Trident

Games => MMOs => Thema gestartet von: Baumstumpf am 03. Mai 2012, 19:47:19

Titel: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Mai 2012, 19:47:19
Zitat
An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous June cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx

fehlt nur noch das versprechen, das es ein "next-gen mmog" wird.  :Zidahya:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 03. Mai 2012, 20:01:30
Ha. Kaum ist man mal kurz beim Zahnarzt, schon wird TESO (ab sofort die offizielle Abkürzung!) angekündigt. Hoffentlich dann mit anderem Kampfsystem und UI als Skyrim ;)

[Edit]
Ach, das wird anscheinend gar nicht von Bethesda entwickelt, sondern von Zenimax. Interessant.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 03. Mai 2012, 21:21:11
nich doof..
wirds gut = ist ja elder scrolls
wirds schlecht = war nich bethesda

also für bethesda lediglich ein finanzielles risiko
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 13:10:07
und schon gibt es die ersten bilder aus dem spiel:

http://gamingsquid.com/10494/elder-scrolls-online-scans
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 04. Mai 2012, 15:18:46
... und es wird die Hero Engine:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16368

Das schlimmste was man TES antun kann wäre ja eine WoWifzierung des Gameplays.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 15:25:06
also mit der hero engine haben sie ihr game jetzt schon abgeschossen. die engine ist nicht geeignet für ein mmog.

da werden sie den open world ansatz begraben und das pvp in kleinen instanzen ablaufen lassen müssen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 04. Mai 2012, 15:36:06
Das einzige das wir jetzt noch hoffen können ist, das der riesige finanzielle Krater den das MMO verursachen wird nicht auch gleich noch das Hauptunternehmen mit verschluckt. Ernsthaft:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=472749
Zitat
-They're not talking about pets right now
-There will be no player housing
-There will be no NPC romances or marriage
[...]
-There is also balanced PvP for people who prefer eSports

Auf der positiven Seite:
Zitat
-There are three player factions

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 15:40:48
*click on 8vs8 battleground que button*

"Choose the faction you want to fight"

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 04. Mai 2012, 15:55:43
also mit der hero engine haben sie ihr game jetzt schon abgeschossen. die engine ist nicht geeignet für ein mmog.

da werden sie den open world ansatz begraben und das pvp in kleinen instanzen ablaufen lassen müssen.

Seh ich genauso. Noch so ein Schlauchlevel-Themepark-Dreck. Sorry, aber ich kann das Zeug echt nicht mehr sehen. Wieso kann nicht endlich mal jemand mit Geld eine richtig gute Sandbox entwickeln? FU!
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Itchy am 04. Mai 2012, 16:07:49
Die Hero Engine hat sogar noch viel coolere Referenzen als SWTOR:

http://www.heroengine.com/spotlights/faxion-online/

Zitat
The game launched on May 26th 2011 and shut down on Aug 24th.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 16:14:51
 :lol:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 04. Mai 2012, 16:20:20
:lol:

Was gibts da bitte zu lachen? Das ist ja wohl zum heulen. TES war eine der letzten echten Edel-Sandboxen, wenn auch seit Morrowind immer abgespeckter. Und nun sowas! :stupid:

 :kotz:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 04. Mai 2012, 16:55:45
Wieso kann nicht endlich mal jemand mit Geld eine richtig gute Sandbox entwickeln?
Minecraft?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 04. Mai 2012, 17:09:44
Wieso kann nicht endlich mal jemand mit Geld eine richtig gute Sandbox entwickeln?
Minecraft?

 :blll:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 04. Mai 2012, 18:08:35
:D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 04. Mai 2012, 18:30:40
:D

 :uglydance1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 18:35:22
die lamestar hat jetzt die screens online gestellt:

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=6&pk=94877&i=1

sieht irgendwie so gar nicht nach oblivion oder skyrim aus. alles ist irgendwie so bunt und wirkt wie aus 2008.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 04. Mai 2012, 18:41:35
die lamestar hat jetzt die screens online gestellt:

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=6&pk=94877&i=1

sieht irgendwie so gar nicht nach oblivion oder skyrim aus. alles ist irgendwie so bunt und wirkt wie aus 2008.

Das sieht einfach aus wie der Comic-Stil von SW:ToR. Ganz einfach. Dazu die hässlichen Texturen, die man teilweise sieht. Auch ein Erkennungsmerkmal der Hero Engine. Obendrauf die offensichtlich nur als Dekoration vorhandenen Gebäude im Hintergrund(=Schlauchlevel-Design).
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 04. Mai 2012, 18:47:11
Es gibt auch schon die ersten gerenderten Bilder. Oder Teile von Bildern.
http://www.youtube.com/watch?v=I6m9-Dret0U
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Mai 2012, 22:19:37
Begun the shitstorm has.

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-04-elder-scrolls-online-bethesda-dealing-with-fan-backlash
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ulk am 05. Mai 2012, 15:55:23
Wieso kann nicht endlich mal jemand mit Geld eine richtig gute Sandbox entwickeln?
Minecraft?
Bei Minecraft verhält sich das aber andersrum: Eine richtig gute Sandbox hat jemanden mit Geld entwickelt. ;)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Mai 2012, 10:16:03
Begun the shitstorm has.

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-04-elder-scrolls-online-bethesda-dealing-with-fan-backlash

So muss es sein. Auch bei der PCGames werden äusserst wichtige Stimmen aus der Community erhört!

http://www.pcgames.de/TES-The-Elder-Scrolls-Online-PC-239823/News/TES-The-Elder-Scrolls-Online-Neues-Online-Rollenspiel-erntet-vernichtende-Kritik-der-Spieler-881720/

 :uglydance1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 07. Mai 2012, 11:25:12
Ich habs überflogen und lese da immer nur "Dieser User meint" und "Dieser User sieht das nicht so kritisch."

Was zum ficken ist denn das für ein Nicht-Artikel? Nur Kommentar-Schnipsel verwursten und unten ein "Was sagt ihr dazu?" hinkacken, so als ob die Leute zu doof wären ihre Kommentare an die Original-News zu schreiben? Werden Redakteure jetzt nach Klickraten und Kommentaren bezahlt oder ist das nur die allgemeine, immer weiter fortschreitende Verblödung der Online-Spielejournalismus?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Mai 2012, 11:38:09
Ich habs überflogen und lese da immer nur "Dieser User meint" und "Dieser User sieht das nicht so kritisch."

Was zum ficken ist denn das für ein Nicht-Artikel? Nur Kommentar-Schnipsel verwursten und unten ein "Was sagt ihr dazu?" hinkacken, so als ob die Leute zu doof wären ihre Kommentare an die Original-News zu schreiben? Werden Redakteure jetzt nach Klickraten und Kommentaren bezahlt oder ist das nur die allgemeine, immer weiter fortschreitende Verblödung der Online-Spielejournalismus?

Das gibts doch schon seit Jahren! :D Der Artikelstil ist vermutlich in der Kategorie: "Wie vermeide ich es meine Meinung offen zu sagen, um keine Werbe-Kunden abzuschrecken" zu hause. Und darum gings ja auch nicht! Vielmehr um die wichtigen Personen die da zitiert werden!  :whistle1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2012, 12:03:05
uh, die haben im artikel ja auch dich zitiert, kulin:
Zitat
Kulin kommentiert: "Ich habe mir eben die Screenshots angeschaut. Schon jetzt sieht man wieder die vermurksten Texturen und die öden Charaktermodelle. Das markanteste Markenzeichen der Hero Engine."
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 07. Mai 2012, 12:22:49
Und darum gings ja auch nicht! Vielmehr um die wichtigen Personen die da zitiert werden!  :whistle1:

Wieso schreibt man seine Meinung eigentlich als Kommentar bei einer derart die geistige Verblödung fördernden Seite? Hier hat ja jeder seine Meinung, und wenn die Leute nur ein wenig Arbeit reinstecken würden könnten wir hier eigentlich unser eigenes Spieleportal aufmachen. So wie der Stumpf damals, nur mit Blackjack und Nutten.  :evil3:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2012, 12:49:40
ja, könnten wir eigentlich machen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Mai 2012, 13:37:21
Und darum gings ja auch nicht! Vielmehr um die wichtigen Personen die da zitiert werden!  :whistle1:

Wieso schreibt man seine Meinung eigentlich als Kommentar bei einer derart die geistige Verblödung fördernden Seite? Hier hat ja jeder seine Meinung, und wenn die Leute nur ein wenig Arbeit reinstecken würden könnten wir hier eigentlich unser eigenes Spieleportal aufmachen. So wie der Stumpf damals, nur mit Blackjack und Nutten.  :evil3:

Weil ich meinen Teil zur Verblödung beitragen möchte! Ist doch klar. Ausserdem schadet es nix, wenn man selbst ein bisschen blöder wird! Würde dir auch nix schaden. Dann müsstest nicht schon am Vormittag im Ragemodus durch diverse Foren trampeln, sondern könntest glücklich vor dich hingeifernd zum Fenster rausglotzen, um die Schmetterlinge bei der Paarung zu beobachten! 
:sabber:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ulk am 07. Mai 2012, 15:31:08
Hatten wir nicht mal so eine tolle Startseite mit Berichten zu Spielen, auf der dann zum Schluss nur noch Stumpf auf sein blöderblöd.de hingewiesen hat?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2012, 16:50:46
ihr seid eben alles nur faule hunde  :mrgreen:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Tholld am 07. Mai 2012, 17:36:05
Fäkal-Neranja, bumsende Schmetterlinge, Dummfug-Kommentierer, blödarblöd-Autoren....

Meine Damen und Herren, es singt für sie:









































































DAS NIVEAU!



Das "g" ist künstlerische Freiheit, Mann!
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Mai 2012, 17:49:35
Bald ist Muttertag!

:uralt:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 07. Mai 2012, 17:52:28
Tom Cruise backt nen Kuchen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Mai 2012, 17:55:53
Tom Cruise backt nen Kuchen.

Unsinn, der Cruiserls Tommy ist schließlich a Sektenführer. Der lässt backen! Wozu sonst die ganze Mühe?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 07. Mai 2012, 18:00:30
Tom Cruise backt nen Kuchen.

Unsinn, der Cruiserls Tommy ist schließlich a Sektenführer. Der lässt backen! Wozu sonst die ganze Mühe?

Als ob hundert Mütter auf einmal aufschrien und dann verstummten.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2012, 18:41:44
möge der muttertag mit euch sein...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2012, 20:07:01
http://i.imgur.com/937F9.png
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ulk am 07. Mai 2012, 22:18:17
http://i.imgur.com/937F9.png
:tinfoil6:
Trifft es aber ganz gut.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Mai 2012, 13:50:52
wieder ein beweiß dafür, wie wenig ahnung die entwickler von TES:O ahnung vom markt haben:

Zitat
»Ich glaube immer noch das Pay-to-play-Spiele auf dem absteigenden Ast sind. Es ist denkbar, das Bethesda zum Start [von The Elder Scrolls Online] mit monatlichen Gebühren beginnt um die Erstanwender anzuziehen, denn Pay-to-play ist das Modell das sie verstehen.«

Lovell geht davon aus, dass ZeniMax später zu einem Free2Play- / Freemium-Modell wechseln wird. Im Anbetracht der Schwierigkeiten, die Electronic Arts derzeit damit hat, Spieler auf den Servern ihres Bezahl-MMOs Star Wars: The Old Republic zu halten, läge der Gedanke, eher an Mikro-Transaktionen als an Abo-Gebühren zu verdienen, nicht fern.

early adopters bevorzugen das p2p modell, weil es das modell ist, das sie verstehen? rofl...wohl er bevorzugen sie das model, weil sie das f2p modell verstehen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 27. Mai 2012, 02:18:56
http://massively.joystiq.com/2012/05/26/the-elder-scrolls-online-using-heroengine-as-a-whiteboard/

1. Kauf eine sackteure Lizenz für eine MMO-Engine
2. Nutze sie dann nicht im Endprodukt
3. ???
4. Profit!
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Mai 2012, 13:33:48
hmmm..  :eh:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 01. Juni 2012, 13:41:21
WTF: http://imgur.com/a/CjsrU
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Juni 2012, 14:12:39
geil  :mrgreen:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 04. Oktober 2012, 17:06:20
Und das war es wohl für Bethesda:
http://www.gametrailers.com/side-mission/31343/star-wars-the-old-republics-ex-executive-producer-lands-new-gig-with-new-bethesda-studio
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Oktober 2012, 18:20:14
r.i.p. bethesda.

