Trident

Off Topic => Das Tal der toten Themen (Nekromanten draußen bleiben!) => Die Trollhöhle => Aion => Thema gestartet von: Duncan am 30. November 2006, 14:08:46

Titel: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 30. November 2006, 14:08:46
Quelle: Aionforums.com

Zitat
Interview with Ju-hyun Jang, Producer, Aion: The Tower of Eternity

At E3 2006, a key member of Studio 5 (Aion's development team) walked unnoticed through the crowds around NCsoft's booth. He watched people's reactions as they experienced Aion: The Tower of Eternity for the first time. Asking a few people what they thought of the game, everyone raved about the incredible graphics and ethereal quality of the characters; there were plenty of comments that the game looked ready to release. He replied, "I can only see the flaws."

His reaction was understandable, given how much work had already been done on Aion, and how much more he knew had to be done to make it absolutely perfect. So straight after E3 the development team returned to Korea, and launched into the next phase of Aion's development.

They already had much more to add to the game, but feedback from show attendees and fans on the internet demanded more. Characters that flew occasionally weren't enough; people wanted free flight, the ability to go almost anywhere in the worlds of Aion. And if you can fly, they argued, why can't we have aerial combat? Clashes between factions in the sky, battling for the fate of Aion... so Studio 5 got to work.

Five months later, both free flight and aerial combat are in the game, and Studio 5 is working to ensure that they are a large part of players' adventures in Aion. But why is free flight so important? Where do you need to go in Aion that would be inaccessible by foot?

To understand the answer you have to understand more about the unique world of Aion, and where the game's two playable factions - the 'Chun' and the 'Ma' fit into it. To find out more, we spoke to Ju-hyun Jang, Producer for Aion.

A vertical plane

Aion's universe exists beyond the normal rationales of science. In the beginning, Aion was a single world, a hollow globe intersected vertically at its core by the Tower of Eternity. After a cataclysmic event that occurs in the game's pre-history, the top and bottom halves of the world are split in two, with the Tower of Eternity reduced to a shattered ruin.

Jang explains further: “The world of Aion resembles a globe, divided horizontally into two halves. The lower half is the world of the Chun, the upper half is the world of the Ma. So basically the world-map of Aion is not on a horizontal plane, like a traditional fantasy world; instead it's vertical. With this in mind, some parts of both worlds can only be accessed from the air - such as floating castles, and islands in the sky. Because of this, all of the player characters can gain wings."

Between the two worlds of Aion is another important location; the 'Abyss', an area of dimensional rifts where gigantic pieces of rocky debris are suspended. Left behind after the destruction of Aion's original single world, some of these rocks are used as military outposts by the Chun and the Ma.

This sets the stage for a unique Player vs Player experience within the Abyss, where free flight will be vital, and where stategic battles will be fought over massive fortresses. PvP isn't all Aion players can look forward to in the Abyss though; instanced missions will also be found here, as well as the server-controlled third faction, the battle-hungry Yong....

Q. Tell us about the free-flying function in Aion. How is it being designed?

Though I cannot discuss any specifics at this time, I can tell you we are trying to design this feature so that it has a unique feel to it.

Free-flying will be one of the most important skills players will learn in Aion. However, you won’t have to spend an extensive amount of time in the game to be able to learn this skill.

Q. There seems to have been a lot of interest in the character designs since E3. Can you also tell us something about character customisation?

A lot of people have remarked that our E3 demo characters were somewhat Western-style. This was deliberate; we built the E3 demo intentionally for overseas markets.

However, we're still committed to an art style that's globally acceptable. We've been refining the character designs, and we'll be unveiling characters soon in Korea that will be different from the E3 versions, but will still reflect that global art style.

In terms of character customisation, we will provide a very powerful character customisation tool – perhaps more powerful than anything else you’ve seen.

Characters in Aion can be very individual, right from the game's beginning. Each of the in-game professions will look quite different, but also there will be many options to change your appearance based on the equipment, armour and clothing a character wears.

Q. There seems to be a preconception about the worlds of the 'Chun' and 'Ma'. The world of the 'Chun' feels good, and the world of the 'Ma' feels evil. Is it this simplistic?

No, it's not that simple; it's not black and white, more shades of grey. A lot of users are thinking the world of Chun = good, the world of Ma = evil. But it’s not a simple concept of good and evil, or heaven and hell. The world of Chun is more alive, vibrant; the world of Ma is more somber... darker.

This is partially because of our current thinking about Aion's global environment. Right now, light streams down from outside the hollow globe to illuminate the Chun's world, but as the world of Ma is higher, it's mostly in shadow, as less light reaches it. This may change before release, but it's our current thinking.

Q. Tell us about the Yong.

The Yong are a server-controlled NPC faction, so players cannot choose to play them.

However, just because they are controlled by the server doesn't mean they are stupid; they can make choices, and players will never quite know what they are going to do.

For example, imagine a castle siege-style scenario, where one of the player factions, the Ma, is attacking the Chun faction's castle. In the middle of this siege, the Yong may appear.

When they arrive, no-one will know what they are going to do. They may have previously helped the Ma, but that doesn't matter; in the siege, they might betray them and help the Chun. Or they might help the Ma to siege the Chun's castle. Or... they might try and take the castle for themselves, fighting against both the Chun and the Ma.

The important thing to realise is that the Yong are not typical NPCs. They are the third faction in the game, and they have free will, which makes them very unpredictable.

Q. The Yong are just part of Aion's interactive gameplay systems; could you tell us more about them?

As mentioned at E3 2006, what we mean by 'interactive systems' is that the players and game world influence each other.

For instance, perhaps the Ma players on one server are generally more active in collecting minerals than the Chun players. As more Ma players dig for minerals, then they might discover a new variety of mineral. This mineral could be stronger than any mineral seen before, and could be used for the creation of various, unique items. This would be something happening on just that server.

On the other hand, what if the Chun players are more interested in hunting? They might be hunting in a location where baby dragons are appearing a lot, then suddenly find that no more baby dragons will appear - but stronger mother dragons will come out! And of course when new monster classes appear, they bring new item drops with them. There are many, many examples of how player's behaviour can trigger interesting events - all on individual servers.

These are small examples of our interactive systems of gameplay, which together will make up the unique experience of playing Aion. Every server can be different, and every player's experience can be different too.

Q. A frequent criticism of certain MMORPGs is that there can be too much 'grinding' in the game - the repeating of certain tasks for experience. Is that the case for Aion?

During development we've focused on not adding ‘grinding based on numbers’ to arbitrarily extend the lifecycle of the game.

In Aion, you won't have to repeat one quest 100 times or kill 1,000 monsters just to gain experience.

Q. Are you considering expansion packs?

Of course. For instance there might be an expansion pack making the third faction, the Yong, playable.

Q. Kinihiko Ryo is doing the music for Aion. Is the music finished?

We have received all our music from Kinihiko Ryo, and we're very happy with it. The 'Chun-theme' was in the E3 version of the game, and since we've received the 'Ma-theme'. Both themes are really perfect for the game, they strike just the right mood for both factions.

Zwei Gameplay Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=xt85yLxKAnY
http://www.youtube.com/watch?v=VghMLxmXes4&mode=related&search=

Schön zu hören das es weg geht vom Grind. :)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 30. November 2006, 16:33:45
NCSoft wieder. hm.
mehr wenn ichs durch hab...

... japsengrinder. :zzz:
immerhin mal nette drei-sekunden-pro-frame-grafik.

hat wer den wulst an PR-blabla da oben gelesen im eingangspost und kann mir die fakten zusammenfassen?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 30. November 2006, 16:58:14
2 fraktionen, jeder char wird fliegen können, sie haben das luftkampfsystem fertig, es wird sieges geben, 3 factions zum start, davon eine nur computergesteuert(die tatsächlich als agierende faction in erscheinung treten soll), angedacht sind dynamische veränderungen der spielwelt (finden von neuen erzen, erscheinen neuer monster etc ), die durch das verhalten der serverpopulation 'freigespielt' werden. dadurch sollen sich die einzelnen server dann auch voneinander unterscheiden. der rest ist dann inhaltsloser weihrauch für die eigene leistung.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 30. November 2006, 20:19:19
danke tombs... *g*
klingt nicht schlecht..
was hat sich duncan vom weg-vom-grind zusammenphantasiert?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Itchy am 30. November 2006, 20:34:22
Zitat
Q. A frequent criticism of certain MMORPGs is that there can be too much 'grinding' in the game - the repeating of certain tasks for experience. Is that the case for Aion?

During development we've focused on not adding ‘grinding based on numbers’ to arbitrarily extend the lifecycle of the game.

In Aion, you won't have to repeat one quest 100 times or kill 1,000 monsters just to gain experience.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 30. November 2006, 20:36:28
sondern?
den videos nach kill ich monsterhorden also aus rp-zwecken, ja?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 30. November 2006, 21:49:09
sondern?
den videos nach kill ich monsterhorden also aus rp-zwecken, ja?

Die werden noch nciht viel bekannt geben. Was aus dem Interview nicht hervor geht ist folgendes:

- Man kann an bestimmten Orten und Stellen mit der Umwelt interagieren.

- Das Level System ist derzeit unter Geheimhaltung. Das einzige was sie dazu gesagt haben ist, das man weg vom Grind gehen will und das, das Spiel mehr den westlichen Spielerverhältnissen angepasst ist. :)

- Der freie Flug an sich, muss aber erstmal erlernt werden.

- Wetterverhältnisse wirken sich auf die Spieler aus. So kann die Magie z.b durch den Regen beeinflusst werden.

- Das Spiel benutzt die hauseigene Crytek Engine. Nichtverwechseln mit der Crytec Engine von Farcry. ;)

Entsprechend facettenreich gestaltet sich das Gameplay, denn in dem Online-Abenteuer besteht ein dynamisches Zusammenspiel zwischen Engeln, Dämonen und Drachen. Soziale, ökonomische und kulturelle Aspekte gilt es zu berücksichtigen. Auch ein friedliches Aufeinandertreffen zwischen den Parteien wird möglich sein, allerdings ist die Seite der Drachen stets KI-gesteuert.

