Trident

Games => PC => Thema gestartet von: Kars-T am 24. November 2006, 12:24:51

Titel: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 24. November 2006, 12:24:51
Wir haben noch keinen Thread hier dazu und es gibt einen neuen Trailer, den ich sehenswert finde. Alle gute Grafiker scheinen dann Blizzard verlassen zu haben? ;)

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=1779
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. Mai 2007, 16:00:40
Ich versuche gerade ein paar Informationen dazu zusammen zu ziehen. Es scheint sich ja etwas zutun.

Dieser Thread hier ist schon wieder zu lustig! Das Spiel schein "SoftAim" zu haben. Wenn ich das richtig verstehe, ist das einfach eine Zielhilfe. Das war meines Wissens schon in diversen FPS enthalten. Aber die Diskussion geht gleich über Skillz Epeen. Der dritte Post ist gelich putzig!
Zitat
also ich bin ganz klar gegen softaim
1. da es einfach nur nervig ist, imemr einen gegner ausgewählt zu bekommen, und ihn nicht einmal richtig anvisieren muss
2. der skills spielt hierbei nartürlich auch eine große rolle, so können noobs genauso gut treffen wie ich und es kommt nur stupf aufs equipp an und net auf den skill des einzelnen, was aber meiner meinung nach wichtiger sein müsste!!
3. ist es eine frage des funfaktors, es macht wesentlich mehr spaß, wenn man den gegner selbst anaimen muss und das nicht das soft-aim für einen erledigt, zudem wird man dadurch(also ohne soft-aim) mehr ins spiel hineingezogen, da man viel genauer aufpassen muss,w as macht macht
4. im pvp ist es von ganz entscheidener wirkung: wenn einer voll der noob ist, und man selbst super highskillt, aber der noob ist wesentlich bessser equippt würde man im pvp trotz des extremen skillunterschiedes verlieren, was mich persöhnlich total aufregen würde


man kann von mir aus aber auch einfahc im pvp das soft-aim zwingend wegschalte,= alle die sich im pvp befinden müssen selbst aimen, also ohne softaim und für außerhalb gibt es dann einen aus und an skill für softaim
http://forum.gamersunity.de/showthread.php?s=122f6a7682e2b52c49645485f18f9749&t=8421
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. Mai 2007, 16:03:34
He, die reden über Olnigg
http://forum.gamersunity.de/showthread.php?s=122f6a7682e2b52c49645485f18f9749&t=8378

Und die orakeln über einen Release im August. Na, es wird fertig sein, wenn es fertig ist ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 29. Mai 2007, 16:05:53
He, die reden über Olnigg
http://forum.gamersunity.de/showthread.php?s=122f6a7682e2b52c49645485f18f9749&t=8378

Und die orakeln über einen Release im August. Na, es wird fertig sein, wenn es fertig ist ;)

Laut den Devs sollte es bis Ende des Jahres kommen.Ich rechne nicht mit einem Release vor dem Weihnachtsgeschäft.
Bin aber schon gespannt wie ein Regenschirm auf das Teil.  8)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 29. Mai 2007, 16:10:09
He, die reden über Olnigg
http://forum.gamersunity.de/showthread.php?s=122f6a7682e2b52c49645485f18f9749&t=8378


"sind online inflationen vorprogrammiert?"  :bruhaha:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 29. Mai 2007, 17:36:32
Ich will eure Freude nicht allzusehr dämpfen, aber......

irgendwann habe ich irgendwo gelesen, das Hellgate die community von Diablo2 battelnet ansprechen will. Also in erster Linie online usw. usw. alles was Diablo2 ausgemacht hat.
Aber...... was damals im battelnet nicht realisierbar war, soll nun mit Hellgate gemacht werden. Nämlich das es verschiedene Zugänge gibt. Je nach Geldbeutel des users, bzw. seiner Bereitschaft Geld für den online Zugang zu bezahlen. Wer viel zahlt, kriegt auch mehr geboten. Woher ich diese Info habe, weiß ich nicht mehr (vermutlich in Verbindung mit einem Film, den es mal bei einem gamemag gab). Damals ist das game für mich jedenfalls sehr weit nach hinten in der Rangliste der mich interessierende releases gerutscht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. Mai 2007, 17:56:37
Steht hier alles.
http://www.hellgatelondon.de/gameplay/multiplayer.php

Hmm also wer eine "Gilde" haben will muss blechen? Nein, das wußte ich noch nicht. Aber mich hat eher das Singlee Player interessiert. Falls es das noch wirklich gibt...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 29. Mai 2007, 18:19:49
(http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070511.jpg)

allein das "denglisch" im ersten post lässt auf a) eine alterszahl beginnend mit 1 gefolgt von einer zahl unter 5 schließen und/oder b) schweren wow/cs überkonsum.

immerhin sagen sie selbst sie wollen kein mmorpg machen sondern ein game so wie diablo2 eigentlich sein sollte - und jetzt haben sie die technik dazu (o-ton).
was dabei rauskommt.. wir werden sehen. mythos gibt es ja umsonst dazu. und letztendlich schlimmer als dungeon runners kann es nicht werden.


ich hab mal endlich guild wars weitergespielt, das kostet mich nichts monatlich, hat den selben "gier" faktor - auch wenns skills sind - und vor allem keine 2-klassen gesellschaft.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 29. Mai 2007, 18:48:23
Steht hier alles.
http://www.hellgatelondon.de/gameplay/multiplayer.php

Hmm also wer eine "Gilde" haben will muss blechen? Nein, das wußte ich noch nicht. Aber mich hat eher das Singlee Player interessiert. Falls es das noch wirklich gibt...

Nein, Gilden wirst auch so bilden können.Ich verweise hiermit nochmals auf das vom Bill Roper´s Statement,direkt auf der Dev-Site:
Hellgate: London is completely free to play online, out of the box. Anyone who buys the game can not only play through the fully randomized, storyline-driven gameplay offline, but they can also go online and share that experience with millions of players from around the world. We’re excited to be able to bring gamers an amazing, free online experience that is included with their single player game.

The Hellgate: London secure online experience is structured around shared, multi-player towns linking together randomly generated, “instanced” adventure areas, unique for a single-player or group of players. Both free players and subscribers will be playing together in groups and guilds on huge realms supporting tens of thousands of players simultaneously.


http://www.hellgatelondon.com/news/view/76/#fancy_panel

Es wird zusätzlichen Content für Subscriber geben. Wie das ganze dann letztendlich aussieht werden wir sehen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Zidahya am 29. Mai 2007, 19:05:11
Olnigg sagt: Die Gefahr lauert überall.
1. Antwort im Forum: Ich glaube nicht das sowas bei Hellgate passieren wird.

 :bruhaha:

Die Menschen bleiben halt dumm.

Mit Vanguard hat er nicht unrecht. Ich hab ja die letzten Tage mal gespielt in regelmäßigen Abschnitten ein Angebot bekommen. Meine /ignore-Liste war relativ schnell größer als die Liste die der /who Befehl ausgibt.  :tombs:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lasazarr am 30. Mai 2007, 08:31:17
Hatte gelesen das man als Free Player einer Gilde beitreten kann, aber keine eigene gründen kann, dies sollen nur die Leute können die ein Abo haben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Mai 2007, 17:51:52
wieder so n abzocker game.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 30. Mai 2007, 19:02:26
Dann ist das doch wieder ein fall für die Robin-Hood-Artigen Raubkopier-Piraten!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Mai 2007, 19:05:18
Arrrrr!  :biggrin:


ach ne, das heißt ja seit neustem anders...

DAS IST WAAAAAREEEEZ!!!!!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 30. Mai 2007, 19:10:23
Das Battlenet is mir eh scheissegal. ^^
Wie Kars lockt mich am ehesten der Singleplayer, für ein paar gemütliche Runden abseits des Onlinewahnsinns.

Ich hab auch das Diablo-Battlenet gemieden wie die Pest, weil sich schon in der Lobby nur die dicksten Würste mit den kleinsten Zipfeln rumgetrieben haben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Heretikeen am 31. Mai 2007, 11:37:46
Das Battlenet is mir eh scheissegal. ^^
Wie Kars lockt mich am ehesten der Singleplayer, für ein paar gemütliche Runden abseits des Onlinewahnsinns.

Ich hab auch das Diablo-Battlenet gemieden wie die Pest, weil sich schon in der Lobby nur die dicksten Würste mit den kleinsten Zipfeln rumgetrieben haben.

QFT. Abseits von speziell auf Online-Zocken ausgelegten MMORPGs bleib ich entschieden offline mit meinen Spielegenüssen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 31. Mai 2007, 11:41:35
Das Battlenet is mir eh scheissegal. ^^
Wie Kars lockt mich am ehesten der Singleplayer, für ein paar gemütliche Runden abseits des Onlinewahnsinns.
Teils. Ein gut funktionierender Online Modus und dann ein paar kuschel Tridents zum spielen wäre doch schon ganz knuffig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 31. Mai 2007, 11:45:38
Das Battlenet is mir eh scheissegal. ^^
Wie Kars lockt mich am ehesten der Singleplayer, für ein paar gemütliche Runden abseits des Onlinewahnsinns.
Teils. Ein gut funktionierender Online Modus und dann ein paar kuschel Tridents zum spielen wäre doch schon ganz knuffig.
:bunny1: :bunny2: :bunny3: :bunny5: :bunny1: :bunny2: :bunny3: :bunny5: :bunny1: :bunny2: :bunny3: :bunny5: :bunny1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 09. Juni 2007, 11:05:51
Es gibt bei GameTrailers grad einen InGame Trailer. Das Spiel sieht schon recht fertig aus. Aber zwei Dinge:

1. Das belastet den Rechner, mit dem die die Filme gemacht haben anscheinend sehr!
2. Das sieht so langweilig aus, das ich grad jede Lust verloeren habe... *gähn*
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 09. Juni 2007, 11:48:52
Ist irgendwie kein gutes Zeichen wenn man schon vom Video bitter enttäuscht wird. Hab irgendwann auch einfach vorgespult. Wird alles so konsolig (was erstmal nix schlechtes sein muss), aber wie das nächste Diablo sieht das irgendwie alles nicht aus. Vor allem sieht man sehr schön den Vorteil des Fernkämpfers wegen der 3D-Perspektive.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juni 2007, 11:55:47
und anscheinend sind schwertkämpfer teh l33t roXXorz...wenn man mal die kills / minute anschaut
aber sooo toll fand ichs jetzt auch nicht... :frown:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 09. Juni 2007, 12:02:07
und anscheinend sind schwertkämpfer teh l33t roXXorz...wenn man mal die kills / minute anschaut
aber sooo toll fand ichs jetzt auch nicht... :frown:

vor allem wenn es diablo wird fällt dir nach 3 minuten der finger ab
*click* *click* *click* *click* *click* *click* *click* *click*
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 09. Juni 2007, 12:14:10
Mir wird bei der Dynamik der Bewegugnen höchstens schlecht. Bin mal gespannt, kaufen werd es ich es mir so oder so.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 09. Juni 2007, 12:54:31
Ich werde erst mal ne Demo probieren.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 09. Juni 2007, 13:50:21
Nach der Itemsammelgrindenttäuschung Diablo II bestelle ich keine (Blizz) Spiele mehr vor ohne vorher anzutesten. Und Hellgate sagt mir überhaupt nicht zu.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 09. Juni 2007, 14:23:51
Hmm.... nee... ich will mir das selbst ansehen. Von dem Video kann ich mir nicht wirklich einen Eindruck vom Spielgefühl machen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 26. Juni 2007, 11:46:21
Die haben noch kein festes Erscheinugsdatum und es wird schon über eine Erweiterung gesprochen.

http://www.pcgames.de/?article_id=604621
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 07. August 2007, 01:00:53
*Leichenfledder*

Gibs was neues von HG:London? Hab mich bislang nicht wirklich dafür interessiert, dachte ja eigentlich immer, das soll ein FPS werden, nun erfahre ich aber, dass das wohl so eine Art Diablo 3D wird? Wann solls denn rauskommen und haben wir jemanden in der Alpha/Beta/Whatever?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: biernikolauz am 07. August 2007, 08:33:18
Zitat
Nun wird es aber doch der Herbst: Hellgate wurde für den 31. Oktober 2007 (Nordamerika) - also genau zu Halloween - bzw. den 2. November 2007 (Europa) angekündigt.

Es ist also nicht mehr sooo lange hin...wenn der Release nit doch noch verschoben wird.

Zitat
Wer nicht alleine Dämonen jagen will, kann die Kampagne online im Team mit anderen spielen, wobei keine Abonnement-Gebühren anfallen. Mit Hilfe dynamisch erzeugter Level, Gegenstände, Gegner und Ereignisse soll Hellgate auch auf längere Zeit immer wieder Abwechslung bieten können.

Das dürfte durchaus wieder für einige unterhaltsame Stunden reichen. Ich bin mal gespannt.

Quelle: http://www.golem.de/0708/53938.html
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. August 2007, 17:38:07
Ich habe heute was von Halloween gelesen. Hab vergessen wo. Und ich denke, es wird einfach stink langeweilig. Aber ich lasse mich da gern überraschen :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 07. August 2007, 18:26:33
hu? du bist doch der hier der ausdauerndste titan quest spieler. da solltest du doch zumindest ein bißchen hoffen
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Modred am 07. August 2007, 18:29:08
http://www.presse.electronic-arts.de/publish/page204348234638815.php3?messageid=496

Hier das Ganze hoch offiziell, aber es ist auch auf diversen anderen Seiten zu lesen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. August 2007, 18:56:02
hu? du bist doch der hier der ausdauerndste titan quest spieler. da solltest du doch zumindest ein bißchen hoffen
Das sieht alles so zäh aus. Und Titan Quest war viel mehr Old School als das aussieht. Titan Quest mit Closed BN und Random Dungeons und ich würde es immer noch mal spielen!

Hell Gate verspricht das, ja, aber ich habe nicht ein Video gesehen, was ich gut fand vom Spielgefühl.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 07. August 2007, 19:19:49
hast mal mythos ausprobiert kars?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Espoir am 07. August 2007, 23:48:21
Ich gebe euch recht, dass die Videos wirklich teilweise langweilig wirken.
Ich hab Hellgate zwar nur für ne viertel Stunde gespielt aber ich bin glaub ich der Typ für so was. Auch Diablo war mir nicht unbedingt zu doof. Manchmal brauch ich einfach Klickorgien.
Ach und Mythos ist auch ganz nett ... bis ca Level 5  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. August 2007, 23:52:33
hast mal mythos ausprobiert kars?
Ja, aber es ist laggy und zäh. Und ich steige nicht durch die Skillbäume durch. Und und und...

Wenn es besser läuft guck ich es mir nochmal an. So ist es wirklich langweilig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. August 2007, 23:53:57
Ich gebe euch recht, dass die Videos wirklich teilweise langweilig wirken.
Ich hab Hellgate zwar nur für ne viertel Stunde gespielt aber ich bin glaub ich der Typ für so was. Auch Diablo war mir nicht unbedingt zu doof. Manchmal brauch ich einfach Klickorgien.
Ach und Mythos ist auch ganz nett ... bis ca Level 5  :biggrin:
Ich bin glaube ich auch schon lvl 5. Klick Orgien liebe ich bzw. Diablo. Aber es muss irgendwie schnelllebiger sein. Viele Gegner, wenig Taktik, viel Bumm und Peng. Das mag ich.

Hell Gate erinnert mich immer sofort an Guild Wars. Und das finde ich tot langweilig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 08. August 2007, 00:55:26
dann probier mal das, karsi:
http://www.demonews.de/download.php?id=1400&st=37600
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 08. August 2007, 00:59:21
ich denke hellgate spielt sich in richtung mythos - nur mit gepimpter grafik und anderen skills. technik wird gleich sein.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 20. August 2007, 19:15:08
gibt es hier schon eine community für hellgate - oder geht jeder, der spielen will, auf eigene faust los?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 20. August 2007, 19:18:23
gibt es hier schon eine community für hellgate - oder geht jeder, der spielen will, auf eigene faust los?
Ich wäre dabei. Aber ich hole es mir wohl nicht sofort (falls ich das aushalte ;) ) und ich weiß immer noch nicht ob Gilden ohne bezahlen nun gehen oder nicht?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ska-Ska am 20. August 2007, 19:22:12
Sollte ich bis dahin einen PC besitzen, mit dem ich es spielen kann bin ich auch dabei  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 20. August 2007, 19:27:07
das hört sich ja schonmal ganz gut an. Mir ist auch nicht genau bekannt, wann man online bezahlen muß.

Ich werde mir das Spiel jedenfalls kaufen und mich melden wenn ichs hab, ob ich hier mitspielen kann  :duckie:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 20. August 2007, 22:28:03
jap, hier.  ich werds mir auch holen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Availle am 20. August 2007, 22:40:56
Bin auch dabei. Wenns mal kommt ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 20. August 2007, 23:02:43
Ich gier da schon seit den ersten Trailern drauf....  :boobs:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Snörtsch am 21. August 2007, 00:26:36
Ich spiel auch mit!  :uglydance1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lasazarr am 21. August 2007, 08:05:19
gibt es hier schon eine community für hellgate - oder geht jeder, der spielen will, auf eigene faust los?
Ich wäre dabei. Aber ich hole es mir wohl nicht sofort (falls ich das aushalte ;) ) und ich weiß immer noch nicht ob Gilden ohne bezahlen nun gehen oder nicht?

Gründen einer Gilde/Clan geht nur mit Bezahlaccount, Mitglied in einer/einem sein ist auch mit dem kostenlosen Account möglich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 21. August 2007, 17:39:38
Ich hab es mir zwar auch schon vorgemerkt aber die Spielweise sieht zumindest auf den Videos mehr als langweilig aus, unter Umständen ändert sich das aber wenn man selber auf die Tasten hämmert. Auch die Animationen der Nahkämpfer sehen teilweise affig aus, mal abwarten was das noch wird.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 21. August 2007, 17:43:22
Ich hab es mir zwar auch schon vorgemerkt aber die Spielweise sieht zumindest auf den Videos mehr als langweilig aus, unter Umständen ändert sich das aber wenn man selber auf die Tasten hämmert. Auch die Animationen der Nahkämpfer sehen teilweise affig aus, mal abwarten was das noch wird.

remember diablo II? hammerdin? oder TS/FW sorc? mann war das eintönig, aber es hat trotzdem spass gemacht. also abwarten :at_work1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 21. August 2007, 18:01:56
Alles Klassen die ich in der Form nie gespielt habe, mein Interesse lag da eher bei der Fallenassassine, dem Elementardruiden oder dem Barbar mit Doppelwaffen. Persönlich bin ich aber auch dafür das man wenige, clevere und wirklich gefährliche Gegner hat, anstatt sich mit zehntausenden wertlosen Feinden rumzuärgern, aber wahrscheinlich steh ich da alleine.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 21. August 2007, 18:04:37
Hammadin war der absolute Oberknüller, der Sound allein wenn Du Deine "Babys" losgeschickt hast und natürlich das Elend was sie über die Mobs gezogen haben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 10:59:10
raids und housing bei hellgate?
hardcore und rollenspiel-spielmodi?
WTF?
quelle:
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/hellgate_london/1473074/hellgate_london.html
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. August 2007, 12:10:01
raids und housing bei hellgate?
hardcore und rollenspiel-spielmodi?
WTF?
quelle:
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/hellgate_london/1473074/hellgate_london.html
Kent war schneller ;)

ich poste nochmal den Heise Artikel und möchte sagen:

SCHEISS KOMMERZ!
http://www.heise.de/newsticker/meldung/94757/from/rss09

Was solls, billiger als WOW und auch eigentlich nicht anders ;)


Ich mache das mal abhängig von euch. Ich würde es eigentlich Single Player spielen und dann gucken ob ich ein Abo will. Wenn Trident 100% startet als Gilde, dann bin ich am ersten Tag dabei! :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 12:15:44
na ausser eve läuft ja grad eh nicht viel bei trident. ;)
aber ich würde es auch erst solo durchspielen wollen. einfach wegen der story.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 23. August 2007, 12:24:30
Ich bezahle für so etwas kein Geld.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. August 2007, 12:33:15
Ich bezahle für so etwas kein Geld.
RAUBSTUMPF!   :damnyou:

Nein im Ernst, kann ich verstehen. Also dann erstmal Ruhebwahren und gucken was geht. Multiplayer können wir immer noch machen, aber eine Gilde geht nicht ohne bezahlen.

Wobei ich das Bezahlen für eine schnelle, funktionale Serverstruktur... äh okay bitte nicht schlagen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 12:37:50
Ich bezahle für so etwas kein Geld.
RAUBSTUMPF!   :damnyou:

Nein im Ernst, kann ich verstehen. Also dann erstmal Ruhebwahren und gucken was geht. Multiplayer können wir immer noch machen, aber eine Gilde geht nicht ohne bezahlen.

Wobei ich das Bezahlen für eine schnelle, funktionale Serverstruktur... äh okay bitte nicht schlagen...

blizzards battlenet ist stabil, schnell, hat ladder und was auch immer und kostet nichts. wie gesagt: erst mal solo spielen und im kostenlos-MP reinschnuppern. wenns was taugt udn pass macht, warum nicht? ich meine 10 euro im monat...come on...das sind zwei päckchen zigaretten oder ein mcdonalds megamenü.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 23. August 2007, 12:59:13
10 euro? haben die ne vollmeise? sorry, nix dagegen die server und weitere entwicklung zu bezahlen, aber für nen multiplayermodus mit ein paar gimmicks zahl ich doch nicht soviel wie für ein mmo. mag ja sein, dass andere mmo's im endgame auch nur noch raiden ist, aber da bin ich dann auch weg. guild wars und d2 erwähn ich besser gar nicht erst.
und was bin ich gespannt, wie schnell die subscriber-inhalte dann im ersten addon auftauchen und man doppelt bezahlt hat.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. August 2007, 13:32:03
Subscriber Inhalte im Addon? Böse! So garstig hab ich noch garnicht gedacht. Ich sag erstmal nichts mehr zu dem bezahlen, bevor man nicht wirklich sieht, was die Leistungen sind.

Und wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es eine DX9 und eine DX10 Version? Also einzeln kaufen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 13:41:19
doppelt kaufen? hm gute frage.
bei amazon.de gibts noch nix, aber bei co.uk steht eine version für "windows XP" drin (und ist jetzt schon 26% reduziert o_O)
wenn ich flagship wäre würde ich die addons nur für die directX 10 version rausbringen :evil3:

anyway: ich bleib dabei. erst singleplayer und kostenlos MP testen
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 23. August 2007, 13:43:54
wenns die einzeln zu kaufen gibt, würde ich wohl mal die DX 10 er nehmen. müsste ich zwar immer wieder mal umbooten, aber das wär der erste sinnige schritt um mal unter wüsta zu spielen. und wenns besser ausschaut..

wenn hier so viele anzocken wollen geselle ich mich mit dazu, wann is release?

ich werde in zukunft googeln und selber herausfinden, dass der release für anfang november 2007 geplant ist.
/fixed by kent
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 23. August 2007, 13:48:24
blizzards battlenet ist stabil, schnell, hat ladder und was auch immer und kostet nichts.

Gerüchte besagen aber, das diese nicht immer so bleiben wird. Vor WoW hatte Blizzard auch noch keinen Inkasso-Partner für die Abwicklung  - jetzt ist es allerdings nur noch ein kleiner Schritt bis zu "mehr Funktionen für Starcraft 2 und Diablo 3 wenn Du battle.net-Subscriber bist". Vielleicht noch kombiniert mit den monatlichen WoW-Gebühren? "Für 2 Euro mehr im Monat gibts battle.net Deluxe obendrauf!"

Ich meine, Ladders und Ligen sowie Cheat-Schutz nur für zahlende Kunden ist doch gar kein abwegiger Gedanke?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. August 2007, 13:50:41
Ich hab gesehen, das es ein Comic / Buch zu HG gibt. Ich "teste" das mal :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 13:54:06
blizzards battlenet ist stabil, schnell, hat ladder und was auch immer und kostet nichts.

Gerüchte besagen aber, das diese nicht immer so bleiben wird. Vor WoW hatte Blizzard auch noch keinen Inkasso-Partner für die Abwicklung  - jetzt ist es allerdings nur noch ein kleiner Schritt bis zu "mehr Funktionen für Starcraft 2 und Diablo 3 wenn Du battle.net-Subscriber bist". Vielleicht noch kombiniert mit den monatlichen WoW-Gebühren? "Für 2 Euro mehr im Monat gibts battle.net Deluxe obendrauf!"

Ich meine, Ladders und Ligen sowie Cheat-Schutz nur für zahlende Kunden ist doch gar kein abwegiger Gedanke?

nein, der gedanke liegt in der tat nahe. aber um das durchzusetzen brauchen sie wirklich erst mal starcraft 2 und diablo 3. wenn sie das jetzt machen haben sie 80% aller SC und D2 spieler auf einen schlag verloren. aber ich fürchte auch, dass es ab ende 08 (d.h. mit SC2 release) bye bye free bnet heissen wird. vielleicht kann man diablo 3 dann auch nur mit subscription spielen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 23. August 2007, 14:39:01
blizzards battlenet ist stabil, schnell, hat ladder und was auch immer und kostet nichts.

Gerüchte besagen aber, das diese nicht immer so bleiben wird. Vor WoW hatte Blizzard auch noch keinen Inkasso-Partner für die Abwicklung  - jetzt ist es allerdings nur noch ein kleiner Schritt bis zu "mehr Funktionen für Starcraft 2 und Diablo 3 wenn Du battle.net-Subscriber bist". Vielleicht noch kombiniert mit den monatlichen WoW-Gebühren? "Für 2 Euro mehr im Monat gibts battle.net Deluxe obendrauf!"

Ich meine, Ladders und Ligen sowie Cheat-Schutz nur für zahlende Kunden ist doch gar kein abwegiger Gedanke?
sehe ich ähnlich und kann das auch gut verstehen. und so im bereich bis max. 5 euro könnte ich mir so nen kram auch durchaus vorstellen.
bin sehr gespannt auf das geschäftsmodell und dessen umsetzung. ansonsten what kent said.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Avion Lore am 23. August 2007, 15:34:39
Ich bin etwas enttäuscht, dass wieder mit $=€ gerechnet wird, und wir wieder mehr zahlen dürfen, als die Amerikaner. Daher werde ich wohl den Elite-Modus erst Mal testen, ob er überhaupt die 10€ wert ist. Sollten wir Europäer jedoch beim Support oder Patches vernachlässigt werden, dann geht so eine Accountkündigung auch sehr schnell (außer, wenn die sich ein Beispiel bei SOE nehmen ;) )

Ansonsten könnte es ja auch ein guter Maßstab in diesem Genre werden, vor allem auf Hinblick von Diablo3, was früher oder später kommen wird.


Edit: fixed :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 23. August 2007, 16:53:48
Irgendwie muss ich gestehen: Hellgate London macht mich so was von überhaupt nicht an. Nach den ersten Ankündigung dachte ich noch "cool, das wird was", aber inzwischen (auch wegen dem Bezahlsystem) muss ich sagen, dass es mir so was von egal geworden ist ...


...  vor allem auf Hinblick von Diablo3, was früher später kommen wird.

 oO
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 23. August 2007, 19:12:33
Fraglich ist halt wie schnell und gut der neue Inhalt für Bezahlkunden erscheint, die restlichen Boni die mit so einem Konto einhergehen sind ja eher gering, sprich zehn anstelle von drei Charakteren möglich und größerer Stauraum, Leuchteaura und ich denke mal bisschen bessere Behandlung beim runterladen von Patches, Extras etc. Befürchte allerdings das man eher mit so Spezialausrüstung zugeschüttet wird, anstelle von richtigem Spielinhalte, auf der anderen Seiten ist es natürlich keine deutsche Firma und die werden sich schon irgendwie ein paar Gedanken darüber gemacht haben, wie man die Leute bei der Stange hält.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 23. August 2007, 19:19:51
vielleicht kann man diablo 3 dann auch nur mit subscription spielen?

Naja, der Gedanke liegt nahe, aber völlig umkrempeln würde ich das Konzept nicht. Ich denke es geht dann eher in die Richtung "BF2", wo Du eben nur auf "offiziellen" Servern deinen Rank hochspielen kannst, bzw. bei Diablo dann halt in die Ladder kommst. Und auf diese Server kommt man eben nur wenn man blecht.

Eine Subscription nur fürs online Spielen ist beim Konzept der Diablo-Serie einfach nicht drin, es sei denn sie werfen viel vom Konzept von Diablo über den Haufen - dann ist es aber auch kein Diablo mehr. Was aber nichts heisst, Bill Roper ist ja nicht mehr bei Blizzard...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. August 2007, 20:18:55
vielleicht kann man diablo 3 dann auch nur mit subscription spielen?
es sei denn sie werfen viel vom Konzept von Diablo über den Haufen - dann ist es aber auch kein Diablo mehr. Was aber nichts heisst, Bill Roper ist ja nicht mehr bei Blizzard...
genau das ist der punkt. billy macht ja jetzt hellgate, und vielleicht macht blizzard ein "world of diablo" aus der serie.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 23. August 2007, 20:28:37
genau das ist der punkt. billy macht ja jetzt hellgate, und vielleicht macht blizzard ein "world of diablo" aus der serie.

Noch ein Fantasy-MMO, wenn auch nur ein MMO light - das würde garantiert schief gehen. Blizzard müsste sich selbst die eigenen Kunden abgraben, und den Fehler hat bisher nur SOE mit EQ2 gemacht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 24. August 2007, 10:51:04
genau das ist der punkt. billy macht ja jetzt hellgate, und vielleicht macht blizzard ein "world of diablo" aus der serie.

Noch ein Fantasy-MMO, wenn auch nur ein MMO light - das würde garantiert schief gehen. Blizzard müsste sich selbst die eigenen Kunden abgraben, und den Fehler hat bisher nur SOE mit EQ2 gemacht.

muss nicht sein.
wenn man die starcraft 2 ingame videos anschaut, so scheint das spiel weiter in der entwicklung fortgeschritten zu sein als es gothic 3 jemals sein wird. und release ist ende 2008, also noch mehr als ein jahr. also wenn sie vor einem jahr oder so mit D3 begonnen haben*, wirds nicht vor 2010 fertig ;) und dann spielt keiner mehr WoW.

*sie haben ja an ghost gewerkelt, an burning crusade, an sc2...weiss nicht wieviele entwickler sie haben. aber ich glaube dennoch nicht, dass sie D3 so schnell ankündigen. ich meine jetzt haben sie ja den hype um SC2, warum die aufmerksamkeit trennen? ausserdem ist ja hellgate am start, da können sie sich zurücklehnen und zuschauen - und vor allem viel lernen. (3D, bezahlmodell..)...nein also ich glaube wirklich nicht, dass wir so schnell einen diablo nachfolger bekommen, dass sie sich damit die WoW kundschaft selber abgraben.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 24. August 2007, 11:28:16
...also wenn sie vor einem jahr oder so mit D3 begonnen haben*, wirds nicht vor 2010 fertig ;) und dann spielt keiner mehr WoW.

träumer
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 24. August 2007, 11:35:53
und dann spielt keiner mehr WoW.

Der Wunsch war hier der Vater des Gedanken, nicht wahr? Im Moment ist der Hype um WotLK erst am hochkochen, und so wie ich das sehe kann bis 2010 nur ein anderer AAA-Titel WoW vom Thron holen. Und das wird wohl nicht WAR oder AoC sein. Und selbst dann wird es bis 2010 bestimmt noch 2-3 Millionen WoW-Spieler geben - jedenfalls so lange Blizzard genug Content nachliefert. Selbst für ein Spiel wie EQ2 (~ 200k subs) oder EQ1 (~ 150k subs) kommen ja noch Expansions raus.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 24. August 2007, 11:46:01
2010 sitzen wir eh alle im U-Bahntunnel und müssen uns gegen Aliens verteidigen - Da iss sich nix mehr mit PCspielen, da iss sich das alles Realität  :canthearyou:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 24. August 2007, 11:49:53
2010 sitzen wir eh alle im U-Bahntunnel und müssen uns gegen Aliens verteidigen - Da iss sich nix mehr mit PCspielen, da iss sich das alles Realität  :canthearyou:

demonen, nicht aliens.
aber 2010 sind alle u-bahn-tunnel schon von irgendwelchen terr oristen zugembombt.

back on topic:
wir haben bei hellgate ne eigene waffe:

Zitat
Trident Launcher
Heavy Fire (Splash)
Max mod slots: 2 fuel / 1 battery / 1 tech / 1 rocket

This portable missile launcher launches up to a trio of high-explosive projectiles that can strike a single or multiple targets depending upon the range at which it is fired. Named after the fabled weapon of the Greek god Poseidon, the Hindus call the trident the trishul which is associated with Shiva, and is a symbolic weapon against evil.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 12. September 2007, 21:03:13
http://www.hellgatelondon.com/beta/

interessant interessant...wer war doch unser lifetime-abo spezialist? legray?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Joekanone am 12. September 2007, 22:20:57
Uiiiih, ein -Royal Wal Mart Kit- klingt wirklich verführerisch.  :bruhaha:
Gibts ein "Hallo es bedient sie....."-Schildchen, den Lagerschlüssel und den Managerkittel dazu?
----FIIIEEEEEEP---- ......Herr Deathknight einma Storno an der vier......
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 12. September 2007, 22:28:53
-Royal Wal Mart Kit-

es ist ein royal dye kit - für käufer im walmart
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Joekanone am 12. September 2007, 22:34:54
-Royal Wal Mart Kit-

es ist ein royal dye kit - für käufer im walmart

Jaja.... :disgust1:...richtig lesen kann ich alleine.
Aber erstens hört es sich trotzdem dämlich an das Royal Dye Walmart Kit und zweitens: "Never let the truth get in the way of a good story"
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 12. September 2007, 23:17:53
-Royal Wal Mart Kit-

es ist ein royal dye kit - für käufer im walmart

Jaja.... :disgust1:...richtig lesen kann ich alleine.
Aber erstens hört es sich trotzdem dämlich an das Royal Dye Walmart Kit und zweitens: "Never let the truth get in the way of a good story"

ach das war doch nur mein ein quoten-nazimod-kommentar :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 11. Oktober 2007, 11:41:06
Zitat
Auch bin ich überrascht, wie wenig Handlung und Quests das Spiel bietet: Es gab bislang keine Höhepunkte, keine fesselnden Gespräche, keine Dramaturgie - ich kämpfe mich einfach von einem instanzierten Gebiet zum nächsten. Hier hatte ich mehr erwartet. Doch habe ich mir sagen lassen, das würde sich im weiteren Spielverlauf noch bessern.

http://www.pcgames.de/?rewrite=aid,616734/Preview/Action-Rollenspiel/Ersteindruck_Hellgate_London/&page=1
Sonst steht da nicht viel.