 :beg:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Estefan am 06. Oktober 2012, 21:37:39
Interpretiere ich das falsch, oder steht in dem Artikel nicht, dass sie ein zweites Studio namens Battlecry Studios eröffnen? Muss das bestehende nicht unbedingt betreffen?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Oktober 2012, 00:11:26
Interpretiere ich das falsch, oder steht in dem Artikel nicht, dass sie ein zweites Studio namens Battlecry Studios eröffnen? Muss das bestehende nicht unbedingt betreffen?
ja, die wollen nicht, dass man später den wow clone als werk des normalen studios versteht. darunter würde ja die IP leiden und die nächsten fortsetzungen alle 2 jahre weniger geld abwerfen *g*
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Itchy am 23. Oktober 2012, 00:28:57
Es gibt neue Screenshots und meiner Meinung nach hätte man die kaum uninteressanter und nichtsagender gestalten können...

http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/30852/Screenshots/70597/0/The%20Elder%20Scrolls%20Online.html

Wenn das so weiter geht, muss ich mir echt noch GW2 kaufen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Moribal am 23. Oktober 2012, 09:22:26
Sicher dass das nicht einfach eine redaktionelle Höchstleistung ist und ein Praktikant fröhlich Skyrim Screenshoots hochgeladen hat?  :P

Und natürlich wwürdest du in Gw2 willkommen geheißen, mit Taschen und solchem....Scheiß...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Oktober 2012, 14:24:55
laut onlinewelten scheint ESO komplett instanziert zu sein. zwar mit offener spielwelt, aber instanzsystem für die gebiete. ergo kein mmog.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lehnard am 25. Oktober 2012, 02:44:43
Jesse Cox war letzte Woche beim Entwickler:
http://www.youtube.com/watch?v=SLp0ykvotEI&feature=g-u-u
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 08. November 2012, 20:11:18
gameplay video zu ESO:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QQqOfsYGenI

auch hier wird wieder deutlich das serversystem angesprochen, das nur eine komplette instanzierung des spiels zuläßt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 23. Januar 2013, 00:16:22
Beta Signup:
http://signup.elderscrollsonline.com/
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Moribal am 23. Januar 2013, 01:46:02
Hab das ausgefüllt und nach dem lustigen Balken besonders tolle Aussichten genommen zu werden  ::)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Rom am 23. Januar 2013, 09:57:20
die erwarten ernsthafte Antworten und machen nen Penismeter dazu?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Keelas am 23. Januar 2013, 10:12:11
Die Mindestanforderungen für das "Excellent"-Rating sind schon enorm: Man muss doch dafür tatsächlich bei jeder Frage mindestens 1 Feld anklicken oder irgendwas reinschreiben.
"Sie können halbwegs Formulare ausfüllen und wissen wo sie ihr Kreuzchen machen müssen? Das macht sie zu unserem optimalen Test-Kandidaten, herzlich willkommen!"
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 23. Januar 2013, 11:32:59
Beim Login muss er ja auch jedes vorhandene Feld ausfüllen. Das ist vielleicht für manche schon ein KO-Kriterium.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Januar 2013, 15:53:07
http://www.youtube.com/watch?v=dnwrYWJ5nl4

Ist das tatsächlich aus der Beta? Wirkt ja 1 zu 1 wie Skyrim. Haben die wirklich Skil-, Level-System und alles andere so übernommen? Auch diese Scherze, wie quasi völlig übermächtige Waffen bauen zu können?


/edit: scheint Skyrim zu sein, also falsche Etikettierung eher...
Ich gebe aber zu, ich habe das Ganze ohne Sound gesehen, kann also eventuelle Kommentare des Sprechers nicht hören.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2013, 01:49:01
once ronnie used to post good stuff in this forum, but then he got an arrow in the knee.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 13. August 2013, 13:50:55
http://www.youtube.com/v/_oWuw-mo_MQ?version=3&hl=de_DE

Von all dem Content den sie hätten präsentieren können haben sie sich dafür entschieden? Wirkt sehr uninspiriert. Besonders peinlich fand ich ja die paar johlenden Zuschauer die offensichtlich aus dem Dev-Team selbst stammen und für Stimmung sorgen wollten.

Fazit: Hat nicht mal Potential.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Moribal am 13. August 2013, 19:58:04
Mit so einem Gestotter ist man für's marketing zuständig?  :eek2:


Wo kann ich mich bewerben?  :lol:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Blaukool am 13. August 2013, 20:19:01
Du hast nichts richtiges gelernt, da wird das nix  :evil3: :P
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 13. August 2013, 20:22:42
öhm, also ich wüßte jetzt nicht was an dem gezeigten schlecht wäre^^ sieht für mich wie skyrim aus, von der etwas schwächeren grafik mal abgesehen. nur das gejole im publikum hat genervt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Rom am 14. August 2013, 09:05:12
also so schlecht fand ich das jetzt auch nicht... Man wird sehen was rüberkommt. Sieht so aus wie nen Skyrim mit schlehcterer Grafik und man kann in truppen losziehen. Desterwegen erstmal nicht per se schlecht.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 15. August 2013, 20:19:01
jaja, und bei mir springen sofort die rechtschreibnazis unter ihren steinen hervor... wo sind sie denn?!?  :snooty:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Blaukool am 15. August 2013, 21:29:32
Jaja, und bei mir springen sofort die Rechtschreibnazis unter ihren Steinen hervor... Wo sind sie denn?!?  :snooty:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 15. August 2013, 21:51:13
jawoohl! gut so!  :yay:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Blaukool am 15. August 2013, 22:04:16
 :wink1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 16. August 2013, 07:41:50
Ich seh schon, ihr seid alle etwas älter, da fallen die schlechten Animationen und das der Bogenschütze mehrmals vorbeischießt und trotzdem trifft nicht so auf.

Fakt ist: das Kampfsystem der Elder Scrolls-Reihe ist simpel und einfach unglaublich langweilig. Und in ein MMO lässt sich das nicht direkt abbilden, das kann nur schief gehen. War doch einer der Charme-Punkte der Elder Scrolls Reihe irgendwann einen so overpowerten Char zu haben das man sich durch alles wie ein Halbgott schnetzeln konnte.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 12:09:28
Best Role Playing Game Gamescom:
The Elder Scrolls Online (ZeniMax Germany GmbH)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 26. August 2013, 12:43:46
WTF. Das war so grottig das Spiel... :D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 26. August 2013, 14:20:11
Es war auf jeden Fall das Spiel mit der längsten Schlange... da hatte ich keinen Bock, mich da anzustellen. Sogar am sog. Fachbesuchertag, der eh keiner war.

Hast Du's mal spielen können, Sky?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 26. August 2013, 15:00:41
Ja. Also auf diese ernstgemeinte Frage hin relativiere ich meine Aussage natürlich wieder. Es war nicht wirklich schlecht. Aber es hat auf keinen Fall den Titel Best Role Playing Game Gamescom verdient.

Erstmal passt die Kombination Elder Scrolls mit nem MMO schon mal überhaupt gar nicht. Du fängst da an, denkst dir "Wow, das sieht echt aus wie Skyrim hier..." und dann hüpfen drei Penner mit schrägen Namen durchs Bild.  Das Kampfsystem haben sie nicht völlig verändert aber auch nicht völlig so gelassen, herausgekommen ist ein merkwürdiger Mischmasch aus Tastendrücken mit Cooldown-Skills und dem alten Links schlagen, Rechts abwehren.

In den Umgebungen waren noch überall "Beta"-Texturen zu sehen, das ist okay, aber macht diese Würdigung noch unverständlicher. Die Grafik ist ziemlich altbacken, beim Kämpfen läuft man MMO-typisch durch die Gegner durch, was man aus Elder Scrolls so nicht gewohnt ist und auch wieder scheiße aussieht.

Der Skyrim-Kompass ist auch blöd fürn MMO. Ich fand einfach, sie hätten sich länger überlegen sollen, wie sie Skyrim vom Singleplayer ins MMO transportieren. Und so richtig fertig hat sich das auch nicht angefühlt. Da war Wildstar um einiges spaßiger.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 26. August 2013, 20:15:15
Klingt nach dem, was ich befürchtet hatte. Schade eigentlich. Naja... werd's mir in irgendeiner Beta-Phase bestimmt selbst mal anschauen können.

Auf der positiven Seite: Hearthstone war klasse! :D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 23. November 2013, 17:36:22
so, beta läuft dieses wochenende und ich bin drin... hier mein bericht:

es war ein kurzes vergnügen. im tutorial bin ich bis ins zweite gebiet gekommen, hatte bis level 2 gelevelt und dann wurde ich automatisch ausgeloggt. wohl ein bug. nach dem einloggen spawnte ich allerdings nicht an der stelle wo ich zuvor gewesen bin, sondern im dungeon zuvor... nur dieses mal ohne scriptevents, da die ja schon absolviert waren. somit ist mein char jetzt in einem tunnel gefangen und ich kann mit ihm nicht mehr weiter spielen...

generell ist mein eindruck aber positiv. es wirkt wie skyrim und macht auch sonst nicht den eindruck eines generischen mmog/wow clones, wie in etwa 99,9999% der konkurrenten. allerdings kann ich mir nicht vorstellen, das die in nächster zeit releasen. angeblich solls ja im 2. quartal 2014 kommen, aber nach dem was ich da gesehen habe, halte ich das 4. quartal 2014 für wahrscheinlicher. beim testen hatte ich keinerlei sounds oder musik, viele animationen waren noch nicht implementiert, die übersetzung ist auch noch nicht weit fortgeschritten, es gibt bugs an jeder ecke, die karte funktioniert noch nicht richtig, usw.

gameplaytechnisch erinnert es wie schon geschrieben stark an skyrim, nur das skillsystem ist zu meiner enttäuschung standardkost. scheinbar schaffen sie es gut zu kopieren, aber in den bereichen wo sie selbst kreativ werden müssen, haben sie angst risiken einzugehen. das könnte vor allem im späteren spielverlauf und vor allem im endgame zu extremer tristress führen. aber genauers kann ich erst sagen, wenn ich aus dem "bugtunnel" heraus komme...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Avion Lore am 24. November 2013, 10:21:25
Genau in dem Zustand wurde mal Star Wars Galaxies released ... alles ist möglich  :uglydance1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 24. November 2013, 13:01:52
ja, alles ist möglich. gibt viele arten mit der man seine firma gegen die wand fahren kann^^
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 20. Dezember 2013, 16:42:19
Most Likely to "Flop" in 2013: The Elder Scrolls Online  :lol:
Runner-up: DUST 514
http://massively.joystiq.com/2013/12/19/massivelys-best-of-2013-awards/
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 20. Dezember 2013, 16:52:01
Best MMO und dann "Runner-Up" Defiance ... kann man das ernst nehmen?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: retuar am 07. Januar 2014, 22:16:44
Am Wochenende ist Stresstest!