Probieren Sie PvPvE aus, ein sich ständig weiterentwickelndes Konfliktsystem, das die komplexen Beziehungen zwischen Königreichen, Spezies, Gilden, Nationen und verfeindeten Gruppen verwaltet

Sieht eigentlich besser aus, nur die Qualis der Videos sind beschissen. :)

Ansonsten heri:

http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=10577
hier:
http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=10369

und hier

http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=8212
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 01. Dezember 2006, 07:23:42
klingt nach 'nem spiel mit viel potential...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Accipiter am 01. Dezember 2006, 18:08:02

Er hat das böse Wort gesagt!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 01. Dezember 2006, 20:16:50
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/bee7d124e6f7bcea710ccabc36829cb7.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/4dcf4b1b2101b856c1b2a9f43f12683e.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/cb25249d9b0fdedd4c262e17662f6caf.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/d8fe0ab905dbe9c8c138eaa8d55600ce.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/452c69d8d01db57e26dabd1ce85a5f4b.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/a403a9065f782737ab8d7f5145d4b0b5.jpg
http://img.album.pchome.net/02/72/44/61/c6da12a2c3071537a2b5fa9fd1a76ce6.jpg

http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion12.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion13.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion14.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion04.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion07.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion01.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion02.jpg
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0611/09/833918_pcg061109aion03.jpg
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 15. Dezember 2006, 03:15:15
Mhm... die Idee die Charas fliegen lassen zu können find ich schon ganz nett, aber es wird vermutlich wieder wie bei allen neuen Features darauf hinauslaufen das man fliegen "muss" um an bestimmten Orten weiter zu kommen, bestimmte Gegner besiegen zu können, etc etc etc...

Apropos: Potential... gab es mal ein Spiel dem kein Potential zugesprochen wurde? Und... war es erfolgreich?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Skeltem am 15. Dezember 2006, 08:22:19
Apropos: Potential... gab es mal ein Spiel dem kein Potential zugesprochen wurde? Und... war es erfolgreich?

 Archlord?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 15. Dezember 2006, 10:10:08
Mhm... die Idee die Charas fliegen lassen zu können find ich schon ganz nett, aber es wird vermutlich wieder wie bei allen neuen Features darauf hinauslaufen das man fliegen "muss" um an bestimmten Orten weiter zu kommen, bestimmte Gegner besiegen zu können, etc etc etc...


öhm, und ist das irgendwie schlimm?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 21. Dezember 2006, 15:28:42
Nein prinzipiel nicht, ich hasse es nur wenn ein Spiel um ein Feature herum aufgebaut wird und kaum Platz für anderes lässt. Da fällt mir spontan F.E.A.R. ein das nur durch seine Grafikengine lebt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 06. März 2007, 12:47:25
(http://web.mac.com/phelanvideo/iWeb/Site%202/Images_files/842731_001.jpg)
(http://web.mac.com/phelanvideo/iWeb/Site%202/Images_files/842731_002.jpg)
(http://img214.imageshack.us/img214/1385/blueskyaion06100704rj3.jpg)
Aion featuring Helme ;)

Mal alles in Bewegung:

http://www.aion-daily.de/videos7.html

Seht es euch mal an.

Ausserdem:

10 Gründe warum es lohnt auf Aion zu warten:

Zitat
1. Finanzkraft
In Zeiten, als andere Firmen noch am online Genre puzzleten, hat NCsoft mit ihren beiden MMO Goldgruben Lineage und Lineage 2 Geld gescheffelt. Im Hinblick auf Aion reduziert sich das darauf, dass MMOs Unmengen an Geld kosten und NCsoft besitzt dieses. Falls du nicht davon überzeugt bist, dass Geld ein entscheidender Faktor ist, dann schau dir die unabhängigen, schlecht mit Geld ausgestatteten MMO Projekte an, die uns entweder im Stich gelassen haben, nie entwickelt wurden oder die uns immer wieder weismachen wollen, dass sie nach 5 Jahren Entwicklung endlich fertiggestellt werden.

2. PvP orientiertes Lategame
Raiden kann Spaß machen. Raids können aber auch das schlechteste sein, was einem MMO passieren kann, seitdem es XP grinding gibt. Seine Zeit damit zu verbringen, 40 andere Leute jeden Tag der Woche um sich zu haben, um nur AI pixel mit max Level zu bekämpfen, ist einfach nur...peinlich. Dankenswerter Weise hat NCsoft das als großen Makel erkannt. Chefentwickler Jang Ju-Hyung hat in einigen Interviews erwähnt, dass RvR der eigentliche Kern von AIon sein wird. Der PvP Inhalt wird in vielen Formen Einzug in das Spiel halten. Angefangen von PvP Kämpfen in kleinen Arenen bis hin zu großen Burgbelagerungen mit hunderten von Leuten gleichzeitig.

3. Publisher Rekord
NCsoft hat es als Einsteiger nicht nur in die "Top 20 Publisher" Liste des Game Developer Magazins geschafft, sondern hält auch einen vorderen Platz in der "Durchschnittlicher Review Wert". Obwohl dies sehr wenig über die Qualitäten als Game Designer aussagt, so kann man doch sagen, dass sie die Infrastruktur besitzen.

4. Post-WoW Syndrom
Hasse Wow oder liebe es. Aber du kannst es nicht verneinen, dass dieses Spiel einen großen Einfluss auf den MMO Markt hat. Einem Monster wie Wow zu folgen bedeutet einige Dinge. Der wichtigste ist, dass man man nicht von dem halbherzigen PvE Inhalt wegkommt. NCsoft scheut sich nicht anzuerkennen, dass Wow als ein Benchmark bei der Erstellung von Aion benutzt wurde. Es scheint, dass sie mit dieser Herausforderung gut umgehen können. An diesem Punkt kann ich meine Anti-WOw Freunde eingebildete Schmerzen erleiden sehen. Und falls dies ein anderer Entwickler wäre, dann würde ich ihre Gefühle teilen. Aber für eine Firma, die den unglaublichen Leveling Simulator Lineage 2 hervorgebracht hat (ich sage dies in liebevollen Art und Weise), ist ein großer Einfluss von Wow PvE wie eine Wohltat.

5. Augenweide
Aus einem Unerklärlichen Grund ist es ein kleines Tabu geworden, ein MMO für seine Grafik zu loben. Der Dialog könnte wie folgt gehen:

A: Die Grafik von Aion ist großartig
B: Grafik bedeutet einen Scheiß. [Füge ein "scheiße" aussehendes Spiel hier ein] hat vielleicht nicht die beste Grafik aber das Gameplay ist fantastisch.

A: [Füge ein "scheiße" aussehendes Spiel hier ein] sieht aber scheiße aus.
B: Das Spiel deiner Mutter sieht scheiße aus.

Und so weiter und so fort.
Ich vermute, dass es ein Zeichen von Verdorbenheit ist, wenn MMO Spieler einen Teil des Spiels (Grafik) für einen anderen (Gameplay) opfern, ohne in beiden Teilen Perfektion zu verlangen. Basierend auf den Screenshots und den Demos von der E3 besteht kein Zweifel, dass Aion unglaublich gut aussieht.


6. Die Koreaner
Trotz Vorurteilen, die du gegenüber koreanischen Spielern haben könntest, lieben sie es nicht mehr zu grinden und ein schlechtes Spieldesign zu sehen wie wir. Sie sind auch die zäheste, ehrlichste Gruppe an Kunden, die ich je gesehen habe. Dies macht sie zu guten Verbündeten, um die Designer auf Linie zu halten.
Die Akzeptanz von Aion als gut gemachtes wualitativ hochwertiges Spiel auf dem koreanischen Markt - welcher noch immer der größte und sicherste Markt für NCsoft ist - ist kritisch, besonders jetzt, wo anti-NCsoft und anti-Lineage Stimmung sich in ihrem Heimatland zu einem glühenden Wut aufgestaut hat. Du kannst wetten, dass NCsoft sich den Arsch aufreisst, um die Luft dort rauszulassen.

7. Luftkampf
Fliegen ist nichts neues. Ich habe selber nie Shadowbane gespielt, aber ich kenne zwei seiner Rassen, die Fliegen als Rassenfähigkeit besitzen. In City of Heroes kann man genauso fliegen, auch wenn es dort nicht das zentrale Element wie in Aion ist.
Luftkampf ist ein anderes Ding. So weit ich mich erinnere, ist EVEonline das einzige MMO, wo man im Kampf so unfangreich während des Kampfes fliegt - aber dies geschieht in Raumschiffen. Dinge könnten ein wenig davon abweichen, wenn du ein geflügelter speerschwingender Kämpfer bist. Es wird interessant zu sehen sein, wie NCsoft dies handhaben wird.

8. Nicht noch ein asiatisches MMO
Als Asiate fühle ich mich ein wenig gewurmt, wenn ich Leute höre, die negative Bemerkungen über koreanische und chinesische MMOs von sich geben. Zur selben Zeit aber stimme ich zu...zumindest dem größten Teil. Die meisten dieser MMOs waren bisher MU oder Lineage Klone. Ja, es sind pure grind MMOs und ja, sie sehen hübsch aus, aber spielen sich alle gleich. Ich bin froh euch sagen zu können, dass Aion nicht in die selben Fallen zu stolpern scheint. Zum einen engagieren sich die Devs in der ausführlichen individuellen Characterentwicklung, welche in asiatischen MMOs nie gegeben ist. Des weiteren sind sie entschlossen, eine Story und einen PvP Kern zu entwickeln, während sie Grinding limitieren. Ein Großteil hat damit zu tun, dass NCsoft für dieses Spiel auf eine internationale Spielerschaft abzielt, während Spiele wie Lineage und Lineage 2 speziell für den koreanischen Markt gedacht waren. Soweit ich das sehen kann, sind die einzigen asiatischen Einflüsse in Aion die schön polierte Grafik und die knappe weiblichen Rüstungen - womit ich persönlich bisher keine Probleme hatte.

9. NPC Partei mit verrückter AI
Ein unvermeidbares Problem bei jedem RvR Spiel ist die zahlenmäßige Ausgeglichenheit. Das war in jedem RvR MMO, welches mir einfällt bisher so - DAoC, RFonline, WoW, etc. Idealerweise sollten Spieler jeden Realm gleich besetzen, um dem Spiel zu dienen, aber dies geschieht nie. NCsofts Lösung ist einfach und gleichzeitig ein interessantes Element im Spiel. Eine dritte Partei aus NPC Drachen wird als Puffer wirken, indem sie der schwächeren Seite auf dem Weg zur starken Seite hilft, so dass keine Seite dominieren wird. Das Ziel dieser Drachen Rasse ist es, gegen beide Spieler Parteien zu gewinnen, so dass sie manchmal einfach losziehen und selber eine Burg belagern. Dies macht sie zu den ersten Pixeln, die in die Politik gehen.