Im Allgemeinen sagt jeder "Spielt sich ganz gut, hat aber gerade in der Präsentation macken."

Um das Gameplay zu lieben oder zu hassen spielen es wohl alle noch nicht lange genug.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 17. Oktober 2007, 21:01:07
Ist Gold und Demo kommt morgen! Danke an die Hurzige Bande ;)

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,436.0.html
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Espoir am 18. Oktober 2007, 14:10:50
Na das sind doch mal gute Neuigkeiten :)

Ironischerweise hab ich heute ne Beta Einladung bekommen  :lol:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 18. Oktober 2007, 16:00:47
Na das sind doch mal gute Neuigkeiten :)

Ironischerweise hab ich heute ne Beta Einladung bekommen  :lol:
Hab grad gelesen, das die Beta nun frei Einlädt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Oktober 2007, 23:32:12
gnaa....der verkäufer meines vertrauens kam grad mit dieser nachricht:


Zitat
Wir haben soeben erfahren, dass Hellgate: London trotz vorerst anderen Infos von EA Schweiz nun doch leicht geschnitten auf den Markt kommen wird. Der Gore Level wurde etwas herunter gesetzt, genaue Infos über die Zensur fehlen uns aber. Statement EA:
"Alec is correct, there is only one German software version. However, the changes made between the German and worldwide version is just that the gore has been tuned down, there are no gameplay changes."
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Oktober 2007, 23:47:11
tjo, da wird es sicher seeeeehr viele leute geben, die sich das game ungeschnitten aus dem netz ziehen :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. Oktober 2007, 00:03:58
tjo, da wird es sicher seeeeehr viele leute geben, die sich das game ungeschnitten aus dem netz ziehen :)
Ja, wie toll und männlich das doch immer wieder ist...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 00:43:19
die tarzan. du jane.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Zidahya am 19. Oktober 2007, 06:09:53
Ich würde ja fast sagen das Hellgate fast ausschließlich vom Gore lebt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Oktober 2007, 08:29:05
Ich würde ja fast sagen das Hellgate fast ausschließlich vom Gore lebt.
naja und vom sammeltrieb. aber ich bin auch auf die englsiche version umgestiegen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 19. Oktober 2007, 10:09:16
Ich hab bisher noch gar nicht vorbestellt.Ich teste heute mittag erst die Demo an.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Zippozipp am 19. Oktober 2007, 10:53:43
Nach den 120 schmalen Kb/s auf der offiziellen Seite habe ich mal ein paar andere DL-Möglichkeiten probiert, und siehe da, bei Krawall gibts satte 660Kb/s.
http://www.k-files.de/download.php?action=details&dlid=8259
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. Oktober 2007, 13:07:32
http://www.hglondon.net/index.php/media/detail/259/Hellgate-London-Demo
Mit dem Torrent hatte ich die Demo gestern in 45 Minuten da.

ICH BIN ENTTÄUSCHT!  oO

Okay, war nur 15 Minuten, aber es ist nach meinem Empfinden ein FPS mit THird Person. Und alles grau grau und hatten wir schon grau?

Naja ich habs gekauft und geb dem bestimmt eine Chance. Aber die Kommunikation mit den NPCs ist erstmal ätzend.

Es läuft aber erstaunlich gut bei mir. Selbst wenn ich alles auf Maximum setze, ruckelt es wenig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Oktober 2007, 16:57:53
http://www.hglondon.net/index.php/media/detail/259/Hellgate-London-Demo
Mit dem Torrent hatte ich die Demo gestern in 45 Minuten da.

ICH BIN ENTTÄUSCHT!  oO

Okay, war nur 15 Minuten, aber es ist nach meinem Empfinden ein FPS mit THird Person. Und alles grau grau und hatten wir schon grau?

Naja ich habs gekauft und geb dem bestimmt eine Chance. Aber die Kommunikation mit den NPCs ist erstmal ätzend.

Es läuft aber erstaunlich gut bei mir. Selbst wenn ich alles auf Maximum setze, ruckelt es wenig.

klar ist es grau. was hast du erwartet? saftig grüne wiesen und bunte blumen? das ist kein WoW. ich finds schon stimmig. grau, ja, aber es passt eben.
und zum thema gut laufen: warte mal bis du dich nach covent garden station "teleportierst". da stürzt mein PC in 2 von 5 fällen beim erscheinen in der station ab :( zu wenig speicher steht da, und das bei 2 GB....


 
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 19. Oktober 2007, 18:12:04
bei mir funzt es, auch wenns manchmal bissi ruckelt. würde gerne mal grafikfeuerwerk ausprobieren...da geht er sicher in die knie.

kann ma nmit diesem dingensdevice von dem sterbenden ritter eigentlich noch was anfangen?
bzw. geht es irgendwie noch weiter? kann man die demo "gewinnen"?
und kann man mit dem blademaster auch 1st person spielen?! wenn ja: wie???

und grau in grau mit grau auf grau: ja, teilweise hat es mich echt genervt, da ich die mobs manchmal echt nur durchs "mit dem fadenkreuz markieren" entdeckt habe. kann aber auch an meinen guten augen liegen.  :freak:


fazit, bisher:
es ist etwas eintönig (grafik&gameplay), spielt sich aber/somit wie diablo (mit ein paar veränderungen) in 3d.
und: wirt heisst jetzt joey.



was hattet ihr denn erwartet? ein hochkompliziertes 3d-rpg mit massig blabla und puzzlerätselkram und so?  :eh:



btw: die granaten sind cool.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Oktober 2007, 18:22:03
kann ma nmit diesem dingensdevice von dem sterbenden ritter eigentlich noch was anfangen?

später musst du es wo reinstecken, hat mir ein freund gesagt.

Zitat
und kann man mit dem blademaster auch 1st person spielen?! wenn ja: wie???
nope, sagte mein freund.

Zitat
und grau in grau mit grau auf grau: ja, teilweise hat es mich echt genervt, da ich die mobs manchmal echt nur durchs "mit dem fadenkreuz markieren" entdeckt habe. kann aber auch an meinen guten augen liegen.  :freak:

ich sehe schon, du musst später den engineer spielen. mein freund sagt nämlich, dass du da von anfang an 3 fliegende bots hast, die dir gegner markieren. sind dann schön erleuchtet und mit nem roten strich markiert. angeblich auch langsamer, aber who knows...

Zitat
btw: die granaten sind cool.
jo aber ich finde sie ne verschwendung. mein freund sagt, es gäbe granatenwerfer als waffe, wozu dann skillpoints verschwenden? gibt eh so wenig. angeblich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 18:30:34
ALSOOOOOOOOOOooooo...

würde mal einer von euch einen screenshot in der demo machen, der eine gute grafikkarte hat?

entweder bei mir wird die grafik nciht richtig dargestellt, oder die grafik von hellgate london ist unsagbar schlecht. total verwaschene texturen und alles so bauklotzförmig.

bei mir sieht das aus wie ein game vom 2002.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 19. Oktober 2007, 18:34:56
und: wirt heisst jetzt joey.
Genau das hab ich mir auch gedacht! :lol:

Zitat
und kann man mit dem blademaster auch 1st person spielen?! wenn ja: wie???
nope, sagte mein freund.
Naja, wenn du dem ne Fernkampfwaffe in die Hand drückst, dann kann man auch in 1st person gehen. Z.B. dieses komische Seil-Dingens, was die Gegner heranholt.

Ob das aber auch nur irgendwie wirklich "nützlich" ist.... *shrug*


@Demo:
Also ich find's spassig, aber der richtige Funke will noch nicht überspringen. Mir fehlt Story und die gewisse Athmosphäre... dieses "nur noch ein bißchen"... Ich schieb das aber mal darauf, dass es halt doch nur eine Demo ist
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 19. Oktober 2007, 18:46:24
Hmm bei mir wird beim Programmstart nur der Bildschirm schwarz und blitzt ab und zu weiß auf... Jemand ne Idee, wie man das zum Laufen bekommt?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 19:51:49
sieht das bei euch auch so schwammig aus? http://img135.imageshack.us/img135/6927/hellgategt5.jpg

(hab alles so hoch gesetzt wie es ging. "texture details" ist zb auf "very high", karte ist eine x1950 xt.)

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 19. Oktober 2007, 19:56:37
Das ist ja mal echt hässlich  :o
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 19. Oktober 2007, 20:05:42
Um auch mal was Positives zum Thread beizutragen: Als ich Diablo II das erste Mal sah, dachte ich, ich kriege Augenkrebs. Und war dann doch über ein Jahr anhängig  :couto:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 20:08:34
vieleicht wenn jetzt das sommerloch wäre, aber sicher nicht zum weihnachtsgeschäft. in kürze erhältlich:

The Witcher               27. Oktober
Timeshift                   02. November
Gears of War              06. November
Call of Duty 4             09. November
Crysis                       16. November
Kane & Lynch             23. November

allein schon die timeshift und cod4 demo haben vollkommen überzeugt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 19. Oktober 2007, 21:40:02
aber gibt es da auch coole skills?  :eh:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 21:42:03
wo jetzt, bei timeshift? jo, da kannste die zeit einfrieren, oder dich in der zeit zurück bewegen  :bleh1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Espoir am 19. Oktober 2007, 21:55:40
sieht das bei euch auch so schwammig aus? http://img135.imageshack.us/img135/6927/hellgategt5.jpg
(hab alles so hoch gesetzt wie es ging. "texture details" ist zb auf "very high", karte ist eine x1950 xt.)
Also auf mittleren details siehts so aus:
http://666kb.com/i/assi9yeihb0hgmms6.jpg
Und alles maximal (unspielbar - Geforce 6800, Pentium 2gig, 2gb ram):
http://666kb.com/i/assi8vzbx51twcd06.jpg

Irgendwo gelesen:
Zitat
1) Animationen - was soll das sein? ich hau drauf, das ding kippt seitlich weg - fertig
2) Effekte - seh da nichts...
3) Sound - totaler rohrkrepierer
4) Steuerung - sehr schwammig und hakelig
5) Grafik - 6 Jahre alt?
6) Talente - die paar Sachen da? Da hatte Diablo 2 mehr zu bieten
7) Miese Performance und ruckelartige Stellen mit einem Q6600 + 8800 GTS + 4GB RAM - hallo? Da läuft Crysis flüssig drauf...absoluter schlampiger Code an dem allein man erkennen kann das Anfänger das Spiel gemacht haben.
8) Quests - 10 Seiten mit je einem Satz zum scrollen? Sind wir da nicht bisl weiter?
9) NPCs - Steif und tot, sprechen mich nicht an und schauen blöd in die Gegend rein. Keine Zurufe wie "hier her" oder "hey"...einfach nur steril und leblos.
10) Spielphysik - wie sich Objekte bewegen und interagieren... Die Waffe steht da fest ohne jegliche Animationen, Treffer bewegen keine Objekte. Ich baller auf einen Gegner der zuckt nichtmal zurück...da wird gefeuert bis er mit einer plumpen Animation einfach seitlich wechkippt. Kein feeling das ein Schwert traf, z.b. geschnetzeltes oder eine Keule die einen hart zu Boden schickt. Fühlt sich alles an als ob die Mobs aus Stahl wären und man selbst mit Holzbeinen unterwegs.

Das game kommt mir vor wie so eine billige Russenproduktion - wortwörtlich. Qualitativ eher schlecht, veraltete Technik und eine schwammige Steuerung.
Das einzig gute was ich über das Spiel sagen kann ist das item sammeln - ansonsten hat es mit einer Qualität von Diablo 2 absolut nichts zu tun ! Miserabel in jeglicher Hinsicht, selbst wenn man ein Auge zudrückt.
Die Hoffnung liegt nun bei Sacred 2.
Natürlich etwas übertrieben. Aber is an allem was dran. Bin auch etwas enttäuscht. OK - meine Erwartungen waren hoch - aber vieles hätte man besser machen können. Auch dass man mit lvl4 einfach gegen ne Wand läuft und die Demo zu Ende ist ... naja.

Achja und die EULA is der Hammer:
Zitat
3. Consent to Use of Data. You agree that EA, its affiliates, and each Related Party may collect, use, store and transmit technical and related information that identifies your computer, including without limitation your Internet Protocol address, operating system, application software and peripheral hardware, that may be gathered periodically to facilitate the provision of software updates, dynamically served content, product support and other services to you, including online play. EA and/or the Related Parties may also use this information in the aggregate and, in a form which does not personally identify you, to improve our products and services and we may share that aggregate data with our third party service providers.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2007, 22:02:56
Und alles maximal (unspielbar - Geforce 6800, Pentium 2gig, 2gb ram):
http://666kb.com/i/assi8vzbx51twcd06.jpg
hm, das ist ja eigenartig. bei mir sieht es nicht im entferntesten so aus und dabei ist bei mir auch alles auf max gestellt.

zur spyware von ea: joar, das haben die jetzt überall drin. einer der gründe warum ich ein gleißender bewunderer der raubkopierer bin :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 19. Oktober 2007, 22:13:08
Nachdem ich das Demo mal ein bißchen länger gespielt habe, muss ich sagen:
Nettes, solides Spiel. Das Rumrennen und Monster schnetzeln macht schon Spass, aber mir sind gleich mal (neben dem Fehlen einer Story) 3 Punkte als erstes aufgefallen, die bei mir auf jeden Fall nicht so sonderlich gut ankommen.


- Die Graphik ist schlecht.
Gut, vielleicht ist das schlecht ausgedrückt, denn so schlecht finde ich die Graphik nicht, aber sie steht auf jeden Fall in keinem Bezug zu den Hardware-Anforderungen und Ladezeiten. Allerdings muss ich sagen, finde ich die Animationen nett gemacht. Wie meine Kleine da mit ihrem Schwert umgeht, war schon hübsch anzuschauen.

- Eintönige Levels
Ok, es ist nur die Demo, aber... äh... war's das, was Levels angeht? Entweder außen oder innen? Keine betretbaren Häuser? Keine Levels, die von außen nach innen nach außen o.ä. gehen? Nur rechtwinklig angeordnete Straßen? Laaaaaangweilig.

- "Instancing"
Ja, der Begriff passt hier nicht, aber der ständige Ladebildschirm nervt doch schon ein wenig. Dass zwischen einzelnen Zonen irgendwann mal ein Ladebildschirmchen auftaucht, ist ja in Ordnung. Aber jedes mal, wenn ich an die Station gehe (durch die ich ja laufend durch muss)... blöd. Ich hätte mir da weitläufigere Karten erhofft.
Abgesehen davon versteh ich noch nicht so ganz, wieso das bei diesen kleinen Levels  so lange laden muss.

Fazit aus der Demo:
Ich bin ganz zufrieden, dass ich nicht 45 EUR für die Vorbestellung ausgegeben hab. Die 31,99 tun's auch ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 19. Oktober 2007, 22:24:06
Irgendwie hat mich die Demo nicht geteasert. Animationen sind Sahnen, der Rest so lala bis schwach IMO. Die kosolenlastigen Menüs stören mich irgendwie auch.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 20. Oktober 2007, 02:42:01
Irgendwie bin ich zu blöd den Typen zu finden dem ich diese verschlüsselte Nachricht bringen soll.  :blue:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 20. Oktober 2007, 09:04:44
[...]
Allerdings muss ich sagen, finde ich die Animationen nett gemacht. Wie meine Kleine da mit ihrem Schwert umgeht, war schon hübsch anzuschauen.
[...]

Was bist du denn bitte gewöhnt? Zwei verschiedene Schlaganimationen und zwei Fähigkeiten die affig aussehen. Das hat sogar dieses uralte Barbarenprügelspiel, von dem hier noch irgendwo der Link im Forum rumgeistert, besser hinbekommen und das sollte schon was heißen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 20. Oktober 2007, 10:21:53
Release Patch (http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?p=150102#post150102)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 20. Oktober 2007, 10:23:55
Weiß einer, was passiert, wenn man bezahlt und dann Kündigt? Verliert man alles oder wie soll das dann gehen? Kann man das Abo pausieren? Ich bin grad zu faul zu suchen ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 20. Oktober 2007, 10:42:02
Irgendwie bin ich zu blöd den Typen zu finden dem ich diese verschlüsselte Nachricht bringen soll.  :blue:

 Und ich dachte, ich wäre mal wieder allein  :freak:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 20. Oktober 2007, 12:29:51
geht mir auch so, aber das scheint sozusagen das ende der demo zu sein.
cooles feature: endlosspiel.  :freak:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2007, 15:24:29
hatte das gleiche problem^^
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 20. Oktober 2007, 16:05:04
Ich habs jetzt mal mit dem Fernkämpfer durchgespielt und muss sagen, dass es doch was hat. Und wenn auch nur die alte Sammelwut. Spätestens als Budget werde ich es mir sicher besorgen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 20. Oktober 2007, 16:16:17
fernkämpfer finde ich auch um einiges besser, da es dann 1st-person is und dadurch an atmosphäre gewinnt.

btw: dieser "grappler" vom nahkämpfer is verdammt cool.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. Oktober 2007, 11:51:14
Das ist eine riesen Sauerei!!!  :fu:
Zitat
Hellgate: London demo has adware surprise

Panic on the streets of London

By Nick Farrell: Monday, 22 October 2007, 8:20 AM

FANS are incandescent with rage about the latest demo for the computer game Hellgate: London which phones home, sending details on your PC so that the company can send you ads.
http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2007/10/22/hellgate-london-demo-adware

[Edit]
Ah, ich hätte mich etwas zurück halten sollen. Der Inquirer Artikel ist etwas heftig geschrieben. Es steht da erstmal nur, das es InGame Werbung gibt, aber das NICHT Daten gesammelt werden, wie ich das zu erst verstanden habe.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2007, 12:27:07
ingamewerbung sammelt immer daten. die software davon kommt von massive inc, welche immer deinen internetcache und andere sachen ausließt ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 22. Oktober 2007, 12:30:20
ich glaube das spiel an sich sammelt schon daten. unabhängig von werbung.
steht in der EULA.
und ingamerwerbung hat nicht nur die demo. soweit ich das gehört habe hat die beta bzw. wird die vollversion auch werbung haben (schaut doch mal in den ubahnstationen die plakate an der wand an...)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. Oktober 2007, 12:34:30
Im Spiel Plakate ansehen...

Nun ja.

http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_Incorporated
Stumpfi hast Du irgendwelche Artikel, das Massive das tut, was Du da beschreibst. Das mit dem Internet Cache finde ich recht befremdlich und ich finde das zu erstmal nichts?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2007, 12:52:59
per hand hab ich keine links. aber das ist allegemein bekannt. google mal nach artikeln in zusammenhang von  bf2142, EA, ingame ad und massive incorporated - da wirst du sicher was finden ;)

hier: einer der links aus der zeit, wo es bekannt wurde: http://www.shacknews.com/laryn.x?id=13049860

gibt aber auch berichte über tests die aufzeigen, was genau alles ausgelesen wird. jaja, die leute vergessen so schnell :)

btw, hab ich schon erwähnt das massive inc teil von microsoft ist? :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 22. Oktober 2007, 13:22:20
Im Spiel Plakate ansehen...
also mal theoretisch angenommen ein npc würde vor zB einer wand stehen und diese wand hinter ihm mit zB werbung zB eines bekannten grafikchipherstellers beklebt sein, bliebe dir nicht viel anderes übrig ;)
oder willst du allen ernstes die questtexte lesen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 22. Oktober 2007, 13:45:24
so verwaschen wie die grafik ist, stört werbung an der wand nicht. da es das ambiente ja nicht schädigen soll, müssen die das auch so verwaschen dass man nix mehr erkennen kann.  :canthearyou:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 22. Oktober 2007, 13:52:01
so verwaschen wie die grafik ist, stört werbung an der wand nicht. da es das ambiente ja nicht schädigen soll, müssen die das auch so verwaschen dass man nix mehr erkennen kann.  :canthearyou:

Verwaschen ist die bei mir überhaupt nicht. Irgendwo scheint das Ding aber ein Problem zu haben. Bei nem Kollegen, selber Rechner, selbe Konfiguration und Ausstattung sieht es übelst aus. Eine Veränderung der Grafikeinstellungen hat überhaupt keine Auswirkungen, die Demo macht was sie will.  :freak:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 22. Oktober 2007, 14:00:40
ich hab die demo auf nem E6600 mit 2 gig ram und ner 8800 GTS 640 ram ausprobiert, unter xp mit DX 9.
Das ist, wie hier ja auch schon als screenshots gepostet, so verwaschen als wärs 5 jahre alt.

habs unter DX10 noch nicht ausprobiert, werd ich heute abend vielleicht mal machen.

so wie es jetzt ist, möchte ich garnicht dran denken ein ganzes spiel auf langzeit mit solch grafik zu spielen. da wird man ja depressiv von. sehe schon die schlagzeile "winterdepressionen durch computerspiel - schon ein selbstmörder durch H:L". das erste killerspiel bei dem sich der spieler der eintönigkeit des spiels wegen selber killt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. Oktober 2007, 14:26:16
Ich habe in einem Thread gelesen, das die Beta viel viel besser laufen soll als die Demo. Man harre der Dinge, die kommen ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2007, 14:28:18
genau, denn die wissen von der geheimen entwicklerversion  :P
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 22. Oktober 2007, 15:40:09

ich hab die demo auf nem E6600 mit 2 gig ram und ner 8800 GTS 640 ram ausprobiert, unter xp mit DX 9.
Das ist, wie hier ja auch schon als screenshots gepostet, so verwaschen als wärs 5 jahre alt.

ich hab ne 7950 GT und 2 GB ram. läuft unter DX9 schön und nix verwaschen.


so wie es jetzt ist, möchte ich garnicht dran denken ein ganzes spiel auf langzeit mit solch grafik zu spielen. da wird man ja depressiv von. sehe schon die schlagzeile "winterdepressionen durch computerspiel - schon ein selbstmörder durch H:L". das erste killerspiel bei dem sich der spieler der eintönigkeit des spiels wegen selber killt.

eintönig ists auch wenns nicht verwaschen ist, zumindest hört man das so auf der strasse.
deswegen musst du ne hunter-klasse spielen. die haben kein soft-aim, du hast also wenigstens etwas zu tun (zielen) ausser die linke maustaste gedrückt zu halten beim durchs-level-spazieren.
als shooter soll das spiel cool sein, hört man. quasi schon so, wie man es sich meist hincheatet: kein nachladen der waffen und unlimited ammo. wegen schild und panzerung kann auf den -god mode verzichtet werden.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 22. Oktober 2007, 15:45:27
ich hab die demo auf nem E6600 mit 2 gig ram und ner 8800 GTS 640 ram ausprobiert, unter xp mit DX 9.
Das ist, wie hier ja auch schon als screenshots gepostet, so verwaschen als wärs 5 jahre alt.


Wie gesagt, mit dem Ding stimmt was nicht. Auch werden EInstellungsveränderungen nur selten bis gar nie angenommen, auch nach neustart nicht.Ich lass es auf ner 6800 GT, P4 2.66 ghz, 4gig RAM, Einstellungen alle auf high, bis auf Model View Range (medium) und shadows (low)laufen und es sieht toll aus. Damit meine ich nicht die Farbtöne.die bleiben grau, aber es ist nunmal London. Sogar bei schönem Wetter eine der hässlichsten Städte die ich je gesehen habe. Und hier haben wir ja das postapokalyptische London, also passt das ganz gut find ich.

Die zuvor irgendwo bemängelten langen Ladezeiten kann ich ebenfalls nicht bestätigen.Es wird zwar jede Zone neu geladen, aber das dauert bei mir ca 5 Sekunden.

Edit: mir machts übrigens nen Riesenspass. Die beiden Democharaktere mehrfach bis Lvl 5 gespielt und den Marksman als meinen persönlichen Gewinner auserkoren.  8)
Der lustige Skill der dich unter heulenden Sirenen wild in die Gegend ballern lässt hat schon Stil. *g*
Mal sehen was in der Vollversion Cabalist und Templer zu bieten haben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 25. Oktober 2007, 14:40:39
am freitag gibts ja nen wipe auf den beta servern. die danach erstellten charactere können dann später ins retail-spiel übernomen werden.
ab freitag mittag gilts also ;)

haben wir uns eigentlich schon auf einen server geeinigt? es soll ja 2 EU server geben, bzw habe ich zwei zur auswahl...irgendson tantorius (?) und noch eins...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 25. Oktober 2007, 14:50:12
simpel, der erste, der sich den schund holt, bestimmt den server und postet ihn. was will man da einigen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 25. Oktober 2007, 15:07:43
simpel, der erste, der sich den schund holt, bestimmt den server und postet ihn. was will man da einigen?

Es gibt Server zum auswählen? Ich dachte das wäre so GuidlWars/Diablo2-mässig?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 25. Oktober 2007, 17:43:53
Nö, du hast mehrer Server zur Auswahl, bisher stehen glaube ich zwei zur Verfügung.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Snörtsch am 25. Oktober 2007, 19:00:11
Ich hab da mal ne Frage!

So, ich bin auch bei der US Beta, aber meine Freundin spielt da gerade! Ich hab jetzt noch 'nen Preorder-Key und die Möglichkeit nochmal mich bei der EU Beta anzumelden. Und genau da liegt das Problem und hab 'ne Frage dazu!
Ich hab versucht jetzt über den Link, den ich bekommen habe, den EU account zu erstellen, was aber nicht funktioniert.
Meine Frage bezieht sich auf folgendes: Ich hab jetzt den PreOrder-key von GamesStop und habe den US Beta Account. Was ist nun wenn ich den PreOrder-key beim US account einfüge? Ich will's nicht einfach ausprobieren! Ich frag mich ja nur halt, ob ich den Account ja dann weiterhin nutzen kann, wenn ich mir das Spiel kaufe! Muss ich den Preorder-key erst Bei Accounterstellen für die Vollversion in den Account, den ich dafür erstellen muss, eintragen?
Und was zur Hell ist die Founders Offer?
Dankschön Leutä!

Hochachtungsvoll
greynox
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 25. Oktober 2007, 20:01:03
schau mal in deinen briefkasten, hast wohl auch sowas bekommen:

Zitat
Welcome to the European Hellgate: London Beta Test!

Hey there! If you're receiving this email, that means one of two things:

You've pre-ordered Hellgate: London from one of the participating European retailers and redeemed your a beta account on the US Beta test before 6PM October 23 PDT. If this is the case, than your account information (username/password) will work on the European server as well. Also, your Dye Kit and Founders Offer is already tied to both your US and EU account, so there is no need to redeem your pre-order code again.
Note: If you have not redeemed your pre-order code yet, DO NOT LOSE IT. Any US or EU Beta accounts created from now on will need to have the code entered to have access to the Dye Kit and Founders Offer at launch.

You are part of the US Beta test, but did not pre-order Hellgate: London from a participating European retailer. In this case, you will need to click the link below to create a European account. Once that's done, you can log onto the European server and begin playing.



European Beta FAQ


Q: Why do I have to create a European account?

A: Well, you don't have to, but we're trying to run a few tests. The more people that play on the European server, the better our test results will be. Plus, you get to reserve your European account name before the general public!


Q: How long does the European Beta last?

A: The European Beta will end this Saturday, October 27.


Q: Do I need to download the game again?

A: Nope. Just select the European server from the server list and start playing!


Q: My login won't work on the EU site! Help!

A: Remember that both the EU and US sites/game servers have dedicated accounts. Please make sure you're using the correct one.

Q: Where are all of my characters?

A: Your US and EU accounts are completely different, so you'll need to create new ones. You cannot use a US character on an EU server, and vice versa.



Thanks everyone, and see you online!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 25. Oktober 2007, 22:19:57
simpel, der erste, der sich den schund holt, bestimmt den server und postet ihn. was will man da einigen?

Es gibt Server zum auswählen? Ich dachte das wäre so GuidlWars/Diablo2-mässig?
also
Tantorus-EU
und
Sydonai-EU
sind up, man kann chars erstellen. habe auf jedem server einloggen können und je ein char erstellt. kann auf beiden servern auf beide chars zugreifen oO
also wenn jemand lust hat ... bin am russel square ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 26. Oktober 2007, 03:35:46
Ich habe bizarrerweise vorgestern eine Einladung für die US Beta bekommen. Ich frag mich was der Blödsinn soll.  :stupid:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 30. Oktober 2007, 11:49:42
Der Gun Powder Plot also als Zusatz?

Seit V for Vedetta frag ich mich, ob die das richtig verstanden haben. Die feiern da, das der Katholik es nicht gepackt hat alles in die Luft zu sprengen und verbrennen Puppen von dem. Und die Amis in V oder anscheinend auch Hellgate tun so, als wenn der Fawkes gefeiert wird.

V zitiert ja auch immer nur den ersten Teil des Gedichts und tut so, als wenn Generationen einen Helden nicht vergessen hätten, dabei sind die weiteren Zeilen so, das alle froh sind, das der Scheißkerl tot ist.

Also belehre mich mal einer des besseren, aber so halte ich das alles für unglaublich am Thema vorbei...

Und Stonehenge soll ein Outdoor Level werden.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/6919/124003/Hellgate_London.html

Und warum sind eigentlich 4Players das fast einzige Online Magain, bei dem die News leßbar sind? Bei Gamestar sind diese "Texte" unerträglich kurz und dumm...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Oktober 2007, 12:06:55
Und Stonehenge soll ein Outdoor Level werden.

"outdoor" waren ja auch schon covent street market, russel square etc pp..
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 30. Oktober 2007, 12:54:47
Was gibt es eigentlich für diese monatliche Abogebühr?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 30. Oktober 2007, 13:05:03
Was gibt es eigentlich für diese monatliche Abogebühr?
Wenn ich das richtig sehe noch garnichts :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Oktober 2007, 13:34:54
Was gibt es eigentlich für diese monatliche Abogebühr?

-12 statt 3 char slots
-kiste die mit allen eigenen chars zugänglich ist
-möglichkeit gilden zu gründen
-häppchenweise new content

das sind so die wichtigsten ....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 30. Oktober 2007, 14:06:43
Also belehre mich mal einer des besseren, aber so halte ich das alles für unglaublich am Thema vorbei...

Du musst schon ein wenig zwischen Realität und dem Dystopia in "V for Vendetta" unterscheiden.  :at_work1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 30. Oktober 2007, 18:32:09
Wobei neuer, mehr "content" sich in bisherigen Interviews eher liest wie neue Waffen, andersartige Rüstungen, mehr Beute und als Zukunftsmusik Aufgaben mit besonderen Belohnungen sowohl normaler Natur als auch zu bestimmten Feiertagen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 30. Oktober 2007, 18:33:51
Free vs Elite (http://www.hellgatelondon.de/freevselite.php)

Runterscrollen - da ist ein ganz guter Vergleich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 30. Oktober 2007, 18:40:43
Die Wertungen da drunter. Bwhahahahaha. Da hat aber jemand die Badekappe aufgesetzt, damit die Ohren beim Arschkriechen nicht zu sehr stören.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Oktober 2007, 18:44:39
bin ich eigentlich der einzige der HGL als das sieht was es ist - ein billig gemachtes rpg, das nen stinklangweiligen mp mode versucht als was tolles darzustellen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 30. Oktober 2007, 18:46:07
"Bevorzugter Einlass bei (hoffentlich sehr seltenen) Warteschlangen auf den Servern" - You Wish ;) Ansonsten halt tatsächlich sehr viel "irgendwann mal vielleicht".
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 30. Oktober 2007, 18:46:40
Nö, bist nicht allein, Baumstumpf. Ich seh das ähnlich.
Nur das "billig" würde ich streichen. Von der Demo her würde ich sagen, das Spiel wird ganz ordentlich. Aber ich glaube auch nicht, dass es dem Hype auch nur annähernd gerecht wird. 
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 30. Oktober 2007, 18:46:49
Es verursacht mir zwar Hirnblutungen, aber ich bin geneigt deiner Meinung zuzustimmen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: inno am 30. Oktober 2007, 19:06:39
Ich fand den Hype schon so vollendet lächerlich dass ich dieses in Software gegossene Stück Scheiße nichtmal geschenkt nehmen würde.
Was man so drumherum hört bestärkt mich in meiner Meinung.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 30. Oktober 2007, 19:11:04
Gibt aber genug Leute, denen einfacher Itemgrind genug ist.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Oktober 2007, 19:14:49
löl...nachdem ich erfahren habe, dass die deutsche version geschnitten ist habe ich meine bestellung storniert und die englische bestellt.
und heute waren 2 päckchen im briefkasten. einmal hellgate deutsch und einmal hellgate englisch. abgebucht wurde aber nur ein mal. oO
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ska-Ska am 30. Oktober 2007, 19:16:35
giev!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: MrPhoenix am 30. Oktober 2007, 19:30:28
Gibt aber genug Leute, denen einfacher Itemgrind genug ist.
diablo.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 30. Oktober 2007, 19:34:29
Gibt aber genug Leute, denen einfacher Itemgrind genug ist.
diablo.

Diablo II wenn schon. In Diablo gings noch und die Athmosphäre war dichter und die Items warten allerhöchstens einfach magisch oder halt ganz selten mal uniqe. Da hat man nicht weiter drauf geachtet sondern die gabs so nebenbei und man hat sich gefreut. Bei DII brauchte man ja schon mal ne Minute um zu entscheiden welches Item besser ist und man grindet gezielt um das Zeug erhaschen. So ein einfaches Uniqe item oder ein blaues mit nur einem magischen Bonus ist da total unerwünscht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 30. Oktober 2007, 19:44:56
Ich fand den Hype schon so vollendet lächerlich dass ich dieses in Software gegossene Stück Scheiße nichtmal geschenkt nehmen würde.
Was man so drumherum hört bestärkt mich in meiner Meinung.

Es soll Leute geben die sich das eine oder andere erst mal mit eigenen Augen ansehen und ausprobieren bevor sie sich erlauben eine Meinung zu bilden.
Hab ich gehört.
Irgendwo.

Nachdem ich die Demo gespielt habe, muss ich sagen, ich bin ebenfalls etwas enttäuscht. Wenn auch nur ein wenig. Das Spiel wird dem Hype nicht gerecht, aber es ist dennoch ein kurzweiliger Spass. Die Grafik ist zwar zu grossen Teilen etwas zu trist, aber das Gameplay ist flott und der Sammelwahn vorhanden.