Hat noch jemand einen Key bekommen? Ich bin leider ab morgen 5 Wochen zur Reha und kann nicht teilnehmen  :sniff:

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 07. Januar 2014, 23:59:03
Ich. Das wird bestimmt lustig. Vielleicht sollte ich mir das Wochenende nix vornehmen. Oder ein paar Streams capturen. :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 08. Januar 2014, 00:28:03
Ich werde versuchen diesmal rein zu schauen ... falls ich mal Zeit habe die tot geschlagen gehört.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Januar 2014, 11:55:22
Joa, gestern installiert, werd wohl mal reinschauen
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 08. Januar 2014, 13:05:47
Ich auch, die keys hat wohl fast jeder bekommen. Werde auch mal sehen, was sich da getan hat.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Moribal am 08. Januar 2014, 16:47:08
Ich hab nen Key aber tendenziell eher keine Zeit...Wenn also noch Jemand ohne Fahrschein ist.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 08. Januar 2014, 17:37:18
tempted, aber ich glaube, ich warte lieber release ab
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Estefan am 09. Januar 2014, 20:28:54
Auf die Berichte bin ich gespannt, aber am WE bin ich weg.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Extrawurst am 10. Januar 2014, 21:03:07
Ich hab nen Key aber tendenziell eher keine Zeit...Wenn also noch Jemand ohne Fahrschein ist.

Den würd ich nehmen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Januar 2014, 21:59:23
Ok, ich kapier noch nicht mal, wie ich Holz in Craftingmaterial verwandle.
Und... holy bugs...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 11. Januar 2014, 00:12:08
Macht in der Gruppe Spaß und die Zaubereffekte sind schick. Der Rest ist langweilig.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 11. Januar 2014, 02:33:43
Ich finds  recht toll! Alles schön Storyorientiert. Keine 1000 Ausrufezeichen überall. Wirklich nah an Skyrim, vielleicht bis auf die Physik-Engine und die Gegenstände in der Welt. Denke mal das geht einfach nicht anders.

Nettes Spiel bisher.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Januar 2014, 11:37:53
Wat? Allein die Einführungssequenz war schon absolut mies. Dann diese generic Newbie-Insel, das miese Kampfsystem...
Nur Kajit sind wie üblich über alles erhaben.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Moribal am 11. Januar 2014, 15:33:16
Ich hab nen Key aber tendenziell eher keine Zeit...Wenn also noch Jemand ohne Fahrschein ist.

Den würd ich nehmen.

Sorry Extra, Beiträge nicht gelesen und Rom hat eine Pm geschrieben :/
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Extrawurst am 11. Januar 2014, 18:57:31
Ich hab nen Key aber tendenziell eher keine Zeit...Wenn also noch Jemand ohne Fahrschein ist.

Den würd ich nehmen.

Sorry Extra, Beiträge nicht gelesen und Rom hat eine Pm geschrieben :/

Macht nix, schaus mir morgen bei einem Freund an.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Rom am 12. Januar 2014, 19:20:52
oh je, wenn ich das geahnt hätte :(
Grafik ist irgendwo zwischen morrowind und Oblivion - googelt nach wie lang das her ist
24 GB für was?
das ist die selbe soße wie sonst auch überall nur schlimmer, es kommt kein flair kein feeling auf. Mit Skyrim hat das nichts zu tun und ich bin grad tierisch traurig das das der Nachfolger sein soll. Da gibts doch sicher nie wieder nen ordentlichen Singleplayer für die Reihe, wo die Community modden kann, grafischer Meilenstein etc pp...
Das wird nen rohrkrepierer, würde ich mir selbst kostenlos nicht antun.

Sry, aber ne besseren Ausblick kann ich nciht geben. Spart euch das Downloaden, das ist reine Zeitverschwendung.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2014, 21:31:38
Mit Skyrim hat das nichts zu tun und ich bin grad tierisch traurig das das der Nachfolger sein soll.
das hat ausser dir niemend behauptet ;)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2014, 23:21:51
Nachdem ich die ersten zwei Zonen so bissl durchgespielt habe (und es mit Randomize bei der Char-Erstellung geschafft habe eine "Illegal Race/Faction Combo" zu erstellen an die mich das Spiel bei jedem Start erinnert) bin ich mir sicher das Spiel erst nach dem offensichtlich schon geplanten Umstieg auf F2P anzutesten.

Ich spiel solange halt WoW oder sowas.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2014, 23:58:29
spielt denn noch jemand wow? hab gehört das die schon wieder ne ganze reihe von servern zusammen gelegt haben^^
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 13. Januar 2014, 10:26:26
Die Server bleiben wie sie sind, allerdings teilst Du Dir mit anderen Servern eine Welt. Du hast also auf dem Syndikat beim Questen Leute vom Kult der Verdammten neben Dir, was ich als recht angenehm empfunden habe. Tatsächlich musst Du bei Open-World-Raidbossen aber trotzdem genau auf den Wochentag und die Uhrzeit achten, um eine Chance auf eine ausreichend große Gruppe zu haben. Letztendlich läuft da ja mittlerweile eh extrem viel für die Gruppensuche. Ein leerer Server bedeutet eigentlich nur weniger Konkurrenz bei den Dailies und beim Farmen von Materialien. Lediglich engagierte Raider brauchen eine feste Gruppe auf einem Server.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 14. Januar 2014, 18:02:09
Wat? Allein die Einführungssequenz war schon absolut mies. Dann diese generic Newbie-Insel, das miese Kampfsystem...
Nur Kajit sind wie üblich über alles erhaben.

Jetzt übertreib mal nicht. Das Kampfsystem empfind ich jetzt nicht soo groß anders als in Skyrim. Nur das nun ein paar mehr Skills dazu gekommen sind.

Und mir hat die Newbieinsel auch gut gefallen. Viel zu erkunden, ein kleines Rätselchen und wie für Skyrim typisch unzählige öde Quests und ein paar wenige lustige.

Werds mir mit Sicherheit holen.

Aber komisch das alle die das Spiel nicht mögen exakt das selbe sagen. Scheiss Kampfsystem, langweilige Newbieinsel. Gibts diese Meinung irgendwo Gratis zum nachlesen?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 14. Januar 2014, 18:13:32
ja, schlimm. war schon bei sim city so, als die ganzen kritiker sich über zu kleine maps, schlechtes pathfinding und onlinezwang beschwerten. alles gekauftes pack
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Januar 2014, 19:53:04
Wenn alle das gleiche sagen, ist vielleicht was dran, hm?

Was mich am Kampfsystem am meisten stört, ist, dass es laggt wie Sau, sprich, "Taste drücken, Animation durchführen, Effekt sehen" passt nicht zusammen.

Z.B. Monster mit Rammangriff:
Es wird (1) gezeigt, dass ein Rammangriff auf einer bestimmten Linie kommt (schön geklaut von TSW btw.), man weicht (2) aus, Monster macht Rammangriff in die zuvor angezeigt Richtung (3), man fällt dennoch um (4). Entweder kam die Einblendung von (1) also zu spät, oder (2) wurde zwar optisch gezeigt aber nicht umgesetzt, oder das System ist derart ungenau, dass Ausweichen mehr oder minder redundant ist.

Genauso passiert es in jedem 2ten Gefecht, dass Gegner vor einem herumzappeln, aber nicht mehr angreifen, man selbst auch keine Animation durchführt und dann der Mob spontan tot umfällt. Da laufen Dinge extrem laggy/unsynchron ab...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 14. Januar 2014, 22:02:23
Das Kampfsystem empfind ich jetzt nicht soo groß anders als in Skyrim.
Du sagst das so als ob es positiv wäre. Ist es aber nicht, denn beim MMO kommt zum simplen und hektischen Kampfsystem noch der Serverlag oben drauf.

Warum kriegt es eigentlich keiner hin 10 Jahre nach WoW einen ähnlich flüssigen und lagfreien Netcode zu schreiben?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: abye am 14. Januar 2014, 23:03:13
Warum kriegt es eigentlich keiner hin 10 Jahre nach WoW einen ähnlich flüssigen und lagfreien Netcode zu schreiben?

Das wundert mich auch, selbst bei MMOs die flotter in der action sind als wow ist das gefühlte Delay zwischen Aktivierung und Ausführung von Abilities deutlich träger vor. Dabei hatte ich WOW damals Anfangs mit T-DSL und deren scheiss Interleave gespielt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 15. Januar 2014, 10:09:04
Das es beim Kampf zu lags kam oder auch sonst, ist mir irgendwie nicht aufgefallen. Erst gegen Ende der Beta sind ein paar Lags aufgetreten.
Das mit dem Kampf kann natürlich daran liegen, das ich durch FF XIV inzwischen schlimmeres gewöhnt bin.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 15. Januar 2014, 15:32:20
Da muss ich mich Lasazarr anschließen. Keine großartigen Lags bemerkt.

@Neranja: hast schon recht mit dem Kampfsystem. Aber wenn man schon die Skyrim Zielgruppe ansprechen will, also jene bestimmt 10-20 Millionen Leute, denen das Spiel gefallen hat, dann gehört das wohl dazu. Hat sogar einige gute Seiten. Ich mochte schon immer, dass man Skills durch Training verbessert. Auch das es relativ offen ist, find ich schön. Jeder kann tragen und skillen, was er mog(bis auf die Klassenfertigkeiten).

Das einzige was mich richtig stört ist, dass es noch keine Diebesgilde oder Assassinengilde gibt. Ausgerechnet die Storylines, die mir in Oblivion und Skyrim am besten gefallen haben. :D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2014, 12:39:59
Ich hätte noch einen 25% Rabatt Gutschein für Elder Scrolls Online für Green Man Gaming ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 30. Januar 2014, 12:46:59
http://www.pcgamesn.com/elderscrolls/elder-scrolls-online-imperial-edition-revealed-online-store-opens-its-doors

Ähm... lese ich das richtig?
Die beschränken ein Volk auf Collector's Edition Besitzer?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Skeltem am 30. Januar 2014, 13:00:47
LOL. Was für ne Abzocke!

 Cue Baumstumpf ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 30. Januar 2014, 13:07:20
Ja, Abzocke:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/29/the-elder-scrolls-online-is-really-very-expensive/
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2014, 13:14:11
hä, was, worum gehts? regen die sich in dem artikel darüber auf, das es 50 euro kostet und das man nach dem ersten monat 13 euro abo bezahlen muß? wenn ja: können diese kackn00b redakteure nicht einfach von nem auto überfahren werden?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 30. Januar 2014, 14:29:54
hä, was, worum gehts? regen die sich in dem artikel darüber auf, das es 50 euro kostet und das man nach dem ersten monat 13 euro abo bezahlen muß? wenn ja: können diese kackn00b redakteure nicht einfach von nem auto überfahren werden?

Da gehts darum, dass man für das Spielen der Rasse "Imperialer" die Collectors Edition kaufen muss.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2014, 14:47:27
ich weiß nicht mal was die rasse bewirkt oder warum die cool sein sollte.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Avion Lore am 30. Januar 2014, 14:49:07
Die starten ernsthaft noch mit Kaufboxen und monatlicher Gebühr? Mutig, mutig ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2014, 14:50:01
Die starten ernsthaft noch mit Kaufboxen und monatlicher Gebühr? Mutig, mutig ...