10. Weil du es nicht weißt bis du es getestet hast
Ich habe einen Freundin, die ich wie eine Schwester anbete. Sie ist unglaublich schön, gerissen und lustig, und sie hatte bisher nur einen Freund - einen ziemlich hässlichen. Ich bin sicher, dass es daran liegt, dass sie anderen Jungen, die sie trifft, keine Chance gibt.
Freunde, falls ihre noch nicht euer Traum-MMO gefunden habt, dann versucht es wieder und wieder und...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 06. März 2007, 13:26:30
Ein Asia-Grinder mit Content?  :eek4:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 06. März 2007, 17:28:47
wird wieder nur n billiger asiagrinder. mit was anderem können die auf ihrem hauptmarkt doch nicht punkten.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 06. März 2007, 18:36:28
QuotQuot für Baumstumpf:

8. Nicht noch ein asiatisches MMO
Als Asiate fühle ich mich ein wenig gewurmt, wenn ich Leute höre, die negative Bemerkungen über koreanische und chinesische MMOs von sich geben. Zur selben Zeit aber stimme ich zu...zumindest dem größten Teil. Die meisten dieser MMOs waren bisher MU oder Lineage Klone. Ja, es sind pure grind MMOs und ja, sie sehen hübsch aus, aber spielen sich alle gleich. Ich bin froh euch sagen zu können, dass Aion nicht in die selben Fallen zu stolpern scheint. Zum einen engagieren sich die Devs in der ausführlichen individuellen Characterentwicklung, welche in asiatischen MMOs nie gegeben ist. Des weiteren sind sie entschlossen, eine Story und einen PvP Kern zu entwickeln, während sie Grinding limitieren.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 06. März 2007, 18:52:48
QuotQuot für Baumstumpf:

8. Nicht noch ein asiatisches MMO
Wir erzählen viel vor dem Release, was wir als Marketingfutzis auch müssen, sonst gibt es am Ende des Monats keinen Gehaltscheck. Am Ende wird man von 2 Jahren Grindzeit für Casuals in unseren gewöhnlichen Spielen, nur noch 1,5 Jahre lang in Aion grinden müssen. Wenn ihr wissen wollt was wir für tolle Sachen beim PvP integrieren werden, dann schaut euch Lineage 2 an, wo eigentlich schon alle hier aufgeführten Elemente enthalten sind.

/fixed
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 06. März 2007, 19:32:34
böse, aber wahr. *g*
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Avion Lore am 06. März 2007, 21:05:41
Ja klar, der typische Asia-Grinder-Charname ist auch "Robert". 'türlich. :damnyou:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 07. März 2007, 01:25:24
wird wieder nur n billiger asiagrinder. mit was anderem können die auf ihrem hauptmarkt doch nicht punkten.

Aion ist hauptsächlich auf dem westlichen Markt ausgelegt. Als Grundschema wurde sich an WoW orientiert. Die einzigen richtig asiatischen Einflüsse die Aion haben soll, sind die Grafik und knappe weibliche Rüstungen wie man lesen konnte. ;) Natürlich ist dieses WoW Schema mit dem besten aus Guildwars und Lineage 2 bestückt und einem noch geheimen Level System. Auch das PvP System soll richtig cool werden, so wirft sich der Charakter im Kampf mal zur Seite um einen Schlag auszuweichen oder macht einen Salto Rückwärts. Er kann sogar den Gegner umhauen und mit einem Satz ihm das Schwert in den Brustkorb rammen. Soll alles sehr dynamisch sein und die Umgebung sehr mit reichlich Interaktivität aufwarten. ^^ NC Soft will ja keinen Asia-Grinder erschaffen. Aion wird hauptsächlich für den westlichen Markt geschaffen.

Ich hab wenn es klappt bald ein Interview mit dem europäischen Community Manager von Aion. Dann schauen ich mal was ich so rauskriegen kann. *g*

Aber sollte es doch ein Grinder werden... dann ist es mir egal....

http://www.mmog-daily.de/upload/!screenshots/1/aion_screen_023_klein.jpg
http://www.mmog-daily.de/upload/!screenshots/1/aion_screen_019_klein.jpg
http://www.mmog-daily.de/upload/!screenshots/1/aion_screen_012_klein.jpg

<3



Ich warte ja darauf das die Dämonen endlich enthüllt werden und die Drachen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2007, 01:53:10
 :kotz:

...das mußte ich grade denken, als ich dein posting laß. hübsche screens gibts von jedem game und versprechen das alles viel besser sein wird als zuvor, kennen wir mittlerweile auswendig. wenn man mal das marketingbla weg läßt, bleibt nichts übrig an informationen. nichts konkretes.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 07. März 2007, 02:42:18
:kotz:

...das mußte ich grade denken, als ich dein posting laß. hübsche screens gibts von jedem game und versprechen das alles viel besser sein wird als zuvor, kennen wir mittlerweile auswendig. wenn man mal das marketingbla weg läßt, bleibt nichts übrig an informationen. nichts konkretes.

Klar. Aber ich hab da mehr Vertrauen in NC Soft als in andere. Sie sind nicht umsonst weltführeneder MMO Hersteller. Zwar mag es beim Kundensupport immer mal was zu meckern geben, aber zu Lineage 2 Zeiten hat NC Soft so gut wie immer das gehalten, was versprochen wurde.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2007, 06:19:34
dennoch sind sie kein garant für top games *an auto assault denk*

ob's was taugt wird man frühestens ab der beta sagen können.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 07. März 2007, 12:41:07
Zitat
What kind of game is Aion?
Aion is a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) with strong emphasis on interaction*. It is based on the conflict between the angelic, demonic and draconic races. In Aion, players will be able to experience new and innovative battle sequences, as well as engaging gameplay.

Through his/her actions, users will be able to change the world of Aion and conversely, be affected by it. This type of interaction will enable users to experience the vision of, “Next Cinema.”

*Interaction is the two-way influence between the user and the game world. For example, if a mushroom is collected, the character could turn into a mushroom or absorb it to gain power. Of course, the dropped item’s value (in the case, the mushroom’s value) in the world will also be affected.

Will users be able to choose the character’s sex?
The characters revealed to date were for the previews shown in E3 and G-Star 2006. The user will have the choice between both female and male characters in each class.

Character customization will offer a wide variety of choices: ‘Western’ and ‘Asian’ facial features, hair colour and body type.

What is the ratio between mob hunting and questing?
Aion’s quests can largely be divided into two categories: storytelling quests that explain the world of Aion and short-term quests that would be ideal for users who prefer mob hunting.

The game offers ample opportunities for both mob hunting and questing, leaving the choice up to the user’s preference.


Please explain the Player versus Player (PvP) system.
Aion’s battles are oriented toward PvPvE, meaning that it will involve both PvP and Player versus Environment (PvE) elements; including mobs, quests and raids.

For example, if the draconic race becomes too powerful, the angelic and demonic races could combine efforts to defeat them. Such elements will combine and result in dynamic and exciting gameplay.

The main area in which PvPvE will occur is the Abyss*. Although the Abyss will be a battlefield in the conflict between the angelic and demonic races, it will differ from the sieges of Dark Age of Camelot (DAoC). The ultimate goal will not be the occupation of designated structures. Although specific information is unavailable, there will be ample motivation to gain control of the Abyss.

*The Abyss is the main battlefield for the three races of Aion. It connects the angelic and demonic races and is the location of AionTower.

Please explain the development tool used for Aion (Cry Engine).
Cry Engine was developed by CryTek of Germany, and is effective in creating superior graphics. Its merits were proven in the First Person Shooter (FPS), “Far Cry” by Ubisoft. As time passes in Aion, day and night change as well as weather – affecting elemental skills based on elements such as water or lightening.

Users will be able to enjoy realistic graphics that are at the cusp of video gaming.

Zitat
What do you think of including sounds when a spell or skill is used?
It’s a good suggestion. We will look into it.

Will it be possible to create unique characters of the same class through skills and itemization?

Of course.

When will the demonic race be revealed? What are their characteristics? How far are they from completion?

Currently, the development of the demonic race, including equipment and backdrop, is underway. The specifics of the demonic race will be announced in the future.

Will you be able to enter AionTower, or is it decorative?
Aion Top is an important element of the storyline and a landmark located in the center of the world. More information will be revealed in the future.

Will castle sieges exist in the Abyss?
The Abyss will have its own PvP system, unique to Aion.

Will there be reputation or PvP ranks, as in the World of Warcraft (WoW)?
Although indicators of a character’s activeness are planned, a system unique to Aion will be used.

How does Aion’s aerial flight compare to that of City of Heroes (CoH)?
Aion’s aerial flight will feel smooth and free, in comparison to the more mechanical feel of flight in CoH.

Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2007, 14:29:39
jaja, alles schön und gut, aber im endeffekt steht da nur das sie alles ganz toll machen wollen und ne menge von anderen kopieren werden. dazu noch jede menge vage andeutungen und das wars auch schon. da kann von top bis flop alles drin sein.

und deinen hervorgehobenen absatz...
Zitat
For example, if the draconic race becomes too powerful, the angelic and demonic races could combine efforts to defeat them. Such elements will combine and result in dynamic and exciting gameplay.
... hats auch schon in diversen games gegeben. das sah dann immer so aus das der starke von den schwachen geschliffen wurde und dann kräftig weinte, weil die n00b kiddys nur zergen können. ist natürlich alles absolut exciting und so, aber am ende auch nur marketing gedöhns.

Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 07. März 2007, 14:54:50
jaja, alles schön und gut, aber im endeffekt steht da nur das sie alles ganz toll machen wollen und ne menge von anderen kopieren werden. dazu noch jede menge vage andeutungen und das wars auch schon. da kann von top bis flop alles drin sein.

und deinen hervorgehobenen absatz...
Zitat
For example, if the draconic race becomes too powerful, the angelic and demonic races could combine efforts to defeat them. Such elements will combine and result in dynamic and exciting gameplay.
... hats auch schon in diversen games gegeben. das sah dann immer so aus das der starke von den schwachen geschliffen wurde und dann kräftig weinte, weil die n00b kiddys nur zergen können. ist natürlich alles absolut exciting und so, aber am ende auch nur marketing gedöhns.



Nur das wir hier von NPCs reden, die den Server übernehmen könnten, wenn die Spieler auf beiden Seiten nichts machen. ;) Und ich glaube nicht das es sowas schon einmal gab in einem MMO.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2007, 15:13:25
mal schauen wie sie es umsetzen. als langjähriger gamer ist man vor allem eines: realist ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 07. März 2007, 15:44:21
"das wird ganz toll weil die das und das und das alles im spiel haben wollen."
wie oft hab' ich das schon gehört... ich rieche 'nen fanboi..