"In Software gegossene Scheisse" ist jedoch masslos übertrieben.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Oktober 2007, 19:50:37
server sind offline. beim patchen kommt n fehler. toll.
das bekannte intro ist geil. blizzard-qualität. aber warum muss die sequenz vor dem intro in beschissener auflösung sein? 2x2 cm grosse pixel....
und: die deutschen sprecher sind scheisse.

das nenn ich mal einen erfolgreichen launch...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 30. Oktober 2007, 20:02:26
und: die deutschen sprecher sind scheisse.


Generell kommen die deutschen Snychros immer so steif und aufgesetzt rüber.Dann noch die unsymphatischsten unpassendsten Stimmen und das Grauen ist perfekt.  ::)
Hab bei Jericho mittlerweile auch auf englisch umgestellt, die Deutschen waren zwar nicht wirklich mies, aber die Originale sind einfach kerniger und mit deutlich mehr Leidenschaft gesprochen.

Ist bei Hellgate nur die deutsche Snychro drauf?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Oktober 2007, 20:41:18
ja man kann nur region: EU  und bei den sprachen nur deutsch auswählen.
im multiplayer kommen 4 server, 2 US und 2 EU. sind aber down.

mal eben deinstallieren und die englische version draufpacken....

edit: man braucht die DVDfür die deinstallation oO

bei der englischen version kann man n haufen sprachen auswählen (nein, deutsch nicht) und es stehen alle regionen zur verfügung.
ist echt krass....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 30. Oktober 2007, 21:09:09
edit: man braucht die DVDfür die deinstallation oO


behindert...  :freak:

btw, gratz zu 1k!  :jumpy:
Bringt das Bier und die Nutten rein.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 30. Oktober 2007, 21:15:25
Gibt aber genug Leute, denen einfacher Itemgrind genug ist.
diablo.
WoW?  :eh:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 31. Oktober 2007, 08:54:41
Server sind up.

GL & HF


btw: spielt das jetzt jemand? besteht interesse an einer TFT Gilde? oder bin ich der einzige, der zwar vom spiel enttäuscht ist, dem es aber trotzdem spass macht?


btw, gratz zu 1k!  :jumpy:
Bringt das Bier und die Nutten rein.

yay me... habs gar nicht gemerkt.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 31. Oktober 2007, 13:53:53
Schreib mal, wies jetzt so läuft, wie die Interaktion mit anderen ist, obs Probleme in Sachen Lag etc gibt usw.

Bin noch am Überlegen, ob ich es mir zulegen sollte - da kommt es bei mir aber insbesondere auf den Multiplayerpart an. Auf ein Singleplayer-Hack&Slay mit Itemhatz hab ich keine Lust mehr.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 31. Oktober 2007, 14:36:43
Wenn ich es bekomme will ich es auch durchspielen :)
Aber wann ist die Frage cd-wow hat es noch nicht versendet.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 31. Oktober 2007, 22:24:03
Schreib mal, wies jetzt so läuft, wie die Interaktion mit anderen ist, obs Probleme in Sachen Lag etc gibt usw.

es läuft gut, ping ist ok kein elags bisher. war immer im grünen bereich.
ein absturz, wieder covent garden station...mag mein PC irgendwie nicht. und wieder mit "memory exhausted". (hab 2 GB)
es ist aber schwieriger als in der beta. nix mehr mit einfach durchspazieren, bin schon 2 mal gestorben obwohl erst lvl 6 :doh:
abe rnoch schaffbar, also nicht frustrierend. erfordert nur mehr taktik.
trade und party noch nicht ausprobiert


edit: weitere gefühlte 1000 mal gestorben im british museum. den emperor gabs mehrfach, dazu epic viecher ... kaum ne chance gehabt...giev party plx
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 01. November 2007, 00:39:55
ich werds mir noch nicht kaufen.

Alles, was ich bisher gelesen habe, entspricht in etwas dem, was schon bei D2 stattfand. Ob ich mir das gleiche nochmal antue???.......... im Moment eher keine Lust drauf  :hippie:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 01. November 2007, 10:29:12
Alles, was ich bisher gelesen habe, entspricht in etwas dem, was schon bei D2 stattfand.

da stimm ich dir nicht zu.
D2 hatte sowas wie eine handlung, die man auch während des spiels "glebt" hat. die sequenzen / NPCs haben die story vorangetrieben, ich wusste immer warum ich monster abmetzel.
HGL hat ein setting und keine handlung. zumindest keine, die sich dem normalen spieler, der die dialoge nach ner weile einfach wegklickt, erschliesst. ich weiss schon, dass ich dämonen killen muss. aber offensichtliche zwischenziele gibts keine, zumindest ausser von einer ubahnstation zur nächsten zu kommen. die sequenz nach dem emperor war auch mehr als mies.

D2 war langsam...man ist gemütlich über die map gelatscht, hat monster gekloppt...trotz story und atmosphäre war man stets irgendwie auf distanz.
HGL ist action pur. du fühlst dich mitten drin. und du gibst keine ruhe, bis die instanz dämonenleer ist. kugeln prallen von der wand ab, fässer explodieren, kisten und bretter zerbersten, zombies verbrennen.

D2 war das bessere rollenspiel und HGL bietet einfach action pur.
es ist mehr ein shooter und es macht einfach spass, die viecher zu killen. man kommt sich oft vor wie bei serious sam.

D2 war ein gediegenes action - rpg , das dich in eine andere welt entführt hat.
HGL ist ein shooter, wobei du dich nach der arbeit abreagieren kannst.
 
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 02. November 2007, 10:27:27
Ernüchternder Test (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2909)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 02. November 2007, 10:42:46
Ernüchternder Test (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2909)

was steht denn da drinne? ist hier nicht aufrufbar ^^
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2007, 10:50:08
Ernüchterndes  :at_work1:

 ... natürlich nur, wenn man dem Hype um HG geglaubt hat, was hier wahrscheinlich eh kaum einer gemacht hat, oder?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Shadowcaster am 02. November 2007, 10:51:26
Zusammenfassung:
Zitat
Fazit:
Spiele wie 'Hellgate: London' sind wahrlich die Hölle, wenn es um die Bewertung geht. Auf der Habenseite verbucht das Spiel ein an sich interessantes Setting und den in Summe dank massig Action sowie Sammel- und Leveltrieb spaßigen Multiplayer-Modus. Doch warum müssen die Levels so strunzlangweilig sein? Warum so wenig Abwechslung? Warum die ohnehin schon dünne Story so miserabel präsentiert? Warum nicht mal ein paar frische Ideen in dem mittlerweile über zehn Jahre alten Spielprinzip? Und warum so eine hässliche Grafik? Wirklich interessant ist das Spiel eigentlich zu keiner Sekunde, zumal einfach das gewisse Etwas fehlt, das seinerzeit Klassiker wie 'Diablo' nebst Nachfolger ausgezeichnet hat. Insgesamt eine herbe Enttäuschung in Anbetracht des Hypes der letzten Wochen und der vollmundigen Ankündigungen. Wer nichts gegen monotones Leveln, Itemfarmen in Gruppen und Fließbandarbeit hat, kann im Grunde wenig verkehrt machen, denn der Multiplayer-Modus hat durchaus seine starken Seiten gegenüber dem öden Singleplayer-Part.

Systeminfos:
Minimum:
·   Prozessor mit 1.8 GHz (Vista: 2.4 GHz)
·   1 GB RAM (Vista: 2 GB)
·   DirectX-9.0c/10-kompatible Grafikkarte
·   DirectX-9.0c/10-kompatible Soundkarte
·   Windows XP/Vista

Testrechner:
·   Athlon 64 3700+
·   2 GB RAM
·   Geforce 7900GTS
·   Onboard-Sound
·   Windows XP

Wertung:
Grafik:    Genügend
Sound:    Gut
Gameplay:    Befriedigend
Multiplayer:    Gut
Umfang:    Gut
SPIELSPASS:    74 %

Pro / Contra:
+   gutes Monster-Design
+   gelungenes Upgrade-System
+   jede Menge effektreiche Action
+   abwechslungsreiche Charakterklassen
+   Sammeltrieb ist vorhanden
+   „Suchtfaktoren“ kommen durchaus auf
+   spaßiger Multiplayer-Modus
-   ödes Singleplayer-Spiel
-   langweiliges Level-Design
-   einfallslose Quests
-   magere Story-Präsentation
-   kaum eigene Ideen
-   teilweise umständliches Interface
-   viele kleine Bugs im Multiplayer
-   unausgewogenes Balancing
-   hässliche Grafik

Quelle (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2909&page=fazit)

[edit] Wenigstens deutlich als Zitat und Quelle. Sonst ist das bestimtm ungesetzlich ;) Kars-T
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 02. November 2007, 10:51:48
Ernüchterndes  :at_work1:

 ... natürlich nur, wenn man dem Hype um HG geglaubt hat, was hier wahrscheinlich eh kaum einer gemacht hat, oder?
Naja Hype. Ich hatte etwas erwartet, das Titan Quest übertrifft. Aber das hat zumindest für mich viel mehr Charakter und Charme als Hellgate...

Von daher finde ich das alles sehr schade, freue mich aber trotzdem noch das irgendwann mal zu spielen. Mit Sammeln kann ich mich lang beschäftigen ;)

Und eigentlich war mir nach dem Comic klar, das da nichts kommen konnte. Der war sowas von unsoektakulär.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 02. November 2007, 11:08:04
ach jo, habs die tage unter vista ausprobiert.
1. die demo hat keinen direct X 10 modus
2. es sah genauso .. sorry, scheiße aus wie unter xp.
ich werde mir das spiel garantiert nicht holen, und wenn ich hier jetzt auch noch lese, dass die story schlecht ist, dann macht das garkeinen sinn weil mir story wichtiger ist als grafik... und die ist schon mies.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Shadowcaster am 02. November 2007, 11:09:32
Dachte der Zusammenhang wäre durch

Ernüchternder Test (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2909)

was steht denn da drinne? ist hier nicht aufrufbar ^^

offensichtlich ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 02. November 2007, 11:15:11
also ich finde die grafik gut. nicht spitze, aber gut. k.a. was die alle haben.
die char-modelle sind schön, fast jede rüstung / waffe ist anders, selbst wenn sie vom gleichen typ sind können sie ne andere farbe oder zB n tarnmuster haben. zudem kann man den style eines rüstungsteils übernehmen. bsp: camouflage-hose in grün, graue weste, schwarze stiefeln. dann kann ich zB das schwarz der stiefeln auf den char "anwenden", dann passen sich die anderen teile farblich an. ich finde das cool. (jaja manche haben nicht so hohe ansprüche ;)  ) auch die waffen sehen jeweils anders aus, und man kann alle mods auch optisch erkennen.

levels sind öde, stimmt. sind irgendwie alle gleich, wobei so langsam abwechslung reinkommt (hatte grad sowas wie die wurmgruft in diablo, aber leider nur 1 gegner drin und 30 meter lang ;)  ) aber sonst piccadilly circus und covent garden erkennt man auch als solche locations wenn man denn schon mal in london war.

das mit der story habe ich selber schon gesagt, stimmt auch. k.a. worums geht. einfallslose quests: ja. absolut. "kille x von monster typ y" machen etwa 90% aus. da bleibt für mich "legend: hand of god" referenz.

das interface finde ich persönlich super. nix umständlich. nur hab ich noch nicht rausgefunden wie man 1 item eines stacks verkauft. habe ich 20 tränke, dann stapeln sie sich. wenn ich auf verkaufen klicke sind alle weg... :doh:

bin jetzt lvl 10, mainquest ist langweilig (bzw k.a. was passiert) sidequests sind immer die gleichen (töte xy von z) aber es macht VIIIIEEEEL spass.
das liegt zum einen an den actionreichen kämpfen, zum anderen am itemsammeln. und nicht zuletzt am items modden, verbessern etc pp.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 02. November 2007, 11:17:07
Stimme der Rezi voll zu. Bin mal gespannt wie lange mein Freundeskreis da motiviert zockt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 02. November 2007, 11:23:11
Boah, ich hasse die Gameswelt-seite.  :disgust1:
Werbung,Werbung,Werbung und nichts als Werbung.Flackernde Banner und grelle Farben überall, das muss netzhautschädigend sein.

Zu diesem Review: Auch hier gilt wie bei jedem anderen Spiel - selbst ausprobieren. Spielereviews sind allenfalls im Hinblick auf die technischen Infos zu gebrauchen. Spass, Charme, Atmosphäre etc, fällt eh unter subjektive Wahrnehmung.
Sieht man schon am Test solcher Gurken wie Obscure 2, das sogar 1% besser abschneidet als Hellgate.
Die Grafik ist allerdings wirklich nicht die beste.Zumindest was die Texturen angeht. Die Charmodels und Spelleffekte hingegen sind wieder recht hübsch und die Animationen finde ich(im Gegensatz zum Gameswelt-Tester) ok. Und trotz der grafischen Schwächen macht es mir bisher sehr viel Spass. Fun > Optik.
Auch beim umständlichen Interface muss ich dem Herrn widersprechen. Ich weiss nicht was daran umständlich sein soll.
Das Spiel wird dem Hype nicht gerecht, zugegeben. Aber hey, wer den PR-Teufeln heutzutage Glauben schenkt ist selbst schuld.  :bleh1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lehnard am 02. November 2007, 11:33:41
Was Hellgate im Vergleich zu Diablo2 deutlich schlechter mahct ist die Presentation der Haupstory, da bewegt es sich eher auf den Pfaden von Diablo 1.
Wenn man bedenkt dass in D2 allein schon 24Minuten für die Videos anfielen und dann auch noch einiges im Spiel selbst durch Quests erzählt wurde ist HG ein ziemlicher Rückschritt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 02. November 2007, 11:42:18
Was Hellgate im Vergleich zu Diablo2 deutlich schlechter mahct ist die Presentation der Haupstory, da bewegt es sich eher auf den Pfaden von Diablo 1.
Wenn man bedenkt dass in D2 allein schon 24Minuten für die Videos anfielen und dann auch noch einiges im Spiel selbst durch Quests erzählt wurde ist HG ein ziemlicher Rückschritt.


Die Hauptstory ist wirklich schwach präsentiert. Zumindest bis jetzt (Lvl 12^^). Stört mich aber in dem Fall jetzt nicht wirklich, obwohl es eine nette Zugabe gewesen wäre.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 02. November 2007, 12:57:20
Was Hellgate im Vergleich zu Diablo2 deutlich schlechter mahct ist die Presentation der Haupstory, da bewegt es sich eher auf den Pfaden von Diablo 1.
Wenn man bedenkt dass in D2 allein schon 24Minuten für die Videos anfielen und dann auch noch einiges im Spiel selbst durch Quests erzählt wurde ist HG ein ziemlicher Rückschritt.


hu? hab ich ein anderes d2 gespielt oder will meine erinnerung nicht mehr? da gab es das intro und dann jeweils noch ein video zu den einzelnen kapiteln? hmm, und noch was zu den endbossen, aber das war es doch schon, oder? und vom intro abgesehen, war da doch nix längeres dabei?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Sky am 02. November 2007, 12:58:24
Deckard... Caine... die Musik... *bibber* muss.. kleine.. Blasrohrzwerge töten...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 02. November 2007, 13:04:57
hu? hab ich ein anderes d2 gespielt oder will meine erinnerung nicht mehr? da gab es das intro und dann jeweils noch ein video zu den einzelnen kapiteln? hmm, und noch was zu den endbossen, aber das war es doch schon, oder? und vom intro abgesehen, war da doch nix längeres dabei?

Ich denke mal er spielt auf die ellenlangen vertonten Quasseleien von Deckard Cain an, die die Story erzählen. Die kurzen Vids zwischen den Kapiteln kann man ja kaum dazuzählen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lehnard am 02. November 2007, 13:15:40
Was Hellgate im Vergleich zu Diablo2 deutlich schlechter mahct ist die Presentation der Haupstory, da bewegt es sich eher auf den Pfaden von Diablo 1.
Wenn man bedenkt dass in D2 allein schon 24Minuten für die Videos anfielen und dann auch noch einiges im Spiel selbst durch Quests erzählt wurde ist HG ein ziemlicher Rückschritt.


hu? hab ich ein anderes d2 gespielt oder will meine erinnerung nicht mehr? da gab es das intro und dann jeweils noch ein video zu den einzelnen kapiteln? hmm, und noch was zu den endbossen, aber das war es doch schon, oder? und vom intro abgesehen, war da doch nix längeres dabei?

Waren insgesammt drei Videos, wobei jenes zum 2.Kapitel mit abstand das längste war, hier nochmal zum reinhören:
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/diablo-2-lord-of-destruction-cinematics

Zudem gabs, wie gesagt mehrere Erzählungen seitens der NPC und die Handlung war in sich gesehen auch stimmiger (meine Meinung).

Edit:
Zudem würd ich 11Minuten für das längste der Videos nicht unbedingt als kurz beschreiben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 02. November 2007, 14:15:05
Was Hellgate im Vergleich zu Diablo2 deutlich schlechter mahct ......


ob besser oder schlechter iss wohl eher nicht die Frage
denke das Kent schon alles dazu gesagt hat, oder..........?



Alles, was ich bisher gelesen habe, entspricht in etwas dem, was schon bei D2 stattfand.

da stimm ich dir nicht zu.
D2 hatte sowas wie eine handlung, die man auch während des spiels "glebt" hat. die sequenzen / NPCs haben die story vorangetrieben, ich wusste immer warum ich monster abmetzel.
HGL hat ein setting und keine handlung. zumindest keine, die sich dem normalen spieler, der die dialoge nach ner weile einfach wegklickt, erschliesst. ich weiss schon, dass ich dämonen killen muss. aber offensichtliche zwischenziele gibts keine, zumindest ausser von einer ubahnstation zur nächsten zu kommen. die sequenz nach dem emperor war auch mehr als mies.

D2 war langsam...man ist gemütlich über die map gelatscht, hat monster gekloppt...trotz story und atmosphäre war man stets irgendwie auf distanz.
HGL ist action pur. du fühlst dich mitten drin. und du gibst keine ruhe, bis die instanz dämonenleer ist. kugeln prallen von der wand ab, fässer explodieren, kisten und bretter zerbersten, zombies verbrennen.

D2 war das bessere rollenspiel und HGL bietet einfach action pur.
es ist mehr ein shooter und es macht einfach spass, die viecher zu killen. man kommt sich oft vor wie bei serious sam.

D2 war ein gediegenes action - rpg , das dich in eine andere welt entführt hat.
HGL ist ein shooter, wobei du dich nach der arbeit abreagieren kannst.
 



Damit ziehe ich meinen Vergleich zu D2 dann auch zurück :color:
Das was Kent geschrieben und KarsT nach (dieser elenden werbesite) gameswelt verlinkt hat, schreckt mich allerdings noch mehr ab.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 02. November 2007, 14:18:11
noch mal zu den videos bei d2, sind tatsächlich so an die 20 minuten. youtube (cutscenes diablo 2)ist dein freund. elf minuten ist da allerdings nicht, selbst das wirklich lange intro bringt es "nur" auf sechs.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lehnard am 02. November 2007, 14:51:00
noch mal zu den videos bei d2, sind tatsächlich so an die 20 minuten. youtube (cutscenes diablo 2)ist dein freund. elf minuten ist da allerdings nicht, selbst das wirklich lange intro bringt es "nur" auf sechs.

Ich sehs auch grad dass die 11Minuten-Erzählung Akt2-4 zusammen ist.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 02. November 2007, 17:51:58
Ernüchternder Test (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2909)
wieso? die haben doch noch satte 74% verteilt. von mir hätte es weniger gegeben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 02. November 2007, 19:34:07
Chat mit irgendwem um HG und die zusammenfassung (http://forum.gamersunity.de/hellgate-london-news/14531-x-fire-veroeffentlicht-die-fragen-und-antworten.html)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Snörtsch am 03. November 2007, 15:46:24
Ich will mal ne Frage einwerfen!

Ich habe einen Pre-Order key der funktionieren soll aber es nicht tut. Kann es daran liegen das "Subscribing is currently disabled" im Accountmanagement steht? Ich hab mich schon mit gamestop in verbindung gesetzt und die haben mir einen zweiten Key gegeben, aber auch der funktioniert nicht!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 03. November 2007, 18:43:17
Ich will mal ne Frage einwerfen!

Ich habe einen Pre-Order key der funktionieren soll aber es nicht tut. Kann es daran liegen das "Subscribing is currently disabled" im Accountmanagement steht? Ich hab mich schon mit gamestop in verbindung gesetzt und die haben mir einen zweiten Key gegeben, aber auch der funktioniert nicht!

-nein, am subscribing liegts nicht.
subscribing bezieht sich auf die elite - accounts, die es soweit ich weiss noch nicht gibt. zudem musst du das spiel eh erst "normal"  durchspielen bevor du subscriben kannst.

-ich spiele immer noch mit dem beta-key und dem beta account, bei mir funktionierts, also am beta key an sich kanns auch nicht liegen.

-bleibt nur noch die frage: hat es denn vorher schon mal funktioniert? oder willst du einen account neu anlegen? ab einem best. zeitpunkt konnte man sich nämlich nicht mehr mit beta-keys registrieren (kurz vor release), soweit ich weiss geht das jetzt nur noch mit den normalen keys, die du auf dem handbuch aufgedruckt findest.

aber da du das spiel ja GEKAUFT hast, dürfte das kein problem sein.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 05. November 2007, 12:08:45
ich würde gerne mal in ner gruppe ne instanz (zB millenium battle) säubern.
hat jemand lust? mit random einladungen habe ich..sagen wir mal keine guten erfahrungen gemacht.

wer hat lust ? heute abend zB?

bzw was spielt ihr eigentlich?

ich fang mal an:
name: sisley
level: 14
class: marksman
skills: noch keine, da ich k.a. hab was ich skillen soll ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 05. November 2007, 13:25:54
Seh ich das richtig, dass CD-WOW noch nicht versendet hat oder bin ich der einzige, der's noch nicht hat?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 05. November 2007, 13:58:21
Seh ich das richtig, dass CD-WOW noch nicht versendet hat oder bin ich der einzige, der's noch nicht hat?
Nein, ich habe meins auch noch nicht bekommen und es steht auf "Vorveröffentlichung" oder so... :(
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 05. November 2007, 16:10:55
Zitat
Diese Nachricht bezieht sich auf Ihre Bestellung bei CD WOW!

Wir müssen Ihnen leider mitteilen, dass es bei dem Artikel Hellgate: London (DVD-ROM)Windows aufgrund hoher Nachfrage zu Lieferschwierigkeiten kommt. Wir hoffen, diesen Titel am 9/11/2007 versenden zu können. 

Sobald dieser Artikel verschickt wurde, werden wir Ihnen eine gesonderte Versandbestätigung per Email senden. 

Bitte erlauben Sie vom Zeitpunkt der Versandbestätigung eine Lieferzeit von bis zu 7 Werktagen innerhalb Deutschlands.

Diese Verzögerung hat keinen Einfluss auf Ihre restlichen Bestellungen, die Sie möglicherweise getätigt haben.

Wir werden Sie sofort informieren, wenn es Neuigkeiten in Bezug auf diesen Titel gibt.

Bitte entschuldigen Sie die hierdurch entstandenen Unannehmlichkeiten!

Vielen Dank für Ihr Verständnis!
:heul:

Ich hab gestern Titan Quest gespielt. Mit einem Mod, das maximal viele Gegner auf die Spawnpunkte setzt. Das war lustig! Bis TQ vollständig abgestürtzt ist. Dabei hat es sich so zerschossen, das viele Texturen völlig im Arsch waren und die Sprachdatei komplett fehlte...
Ich hab jetzt Angst um meinen PC -_-
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 05. November 2007, 17:05:25
dann geht halt zu saturn , da haben sie HG:L stapelweise rumliegen. zumindest bei uns :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 05. November 2007, 18:09:00
Äh von CD WoW hab ich so schlechte Rezis gelesen, da würde ich die Finger von lassen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 05. November 2007, 18:14:07
Äh von CD WoW hab ich so schlechte Rezis gelesen, da würde ich die Finger von lassen.
Hättest Du vielleicht vorher schreiben können... Nun ja, zum einen könnte ich wohl das mit meiner Kreditkarte zurückholen, zum anderen bringen mich 31,- € erstmal nicht um  :sniff:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 05. November 2007, 18:24:11
Sorry aber Hellgate kaufen muss schon vor Spielbeginn bestraft werden ich weis es erst seit kurzem als ich mal gegoogelt habe. Das war lange nachdem ihr vorbestellt habt.

Rücksendezentrale soll in Zypern sein und ähnliches. Kundendienst ist mies und unfreundlich. Ware braucht ewig oder kommt garnicht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 05. November 2007, 18:28:35
Sorry aber Hellgate kaufen muss schon vor Spielbeginn bestraft werden ich weis es erst seit kurzem als ich mal gegoogelt habe. Das war lange nachdem ihr vorbestellt habt.

Rücksendezentrale soll in Zypern sein und ähnliches. Kundendienst ist mies und unfreundlich. Ware braucht ewig oder kommt garnicht.
Ewig hab ich oft gelesen. Aber garnicht wäre etwas ätzend. Mal abwarten. Dann ist es eine Thai Version mit entsprechenden Schriftzeichen ;)

Na ich wollte es eh nicht sofort haben. Ich habe Zeit und Ende des Monat sollte es dann kommen.

Bis dahin sind 10 Patches da und ich muss nicht die Beta erleben hi hi ih  :canthearyou:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 05. November 2007, 19:25:09
gnarf... hab die Mail auch grad bekommen. *grummel*
Naja, die 31 EUR waren schon verlockend... war eigentlich klar, dass da dann irgendwas nicht klappt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 05. November 2007, 20:15:54
Bis dahin sind 10 Patches da und ich muss nicht die Beta erleben hi hi ih  :canthearyou:

wir sind jetzt schon bei version 1.48.irgendwas...  10 ist untertrieben.

naja hauptsache sie liefern ÜBERHAUPT irgendwann mal.
die level sind gar nicht soo eintönig. neben wartungsschächten gibt es ubahn-tunnel, dann fabrikhallen, dann die stadt-aussenlevel, dann mind. 1 park, dann dieses eine psycho-level da im kopf vom anderen und sogar ein RTS level wo man eine gruppe von oben steuert oO
macht immer mehr spass und die charactermodelle sind einfach nur geil. eine solche vielfalt an rüsstungen etc hab ich noch nie gesehen. es gibt keine 2 chars die gleich aussehen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Snörtsch am 05. November 2007, 20:25:42
Hey Kent,
ne also es ist so, man kann im Account management den Vorbesteller key eingeben aber meine soll schon in benutzung sein und der, den ich neu bekahm auch^^ da frag ich mich halt warum das nicht funtzt! Liegt das wohl daran das ich, wie du sagst, das spiel noch nicht durch habe?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 05. November 2007, 23:35:29
naja hauptsache sie liefern ÜBERHAUPT irgendwann mal.
die level sind gar nicht soo eintönig. neben wartungsschächten gibt es ubahn-tunnel, dann fabrikhallen, dann die stadt-aussenlevel, dann mind. 1 park, dann dieses eine psycho-level da im kopf vom anderen und sogar ein RTS level wo man eine gruppe von oben steuert oO
macht immer mehr spass und die charactermodelle sind einfach nur geil. eine solche vielfalt an rüsstungen etc hab ich noch nie gesehen. es gibt keine 2 chars die gleich aussehen.

Gut, die Outdoorlevel in Londons Strassen sehen wirklich alle ziemlich ähnlich aus.Es sei denn an markanten Stellen wie Picadilly u.ä.
Aber ansonsten bin ich eher angenehm überrascht.
Das Museum hat mir gut gefallen, auch wenn der Endgegner (der einem so mies in den Rücken fällt nachdem man den Rift geschlossen hat) ne ziemliche Pest war und ich so ca 20 min rückwärts im Kreis rumrennend (Gott segne die Adrenalinpillen) aus allen Rohren geschossen habe bis der Sack und seine Anhängsel endlich ins Gras gebissen haben.  :biggrin:
Die Sewer gefallen mir auch recht gut, ganz schicke Lichteffekte teilweise.
Der Hit ist aber das Craftingsystem.Es werden tatsächlich alle Modifikationen, ob Batterie, Magazin oder sonst irgendein Stuss, angezeigt.Mein Favorit ist derzeit mein Poseidon-Sniper-Rifle.
Beschissene Schussrate,aber völlig overpowered und in Tactical Stance unschlagbar. ^^

Btw, ist das nur bei mir so oder werdet ihr auch so oft (bald in jedem Abschnitt) von mindestens einem Epic-Mob, plus mindestens einem Rare und der halben Instanz-Crowd gleich am Eingang überrannt? Ich kann nicht zählen wie oft ich in den Death-Sewers verreckt bin...  oO

Edit: Ich komm nächste Woche mal online, spiel momentan noch im Singleplayer.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 06. November 2007, 01:51:32
Kenne ich, teilweise 2 Epic Gegner direkt am Eingang, mit einem Low-Level Evoker eine echte Freude...

Habe zur Zeit einen Marksman Lvl15 und einen Guardian Lvl 5 im Multiplayer.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: abye am 06. November 2007, 04:06:10
macht immer mehr spass und die charactermodelle sind einfach nur geil. eine solche vielfalt an rüsstungen etc hab ich noch nie gesehen. es gibt keine 2 chars die gleich aussehen.

Mehr variation als bei City of Heroes/Villains ?  :o
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 06. November 2007, 10:06:54
Ich bin etwas enttäuscht von HG:L und dem Stand in dem es ausgeliefert worden ist.

Einige Quests sind nicht lößbar weil die Mobs nicht spawnen oder erst garnicht gezählt werden, ich habe in meinem Inventory 8 Slots belegt von 2 Questitems die ich weder abgeben noch zerstören kann.

Die Vielfalt der verschiedenen Maps beschränkt sich auf Ubahntunnel, Stadtoutdoor, Krateroutdoor, Park, Katakomben und Zugangsschächte.  Wobei die Unterschiede vergleichbar sind mit D1... sprich man registriert die neuen Texturen noch die ersten 2 Minuten und dann hat man schon das Gefühl hab ich schon gesehen.

Im MP kommt es regelmäßig zu Verbindungsabbrüchen, was dann im dümmsten Fall bedeuten kann das man sich nochmal durch 3-4 Maps durchkämpfen muss.

Positiv sind einige Sachen im Gruppenspiel, so sieht jeder nur seine Drops. Kisten und Bosse droppen für die einzelnen Personen jeweils bestimmte Items, also jeder bekommt seine Beute und es gibt kein Ninjalooten. Die Möglichkeit sich direkt zu den Leuten zu porten ist ebenfalls sehr angenehm.

Auch die Sammelwut wird recht gut entfacht da es wirklich eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen gibt. Da diese auch noch verbessert werden können ist man eigentlich immer mit einer halbwegs brauchbaren Ausrüstung unterwegs.

Nie Mobs sind Standardkost, allerdings sind einige NPCs dabei die doch ausgesprochen nerfig sind. Vorallem einige Legendäre Mobs haben teils abstruse Fähigkeitskombinationen die sie für einige Klassen fast unbesiegbar machen, vorallem die Fernkämpfer (sprich 2/3 aller Klassen) haben doch stark zu beißen.

Die Zwischensquenzen sind abgesehen von der Anfangs und der Endsequenz eine ziemliche Enttäuschung.

Wer sich von Bugs nicht abschrecken läßt und nen Spiel zum abschalten sucht kann zugreifen, wer mit D2/TQ und co nichts anfangen kann und wem die Demo nicht begeistert hat kann sich das Geld bedenkenlos sparen.




Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 06. November 2007, 11:01:26
Ich bin etwas enttäuscht von HG:L und dem Stand in dem es ausgeliefert worden ist.

Einige Quests sind nicht lößbar weil die Mobs nicht spawnen oder erst garnicht gezählt werden, ich habe in meinem Inventory 8 Slots belegt von 2 Questitems die ich weder abgeben noch zerstören kann.

bei mri waren bisher alle quests lösbar, die mobs spawnen immer, musst nur suchen :) wenn du 20 xy killen musst, sind oft genau 20 im level. du kannst aber auch einaml raus und wieder rein (also instanz verlassen und wieder rein durch das tor), dann spawnen alle 20 neu, dein counter wird aber nicht resettet.
die questitems werden dir wieder abgenommen, sobald die dazugehörige quest erfüllt ist.


Zitat
Die Vielfalt der verschiedenen Maps beschränkt sich auf Ubahntunnel, Stadtoutdoor, Krateroutdoor, Park, Katakomben und Zugangsschächte.  Wobei die Unterschiede vergleichbar sind mit D1... sprich man registriert die neuen Texturen noch die ersten 2 Minuten und dann hat man schon das Gefühl hab ich schon gesehen.
ich finde die variationen erstaunlich. es ist nicht so dass man statt links nach rechst abbiegt, die level sind zum teil über mehrere etagen verteilt mit ahllen, ubahen und schacht-mix..schon cool. aber eintönig ;)
udn es gibt ja noch die sondermaps. mind of 314, millenium battle, dann die ganzen death-maps, wo es stockdunkel ist etc pp..

Zitat
Im MP kommt es regelmäßig zu Verbindungsabbrüchen, was dann im dümmsten Fall bedeuten kann das man sich nochmal durch 3-4 Maps durchkämpfen muss.
abstürze hatte ich bisher 2 mal, immer beim betreten der charing cross station, immer wegen memory exhausted ^^
und die längste strecke war bei mir bisher zum templer lager. charing cross-tunnel soundso-savoy - temple approach-lager. => also max 3 maps. meist sind die stationen aber nur durch 1-2 instanzen getrennt.
Zitat
Positiv sind einige Sachen im Gruppenspiel, so sieht jeder nur seine Drops. Kisten und Bosse droppen für die einzelnen Personen jeweils bestimmte Items, also jeder bekommt seine Beute und es gibt kein Ninjalooten. Die Möglichkeit sich direkt zu den Leuten zu porten ist ebenfalls sehr angenehm.

jupp. party portale sind geil

Zitat
Auch die Sammelwut wird recht gut entfacht da es wirklich eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen gibt. Da diese auch noch verbessert werden können ist man eigentlich immer mit einer halbwegs brauchbaren Ausrüstung unterwegs.
/sign
es gibt
 - weiss -normal
* - grün - enhanced
** -  blau - rare
*** - orange - legendary
**** - ??? - set
***** - gelb - unique
items. wobei ich bisher weder set noch uniques gefunden habe.
man kann die waffen dabei noch modden (also anbauteile, bis zu 6 slots), verbessern mit ersatzteilen und noch mit versch attributen versheen (gegen geld) also wirklich ein traum.
zudem gibt es blueprints, mit denen man (die entspr. teile vorausgesetzt) neue waffen oder mods oderr üssis bauen kann.