Das ist doch schon lange bekannt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Januar 2014, 14:52:04
Schnell etwas Geld einnehmen, bevor es F2P wird.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2014, 15:09:16
Die starten ernsthaft noch mit Kaufboxen und monatlicher Gebühr? Mutig, mutig ...

ich finde es klasse. ein free2play game hatte es zigfach schwerer bei mir für aufmerksamkeit zu sorgen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 30. Januar 2014, 15:13:40
Die Beta war echt doof, übrigens.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Raven_Crowley am 30. Januar 2014, 15:18:13
Die Beta war echt doof, übrigens.

Mich würde eine Einschätzung zum Spiel interessieren. Auf dem Papier hat es viele Dinge, die mir gefallen könnten. 3 Allianzen PVP, ernsthafte Welt mit entsprechendem Look etc. Wie viel gab es in der Beta zu sehen?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2014, 15:35:44
das was man immer in einer stresstestbeta an einem wochenende sehen kann: nicht viel.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 30. Januar 2014, 15:36:56
Ähm... lese ich das richtig?
Die beschränken ein Volk auf Collector's Edition Besitzer?
Ist das nicht so ne Zusatzrasse zu den restlichen drei? Und die sich auch noch aussuchen darf bei welcher "Fraktion" man mitspielen will? Das wird dann sehr warscheinlich das virtuelle Abzeichen für "Leute die dumm genug waren eine Collectors Edition zu kaufen bevor das Spiel F2P geworden ist."

Trifft wohl keinen falschen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 30. Januar 2014, 15:40:49
Die Beta war echt doof, übrigens.

Mich würde eine Einschätzung zum Spiel interessieren. Auf dem Papier hat es viele Dinge, die mir gefallen könnten. 3 Allianzen PVP, ernsthafte Welt mit entsprechendem Look etc. Wie viel gab es in der Beta zu sehen?

Dasselbe wie auf der Gamescom. Viel Schnee, viel Grau, viel Rumlaufen, auf ein paar Questmobs einhauen, wieder zurücklaufen, dabei anderen Spielern zuwinken, die ihren eigenen Questmobs nachlaufen.

Plus:
Elder Scrolls Feeling teilweise gut eingefangen, mit (respawnenden) Sachen, die man mitnehmen kann, Kisten, die alle looten können und deren Inhalt auch wieder nachwächst, Rezepten, dem bekannten UI.

Die Charaktererstellung ist schön umfangreich, was das Aussehen angeht.

Das Skillsystem ist auch ganz cool mit so Spezialisierungsmöglichkeiten je nach anderer Waffe gemixt mit Skills-werden-besser-durch-Benutzung.

Exploring fühlt sich an wie in Skyrim, die Welt ist offen gestaltet und man wird mit Kisten oder Runen an geheimen Plätzen belohnt.

Minus
Das Spiel sieht ziemlich schön aus, bis sich die Charaktere bewegen, dann fand ichs grausam.

Die Kämpfe spielen sich Elder-Scrolls-typisch hakelig, passt irgendwie nicht für ein MMO.

Du hast genau null Interaktion mit den anderen Spielern, zumindest am Anfang gehabt.

Das Intro ist überflüssig, viel zu leicht und langweilig und sehr merkwürdig, du wirst irgendwie in eine paralleldimension geschleudert und dann wieder doch nicht und ... ?

Die Quests die ich gesehen hab waren alle unglaublich lahm. z.B. machst du in einer einen Ausflug nach Oblivion (!) und Oblivion ist dann eine sieben mal fünf Meter große Höhle mit Flammentextur und vier Feuerkobolden drin.

Es ist viel zu viel instanziert. Wenn du z.B. in einer Party eine Eskortquest machst, dann kriegen alle den NPC einzeln hergestellt und laufen alle ihrem eigenen Eskortenziel hinterher. Außerdem gabs oft Probleme mit den Instanzen, so dass du deine Mitglieder nur als Pfeil angezeigt bekommen hast.

---
Also es könnte wirklich ganz nett werden (so wie Vanilla WOW oder so?), aber nur wenn die da noch etwas mehr Arbeit reinstecken. Zu den Dialogen kann ich nicht so viel sagen, die haben wir durchgeklickt, um mehr vom Spiel zu sehen.

Aber wie Baumstumpf gesagt hat, natürlich war das nur ein sehr kleiner Ausschnitt, ist ansonsten bestimmt alles voll geil.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 30. Januar 2014, 16:16:06
aber nur wenn die da noch etwas mehr Arbeit reinstecken

Du hast "Es hat Potential" falsch geschrieben. Am vieren April ist Release, bis dahin gibts noch Bugfixing und Ramp-Up der Release-Infrastruktur.

(http://imageshack.com/a/img191/3040/eg9m.jpg)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 31. Januar 2014, 08:41:59
Mal ein wenig Senf dazugeben:

Der 25% Gutschein bei Greenmangaming ist an deinen Account gebunden Hurz, gildet nur wenn Du es selber für jemanden anderen kaufst.

Es gibt aber nen 20% Gutschein der für alle funktioniert, und für die digitale Standard wie auch für die Imperiale Version gildet:
Y2OZM7-MJ3VHD-0AVTI1

Ein wenig nützlich finde ich die Imperiale Version schon, schließlich gibts nen kostenloses Pferdchen dazu (ist ja nicht grad billig in der Beta gewesen, 17000 Gold aufwärts)
Dann noch die Exp-Bonus Ringe (welche ja die geforderte interaktion zwischen Spielern erhöht  :bash: )


Zitat
Dasselbe wie auf der Gamescom. Viel Schnee, viel Grau, viel Rumlaufen, auf ein paar Questmobs einhauen, wieder zurücklaufen, dabei anderen Spielern zuwinken, die ihren eigenen Questmobs nachlaufen.
Komisch, Schnee hats in den Gebieten des Dolchsturzbündnisses und des Aldmeri-Dominions nicht gegeben. Und der Rest ist ja nun mal in fast allen MMOs so.


Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 31. Januar 2014, 09:07:43
Der 25% Gutschein bei Greenmangaming ist an deinen Account gebunden Hurz, gildet nur wenn Du es selber für jemanden anderen kaufst.

Ist das so? Muss ich mal nachlesen, danke für den Hinweis.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2014, 10:32:25
fuck them, vollpreisspiel mit monatsgebühr mit exklusiven rassen und spielbeeinflussenden vorbestellerboni? am arsch.
können für den mehrpreis gerne nen soundtrack, art, titel und cosmetics beilegen (wie das pet), alles andere gehört ausschließlich in ftp-titel. schon die FÜNF tage vorzeitger zugang sind einiermaßen frech, aber in der zeit laufen die server eh nicht sauber,  dazu noch beschissene euro-umrechnung und echt stolzer startpreis.
wer den scheiß unterstützt, sollte seine spiegel verhängen um dem elend nicht ins gesicht zu schauen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 31. Januar 2014, 10:33:48
Much anger I sense in this one.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2014, 10:56:54
hatte es eh nicht wirklich auf dem zettel für mich selbst.
ehrlich gesagt kann zenimax da machen was sie wollen, aber wenn sich selbst hier so schönredner wie lasa rumtreiben, möchte ich ne eigene etage im elfenbeinturm. weiter oben, versteht sich.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 31. Januar 2014, 11:35:21
Wieso schönredner?  :eek2:

Nur weil ich darauf hinweise, das bei der Imp-Version nen Hottehüh dabei ist?

Was ist denn großartig anders bei den bisherigen CE-Versionen von MMOs bzw. deren Addons? Da gibts nen paar digitale Extras, tlw. sogar nur für andere Spiele (siehe WoW-Addons).
Ok, das eine spielbare Rasse exklusiv nur über die Imp-Version erhältlich ist, hat ein geschmäckle, andererseits kann es ja durchaus sein, das die Rasse später auch für alle anderen nachkaufbar sein wird.
Spielbare Vorteile der Imperialen sehe ich jedenfalls nicht, schließlich hat jede der anderen Rassen im Spiel gewisse Bonis und spezielle Ausrüstungsskins.
Und Vorbesteller haben sowieso die Möglichkeit der freien Fraktionswahl, egal welche Rasse man spielen will.
Selbst das Vorbesteller nen früheren Zugang haben, ist doch inzwischen Standard geworden.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2014, 12:03:03
Zitat von: Lasazarr
Wieso schönredner?  :eek2:
Zitat von: Lasazarr

Ok, das eine spielbare Rasse exklusiv nur über die Imp-Version erhältlich ist, hat ein geschmäckle, andererseits kann es ja durchaus sein, das die Rasse später auch für alle anderen nachkaufbar sein wird.
Spielbare Vorteile der Imperialen sehe ich jedenfalls nicht, schließlich hat jede der anderen Rassen im Spiel gewisse Bonis und spezielle Ausrüstungsskins.
Und Vorbesteller haben sowieso die Möglichkeit der freien Fraktionswahl, egal welche Rasse man spielen will.
Selbst das Vorbesteller nen früheren Zugang haben, ist doch inzwischen Standard geworden.
xp-bonus haste vergessen, ansonsten deine frage ganz gut beantwortet

edit: bei leuten, die bei nem vollpreis+monthly fee davon trällern, dass sich andere vollpreisbezahler die zusatzinhalte ja vielleicht später dazukaufen könnten, als wäre das dann ne rechtfertigung dafür, dass überhaupt spielinhalte zusättlich verkauft werden,  frage ich mich tatsächlich, ob die ihren geistigen horizont jederzeit mit der eigenen hand erreichen können.
ok, das ist falsch ausgedrückt. ich bin ziemlich sicher, dass es so ist und nur noch milde überrascht. kein bißchen fragend.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Januar 2014, 12:05:25
also ich muß sagen, das ich es nicht sooo schlecht finde. aber ich würde es mir nicht nach nem wochenende stresstest kaufen. mindestens zwei wochen open beta wäre erforderlich. aber da es in nem halben jahr eh f2p sein wird kann ich ja solange warten. vielleicht bekommen sie ja wiedererwartend ein brauchbares monetarisierungskonzept hin. wobei... haha... nein.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 31. Januar 2014, 13:21:11
Zitat von: Lasazarr
Wieso schönredner?  :eek2:
Zitat von: Lasazarr

Ok, das eine spielbare Rasse exklusiv nur über die Imp-Version erhältlich ist, hat ein geschmäckle, andererseits kann es ja durchaus sein, das die Rasse später auch für alle anderen nachkaufbar sein wird.
Spielbare Vorteile der Imperialen sehe ich jedenfalls nicht, schließlich hat jede der anderen Rassen im Spiel gewisse Bonis und spezielle Ausrüstungsskins.
Und Vorbesteller haben sowieso die Möglichkeit der freien Fraktionswahl, egal welche Rasse man spielen will.
Selbst das Vorbesteller nen früheren Zugang haben, ist doch inzwischen Standard geworden.
xp-bonus haste vergessen, ansonsten deine frage ganz gut beantwortet

edit: bei leuten, die bei nem vollpreis+monthly fee davon trällern, dass sich andere vollpreisbezahler die zusatzinhalte ja vielleicht später dazukaufen könnten, als wäre das dann ne rechtfertigung dafür, dass überhaupt spielinhalte zusättlich verkauft werden,  frage ich mich tatsächlich, ob die ihren geistigen horizont jederzeit mit der eigenen hand erreichen können.
ok, das ist falsch ausgedrückt. ich bin ziemlich sicher, dass es so ist und nur noch milde überrascht. kein bißchen fragend.