Steine! Kauft Steine! Eckige Steine! Runde Steine! Flache Steine! Schöne Kiesel!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Accipiter am 07. März 2007, 20:26:01
Klingt halt nach sehr viel Potential...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 08. März 2007, 00:48:08
 :bruhaha:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: MrPhoenix am 08. März 2007, 07:05:06
und ich hab's extra nicht gesagt, um seine gefühle nicht zu verletzen. *g*
:grab:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Duncan am 08. März 2007, 07:57:24
und ich hab's extra nicht gesagt, um seine gefühle nicht zu verletzen. *g*
:grab:

Welche Gefühle? ^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: mondnacht am 24. Dezember 2007, 00:57:42
mal was neues von der beta zu aion

http://de.youtube.com/watch?v=cBYLBNC9PUY

 :hypocrite:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Dezember 2007, 03:01:47
gibts auch irgendwo n video was n bißchen vom gameplay zeigt? so mit ui aktiviert und n bißchen vom normalen grind content gezeigt.

ps: das hört sich ganz nach dem erwarteten reinfall an: http://87baboclub.wordpress.com/2007/11/28/aion-hardcore-oo/
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 09. Januar 2008, 11:56:51
gibts auch irgendwo n video was n bißchen vom gameplay zeigt? so mit ui aktiviert und n bißchen vom normalen grind content gezeigt.

ps: das hört sich ganz nach dem erwarteten reinfall an: http://87baboclub.wordpress.com/2007/11/28/aion-hardcore-oo/

naja, die sachen die ihn da nerven, können relativ schnell bereinigt werden. mal abwarten, wie sie an der monsterschraube noch ein wenig nach unten drehen. interessant fand ich die positiven aspekte, das klassendesign scheint brauchbar zu sein und die kämpfe nicht völlig hirnfrei zu bestreiten. na mal schauen  :Zidahya:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Januar 2008, 14:20:19
da irrst du dich aber gewaltig. eat this: http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=110

Zitat
Aion lässt absolute kein Platz für individuelle Auswahlen. Ohne Ausrüstung haben Spieler auf demselben Level exakt die gleichen Skills und Stats.

Dieses Problem wurde offensichtlich mit der Einführung der Asmodier. Wie ich bereits sagte, Asmodier und Elyos sind komplett identisch mit Ausnahme der DP-Fähigkeiten.

Angeblich soll das Stigma die Lösung dieses Problems sein, aber es erlaubt nur andere Klassen-Gegenstände zu benutzen oder ein/zwei Fähigkeiten zu tauschen. Das heißt, ein Spieler betritt Aion, er / sie nimmt seine / ihre Klasse ... und das ist die einzige Entscheidung, die er / sie im Spiel trifft.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 09. Januar 2008, 15:14:59
Ach, dass ist doch alles Kacke. Ich glaub ich fang wieder mit EvE an.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Sky am 09. Januar 2008, 15:32:02
Das hab ich heute auch gedacht aber... ein Jahr zocken, nur um was tun zu können. Neeeeee..
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 09. Januar 2008, 15:40:41
da irrst du dich aber gewaltig. eat this: http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=110

Zitat
Aion lässt absolute kein Platz für individuelle Auswahlen. Ohne Ausrüstung haben Spieler auf demselben Level exakt die gleichen Skills und Stats.

Dieses Problem wurde offensichtlich mit der Einführung der Asmodier. Wie ich bereits sagte, Asmodier und Elyos sind komplett identisch mit Ausnahme der DP-Fähigkeiten.

Angeblich soll das Stigma die Lösung dieses Problems sein, aber es erlaubt nur andere Klassen-Gegenstände zu benutzen oder ein/zwei Fähigkeiten zu tauschen. Das heißt, ein Spieler betritt Aion, er / sie nimmt seine / ihre Klasse ... und das ist die einzige Entscheidung, die er / sie im Spiel trifft.

klassendesign != individualisierung.
im übrigen geht kann ich mich nicht daran erinnern, zum beispiel in wow beim levelaufstieg attributspunkte zu erhalten. keine frage, bei blizz geht einiges über die wirklich guten skilltrees, aber der ganz große teil dann doch wieder übers equip. eigentlich in allen größeren games können zwei mitglieder einer klasse ohne equip so ziemlich das gleiche.
hab allerdings keine ahnung, wie skills und equipment in aion implementiert werden, noch hab ich nen asmodier oder elyos gespielt, trotzdem riecht es hier plötzlich ein wenig mehr nach fehlgeburt.
mal schaun wie es wird.

@sky: wo hast du den unsinn mit dem jahr her?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Sky am 09. Januar 2008, 16:02:38
Ich hab das mal gespielt tombs.  :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Januar 2008, 16:05:00
also wenn es keine individualisierung gibt, können die klassen nicht viel hermachen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Itchy am 09. Januar 2008, 16:14:35
Individualisierungen kann man ja immer noch nachreichen wie beim AA-Modell von EverQuest z.B. WoW bietet zur Zeit auch nix außer den Talent-Trees halt (wobei man aber jederzeit umspeccen kann) und da funktionierts ja auch.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 09. Januar 2008, 16:53:04
Ich hab das mal gespielt tombs.  :P
du spielst falsch  :bleh1:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Übelwind am 09. Januar 2008, 17:17:20
Individualisierungen kann man ja immer noch nachreichen wie beim AA-Modell von EverQuest z.B. [..]


Der AA-tree bei EQ ist ja wohl der grind schlechthin. Auch wenn das bei EQ2 beschränkt wurde, so findet die individualisierung durch onlinezeiten statt. Das will doch keiner hier, oder?   oO
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Loki am 09. Januar 2008, 18:36:24
Bin ich eigentlich der einzige, der den Text auf onlinewelten für unter aller Sau hält?

Davon abgesehen ist Individualisierung doch garnicht in der Masse gewollt. Gerade WoW zeigt das doch extrem. Alle sind hinter den gleichen Imbaklamotten her und alle sehen gleich aus. Dann gibts noch die 2-5 typischen Skillungen die jeder nutzt/nutzen muß, wenn er seine Klasse nicht komplett gimpen will.

Individualisierung ist von dern Herstellern nicht gewollt und wenn dann nur in vollkommen unbedeutenden Spielsegmenten wie z.B. die Haarfarbe.
In allen anderen Bereichen ist es für den Entwickler besser, wenn das Spiel als Clonewars angelegt ist.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Januar 2008, 03:19:40
Bin ich eigentlich der einzige, der den Text auf onlinewelten für unter aller Sau hält?
das ist nur eine schnelle übersetzung des orginalinterviews. so wie es sich anhört haben sie das durch ne maschine gejagt und dann nochmal nachgebessert ;)

Davon abgesehen ist Individualisierung doch garnicht in der Masse gewollt. Gerade WoW zeigt das doch extrem. Alle sind hinter den gleichen Imbaklamotten her und alle sehen gleich aus. Dann gibts noch die 2-5 typischen Skillungen die jeder nutzt/nutzen muß, wenn er seine Klasse nicht komplett gimpen will.

Individualisierung ist von dern Herstellern nicht gewollt und wenn dann nur in vollkommen unbedeutenden Spielsegmenten wie z.B. die Haarfarbe.
In allen anderen Bereichen ist es für den Entwickler besser, wenn das Spiel als Clonewars angelegt ist.
also selbst wow bietet wesentlich mehr individualisierungsmöglichkeiten als es scheinbar aion tut ;)

ich bin bzw auch eher der fan von mehr möglichkeiten bei der skillung. am liebsten sind mir die swg (pre cu)  skillsysteme, wo man alle klassen frei kombinieren kann.

Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: kulturpessimist am 10. Januar 2008, 14:54:49
Davon abgesehen ist Individualisierung doch garnicht in der Masse gewollt. Gerade WoW zeigt das doch extrem. Alle sind hinter den gleichen Imbaklamotten her und alle sehen gleich aus. Dann gibts noch die 2-5 typischen Skillungen die jeder nutzt/nutzen muß, wenn er seine Klasse nicht komplett gimpen will.

Ich glaube da hast du unrecht, die meisten wollen sich (auch bei wow) von der Masse abheben - anders aussehen. Am einfachsten ist das halt wenn man das T(x) Set trägt, damit zeigt man jedem was man für ein krasser Typ ist und von den Gelegenheitsspielern hebt man sich allemal ab.
Gerade wenn ich da an Frauen denke..., ich kenne viele die wählen die Items nach dem aussehen aus bzw. ziehen Items wegen ihres aussehens trotz besserer Stats nicht an.

Schon bei CoH hat mich genervt das sich der Char nach dem erstellen quasi nie wieder verändert hat, egal was für IMBA Items man anlegt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Loki am 10. Januar 2008, 15:34:28
Bei WoW sind die verschiedenen Sets nur die verlängerung des Levelbalkens aber sicherlich keine individualisierungen.
In WoW gibt es sowas wie individualität einfach nicht. Das fängt doch schon dabei an das Attributspunkte fest verteilt werden und endet mit den ganzen Dummytalenten die so Scheiße sind, dass sie einfach niemand freiwillig skillt.

Dabei hätte das WoW Prinzip da durchaus Potential um individualisierungen zuzulassen. Gerade das Itemlevelsystem bietet da echt hervorragende Ansätze. Hier hast du deine neue T2 Waffe: Verteile 120 Punkte wie du willst; Ausdauer kostet 10 Punkte, STärke 15,... Da hätte man dann noch nen Bonus machen können für z.B. Waffenschmiede, die dann eben Ausdauer sich für 9 kaufen können.
Nur leider ist jeder Wert in WoW vorgegeben und dadurch gibt es eben meist keinerlei Alternative und am Ende sehen alle identisch aus.
Für das balancing ist das übrigens Gold wert. Es wird dadurch extrem einfach für den Hersteller. Wenn Blizzard es irgendwann noch schafft die Spieler nach Gear zu filtern und entsprechend zusammen in ein BG zu stecken, wird man feststellen wie Fair das ganze doch ist.