Zitat
Nie Mobs sind Standardkost, allerdings sind einige NPCs dabei die doch ausgesprochen nerfig sind. Vorallem einige Legendäre Mobs haben teils abstruse Fähigkeitskombinationen die sie für einige Klassen fast unbesiegbar machen, vorallem die Fernkämpfer (sprich 2/3 aller Klassen) haben doch stark zu beißen.
ich bin froh dass ich nen fernkämpfer habe, kann alle bossgegner rangen und gruppen mit napalm / granaten effektiv killen.
standard würde ich die mobs nicht bezeichnen...es gibt diese springviecher, die zum teil von dächern auf dich draufspringen, dann die pain leecher, die sich tarnen können, diese souls die sich aufladen und durch dich durchfliegen, udn dabei schaden anrichten, die furys mit ihren spektral-fangärmen, diese komischen riesenmonster, aus denen nach dem tod  andere monster entstehen, dann diese kamikaze-flugkugeln da...
udn dazu noch zombis, crawler, gremlins, goblins skull demons, blodd angels etc pp....also ich bin bisher angenehm ob der artenvielfalt überrascht.

probleme habe ich nur bei questmobs (zB kille lord soundso), denn um diese gelben named mobs sind meist noch 3-4 rare und 2-3 legendäre. und so eine gruppe ist hart zu knacken. geht nur mit taktik: napalm, granaten, snipen.

Zitat
Die Zwischensquenzen sind abgesehen von der Anfangs und der Endsequenz eine ziemliche Enttäuschung.
Ja!!!!

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 06. November 2007, 11:26:04
Ich hatte 2 Quest bei denen ich 14 Mobs töten musste und bei einem Komplettclear gaben von den Mobs mit etwas Glück 2 einen Counter obwohl alle 14 im Level vorhanden waren, ein Boss bei Quest in der letzten Station spawned erst garnicht (Level bestimmt 3-4 mal abgelaufen und jede Ecke abgesucht und dann noch 2 mal resetet) und von einer Quest habe ich noch 2 Items im Inventar die leider auch nicht zertörbar sind... 8 Slots für nichts weg und die Quest ist abgeschlossen und so werde ich die Teile auch nimmer los. Außerdem kann ich momentan ein Questitem in der letzten Station nicht abgeben weil ein NPC nicht (mehr) da ist da es sich um einen Storynpc handelte.

Es gibt also definitiv einige Questbugs ;) Ich bin allerdings schon durch, am Akt 1-4 (Anfang) gab es diese Probleme noch nicht.

Später hast du auch noch längere Wege vor dir und die längste Strecke die du am Stück zurücklegen musst sind 5 Maps.

Legendary und Einzigartige habe ich einige gefunden, nur hat zb ein einzigartiger Schwertmeisterbrustpanzer vom Endboss keine Stats oO Dafür droppen einige Bosse im Nightmare Modus "Named" Waffen mit Stats aus dem normalem Modus...

Alles in allem wirkt das ganze für mich unfertig, besser kann ich es nicht beschreiben.






Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 06. November 2007, 11:47:33
so ne gelbe legendary rüstung hatte ich auch, hatte nur 26 armor und bissle shield, keine stats . habs dann gescrapped :) und dieses halloweenhelmchen da...aber das ist ja müll. questbugs soll es laut patchlog keine mehr geben :)
wie gesagt bis zum templerlager
hatte ich keine, habe alle quests gemacht incl. oxford.

was mich extrem stört ist die tatsache, dass man stacks nicht teilen kann....

was spielst du denn fürn char?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 06. November 2007, 12:01:00
Also Legendary Items und Upgrades hab ich massig.Bis auf die XMS-Rifle, einen Trident-Launcher und ein paar wenige Mods alles relativer Müll. Das meiste hab ich zerlegt und mir hübscheres draus gemacht.  :biggrin:
Sets und Uniques hab ich noch nix gefunden.

Questbugs hatte ich bisher zwei, Questmob erlegt, Item erhalten, Quest als fertig angezeigt, aber beim Verlassen der Instanz schaltete sich die Quest wieder in den Ausgangszustand, obwohl das Item noch im Inventar war.Abgeben nicht möglich. Quest abgebrochen - Item war automatisch wieder weg - neu gestartet. Pain in the ass, aber jeweils beim zweiten Anlauf hats funktioniert.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 06. November 2007, 12:03:45
Ich spiele Easymode, sprich Guardian.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 06. November 2007, 12:25:11
Ich spiele Easymode, sprich Guardian.


ich finde nach wie vor den scharfschützen geil. granaten und sniper-modus ftw. in strassenleveln kannst du vom obersten stock der begehbaren gebäude alles im umkreis von 100 m snipen und in indoor-level erst mal in jeden raum napalm rein, gefolgt von 1-2 granaten.
probleme hab ich nur bei grossen gruppen von gremlin troopers, wenn noch gremlin diabolisten und pain leecher dabei sind....die leecher phasen mich, die diabolisten casten diese uber-shilde auf die trooper die mich dann locker erledigen :/
meld dich doch mal ingame (sisley) bin heute abend wieder on.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 06. November 2007, 12:44:26
Ich werde mich mal melden wenn ich online bin.

Guardian spielt sich da etwas anders... reinstürmen, Rundumschlag mit dem Schild so das erstmal alles im Stun steht und dann mit AE Waffe alles niederknüppeln, dank Schildpenetration (Tip!) sind selbst die mit den lila geschützten Schilden kein Problem.

Angstgegner des Guardians sind diese Mobs die ihre Fäuste als Granaten verschießen und alle Arten von Shock und Stunmobs, da ist dann schon mal Hit and Run angesagt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 07. November 2007, 10:24:58
danke fürs spiel gerstern :)
lessons learned:
1) MP in hellgate ist (&#%&!. macht einfach keinen spass, wenn man zwar die mobs wie von geisterhand umfallen sieht aber die partymitglieder unsichtbar bleiben.
2) 10 lvl char-unterschied machen einiges aus :)


müssen wir mal zu dritt ausprobieren, da sollen angeblich mehr mobs kommen.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 07. November 2007, 10:46:23
man sieht die mitspieler nicht?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 07. November 2007, 11:36:27
Zumindest nicht immer...

Die ersten Frage in der Ini war immer:

Siehst du mich ? oO

Das ganze hatte dann gestern auch für den einen oder anderen Unfall gesorgt wenn der kleine MM nach links und der Tank nach rechts gelaufen ist weil man sich nicht gesehen hat. :biggrin:

Mit etwas hin und herporten gings dann zwar "irgendwann" aber nicht wirklich ein tragbarer Zustand.

Die größte Erfolgschance hat man wohl wenn man sich zu der Person portet welche die Instanz als erstes betreten hat.

Alles in allem ne schwache Vorstellung gestern die HG:L da im MP gezeigt hat, ich frage mich was da in der Beta getestet worden ist und wie manche Medien auf ihre Bewertungen gekommen sind. Teilweise hat man doch das Gefühl das die Anzeigenabteilung da ein Wörtchen mitgesprochen hat weil man Big EA nicht verprellen wollte.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 07. November 2007, 12:16:13
Das ganze hatte dann gestern auch für den einen oder anderen Unfall gesorgt wenn der kleine MM nach links und der Tank nach rechts gelaufen ist weil man sich nicht gesehen hat. :biggrin:

hehe...4 deaths :) wobei ich glaub einmal, als dieses riesending gestartet ist, einfach nur am falschen ort stand. full HP und schilde, keine mobs, und dann auf einmal tot.
aber es war irgendwie cool, wenn man den explodierenden fässern und sterbenden mobs hinterherlief....irgendwie wie im uber-god-mode ;) du läufst und vor dir geht alles kaputt ... - yat ist ja auch 11 lvl höher als ich.
dumm nur wenn er nach links abbiegt und du grad aus weiterläufst. plötzlich greifen dich so komische viecher an ;)

nein im ernst, war lustig - so oder so.
und wie oben gesagt, einer geht in die instanz, der andere portet sich hin, dann klappts meistens. einfach nicht die instanz wechseln.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. November 2007, 14:25:51
Ich bin absolut fasziniert von dem Spiel ohne es zu haben! :D

ALLE Reviews die ich gesehen habe waren mäßig! Alle bemängeln das gleiche und lesen sich gleich.

Gameplay und sammeln HUI Präsentation Pfui!

Das hab ich noch nie erlebt und schon garnicht von so einem Hype Titel. Das bedeutet wohl, das Flagship finanziell bei der Pressearbeit gespart hat ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 07. November 2007, 15:42:38
@Kent

Mal sehen ob ich die Woche nochmal Zeit habe, bei ner 3er Gruppe auf etwa gleichem Level weiss ich nicht ob ich den Schaden noch wegtanken kann ohne Support zumal die Mobs ja auch nicht mehr so schnell fallen wie bisher.

@Kars-T

Ist halt so... da bringt auch schön reden nicht viel. Was die Nutzerfreundlichkeit angeht so muss man einige Verrenkungen anstellen um überhaupt mal Kontakt zu jmd anderen aufzunehmen da das Chatfenster grundsätzlich erst einmal deaktiviert ist und dann auch noch unverschiebbar an der so ziemlich unpraktischsten Stelle überhaupt liegt (abgesehen von der Mitte des Monitors... aber da liegt das Inventar schon).

Dazu kommt die Eindeutschung von gängigen Chatkommandos was einem zusätzliche Steine in den Weg wirft.

Ich frag mich was in der Beta getestet worden ist...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 07. November 2007, 16:04:18
@Kent
Mal sehen ob ich die Woche nochmal Zeit habe, bei ner 3er Gruppe auf etwa gleichem Level weiss ich nicht ob ich den Schaden noch wegtanken kann ohne Support zumal die Mobs ja auch nicht mehr so schnell fallen wie bisher.

dann eben im low level bereich. Ich will zunächst nur mal probieren obs überhaupt sinn macht :)

Zitat
so muss man einige Verrenkungen anstellen um überhaupt mal Kontakt zu jmd anderen aufzunehmen da das Chatfenster grundsätzlich erst einmal deaktiviert ist und dann auch noch unverschiebbar an der so ziemlich unpraktischsten Stelle überhaupt liegt (abgesehen von der Mitte des Monitors... aber da liegt das Inventar schon).

ja ist wirklich blöd. zumal ich die command-zeile per tastendruck aufrufen kann, aber nicht das chatfenster. Muss also immer mit alt & maus agieren. ist mitten im kampf oft ungeschickt :)

Zitat
Dazu kommt die Eindeutschung von gängigen Chatkommandos was einem zusätzliche Steine in den Weg wirft.

ich spiel ja englisch. und im handbuch sind genau 3 kommandos erklärt:
/w
/invite
und /p
alle anderen befehle muss man erfragen oder probieren. zB das /s fürs global chat

Zitat
Ich frag mich was in der Beta getestet worden ist...
nix. da wurde nur gespielt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 07. November 2007, 16:31:20
@Kent

Was du eigentlich sagen wolltest war:

"Dann ziehe mich halt so weiter. "  :P

Das Chatfenster kann man mit dem deutschen Tastaturlayout via ö aufrufen, ka wie das in der englischen Version ist.

In der deutschen Version hast du so sinnige Kommandos wie:

/kanal_beitreten CHANNEL
/freund-hinzufügen
/offene_Freundesanfragen
/neustart  (unstuck)

Jmd aus der Gilde hatte irgendwoher ne Liste besorgt aber selbst mit probieren würde man auf einige Kommandos nicht kommen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 07. November 2007, 16:36:47
Was du eigentlich sagen wolltest war:

"Dann ziehe mich halt so weiter. "  :P

 
:blll:
ich sagte ja low lvl. das bringt auch mir nix.

Zitat
Das Chatfenster kann man mit dem deutschen Tastaturlayout via ö aufrufen, ka wie das in der englischen Version ist.

bei ö kommt bei mir eben die command-zeile...

edit:
der vollständigkeit halber.
deutsch:
/einladen [Name] Einen Spieler in die Gruppe einladen.
/annehmen Gruppeneinladung annehmen.
/rauswerfen [Name] Einen Spieler aus der Gruppe werfen.
/verlassen Die Gruppe verlassen.
/auflösen Löst die Party auf.
   
/neustart Startet das Level neu (falls man festhängt).
/gespielt zeigt die Gesamtspielzeit des Charakters an.
/fps zeigt die FPS an.
/ping Ping zum Server anzeigen.
/screenshot erstellt einen Screenshot.
   
/chat Im "Mainchat" des aktuellen Servers schreiben.
/lfg Chatten im Channel "Gruppensuche".
/Stadt Im lokalen Channel der Zone schreiben.
/trade Schreiben im Handels-Channel.
/newbie Im Anfänger-Channel schreiben.
/s Im Chat-Channel schreiben.
/p Chatten im Party-Channel.
/w [Name] [Text] Einen Spieler anflüstern (whisper).
/t [Name] [Text] Selbe Bedeutung wie /w .
/gchat Chatten im Gilden-Channel.

englisch:
/newbie channel for n00bies
/trade text for trade
/town for town & area chat
/lfg  for Looking for group
/chat  new general chat channel.
/channeljoin to join a channel
/channelleave to leave a channel
/channels to list them
/fps for fps
/ping for server ping
/invite to invite your friends to party
/p to talk to them
/leave to leave the party and
/disband to take it apart
/W or /T <playername> Will start a private message to that player
/R Will reply to a player that has sent you a message
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 07. November 2007, 20:12:36
Trotzdem hasse ich euch alle, weil ich es noch nicht spielen darf...  :tombs:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 07. November 2007, 20:34:51
Trotzdem hasse ich euch alle, weil ich es noch nicht spielen darf...  :tombs:
Ja ja, dabei hab ich es auch noch nicht  :sniff:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 07. November 2007, 23:43:30
warum hassen, sei glücklich und achte drauf das du von dem Spiel verschont bleibst......

......kann ich mich doch noch gut an das geflame gegen instanzierte Spiele erinnern als GW rauskam. Hellgate ist sicher dann jetzt der Meilenstein für instanzierte Spiele...?
......oder was ist an den Instanzen so dolle bei Hellgate was bei GW nicht ist?
Das Spieler die Option haben dafür 10,-- Euro monatlich zu bezahlen? Wenn ich lese, wieviele Leute hier auf einmal auf dieses rückschrittliche Ballerspiel abfahren wird mir ganz übel  :kotz:

Hier mal eine angemessene Wertung für das Spiel
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074251_test.html
 5 von 10 Punkten, und mehr isses auch nicht wert
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 07. November 2007, 23:59:35
Wenn ich lese, wieviele Leute hier auf einmal auf dieses rückschrittliche Ballerspiel abfahren wird mir ganz übel  :kotz:


 Ja, es ist schon sehr schwer zu verstehen dass jeder Mensch seine eigenen individuellen Geschmäcker entwickelt.  ::)
Geradezu unfassbar und obszön.
Kein Wunder dass dir übel wird.
Wie konnten wir nur.
Wir brauchen das Kollektiv.
Viele Wesen, ein Bewusstsein.
Erleuchte uns Mondnacht! Sag uns was wir spielen sollen! Leite uns!  :beg:

Edit: Schämst du dich nicht eine französische Site zu verlinken?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 08. November 2007, 00:06:05
Hier mal eine angemessene Wertung für das Spiel
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074251_test.html
 5 von 10 Punkten, und mehr isses auch nicht wert

Wobei sich das Fazit durchaus so liest, als könne sich das Spiel noch entwickeln falls die Entwickler die richtigen Patches nachliefern.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 08. November 2007, 00:08:28
Dein Zynismus rettet dich nicht, Noodlez......

Du wirst bluten und Fluchen über dieses Spiel. Erst weil dus noch nicht hast und dann weil dus hast
 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

@ Itchy: das ist nur die Hoffnungspsychose  :wall:
Lass dich dadurch nicht ablenken, wichtiger iss, dass das game nicht mehr als 50% wert ist
Bei D2 haben Bill Roper und seine Helden mehrere Jahre rumgepatcht und richtig gut geworden isses erst, als die endlich die Finger davon gelassen haben - warum sollte das jetzt anders werden. Ich geb dem Typen mindesten 2 Jahre fürs patchen an der Spielbalance. An der Grafik kann er eh nichts mehr ändern - also macht euch keine Hoffnung, das jemals die triste Umgebung abwechslungsreich sein wird. Auch nicht wenn ihr 10Euro Abo habt - das ist nämlich Verarsche Schritt 2
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 08. November 2007, 00:20:48
warum hassen, sei glücklich und achte drauf das du von dem Spiel verschont bleibst......

......kann ich mich doch noch gut an das geflame gegen instanzierte Spiele erinnern als GW rauskam. Hellgate ist sicher dann jetzt der Meilenstein für instanzierte Spiele...?
......oder was ist an den Instanzen so dolle bei Hellgate was bei GW nicht ist?
Das Spieler die Option haben dafür 10,-- Euro monatlich zu bezahlen? Wenn ich lese, wieviele Leute hier auf einmal auf dieses rückschrittliche Ballerspiel abfahren wird mir ganz übel  :kotz:

Hier mal eine angemessene Wertung für das Spiel
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074251_test.html
 5 von 10 Punkten, und mehr isses auch nicht wert
/100% agree

den crap würde ich nicht mal illegal downloaden  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 08. November 2007, 00:23:30
Dein Zynismus rettet dich nicht, Noodlez......

Du wirst bluten und Fluchen über dieses Spiel. Erst weil dus noch nicht hast und dann weil dus hast
 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Aha.Nicht mal den kompletten Thread gelesen aber trotzdem Dummfug reinrotzen?  :lol:
Ich habe es bereits.
Und ich spiele es.
Mit Begeisterung.

Exzessiver Gebrauch ein und desselben Smileys verleiht deinen Aussagen übrigens keinesfalls mehr Gewicht.  :thwack:

@ Itchy: das ist nur die Hoffnungspsychose  :wall:
Lass dich dadurch nicht ablenken, wichtiger iss, dass das game nicht mehr als 50% wert ist

Na wenn die Franzosen das sagen...  ::)
Du hast recht.Ich sollte nochmals überdenken was ich da eigentlich tue.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 08. November 2007, 00:35:01
warts ab, das Fluchen bringen die dir schon noch bei - du vergißt allzu leicht, Noodlez
Oder du hast nie D2 gespielt......

warts ab, Sie werden deinen char nerven, dann machst du nen neuen, den werden sie auch nerven..... am Spiel rumpatchen und die Spieler ansägen, das ist es was "Bill the big patch himself" kann... Habe ich alles schon mal bei D2 erlebt und da bin ich nicht der einzige (der erst fluchend seinen necro neu gemacht hat, dann den Hammerdin, dann die sorce usw. usw.). Da wette ich meinen Kopf drauf, das "Bill the patcher" es schafft, hellgate genauso oft und heftig in die Schlagzeilen zu bringen wie er es mit D2 gemacht hat.

Wir sehn uns wieder,... garantiert und du fluchst über das Spiel. Zudem solltest du dich niemals für den Maßstab der Dinge halten, ich schreibe nicht nur für dich.  :Zidahya:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 08. November 2007, 22:08:01
wir habe noch gar keine screens gepostet....hier 2 vom anfang des spiels und 2 mit lvl 20 von heute abend.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 09. November 2007, 10:45:52
Deine Skills sind ja sehr überschaubar geblieben ^^

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 11:02:13
Deine Skills sind ja sehr überschaubar geblieben ^^



Die wichtigsten (Stance, Sniper) hat er ja.  :biggrin:
Ich hab zusätzlich noch Beacon und Escape geskillt.
Dazu ein Sniper-Rifle mit ordentlich Shield-Penetration-Mods, Range, und Phase und selbst Blade-Minions, Zombie-Summoner, Fury und die lila geshieldeten Mobs sind nur noch One-Hits.  8)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 09. November 2007, 12:35:45
Nachdem ich die Demo gestern bei mir zum Laufen gebracht habe (das Problem war, dass bei 1920x1200 nur ein schwarzes Bild kam und ich die Auflösung auf 1680x1050 runterdrehen musste), werde ich mir HG:L wohl auch besorgen. Die Schnetzelei mit Marksman fand ich ganz lustig und ich denke, das wird schon taugen für immer mal wieder kurz zwischendurch.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 09. November 2007, 12:55:16
Deine Skills sind ja sehr überschaubar geblieben ^^

ich hab noch nix geskillt.stance hast du von anfang an, der rest der skills kommt von den items.
ich weiss noch nicht ob ich auf granaten gehen soll (gift ist zB richtig geil, da keine verzögerung) oder auf diese passiven crit-skills oder eben auf die beacon schiene. dieses dauerfeuer-gedöns hat mich nicht wirklich begeistern können...

Zitat von: Noodlez
Die wichtigsten (Stance, Sniper) hat er ja.  :biggrin:
Ich hab zusätzlich noch Beacon und Escape geskillt.
Dazu ein Sniper-Rifle mit ordentlich Shield-Penetration-Mods, Range, und Phase und selbst Blade-Minions, Zombie-Summoner, Fury und die lila geshieldeten Mobs sind nur noch One-Hits.  8)

bringt escape was?
habe ne ordentliche sniper (poseidon) mit +14% auf phase attack und 2 grenade. habe sie schon x mal upgegradet.
dann noch +crit%, +range, plus phase und plus accurancy rein in die 5 slots. (wobei ich k.a. habe was +21% weapon accurancy macht bzw wie da smit dem accurancy skill zusammenhängt)
bin aber auf der suche nach ner besseren (triton) mit guten stats.
naja on hits sind eigentlich alle kleinmobs plus pain leechers, blade minions, summoner, alle imps und gremlins sowie furys brauchen 2-4.
blöd sind die black skulls, wenn sie in gruppen direkt am tor nach betreten der instanz auf dich zurennen....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 14:10:52

bringt escape was?
habe ne ordentliche sniper (poseidon) mit +14% auf phase attack und 2 grenade. habe sie schon x mal upgegradet.
dann noch +crit%, +range, plus phase und plus accurancy rein in die 5 slots. (wobei ich k.a. habe was +21% weapon accurancy macht bzw wie da smit dem accurancy skill zusammenhängt)
bin aber auf der suche nach ner besseren (triton) mit guten stats.
naja on hits sind eigentlich alle kleinmobs plus pain leechers, blade minions, summoner, alle imps und gremlins sowie furys brauchen 2-4.
blöd sind die black skulls, wenn sie in gruppen direkt am tor nach betreten der instanz auf dich zurennen....

Escape find ich ganz nützlich. Speziell bei größeren Mobgruppen, die nach dem ersten Hit anstürmen und nicht komplett wegepustet werden können bevor sie dich erreichen. Escape -> Standort wechseln -> weiterfeuern.Ist aber kein Muss. Mit gut gefitteter Kanone kommen die wenigsten in Reichweite, es sei denn sie lauern hinter der Ecke. Mit Granaten hab ich bisher wenig experimentiert. Bis auf die ersten + Napalm-Strike. Zum Räume clearen unabkömmlich.

Meine Poseidon hat 6 Slots, belegt mit +Crit,  + Range, +accu , + shieldpenetration. Die Shieldpenetration ist bei mir fast schon ein must have, gerade wegen den lila bubbleshields, die ziemlich nerven können oder diversen dicken Mobs mit wahnsinniger Shield-Recharge-Rate.Hilft auch gegen Furys. ;)

Nerviger als Black Skulls sind noch die Bruiser.Immer in Gruppen unterwegs und die Raktenfäuste hauen ordentlich rein.Vom Stun ganz zu schweigen.

Triton hab ich bisher noch nicht mal ne weisse gefunden. -.-
Dafür eine recht ordentliche Raptor und eine Named (The Riddler) welche aber kaum zum Einsatz kommen. Machineguns nur in Notsituationen. Dafür macht der Sniper mit ordentlichem Rifle einfach zu viel Spass. Ausserdem fehlt mir grad die Kohle für Upgrades....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 14:30:50
Mehr Sorgen als meine Waffen macht mir allerdings die Armor. In der Hinsicht hab ich einfach kein Dropluck.Bis auf nen unique Helm, für den ich allerdings zuwenig Will habe find ich nur Dreck oder Guardian-Items....  :cry1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 09. November 2007, 14:44:52
oder Guardian-Items....  :cry1:

Schick mir per PN mal Name, Level und was du brauchst, bisher bis vor kurzem habe ich den ganzen MM Schrott immer geschreddert.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 09. November 2007, 15:49:37
Mehr Sorgen als meine Waffen macht mir allerdings die Armor. In der Hinsicht hab ich einfach kein Dropluck.Bis auf nen unique Helm, für den ich allerdings zuwenig Will habe find ich nur Dreck oder Guardian-Items....  :cry1:
ich hab noch nicht ein einziges unique gefunden  :cry1:
aber rüstung ist so ne sache. hab bisher versucht eher auf schild zu gehen aber komme kaum über 200 hinaus. und das mit 50 armor :(
spielst du MM oder engi? für engis hab ich n gutes MG....
überhaupt wenn ich mal grüne oder blaue sachen finde, die ich theoretisch tragen könnte, haben die GRUNDSÄTZLICH engi skills drauf (bots, retrofits etc...) zum kotzen.

Schick mir per PN mal Name, Level und was du brauchst, bisher bis vor kurzem habe ich den ganzen MM Schrott immer geschreddert.
pah.. du solltest wissen, dass du die marksman sachen behalten sollst  :tombs:

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 16:05:40
ich hab noch nicht ein einziges unique gefunden  :cry1:
aber rüstung ist so ne sache. hab bisher versucht eher auf schild zu gehen aber komme kaum über 200 hinaus. und das mit 50 armor :(
spielst du MM oder engi? für engis hab ich n gutes MG....
überhaupt wenn ich mal grüne oder blaue sachen finde, die ich theoretisch tragen könnte, haben die GRUNDSÄTZLICH engi skills drauf (bots, retrofits etc...) zum kotzen.


Ich spiel MM, den Engineer werd ich dennoch mal probieren.Vorerst bleib ich aber im Singleplayer beim Marksman und experimentiere mit den Skills, danach reroll im MP.

Beim nächsten lvl-up muss ich dringend 4 Punkte in Will investieren um den Helm tragen zu können, die Stats sind recht gut, 32 Armor, 57 Shields, +8% Armor, +5 auf alle stats. Ist halt ne hässliche ABC-Maske, but who cares?  ::)

Generell glaube ich langsam, ich hab meine Statpoints falsch verteilt. Den Löwenanteil hab ich auf Accu verbraten, den Rest nur spärlich versorgt. Jetzt fehlt es ständig an Will und Str.
Nach dem letzten Upgrade meiner Poseidon musste ich ein Lvl zusammengrinden um sie wieder anlegen zu können ohne ein Armorteil dafür zu opfern....  :disgust1:
Erinnert mich an alte D2-Zeiten als mein Barbar zu wenig Int hatte um einen Unique-Knüttel benutzen zu können.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 09. November 2007, 16:27:40
ich verteile immer nur das nätigste an stat punkten, damit mir das nicht passiert. zumal ich diese 4 std und 10 std boni nicht habe, das sind schon mal 300 (!) stat punkte weniger als die 1337 spieler...

aber stimmt schon, gerade stamina und int brauch ich auch extrem viel. und dann kommen die neuen, stärkeren rüstungen die dann auf einmal str brauchen  :doh: hab daher items aufgehoben mit +10 auf will oder +10 auf str, damit ich bei bedarf reagieren kann.

level grinden ging bis 11-12 ganz gut, aber jetzt mit 20 zieht sich das recht lange hin.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 09. November 2007, 16:49:58
Nene... du verwechselst Archievment Points mit Statpoints. Da hat keiner 300 Pts mehr als du...

Und das du länger brauchst wundert mich ned, so ohne Skills und Fähigkeitspts zieht es sich doch ein wenig. ^^
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 09. November 2007, 18:18:28
Mal ne Frage - gibs eigentlich sowas wie eine Bank oder hat man tatsächlich nur diese kleine Inventar?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 18:28:04
Mal ne Frage - gibs eigentlich sowas wie eine Bank oder hat man tatsächlich nur diese kleine Inventar?

Die Schliessfächer (meist in der Nähe vom Händler).
Reicht mir aber net mal zusammen mit dem Inventar.  :biggrin:
Ich hab alles vollgestopft mit Mods die ich irgendwann nochmal brauchen könnte.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 09. November 2007, 19:18:49
Beachte das auch die Mods ein Level haben, ist deine Waffe zu hoch oder zu niedrig kannst du sie nicht mehr einsetzen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 20:12:20
Beachte das auch die Mods ein Level haben, ist deine Waffe zu hoch oder zu niedrig kannst du sie nicht mehr einsetzen...

Aye. Anfangs eher durch Zufall rausgefunden nachdem die Ammo einfach nicht in die Knarre wollte und mich so zum lesen gezwungen hat....  :lol:

Übrigens hat mich gerade eben das Interface das erste mal zum kotzen gebracht.Fröhlich am Loot identifizieren, (den mir 3 Rare und ein Epic Warper auf einem Haufen eingebracht haben), Legendary Mod dabei, Menü auf und mit dem Zeiger in der Hektik auf Disassemble gerutscht....  :o
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 09. November 2007, 20:57:09
Ich hab mir das Teil jetzt doch mal geholt... ungeduldig, wie ich bin (ich schäm mich auch :blush:)

Aber sagt mal...
Wo finde ich denn Infos dazu, was die ganzen Zahlen und Symbole bedeuten? Diese 3 Symbole rechts unten im UI verstehe ich immer noch nicht und was z.B. Schildüberladung (oder so ähnlich) sein soll, weiß ich auch nicht. Also in der Anleitung finde ich dazu jedenfalls nichts und auf den ersten Fansites hab ich auch nicht wirklich was Informatives gefunden. 
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 22:52:50
Ich hab mir das Teil jetzt doch mal geholt... ungeduldig, wie ich bin (ich schäm mich auch :blush:)

Aber sagt mal...
Wo finde ich denn Infos dazu, was die ganzen Zahlen und Symbole bedeuten? Diese 3 Symbole rechts unten im UI verstehe ich immer noch nicht und was z.B. Schildüberladung (oder so ähnlich) sein soll, weiß ich auch nicht. Also in der Anleitung finde ich dazu jedenfalls nichts und auf den ersten Fansites hab ich auch nicht wirklich was Informatives gefunden. 

Shield Overload ist der extra Schaden den du an Gegnerschilden machen kannst.
Zitat
Shield Overload:
Shield overload is how much extra damage you do when hitting a shield.
Take the damage you would normally do to health and multiply it by shield overload, that is how much damage you will do to shields.
EX: You do exactly 50 base damage to health every hit and you have shield overload of 100%. 100% of 50 is 50, so you would do 50 (base) + 50 (100% shield overload) for a total amount of 100 damage to shields.


Die kleinen Symbole rechts unten sind eine Art Minigame. Die Symbole selbst zeigen die Art der Mobs, die Art des Schadens durch den du Mobs töten musst (Necro, Spectral, Zombie, Demon, Poison, Physical etc.),  oder sonstiges, und die Zahlen die benötigte Menge, dann gibts extra magische Items oder Rare Bosse spawnen.
Hier dazu ne kleine Erklärung:

Zitat
Tri-Icon (Tricon?) Mini Game:

This is continued from the Alpha boards thread I started. Since both Luck and the mini game seem to be tailored towards effecting loot drops (unconfirmed) I decided to merge them both into one thread of discussion.

A New Theory

The completion of the mini game will allow subsequent areas or loaded in areas to spawn champion mobs (yellow, blue, and/or orange).

There are 3 different types of icon sets to the mini-game:
Items, Damage, Quest Stage Completion and Monsters

When is the game active?

The mini game is always active, even in the train stations. Its those three golden outline icons with numbers on them at the lower right of your screen. The object is to complete the game before returning to a safe area (train station hub). If you enter a station area, the game resets. When you leave from the station, the game resets again. If you port between stations, the game will reset each time you port.


To meet the requirements of the icons you have to either:

1. Loot a matching item
2. Deal Damage of the required type
3. Receive Damage of the require type
4. Kill monster of designated type

Once the icons go from wire frame to color - they will reset to a new game board and some sort of bonus hypothetically occurs. What the bonus is and what the duration of the bonus is has yet to be determined.

Known Monster Types:
Beast (Fangs)
Necro (Hand)
Demon (Inverted Pentagram)
Spectral (Vortex)

Known Damage Types:
Toxic (Bio-Hazard)
Physical (Hammer)
Critical (Explosion)
Electric (Lightning Bolt)
Spectral (Vortex Again?)
Fire* (Flame)

*includes damage from exploding barels and gas canisters as fire damage

Known Item Types:
Blades and Melee (Sword)
Mods (Wrench)
Range Weapon (Gun)
Enhanced Item* (Pentagram)
Armor (Helmet)

*any non-white/gray items

Quest Stage Completion: (Illuminati/Pyramid)
This icon is completed when you advance in a quest. Such as Killing the quest monster (ex: Bag o' Bones), getting an item needed for quest completion (ex: capacitors) or interacting with a quest object (ex: A tree).

Und hier noch die Legende zu den Symbolen:

(http://img50.imageshack.us/img50/6448/iconskg4.png)

Quellen: hellgatelondon.com, inhellgate.de

Edit: Meine erste Triton gefunden 
      187 Spectral Damage aber nur 4 Slots....  :cry1:
     
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 09. November 2007, 23:18:56
Starke Infos. Tausend Dank.
Aber hast Du Lust, uns auch die Quelle zu verraten? ;)

Btw:
Wenn Multiplayer spielbar ist, sollten wir auf jeden Fall mal nen Trident-Run starten, oder?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 09. November 2007, 23:27:43
Starke Infos. Tausend Dank.
Aber hast Du Lust, uns auch die Quelle zu verraten? ;)

Btw:
Wenn Multiplayer spielbar ist, sollten wir auf jeden Fall mal nen Trident-Run starten, oder?