In welcher rosaroten Phantasiewelt lebst Du eigentlich?
Welches MMO hat denn jemals irgendwelche zusätzliche Inhalte bis in alle Ewigkeiten verschenkt?
Bis jetzt gab es irgendwann immer irgendetwas was als Addon extra gekauft werden musste, wenn man diese Extrainhalt spielen wollte, und zwar egal ob nun F2P oder nicht.
Die einzige Ausnahme die mir einfällt, ist EVE-Online.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2014, 13:51:58
sei mir nicht böse, aber wenn du add-ons mit gebührenpflichtigem zusatzcontent zum start gleichetzt, biste einfach ein bißchen schlicht.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 31. Januar 2014, 17:27:14
sei mir nicht böse, aber wenn du add-ons mit gebührenpflichtigem zusatzcontent zum start gleichetzt, biste einfach ein bißchen schlicht.

Weder XP Ringe noch Mounts sind für Vorbesteller oder CEs ungewöhnlich. Frag mich was man da noch diskutieren muss. Entweder man ist bereit zu zahlen, oder eben nicht. Ist eines jeden eigene Entscheidung, ob man dafür Moneten übrig hat. :)

Schlimmer finde ich die Rasse. Ist ja nicht so als wären die Rassenboni zu vernachlässigen, wenn man die vorhandenen Klassen so anschaut. Andererseits gibt es schon Spezialistenrassen für alle Klassen/Völker. Deswegen werden die Imperialen höchstwahrscheinlich einfach Allrounder werden.

Aber erstmal abwarten. Vielleicht kann man die Imperialen im Spiel freischalten, z.B. sobald man den ersten Max-Level-Charakter hat. Weiss ja noch niemand so genau, ob der wirklich exklusiv ist, oder ob da nur die Verfügbarkeit zum Spielstart exklusiv ist.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Januar 2014, 17:29:51
gameplay relevante extrainhalte sind schon immer abzocke und "unfair" gewesen. ein addon ist ein kaufbares gesamtpaket, das nur den käufern zugang zu einem neuen teil des spieles gewährt. gameplay-extrainhalte hingegen sind inhalte, die einfluss auf ALLE spieler haben, die aber nur von denjenigen mit dem größeren gelbeutel aktiv genutzt werden können.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2014, 17:47:32
@kulin: ok, kurzer faktencheck. nenn mir mal die letzten drei vollpreis+monthly titel die dir für nen mehrpreis xp-boost + extra klasse + mount verkauft haben. falls es eng wird, reichen auch zwei von drei.

und was diese ganzen "vielleicht kann man das ja alles noch ingame-freispielen" säuseleien angeht - damit würden sie dann die besteller der imperial edition täuschen oder schlicht betrügen, denen sie exklusive inhalte versprechen. das wäre natürlich viel lobenswerter.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 31. Januar 2014, 18:15:07
@kulin: ok, kurzer faktencheck. nenn mir mal die letzten drei vollpreis+monthly titel die dir für nen mehrpreis xp-boost + extra klasse + mount verkauft haben. falls es eng wird, reichen auch zwei von drei.

und was diese ganzen "vielleicht kann man das ja alles noch ingame-freispielen" säuseleien angeht - damit würden sie dann die besteller der imperial edition täuschen oder schlicht betrügen, denen sie exklusive inhalte versprechen. das wäre natürlich viel lobenswerter.

Also extra Rasse hat niemand gesagt. Ich hab nur davon gesprochen das Mount und XP Ring nix besonderes sind. Da fällt mir spontan Rift, SW:Tor, WoW:MoP ein. Wobei ich mir bei den XP Boosts nciht bei allen 3en 100% sicher bin. Mounts gibts da überall.

Die Rasse finde ich auch etwas fragwürdig, solange man sie nicht ohne mehr zu bezahlen frei spielen kann. Ansonsten ist das nur ein vorzeitiger Zugang und meines erachtens nach ok.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 05. Februar 2014, 12:08:34
Oho! Gerade gesehen, dass die nächste Betaphase diesen Freitag losgeht.

Here’s a brief overview of what awaits you in this test:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Extrawurst am 05. Februar 2014, 16:43:40
Hab gerade einen Invite bekommen. Bei der derzeitigen Geschwinigkeit habe ich meine Zweifel ob ich das Spiel bis Freitag heruntergeladen habe :D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 07. Februar 2014, 11:15:44
Hier gabs gerade noch nen Key:

http://www.curse.com/betas/teso-beta-key-giveaway

Man scheint nur nen normalen Account zu brauchen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 07. Februar 2014, 13:15:56
Oh nein, es lädt...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Raven_Crowley am 07. Februar 2014, 18:09:57
Danke für die Eindrücke und für den Link. Gerade bei dem Preis schaue ich es mir lieber einmal an.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 07. Februar 2014, 19:34:39
Bin zur Zeit in Hamburg, sagt mir dann wie es war.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Februar 2014, 21:01:39
Bin zur Zeit in Hamburg...

yeeeaah, *gröööl*, hambuuurg!

/hijack


ich war ja das letzte jahr über in mainz und bin richtig froh nun wieder in hamburg zu leben. so ein scheiss kaff ist ja nichts gegen eine großstadt. man bekommt hier alles, hat große kinos, tolle geschäfte, unglaublich viele locations zum weggehen, klasse restaurants und man sieht keine kuhwiesen, wenn man mal 10 minuten in eine richtung fährt fährt. ich glaube ich würde nie wieder in eine stadt unter 1 mio einwohner ziehen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 07. Februar 2014, 21:10:04
also in einer sache stimme ich dir nicht zu - ich glaube man kann in hamburg binnen 10 minuten von jedem ort aus eine kuhwiese erreichen - einfach weil es recht viele innerstädtische bauernhöfe gibt. Teils ist das auch so ein richtiges "WTF" gefühl, bin mal von Eidelstedt per Rad nach Lokstedt geradelt. Hab dabei ne Abkürzung genommen um eine Hauptstraße auszulassen und hab mich kurz neben besagten Feldern wieder gefunden, nur um 500 meter weiter wieder mitten in der Stadt zu sein.

...

zum topic: ich bin gerade dabei den client zu laden und bin gerade etwas frustriert. erst hat es 20 gig mit 1,5 MB/s geladen und installiert. Dann kamen auf einmal noch 5 gig und die geschwindigkeit ist jetzt auf 75-200 kb/s eingebrochen. Statt heute abend zocken zu können wird es also erst morgen was.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Februar 2014, 21:19:00
also in einer sache stimme ich dir nicht zu - ich glaube man kann in hamburg binnen 10 minuten von jedem ort aus eine kuhwiese erreichen - einfach weil es recht viele innerstädtische bauernhöfe gibt. Teils ist das auch so ein richtiges "WTF" gefühl, bin mal von Eidelstedt per Rad nach Lokstedt geradelt. Hab dabei ne Abkürzung genommen um eine Hauptstraße auszulassen und hab mich kurz neben besagten Feldern wieder gefunden, nur um 500 meter weiter wieder mitten in der Stadt zu sein.

ich fahre derzeit 50 minuten zu meinem arbeitsplatz und sehe auf den ersten 40 minuten keine einzige kuhwiese...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Blaukool am 07. Februar 2014, 22:20:12
Wenn du dich nicht ständig in deiner Straße verfahren würdest gings vermutlich in 5...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Februar 2014, 22:35:12
irgendwer hat mir mal gesagt, ich müsse mich immer nur rechts halten, um das endziel zu erreichen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 08. Februar 2014, 11:32:58
Ich hatte gestern übrigens nach dem Tutorial schon keine Lust mehr und habe lieber Counterstrike gespielt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Februar 2014, 16:15:24
typischer counterstrike spieler eben...  :whistle1:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: abye am 08. Februar 2014, 23:29:47
Selbst Superhypeboy Angry Joe ist extrem ernüchtert bei seiner Beta-Vorstellung. Was ist deren Zielgruppe und wie wollen sie diese erobern ?

http://www.youtube.com/watch?v=upE802rZl7Q
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 09. Februar 2014, 11:43:15
http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/07/hands-on-the-first-few-hours-of-elder-scrolls-online/
So war es zumindest bei mir, vor allem gefällt mir aber das Kampfsystem nicht.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 09. Februar 2014, 17:13:59
Die meisten können halt ohne ihr Kampfbomber-Interface in MMOs nicht mehr leben!

Ziel angewählt!
Initiere Automatischen Angriff!
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Da sieht man mal wieder was WoW mit den Leuten alles anstellt! :P
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Februar 2014, 17:14:48
kommt so hin, ja.
Und dafür viel zu teuer.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 09. Februar 2014, 17:58:45
Also ich finde es bisher toll. Unerwartet schwere Gegner teilweise, aber sehr schöne Story. Die Welt ändert sich für die einzelnen Spieler recht dynamisch, je nach Questablauf hat man gerade ein schönes geplänkel, krieg oder jubelnde massen nach dem sieg auf den straßen - ohne einzelspielerinstanzen. Sehr schön integriert das ganze.

Das man auf der Map bei den ganzen Orten auch seine Taten nachlesen kann und dadurch erinnert wird wo man was gemacht hat, ist auch mal sehr schön. Da man für aktive Skills nur 5 shortcuts hat, hat man auch keine überladenen Leisten, wieder sehr schön.

Teils ist es nur etwas sehr hart, manche Gegner sind alleine nicht zu bezwingen und erst imt x-ten versuch gibts gruppenbildungen.

Alles in allem ein schönes Spiel, auch wenns noch recht buggy ist und ich mir viel mehr Itemslots in Inventar und Bank wünschen würde. Bank ist auch sehr schön, da sie direkt Accountübergreifend ist und man beim Craften direkt an die Items in der Bank geht. Crafting-Alts sind also wunderbar einfach zu bedienen und gecraftete Items auch besser zu übertragen.

Zu Angry Joe - er umschreibt, teilweise direkt gesagt, dass er einen free to play WOW Klon haben will - NEIN DANKE!
Ich hoffe Zenimax hört nicht auf solche Leute.

Das mit den imperialen in der imperial edition finde ich eigentlich auch gut, das macht manche sachen doch mal etwas seltener, auch dass die leute scheinbar mit allen rassen in allen allianzen spielen dürfen ist ein guter Abweg von stereotypen. Dann ist halt mal nen Ork in Morrowind unterwegs, warum auch nicht? solange es keine Schwemme ist, ist das gut.