Klar, wenn ich in IF oder Og oder so rumspaziere hab ich auch nicht immer mein T Set getragen oder meine Kampfausrüstung, wenn ich mal wieder mehr einem Clown als einem "Helden" glich, und dafür lieber die "RP" Klamotten, aber das ändert ja nichts an der Grundaussage.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 10. Januar 2008, 16:18:59
Schon bei CoH hat mich genervt das sich der Char nach dem erstellen quasi nie wieder verändert hat, egal was für IMBA Items man anlegt.
CoH, Imba-items?  ::)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: kulturpessimist am 10. Januar 2008, 18:54:03
CoH, Imba-items?  ::)

Im übertragenen Sinne  :Zidahya:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 14. Januar 2008, 18:18:09
CoH, Imba-items?  ::)

Im übertragenen Sinne  :Zidahya:
welcher übertragene sinn? anders gefragt, welche items?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 22. Februar 2008, 16:59:14
Ham wir hier eigentlich irgendwen der da in der Closed Beta oder sowas ist? Paar mehr Infos wären irgendwie toll. Angeblich gibt's ja nichtmal ne richtige NDA, aber trotzdem irgendwie keine Leaks. Wird wohl daran liegen, dass das momentan Korea-Only ist! :P

Aber wer weiss, vielleicht kann hier ja jemand koreanisch!?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Estefan am 09. April 2008, 18:58:20
Aion im Playboy!

(http://img520.imageshack.us/img520/7199/aionpb2cn4.jpg)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 09. April 2008, 19:41:53
cg porn suckt doch.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Skeltem am 09. April 2008, 21:30:43
  Die ganze Warheit? World of Warcraft Kinderausgabe mit Nachtelfenschlampen?
 Bolly Duster?
April, April?
 :stupid:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: EdHunter am 09. April 2008, 21:42:38
is halt noch vom 1.4. :)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 10. April 2008, 18:02:47
Lebt das Spiel überhaupt noch? Ich sehe immer nur diese Webseite bei der vor lauter Flash mein Rechner in die Knie geht und die keine wirklichen Informationen hat.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Estefan am 10. April 2008, 18:27:23
Ich poste manchmal in den Spam-Threads des Aion-Forums bei Onlinewelten, zumindest die gibt es noch...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Rom am 18. Juni 2008, 21:11:45
Hmmm... Das Spiel sieht ja mal richtig nice aus. Gibts schon irgendwo skillbäume zu bewundern und weiß jmd wann man das mit ner vernünftigen Fremdsprache zocken kann?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 18. Juni 2008, 22:21:24
letzter stand war iirc dass es langweilig und brutal hardcore sein soll (lineage x2). obs stimmt.. und ob es jemals kommt.. wir werden sehen. ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 19. Juni 2008, 13:42:52
letzter stand war iirc dass es langweilig und brutal hardcore sein soll (lineage x2). obs stimmt.. und ob es jemals kommt.. wir werden sehen. ;)

Sag doch einfach es ist von NCSoft!  :doh:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 19. Juni 2008, 14:02:39
Was heisst: "Letzter Stand"? Mein letzter Stand war, dass es eben keinen Mob-Grind, sondern den typischen Questgrind haben soll.

Ansonstens erinnern mich die Skills fast 1 zu 1 an WoW. Nur, dass der Kampf durch eine Art Kombosystem(sowas wie in FFXI und EQ2) aufgepeppt wird und es auch PvP Gebiete geben wird, in denen man PvE Quests mit fetteren XP und Loot machen kann. Dazu noch ein etwas interessanteres Craftingsystem und ein RvR ala DaoC. Zudem gibts dann noch diese Charakterspezialisierung über sogenannte Stigmas und die Göttliche Kraft. Ausserdem will man auch genug schnell erreichbare Inhalte für Gelegenheitsspieler bieten.

Für mich hört sich das nach WoW + jede Menge sinnvolle Ergänzungen an.

Siehe auch: http://aion.onlinewelten.com

Was ist denn genau "Langweilig" oder "Hardcore"? Hast du irgendwelche Infos, die man auf diversen Fanseiten nicht bekommt? Dann raus damit.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Carfesch am 19. Juni 2008, 15:01:56
Wollt ihr sagen, dass das Game noch gar nicht released wurde?  :o
Ich dachte das wäre schon lange raus gekommen und bereits wieder untergegangen. :blink:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 19. Juni 2008, 15:33:50
Wollt ihr sagen, dass das Game noch gar nicht released wurde?  :o
Ich dachte das wäre schon lange raus gekommen und bereits wieder untergegangen. :blink:

Es ist gerade in die koreanische Closed Beta Phase 3 eingetreten. Also nein, ein Release ist noch nichtmal in Aussicht. Ich vermute nächstes Jahr an Weihnachten kann damit gerechnet werden! :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Rom am 19. Juni 2008, 21:21:49
och menno! Hab immo keine Lust mehr auf wow und Rohan sind mir alle davon gelevelt und als heiler ist auch net so top... Ob ich Eve mal wieder reaktiviere?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Shadowcaster am 19. Juni 2008, 21:23:34
Ob ich Eve mal wieder reaktiviere?

Mach das doch, du weißt wo du uns findest...  8)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 20. Juni 2008, 01:44:25
naja kulin, das waren meine letzen infos, auch nur aus nen betablog. du scheinst da eher auf dem laufenden zu sein - wir werden uns was das angeht also vertrauensvoll an dich wenden. :)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 20. Juni 2008, 14:15:19
Muh! Mich interessiert das Spiel einfach. Ich fand die ersten Videos schon sehr toll und da ich Anime und ähnliches mag, hat mir auch der Stil gut gefallen. Mich hat das Video hier - obwohl es schon recht alt ist - auf Aion eingestimmt: http://www.youtube.com/watch?v=MD5rmmw4DPs&eurl=http://kulin.de/?p=78 Ausserdem kam mir die Q&A hier (http://www.aion-daily.de/interviews/offizielles-qa-zu-aion/) irgendwie recht ehrlich vor. Man hat nichts übertriebenes Versprochen, sondern machte eher den Eindruck als würde man eine solide Basis nehmen, um sie dann mit recht sinnvollen Verbesserungen zu erweitern, was übrigens stark nach Blizzards-Gamedesign riecht.

Zudem gibt's scheinbar null NDA und damit keine Geheimniskrämerei wie bei Funcom sondern über alles wird berichtet. Beispiel: Bei Funcom musste ich mir bis kurz vor Release die Frage stellen: "Wie sieht Crafting eigentlich aus?" hier wird schon jetzt die Frage gestellt: "Alchemie ist zu schwierig, weil die Droprate von bestimmten Items zu niedrig ist. Wird das noch verbessert?" Das ganze ist sehr transparent. Mich macht es generell immer irgendwie misstrauisch, wenn sich eine Firma mit ihrem Produkt verstecken muss. AoC beweist, dass dieses Versteckspiel nur selten zu einem vernünftigen Resultat führt.

Auch erscheint mir die Programmierarbeit von denen irgendwie strukturierter zu sein. Funcom wollte tausend einzigartige Features und hat die hälfte davon 5 mal neu geschrieben. Am Ende ist ein Standard-MMO rausgekommen, bei dem nur die komischen Combos irgendwie (in meinen Augen sogar eher negativ) herausragen. Hier dagegen wird erstmal die Basis abgeliefert und dann schritt für schritt mit jeder Betaphase erweitert.

Es riecht zudem irgendwie nach WoW mit folgenden Ergänzungen:
1. Sinnvolles PvP bzw. RvR. Ich hasse dieses Counterstrike-Arena-Minigame von WoW. Dazu wurde das RvR noch um interessante Dinge erweitert. Z.B. - so simpel es klingt - PvE-Quests, mit dicken Belohnungen, in PvP Gebieten. Auch gibt es nicht nur 10 Keeps die von 200 Mann-Gilden gehalten werden, sondern es gibt auch noch kleinere Türme, die für große Gilden nicht wirklich rentabel sind, aber eine dankbare Alternative für kleinere Gilden darstellen.
2. Das Crafting von WoW + ein bissl Komplexität als Würze.
3. Das simple Kampfsystem von WoW + Kombos, Göttliche Kraft, und Stigmas. Also einfach WoW mit mehr Features.
4. Halbwegs interessantes Setting.
5. WoW-Grafikstil mit High-Res Texturen und guten Animationen. Vielleicht etwas mehr Anime und stellenweise etwas düsterer.

Ich denke, Infos gibts genug unter http://aion.onlinewelten.com
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 20. Juni 2008, 14:59:05
Sieht nach wie vor nett aus und gerade das Setting mit der Möglichkeit des Freifluges spricht mich auch sehr an. Aber ich habe mir grad ein Video angesehen bei dem es um einen 1:1 PVP Kampf im Flug ging und mir viel schnell auf das

a) die Bewegungen scheinbar unter der Benutzung der Skills leiden, sprich kämpfen oder bewegen.
b) das hin und her gefliege sowieso keinen Sinn macht, da die Treffer ja (wie in fast jedem MMO) eh vom Server berechnet werden, ausweichen ist also nicht.

Da verkommt das fliegen natürlich schnell zum Mount, wie mir scheint.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 20. Juni 2008, 15:04:40
Das mit dem Mount ist wohl berechtigt. Wobei man manuell eh immer nur ein paar Minuten fliegen kann. Ist halt wie in WoW, nur in der Luft. Sprich: zum Feuerball zaubern muss ich stehen bleiben. Aber das war doch eigentlich zu erwarten, oder? Oder hab ich da was missverstanden, an deiner Aussage? So wird das Herumfliegen eben zu ner schlichten zusätzlichen taktischen Möglichkeit. Da greif ich die Festungen dann halt mal aus der Luft an. Ganz zu schweigen davon, dass die Spielwelt sich etwas anders anfühlt, wenn man statt irgendwohin zu laufen eben mal auf irgendwas hochfliegt, um dann dort zu Kämpfen.

Das automatische Fliegen ist dabei wohl sowas wie der Greif in WoW.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 20. Juni 2008, 15:27:08
Gibt es da einen unterschied zwischen automatischen und manuellen fliegen? Ich dachte die Charaktere könnten sich völlig frei in der Luft bewegen, ähnlich wie bei COH wenn man dort fliegen kann.

Klar die Spielwelt fühlt sich natürlich anders an, das macht auch zum Teil den Reiz des Spiels aus.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 20. Juni 2008, 15:35:27
Ja, es gibt die Möglichkeit ein Ziel anzuwählen und so wie auf einem Greifenrücken hinzufliegen. Und es gibt das manuelle Fliegen, wobei hier die Flugzeit mit steigendem Level und entsprechenden Items zunimmt. Die Flügel sollen sich z.B. je nach PvP-Level anders verhalten. Hier mal ein Ausschnitt aus einer Q&A:

2. Es wurden einmal “Tauschbare Flügel” erwähnt. Was bedeutet das genau?
Es handelte sich dabei wahrscheinlich um ein Missverständnis. Flügel werden in Aion nicht ge- oder verkauft. Sie können aber durch andere Faktoren, wie z.B. dem Rang im PvP, verändert werden.