Offizielles englisches Hellgateforum sowie inhellgate.de  :wink1:

Und sobald mir jemand sagt dass MP vernünftig spielbar ist, bin ich gern dabei, ja.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 10. November 2007, 01:29:39
Würde mir jemand bißchen beim Twinken helfen? Habe einen Marksman auf Level 10 gespielt und jetzt einen Ingenieur angefangen, der mir eigentlich besser taugt. Wäre nett, wenn mir jemand helfen würde, paar Gegenstände zu übergeben :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 10. November 2007, 13:45:01
Würde mir jemand bißchen beim Twinken helfen? Habe einen Marksman auf Level 10 gespielt und jetzt einen Ingenieur angefangen, der mir eigentlich besser taugt. Wäre nett, wenn mir jemand helfen würde, paar Gegenstände zu übergeben :)

name: sisley

sag einfach wann


nudel: MP ist vernünftug spielbar, wenn der party-leader zuerst in die instanz geht und sich die anderen von der station aus hinporten.
auch sollte die instanz nicht gewechselt werden, bzw. nur der party leader, die anderen zurück in die station und dann wieder hinporten.
hört sich kompliziert an, aber porten geht einfach per rechtsklick auf das partymitglieds-symbol, also halb so schlimm.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 10. November 2007, 14:07:37
Mein Char ist Gilla auf Sydonai. Freund hinzufügen hat irgendwie nicht geklaptt, gibts da einen Trick?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 10. November 2007, 17:32:01
Mein Char ist Gilla auf Sydonai. Freund hinzufügen hat irgendwie nicht geklaptt, gibts da einen Trick?

ich habs über <alt> und dann mit de rmaus machen müssen ..ich probiers gleich mal...

edit: ging auch nicht...wohl nur wenn der andere grad on ist? also ich bin jetzt ne weile zocken, kannst mich ja anschreiben wenn du da bist
(mit /w sisley ...)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 10. November 2007, 18:32:21
Geht nur wenn der Betreffende Online ist.

Dass einem die NPCs die Questmobs wegkillen können ist ja mal echt eine innovative Idee...  :stupid:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 11. November 2007, 02:07:19
So... ich hab mal mit jedem Char quasi das "Tutorial" gespielt und den Guardian auf 10. Ich muss sagen... nach der Demo hätte ich nicht gedacht, dass das Spiel derart Laune macht und wenn mich jemand nach dem Grund fragen würde, könnte ich nicht mal antworten ;)
Aber die Klassen sind cool (auch, wenn ich den Unterschied zwischen Summoner und Engineer noch nicht verstehe) und es macht einfach tierisch Laune, irgendwelche Zombies mit dem Schild einfach zur Seite zu schlagen.

2 Bugs hatte ich bis jetzt: Einmal bin ich im Tutorial stecken geblieben bei diesem halbtoten Seraph stecken geblieben und das eine Quest, bei dem ich den Upper Kingsway erkunden sollte, kann ich nicht abschließen oder abbrechen. Ansonsten läuft's ziemlich rund und sogar auf meiner Gurke sehr flüssig, obwohl ich glaube, ich sollte mir doch mal das zweite Gigabyte RAM gönnen... :schäm:


Btw:
Taxo - Guardian Level 4 - Sydonai

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 11. November 2007, 04:41:21
2 GB reichen auch nicht. ich muss - wenn ich keine abstürze haben will - die texturen auf high stellen. aber das liegt an der programmierung. der speicher wird nicht wieder freigegeben. also selbst mit 4 stösst du evtl. irgendwann an grenzen ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 11. November 2007, 12:14:00
Auflösung reduzieren auf 1024x768 hat bei mir seltsamerweise einiges gebracht was den Speicherverbrauch angeht. Ich hab ein bischen den Grafikkartentreiber im Verdacht...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 11. November 2007, 12:17:36
Von Abstürzen hab ich gelesen. Da sollen ja Programme wie RAM Idle oder sowas helfen. Ich selbst hatte noch keinen Crash - hatte aber auch von Anfang an die Texturen auf High. Was mich mehr nervt, sind diese langen Ladezeiten und die ersten 20 Sekunden Ruckeln nach den Ladezeiten... und das würde ich mal auf zu wenig RAM schieben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 11. November 2007, 12:28:52
Auflösung reduzieren auf 1024x768 hat bei mir seltsamerweise einiges gebracht was den Speicherverbrauch angeht. Ich hab ein bischen den Grafikkartentreiber im Verdacht...

Also lieber ein oder zwei Abstürze pro Tag als Augenkrebs ;) Mich nervt das schon, dass das Game aus irgendwelchen Gründen nicht in 1920x1200 laufen will und ich auf meinem schönen 24" Monitor nur 1680x1050 laufen lassen kann :(
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 11. November 2007, 18:26:01
Gibt es eigentlich nen Buddy-Key? Ich würde mir gerne mal das fertige Produkt ansehen - bisher nur die letzte Preview-Beta in der Hand gehab - auch wenn sich seit dem wenig getan hat.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Shadowcaster am 11. November 2007, 19:04:22
Buddy Key wäre cool. Hab nur die Demo gespielt und würd das ganze mal - nach dem erschreckenden Bericht hier - im MP testen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 11. November 2007, 19:15:22
Außer der Demo gibt's da afaik nichts weiter.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 11. November 2007, 19:29:47
Außer der Demo gibt's da afaik nichts weiter.
jap. und da die beta keys auch account-gebunden sind, kann icheuch nicht mal mein beta-key geben. beta keys funktionieren ja noch ne woche oder so..
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 12. November 2007, 12:05:17
ach und:
wer spielt eigentlich wann?
sollen wir mal probeweise in ner grösseren gruppe losziehen?
Yat kann ja alles tanken :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 12. November 2007, 12:18:42
Feste Zeiten zum Spielen hab ich eigentlich nicht, kommt immer ganz drauf an.
Mein Engineer ist jetzt aber Level 16, hattest Du da nicht eine hübsche Gun für mich? :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 12. November 2007, 12:25:07
Feste Zeiten zum Spielen hab ich eigentlich nicht, kommt immer ganz drauf an.
Mein Engineer ist jetzt aber Level 16, hattest Du da nicht eine hübsche Gun für mich? :)

bist aber fleissig gewesen am wochenende...ich war mit sau...err kultiviert über politik und wirtschaft diskutieren beschäftigt, bin immer noch 22.
bin aber heute abend wieder am questen, schreib mich einfach an. die legendary-1337-epeen-gun wartet im schliessfach ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 12. November 2007, 12:33:03
Schauen wir mal, ist halt nicht sonderlich sinnvoll 5 Mann durch den Dungon zu rennen wenn einer 10-20 Level über der Masse ist, vorallem deshalb nicht weil man immer in das Szenario des niedrigsten zurück muss.

Da packe ich lieber nen Twink aus der grob ins Level passt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 12. November 2007, 20:13:32
http://www.somethingawful.com/d/news/hellgate-london-subscription.php

Zitat
Hellgate London
In stores this Halloween!
Ready for Release next March!

;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 12. November 2007, 20:41:34
Hab bei CD-WOW storniert...

Nochmal für Karsihasis: Ich kann wenn ich das richtig gelesen habe eine deutsche Version kaufen und auf FULL HEFTIG KRASS GORE und englische Sprache patchen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 12. November 2007, 20:57:50
Laut jenem einem Forum ja.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 12. November 2007, 21:04:39
Hat bei mir funktioniert. Hab jetzt sowohl Single- als auch Multiplayer die englische Sprache und auch die Gore-Effekte. Allerdings ist das jetzt weiß Gott nicht so, dass da auf einmal 500 Liter Blut pro Zombie spritzen.

Das "patchen" ist allerdings nur ein Dateienaustausch - ich hab keine Ahnung, wie FSS dazu steht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 12. November 2007, 21:31:50
Das "patchen" ist allerdings nur ein Dateienaustausch - ich hab keine Ahnung, wie FSS dazu steht.

Zumindest hab ich noch nirgendwo gelesen dass FSS selbiges verbietet.
Andernfalls einfach Multi-Language holen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 12. November 2007, 21:51:12
Okay Danke Leute :)
Die Stornierung haben die zumindest per Mail akzeptiert, mal sehen, ob ich das Geld auch wirklich bekomme :)

So viel leider zu CD-WOW. Hat halt nicht geklappt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 13. November 2007, 11:56:45
Da geh ich heute durch die Innenstadt und bin frustriert, das die ab 49,99 € haben wollen. Dann geh ich in den Gamestop hier und sag noch beim rausgehen auf die Frage "Was suchst Du denn?" "Ein Hellgate unter 49,99 €"

Und irgend so ein Typ sagt "Ja ich hab hier eine englische Version und will 40,- haben"

Hab ich abgekauft und installiert es gerade. Der Account Key war tatsächlich ungenutzt!

Also bis Heute Abend in der Hölle ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 13. November 2007, 12:00:12
wollte der die verkaufen, weil englische version mit deutschen servern inkompatibel ist?  ::)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 13. November 2007, 12:04:10
wollte der die verkaufen, weil englische version mit deutschen servern inkompatibel ist?  ::)
Nein, der spielt offline mit No CD Patch nach eigener Aussage ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 13. November 2007, 12:15:28
auch ok, und dann ärgert er sich wenn der patch den client zerschießt und er nicht neu installieren kann :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 13. November 2007, 12:32:12
Ich bin beeindruckt! Das funktioniert auf der Kiste hier, an der ich arbeite. Und die hat wirklich keine gute Grafikkarte!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 13. November 2007, 12:37:36
das spielt hat ja auch keine gute grafik  :lol:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 13. November 2007, 14:00:11
wollte der die verkaufen, weil englische version mit deutschen servern inkompatibel ist?  ::)

ich spiele auch mit der englischen version. ich mags nicht, wenn die mobs einfach umkippen. die müssen ohne kopf (und sogar ohne körper) auf mich zurennen und bei crits explodieren. jaja!  :uglydance1:

wie heisst dein hasi, karsi?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 13. November 2007, 14:26:51
das spielt hat ja auch keine gute grafik  :lol:

Ketzer!  :evil3: *g*
Die Grafik ist gar nicht schlecht. Allerdings wirklich schön nur mit voll aufgedrehtem Shader + High-Textures. Und die Models sind eh Style pur.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 13. November 2007, 15:31:16
Hab jetzt auch auf Englisch umgepatcht, ist nice :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 13. November 2007, 16:29:20
wie heisst dein hasi, karsi?

Ich glaube ich nehme einen Schwertmeister und nenne mich Flatulenzo oder so um meinen ewigen WOW Top RoxX Namen Darmwind zu ehren!   :uglydance1:

Ansonsten weiß ich es noch nicht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 13. November 2007, 16:53:13
wie heisst dein hasi, karsi?

Ich glaube ich nehme einen Schwertmeister und nenne mich Flatulenzo oder so um meinen ewigen WOW Top RoxX Namen Darmwind zu ehren!   :uglydance1:

Ansonsten weiß ich es noch nicht.

bin ja mal gespannt ob der key geht. schon account erstellt? ;)

P.S. Serstarka Darmwind hatte ich ne zeitlang auch oft als char-name...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 13. November 2007, 16:54:11
Kent, wann biste wieder online... Need Gun plz!!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 13. November 2007, 16:55:22
Ich habe schon das Konto erstellt. Jemand noch Preoder und Promokeys am Start? :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 13. November 2007, 17:10:34
wie heisst dein hasi, karsi?

Ich glaube ich nehme einen Schwertmeister und nenne mich Flatulenzo oder so um meinen ewigen WOW Top RoxX Namen Darmwind zu ehren!   :uglydance1:

Ansonsten weiß ich es noch nicht.

"Flatulenzo Übelwind" das wäre doch mal ein Interessanter Name :P

 
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 13. November 2007, 17:52:00
Kent, wann biste wieder online... Need Gun plz!!
bin ab etwa 21 uhr ingame. hab dich gestern abend nicht gesehen
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 14. November 2007, 16:43:28
Das ist ja alles gruselig! Das Netz ist voller halbweißheiten und keiner weiß was in dem Spiel so abgeht. Das ich nicht respeccen kann finde ich unglaublich abtournend...
Und warum habe ich meinen ersten Skillpunkt immer fest vergeben? So ein Unsinn! Die Bäume sind lahm und das ganz Skillsystem irgendwie ohne Seele. Ich sehe da nur irgendwelche Fähigkeiten, die irgendwie ohne Sinn zusammen hängen. Davon hatte ich mir wirklich mehr versprochen!

Ich fange heute Abend, Online einen Wächter an und dann haue ich endlich mal 2 Stunden am Stück Dämonen oder so. Dann kann ich mir hoffentlich ein genaueres Urteil erlauben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 15. November 2007, 16:41:33
Ich bin noch recht zuversichtlich, das ich HG etwas länger spielen werde, als gut für mich ist. Zumindest bis ich es einmal durch hab :)

Von daher überlege ich, ob wir ein HG Forum aufmachen sollten?

Und ansonsten OMG! Die Community ist völlig für den Arsch. Jedes, aber auch wirklich jedesmal denke ich, das  die Menschen eigentlich nicht so krank sein können. Und jedesmal werde ich eines besseren belehrt. Wenn ich in den Foren lese, bekomme ich schon wieder das Kotzen!

Also ich werde die Gemeinde meiden, wo ich nur kann und mit Trident kuscheln ;)

[edit]Also der hier redet von einer "Weapon Score" für das was in der Anzeige groß neben der Schadensart steht.

Zitat
WEAPONS: Once you upgrade a weapon, the weapon score, level requirements and stat requirements will increase. But the actual “damage” of the item will not increase. Several people get confused here, because they believe that the large number you see at top of the weapon description is damage, when in fact this is not damage but the calculated weapon score which is based on many factors such as item level, weapon damage, mods, etc.

http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=33547 (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=33547)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Übelwind am 15. November 2007, 17:18:21
Zitat
"Flatulenzo Übelwind" das wäre doch mal ein Interessanter Name :P

 

Na, aufpassen. Dünnes eis! :couto:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 15. November 2007, 19:54:23
Zitat
WEAPONS: Once you upgrade a weapon, the weapon score, level requirements and stat requirements will increase. But the actual “damage” of the item will not increase. Several people get confused here, because they believe that the large number you see at top of the weapon description is damage, when in fact this is not damage but the calculated weapon score which is based on many factors such as item level, weapon damage, mods, etc.

http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=33547 (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=33547)

Dann hab ich einen Bug gefunden... Jedesmal nach einem Upgrade von meinem Maschinengewehr ist der Schaden hochgegangen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 15. November 2007, 19:58:54
Kommt halt vermutlich drauf an, was das Upgrade genau macht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 15. November 2007, 21:36:06
Später in dem Thread ist eine Prioritätsliste in Sachen Bugs und da steht, das alles ab Rare (oder so ;) ) nicht funktioniert. Das ist also wirklich ein Bug!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 16. November 2007, 08:49:36
also wenn der schaden/die angriffskraft NICHT hochgehen beim upgraden dann muss man die leute wegen dummheit grad in den !/%&/() treten.
denn die anforderungen GEHEN hoch. d.h. ich habe ne waffe die zB 30 accurancy braucht und 100-120 schaden macht. nach dem upgrade habe ich zum einen n haufen parts verbraucht, habe ne waffen die 45 accurancy braucht, also muss ich stat punkte verbraten, und mache immer noch 100-120 schaden? udn gleiche angriffskraft? ist doch crap!!!
das einzige was sich ändert ist, dass ich höher-levelige mods einbauen kann....aber die sind nicht besser als die "kleinen"
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 16. November 2007, 19:27:36
Eine ganz nützliche Zusammenfassung zum Thema Items (wenn auch anscheinend noch aus Beta-Zeiten):
http://hellgate.gamesports.net/de/content/30/

Zitat
Zur Zeit ist es sehr schwierig, exakt den Schaden einer Waffe zu bestimmen, da zum Beispiel der Schaden einer Nahkampfwaffe auch über die Stärke des Charakters oder Talente erhöht wird. Deshalb soll in Zukunft in dem Charaktermenu (Taste I) auch ein Fenster mit Informationen zum exakten Waffenschaden hinzugefügt werden.
...wär allerdings mal wirklich nötig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 16. November 2007, 20:16:36
Hm, ich hab mein blaues Maschinengewehr 3 mal durch die Nano-Forge gejagt und jedes mal ging der angegebene Schaden um 0.5 Punkte hoch...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 17. November 2007, 14:08:09
PATCH NOTES! SCHÖNE FRISCHE PATCHNOTES!

Zitat
We're gearing up to release what we internally refer to as Patch 0.5. We intend this update to resolve many of the issues players are having with Hellgate: London.

In preparation for our 0.5 launch, we'll be...

1) Wiping our Test Center tonight.

2) Placing copies of all US characters into the Test Center tomorrow.

If you'd like to see Patch 0.5 early and help us perfect the update, please login to the Test Center over the weekend. If all goes well, the 0.5 update will be made available to everyone next week.

Curious about what you can expect? Here's a draft of our 0.5 patch notes:



General:
All players now have 24 character slots.
Fixed a known issue with the inventory user interface that caused the client to lock up.
Fixed a bug which caused the Mini-game to sometimes become stuck.
The Mini-game now resets every 15 minutes.
Added a /help command to provide assistance using available / commands.
Some new posters have been added to stations, so check them out!



Connection Issues:
Fixed known issues which sometimes caused players to be disconnected and receive an erroneous network error message.
Fixed an issue where some home routers would disconnect a user due to an inactive connection.
Fixed known bugs which sometimes disconnected players during multiplayer quests.
Fixed problems with NetLimiter 1.30 and some older versions of Norton Antivirus and McAfee Antivirus which would make the user entirely unable to connect to the game.



Chat:
Made several chat interface improvements and the text entry more intuitive:
Chat window is now open by default in multiplayer.
Fixed chat window closing when traveling between zones.
Fixed several cases where the chat window would obstruct other UI components.
Chat context (such as Party and Guild) is now more clearly defined in the text entry window, including a color-coded border.
Chat window is now more transparent.
Added /g command. This is equivalent to /gchat command (guild chat).
Whisper text now shows up on all chat tabs.
Whisper messages and admin announcements auto-open the chat panel.
Auto-switch to the appropriate tab (such as Party and Guild) if you type text to that channel and are not in a tab that shows the text.
PageUp/PageDown cycle through chat tabs when text entry is active.
Chat panel now auto-opens if you type text and press Enter while the panel is closed.
Chat text entry deactivates after entering text.
Chat panel no longer closes if you press Enter on a blank line.
Additional miscellaneous bug fixes.



Items:
Fixed known bugs that caused players to sometimes lose items.
Fixed a bug with the Nanoforge that caused it to inaccurately modify the stats of higher-quality items.
Fixed a bug that sometimes caused Unique items to drop without special properties.



Quests:
Fixed various known issues which prevented players from being able to continue interrupted side-quests.
Quest items should no longer remain in the player inventory after the associated quest has been completed. Players with old quest items (such as Train Parts) associated with quests they’ve already completed or no longer have should find these items removed upon logging in.
Fixed an issue that sometimes prevented players from receiving credit for killing the “5 Lies” in The Hellgate quest. Players should now be able to properly advance in this quest.



Engineers:
Fixed known bugs which prevented Engineer Drones from saving properly.
Fixed a bug which caused Engineers to receive an erroneous “unable to meet requirements” message when entering a new instance with a Drone that has a weapon equipped.



PvP:
Fixed an incorrect modifier causing Special Effect Attack Strengths in PvP situations to be much higher than intended.



World Movement:
Fixed known issues which occasionally prevented characters from being able to load or switch instances.
Fixed several issues with players getting stuck in the world.
Fixed a bug related to St. Paul's Nightmare mode progression.
Portals to party members should now automatically close if the associated party member leaves the game.



World Events:
The Guy Fawkes event has ended. Characters that have completed the NAME Quest that did not receive the Trinket reward should find this item in their inventory.


See you online!

Quelle (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?p=399402#post399402)

24 Slots für alle? Vergrätzt das nicht die Bezahler?

Im Übrigen macht es mir wirklich viel Spaß zur Zeit. Ich hoffe das es so bleibt. Aber ich habe halt noch viel zu entdecken. Die Kür ist halt, das es interessant bleibt, wenn ich wenigstens schon alles mal gesehen habe.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 17. November 2007, 14:42:01
"The Mini-game now resets every 15 minutes."

Was soll der Scheiß denn? Klar, günstige Konstellationen (mache 10 den Schadenstyp, den man sowieso macht, töte 6 Zombies und Loote ein enhanced Item) hat man in ein paar Minuten geschafft, aber ansonsten wird das echt haarig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 17. November 2007, 14:58:19
24 Slots für alle? Vergrätzt das nicht die Bezahler?

Anscheinend ;)

Zitat
Yup maybe you will call me stupid but currently the only reason valuable to pay for the game is the 24characters slot. I love starting up new characters with friends and also to test a few builds, now that everyone will get the chance to get that many characters why would I subscribe now?
Quelle (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=44755)


@Minigame:
Lohnt sich das eigentlich?
Ich hab da noch nie drauf geachtet. Vielleicht hab ich das sogar aus Versehen mal geschafft....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 17. November 2007, 17:33:44
Interessante Patchnotes.

Ich frage mich nur ob die 24 Charslots exclusiv für den Testserver gelten oder wirklich für auch für den "richtigen" Server...

Aber falls sie die Charbeschränkung wirklich aufheben dann kann man in Zukunft mit 2 Sachen rechnen.

a. das ganze Subscription Modell wird komplett verworfen oder
b. Üba Items in der Erweiterung im Dezember welche ja nur für die Melkkühe verfügbar sein wird.

Mir ist der Spass an HG:L mittlerweile schon wieder vergangen, die ganzen Skillbeschreibungen sind komplett unbrauchbar, so kauft man die Katze im Sack  und mit 30 im NM Modus stellt man dann fest das bestimmte Skills nichts mehr taugen weil sie dauernd resistet werden oder sie ineffizent werden da die Manakosten schneller steigen als die eigene WK. Keine Ahung was so toll an diesem System sein soll

Extrem ist es beim Beschwörer dort kauft man ja sprichwörtlich die Katze im Sack... denn was die beschworenen Minions können ist nicht ersichtlich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 17. November 2007, 17:58:36
@Minigame:
Lohnt sich das eigentlich?
Ich hab da noch nie drauf geachtet. Vielleicht hab ich das sogar aus Versehen mal geschafft....

Beim Vollenden regnet es 3 Items vom Himmel, die mindestens grün - hatte aber auch schon, dass 2 Legendaries vom Himmel gefallen sind. Kann sich also durchaus lohnen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 17. November 2007, 18:20:45
@ yat: iss wie bei Diablo2: in ein paar Wochen skillste deinen char im Einheitslook. Das Neuanfangen bis du deinen idealen char hast, und dann laufen nur noch blitzsorces oder hammerdins oder wwbarbs rum ;)

Auch die laufenden Änderungen im Spiel, so wie oben von KarsT genannt, entspricht voll und ganz dem Diablo2 Stil.
Ebenso die bugs, da müsst ihr jetzt durch Jungs...... :P



edit:
und das ganze Theater für ein instanziertes game *wie tief seid ihr gesunken*
da pack ich doch lieber wieder mein Diablo2 aus........
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 17. November 2007, 18:44:21
Abgesehen davon, dass die Beschreibung(en) für das gesamte Spiel ein Witz sind, gibt es zumindest eine kleine Hilfe für die Skillung. Es gibt 50er-Chars, die man selbst skillen und dann das ganze Zeug zumindest mal im Single Player ausprobieren kann.

Ich hab die mal hier angehängt.
Einfach in kopieren in: Eigene Dateien\My Games\Hellgate\Save\Singleplayer
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 17. November 2007, 18:48:38
edit:
und das ganze Theater für ein instanziertes game *wie tief seid ihr gesunken*
da pack ich doch lieber wieder mein Diablo2 aus........
*Kopfkratz* Wo ist jetzt der Unterschied zwischen einer HG Instanz und einer Diablo Instanz?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 17. November 2007, 18:53:43
afaik gibts bei Diablo2 keine instanz......its only multiplayer, so richtig klassisch (dachte das wüsstest du?)
und hellgate unterscheidet sich was instanzen betrifft in nix von GW - bist mit deiner gruppe solo unterwegs.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 17. November 2007, 19:09:56
Sorry, aber Diablo II krieg ich heute Augenkrebs - das Game war schon zum Release eine optische Zumutung. Trotzdem hab ichs bis zum Erbrechen gezockt und damit meinen Bedarf an Iso-Rogue-Games für immer und ewig gestillt. Sacred hatte es noch zu mir ins Regal geschafft, da ists aber verstaubt, Titan's Quest etc. sind spurlos an mir vorbeigegangen.

Und da muss ich jetzt einfach eine Lanze für HG:L brechen: das Game wird brauchbar in 3D präsentiert (klar, es ist kein Crysis, aber durchaus ansehnlich) und ist damit einfach konkurrenzlos. Die zufällig generierten Levels strotzen zwar nicht vor Abwechslung, richtig. Aber was würde es bringen, wenn es doppelt so viele Leveldesigns gäbe? Dann hätte man anstatt nach 3 Stunden halt erst nach 6 Stunden alle gesehen.

Mir macht das Game jedenfalls soviel Spass, wie seit Diablo II kein anderes Rogue-Game.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 17. November 2007, 19:10:52
afaik gibts bei Diablo2 keine instanz......its only multiplayer, so richtig klassisch (dachte das wüsstest du?)
und hellgate unterscheidet sich was instanzen betrifft in nix von GW - bist mit deiner gruppe solo unterwegs.
Äh Uhm... Du willst mir also sagen, das es ein Unterschied ist ob ich in einem 3D Chat eine Gruppe bilde und dann in eine Instanz gehe oder ob ich in einem Text Chat Leute Sammle, eine Instanz eines Spiels eröffne und das dann mit den Leuten spiele?

Also der Unterschied übersteigt mich... :fluffybunny:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 17. November 2007, 19:11:26
afaik gibts bei Diablo2 keine instanz......its only multiplayer, so richtig klassisch (dachte das wüsstest du?)
und hellgate unterscheidet sich was instanzen betrifft in nix von GW - bist mit deiner gruppe solo unterwegs.

Äh Diablo II und HG:L unterscheiden sich in keiner Weise in der Instanzierung. Wenn Du ein Level alleine spielen willst, dann spielst Du es auch alleine und wenn Du Dir ein paar Leute einlädst, dann sind die halt dabei. Zufällige Begegnungen gibt es wieder hier noch dort.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 17. November 2007, 19:17:39
@Mondnacht

Die Wahrscheinlichkeit das ich in dem Spiel jemals auf 50 hochgrinde ist genauso groß wie die Chance auf die 19 Mille im Jackpot, gleich 0 (aufgerundet ^^).

@EdHunter

Die Safegames bringen einen leider auch nicht wirklich weiter da man noch immer nicht abschätzen kann wie gut oder wie schlecht der Schaden ist und ein Charbuilder ohne Testmöglichkeit die gleichen nichtssagenden Ergebnisse bringen würde.



Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 17. November 2007, 19:37:01
@ itchy: falsch..... in Diablo2 spielste nicht alleine auch mit deiner gruppe nicht...,
habt ihr die koreaner mit ihren playerkills oder killstealing schon vergessen?
Wenn du ein game in D2 joinst, kannst du überall hin.., andere Spieler killen, dich einer beliebigen Gruppe anschliessen. Gruppebauen ist grade in Diablo unübertroffen einfach und easy. Wer Diablo2 als instanziertes Spiel bezeichnet und mit hellgate gleichsetzt, den kann man einfach nicht Ernst nehmen.

Diablo2 ist ein multiplayergame, was man von hellgate nun wirklich nicht behaupten kann. Ich kann mich noch gut an Diskussionen hier auf dem board erinnern, wo von einigen hier GW aufgrund von Instanzierung abgesprochen wurde, ein "echtes" Multiplayergame zu sein. Nun das gleiche gilt mindestens auch für hellgate. Was daran Multiplayer sein soll, ist mir schleierhaft. Keine playerkills möglich, keine lootsteal, keine gemeinsamen cowruns, usw.usw.......
Macht mal eure Augen auf, hellgate ist letztendlich ein onlinesologame...einseinself!!!!
Da gibt es keinen großen Unterschied, ob du solo allein auf deinem PC spielst, oder online gehst. Online kriegste fettere items, kannste dich mit Kumpels für ne Instanz verabreden, thats all.........
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 17. November 2007, 19:47:40
Also ich gebe ja zu, dass meine Erfahrungen mit D2 nun schon mehrere Jahre zurückliegen - aber mir war doch so, dass man seine Games passwortschützen konnte, oder?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 17. November 2007, 19:51:36
Also ich weiß absolut nicht was Du willst Mondnacht. Wenn man ein Spiel instanziiert und nicht Passwort schützt, dann ist das besser als Hellgate? Weil das in Hellgate nicht geht? Und weil man in Hellgate nicht all diese scheiß sachen wie PK und Loot stealing machen kann ist D2 besser?

Sorry, aber das ist mir zu hoch... :doh:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 17. November 2007, 20:45:12
@EdHunter

Die Safegames bringen einen leider auch nicht wirklich weiter da man noch immer nicht abschätzen kann wie gut oder wie schlecht der Schaden ist und ein Charbuilder ohne Testmöglichkeit die gleichen nichtssagenden Ergebnisse bringen würde.
Ich weiß... ist aber das brauchbarste, was ich in dem Bezug finden konnte.
Mir wäre eine ordentliche Reskill-Möglichkeit auch lieber.


Zitat
Ich kann mich noch gut an Diskussionen hier auf dem board erinnern, wo von einigen hier GW aufgrund von Instanzierung abgesprochen wurde, ein "echtes" Multiplayergame zu sein. Nun das gleiche gilt mindestens auch für hellgate.
Sehe ich allerdings auch so, wobei ich das mit D2 absolut gleichsetze. HG:L ist, genau wie D2 oder auch GW für mich kein echtes MMO - egal, was wo drauf steht. Zu einem MMO gehört eine ordentliche, persistente, halbwegs offene Welt. Einen Unterschied zu D2 sehe ich da auch nicht.

Btw... weil von Playerkilling die Rede war...
So weit ich gehört habe, soll doch noch irgendwas pvp-mäßiges eingebaut werden, oder? Duelle oder sogar Arena-Matches? Ich meine, sowas mal gelesen zu haben.
Was es allerdings jetzt schon gibt, sind Leute, die auf Hardcore (einmal tot = immer tot für Subscriber) schon PKing betreiben - mit Tricks halt über das Pullen von Mobs o.ä.
(siehe hier (http://forum.gamesports.net/hellgate/showthread.php?t=275) - DasUntier ist evtl. auch dem ein- oder anderen WoW-Spieler bekannt)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 17. November 2007, 21:07:01



Macht mal eure Augen auf, hellgate ist letztendlich ein onlinesologame...einseinself!!!!



Komm mal wieder klar Kerl...  :lol:
Du bist ja schlimmer als die Zeugen....

Wirst du eigentlich von irgendeiner Anti-Hellgate-Lobby mit Kuchen belohnt für diesen kleinen Feldzug? Langsam wirds langweilig....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Pip am 17. November 2007, 21:18:24
Keine Sorge Nudel, das ist nur seine Trockenübung bis er das Hellgate Forum konvertiert, einen Boykott des Spiels erwirkt und uns seine Jünger aus ehemaligen Spielern in diesem Forum heimsuchen oder Bill Roper hat ihm ins Gehirn geschissen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 18. November 2007, 01:52:13
aha, hab ich eine Verschwörung der hellgate fanbois aufgedeckt?

1.) @ Itchy: jep, passwortgeschützte games = instanziert, grundsätzlich sind aber alle Spiele bei D2, die angezeigt werden, offen und ohne passwort. Bei hellgate gibts dergleichen nicht, d.h. only wie passwortgeschützt und only instanziert

2.) @ KarsT: habe ich irgendwo von besser oder schlechter gesprochen? Ich werde mich hier nicht nochmal draufeinlassen, die Spiele im Sinne von nicht nachvollziehbaren Wertungen wie besser oder schlechter zu argumentieren. Ich habe mehrmals geschrieben, dass ich hellgate als ein instanziertes (quasi solo-onlinespiel) betrachte und das dergleichen auf D2 nicht zutrifft und das ich diejenigen Spieler auf dem Tiefpunkt der Spielkultur stehen sehe, die hellgate so hoch (imho zu hoch) loben. Und diese Meinung konnte keiner widerlegen.


3.) Dem was EdHunter geschrieben hat, kann ich noch am ehesten etwas abgewinnen. Und gebe ihm auch in seinem Punkt recht, dass man D2 nicht unbedingt als reines Multiplayergame definieren muß. Die Möglichkeiten dort sind aber für dieses Genre vorbildlich, viel weitreichender als bei hellgate, und afaik nur von wenigen anderen Spielen (z.B. TitanQuest) erreicht. Was hellgate zukünftig noch alles bringen soll?.....dazu gibts jedenfalls jede Menge Versprechen, die mich gegenwärtig nicht unbedingt überzeugen.

4.) und dann der  kleine Noodlez:
da brauch ich jetzt nichts mehr zusagen, zu deiner Schreibe, außer: "hat sich der kleine fanboi beim Lesen meines Textes wehgetan ;) ?" Oder wordurch lassen sich deine Ausweichenmnöver mittel allgemeiner Phrasen und Verhaltensvorschriften erklären? Inhaltlich, sachlich orientierte Aussagen oder Argumente zum Spiel finden sich in deinem post jedenfalls nicht. Außer hohle Luft und Wichtigtuerei auf  Kosten persönlicher Verunglimpfung meinerseits kann ich in deinem Beitrag nix entdecken, und damit entspricht dein post dem typischem Fanboigehabe.

Ich fühle mich in meinem Standpunkt bestärkt. Bisher gabs hier kein überzeugendes Argument, warum hellgate online gespielt werden sollte. Deswegen erweitere ich mal meinen Standpunkt: imho ist hellgate einen Schritt zurück und keine Weiterentwicklung von online-action-sammelspielen. Auch wenn das Spiel mit dergleichen Ansprüchen hochgelobt wird. Fakt ist, das es sich um ein instanziertes Spiel handelt, unfertig, gebrandmarkt mit dem typischen Ausdruck der EA Geldgier, bei weitem nicht der Überflieger, schon gar nicht betreffs Multiplayerspiel. Wenn ich dann schon einen onlineshooter haben will, dann wär ich wohl mit UT3 besser dran, da ist Multiplayer wirklich noch das was es bisher immer war. Aber wer weiß, vielleicht ist die Allmacht von hellgate ja so groß, das künftig Multiplayer gleichbedeutend ist mit instanziertem Gruppenspiel. Hoffe, ich habe mich jetzt klar ausgedrückt. Und Noodlez, es wäre nett, wenn du nächstesmal etwas Sachliches schreiben könntest, statt deine persönliche Wertschätzung meiner Persönlichkeit hier kundzutun.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2007, 02:16:00
um mondnacht mal ein wenig untersützungsfeuer zu geben: jeder der versucht irgendwas bei hellgate schön zu reden, versucht nur seinen kauf vor sich selbst zu rechtfertigen. ist ja auch nicht schlimm, nur bitte tut eure meinung zu diesem crapgame nicht im netz kund und tut so, als wäre dieser haufen schrott wer weiß wie wie toll. denn das ist es nicht. uralt gameplay, keinerlei innovationen, grafik out of date, mp mode ist n witz, keine story, ödes leveldesign, ingamewerbung, spyware, und kundenabzocke im multiplayermode - ein typisches, drecks  EA produkt. wer dafür geld ausgibt, hat meiner meinung nach eh einen an der waffel und wer dann nochmal zusätzlich für den multiplayer mode bezahlt, ist nicht mehr lebensfähig.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: mondnacht am 18. November 2007, 02:22:21
ups, jetzt gehts rund.....  :beg:
Baumstumpfi,..... das war mein pull  :freak:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 18. November 2007, 09:18:03
Jetzt, da dir Baumstumpf mit einem überaus überzeugenden Post zu Hilfe kam, ist die Diskussion sowieso dem Tode geweiht.