Also, dafür, dass es eine Beta ist, bin ich zufrieden und überlege das Spiel zum Release zu kaufen
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Februar 2014, 18:37:30
erzähl mal was über das pvp.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 09. Februar 2014, 19:14:12
bin ich noch nicht zu gekommen - ich bin eh kein pvp freund
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Februar 2014, 19:52:45
boooooo!
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 09. Februar 2014, 20:04:19
Das hat übrigens ne NDA, vielleicht doch ins Interne?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Februar 2014, 20:09:34
vielleicht sollten wir dafür erst das genehmigungsformular HT-489-F bei herrn maier einreichen, um eine risikobewertung durchführen zu lassen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 09. Februar 2014, 20:31:32
In dem Spiel gibt es PVP?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Februar 2014, 20:34:13
In dem Spiel gibt es PVP?
sogar sehr interresant klingends, wenn ich mich recht erinnere. mit massenschlachten und burgen + gebiete erobern. hab da aber noch rein gar nichts zu gesehen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 09. Februar 2014, 20:37:23
sogar endlich mal wieder mit einem drei parteien system. alle kloppen sich um cyrodiil
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 09. Februar 2014, 20:43:08
http://failheap-challenge.com/showthread.php?6580-elder-scrolls-MMO-announced/page29
(Bilder)

Ich fürchte, ich muss da mal hin. Ist es wie bei GW2 unabhängig vom Charakterlevel?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 10. Februar 2014, 08:18:02
 :shocked: :jawdrop:  Das .... das .... das erinnert mich an DAOC Reli-Raids  :sabber:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Skeltem am 10. Februar 2014, 10:21:35
:shocked: :jawdrop:  Das .... das .... das erinnert mich an DAOC Reli-Raids  :sabber:


Erinnert mich auch an Emain. Ich hatte lange danach noch Albträume  :blue:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Februar 2014, 11:21:35
schaut wie gesagt spannend aus. sind das openworld gebiete, oder sind die instanziert? um was spielt man dort?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Februar 2014, 19:01:40
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-online/news/the_elder_scrolls_online,44578,3032556.html

nice :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 10. Februar 2014, 19:10:31
Den Guide muss ich mir später mal genauer ansehen:
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-online/spieletipps/guide,44578,7649.html
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 11. Februar 2014, 22:22:08
Hier noch ein Video bei dem PvP und Belagerungen gezeigt werden

http://www.youtube.com/watch?v=g0t-ZH_lZZY#t=0
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 00:30:16
schaut echt cool aus. frgt sich jetzt nur noch welcher sinn damit verknüpft ist und wie die karte dazu ausschaut? ist das ganze so doof instanziert wie in gw2, oder ist es teil der normalen spielwelt?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 12. Februar 2014, 09:16:19
Naja, das PvP-Gebiet liegt laut Karte relativ genau in der Mitte von Tamriel. Da aber bisher keine Zone der drei Fraktionen direkt daran anschließt ist es halt ne eigene Instanz.
Ist ja bei DAOC auch schon lange so, nachdem mit der Frontier Erweiterung die Grenzgebiete umgebaut wurden.

Sinn des ganzen...
Es scheint so ähnlich zu sein wie auch in DAOC, das man sowas wie Relikte erobern kann, die dann Bonis geben. Ausserdem stellt diejenige Allianz die das meiste auf der Karte erobert hat, den Kaiser (was vielleicht weitere Bonis gibt).


http://elderscrollsonline.com/de/game-guide/the-alliance-war
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 11:50:13
ist es denn ein gebiet, oder gibt es verschiedene instanzen des selben gebietes?


ps: die webseite funktioniert hier nicht. ich bekomme bei jedem klick eine altersabfrage und lande nach der beantwortung wieder auf der mainpage. gibts die infos noch wo anders?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 12. Februar 2014, 15:25:33
Werden wohl mehrere Instanzen sein, des gleichen Gebietes.
Es ist ja nicht so groß das sich mehrere Tausend Spieler dort drin gleichzeitig rumprügeln könnten.



http://www.elderscrollsbote.de/teso/pvp/
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 16:10:39
alles klar. danke für die info! dann hat sich das game für mich erledigt. das pvp in gw2 war absolut grauenhaft und hat nicht wirklich was mit einer mmog spielwelt zu tun. nichts für mich.

ps:

Zitat
Alle Spieler, die Stufe 10 erreicht haben, können am PvP teilnehmen, sodass auch Neueinsteiger sich innerhalb kurzer Zeit in den Kampf stürzen können. Low Level-Spieler müssen sich jedoch keine Sorgen machen, dass sie gnadenlos untergehen, denn es wird ein dynamisches Anpassungssystem geben, das den Schaden und die Lebenspunkte von Charakteren mit geringem Level anhebt.
das hasse ich auch in jedem spiel, das sowas nutzt. dann sollen sie doch gleich das gesamte progress system entfernen und das pvp wie in league of legends gestalten, wenn es keine auswirkungen haben soll.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Kulin am 12. Februar 2014, 16:11:30
Da wir nur einen Superserver haben, geht das ja kaum anders. Man stelle sich das mal vor. :D

Sagen wir mal es spielen zu release so ne Million Leute. Und davon machen dann 10% PvP. Wär ganz schön voll, in dem Gebiet um Cyrodil, wenn das so wäre.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 16:21:57
jo, ist dann wieder n komplett instanziertes spiel wie guild wars 2. also kein mmog. für sowas gebe ich kein geld aus. ne zone mit ladezeit unterbrechung lasse ich mir ja noch gefallen, aber instanziertes pvp stinkt. am liebsten wären mir ziele überall in einer open world verstreut, was die komplette spielwelt nicht nur zur questing area macht, sondern auch zum pvp schauplatz. das wäre ein richtiges mmog. nicht so ne weichgespühlte sparnummer mal wieder.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 12. Februar 2014, 17:01:18
EVE mit ner Fantasywelt und Zaubern und Waffen etc. wär so geil. Vielleicht ne kleine Schutzzone in den bergen für Carebears und Häuslebauer und ansonsten einfach eine freie Welt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 17:03:53
EVE mit ner Fantasywelt und Zaubern und Waffen etc. wär so geil. Vielleicht ne kleine Schutzzone in den bergen für Carebears und Häuslebauer und ansonsten einfach eine freie Welt.

 :sabber:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 12. Februar 2014, 17:13:01
Denke sowas liegt schlicht an der fehlenden technischen Möglichkeit der Umsetzung. Du hast ja in EVE wenn Du so willst auch nur hunderte kleine Instanzen (Systeme), wohl aber natürlich mit gut gelöstem Wechsel. Wie würde das in ner Fantasywelt funktionieren? Kurze Animation wenn Du über ein Brücke etc. rennst, um den Ladevorgang zu überdecken?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 12. Februar 2014, 17:54:50
Hmmmmm. Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Vielleicht könnte man nur soundsoviele Spieler gleichzeitig auf einen Server lassen oder so?

Ist das mit der zusammenhängenden Welt tatsächlich so viel schwieriger? Geht doch nach meinem Laienverständnis immer um Daten, die vom Server zum Client geschickt werden. Ist dann nicht die Spieleranzahl wichtiger?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 12. Februar 2014, 17:56:55
Hmmmmm. Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Vielleicht könnte man nur soundsoviele Spieler gleichzeitig auf einen Server lassen oder so?

Hatten wir schon in diversen anderen Spielen und das war immer ein Geheule, Gejammer und später Mobbing vom Feinsten.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Februar 2014, 21:53:09
Denke sowas liegt schlicht an der fehlenden technischen Möglichkeit der Umsetzung. Du hast ja in EVE wenn Du so willst auch nur hunderte kleine Instanzen (Systeme), wohl aber natürlich mit gut gelöstem Wechsel. Wie würde das in ner Fantasywelt funktionieren? Kurze Animation wenn Du über ein Brücke etc. rennst, um den Ladevorgang zu überdecken?

Das würde schon gehen. Muss man nur clever designen. Stell dir The old Republic im Eve style vor. Also anstatt Raumkämpfe gäbe es Bodenkämpfe und jeder der Planeten dort könnte erobert werden und wäre Teil des PvP Systems. Dafür dann keine Sprachausgabe, keine Zwischensequenzen, aber 20 Planeten mehr und schwups hätte man Eve mit einem Zonensystem. Ist ein Planet zu voll, würde man kurzzeitig nicht durch die "Blockade" brechen können. Damit könnte man die Überfüllung verhindern. Würde passen, wenn es verscheidene Allianzen gibt, die an verschiedenen Fronten um Planeten kämpfen. Oder per Factionsystem mit 5-6 Fraktionen.

Also alles machbar.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 13. Februar 2014, 12:39:37
Ist das WIRKLICH technisch nicht machbar sonst? Auch heutzutage nicht?  oO Irgendwie läuft das konträr mit den fliegenden Autos und sprechenden Bankautomaten vor meiner Haustüre.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Februar 2014, 13:03:08
naja, planetside 2 schaffts auch, also ja, es ist machbar.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Februar 2014, 00:50:35
video zum pvp:

http://www.gamestar.de/videos/previews,18/the-elder-scrolls-online,73828.html
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 17. Februar 2014, 22:37:37
Die Hoffnungen sind ja dahingehend das Cyrodiil besser wird als Ilum und so was wie DAoCeskes PvP aufkommt. Allerdings hat Elder Scrolls Online prinzipiell das gleiche Problem wie SWToR: Eine Horde von Fanbois die jegliche konstruktive Kritik ersäufen und sich nach spätestens einem Monat verpissen weil sie merken das es doch kein KoToR3 respektive Elder Scrolls VI ist.

Was bei Elder Scrolls erschwerend hinzukommt ist ja vor allem die Tatsache das jeglicher Elder Scrolls Singleplayer-Titel bisher von der Community debugged, gefixt, verbessert und erweitert worden ist. Und am Ende konnten sich die Spieler wie Halbgötter fühlen. Allein die Tatsache das man nicht einfach so einen Nude-Patch einspielen können wird kostet Zenimax Online vermutlich fünf bis zehn Prozent der Fanboi-Subscriptions.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Februar 2014, 23:44:25
 :mrgreen:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 18. Februar 2014, 09:20:36
Aber immerhin haben sie das Spiel erstmal gekauft und somit Geld eingebracht.

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Februar 2014, 11:24:19
ja, denn das ist es worum es dabei geht - schnell etwas kohle abkassieren, bevor einer was merkt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 19. Februar 2014, 08:21:09
Und das schöne dabei -> diejenigen die dann noch bleiben, haben ein viel schöneres Spielerlebniss da die ganzen Idioten weg sind  :yay:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 19. Februar 2014, 09:02:03
Nein, weil dann die ungewaschenen F2P-Barbaren über das Spiel herfallen. Und denen kann man ja schlecht den Chat wegnehmen. Aber genieße ruhig deinen konzentrierten Bodensatz des Brachland-Chats.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Skeltem am 19. Februar 2014, 09:18:09
Und das schöne dabei -> diejenigen die dann noch bleiben, haben ein viel schöneres Spielerlebniss da die ganzen Idioten weg sind  :yay:


 Ja, das hat damals schon bei Ryzom super funktioniert.  ::)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 19. Februar 2014, 10:09:54
Nein, weil dann die ungewaschenen F2P-Barbaren über das Spiel herfallen. Und denen kann man ja schlecht den Chat wegnehmen. Aber genieße ruhig deinen konzentrierten Bodensatz des Brachland-Chats.

"Wo ist Echeyakee?"
"IN DEINER MUTTER!"
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 19. Februar 2014, 13:12:15
Nein, weil dann die ungewaschenen F2P-Barbaren über das Spiel herfallen. Und denen kann man ja schlecht den Chat wegnehmen. Aber genieße ruhig deinen konzentrierten Bodensatz des Brachland-Chats.

Von F2P hat keiner was gesagt.
Ich hoffe es bleibt auch zukünftig bei P2P, FinalFantasy XIV ARR läuft ja auch noch ziemlich gut, zumindest der Server Shiva ist immer noch sehr gut besucht.
Und es kommen auch immer noch neue Spieler hinzu.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 19. Februar 2014, 13:21:32
Von F2P hat keiner was gesagt.
Ich hoffe es bleibt auch zukünftig bei P2P, FinalFantasy XIV ARR läuft ja auch noch ziemlich gut, zumindest der Server Shiva ist immer noch sehr gut besucht.
Und es kommen auch immer noch neue Spieler hinzu.

Von F2P hat ja damals auch keiner bei SW:ToR was gesagt. Nur als die VoiceOver-Titanic dann gegen den großen Hype-Eisberg der Spielererwartungen geschrammt und gesunken ist hat man das Wrack noch an Ort und Stelle betauchbar gemacht. Offensichtlich ist Katastrophentourismus ein halbwegs einträgliches Geschäft.