6. Wird es Mounts/Reittiere in Aion geben?
Nein. Es gibt im Moment keine Pläne, reguläre Mounts in Aion einzuführen. Reisen werden zu Fuß oder im Flug zurückgelegt. Es wird aber ein Teleportsystem für große Entfernungen und einen „Reiseservice“ für kurze Strecken geben, bei dem man das Spiel den Flug zum Ziel durchführen lässt.


7. Werden die mögliche Flugdauer und die Wiederaufladezeit sich mit der Stufe des Charakters verändern?
Nein, vermutlich nicht. Es wird jedoch Gegenstände und Fertigkeiten geben, welche diese Zeitspannen verändern können. In der Praxis bedeutet dies, dass man mit Erreichen einer höheren Stufe auch Zugang zu diesen Fertigkeiten und Gegenständen bekommt.


http://www.aion-daily.de/interviews/offizielles-qa-zu-aion/
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Juni 2008, 18:44:31
was für mich der erste dämpfer gewesen ist, war ein bericht aus der beta, in dem es hieß das man keinerlei charentwicklung hat. man wählt am anfang seine klasse aus und das ist dann bis zum ende nahezu die einzige entscheidung die man für seinen char trifft. die leute sollen im endgame alle die gleichen skills haben. keinerlei individualität. ein richtiges no-go für ein rpg, wenn ihr mich fragt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 20. Juni 2008, 19:29:59
Dein Bericht sagt dann aber was anderes, als die ganzen Fanseiten. Wie gesagt: Stigmas, Göttliche Kraft, Rassenfertigkeiten, PvP-Skills. Ob dann noch weitere dazukommen, weiss man nicht so genau. Ich denke aber der Schlüssel liegt in den Stigmas, die so beschrieben werden:

Frage: Was bleibt mir, nachdem ich das maximal Level erreicht habe?
Antwort: Seit dem letzten Friends&Family-Test wurde die Zeit bis zum Max-Level verkürzt. Der Stufenfortschritt wird ähnlich und vergleichbar mit vielen im „Westen“ entwickeltenVertretern des Genres sein. Nach dem Erreichen der höchsten Stufe werden die Spieler in der Lage sein, mit einem System namens „Stigma“ ihre Charaktere auf horizontaler Ebene weiter zu verbessern.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Juni 2008, 19:46:12
http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=110
Zitat
Aion lässt absolute kein Platz für individuelle Auswahlen. Ohne Ausrüstung haben Spieler auf demselben Level exakt die gleichen Skills und Stats.

Dieses Problem wurde offensichtlich mit der Einführung der Asmodier. Wie ich bereits sagte, Asmodier und Elyos sind komplett identisch mit Ausnahme der DP-Fähigkeiten.

Angeblich soll das Stigma die Lösung dieses Problems sein, aber es erlaubt nur andere Klassen-Gegenstände zu benutzen oder ein/zwei Fähigkeiten zu tauschen. Das heißt, ein Spieler betritt Aion, er / sie nimmt seine / ihre Klasse ... und das ist die einzige Entscheidung, die er / sie im Spiel trifft.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 21. Juni 2008, 01:57:38
hm, man darf nicht vergessen dass es ein spiel von asiaten hauptsächlich für asiaten ist. was dann nach release dabei herauskommt... viele spiele haben viel versprochen. ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Juni 2008, 04:59:59
jo, ich denke auch das man da einfach abwarten muß. viel versprechen tue ich mir nciht davon.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 23. Juni 2008, 13:49:41
http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=110
Zitat
Aion lässt absolute kein Platz für individuelle Auswahlen. Ohne Ausrüstung haben Spieler auf demselben Level exakt die gleichen Skills und Stats.

Dieses Problem wurde offensichtlich mit der Einführung der Asmodier. Wie ich bereits sagte, Asmodier und Elyos sind komplett identisch mit Ausnahme der DP-Fähigkeiten.

Angeblich soll das Stigma die Lösung dieses Problems sein, aber es erlaubt nur andere Klassen-Gegenstände zu benutzen oder ein/zwei Fähigkeiten zu tauschen. Das heißt, ein Spieler betritt Aion, er / sie nimmt seine / ihre Klasse ... und das ist die einzige Entscheidung, die er / sie im Spiel trifft.

Das wär aber irgendwie seltsam. So wie das klingt ist das ziemlich wiedersprüchlich zu "mit einem System namens „Stigma“ ihre Charaktere auf horizontaler Ebene weiter zu verbessern". Wenn man da nur Stigmas nutzen kann, um z.B. schwerere Rüstungen zu tragen, wär das irgendwie nicht wirklich "auf horizontaler Ebene verbessern". Für mich klangen Stigmas bisher eher nach einer Art Max-Level-Grind. Na mal schaun, was da rauskommt. Die wissens wahrscheinlich selber noch nicht so recht! ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2008, 23:50:59
wtf... PomPoms als emote?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juni 2008, 00:43:15
asiaten eben^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 24. Juni 2008, 20:40:48
nicht zu vergessen, hasenohren für den toon im shop kaufbar!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 23. Februar 2009, 13:11:57
Mal wieder /necro:

http://www.youtube.com/watch?v=bu7v-kZvILM&feature=hd
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 23. Februar 2009, 13:23:49
Nix gegen dich Neranja, aber hast du gerade ne Ausbildung als Grabräuber angefangen? Das ist heute schon der ... dritte? ... Thread den du aus der (vermeintlich) ewigen Ruhe holst. ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Skeltem am 23. Februar 2009, 13:45:16
Er ist Cthulhu Kultist geworden, Abteilung Internet. Motto: "That thread's not dead which can be eternally filed until in strange eons the internets themselves may die!"  :boardwatch:
 Aber ich habe auch nie verstanden, was am Thread-Necroen so schlecht ist.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 23. Februar 2009, 14:15:03
Nix gegen dich Neranja, aber hast du gerade ne Ausbildung als Grabräuber angefangen? Das ist heute schon der ... dritte? ... Thread den du aus der (vermeintlich) ewigen Ruhe holst. ;)

Nur weil ich kein Stumpfstumpf bin der drei Threads zum gleichen Thema aufmacht sondern in den alten Poste wenn es was neues zu berichten/anzugucken gibt?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Februar 2009, 14:20:27
/qft

Ich bin aber irgendwie... unbeeindruckt...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lehnard am 23. Februar 2009, 14:28:19
Hmm irgendwie hat die Grafik ziemlich nachgelassen.
Wenn man es mit den ersten Screenshots vergleicht, sieht es an vielen Stellen inzwischen, meines Eindruckes nach, sogar noch wesentlich bunter als, ihr wisst schon was, aus bei etwa der selben Polygonanzahl. (Charaktere nicht inbegriffen)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: tombs am 23. Februar 2009, 14:34:47
das wäre nun wirklich etwas übertrieben hart, die haben sicherlich doppelt so viele polygone pro haus, also 12-15.
aion hat mich bisher noch nie ernsthaft interessiert, wenig substanz, viel eyecatching. das wird nix. ich tippe weiterhin auf t.e.r.a. als brauchbarste kommende unterhaltung aus fernost - ähm 2010/1 schätz ich mal
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 23. Februar 2009, 17:28:44
Nix gegen dich Neranja, aber hast du gerade ne Ausbildung als Grabräuber angefangen? Das ist heute schon der ... dritte? ... Thread den du aus der (vermeintlich) ewigen Ruhe holst. ;)

Nur weil ich kein Stumpfstumpf bin der drei Threads zum gleichen Thema aufmacht sondern in den alten Poste wenn es was neues zu berichten/anzugucken gibt?

Nein nein ignoriere die notorischen Nörgler einfach und Necro fröhlich weiter. Kein zweiter Baumstumpfspam hier!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 23. Februar 2009, 17:39:23
Das war kein Nörgeln sondern eine verwundete Feststellung, dass hier auf einmal tot geglaubte Themen wieder auftauchen ... finde es ja gut, dass kein neues Thema dazu erstellt wurde, sondern ein altes weitergeführt. Nur kam ich mir gerade so vor wir am "Tag des toten Threads".
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 23. Februar 2009, 18:38:23
Nur kam ich mir gerade so vor wir am "Tag des toten Threads".

Wart nur bis ich alle Themen hier fertig gegoogle'd habe.  :lol:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Februar 2009, 19:31:56
Mal wieder /necro:

http://www.youtube.com/watch?v=bu7v-kZvILM&feature=hd

sieht wie ne mischung auf wow und warhammer aus.  :kotz:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 29. Mai 2009, 19:13:29
Der erste US Beta Test startet am 5. Juni:
http://www.aiononline.com/us/news/general_news/first_aion_beta_test_weekend_s.html
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 13. Juni 2009, 03:30:05
... ich hab nicht die leiseste Idee was hier abgeht, aber es sieht interessant aus. Und halbwegs flüssig:
http://www.youtube.com/watch?v=b9LPPwGV_YU
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Juni 2009, 05:06:19
... ich hab nicht die leiseste Idee was hier abgeht, aber es sieht interessant aus. Und halbwegs flüssig:
http://www.youtube.com/watch?v=b9LPPwGV_YU
oh, hat man in wow ein flugfeature eingebaut?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 13. Juni 2009, 09:09:44
sieht aus wie ein BG/szenario.
ist aber erstaunlich, das das Stuempfchen nur anhand des totenkopfes auf WoW schliesst.
da sieht man direkt ,wie weit es schon durch das Blizzard spiel geschaedigt wurde.

perry2  ;)
PS: 'UND es reibt sich seine haut mit dem holzschutzmittel ein !'
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 13. Juni 2009, 09:45:45
Es erinnert tatsächlich an WoW, was aber durchaus nicht negativ zu verstehen ist. Haben die an der Grafik gedreht? Ich meine die ersten Bilder hatten noch eine ganz andere qualität.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Juni 2009, 23:15:31
Als mehr als 10 Spieler on waren und es fürchterlich bei allen zu ruckeln anfing haben sie die Polygone wohl drastisch reduziert ^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Estefan am 04. Juli 2009, 12:57:09
Im elektronischen Posteingang gefunden:

Zitat
Aion Has a Launch Date
Aion will be landing on store shelves in North America on September 22, 2009 and in Europe starting September 25, 2009!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. Juli 2009, 12:59:35
Siehe weiter oben Estefan!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 04. Juli 2009, 15:49:04
Ach ja. Videos. SillyLazy me.