Ich kann mich übrigens nicht erinnern, HG in den Himmel gelobt zu haben. Es ist ein spassiges Spiel, es gab hier ein paar Leute die Gefallen daran gefunden haben, aber kein einziger der sich den Bezahlcontent antut. Niemand hat hier die Innovation des Jahres oder das Grafikwunder, die Gameplayoffenbarung oder sonstiges gesehen. Es ist einfach nur ein unterhaltsames Spiel. Nothing more, nothing less.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 18. November 2007, 09:55:50
Fakt ist, das es sich um ein instanziertes Spiel handelt, unfertig, gebrandmarkt mit dem typischen Ausdruck der EA Geldgier, bei weitem nicht der Überflieger, schon gar nicht betreffs Multiplayerspiel.

Was anderes hat hier eigentlich keiner behauptet. Sorry, aber bei Deinen und Stumpfis Beitrag komme ich mir schon so vor, als ob ich ein anderes Forum gelesen habe, als ihr.

Es ist, wie Noodlez geschrieben hat: Hier hat keiner HG:L in den Himmel gelobt, jeder war der Meinung, dass der Hype nicht gerechtfertigt ist und dass das Ding im Multiplayer bisher nichts zu bieten hat, außer Gruppen-Instanzen, weiß hier auch jeder. Der Haken ist halt, dass das Spiel einigen Leuten trotzdem Spass macht - auch im Multiplayer. Und dafür wird sich ja keiner rechtfertigen müssen. Von "hellgate fanbois" sind wir hier also meilenweit entfernt.

[Edit]
Worüber man diskutieren kann, ist, ob D2 im Multiplayer wirklich "besser" oder "mehr Multiplayer" war, als HG:L. Da würde ich aber auch mal behaupten: Nein. Für mich ist der H:L-Multiplayer nichts weiter, als der D2-Multiplayer mit versprochenen Content-Patches für extra Geld.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 18. November 2007, 11:19:37
1.) @ Itchy: jep, passwortgeschützte games = instanziert, grundsätzlich sind aber alle Spiele bei D2, die angezeigt werden, offen und ohne passwort. Bei hellgate gibts dergleichen nicht, d.h. only wie passwortgeschützt und only instanziert

Puh bin ich ja froh, dass ich mich doch noch an so ein paar Gegebenheiten von vor 5 Jahren erinnern kann ;) Und ja, ich gebe zu, ich habe alle meine Games durch Passwort von der Außenwelt abgeriegelt und habe nie ein offenes Game gejoined. Bin ich nun ein schlechter Mensch?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 18. November 2007, 11:37:44
Nachdem ich ja gestern und heute früh ein bißchen weiter gespielt habe, ärgern mich doch die verpatzten Gelegenheiten.

Ich meine... die Mission, in der man den Trupp steuert, dann dieser dunkle Level, für den man dieses Sichtgerät bekommt, das Abschießen dieses Dämonen-Schiffs mit einer Art Flak... das macht alles richtig Laune. Leider kommt halt durch die miese Story bzw. deren Präsentation nicht wirklich Athmosphäre dabei auf und dann hat man solche Abwechslungen halt auch zu selten.


hmm.... war das gerade ein "Das Spiel hat Potential"?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 18. November 2007, 12:08:15
Nachdem ich ja gestern und heute früh ein bißchen weiter gespielt habe, ärgern mich doch die verpatzten Gelegenheiten.

Ich meine... die Mission, in der man den Trupp steuert, dann dieser dunkle Level, für den man dieses Sichtgerät bekommt, das Abschießen dieses Dämonen-Schiffs mit einer Art Flak... das macht alles richtig Laune. Leider kommt halt durch die miese Story bzw. deren Präsentation nicht wirklich Athmosphäre dabei auf und dann hat man solche Abwechslungen halt auch zu selten.


hmm.... war das gerade ein "Das Spiel hat Potential"?

Tja, etwas weniger Nebenquests (mir werden die langsam zuviel) und mehr Focus auf die Storyline und Präsentation wären in der Tat zumindest fürs Solospiel nett gewesen. Hier wurde mehr auf Quantität denn Qualität gesetzt. Die Sondermissionen sind spassig, dabei aber leider viel zu kurz. Hätte man mehr draus machen können.

Btw, bin ich der einzige der die Items aus den Sondermissionen (Lasereye, Gasmaske, diese Bioweapon,etc..) auch nach Erledigung noch im Inv hat? Das Auge hat ja wenigstens noch Style und taugt zum Posen, sowie für coole Screens, aber der Rest stiehlt nur Platz.  oO
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 18. November 2007, 12:15:30
Ich habe die Hauptquest aufgegeben. Das ist alles Einheitsbrei! Ich erfreue mich aber am Spiel selbst zur Zeit. Das Hacken wie (Öh kent?) irgendwer mal hier sagte ist wirklich lustig. Ich freue mich auf den Elite Modus, dann sollen das ja noch mehr Gegner sein :)
Aber dafür muss ich das erstmal durchspielen oder?

Das einzige was mich mißtrauisch macht ist, das ich fürchte wie bei Diablo später zu merken, das das Regelwerk des Spiels total kacke ist. In D2 hab ich immer eine Krise bekommen, da es ganz oder garnicht schaden hatte. So eher wie D&D. Fand ich immer alles zum kotzen. Und am Ende ziehen dann nur noch Fähigkeiten, die % Schaden machen, da die absoluten Werte viel zu niedrig sind? Wer hat sich das denn ausgedacht?

Da das die gleichen sind und ich mich schon wundere, warum ich diesmal Feuer, aber kein Eis Schaden habe, harre ich der Dinge, die da kommen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 18. November 2007, 12:23:26
Zitat
Btw, bin ich der einzige der die Items aus den Sondermissionen (Lasereye, Gasmaske, diese Bioweapon,etc..) auch nach Erledigung noch im Inv hat? Das Auge hat ja wenigstens noch Style und taugt zum Posen, sowie für coole Screens, aber der Rest stiehlt nur Platz.

Ich scrappe alles, was ich nicht brauche. D.h. ich habe eine Gun von jeder Schadensart und das Zeug, was ich am Körper trage. Die Leuchtmaske liegt auf der Bank, auf die Gefahr hin, dass man die nochmal braucht, aber der Rest ist alles in Einzelteile zerlegt worden.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 18. November 2007, 12:34:12
Ich scrappe alles, was ich nicht brauche. D.h. ich habe eine Gun von jeder Schadensart und das Zeug, was ich am Körper trage. Die Leuchtmaske liegt auf der Bank, auf die Gefahr hin, dass man die nochmal braucht, aber der Rest ist alles in Einzelteile zerlegt worden.

Das Auge wollt ich ja auch behalten, deswegen war ich einigermassen erfreut dass man das behalten durfte. Mit der Gasmaske und dem komischen Biorifle hab ich allerdings das Problem dass die, selbst nach Zerlegung oder Verkauf (nicht das die viel wert wären), nach Stationswechsel oder Neustart des Spiels wieder im Inv sind.  :lol: Irgendwie lustig, aber ich brauch den Platz halt anderweitig. Das könnte eine Art Sicherung sein,um Questitems wie diese nicht vor Beenden der Quest versehentlich zu zerstören, aber irgendwie scheint die Funktion sich bei mir selbständig zu machen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. November 2007, 11:49:43
Stürtzt das bei euch auch ab und an ab?

Ich habe das Gefühl, das es sich aufgibt, wenn ich Drag & Drop mit einem Gegenstand mache -_-

Ich bin jetzt lvl 10 und in der dritten Station. WIe weit seit Ihr? Ich finde es langsam sehr eintönig. Und für die Sprachausgabe der Questgeber und von dem Landenbesitzer gehörten die erschlagen! Das ist ja so unerträglich. Und ich hab schon die englische Version. Und dieser ganze Müll in meinem Inventory. Wo ist der Knopf zum organisieren? Muss ich wirklich jeden scheiss Gegenstand von meinem Inventory in das Schliessfach ziehen? Meine Fresse, verbessern die denn nie was? :(
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 19. November 2007, 11:53:20
Abstürze hatte ich nur, wenn ich die Texturen Qualität auf Maximum gedreht hab, dafür reichen 2 GB dann irgendwie nicht mehr (der Prozess belegt dann 1.8GB) - eine Stufe runter und keine Probleme mehr.

Ich bin grad Level 20 und mir machts eigentlich immer noch Spaß - zumindest immer mal wieder für eine oder zwei Stunden.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 19. November 2007, 11:55:30
>>Stürtzt das bei euch auch ab und an ab?

Japp, ab und an reißt es Windows gleich mit in den Untergang. Aber es scheint nach den Patches etwas stabiler zu laufen.

>>Ich finde es langsam sehr eintönig.

Wird auch nicht besser, bis wenn du bei der 2. Station bist hast du eigentlich schon alle nennenswerten Grafiksets gesehen (außer vielleicht "Fluss" ?)

>>Wo ist der Knopf zum organisieren?

Gibt es nicht und wird es wahrscheinlich auch nicht geben.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 19. November 2007, 12:16:50
Wird auch nicht besser, bis wenn du bei der 2. Station bist hast du eigentlich schon alle nennenswerten Grafiksets gesehen (außer vielleicht "Fluss" ?)

dieses kirchen/kloster set kommt ja noch. und die specials (chocolate park etc).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. November 2007, 12:46:31
>>Wo ist der Knopf zum organisieren?

Gibt es nicht und wird es wahrscheinlich auch nicht geben.
TQ anyone? Und ich dachte schon ich bin bescheuert. Aber gut, willkommen in der Steinzeit. Ja, das regt mich auf...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 19. November 2007, 12:51:52
Zitat von: Kars-T
TQ anyone? Und ich dachte schon ich bin bescheuert. Aber gut, willkommen in der Steinzeit. Ja, das regt mich auf...

zum glück hast du noch nicht gemerkt (?), dass man stacks nicht teilen kann .. DAS regt mich auf :) du kannst den leuten zB nicht 100 von deinen 1000 rare scrap materials geben....
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. November 2007, 13:10:23
Doch doch, hatte ich schon gelesen. Hab ich aber nach hinten verschoben, da es mich jtzt noch nicht nervt... Top GUI Flagship...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 19. November 2007, 14:08:29
HaHa!

Spielt eigentlich noch jemand WoW oder ist die Community der Sauhaufen inzwischen wieder mal geschlossen weitergezogen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 19. November 2007, 14:24:25
Du meinst jetzt Trident in WOW oder war das eine rethorische Frage?
Trident gibt es afaik nicht mehr. Das war allen wohl doch zu schnell zu langweilig. Nera spielt und die Elfe will glaube ich auch noch, aber sicher weiß ich nichts. Und husch husch, halte meinen HG Thread sauber! Hier wird Nazigemoddet! Und zwar so, das das Nazometer platzt!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 19. November 2007, 15:26:56
Abstürze hatte ich bisher nur 2. Beide vor dem Patch und bei beiden hats Windows gleich mitgerissen. Seitdem aber keinerlei Probleme mehr.

Die Questitems bin ich nach gestriger Session übrigens auf unerklärliche Weise wieder losgeworden. Allerdings hatte ich nen anderen Bug, der mich in der Temple Station festsitzen liess (alle Ausgänge rot geflaggt). Nach erneutem starten allerdings wieder ok.

Und Spass machts mir immer noch. Lvl 22 MM and still kickin`  :biggrin:
Gestern 4 Stunden im Singleplayer den Rift im Temple Palace immer und immer wieder ausgeräumt, auf der Suche nach einem neuen Helm. Meiner fiel versehentlich dem Schraubenzieher zum Opfer.....
Dabei war der so stylish.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 19. November 2007, 15:33:24

Diablo2 ist ein multiplayergame, was man von hellgate nun wirklich nicht behaupten kann. Ich kann mich noch gut an Diskussionen hier auf dem board erinnern, wo von einigen hier GW aufgrund von Instanzierung abgesprochen wurde, ein "echtes" Multiplayergame zu sein. Nun das gleiche gilt mindestens auch für hellgate. Was daran Multiplayer sein soll, ist mir schleierhaft. Keine playerkills möglich, keine lootsteal, keine gemeinsamen cowruns, usw.usw.......
Macht mal eure Augen auf, hellgate ist letztendlich ein onlinesologame...einseinself!!!!
Da gibt es keinen großen Unterschied, ob du solo allein auf deinem PC spielst, oder online gehst. Online kriegste fettere items, kannste dich mit Kumpels für ne Instanz verabreden, thats all.........

nur für die genauigkeit: ein paar hier waren der meinung, dass gw kein MMO ist. multiplayer ist bereits jedes autorennen und jeder prügler, der zwei leute an den pads zuläßt.
sehr schön übrigens deine definition von multiplayer - playerkills, lootsteal und cowruns. danach wäre jeder pve-server von wow dann eine solo-spiel  :whistle1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 19. November 2007, 19:46:11
Level 20 und ja, es macht noch Spass.
Diese kleinen Spezialmissionene, wie eben z.B. der Auftrag, bei dem man so ne Truppe fast RTS-mäßig durch die Gegend hetzt, lassen die Motivationskurve doch immer mal wieder nach oben schnellen. Und ich muss sagen, diese Truths sind irgendwie cool... und jedesmal ärgere ich mich über die schlechte Präsentation. *grummel*
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Espoir am 20. November 2007, 08:57:04
Sacht mal ist es normal dass man durch Items seinen Skill-Rang nicht über 10 bringen kann? Hab Carnagor auf 6 und durch +4er Items auf 10. Ich skille auf 7 und es bleibt auf 10. Eigentlich nicht sinnvoll meiner Meinung nach ... (oder behebt das nen Patch).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 20. November 2007, 10:28:58
In der Beta gings wohl über 10, für den Release hat Flagship beschlossen, dass das zu uber war. Also mal sehen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 20. November 2007, 12:17:07
Die Patchen wohl heute Abend und "mein" Fehler "Fixed a known issue with the inventory user interface that caused the client to lock up." ist dann hoffentlich behoben...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 20. November 2007, 13:35:39
will auch wieder spielen :( scheiss grafikkarte scheiss monitor scheiss kabel :(
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 21. November 2007, 12:25:22
So, nachdem hier ein Exemplar von Hellgate den Weg zu mir gefunden hat hab ich auch mal nen Marksman angelegt. Dabei mal wieder ein persönliches No-Play gefunden: mein Name ist schon vergeben ... Frechheit. Ich fühle mich da meiner Identität beraubt ... schrecklich.

Naja, Hurzchen ist halt nun unterwegs. Sagt mal Hallo wenn ihr mich seht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 13:13:45
Also die Schadenswerte treiben mich in den Wahnsinn! Ich weiß so nie, ob eine Waffe besser sein könnte, wenn ich sie dann noch modifiziere. Ich habe ein Schwert mit physischem Schaden. Das macht 80 Punkte. Jetzt hab ich so ein elektrisches, das macht sagen wir 33. Das habe ich dann mit 3 Modifikationen aufgerüstet und nun ist es auf 77.

Schön und gut. Die Klinge macht irgendwie 20 bis 30 Schaden. Das Elektrische 5 bis 50. Das kann man eigentlich nicht vergleichen. Ich werde echt noch knülle mit dem Scheiss!

Ansonsten macht es aber sau Spaß. Meine Freundin meinte "Das sieht alles gleich aus!" und Sie hat wohl recht, da ich mich auch immer nur an der Minimap Orientiere und sonst nicht mehr wüßte wo ich bin. Aber das Schnetzeln ist so eine Freude. Und diese abgefahrenne Gegner. Die Grafik ist so flüssig, das alles einfach nur gut kommt. Auf der Straße im Ascheregen umgeben von sonst wievielen fliegenden biestern.

Das Spiel ist irgendwie von der HUI und PFUI Sache wir Gothic III wobei es hier aber weniger um Bugs geht, die es unspielbar machen ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 21. November 2007, 13:55:38
Zitat
Schön und gut. Die Klinge macht irgendwie 20 bis 30 Schaden. Das Elektrische 5 bis 50. Das kann man eigentlich nicht vergleichen. Ich werde echt noch knülle mit dem Scheiss!

Das hängt dann aber noch von der Kadenz bzw. Schlaggeschwindigkeit ab. Bei Schwertern kenne ich mich nicht so aus, aber z.B. kann so eine Sniper durchaus 100-150 Schaden machen, hat aber nur eine Kadenz von 30 Schuss/Minute, also ein Schuss alle 2 Sekunden, damit kommt man also auf 50-75 DPS sofern jeder Schuss sitzt. Meine derzeitige Assault Rifle macht zwar "nur" 13-16 Schaden, hat aber eine Kadenz von 300 Schuß/Minute, damit kommt man also auch auf eine Theoretische DPS von 65-90. Wobei bei Dauerfeuer die Trefferquote natürlich nichtmal annähernd bei 100% liegt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 15:17:11
Schön und gut, aber dann würde ich da gern ein DPS sehen und dann auch noch den "nackten" Schaden und den aktuellen.

So ist das alles nur ohne Worte.
Ach ich will das endlich durch haben, dann kann man mal sehen, was man wirklich in dem Spiel macht.

Bei Titan Quest war es so richtig interessant auf höchster Stufe. Sobald es halt Gegenstand abhängig wurde, ging das gerechne und gesammle richtig los. Ich hoffe das ich bei HG das auch haben werde, aber ich muss auch erstmal ansatzweise ein Gefühl für den Krempel haben.

Bei Sacred war das auch so komisch. Alles machte immer gleich 10 Schadensarten und haste nicht gesehen. Ich erinnere mich nicht mehr, aber es gab da am Ende doch einen Wert, der sich so einigermaßen vergleichen ließ.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 21. November 2007, 15:24:51
jetzt weisst du ja warum ich mich paar seiten vorher beschwert habe, dass man den gesamtschaden nicht sieht.
du siehst eben nur den schaden der waffe, aber ohne buffs und ohne sonstige effekte (zB  +3% damage gürtel).

ansonsten wie itchy sagt: den angegebenen waffenschaden nehmen und dann mit der schuss/schlaggeschwindigkeit pro minute multiplizieren, dann :60 und du hast DPS.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 15:31:02
Ja Kent, ich hatte noch Hoffnung. Aber nun ist es vorbei...  :disgust1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 21. November 2007, 16:08:07
Bin also gerade was in der Gegend von Stufe 5 oder 6 und muss sagen: Marksman ist zumindest bis dahin uber ... wenn bei 20 Gegener mal einer auch in Schlagweite kommt, dann war ich wohl auf dem Klo ...

Plus: es ist ein Shooter (als Marksman) online mit Massen an Gegnern
Minus: Gerade das erste Mal "Speicher voll" Fehler gehabt
Plus: man findet schnell viele Dinge
Minus: man hat keine Ahnung was gut ist
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 21. November 2007, 16:15:09
Bin also gerade was in der Gegend von Stufe 5 oder 6 und muss sagen: Marksman ist zumindest bis dahin uber ... wenn bei 20 Gegener mal einer auch in Schlagweite kommt, dann war ich wohl auf dem Klo ...

as wird sich noch ändern ;)
Zitat
Plus: es ist ein Shooter (als Marksman) online mit Massen an Gegnern
yeah! wobei ich nie ego spiele, sondern max rausgezoomt third person.
es gibt zu viele hinterlistige viecher...
Zitat
Minus: Gerade das erste Mal "Speicher voll" Fehler gehabt
kam bei mir seit dem patch und texturen auf high statt ultra high mit 2GB nicht mehr. schon probiert?
Zitat
Plus: man findet schnell viele Dinge
scrap ftw :)
Zitat
Minus: man hat keine Ahnung was gut ist
ist doch egal :)


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 16:26:22
Ich hab das auch auf Maximum man bei Details einstellen kann und 2 Gig. Abstürzen tut der nicht. Aber 99% des Speichers belegen. Ich hatte mal wieder einen Speicher Defragger versucht zu nutzen, der dann bei HGs Speichernutzen versucht hat zu swappen. juhu -_-

Aber sonst scheint es jetzt stabil zu sein, seit dem Patch. Von daher seit Ihr alle Lam3r und spielt mit der falschen Hardware :P
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 21. November 2007, 17:07:20
as wird sich noch ändern ;)

Allerdings...  8)
Selbst 1-Hits nützen nix wenn der Pulk aus 20 Zombies + Summoner + Imps + Imp Diabolist besteht. Da hilft dann aber cloaken -> Pos wechseln -> weiter druff. Mit Dead Eye und Beacon ist eh jeder Schuss ein Crit.


yeah! wobei ich nie ego spiele, sondern max rausgezoomt third person.
es gibt zu viele hinterlistige viecher...

dito. Drecks Ravager....


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 21. November 2007, 17:23:09
Anfangs ist der Scharfschütze noch richtig gut und macht auch Spass zu spielen (war mein erster Char im SP) aber es gibt einige Stellen die einen zweifeln lassen (Tower of London und die 5 Lügen inkl Endboss).

Diese Summoner Gruppen oder die Diabolisten waren immer dankbare Opfer für Waffen mit AE Schaden (zb Granatwerfer oder Raketenwerfer) oder ein Schnellfeuergewehr mit einem Mod der es tw den Schild ignorieren läßt (Name schon wieder vergessen :( )
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 21. November 2007, 17:25:45
Zitat
Minus: Gerade das erste Mal "Speicher voll" Fehler gehabt
kam bei mir seit dem patch und texturen auf high statt ultra high mit 2GB nicht mehr. schon probiert?

Nö, aber ich will Sehr Hoch als Texturen. Kann man die Sprach eigentlich noch nachträglich ändern. Das dt. nervt ja total.


Skillpunkte hab ich bis auf einen (auf Flucht - das klingt extrem nützlich) noch gar nicht verteilt. Bin mir total unsicher wie ich da skillen soll und man kann ja meines Wissens nach nicht mehr zurück.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 17:27:47
Zitat
Minus: Gerade das erste Mal "Speicher voll" Fehler gehabt
kam bei mir seit dem patch und texturen auf high statt ultra high mit 2GB nicht mehr. schon probiert?

Nö, aber ich will Sehr Hoch als Texturen. Kann man die Sprach eigentlich noch nachträglich ändern. Das dt. nervt ja total.


Skillpunkte hab ich bis auf einen (auf Flucht - das klingt extrem nützlich) noch gar nicht verteilt. Bin mir total unsicher wie ich da skillen soll und man kann ja meines Wissens nach nicht mehr zurück.
Das englische ist aber auch unter aller sau. In dem anderen Thread ist ein Link zu einem Foreneintrag, wie Du das mit der Sprache machst.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 21. November 2007, 17:52:54
Schon gefunden (ist im Überblick Beitrag) - aber das ist mir viel zu aufwendig und unsicher. Erst zurück patchen, dann ändern, dubiose files runterladen und kopieren ... ne ne da bleib ich bei der dt. Version. Auch wenn dann "GOOOOORRRRE" fehlt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 21. November 2007, 17:56:31
Schon gefunden (ist im Überblick Beitrag) - aber das ist mir viel zu aufwendig und unsicher. Erst zurück patchen, dann ändern, dubiose files runterladen und kopieren ... ne ne da bleib ich bei der dt. Version. Auch wenn dann "GOOOOORRRRE" fehlt.
Ich finde das sehr schwach in dem Spiel. Die Zombies fetzen ab und an mal ein wenig auseinander, aber so richtig GOOOORRRREEE ist da nichts, was ich bis jetzt gesehen hätte. Oder Kent?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 21. November 2007, 18:08:19
Egal, der Basteltrieb ist bei mir aktiv - daher wird gerade Patchzeug gesaugt zum kopieren. Mal sehen ob ich das Spiel danach neu installieren darf :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 21. November 2007, 20:14:06
Schon gefunden (ist im Überblick Beitrag) - aber das ist mir viel zu aufwendig und unsicher. Erst zurück patchen, dann ändern, dubiose files runterladen und kopieren ... ne ne da bleib ich bei der dt. Version. Auch wenn dann "GOOOOORRRRE" fehlt.
Ich finde das sehr schwach in dem Spiel. Die Zombies fetzen ab und an mal ein wenig auseinander, aber so richtig GOOOORRRREEE ist da nichts, was ich bis jetzt gesehen hätte. Oder Kent?

ja die zombis fallen auseindander bzw laufen auch ohne kopf oder ohne körper noch auf dich los und greifen an....sonst goremässig? tjo...bei crits explodieren manche viecher, habe ich mit meiner sniper regelmässig..dann fliegen halt teile in der gegend rum.
in der deutschen fassung fallen die viecher ja einfach nur um, nix mit ragdoll etc
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 22. November 2007, 09:51:19
Unterschied ist gering bis kaum merkbar (Umstellung auf emgl. Version war easy), aber die Texte bei den items sind eindeutiger.

Was uch mich frage: ist es normal, dass man 2 gelbe Waffen bei einem Boss bekommt (dem auf dem Dach wo man das erste Mal durch so nen Riss geht und dann den F????-Typ von der Nachricht findet)?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. November 2007, 12:14:06
Unterschied ist gering bis kaum merkbar (Umstellung auf emgl. Version war easy), aber die Texte bei den items sind eindeutiger.

Was uch mich frage: ist es normal, dass man 2 gelbe Waffen bei einem Boss bekommt (dem auf dem Dach wo man das erste Mal durch so nen Riss geht und dann den F????-Typ von der Nachricht findet)?
Es fällt wirklich eine Menge Kram!
So ein Flit an Müll hab ich noch nicht erlebt.

Ich bin zur Zeit in einer Skill Krise! Ich bin so mutlos was zu machen, da man ja ganz toll nicht respeccen kann. Ich würde gern die Auras nutzen, aber die werde ich ja nie wieder los. Schön doof.

Und die RTS artige Mission fand ich ganz schön scheisse ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 22. November 2007, 13:07:22
Nix verraten - ich spiele nur MP (kommt die Mission da auch? Was ist eigentlich im SP los - gibts da ne Story?) und bin gerade Stufe 10 und war gerade im Dungeon of the Oracle (Matrix lässt grüßen?).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 22. November 2007, 13:13:26
SP und MP Story sind identisch, gibt also keinen Grund, SP zu spielen  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. November 2007, 13:36:21
Story nennt ihr das???  :bruhaha:

Ich klick es nur noch weg! Ich habe wirklich versucht das zu lesen. Gezwungen habe ich mich. Da waren auch mal ein paar witzige Dialoge. Aber dann hat das Spiel angefangen das zu unterbinden, in dem ich wärend des Lesens angegriffen wurde und schnell abbrechen musste. Dann wieder hin "Scheiße da ist noch einer!" und wieder. Im Choclate Park war dann so eine Wolke. Die war direkt neben dem Quest Char. Die Wolke kann mich langsam töten. Ich kann die Wolke nicht weglocken und nich vernichten. Also kann ich den Text nichtmal lesen. Hätte ich jetzt im Archiv nachlesen können. Aber ich hab mich so geärgert, das ich es gelassen habe. Und die Sidequests haben so dumme Texte.

Das ist wirklich die Hölle! Das Höllentor hat sich geöffnet um uns mit seiner miesen Story in den Wahnsinn zu langweilen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 22. November 2007, 13:40:07
ja die wolke im chocolate park beim questchar war wirklich geil.  :lol:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. November 2007, 14:16:31
Habt Ihr die Plakate mit Werbung für die Gilden gesehen? Ich weiß nicht, ich weiß nicht...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 22. November 2007, 15:46:52
Imho nur ein Schritt um zu testen inwieweit die IG Werbeplakte funktionieren...

Das sie den Inhalt der Plakate beliebig austauschen können haben sie damit ja bewiesen... nur eine Frage der Zeit bis dort dynamisch "Content" nachgeladen wird.

Die Storyquests habe ich glaube bis zum Ende mutig alle gelesen, die anderen hab ich irgendwann einfach nur noch weggeklickt weil sie mir zu blöd waren.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 22. November 2007, 15:53:15
Werbung in ein Spiel einzubauen ist garnicht schwer. Bei Counterstrike (1) das ein Kumpel von mir immer noch spielt (der arme) wurden Werbeplakate für die Orange-Box eingebaut. Und im Menü sieht man diese Werbung auch. Würde mich nicht wundern, wenn die demnächst da Add-Ons usw. anpreisen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 22. November 2007, 17:04:45
ja die wolke im chocolate park beim questchar war wirklich geil.  :lol:

Irgendwie war die überhaupt kein Problem. Die bewegt sich ja auch einen zu. Also hinlaufen und wegziehen und dann zurücksprinten. Außerdem war die eine der Wolken dann eh weg, als "The Brain" tot war (so ein fliegendes Hirn von Boss).

Derzeit dropt nur Müll .. ich hab immer noch kein gutes Sniperrifle, nur so ein "graues" Ding. Dafür rockt mein Assault Rifle die Hütte.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 22. November 2007, 17:20:06
Derzeit dropt nur Müll .. ich hab immer noch kein gutes Sniperrifle, nur so ein "graues" Ding. Dafür rockt mein Assault Rifle die Hütte.



Hey, die hatte ich auch  :yay:
Sogar ziemlich lange.
Mit Mods auf 172 Phys gepusht, 86% Shield Penetration und und und.
Kommt trotzdem nicht gegen eine gute Sniper an.  8)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 22. November 2007, 17:26:02
Gute Sniper hab ich keine und ich hab bis auf 2 Punkte noch keinen Skillpunkt verbraten. Sag doch mal wie du das gemacht hast.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 22. November 2007, 18:16:19
Hat einer schon mal die Crafting Stationen begriffen?
Ich teste die immer mal, aber bis auf die Modifikationen der Waffen habe ich noch nichts sinnvolles erreicht. Die Argumentrix bringt mir nicht wirklich was. Stufe 2 ist ja glaube ich grün, aber ich hab da zuviel blaues, als das die Gegenstände interessant wären. Das macht die Argumentrix irgendwie sinnlos.

Die Nanoforge ist entweder noch verbugged oder ich verstehe das Teil nicht.

Kennt Jemand Guides oder weiß einer was?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 22. November 2007, 18:24:56
Gute Sniper hab ich keine und ich hab bis auf 2 Punkte noch keinen Skillpunkt verbraten. Sag doch mal wie du das gemacht hast.

Mit genügend Material für die Nanoforge, Kohle für Augments und etwas Dropluck für die Mods kein Problem. Das Ding hatte bei mir 6 Slots, damit kannst was hübsches basteln.

Wenn wir schon am posen sind...

Meine Triton (noch nix besseres als grün gefunden...)  :cry1:

(http://img122.imageshack.us/img122/4771/tritonsz3.jpg)

Die Nudel

(http://img517.imageshack.us/img517/9184/nudelqv8.jpg)



Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 22. November 2007, 18:48:23
Gute Sniper hab ich keine und ich hab bis auf 2 Punkte noch keinen Skillpunkt verbraten. Sag doch mal wie du das gemacht hast.

ich habe noch alle skillpunkte, bis auf den einen vom anfang in tact stance.
ich versuche anhand von waffenmods die skills alle kennenzulernen und skille dann enstprechend nach.
bei den granaten gefällt mir zB gift sehr gut, da sie direkt beim aufschlag explodiert und keine verzögerung hat.
ebenso sind napalm und shock & awe hervorragend, um räume im voraus schon mal zu clearen.

beacon ist meiner meinung nach auch ein muss, gerade in verbindung mit der sniper toll. beacon drauf, snipern, weg isses.

hingegen bin ich von rapid fire und ricochet enttäuscht.

so wie es im moment aussieht werde beacon und diese fähigkeit die die crit- chance erhöht skillen. damit ist schon mal ein drittel der skillpoints weg  :cry1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 22. November 2007, 19:51:35
Ricochet und Rapid Fire sind für den Sniper von Welt ohne Belang. Der Effekt ist zudem recht dürftig.  ::)

Dead Eye, Beacon, Escape haben sich bisher als äusserst nützlich erwiesen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Thorn am 22. November 2007, 23:50:29
Ich widerspreche dem mal ein wenig. Wenn Reflect und Ricochet gleichzeitig aktivieren, dann fällt mit einer Schnellfeuerwaffe alles in Reichweite innerhalt einer Sekunde tot um.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Noodlez am 23. November 2007, 00:30:59
Ich widerspreche dem mal ein wenig. Wenn Reflect und Ricochet gleichzeitig aktivieren, dann fällt mit einer Schnellfeuerwaffe alles in Reichweite innerhalt einer Sekunde tot um.


Ich sagte ja auch, für den Sniper.   :wink1:
90% meiner Spielzeit leg ich die Triton nicht aus den Händen, die MPs kommen ab und an nur fürs Minigame raus.Da nützen die beiden Skills recht wenig.  :(

Machinegunfetischisten mögen natürlich zugreifen.
Benutzt eigentlich irgendjemand von euch diese Bladesaw?  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 11:33:43
Benutzt eigentlich irgendjemand von euch diese Bladesaw?  :biggrin:

braucht zuviel str...ich hab mal paar items mit +str aufgehoben, vll reichts irgendwann. aber so viel steck ich nicht in str.
aber da ich mehr der sniper udn granaten-fan bin, will ich nicht unbedingt in den nahkampf :) v.a. nicht mit den hunter-rüstungen  :couto:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 23. November 2007, 11:40:06
Ich hab gestern drei weitere Legendary Items gefunden - leider "nur" ein Raketenwerfer für mich - von denen ich zwei aus Platzgründen (heul) demontieren musste. Auf ein gescheites Snipergewehr warte ich immer noch.