Und mit FF:XIV würde ich gar nichts vergleichen wollen, die haben schließlich ihren zweiten Launch schon hinter sich. Jetzt mit mehr Content und "richtigen" Quests und weniger Leve-Grind, aber noch immer keinem klaren Konzept was das besondere an dem Spiel ausmachen soll. Außer eben das es halt Final Fantasy ist. Handwerklich solide, aber eher altbacken.

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 25. Februar 2014, 22:09:46
Ab Freitag gibts dann die nächste Testphase. Scheinbar mit anvisiert doppelter menge spieler, da jeder eingeladene einen freund mit zur beta schleppen darf.

Außerdem: Wegfall der NDA

<(°.°<) (>°.°)> ... Das Spiel hat ein Echtzeit-Forschungssystem für Crafter. Man erforscht scheinbar einen Gegenstand, den man schon hat um die Verzauberung zu erlernen, oder wie man den Gegenstandt selber herstellt - hatte es nur ungenügend verfolgt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 26. Februar 2014, 08:47:04
Gefundene Gegenstände sind meistens mit speziellen Eigenschaften versehen, z.B. 2% weniger Ausdauerverbrauch beim sprinten.
Solche Eigenschaften können auch in die selbst hergestellten Gegenstände eingebaut werden.
Um dies zu können muss man erst Forschung betreiben.
Dazu muss man einen entsprechenden Gegenstand finden und diesen mit der Forschungsfähigkeit im Craftingmenü zerbröseln.
Für die erste Eigenschaft dauert dies 6h Echtzeit, für die nächste dann schon 12h usw.
Da es 8 Eigenschaften bei den Gegenständen gibt, dauert das dann so insgesamt 1530h (rund 64 Tage) bis man alle Eigenschaften für eine Gegenstandsart erlernt hat.  (sofern  ich richtig gerechnet habe)
Dies muss man für jede Gegenstandsart, also Handschuhe, Gürtel etc. einzeln durchführen.

Wenn man seinen Handwerksberuf weit genug gelevelt hat, kann man einen Skill lernen der die Forschungszeit verringert oder es ermöglicht zwei Sachen gleichzeitig zu erforschen.

Durch Verzauberung kann man dann noch eine zweite Eigenschaft in den Gegenstand einbauen
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 03. März 2014, 19:00:14
Tjo, das Beta Wochenende ist jetzt auch vorbei. Ich kam leider nur Freitag und Sonntag Abends zum zocken und habe mich dieses mal wieder nur mit PVP beschäftigt. Freitag war alles flüssig, selbst mit paar hundert Spielern in den Sieges lief alles glatt.

Sieges machen viel spass, auf jeder Seite können bis zu 20 Belagerungswaffen zum Einsatz kommen. Die sind auch extrem einfach auf- und abzubauen und können mächtig rein hauen.
Seblst an Engpässen auf der Karte, können sich so binnen einer Minute Stellungskämpfe mit Katapulten und co. aufbauen. Bei einer Reihe Belagerungswaffe dreht sich das Ganze auch nicht so schnell, also muss man viel besser auf die Flanken achten als bei anderen Spielen.
Also, der Freitag war topp.

Sonntag .. tja, da hat der Stresstest mal richtig zugeschlagen, ganze kämpfe wo man sich zwar wunderbar bewegen konnte (es gab nie dieses Lag, wo man auf der stelle verharrt und dann springt), aaaber - die Angriffe haben einfach nicht funktioniert. Manchmal ging es, aber oft auch nicht.
Außerdem war am Sonntag gut ersichtlich, dass auch bei drei Parteien eine davon übermächtig werden konnte. Der Aldmeri Bund hatte einfach eine Masse im Gefecht, die alles überrennen und sogar an beiden Fronten gleichzeitig Siege erzielen konnte.

Zwischendurch haben sie sich von der dritten Partei eine der Rollen geschnappt, während dessen konnten wir 2 Keeps gut machen, aber als die Rollenspezis wieder zu den normalen Kämpfen dazu gestoßen sind, war nichts mehr zu holen. Wenn einfach zuviele Leute auf ein Keep drücken, kann man scheinbar nichts tun um die Einnahme zu verhindern.
Ob es ohne Lag besser gewesen wäre, ist aber auch schwer zu sagen...

In Cyrodiil gibt es übrigens nicht nur PVP, scheinbar auch einige Dungeons und Quests. Mit Stufe 11 wollte ich mich aber nicht an den Stufe 50 Monstern versuchen, also habe ich mir das nicht näher angesehen.

Davon ab fand ich das Spiel weiterhin super und werde es mir wohl auch zulegen.

Sehr interessant: Ein Char kann Mitglied von bis zu 5 Spielergilden sein und eine davon leiten. Einer später inaktiven Trident Gilde UND persönlicher aktiver Gilde steht also nichts im Wege ;)

Ach ja, ein Abschnitt im lokalen Chat fand ich noch sehr lustig, sinngemäß hatte sich ein Spieler aufgeregt, weil er bei einer Quest nicht genau gezeigt bekommen hat, was er tun sollte und nicht einfach zu einem gelben ! laufen musste. Als Antwort bekam er dann auch, dass es eben kein WOW ist, man mal selber die Questbeschreibung und Hinweise lesen sollte und manchmal sogar selber nachdenken muss.  :mrgreen:

oh, und noch was zum pvp - bei Belagerungen sind Nahkämpfer derzeit sinnbefreit, wer nach vorne rennt ist schnell tot. Aber da die Klassen ja nicht so star sind, kann jeder alles benutzen. Ich selber hab mich als Dragonknight-Magier versucht, zwei der drei Dragonknight Skilltrees hab ich links liegen lassen, da die für Nahkampf gedacht sind, der dritte ist aber Magiefördernd.

Soviel dann dazu, in einem Monat ist ja Release

p.s. hab da noch was musikalisches gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=6skLNN7aoBk
Sie komponiert jetzt für ESO .. zumindest lese ich da daraus, finde aber keinen Hinweis auf Einbindung ins Spiel.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 05. März 2014, 08:48:08
In Cyrodiil gibt es nicht nur Quests und Dungeons sondern auch noch massig Skyshards zu entdecken. Man sollte also auch als PvEler dort mal reinschauen.

Zu den Gilden: Es ist ganz gut das man in mehreren Gilden sein kann, da es ja nur innerhalb der Gilde ein Auktionshaus gibt in dem man seine Waren anbieten kann.
Soweit ich das verstanden habe, ist es sogar möglich die Gilden Fraktionsübergreifend zu bilden, allerdings mit irgendwelchen Mali bezüglich des PvPs (z.B. kann man keine Burg claimen)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 05. März 2014, 11:11:34
man kann in mehreren gilden sein? wtf...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Itchy am 05. März 2014, 11:47:37
Ist doch Elder Scrolls typisch, dass man gleichzeitig in Krieger/Magier/Diebes/Assassinen/whatever Gilde war :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 05. März 2014, 12:16:32
ach so. dachte eben an spielergilden.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 05. März 2014, 12:42:19
da erst zwei npc-gilden im spiel sind, meint er auch spielergilden
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Itchy am 05. März 2014, 13:02:45
Ich meine auch Spielergilden.

In den Offline-Elder Scrolls sind die NPC Gilden halt das, was einer Spielergilde am nächsten kommt.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 05. März 2014, 13:08:51
ist doch völlig sinnbefreit in mehreren spielergemeinschaften zu sein. muss ich euch ernsthaft erklären wie gemeinschaften, teams und teamplay funktioniert? wohl nicht, oder?

aber naja, passt tatsächlich zu der art von mmog. jeder ist auf seinem ego trip, es gibt keine realms, nur einen instanzserver, wo man sich durch einen unablässigen stohm annonymer mitspieler klickt und wo durch die beliebigkeit der spielerfahrung mit den anderen spielern - die eigentlich eher statisten darstellen - keinerlei gemeinschaftsgefühlt entstehen kann. also passend das man sich da auch eher in mehreren und wechselnden zweckgemeinschaften für kurzfristige interaktion zusammen findet.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 05. März 2014, 13:31:28
muss ich euch ernsthaft erklären wie gemeinschaften, teams und teamplay funktioniert? wohl nicht, oder?
Doch, ich bitte darum. Aus deinem Munde hätte das bestimmt einen ungemein unfreiwilligen Unterhaltungswert.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Itchy am 05. März 2014, 14:56:22
muss ich euch ernsthaft erklären wie gemeinschaften, teams und teamplay funktioniert? wohl nicht, oder?
Doch, ich bitte darum. Aus deinem Munde hätte das bestimmt einen ungemein unfreiwilligen Unterhaltungswert.

I second that :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 05. März 2014, 15:24:28
 :Hurz:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Skeltem am 04. April 2014, 21:45:51
Wurde heute gelauncht. Wundert mich, dass da noch nichts zu kam hier.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 04. April 2014, 21:50:09
Wurde heute gelauncht. Wundert mich, dass da noch nichts zu kam hier.
ok, hier mein comment zu eso:

 :Zidahya:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 04. April 2014, 22:48:27
Och, ich hab meinen Level 23 Dragonknight Argonier und bin eifrig bei der Story bei :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 04. April 2014, 22:51:03
23 ... du bist ja schon ziemlich voraus geeilt ... bin gerade mal bei 15 und noch nicht ganz aus dem ersten echten Gebiet raus.