Was ich mag: Die Cutscenes. Video:
http://www.youtube.com/watch?v=S2REeV_Tx6Y&hd=1

Ich schreib mehr dazu wenn die Beta vorbei ist.

Edit: Ich hab die Auflösung verbockt, mit 1440x900 aufnehmen ist halt 16:10 und nicht 16:9 wie Youtube das haben möchte. Deswegen etwas gestaucht.

Edit2: Was ich auch sehr mag: Die Storyline-Quests (genannt "Campaign") sind von den 08/15 "Sammle 10 Bärenärsche" Quests getrennt. Die ersteren sind gelb, die letzteren türkis.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. Juli 2009, 18:07:14
Auf welchem Server bist du Nera?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 04. Juli 2009, 18:30:58
Ariel.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. Juli 2009, 18:47:49
Ich glaub ich auch... bist du heute Abend online?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 04. Juli 2009, 19:00:45
Ich weiß noch nicht, ich hab gestern bis 5 Uhr morgens gezockt -.-
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 04. Juli 2009, 19:28:56
ich treibe mich auch auf Ariel herum ...unter dem namen 'Aeltester' und als Asmodier.

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. Juli 2009, 21:19:27
Mhm... mein Elyos ist auf dem anderen Server.

Zidahya - 7er Scout

Auf Ariel hab ich aber ne Asmodius Mage mit Namen Lanosha, falls man sich mal treffen will.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 26. August 2009, 19:05:27
Doublepost und so....

Ich wage ja gar nicht zu fragen, angesichts des stetig wachsenden Fallen Earth Forum, aber wie sind denn die Chancen hier eine Aion Legion aufzustellen?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: EdHunter am 26. August 2009, 19:06:25
sorry - ich hab nicht alles gelesen und bin momentan allgemein etwas uninformiert.
Wann soll da die Open Beta sein? Oder ist die jetzt schon?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 26. August 2009, 20:03:34
Ich hoffe wenn eine zustande kommt wählt ihr die Elyos.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 26. August 2009, 20:13:56
Scheinbar weiss keiner wann die Opten Beta starten soll, aber NCSoft will diese Woche noch einen Termin bekannt geben.

Mir gehts natürlich auch um Leute die das Game nach release weiterspielen wollen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 26. August 2009, 20:28:39
open beta? du meinst die wochenend demo vor dem release? warscheinlich 1-2 wochen vor dem release ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 26. August 2009, 21:38:09
Stumpf... wenn man keine Ahnung hat, usw. Ich bin mir sicher du hörst den Spruch ein paar Mal am Tag. Die sog. Demos, nennen wir Closed Beta und die sind vorbei.

Außerdem hast du schon kund getan, das du Aion nichts magst, also kack in einen anderen Thread.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 27. August 2009, 00:31:38
ja ich spiele und natuerlich Asmo ;)
da AION am 25.09 offiziell startet und der headstart 5 tage eher beginnt ... also am 20.09 (fuer die pre-orders), wird sich der zeitraum der open beta stark einschraenken lassen.
irgendwo habe ich noch gelesen ,das man seinen char wohl sogar noch einen tag eher erstellen kann.
also wird die open beta mindestens eine woche vor dem 25.09 enden.
geben wir noch ein paar tage zwischen ende der open und dem headstart dazu kommen wir auf ein ende von ca 10-12.09 .
da es fuer diese WE zu kurzfristig ist ,wird die open beta also erst naechste woche starten.
ich schaetze mal so in der mitte der woche.
dauer ca. eine woche...

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 27. August 2009, 00:36:04
ist am 20.9. nicht auf warhammer vor einem jahr gestartet? scheint ja den gleichen weg einzuschlagen^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 27. August 2009, 07:33:33
ist am 20.9. nicht auf warhammer vor einem jahr gestartet? scheint ja den gleichen weg einzuschlagen^^

Warhammer hatte vor Release in Amerika und der EU auch schon über 5 Millionen Spieler in China? Hast Du wieder irgendwelche im Garten gefunden Pflanzen geraucht?

Um euch ein paar Enttäuschungen zu ersparen:

1. Die letzten Level sind Grind. Es wird mit 1.5 mehr Quests geben und damit ist es nicht mehr so schlimm, dafür kommen mit 1.5 die Level 46 bis 50. Der WoW-Fluff in den ersten Leveln sollte nicht darüber täuschen das es in etwa an 30 in Richtung EQ, anschließend EQ Hell Level und zuletzt Lineage 2 Style geht. Aber ihr wolltet ja alle mal wieder ein "anspruchsvolles" Spiel.

2. Erwartet nicht das ihr das Spiel komplett durchsoloen könnt. Soloer werden vor allem mit den Gank Squads viel Spaß im Abyss haben, da hilft nur selbst zu Gruppen zusammenschließen. Holy Trinity gibts auch wieder: Templar als Tank, Sorc als CC und Cleric als Heiler.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 27. August 2009, 09:04:30
korea halt.

ansonsten, wer anspruchsvoll will spielt eh FE. ;P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 27. August 2009, 13:06:34
korea halt.


Das war von mir auch nicht wertend gemeint, man sollte halt wissen worauf man sich einlässt. Hinterher hocken hier wieder drei bis vier Leute die vor erreichen des Maxlevel aus /nerdrage gequittet haben und das Forum vollheulen und mit ihren Tränen Baumstümpfe gießen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 27. August 2009, 13:10:26
Ach mir ist schon klar, das es am Ende in gegrinde ausufert, aber das einzige MMO in dem ich bisher Max Level hatte war WoW und da hab ich seit release bis kurz nach WOTLK zu gebraucht. Mir sind auch Gank Squads im Abyss völlig egal, da ich mich vermutlich hauptsächlich in den PVE Gebieten aufhalten werden. Und bis ich in die Nähe des Level Cap komme sind längst 2 neue Addons draussen.  :aww:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 27. August 2009, 16:21:56
korea halt.


Das war von mir auch nicht wertend gemeint, ...

von mir auch nicht. ;)

man muss halt sehen dass die nunmal einen ganz ...anderen bedarf? ..anderes verständnis? haben als wir. das ist nicht besser oder schlechter - nur anders. und dass die beiden sich meist nicht wirklich vereinigen lassen - also dass man in west UND ost das dicke ding landet - hat ja schon TR ins verderben gestürzt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 27. August 2009, 17:02:53
das ist gerade in einem forum aufgetaucht :
Zitat
09/04/2009 You gain access to the open beta
09/07/2009 You will receive an email From dlgamer confirming your pre-order and a reminder to pay the difference.
09/15/2009 You gain Access to the Aion Server and Character pre-selection
09/20/2009 You gain Access to the Head Start Program: access to the live game before the game releases
09/25/2009 You will receive your dlgamer order "release date"

hier die quelle:
http://www.dlgamer.com/acheter-aion_the_tower_of_eternity_pre_commande_collector_numerique_eu-telechargement-p-5367.html?language=eu (http://www.dlgamer.com/acheter-aion_the_tower_of_eternity_pre_commande_collector_numerique_eu-telechargement-p-5367.html?language=eu)
wobei sich interessanterweise das datum auf 05.09 aendert ,wen man auf deutsche sprache stellt.

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 27. August 2009, 17:43:33
und dass die beiden sich meist nicht wirklich vereinigen lassen - also dass man in west UND ost das dicke ding landet - hat ja schon TR ins verderben gestürzt.

TR hatte ein etwas anders gelagertes Problem: Nach dem Auto Assault Desaster war NCSoft im "OMG die Welt geht unter!" Modus, und TR wurde auf Biegen und Brechen auf den Markt geworfen. Hatte schon teilweise interessante Ansätze, aber da hätte noch gut und gerne 1 Jahr Entwicklungszeit ins Land gehen müssen, dann wäre das vielleicht ein rundes Spiel geworden. Das wollte NCSoft aber einfach nicht riskieren nachdem die wohl inter das Projekt schon mal komplett gegen die Wand gefahren und neu gestartet haben.

Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 27. August 2009, 17:54:23
Der Zeitpunkt an dem klar war, dass TR ein Problem haben könnte war der, als der Name von Tabula Rasa in "Richard Garriots Tabula Rasa" geändert wurde. So eine Erweiterung um einen bekannten Namen hat eigentlich selten was Gutes zu bedeuten. Merkt man doch auch bei Filmen: "Von den Machern von ..." ... da muss man ja schon fast paranoid werden. TR wurde allerdings auch so oft umgestrickt, dass NCSoft einfach glaube ich die Nase voll hatte.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 27. August 2009, 19:49:36
Warhammer hatte vor Release in Amerika und der EU auch schon über 5 Millionen Spieler in China? Hast Du wieder irgendwelche im Garten gefunden Pflanzen geraucht?
zumal der geschmack der chinesen was mmogs angeht auch irgendwas darüber aussagen würde, wie das spiel hierzulande laufen wird...  ::)

oh, und btw... aion hat in china keine 5 millionen spieler. letzte angabe war das aion 3,5 millionen spieler in ganz asien haben soll, was allerdings erlogen ist, denn dabei handelt es sich nicht um abonenten. jeder der seit release einmal ne stunde gekauft hat und das spiel dann nie wieder anrührte, wurde da in den topf geworfen. die echten spielerzahlen dürften also weit niedriger liegen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 27. August 2009, 20:19:14
oh, und btw... aion hat in china keine 5 millionen spieler. letzte angabe war das aion 3,5 millionen spieler in ganz asien haben soll, was allerdings erlogen ist, denn dabei handelt es sich nicht um abonenten. jeder der seit release einmal ne stunde gekauft hat und das spiel dann nie wieder anrührte, wurde da in den topf geworfen. die echten spielerzahlen dürften also weit niedriger liegen.

Das die Chinesen ein anderes Abo-Modell haben wissen wir alle. Aion hat sich aber wohl relativ gut verkauft als WoW in letzter Zeit in Asien down war - die Zahl 3.5 Millionen sind vom Mai.

Damit wir hier keine neue Diskussion starten verweise ich auf Baumstumpfs Katzenklo:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=422065&page=12

Womit mal wieder bewiesen wäre das Baumstumpf seine Freizeit hauptsächlich mit rumtrollen verbringt. Auch offizielle Foren werden beglückt: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=62556
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 27. August 2009, 20:28:59
Womit mal wieder bewiesen wäre das Baumstumpf seine FreiZeit hauptsächlich mit rumtrollen verbringt.