Die Mission im Hirn von 314 ist ja mal übel. Der Boss hätte mich fast zweimal getötet (Flucht sei gepriesen!). Aber eben nur fast, daher bin ich nun Stufe 13 und noch nicht einmal gestorben :).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 11:43:28
Auf ein gescheites Snipergewehr warte ich immer noch.

Die Mission im Hirn von 314 ist ja mal übel. Der Boss hätte mich fast zweimal getötet (Flucht sei gepriesen!). Aber eben nur fast, daher bin ich nun Stufe 13 und noch nicht einmal gestorben :).


ich wies sgar nicht wie oft ich schon gestorben bin ;)

btw: was ist n gescheites snipergewehr für dich?
kannst du schon tritons tragen? da müsste ich noch ne gute rumliegen haben...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. November 2007, 11:47:58
Auf ein gescheites Snipergewehr warte ich immer noch.

Die Mission im Hirn von 314 ist ja mal übel. Der Boss hätte mich fast zweimal getötet (Flucht sei gepriesen!). Aber eben nur fast, daher bin ich nun Stufe 13 und noch nicht einmal gestorben :).


ich wies sgar nicht wie oft ich schon gestorben bin ;)

btw: was ist n gescheites snipergewehr für dich?
kannst du schon tritons tragen? da müsste ich noch ne gute rumliegen haben...

GNAHAHAHA AUF ANHIEB! HAHAHA ICH BIN SO TOLL....

 :uglydance1:

Mal im Ernst: Können wir schon sagen, ob eine Gilde sinnvoll wäre?

Und ich habe beschlossen, die Legendary Sachen zu sammeln, egal welche Klasse also könnten wir tauschen?

Soll ich ein Forum zu HG aufmachen? Oder ist das alles zu früh, denn wir haben bald keine Bock mehr?

Ich finde das total Geil die Viecher zu schnetzeln auch wenn mich vieles nervt. Ich freue mich auf Elite (oder war es Hardcore? Also ohne Permadeath, aber 100% mehr Gegner) dann geht die Luzi bestimmt noch mehr ab! :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 11:54:30
GNAHAHAHA AUF ANHIEB! HAHAHA ICH BIN SO TOLL....

 :uglydance1:

Mal im Ernst: Können wir schon sagen, ob eine Gilde sinnvoll wäre?

Und ich habe beschlossen, die Legendary Sachen zu sammeln, egal welche Klasse also könnten wir tauschen?

Soll ich ein Forum zu HG aufmachen? Oder ist das alles zu früh, denn wir haben bald keine Bock mehr?

Ich finde das total Geil die Viecher zu schnetzeln auch wenn mich vieles nervt. Ich freue mich auf Elite (oder war es Hardcore? Also ohne Permadeath, aber 100% mehr Gegner) dann geht die Luzi bestimmt noch mehr ab! :D

naaa bei den hirnies bin ich nie gestroben. obwohl die 3 kleinen egos auf einaml schon hart waren. aber später dann des öfteren. es gibt viecher die mich mit einem schlag killen..zb die rares von diesen monsterhüpfern...
oder wenn ne herde imps / gremlins das gate campt und du beim um die ecke biegen 30 viecher direkt vor der nase hast...meine lieblingssituation...da ist nix mit wegrennen und evasion :)

für die gilde müsste einer aber subscriben ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. November 2007, 12:00:19
für die gilde müsste einer aber subscriben ;)
Mich juckt es doch schon ein wenig. Auch wenn es noch keine Vorteile hat... ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2007, 12:04:16
Dafür das das Spiel so scheisse ist seid Ihr aber gut dabei ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. November 2007, 12:08:33
Dafür das das Spiel so scheisse ist seid Ihr aber gut dabei ;)
Also ich habe schlimmeres erlebt, mag das Genre und das Spiel an sich macht mir viel Spaß :)

Erinnert mich an Diablo Cow Runs, was ich da mache. Und das Hirn von 314 war eine wirklich witzige Sache. Die Story drum rum konnte ich zwar nicht genießen und die Zwischensequens war ein schlag ins Gesicht aber sonst war alle toll :D

Blog der Community Managerin (http://angelace.blogs.iahgames.com/2007/11/pewpewing-in-hellgate-london.html)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 12:35:06
für die gilde müsste einer aber subscriben ;)
Mich juckt es doch schon ein wenig. Auch wenn es noch keine Vorteile hat... ;)

dann hau rein, hasi. können uns ja abwechseln. du 3 monate, dann ich, dann der nächste ...

und vorteile hats schon, du hast mehr char slots, ne grössere "kiste" für die sammelwut, auf die von allen chars zugegriffen werden kann, und dein name ist in ner anderen farbe (ePeen!!!) und noch irgendwelche blöden events mit sonderquests....ich erinner mich an halloween..*lol* die maske war ja so scheisse. und für den apfel so viele mobs killen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 23. November 2007, 12:37:38
Ich wäre als "Subscriber" auch da und natürlich in Gilde dabei. Wie gesagt, zwei Sachen haben wegen Platzmangel schon dran glauben müssen - zwei Sachen für nen Blademaster (Schwert und Schultern).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. November 2007, 12:38:41
für die gilde müsste einer aber subscriben ;)
Mich juckt es doch schon ein wenig. Auch wenn es noch keine Vorteile hat... ;)

dann hau rein, hasi. können uns ja abwechseln. du 3 monate, dann ich, dann der nächste ...


Oh hoffentlich ließt meine Freundin das hier nicht ^^o


So weit ich weiß bleibt die Gilde bestehen und nur die Zusatzsachen falen weg. Also sollte sogar ein Monat reichen :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 12:44:02
hmm..und muss mann dann wieder subscriben, wenn man jemand in die gilde aufnehmen oder aus der gilde kicken möchte?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 23. November 2007, 12:58:28
hmm..und muss mann dann wieder subscriben, wenn man jemand in die gilde aufnehmen oder aus der gilde kicken möchte?

Also ich nehme mal an, das Du den Status "Guildleader" nicht verlierst. Aber wer weiß ;)

Also Hurz, Du bist schon subscriber?

Dann mach gleich mal Trident auf :D

Ich kann frühestens Sonntag.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 23. November 2007, 13:15:40
Gib mir 10k und ich mach das ... aber ohne gewähr, dass es auch klappt. Hab mich damit noch nicht beschäftigt. Und ja ich bin sozusagen "Subscriber". :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 13:18:40
Gib mir 10k und ich mach das ... aber ohne gewähr, dass es auch klappt. Hab mich damit noch nicht beschäftigt. Und ja ich bin sozusagen "Subscriber". :)

bin heute abend online und kann dir geld geben wenn du noch was brauchst
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 23. November 2007, 23:16:35
WAHHHHHHH .. lvl 14 und das erste Mal gestorben. In einem Elite Passage Sublevel. Ich hasse diese fliegenden Hirne mit die immer auftauchen und wieder verschwinden und diese Spectralverfolgungskugel schießen.

Dafür nen nettes Sniper gefunden endlich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2007, 23:25:41
wie heisst dein char?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 24. November 2007, 02:28:41
Hurzchen ... Hurz war leider schon besetzt (siehe auch Übersicht ;) )

Also die Level wie Waterloo nerven ja total. Da muss ja man 20mal rein und wieder raus, bis man den Startbereich mal soweit leer hat, dass man sich ein wenig bewegen kann. Doof ist es wenn sich gleich zwei Blaue oder gar orange Gegner da rumtreiben ... das waren Tode Nummer 2 bis "habe aufgehört zu zählen".
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 24. November 2007, 13:49:19
yay..hab nudels bilder gar nicht gesehen..


Wenn wir schon am posen sind...


waren wir denn am posen?  :blll:

sissi mit standard dual setup...minenwerfer und raketenpistole haben sich sehr gut bewährt.
und sissi mit der ub3r haubitze :) benutze ich selten, ist aber ne witzige waffe
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 24. November 2007, 13:51:30
Ich geh jetzt Online
Wie ist das mit dem /who und so?
Friendslist?
Ich werd mal sehen ob ich wen von euch zu fassen bekomme ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 27. November 2007, 18:07:46
He was ist? Schwächeln alle?

Wo sind meine 20 HG Posts am Tag?

Auf den Boden und gebt mir 20!

Patch 0.6 und 0.7 kommen!
http://hellgate.4players.de/news1199.html
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 27. November 2007, 18:12:18
ist das die versiosnnummer, 0.6 und 0.7?
sagt mir bescheid, wenns spiel in version 1.0 vorliegt, vielleicht kauf ichs mir dann auch für 5 euro auf dem grabbeltisch  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 27. November 2007, 18:14:15
Zitat
Mit dem nächsten Patch 0.6 werden wieder einige der zahlreichen Bugs im Spiel behoben. So sollen Gruppenmitglieder nun nicht mehr unsichtbar sein.

Bei 0.5 war der übergang von alpha in die beta würd ich sagen, also kann mans getrost in nem halben jahr mal spielen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 27. November 2007, 19:12:57
HG:L ist zwar ganz witzig zu Spielen, aber viel drüber schreiben muss man nun wirklich nicht. :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 27. November 2007, 21:36:11
He was ist? Schwächeln alle?
http://forum.gamesports.net/hellgate/showthread.php?t=347
:twisted:

Nee, also ich hatte die letzte Woche (incl. Wochenende) einfach zu wenig Zeit zum Spielen. Mal schauen, ob sich das demnächst ändert. Aber über Weihnachten bin ich eh 2 Wochen in der Heimat und mache Interneturlaub. Von daher werd ich wohl dieses Jahr in HG:L auch kein Max-Level mehr erreichen ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 00:07:43
Bin jetzt Stufe 22 und soll nun den Tower von London durchstöbern nach ... äh ... genau ... keine Ahnung, ich lese den Schrott nicht. Selber schuld wenn die die Story so aufregend präsentieren wie Obi die neue Kollektion von Klobrillen.

Hab noch immer ein unique gefunden, im den Foren schreiben sie schon, dass sie nicht wissen wohin damit. Wobei ich sagen muss: das Bankfach ist mal echt viel zu klein (der gesamte für nicht-Subscriber zugängliche Teil ist bei mir Mods voll, die ich nicht weggeben will). Und mulen kann man auch nicht wirklich gut.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 08:59:13
also ich schau jeden abend rein und ihr seid nicht on...oder habt ihr alle twinks?

hab dann gestern noch nen guardian auf lvl 11 gezogen (ich musste den char aus bestimmten, nicht näher zu erleuternden gründen Laura nennen)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 28. November 2007, 09:46:45
Ich bin zur Zeit eher wenig online, hat nichts damit zu tun, dass mir HG:L keinen Spass machen würde, aber momentan hab ich noch paar andere Sachen abends zu erledigen (hat was aus bestimmten, nicht näher zu erläuternden Gründen etwas mit dem Falten von Papier und Karton zu tun).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 09:52:52
Ich hatte den anderen Thread aktulisiert und spiele zZ. den Summoner. Aber die letzten zwei Tage hatte ich richtig Stress udn will unbedingt wieder spielen :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 11:29:37
Priority / Todo List

Zitat
1) Out-Of-Memory Crash
Patch 0.5 seems to have significantly decreased these crashes. Patch 0.6 will have additional help. However, we will keep working on this as we examine new reports.

2) UI Component List Corruption Bug - Freeze on Quit Game
This should be fixed currently (in Patch 0.5)

3) Chat Interface
Patch 0.6 makes it more acceptable, I think and the following patch (0.7) will have some much requested new features

4) Invisible Party Members
Should be fixed with patch 0.6

5) Inability to use /stuck when in Ghost Form
Should be fixed with patch 0.6

6) Guild Creation Bug
This should be fixed currently (in Patch 0.5)

7) Uniques Missing Stats
No new items are generating with missing stats. So this is fixed moving forward.

8) Billing Issues
Fixed.

9) Shared Stash - Mail
Still a high-priority feature. It’s proving to be pretty complex.

10) Network Error Bug
Patch 0.5 and 0.6 should make a lot of headway on these problems, but it will remain on the list as it’s extremely severe for those affected.

11) Unable to Patch Multiplayer and 12) Unable to Connect To Multiplayer
I don’t have much knowledge about #11 and #12. I will make sure they are being worked on and will try to get an update soon.

13) Undeletable quest item bug
I’m pretty sure this should be fixed currently. Do people still have quest items clogging their inventories?

14) Nanoforge Not Correctly Improving Rare/Better Armors
This should be fixed currently (in Patch 0.5)

15) Loot Stuck In Inventory
Isn’t this the same bug as #13? Please send along new info, if not. What loot is stuck?

16) /played achievements
On the list, but no fix yet, sorry


Other Issues Pending

A) Equipment Requirement Not Met After Zoning
We’ve made a couple improvements, but there are still cases cropping up. It’s a high priority, but I can’t give an ETA right now.

B) "Sniper Fire"
As I’ve noted before, this may be almost unsolvable due to our network model. On the other hand, some people’s descriptions do sound more like a bug, so I’ll investigate.

C) Nightmare Scaling
I’m personally working on this now for the 0.7 patch.

D) Stuck in NightMare - St. Pauls Station
Extremely high priority. I will follow up with ETA.

E) Guild Auto-Delete
Sorry, not my area of expertise, but I’ll light some fires.

F) Road Blocked On Map - By Train
A fix should go in for patch 0.7 at latest

G) Mini Game Stuck
No one should be stuck now (at least with 0.6), but we’re working on more stuff.

H) Skill Tree Point Allocation
On my list, but not a high priority

I) Random Teleportation Issues
Should be fixed currently

J) You Have No Waypoint Far Enough
Still working on this

K) Massive Framerate Slowdowns
There are a variety of causes. Patches 0.5 and 0.6 will have improved this for some people. We will keep working on it, though.

L) Cannon Street Rails Quest Bug
Fixed in 0.5, but not in single-player until we make a new patch.

M) Texture Issues in Instances and Stations
This is a symptom of running out of memory. Current and future improvements to the memory situation will reduce these occurrences.

N) Homing Shot
Should be fixed with patch 0.6

O) Guild Invite Bug
This should be fixed currently (in Patch 0.5)

P) "Slaughterbeast" doesn't spawn for quest in Cheapside
Should be fixed with patch 0.6 or 0.7

Q) PDR Can Become Unusable
On the high-priority list, but I don’t have an ETA right now

R) Evoker Skill: Hellfire and S) Guardian Taunts reported Not Working
Lots and lots of skill fixes and adjustments are on the way

T) Shard Skimmer Quests
Putting this on my personal to do list…
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 28. November 2007, 11:44:59
habe es mir gestern abend auch geholt und bin halb drei mit gemischten gefühlen ins bett. magier und schütze gespielt und weiß nicht, ob ich noch mal zum magier zurückkehre. zum einen spielt sich der schütze wie easy-mode, damit rennt man quasi durch die level und mäht alles weg (bis level 7 gespielt, mag sich ändern). der magier.. eher nicht. die skillbeschreibungen sind bekanntermaßen unter aller sau, ok hab noch nicht auf englisch gepatcht, aber unter 'beschwört einen furchterregenden giftigen geist' - stelle ich mir ein pet vor. natürlich quatsch, denn es ist nur fear mit giftschaden, ziemlich unnütz wenn man eh schon den area-fear hat. zudem kann der magier zwar mit skill zwei artefakte anlegen, aber er feuert anscheinend nur aus einem - bug?
ansonsten diverse abstürze, in der primetime für ein spiel mit diesem tempo gerade noch zu ertragender lag, ein paar mal derbe verzögerung beim einladen der texturen.. hab wohl doch noch 1-2 patches zu früh losgeschlagen. werd wohl noch ein wenig klassen testen, mal schauen, wo ich hängenbleibe. kann man eigentlich chatkanäle einrichten? bzw steht die gilde schon?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 12:20:10
Die Gilde steht noch nicht. Hurz hat glaube ich noch nicht das Geld.

Ansonsten hab ich einen Guardian lvl 16 oder so und mein Sommoner ist lvl 12 galub ich. Mit dem Summoner komme ich mir vor wie im Easy Mode. Ich schreddere alles in Sekunden ohne auch nur gucken zu müssen. Zweiter Anlauf denke ich. Aber es ist auch so, das die Fernkampfwaffen 10 mal schneller alles ummähen, als der Schwerknilch das könnte. Dafür hat den nie was umgehauhen.

Ich habe einige Diskussionen über "Single Target Blademaster" gelesen. Es scheint so zu sein, das der DPS sich maximieren läßt. Aber dann kloppt man ewig und drei Tage auf Viecher. Dazu hab ich auch kaum Lust. Der Summoner mit Fernkampf steht hinter den Viecher und hält drauf. Da kommt mir nichts böses :)

Meine Build Idee (http://hellgate.ingame.de/skilltree/summoner/?l=50&s=2281835110202300021012000410)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 28. November 2007, 12:32:10
na dann soll herr hurz mal heute abend online gehen und wir legen zusammen. so schwer sind 10k nun auch nich zu erreichen
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 28. November 2007, 12:36:07
Kann der Summoner eigentlich nur eines von den Pets aus der rechten Seite des Skilltrees aktiv haben, oder gehen Carnagor, Witch Doctor und Warper simultan?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 12:39:59
eben ich hab ihm ja auch schon angeboten das geld zu geben.

zum thema easymode:
jetzt wo ich den guardian spiele renne ich viel unbesorgter durch das spiel.
beim marksman musste ich schon hin und wieder auch rückwärts laufen.
ich habe lächerlich viel panzerung, der emperor im british museum war ein witz. musste nicht einen trank trinken.
ich erinnere mich noch an heftige kämpfe mit meinem marksman damals :)

ich zieh den guardian schnell als tank hoch, da wir ja recht viele fernkämpfer haben und kaum leute an der front. heute abend also wieder mit lvl 10 "laura" unterwegs. wenn jemand mitmachen will, gerne. zu mehreren gibts massig mehr xp.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 12:46:26
Kann der Summoner eigentlich nur eines von den Pets aus der rechten Seite des Skilltrees aktiv haben, oder gehen Carnagor, Witch Doctor und Warper simultan?
Du kannst nur einen Dämon zur Zeit und beliebig Elemente. Also z.B. Tanken mit dem Carnagor, was ich vor habe und dazu einen Elemental Mix. Oder Tanken mit den Elementen und dazu den Warper. Oder den Witch Doc als Supporter für einen Elemente Mix. Das ist das was ich so als Möglichkeiten sehe. Das andere Vieh ganz am Ende des Baums ist hoffentlich nicht daran gebunden. Der ist ja auch nur 20 Sekunden da.

Und Kent, wenn wir uns sehen immer gern :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 13:07:05
Also, das Geld für ne Gilde hätte ich - habs nur vergessen zu kaufen das Ding, aber das mach ich dann heute. Wie soll das Baby heissen? Ich würde einfach sagen:

Trident

Was mich nervt ist, dass einige Herausforderungen nicht klappen. So bleibt es bei 319 / 1000 Sniper Kills einfach stehen. Egal wie viele ich mit dem Triton umniete, es werden nicht mehr. Dann diese Unwissenheit was ist als Waffe besser. Ich hab gerade nen Elektro-Automatik-Gewehr (grün) gefunden, dass hat sieben (!) Mod Slots und per default mal 37% Shieldpenetration (plus Boni komm ich auf knapp 60% glaub ich), aber ob das besser als das Legendäre Gewehr ist - keine Ahnung. Und der zu geringe Bankplatz nervt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 28. November 2007, 13:16:41
na dann soll herr hurz mal heute abend online gehen und wir legen zusammen. so schwer sind 10k nun auch nich zu erreichen

Klingt gut.
Wenn der Fussi vorbei ist, werd ich so ca. 19:30-20:00 mal das Höllentor anschmeißen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 13:18:29
Also das Gildendings ist gekauft - jetzt fehlt nur der Name. Bin vermutlich gegen 21:30/22:00 Uhr wieder online.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 28. November 2007, 13:23:02
nennt euch:
Unternehmung vereinigter byzantinischer Chrysanthemenfachverkäufer

witz am rand *weghüpf*
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 13:27:26
Also das Gildendings ist gekauft - jetzt fehlt nur der Name. Bin vermutlich gegen 21:30/22:00 Uhr wieder online.

na trident dachte ich? tribunal des neuen terrors .... irgendwer muss ja die herrschaft übernehmen nachdem die monster weg sind ;)




Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 13:51:56
Ok, also Trident.

Update: Trident ist ein ungültiger Gildenname - warum wird nicht gesagt. Bitte um Alternativen ... evt. doch TFT wie in EVE?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 14:01:25
Trident London Branch  ;)
abgekürzt: TRDNTLB  :wink1:


aber TFT ist auch okay....

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 14:08:26
Gnaa Kent!

TFT ist doch toll :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 28. November 2007, 14:11:42
TLB find ich besser, ist irgendwie  nerdiger :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: luchs am 28. November 2007, 14:12:13
TLS

Trident Laundry Service
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 14:23:48
TLB find ich besser, ist irgendwie  nerdiger :)
Jetzt wo Du es sagst. Ich war nur so von Kents Abk. erschreckt ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 28. November 2007, 14:39:34
das trident gesperrt ist, könnte mit der entsprechenden waffe zusammenhängen. eigennamen aus dem spiel sollen ja eigentlich gefiltert werden.
tft fände ich hier nicht ganz unpassend, ein neuer name ist allerdings bevorzugt
falls trident london branch funktioniert, nimm den, ist der doch ok. falls trident in allen varianten geblockt wird, vielleicht mal die Langfassung Tribunal Der Enttäuschten probieren oder, falls tatsächlich noch frei, Tribunal.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 28. November 2007, 14:41:58
hmm... TILT .. trident investigates london territory

nich ganz so flacher witz wie vorhin, den mein ich ernst :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: luchs am 28. November 2007, 14:46:49
tilt ist doch gut. aber was mische ich mich hier ein. ich hab das spiel ja nicht mal  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 15:19:48
So, ich fand TILT einfach lustig, daher ist es nun

Trident
Investigates
London
Territory

oder kurz TILT geworden. Danke an Avi für die Idee und luchs (unbeteiligte) Zustimmung haben den Ausschlag gegeben. Invites an Karsoner, Sisley und Gilla sind raus - keine Ahnung ob die offline auch ankommen. :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 15:57:05
 :+1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 16:09:35
MEIN ERSTES UNIQUE !11!!!!1111!!!!11!!  :fluffybunny: :sabber: :freak:


Wer kann es brauchen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 16:23:28
ist doch crap :)

habe 3 unique schusswaffen für den MM, aber die schlechtesten die es gibt. diesen ein-hand-mienenwerfer, dann noch eine elektro-schrot(t)flinte und noch noch ne sniper-pistoles..suuper...anstatt ner guter triton droppt nur müll... :disgust1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 16:24:17
Ist MM oder?

Kann mir einer eigentlich mal sagen was der Running / Speed Skill eigentlich soll?
Sowas sinnloses...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 28. November 2007, 16:30:33
13 Shields? Lächerlich, meine aktuelle Hose hat 50 Shield. Die anderen Attribute sind ok aber 34 Will zum equippen  :stupid:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. November 2007, 16:45:45
Ist MM oder?

Kann mir einer eigentlich mal sagen was der Running / Speed Skill eigentlich soll?
Sowas sinnloses...

Running Speed = schneller laufen. Kann gerade beim Rückwärstgehen/-kämpfen schön praktisch sein :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Sky am 28. November 2007, 17:01:53
Zuviel Text.

Kann mich kurz einer auslachen, wennich frage, ob man das mit 2 Ghz und nem Gig Ram und ner 9600 Radeon noch spielen kann?

 :blue:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 28. November 2007, 17:04:08
Zuviel Text.

Kann mich kurz einer auslachen, wennich frage, ob man das mit 2 Ghz und nem Gig Ram und ner 9600 Radeon noch spielen kann?

 :blue:
Locker! Aber es hat zZ. Speicherlecks. Es stürzt so oder so ab ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 18:16:14
sogar mit 4GB (also 3,x wegen 32bit) schmiert er ab bei texture = very high
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 28. November 2007, 19:00:57
Was ich nicht verstehe ist das sich einige leute hier das spiel tatsächlich gekauft haben.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. November 2007, 19:08:14
Was ich nicht verstehe ist das sich einige leute hier das spiel tatsächlich gekauft haben.

solang man kein abo bezahlt ist das für kurzweil doch ok. irgendwie hab ich das gefühl wenn man bezahlt kommt in 3 monaten generell f2p.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 28. November 2007, 19:11:24
Was ich nicht verstehe ist das sich einige leute hier das spiel tatsächlich gekauft haben.

solang man kein abo bezahlt ist das für kurzweil doch ok. irgendwie hab ich das gefühl wenn man bezahlt kommt in 3 monaten generell f2p.

Noja was zu zahlen für ne bessere beta find ich nicht ok. Alleine aufgrund der möglichkeit das sie sich sagen könnten 'hey sogar total verbuggte games verkaufen sich super, warum sollten wir überhaupt noch games bugfrei bringen vorm release' verzichte ich bei sowas auf den kauf.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. November 2007, 19:22:39
schon. aber bei mmos find ich das nicht sooo prekär, da wird ja immer weiter entwickelt. ich für meinen teil muss aber sehen dass es "voran" geht, also sinnvoll gepatched und gefixed wird. momentan hab ich den eindruck dass es bei hellgate nicht ganz so ist. zumal mich EA im hintergrund etwas stört und nach der preorder-geschichte ich eh nur noch denke "fu?!". dazu keine CE für europa usw..

andererseits habe ich schon _etwas_ lust darauf. vielleicht werd ich ja noch schwach.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 28. November 2007, 19:25:42
Noja inhalte ok, da kann man bei nem mmo noch ordentlich nachreichen, aber der client memleaked seit mehr als einem monat, also sogar noch als das spiel in beta war, und es war damals auch bekannt.

Das ist z.b. was das finde ich nicht verzeihlich. Wenns mal bei einem patch ein memleak auftaucht (was eignetlich auch nicht passieren sollte) und nach paar tagen gehotfixt wird, ok, nicht schön aber kann passieren. Aber >1 monat?

p.s.: vom dialogsystem generell ui, hängenbleiben, linearem design, anderen bugs, multiplayer bughives etc reden wir mal lieber nicht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. November 2007, 19:27:57
ist halt die frage wie "severe" der memleak eingeschätzt wird. entwickler sind da manchmal etwas realitätsfremd: "was denn, sie können doch x stunden spielen - also müssen wir erst die zeit x so angenehm wie möglich machen".
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 28. November 2007, 19:36:10
Noja inhalte ok, da kann man bei nem mmo noch ordentlich nachreichen, aber der client memleaked seit mehr als einem monat, also sogar noch als das spiel in beta war, und es war damals auch bekannt.

Das ist z.b. was das finde ich nicht verzeihlich. Wenns mal bei einem patch ein memleak auftaucht (was eignetlich auch nicht passieren sollte) und nach paar tagen gehotfixt wird, ok, nicht schön aber kann passieren. Aber >1 monat?

p.s.: vom dialogsystem generell ui, hängenbleiben, linearem design, anderen bugs, multiplayer bughives etc reden wir mal lieber nicht.

diagloge sind scheisse, ja, design ist linear, ja.
ui finde ich gut (bis auf die stacks) und hängengeblieben bin ich noch nie. memleaks ja, aber nur mit texture = very high

das spiel hat bugs, aber macht trotzdem spass. letztendlich muss es jeder selber entscheiden. es zwingt dich keiner, muh. :P

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: muh am 28. November 2007, 19:42:24
es zwingt dich keiner, muh. :P
Puh da hatte ich ja nochmal glück :p

Passt schon wollte eigentlich nur darauf hinweisen das man sich mit sowas als konsument halt rushed releases züchtet.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 28. November 2007, 19:52:14
Hu? Im Vergleich zu anderen Multiplayergames ist Hellgate gerade zu ein Musterbeispiel an Stabilität und Balancing.  :whistle1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 29. November 2007, 01:40:15
So langsam verstehe ich das System der verschiedenen Modi:

- Normal: Der Modus mit dem man startet
- Alptraum: Wenn man das Spiel einmal druch hat, dann wird es schwerer, sprich man fängt die Story wieder von vorne an, aber die Gegener starten schon sofort in einem höheren Level.
- Elite: hat man das Spiel auf Normal durch, kann ein neuer Charakter im Modus Elite erstellt werden. Dort sind die Gegner härter und zahlreicher. Außerdem muss man nach dem Tot an einer Station wiederbeleben.
- Hardcore: hat man das Spiel auf Normal druch, kann ein neuer Charakter im Modus Hardcore erstellt werden. Hier gilt: einmal tot und vorbei.

Elite und Hardcode lassen sich kombinieren, der Hardcore Modus ist angeblich nur Subscribern zugänglich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2007, 02:02:06
und alptraum ist dann der kostenpflichtige mode? oder wie?  :biggrin:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 02:37:29
Nein, hardcore (tod bleibt tod) ist Subs only.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2007, 04:06:20
ich finde alptraum passt besser.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 29. November 2007, 08:37:29
So langsam verstehe ich das System der verschiedenen Modi:

- Normal: Der Modus mit dem man startet
- Alptraum: Wenn man das Spiel einmal druch hat, dann wird es schwerer, sprich man fängt die Story wieder von vorne an, aber die Gegener starten schon sofort in einem höheren Level.
- Elite: hat man das Spiel auf Normal durch, kann ein neuer Charakter im Modus Elite erstellt werden. Dort sind die Gegner härter und zahlreicher. Außerdem muss man nach dem Tot an einer Station wiederbeleben.
- Hardcore: hat man das Spiel auf Normal druch, kann ein neuer Charakter im Modus Hardcore erstellt werden. Hier gilt: einmal tot und vorbei.

Elite und Hardcode lassen sich kombinieren, der Hardcore Modus ist angeblich nur Subscribern zugänglich.

elite-hardcore auf schwierigkeit aptraum ..yay..bin mal gespannt wie viele beschwerdebriefe FSS bekommt (wegen lag gestorben etc pp ;) )
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 29. November 2007, 11:02:53
Hmm also ich glaube ja, es gibt nur Normal, Elite und Hardcore - Elite und Hardcore lassen sich evtl. kombinieren, aber einen Nightmare Modus habe ich nicht entdecken können.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 11:11:52
Nightmare kannst du (wie Elite) erst spielen wenn du das Spiel auf normal durchgespielt hast. Bei der Charauswahl ist dann unten links eine Combobox wo du es anklicken kannst. Du spielst NM mit deinem altem Char aus dem Normalmodus und musst nicht wie Elite einen neuen erstellen.

Bis auf die Tatsache das alle NPCs +30 Level sind und du wieder in der Startstation startest hat sich allerdings nicht viel geändert.

Kombinieren kannst du theoretisch folgendes:

Normal
Nightmare
Elite
Elite Nightmare

und das ganze dann als Melkkuh nochmal als Hardcore Variante mit 1 Leben. Aber die Subs sind ja eh schon Schmerzen gewöhnt. :P
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 29. November 2007, 11:14:26
Aus dem Game bei der Charaktererstellung:

Elite mode requires a subscription* and the completion of Normal Difficulty. Elite Mode is for advanced players. The difficulty of enemies and players will be greatly increased.

Hardcore mode requires a subscription and the completion of Normal Difficulty. Hardcore characters cannot be resurrected or ghosted after dying. Death is permanent.

*) Patch Notes zum Guy Fawkes Event: Although it was mentioned in Patch 0, we’ve moved Elite Difficulty to a feature that everyone can enjoy. We’ll warn you now – this is no walk in the park. If you’ve wanted more of a challenge, you’ll get it.


Edit: Yat war schneller, danke für die Aufklärung.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 11:18:27
Elite und Normal Modus Spieler können in einer Gilde sein und sehen sich in den Stationen. Aber Sie können nicht gemeinsam in eine Gruppe und damit in Instanzen.

Das ist so richtig oder?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 29. November 2007, 11:27:17
So lese ich zumindest die Infos die es dazu gibt. Frage ist, ob Elite-Spieler zu Normal-Spielern rein können oder auch das nicht geht (dass Normal-Spieler nicht zu Elite-Spielern können macht ja noch irgendwie Sinn). Was jemand meinte ist, dass Elite und Normal nicht handeln können - das wäre natürlich, gerade fürs mulen - extrem dämlich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 29. November 2007, 11:39:08
und das ganze dann als Melkkuh nochmal als Hardcore Variante mit 1 Leben. Aber die Subs sind ja eh schon Schmerzen gewöhnt. :P

meine rede..elite hardcore nightmare ftw...und wehe es kommt ein servercrash oder ein lag ;)

Was jemand meinte ist, dass Elite und Normal nicht handeln können - das wäre natürlich, gerade fürs mulen - extrem dämlich.

ja das höre ich dauernd im spiel. aber scheint wirklich so zu sein. elite und normal können nicht miteinander traden.

wir müssten also alle nochmal neu starten unter TILTe oder eTILT ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 12:10:21
Elite und Non Elite Chars können doch in einer Gilde sein soweit ich es verstanden habe, wo ist das Problem auf einen "normalen" Char zum Mulen zu loggen falls dies notwendig sein sollte.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 12:16:06
Ich denke auch die können dann nicht miteinander handeln?

Das hier ist interessant. Hat einer der Community Manager geschrieben:

Zitat
I always start breaking down at level 1.

What I do is I break down stuff when I'm near full. (Though I always break down gray items.) As I find stuff I'll save some blues and greens to sell. If a new blue comes up, I'll break down a green. That way I have a half a dozen items to sell and the rest gets broken down.

Remember, your class items will give your class crafting bits. So if it is a choice between breaking down / selling your class items vs. others, it is better to break down yours and sell others. (Unless you trade crafting bits with other people on a regular basis.)

I've found that it is much easier to just 'go back an act' and mess around if you are low on money. You can get pots and stuff to sell pretty quickly. But then, healing pots are really all I ever buy.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 12:20:56
Der Thread ist auch interessant, wenn Ihr in deren Foren kommt (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=41103)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 29. November 2007, 12:39:45
Elite und Non Elite Chars können doch in einer Gilde sein soweit ich es verstanden habe, wo ist das Problem auf einen "normalen" Char zum Mulen zu loggen falls dies notwendig sein sollte.