Sehr witzig: Account-Verwaltungs-Login hat ne Warteschleife ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 04. April 2014, 23:01:54
ich bin derzeit nicht sonderlich arbeitsausführend und bin ca. 2/3 ins zweite gebiet vorgedrungen. sehr schön wie sich die storys entwickeln. Außerdem finde ich die Magiergilden Questreihe fantastisch, ich liebe Sheogorath :D
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 05. April 2014, 01:49:34
Ist in Teilen ganz nett, aber auch noch sehr buggy. Gerade dreimal das erste dungeon versucht und in allen drei Fällen ging es nach dem ersten Boss nicht weiter, weil der NPC den man befreien sollte einfach nicht reagiert hat. Scheint wohl häufiger zu passieren und ist sehr ärgerlich.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: perry2 am 05. April 2014, 08:45:52
es ist einiges recht aergerlich...
ich war zu anfang (vor release ) recht skeptisch ,dann hat mich die euphorie gepackt (nachdem ich mir etliche AvA videos angesehen habe), dann kam der early access und die ernuechterung.
jetzt habe ich die leck-mich-phase erreicht...
-grauenhafte ,auf konsole ausgelegte steuerung
-mein sohn berichtete gestern von rollbacks alle 10min (er ist schon aus dem startgebiet raus und hat wohl ein derbe gebuggtes gebiet erwischt)
-spaetesten ab mittag kommt man nicht mehr in seine heimatkampagne (AvA) wegen ueberfuellung (gastkampagne geht)
-ein echt gruseliges inventar bzw. bankschliessfach (unuebersichtlich ,keine autostackfunktion - wen zb. die bank voll und man einfach nur einen nichtvollen stack auf der bank auffuellen will ,schlecht zu erklaeren ...die bank hat keinen freien slot mehr aber man hat zb. 75 holz auf der bank und 35 im inventar. wen man jetzt auf den 35ziger stapel geht und ihn in die bank tun will fuellen sich die restlichen 25 nicht auf ... man muss erst im inventar auf einen 25ziger stapel spliten und kann ihn dann auf den 75ziger legen).
- daemliche NPCs stehen grundsaetzlich irgendwo im weg ,dank kollisionsabfrage
-laufendes abgesattel aus den unerfindlichsten gruenden
-fernkaempfer spielen ist schon lustig ... besonders wen einem laufend die mobs evaden weil man beim kiten etwas zu weit gezogen hat
allerdings ist es ja gerade der sinn des fernkampfes ,das man auf entfernung bleibt...
-crafting ist ...naja sehr herausfordernd ,einmal wegen staendiger platzprobleme und zum zweiten wegen nicht zu ende gedachter funktionen .
wen man analysieren will ,sieht man in der auswahl zb. nicht, welches teil es eigentlich ist ,das man analysieren kann ...man sieht nur platzhaltericons.
wen man eine analyse laufen hat ,kann man nicht ersehen welche teile ich zerlegen kann und welche ich mir fuer die naechste analyse aufheben muss.
-meinen account und den von mindestens einem gildie (direkt digital bei Zenimax gekauft) gibt es nicht ,das heisst wir haben keine option unserem account ein abo hinzuzufuegen ,weil es den button in der accountverwaltung nicht gibt.
allerdings habe/hatte ich betazugang/5 tage early/Imp. bonusitems und kann auch noch bis mindestens Sonntag spielen.
der typ vom support sagte am telefon das er auch nicht nachvollziehen kann ,wieso es den account gibt und doch nicht gibt.
aber wie er so lustig sagte : wen ich mal frech sein darf ... freuen sie sich das sie was umsonst bekommen haben ... (abgebucht wurde per Paypal nicht)
auf meine frage was dann ab Sonntag ohne abo wird ,wusste er auch nichts weiter zu sagen ... er macht sich mal schlau und ruft zurueck.
-gestern abend kam ich stundenlang nicht in unsere heimatkampagne (gildies waren allerdings drinnen) ,aus der warteschlange kommt man nur mit ALT+F4 heraus . man sieht weder wie lange es dauert ,noch woran es ueberhaupt liegt ... es dreht sich nur rechts unten ein rad ...
-heute frueh 6.10 kam ich problemlos rein und nach 10min nicht mehr raus. am wegeschrein tauchte kein E zum benutzen auf und ich konnte auch keine anderen aktionen ausfuehren . allerdings rannten noch andere spieler hilflos um mich herum ... auslogen ging auch nicht also ? ALT+F4
7.35uhr  nach einem laengeren reparaturmarathon konnte ich gerade wieder einlogen...

gut reicht erstmal ...

perry2  (http://www.paintaufsmaul.de/inc/images/smileys/applause.gif)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 05. April 2014, 13:57:08
Man müsste meinen, sowas gibt es schon seit 10 Jahren nicht mehr. Insbesondere die Sache mit dem Inventar. Da gibt es doch mittlerweile zig recht gut gelöste Vorlagen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 06. April 2014, 01:15:13
Die meisten bugs die perry2 da beschreibt hatte ich noch nicht und einige Dinge finde ich nicht so schlimm - aber natürlich nervt das Konsolenmenü massiv. Nur noch schlimmer ist die immer mehr steigende Zahl von quests die kaputt sind ... Nach dem ersten dungeon nun gleich mal pauschal die erste größere quest im neuen Gebiet ... Wieder spawnen die NPCs nicht und die quest ist buggy seit der Beta. So was nervt einfach tierisch ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Accipiter am 06. April 2014, 11:12:42
Joah und genau so kommt das Feedback der ersten Spieler zurück. Wachstum durch Mundpropaganda abgewürgt + entnervte Ragequitter der ersten Stunden, da ist der Hammer bei einem MMO doch schon fast gefallen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: tombs am 06. April 2014, 11:14:09
wollte eh erst anfang mai einsteigen, mal schauen ob meine jungs dann überhaupt noch dabei sind oder ich mir das geld auch sparen kann

Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 06. April 2014, 14:23:25
Anscheinend können die im Hintergrund die einzelnen Server/Instanzen restarten wenn die leer sind, so dass man es nicht merkt. Damit gehen erstmal wieder die Quests, wenn die dann Spieler nach telog in die neuen Instanzen schubsen ... Ändert leider wenig am ersten Frusterlebnis für die Spieler und kann ja nicht die Dauerlösung sein.

Was ESO den Hals retten könnte auf mittlere Sicht ist die Konsolenumsetzung, die ja sicher nicht lange auf sich warten lassen wird, denn da wäre es mehr oder minder ohne direkte Konkurenz in seiner Liga. Leider dürfte das zur Filge haben, dass das Spiel weiter konsoliger wird oder man mit massenweise Mods arbeiten muss.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 06. April 2014, 17:29:23
Bethesda und Zenimax berufen sich ja eh auf die Modder-Szene. Das haben die in eienm Interview auch klar gesagt, als es um das Chatfenster und die UI ging. Von haus aus gibt es ja keine Anpassungsmöglichkeiten in Position, Größe und Co. Da vertrauen die drauf, dass die Modder das eh so umsetzen wie es die meißten Spieler haben wollen.

Hab über Nexus auch schon 4 Mods laufen, wobei nur das Wykkyd Framework bisher einen praktischen Nutzen hat.

Ach ja, ich war gestern wieder eine Runde in Cyrodiil unterwegs, inzwischen mit Stufe 29. Es hat sehr viel Spass gemacht, nachdem ich meine Heimatkampagne geändert habe. Erst war ich etwas skeptisch, da Wabbajack als Pakt-Mitglied doch etwas zu gut läuft. Vorgestern bin ich da rein und stand vor totaler Herrschaft ohne Kämpfe. Das ist ungünstig, da man da auch keine 15k Punkte zum Wechsel zusammenbekommen kann. Gestern war dann aber sehr viel los. Am anfang hatten wir bei einem Keep eine interessante Schlacht die um einen Bauernhof immer hin und her schwappte. In der Mitte war der Bauernhof und zwischen unserem Outpost und dem Keep des Gegners rückte der Kampf immer von Mauer zu Mauer. Waren wir genug sie zurück zu drängen, kamen sie wieder in voller stärke, als gerade die Belagerungsmaschinen aufgebaut wurden. Das ging dann wieder in die andere Richtung bis sie bei uns vor den Mauern standen - und in der Mitte immer wieder Schlachthöhepunkte mit Wechsel des Bauernhofes. :D

Als dann um 4 Uhr nachts nicht mehr viel zu machen war, hatte ich auf einmal 30k allianzpunkte zusammen. Die Kampagne werde ich wohl aber erstmal nicht wieder wechseln :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 06. April 2014, 18:13:04
Sich auf die Modder-Szene berufen aber gleichzeitig die beschneiden ist ja irgendwie ... nun ... ok ... sollen sie mal machen (btw. Größe und Position des Chatfensters sind auch im Vanilla änderbar).

Stufe 29 - tztztztz? Bist du auf dem US oder dem EU Servern?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Aviarium am 06. April 2014, 18:20:48
EU, hab keine lust auf ausgestorbene zonen im US nachtzeitraum :)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 07. April 2014, 09:49:00
Ich laufe im Aldmeri Dominion rum, und gehe es sehr langsam an. Bisher hat noch keiner meiner Chars (1 für Gruppe, 1 zum Solo rumrennen, 2 Lagerchars) lvl10 erreicht, trotz des 5tägigen Headstarts.
War die meiste Zeit eigentlich nur am farmen von Rohstoffen und Schatzkisten. Wahrscheinlich wäre mein Gruppenchar schon bisserl weiter, aber die eine Hälfte des  dynamischen Duos ist im Moment spieltechnisch etwas undynamisch.

Einen Rollback hatte ich bisher nur einmal, während der Headstartphase, ansonsten lief es alles bisher recht flüssig, großartige Bugs sind mir auch nicht untergekommen (die tauchen ja anscheinend laut euren Berichten auch erst in späteren Levelbereichen auf).

Falls jemand noch eine kleine Aldmeri Gilde sucht, kann sich ja mal melden (will endlich ne Gildenbank haben :whistle1: )
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: perry2 am 19. April 2014, 21:16:13
so kommt man an viele runen und andere ressourcen:

Twinks twinken !  E (http://www.elderscrollsbote.de/so-bekommst-du-massig-aufwertungen-fuer-deine-berufe/)

mein postfach sieht nun jeden morgen so aus (8 chars x4 berufe mit lehrlingen) :

(http://abload.de/thumb/post1ohcbd.jpg) (http://abload.de/image.php?img=post1ohcbd.jpg)

(http://abload.de/thumb/post2d6dm7.jpg) (http://abload.de/image.php?img=post2d6dm7.jpg)

das ist das zeugs ,was ich heute frueh bekommen habe :

(http://abload.de/thumb/aufwertungen_18_04_209zdg2.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aufwertungen_18_04_209zdg2.jpg)

perry2  ;)

PS: das klappt natuerlich auch wen die server offline sind ...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Lasazarr am 21. Januar 2015, 20:35:32
Törööö

ESO wird F2P, ab 17.März
http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/01/21/leitfaden-fur-die-eso-plus-premiummitgliedschaft
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: EdHunter am 21. Januar 2015, 20:41:44
Naja, nicht ganz F2P. Sie hören mit Abos auf und verkaufen's auf Guild-Wars-Art. Oder hab ich das falsch verstanden?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2015, 21:46:48
Ist das Spiel eigentlich noch so langweilig und belanglos wie in der Beta?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 23. Januar 2015, 17:29:23
Erinnerst Du dich noch an das rumgerudere wegen der Hero Engine? Von wegen "wird das dann auch so scheiße wie SW:ToR?", und Zenimax Online so: "Nee, wir nehmen das nur zum ... äh ... Rapid Prototyping ..."

Das das fertige Spiel so ziemlich direkt Hero Engine ist sagt dann alles. Außerdem: Zu viel braun. Wenn ich so viel braun sehen möchte geh ich lieber in einem Altenheim Toiletten putzen.

Den Spaß der Elder Scrolls Reihe (I-III: find obscure quests'n'shit, IV: build the most overpowered character ever, V: fus roh da) kann und wird ein MMO nie bieten können.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Januar 2015, 00:34:48
Den Spaß der Elder Scrolls Reihe (I-III: find obscure quests'n'shit, IV: build the most overpowered character ever, V: fus roh da) kann und wird ein MMO nie bieten können.
da möchte ich wiedersprechen.
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Neranja am 24. Januar 2015, 14:11:36
da möchte ich wiedersprechen.
Machst Du aber nicht.  :auslach:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Januar 2015, 23:59:52
hat eh keinen sinn  :P
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Januar 2015, 09:56:03
Wenn Du mal soviel Selbsterkenntnis bei all deinen Posts hättest...
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 25. Januar 2015, 12:37:05
Most overpowered Charakter ever traf für mich eher auf Morrowind als auf Oblivion zu. In Morrowind konnte der fliegen!
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: X am 01. August 2017, 13:08:32
Spielt das noch jemand?

Ist das noch gut oder muss das weg?
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 01. August 2017, 13:31:45
Nein aber es gibt eine Morrowind Multiplayer Mod!  :mrgreen:
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Hurz am 01. August 2017, 13:32:34
Nein aber es gibt eine Morrowind Multiplayer Mod!  :mrgreen:

Das macht die Sache jetzt nicht unbedingt besser ... zumindest optisch ... ;)
Titel: Re: Elders Scrolls Online
Beitrag von: Sky am 02. August 2017, 17:06:53
Nein aber es gibt eine Morrowind Multiplayer Mod!  :mrgreen:

Das macht die Sache jetzt nicht unbedingt besser ... zumindest optisch ... ;)

Ach, optisch ... *g* nach ein paar Stunden ist man da wieder drin.