Mein Normaler Char hat gute items -> kann es nicht dem Elite geben. Mein Elite hat gute items -> kann es nicht dem Normalen geben. Das ist mein Dilemma :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 29. November 2007, 12:40:43
Der Thread ist auch interessant, wenn Ihr in deren Foren kommt (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=41103)

Komme ich leider nicht, da ein Login verlangt wird und meine Logindaten dort nicht erkannt werden. Dürfte wohl daran liegen, dass meins ein EU account ist und die Foren US Foren sind.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 12:42:36
Der Thread ist auch interessant, wenn Ihr in deren Foren kommt (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=41103)

Komme ich leider nicht, da ein Login verlangt wird und meine Logindaten dort nicht erkannt werden. Dürfte wohl daran liegen, dass meins ein EU account ist und die Foren US Foren sind.
Verstehe ich nicht. Dann muss ich mit meinem Beta Konto da rein gehen. Ich hab ja uach eine EU Version? Oder war es doch eine Amerikanische? Kann ich dann immer auf dem EU Server spielen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 12:50:49
Ich fasse mal den "Known Bugs" Thread zusammen, da ich den hier nicht posten kann. Im Prinzip wollen die alles angehen, was mir so aufgestoßen ist. Juhu wir spielen eine Beta...

Aber es besteht wirklich Hoffnung und wenn die einmal in der Woche Patchen wird das noch was ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 29. November 2007, 13:03:00
Elite und Non Elite Chars können doch in einer Gilde sein soweit ich es verstanden habe, wo ist das Problem auf einen "normalen" Char zum Mulen zu loggen falls dies notwendig sein sollte.

Mein Normaler Char hat gute items -> kann es nicht dem Elite geben. Mein Elite hat gute items -> kann es nicht dem Normalen geben. Das ist mein Dilemma :)

genau :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 29. November 2007, 13:23:26
Verstehe ich nicht. Dann muss ich mit meinem Beta Konto da rein gehen. Ich hab ja uach eine EU Version? Oder war es doch eine Amerikanische? Kann ich dann immer auf dem EU Server spielen?
Geht mir auch so mit dem Forum.
Normalerweise logge ich mich ganz normal mit meinen EU-Account-Daten ein. Nur, wenn ich in das (von Dir verlinkte) Forum will, sagt er mir, dass meine Daten nicht stimmen. Da muss ich dann meine Beta-Daten nehmen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 29. November 2007, 13:39:19
EdHunter auf welches Forum gehst du sonst drauf? Wenn ich auf die EU-Seite von Hellgate gehe, dann gibt es da nämlich kein Forum ... Ich glaube wir EUler sind mal wieder verarscht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 13:43:55
Um das US Forum lesen zu können muss man sich erst einen US Account anlegen, dazu den US Server aus der Serverliste (alle anzeigen) auswählen und dann den Account anlegen. Alternativ kann man ihn auch gleich auf der Seite anlegen. (hellgatelondon.com)


EU Foren gibts soweit ich weiss nicht.


Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 13:51:20
Jetzt verstehe ich das! Ich habe einen EU Account. Deshalb wollte der beim "Subscriber" Kram auch immer noch die ID des Spiels. Wenn ich mein EU Konto auf der EU Seite nehme, kann ich sofort blechen. Tja soll ich soll ich nicht? Erstmal durchspielen sag ich :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 13:56:19
Um ehrlich zu sein wüsste ich nichts was es rechtfertigen würde für HG:L monatlich Geld auf den Tisch zu legen.

An deiner Stelle würde ich erstmal abwarten und schauen was der "Superduper alles wird besser Wunderpatch" im Dezember bringt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 14:12:30
Tiggs - Mod
Zitat
I want to add to this thread that I am not happy at all with the response of some members of this community. The forum mods have been given orders to clamp down on those of you that are not offering constructive criticism so consider yourself warned. To those of you that are abiding by the rules I am sorry for the interupting your conversations and suggest in the future to use the report option so we can make sure that threads like this don't get ruined in the future.

Thanks

Was haben die bloß erwartet ;)
Und man darf in den Foren keine Threads über andere Spiele erstellen.

Wie schon gesagt. Ich spiele das erstmal durch und guck mit Elite an. Dann entscheide ich ob ich das wirklich noch spiele oder nicht. Das hängt dann auch bestimmt stark davon ab, wie aktiv Trident sein wird :)

[edit]
Ach die Biester respawnen?
Ich hatte gestern in Millenium Battle die Ehre ein paar Blaue und Orange doppelt zu killen. Also bringt campen was .
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 14:21:18
Mal wieder Waffen:

Wie seht Ihr das?
Ich bewerte Waffen ganz stark nach Ihrer Modifizierbarkeit. Wenn die nicht einen Slot hat würde ich das teil nicht benutzen. Und man bekommt nachträglich auch keine Sockel auf die Waffe oder?

Und wenn ich die Argumentrix bentuze, wechseln die Gegenstände dann auch mal die Farbe? Irgendwie hab ich das nicht bemerkt? Und man kann mehrmal Fähigkeiten dazu geben?

Ich finde das alles noch sehr komisch.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 14:40:45
Mal wieder Waffen:

Wie seht Ihr das?
Ich bewerte Waffen ganz stark nach Ihrer Modifizierbarkeit. Wenn die nicht einen Slot hat würde ich das teil nicht benutzen. Und man bekommt nachträglich auch keine Sockel auf die Waffe oder?

Und wenn ich die Argumentrix bentuze, wechseln die Gegenstände dann auch mal die Farbe? Irgendwie hab ich das nicht bemerkt? Und man kann mehrmal Fähigkeiten dazu geben?

Ich finde das alles noch sehr komisch.


Sockel bekommst du nicht auf die Waffe, entweder sie sind da oder halt nicht. Eine Waffe ohne Sockel kann aber trotzdem ganz interessant sein wenn sie brauchbare Stats hat.

Gegenstände die im Augumentrix verbessert worden verändern nicht ihre Farbe. Insgesamt sind auch nur 4 zusätzliche "Zusatzfähigkeiten" auf einem Item möglich. Sprich einen grauen Gegenstand kann ich 4 mal im Augumentrix verbessern, ein orangenes Item normalerweise garnicht mehr.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 15:01:40
Aha, 4 mal also. Gut zu wissen. Ich hatte mich schon gewundert, was das dann macht.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 29. November 2007, 15:03:50
Das stimmt aber so nicht ganz. Ich hatte ein Item mit 6 Boni drauf und ein anderes hatte ich mit nur 3, wobei die jeweils nicht mehr verbesserbar waren.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 29. November 2007, 15:12:40
Wenn ich die verbessern kann, dann kommt aber einfach was dazu oder? Überschreiben tue ich nie was?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 15:22:29
Überschrieben wird da nix, aber du wirst einen unpassenden Boni auch nicht mehr los.

Was die Anzahl der Verzauberungen angeht war ich mir eigentlich sicher das man es auf 4 aufbohren konnte :ponder:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 29. November 2007, 15:32:44
Look at this!

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 15:38:48
Ich hab nur gesagt das man das Item maximal 4 mal pimpen kann nicht das es maximal 4 Boni haben kann. :angel2:

Ich muss weg... bevor ich mit meinem Halbwissen hier noch mehr Unheil anrichte. ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 29. November 2007, 15:40:13
Hab noch ein zweites Bild drangehängt ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 29. November 2007, 15:51:24
Das Item muss verbuggt sein... :tinfoil0:

Und bevor ich hier weiter Blödsinn von mir gebe sage ich lieber garnix mehr und teste heute Abend lieber etwas mit dem Augumentrix.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 29. November 2007, 19:06:25
EdHunter auf welches Forum gehst du sonst drauf? Wenn ich auf die EU-Seite von Hellgate gehe, dann gibt es da nämlich kein Forum ... Ich glaube wir EUler sind mal wieder verarscht.
So sieht's aus :)
Da es auf der EU-Seite kein Forum gibt, nehm ich schon normalerweise das US-Forum. Ich hab da nur ne Weile gebraucht, bis ich drauf gekommen bin, dass ich mich da mit meinen Beta-Daten einloggen muss.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 30. November 2007, 09:57:41
Die maximale Anzahl von Verzauberungen auf einem Item scheint 6 zu sein, denn spätestens dann bekommt man im Augumentrix eine Fehlermeldung das die maximale Anzahl von Verzauberungen erreicht ist oder eine Meldung das der Gegenstand nicht weiter modifiziert werden kann. Den genauen Wortlaut habe ich nicht im Kopf aber es gibt 2 verschiedene Meldungen bei 6 Verzauberungen je nach Anzahl der Verzauberungen am Anfang.

Allerdings hatte ich gestern auch ein einzigartiges Item das aus der Reihe getanzt ist und sich trotz seiner 3 Verzauberungen die es beim Drop hatte nicht weiter im Augumentrix verbessern ließ....

Die grauen Items die ich durch den Augumentrix gejagt habe hatten am Ende 4 Verzauberungen und die blauen kamen auf das Maximum von 6 Verzauberungen.

Trotzdem habe ich das Gefühl das die ganze Sache noch nicht wirklich bugfrei ist und einige Items nen Treffer weghaben. So konnte ich meinen Cricketbat zwar verzaubern allerdings bekam er keine neuen Boni...und dann kam die Meldung das ich ihn nicht weiter modifizieren kann.

Ansonsten sollte man schauen was man in den Augumentrix wirft da die Stats zum Teil von der Art des Items abhängen, bei Focus Items bekomme ich normalerweise Kampfmagier Stats, bei den Magierwaffen Stats für den Beschwörer.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 30. November 2007, 13:54:35
Leider stimmt das bei den Schusswaffen nur bedingt. Ich habe schon öfter Engineer Boni bekommen statt zu mir passende. Das ist dann ärgerlich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 30. November 2007, 14:13:55
Ich hab mir mal Diskussionen zu der großen Zahl neben der Schadensart durchgelesen...

Das war ein Scheiss! Keiner weiß, was die dawirklich berechnen. Die zahl sagt irgendwie aus, das nach dem Algorythmus von Flagship die Waffe bessser ist. Wie der genau abläuft weiß halt keiner. Aber DPS oder auch nur auf den reinen Schaden bezogen ist das nicht. Da spielen auch Attributboni rein.

Und die Leute hassen die Argumentrix, da das scheiss Teil halt Klassen unabhängig Boni auf die Waffe legt. Finde ich auch sehr nervig. Sollen die das doch teurer machen, aber wenigstens brauchbare Boni drauf. So wie es jetzt ist, hat man schnell Skills von beiden Subklassen auf einem Gegenstand und das nervt so richtig...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 30. November 2007, 15:57:23
Hmm ich hab noch nie in der Augmentrix irgendeinen Bonus für eine andere Klasse bekommen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 30. November 2007, 15:59:48
Hmm ich hab noch nie in der Augmentrix irgendeinen Bonus für eine andere Klasse bekommen...
Es gibt da einen 10 Seiten Heulthread ;)

Ich glaube es hängt auch stark von der Waffe ab.

Das hier ist interessant:
Zitat
Quote:
Originally Posted by Vegga
We cant really trade our crafting bits at the moment because we cant separate them.
You can fake it in a couple of ways...

1- Drop said stack into your stash. (I typically drop a stack that's around 150 rare, or 500 regular). Next time you disassemble, obviously, a new stack of the kind you dropped off will start.

2- Visit a crafter, use them to split your stacks. As you put a stack into their crafting workspace, whatever the item you have highlighted needs will split that amount out.

But yeah, splitting stacks has been requested since all the way back in August in Alpha, so I'm sure it's in the works.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 30. November 2007, 21:33:02
Hier bin ich wohl falsch ... Wenn ihr durch die Nekropole wandert, dann passt auf, ich bin einen (vermeindlichen) Gang entlang und stannd auf einmal am Kartenrand. Da war eine riesen Lücke zwischen zwei "Bauteilen" aus denen die Karten wohl bestehen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 30. November 2007, 23:42:36
Ne Frage an die TILT-ler: Ich bin nun an der Story Mission "Trial of Fellowship" in Old Street (das ist der mit dem vielen "Pfosten" die man aktiveren muss und welche Seite zu erst 100 Punkte hat, der hat gewonnen; je mehr man besitzt desto mehr Punkte bekommt man; man kann aber Pfosten auch wieder zurückholen) und ich hänge da echt fest. Alleine schaffe ich das einfach nicht, genug Pfosten gleichzeitig zu halten und zu erobern.

Ist jemand schon soweit und hätte morgen Abend so um 22 Uhr Zeit mir zu helfen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 02. Dezember 2007, 17:58:45
und ich habe mir an trial of beauty die zähne ausgebissen :) kille zu langsam :(
komme später mal on dann können wir missis machen ;)

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 02. Dezember 2007, 18:01:11
IHR IGNORIERT MICH!  :tombs:

Im Ernst, leßt mal ein wenig den Gildenchat! Ich habe immer schwierigkeiten wen zu erreichen.

Und benutzt einer eine Tentakelkanone?

Ich habe eine legendäre gefunden. Von den Werten her ist die super, aber ich sehe NIE, das das Teil seinen DOT macht. Auch die Flammenwerfer sidn ganz komisch. Und ich habe so eine Phasefieldcannon. Auch die macht irgendwie kaum schaden. Muss ich Accuracy dafür haben? Oder woren liegt das?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2007, 18:31:55
Ich glaube das hängt mit dem XY Stärke zusammen (Ignite, Phase, etc.) und entsprechenden Widerständen der Gegener.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 03. Dezember 2007, 11:43:36
war von 21:20 bis 22:30 on, kein TILT-ler da :/
ist heute abend jemand on?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 03. Dezember 2007, 12:42:33
Ich dachte ich war gestern um die Zeit Online. Vielleicht war es doch später.

Ich denke, das ich heute abend zwischen 19:00 Uhr und 20:30 Uhr online bin.

Ich will das Spiel möglichst schnell durch haben, wenn ich ganz ehrlich bin. Dann kann ich erst wirklich entscheiden, wie ich weiter damit umgehe. Der Elite Modus ist für mich da ganz entscheident! Das ist das einzige, was ich spielen will. Hardcore interessiert mich nicht. Aber Elite klingt nach dem Spielerlebniss, das ich haben will. Wobei ich denke, das der Modus auch Gruppenlastiger wird.

Schon einer durch?
Hat einer schon eine echte Meinung zum Spiel? ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 03. Dezember 2007, 12:46:15
ich mache alle quests da dauert es eben...v.a. dieser eine typ der mitten im nix steht und quests verteilt die irgendwo in der anfangszone sind, nervt zuweilen.
ansonsten fehlen mir noch 2-3 missis und dann bin ich durch. aber ich möchte die letzten trials in der gruppe machen, diese ctf-mission hat mich tierisch genervt.
also heute abend fertigspielen ? ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 03. Dezember 2007, 14:13:28
Ich bin heute abend mit dem Guardian online um zu sehen was der letzte Patch verändert hat.

Du müsstest mich ja auch noch in der Friends haben Kent also tell mich einfach an.

In Elite würde ich keine besonderen Hoffnungen setzen, ist genauso gut oder schlecht wie der normale Modus nur etwas anspruchsvoller aber es ist kein sonderlich anderes Spielempfinden.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 03. Dezember 2007, 14:15:24
Bin momentan nur unregelmäßig online und daran wird sich wohl bis Anfang 2008 leider auch nicht viel ändern. Vor Weihnachten hab ich noch nen Arsch voll Arbeit zu erledigen und dann bin ich erstmal 2 Wochen weg :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 03. Dezember 2007, 14:19:34
Heute 22 Uhr müsste ich online sein. Stecke noch weiterhin beim Trial of Fellowship fest ...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 03. Dezember 2007, 15:01:49
also karsi 19.00-20.30
hurz 22.00
und yat mit dem uber-guardian irgendwann heute abend ;)
und ich komm heute abend auch on.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 03. Dezember 2007, 15:46:21
bin noch am rumtesten mit den klassen. der schwertmeister hat mich nach abschluss des ersten aktes in ein tiefe vertrauenskrise geworfen, da wurde er vom heißen messer selbst zur butter. die jägerklassen scheinen noch am simpelsten, aber so richtig vertrauen hab ich noch in keinen. von daher keine hilfe beim durchspielen von meinen lvl 4-12 chars zu erwarten.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 03. Dezember 2007, 16:26:00
also grundsätzlich scheint das spiel mit dem guardian am einfachsten von der hand zu gehen. engineer folgt dann auf platz 2.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 03. Dezember 2007, 16:43:28
Ich werde doch nicht können. Ich muss noch durch die halbe Stadt fahren...  :frown:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2007, 15:17:50
So, ich bin ne Runde am kotzen. Syndonai gekillt (davor die fünf Lügen - klar) war ein hartes Stück Arbeit aber ok. Dann kommt die Zwischensequenz (war fast klar was kommt) und dann .. tja, stehe ich alleine in der Hölle und das Portal durch das ich mich vermutlich bewegen sollte ist mitten in einer Felsformation ... DANKE AUCH DAFÜR.

Tja, was solls, also reloggen, evt. geht es dann oder ich muss halt den Dicken noch einmal legen. Kostet zwar Zeit gibt aber XP und Items. Nach dem Einloggen bin ich in ... JAWOHL ... Russel Streat ... also wieder am Anfang. DANKE AUCH DAFÜR. Daher weiss ich nun nicht was am Ende kommt und ich muss den ganzen Scheiss noch einmal von Beginn an spielen. Würg.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 04. Dezember 2007, 15:26:33
Wenn du durch das Portal gehst kommen nur noch die Credits... keine Sequenz, keine neue Zone sondern einfach nur die Credits bei der ca 15 min lang die Namen durchlaufen und ein Spruch am Ende von wegen "True Fan" weil man es sich bis zum Ende angeschaut hat.

Und du bist in der Russel Street weil er nach dem Sieg über Syndonai das Spiel per default im Alptraummodus startet.

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2007, 15:49:47
Dann hab ich ja nichts versäumt ... :)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Extrawurst am 04. Dezember 2007, 15:50:02
Wenn du durch das Portal gehst kommen nur noch die Credits... keine Sequenz, keine neue Zone sondern einfach nur die Credits bei der ca 15 min lang die Namen durchlaufen und ein Spruch am Ende von wegen "True Fan" weil man es sich bis zum Ende angeschaut hat.

Und du bist in der Russel Street weil er nach dem Sieg über Syndonai das Spiel per default im Alptraummodus startet.



Klingt wie das alternative schlechte Ende eines Horrorfilms.

Ich guck mir de Credits auch immer bis zum Ende an, weil manchmal kommt da noch was. Bei Hellgate lohnt es sich also nicht ;).
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Dezember 2007, 16:22:29
Und du bist in der Russel Street weil er nach dem Sieg über Syndonai das Spiel per default im Alptraummodus startet.

aber man kann ins normale zurück oder? also theoretsich könnte er doch sydonai nochmal killen und die sequenz anschauen.

a propos nochmal: fängt ihr eigentlich als elite wieder nen char an oder zockt den alten auf alp weiter?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 04. Dezember 2007, 16:30:48
Japp, du kannst zurück. Einfach den Hacken bei der Charauswahl rausnehmen. Sonst hätte ich euch euch ja gestern garnicht helfen können. ;)

Die beiden Vids in der Hölle hat er ja gesehen und die Credits sind imho auch vom Startbildschirm aufrufbar.

Ich für meinen Teil werde weder nen neuen Char anfangen noch im NM großartig weiterspielen, dazu haben mich die ewig gleichen Tubes beim erstem durchspielen schon zu sehr generft.



Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Dezember 2007, 16:44:57
Ich für meinen Teil werde weder nen neuen Char anfangen noch im NM großartig weiterspielen, dazu haben mich die ewig gleichen Tubes beim erstem durchspielen schon zu sehr generft.
gut so ! dein 32er Guardian gehört auch generft ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Yat am 04. Dezember 2007, 17:01:09
Mah, wieder auf nerfed und genervt reingefallen :(



Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2007, 17:17:08
Ich hab nen Elite Blademaster angefangen - gerade süße Stufe 4 - und bin etwas ... äh ... naja ... es ist halt komisch nach dem Marksman nun nen Blademaster zu spielen.

Btw: der Loot in Elite scheint mir eher schlechter zu sein :/
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Dezember 2007, 17:28:11
hurz ist voll im HG:L fieber ...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2007, 17:32:17
Ne .. eher im PoP-Fieber. Bin am überlegen ob ich meine Termine umstelle, damit sich mehr tut am Tag. HLG spiele ich nebenher und die bisherigen Bugs (z.B. gehen Achievemnts bei Hurzchen nicht weiter (Sniper steht auf 319/1000), der Fehler am Ende usw.) nerven mich. Aber Blademaster wollte ich doch noch mal testen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 09. Dezember 2007, 03:25:22
Um das hier zumindest mal zu posten (und man verzeihe mir, dass die Links auf myhellgate.de verweisen und nicht auf die offiz. Seiten)

- Patch 0.7 Patchnotes (http://forum.gamesports.net/hellgate/showthread.php?p=4645)

- Fragen und Antworten aus dem Dev-Chat (http://hellgate.gamesports.net/de/news/122/)

Letzterer ist ganz interessant und unterhaltsam und man darf mal gespannt sein, wie viele der Versprechungen kommen werden. Und wenn überhaupt, wann.... Neue Animationen, neue Gebietsgraphiken, Group-Only-Content, 3 neue Klassen, PVP-Zeugs, Statistik-Anzeigen, Mailing-System und Auktionshaus... blablub. Offenbar soll auch eine Respec-Möglichkeit eingebaut werden, aber ob's die nur einmal zum Patch 1.0 gibt oder dann doch dauerhaft und wie die genau aussieht, wurde nicht bekannt gegeben.


...und wir hatten mit dem Holzbein Recht:
Zitat
[heprea]: what is the secret behind warts leg?
[Erich Schaefer]: I can't tell you, but it might be wise to hold onto it. It seems like it might combine with something somehow
:)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2007, 11:03:29
Hat eigentlich einer mal so ein Färbedings da gefunden? Ich hab das noch nie gesehen ...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 09. Dezember 2007, 12:26:44
Hat eigentlich einer mal so ein Färbedings da gefunden? Ich hab das noch nie gesehen ...
So weit ich weiß kann man die auch nicht finden. Die Dinger gibt's nur für Subscriber bei bestimmten Anlässen. Ich glaube, bei der Preorder war eins dabei und bei diesem Halloween-Event gab's eins.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2007, 12:40:12
ah ok ...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Dezember 2007, 12:47:58
Hat eigentlich einer mal so ein Färbedings da gefunden? Ich hab das noch nie gesehen ...
So weit ich weiß kann man die auch nicht finden. Die Dinger gibt's nur für Subscriber bei bestimmten Anlässen. Ich glaube, bei der Preorder war eins dabei und bei diesem Halloween-Event gab's eins.

ne beim halloween gabs keins. zumindest hab ich keins bekommen :( aber beim preorde war eins dabei, in europa das WASP kit, sieht beschissen aus, hab ich noch nie "getragen"
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 02. September 2008, 11:27:41
habs neulich wieder gepatched und - 17 minuten gespielt.danach null motivation. wie konnte ich nur denken, dass das ein gutes spiel wird?....und was haben sie falsch gemacht? oder bin ich für sowas zu alt geworden? mal schauen wie lange mich diablo 3 fesseln wird.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 02. September 2008, 15:30:25
du hast einfach nur an marketinglügen geglaubt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Neranja am 02. September 2008, 17:30:00
habs neulich wieder gepatched und - 17 minuten gespielt.danach null motivation. wie konnte ich nur denken, dass das ein gutes spiel wird?

Das war bei mir früher auch so, geht aber mit dem Alter weg. Man setzt halt andere Prioritäten. Eine Flasche Single Malt enthält mehr Spaß als ein Monatsabo für ein MMO mit "Potential" - von dem man sowieso meist nur ein paar Stunden spielt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 04. September 2008, 12:08:01
nachdem das foren hier eh nur noch für nekrophile taugt, würde ich selbiges plus TILT entsticken, wenn es bis morgen keine ernstgemeinten gegenstimmen gibt
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kent Brockman am 04. September 2008, 14:34:27
Zitat von: Cpt. Jean-Luc Picard
Machen sie es so!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: DrEvil am 08. September 2008, 15:17:09
Ich möchte noch schnell loswerden, dass ich mich über den Kauf immer noch ärgere.

Und nu macht das hier tot  :couto:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 08. September 2008, 17:44:22
ent-sticked
ich denke dieser vorgang ist mindestens so aussagekräftig und vermutlich noch finaler als ein zapper-comic. rip hgl
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ulk am 08. September 2008, 18:38:17
gibt es das schon in der pyramide?  :o
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Avion Lore am 25. Oktober 2008, 11:43:51
Ende Januar ist dann auch Schluss mit dem Multiplayer-Modus:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/6919/1859588/Hellgate_London.html
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Oktober 2008, 19:17:47
ein verdientes ende für eine scheiss abzocke mit einem minderwertigen game.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: luchs am 26. Oktober 2008, 20:29:16
da das spiel demnächst recht günstig zu haben sein sollte. lohnt sich der solopart zum einmaligen druchspielen?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Oktober 2008, 20:35:07
nein.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 26. Oktober 2008, 21:02:47
begründung?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Itchy am 26. Oktober 2008, 21:07:43
Ist zwar schon länger her, dass ich HG:L gezockt habe, aber ich glaube, die neuesten Patches sind nur für MP, aber nicht für SP erhältlich. Und leider war die Verkaufsversion ohne Patches doch ziemlich arg verbuggt.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 26. Oktober 2008, 21:13:00
na wie nett ... aber irgendwie würde ich es mir vorher nochmal ansehen wollen. vielleicht hat irgendwer, der die nase voll von hat ja lust es mal zu verleihen :D

praktisch an der geschichte: ein spiel mit suchtpotential anfangen können ohne, dass man später nen suchtproblem hat, weils ja eh abgeschaltet wird :D
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Oktober 2008, 22:00:24
begründung: es sieht häßlich aus, es spielt sich altbacken, es ist extrem monoton, es kommt kein spaß auf.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 27. Oktober 2008, 08:26:42
Du kannst gern meins haben. Aber ich glaube du überschätzt das Spiel maßlos. Die Story hatte vielleicht noch Potenzial. Aber nach ca. 5 Stunden Spiel hast du alles gesehen und wirst dich nur ärgern. Station 1, 3 Missionen, Station 2, 10 Missionen, Station 3, 10 Missionen... Und das alles in der gleichen Grafik und mit den selben Viechern.

Ich hatte bis zum Ende gehofft, das mehr kommt und Patch 2.0 klang gut. Aber es hat zu wenig Varianz und Gegner. Ich habe mir Stonedingens nicht angesehen, erwarte aber nichts tolles. Und wie schon gesagt Single Player?  :bruhaha:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: tombs am 27. Oktober 2008, 13:40:29
also für ne handvoll kröten kann man sich die sache durchaus anschauen. schon weil es bisher das beste first-person-3d-diablo mit wummen ist. wie gesagt, mit relativ geringen erwartungen rangehen. es ist eigentlich nicht wirklich schlecht, aber auch einiges entfernt von gut.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 27. Oktober 2008, 15:32:40
ich fands damals nicht mal sooo schlecht, und ich versteh auch das rumgeeier ned wirklich - immerhin konnte man es sogar umsonst spielen wenn man keinen bock mehr hatte. das ist letztendlich weniger als andere spiele bieten wenn sie dir auf den sack gehen. wow als besserer chatclient kostet immernoch 13€ im monat...

wahrscheinlich einfach entäuschte erwartung und "hypebashing" - man bashed halt das was grad hip ist. wie gesagt, es war imho nicht so schlecht wie kolportiert (das "zocken wollen" feeling war auf jeden fall da) und mythos war klar ein schritt in dir richtige richtung, nur wars da schon zu spät.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 27. Oktober 2008, 16:16:26
Hast du das durchgespielt?
Ich fand es am Anfang sehr positiv, aber dann kam immer das Gleiche. Und diese absolut unerträglich dummen Minigames gegen Ende. Das hat mich so angekotzt. Ich konnte es nicht mehr sehen...

Alles was zu Beginn gut war, stellte sich als verbugged heraus. Du konntest eigentlich nichts machen. Ich weiß bis heute nicht, ob meine Waffe nun gut war oder eigentlich ein einziger Bug.

Ich hab mich lange genug damit aufgehalten und auf Patch 2.0 gewartet, das ich getrost sagen kann: Es war einfach mies!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 27. Oktober 2008, 17:56:22
ned durchgespielt, vielleicht kommt mein positiver eindruck vielleicht gerade daher. ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 27. Oktober 2008, 18:29:20
schlechtestes Spiel, das ich gekauft habe... ever!
könnte mich heute noch drüber ärgern.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 27. Oktober 2008, 18:57:38
schlechtestes Spiel, das ich gekauft habe... ever!
könnte mich heute noch drüber ärgern.

spiel mal daikatana und wenns nach dem boss crashed und du nach support fragst komm nur ein offizielles "joa, wissen wir. mach halt cheats an und probiers dann nochmal" lol fu?
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 27. Oktober 2008, 19:38:03
schlechtestes Spiel, das ich gekauft habe... ever!

Da gibt es noch ganz andere Kaliber - arme Sau wer sich Daikatana gekauft oder wie ich damals Outpost - die aufzuzählen hier echt den Rahmen sprengen würde.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 27. Oktober 2008, 21:35:50
@LeGray und Hurz:
Wie ich genau wusste, dass diese Antworten kommen. :D

Hab ich irgendwo gesagt "schlechtestes Spiel ever"?
Nein... ich sagte: "schlechtestes Spiel, das ich gekauft habe... ever!
:P :P
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. Oktober 2008, 15:05:38
deswegen mein beispiel. hättest ja wie ich daikatana kaufen können. :?
(ok, nur ein 10er, aber trotzdem).

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Lehnard am 28. Oktober 2008, 15:10:22
deswegen mein beispiel. hättest ja wie ich daikatana kaufen können. :?
(ok, nur ein 10er, aber trotzdem).



Ja, das war definitif schlechter.

Dungeon Keeper 2 war auch ne ziemliche Enttäuschung, rangiert bei mir definitif noch vor Hellgate.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. Oktober 2008, 15:18:24
btw, auf dem daikatana-karton prangt auch ein dickes "sat 1 edition". ich weiß bis heute nicht was schlimmer ist.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Tholld am 28. Oktober 2008, 15:37:07
[quoteLehnard]Dungeon Keeper 2 war auch ne ziemliche Enttäuschung[/quote]

O ja,leider...  ::) Dabei gehört Teil 1 zu meiner All-Time Top Five. Zum Zehnjährigen habe ich es wieder rausgeholt und Komplett durchgespielt  :yay:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 28. Oktober 2008, 17:27:48
Ich würde mir so gerne wieder ein neues Dungeon Keeper wünschen ... ach wäre das herrlich.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Gray am 28. Oktober 2008, 18:35:07
modde dir n dwarf fortress auf dark dwarves und du hast fast das selbe *g*
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Kars-T am 30. Dezember 2008, 23:36:27
http://www.flagshipped.com/2008/12/17/hellgate-the-second-invasion

Es geht also in Korea weiter. Würde mich fast reizen den koreanischen Server mal zu probieren. Aber ich fürchte es wird immer noch genauso kacke sein wie eh und jeh ;)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Übelwind am 31. Dezember 2008, 04:11:52
http://www.flagshipped.com/2008/12/17/hellgate-the-second-invasion

Es geht also in Korea weiter. Würde mich fast reizen den koreanischen Server mal zu probieren. Aber ich fürchte es wird immer noch genauso kacke sein wie eh und jeh ;)

warum soll auf einmal aus scheisse gold werden...... :bleh1:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: labersuelz am 14. Januar 2009, 20:46:09
warum soll auf einmal aus scheisse gold werden...... :bleh1:

von Gold redet keiner - aber Humus ist manchmal auch ganz brauchbar ...

btw habs eben mal ausprobiert:
   * nicht mahr so laggy wie damals
   * ehemaliger bezahl-content (Stonehenge usw.) für alle frei
   * EU-Server anscheinend noch online - koreanischer Server steht nicht zur Auswahl

Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Januar 2009, 15:32:30
wie unkraut.... *kopfschüttel*

Zitat
Hellgate London

Nach der Pleite des Entwicklers von Hellgate London wurde das RPG an den koreanischen Publisher und Entwickler HanbitSoft verkauft. Dieser gab jetzt bekannt, das er das Spiel als Free-2-Play Titel weiterführen möchte.

Wie in Asien üblich wird dann warscheinlich selbst der Client kostenlos downloadbar sein. Die Finanzierung läuft bei so einem Finanzierungsmodell üblicherweise über optionale Vorteile im Spiel, die man gegen Geld erwerben kann.

In welchen Regionen das Spiel verfügbar sein wird, ist derzeit noch nicht bekannt.

http://www.boldarblood.de/news/details424,Hellgate-London
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Grmlz am 27. Januar 2009, 19:53:26
Ich fand das spiel nicht so schlecht wie alle immer tun.
Wenns es bei uns auch gratis gibt würd ich durchaus mal wieder reinschauen.
Schonn allein weil ich grad Metro 2033 lese und daher irgentwie lust hab in der u-bahn monster zu jagen.
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Januar 2009, 22:11:49
alternativ bietet sich auch das hier an: www.Moorhuhn.de
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Grmlz am 28. Januar 2009, 01:47:06
Das spielt aber nicht in der U-bahn!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Avion Lore am 18. Januar 2010, 18:16:26
Zzzzzombie Post!

Das Hellgate-Zombie lebt und wird uns in diesem Jahr wieder heimsuchen:

http://www.vg247.com/2010/01/18/hanbitsoft-accquires-global-rights-to-hellgate-ip/
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Snörtsch am 19. Januar 2010, 05:31:51
Super!
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: EdHunter am 24. Oktober 2018, 20:18:34
Na, kennt das noch jemand?
https://www.rockpapershotgun.com/2018/10/24/hellgate-london-november-tokyo-relaunch

:rofl:
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 24. Oktober 2018, 20:29:48
als boss müssen sie dann ja mal cthulhu einbauen, weil: Denn es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt.

noch ein reboot eines 12 jahre alten spieles, was erhoffen die sich eigentlich davon?  ::)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Oktober 2018, 21:49:15
https://www.youtube.com/watch?v=t0URLGsf1e0
Etwa bis 45 sek vorspulen...
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Aviarium am 21. November 2018, 20:58:45
ok, das spiel ist vor 5 tagen raus gekommen, mit 10,79€ nicht mal unverschämt teuer, ich würde es trotzdem nicht kaufen.

sehr schön aber für alle, die es in den letzten 5 tagen gekauft haben ist, dass es jetzt schon im sale ist mit 25% rabatt  ::)
Titel: Re: Hellgate London
Beitrag von: Hurz am 22. November 2018, 02:29:51
Ich warte auf die evt. noch kommende VR Version. :)