So stimmt es und was soll er auch sonst tun?

Zum Thema zurück ... Aion hat ziemlich gute Zahlen in Asien und auch wenn ein Teil der angegebenen User mit Sicherheit nicht alle Langzeit-User sind, so dürfen wir über deren Anteil nur spekulieren. NCSoft wird den Teufel tun und jeden Einmal-User zählen, denn gegenüber den Investoren müssten sie dann rechtfertigen warum die Einnahmen aus dem Shop (verglichen damit) so gering sind. Spannend wäre da eher ein Statistik über die durchschnittliche Auslastung der Server über einen gesamten Monat, aber leider gibt es das ja nicht.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Yat am 27. August 2009, 20:41:06
Ich weiss grad nicht was mich mehr irritiert, Stumpfs Kreuzzug oder euere Stalkerei.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 27. August 2009, 21:54:47
naja, wenn wir in eve darauf warten das die feindliche flotte sich mal bewegt, hole ich mir meine unterhaltung eben anderswo. aber lustig das mir meine fans jetzt überall hin folgen :D

besonders lustig finde ich auch, das wenn neranja mal wieder beim bullshitposting ertappt wurde, er sofort dazu übergeht seinen gesprächspartner zu trollen. mal wieder ein billiger versuch den anderen schlecht zu reden, während er selbst auf unterstem niveau agiert, um sich aus der affaire zu ziehen... saubere arbeit!  :bruhaha:

PS: cool, der ToR thread ist schon auf 28 seiten angewachsen. auf seite 19 hatte ich mich schon ausgeklinkt. hrhr...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 27. August 2009, 22:41:12
der termin fuer die open beta steht uebrigends fest : 6-13.09
http://eu.aiononline.com/de/news/daten-fur-aions-offenen-betatest-vorauswahl-und-fruhstarterprogramm-angekundigt.html (http://eu.aiononline.com/de/news/daten-fur-aions-offenen-betatest-vorauswahl-und-fruhstarterprogramm-angekundigt.html)

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 27. August 2009, 22:46:26
Ich versuche es Dir mit einfachen Worten zu erklären: Die 5 Millionen sind geschätzt, wie die 3,5 Millionen-Zahl von IGN auch, denn von NCSoft gibt es so offiziell keine Zahlen. Was wir offiziell wissen ist das über eine Million Accounts innerhalb der ersten drei Tage nach China-Launch verkauft wurden.

Die 3,5-Millionen Meldung stammt vom Mai, da war Japan noch gar nicht am Start sondern nur China und Korea. Sprich: Selbst wenn in China und Korea kein einziger Aion-Account dazugekommen wäre, kämen nach und nach noch die anderen Regionen hinzu.

Da WoW aber einen Totalausfall in China hatte gingen die Aion-Neuanmeldungen in der Zeit bergauf, was sich wohl mit der zusätzlichen Anzahl der zu dieser Zeit an den Start gegangenen Server deckt. Zum Vergleich: WoW hat in China/Taiwan auch "nur" 5-7 Millionen Accounts, selbst die 3.5 Millionen sind also schon ein dicker Brocken gegenüber WoW. Nur so zum verständnis: WoW ging am 7. Juni in China down, die 3.5 Millionen sind vom Mai, also DAVOR.

Übrigens stalken wir Baumstumpf nicht, man läuft sich beim lesen ab und zu über den Weg wenn man ein wenig quercheckt wie die Communities zu bestimmten Themen so ticken. Da Baumstumpf nicht stubenrein ist sondern überall hinkackt ist die Wahrscheinlichkeit sogar richtig groß auf einen seiner Ergüsse zu treffen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 27. August 2009, 22:54:04
Ich versuche es Dir mit einfachen Worten zu erklären: Die 5 Millionen sind geschätzt, wie die 3,5 Millionen-Zahl von IGN auch, denn von NCSoft gibt es so offiziell keine Zahlen. Was wir offiziell wissen ist das über eine Million Accounts innerhalb der ersten drei Tage China verkauft wurden.
...was wiederum nicht stimmen kann, da man in china 20 tage kostenlos spielt und erst dann zahlen muß.

Die 3,5-Millionen Meldung stammt vom Mai, da war Japan noch gar nicht am Start sondern nur China und Korea. Sprich: Selbst wenn in China und Korea kein einziger Aion-Account dazugekommen wäre, kämen nach und nach noch die anderen Regionen hinzu.
was nicht zwangsläufig heißen muß, das die tatsächliche zahl höher liegt. zum release testen immer viele leute ein spiel an. wenig später könnte die zahl jedoch schon wieder ganz anders aussehen. auch mit dem release in japan.

Da WoW aber einen Totalausfall in China hatte gingen die Aion-Neuanmeldungen in der Zeit bergauf, was sich wohl mit der zusätzlichen Anzahl der zu dieser Zeit an den Start gegangenen Server deckt. Zum Vergleich: WoW hat in China/Taiwan auch "nur" 5-7 Millionen Accounts, selbst die 3.5 Millionen sind also schon ein dicker Brocken gegenüber WoW. Nur so zum Vergleich: WoW ging am 7. Juni in China down, die 3.5 Millionen sind vom Mai, also DAVOR.
ende juli gingen die server aber wieder online, was sicher wieder für ein abwandern gesorgt haben dürfte.

Übrigens stalken wir Baumstumpf nicht, man läuft sich beim lesen ab und zu über den Weg wenn man ein wenig quercheckt wie die Communities zu bestimmten Themen so ticken. Da Baumstumpf nicht stubenrein ist sondern überall hinkackt ist die Wahrscheinlichkeit sogar richtig groß auf einen seiner Ergüsse zu treffen.
es muß dir doch nicht peinlich sein, das du dich so für mein geschreibsel begeisterst. demnächst werde ich auch fanartikel verkaufen. das "i love boldar" t-shirt wir dir sicherlich gut stehen  :mrgreen:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 27. August 2009, 22:55:41
Ich wollte doch nur wissen, ob jemand mit mir Aion spielt!  :cry1:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 27. August 2009, 22:57:27
NEIN!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Carfesch am 27. August 2009, 22:59:01
Ich wollte doch nur wissen, ob jemand mit mir Aion spielt!  :cry1:

Und du hast eine TriDEnt typische Antwort bekommen :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Neranja am 28. August 2009, 08:14:15
...was wiederum nicht stimmen kann, da man in china 20 tage kostenlos spielt und erst dann zahlen muß.

Du kriegst 5 Stunden Spielzeit. Manchen Open Beta Accounts die beim Launch auf ihre Region-Server gewartet haben wurden 24h gut geschrieben soweit ich mich erinnern kann, aber das war eher die Ausnahme.

Ich wollte doch nur wissen, ob jemand mit mir Aion spielt!  :cry1:

Ich werde es zumindest mal antesten, auch wenn ich keine Erwartungen ans Endgame habe. Da ich allerdings mit Freundin und noch einer Freundin spielen werde habe ich kein gesteigertes Interesse an Trident. Wer sich benehmen kann darf sich gerne anschließen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 28. August 2009, 12:34:56
Ich wollte doch nur wissen, ob jemand mit mir Aion spielt!  :cry1:

Ich werde es zumindest mal antesten, auch wenn ich keine Erwartungen ans Endgame habe. Da ich allerdings mit Freundin und noch einer Freundin spielen werde habe ich kein gesteigertes Interesse an Trident. Wer sich benehmen kann darf sich gerne anschließen.

Kannst dich ja bei mir mal melden, welchen Server und Chara und so. Da ich bisher überhaupt niemanden bei Aion kenne und von meinem Freundeskreis das auch keiner spielen wird, bin ich was Server und Fraktion angeht, völlig frei.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Skeltem am 28. August 2009, 12:39:20
Ich kann auch dafür bürgen, dass Zid stubenrein ist ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 28. August 2009, 13:07:53
Ich kann auch dafür bürgen, dass Zid stubenrein ist ;)

Danke!

Btw. der Open Beta Client kann jetzt runtergeladen werden, also inkl. Patch 1.5. Der NC Launcher ist bei mir grad dabei. Gut das es noch eine Woche hin ist bis Beta, denn bei 3Gigs, wird der ewig brauchen. -.-
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lasazarr am 28. August 2009, 13:12:47
Nur 3gb? Dann läuft die OpenBeta wohl doch noch mit rein englischem Client.
Stammgruppe von mir wird sich auch an Aion probieren, mal sehen ob noch 2-3 Leutchen dazustoßen. Wir werden wohl als Asmos rumlaufen/-flattern.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 28. August 2009, 15:20:36
geloescht

perry2  ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 29. August 2009, 13:19:27
http://playmassive.de/index.php?mmorpg=aion&video=hd&page=3szp3nssuy0480k48g4sk8448

Ein wenig darüber, was einen im Spiel erwartet.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. August 2009, 14:56:39
Die weiblichen Chars in AION haben zuviel an.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 29. August 2009, 18:54:03
Viel zu viel an .. und viel zu undurchsichtig ..
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 29. August 2009, 19:55:35
Aber sehr stylishe Klamotten, mag ich sehr.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 29. August 2009, 19:58:05
Aber sehr stylishe Klamotten, mag ich sehr.

Jetzt bin ich am überlegen ob ich wissen will wie du in deiner Freizeit rumläufst oder nicht ... könnte eine gute Lachnummer sein, aber auch Stoff für heftige Alpträume sein. ;)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 29. August 2009, 21:11:59
Aber sehr stylishe Klamotten, mag ich sehr.

Jetzt bin ich am überlegen ob ich wissen will wie du in deiner Freizeit rumläufst oder nicht ... könnte eine gute Lachnummer sein, aber auch Stoff für heftige Alpträume sein. ;)

Hurz du bist pervers.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 30. August 2009, 02:04:12
Aber sehr stylishe Klamotten, mag ich sehr.

Jetzt bin ich am überlegen ob ich wissen will wie du in deiner Freizeit rumläufst oder nicht ... könnte eine gute Lachnummer sein, aber auch Stoff für heftige Alpträume sein. ;)

Nein, so schlimm ist es nicht und meine Cosplayzeiten waren kurz und sind vorbei! =)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2009, 10:17:17
Cosplay, pfft. Muss mal gucken ob ich irgendwo alten Transenbilder von mir an Karneval finde. Aber wehe Ihr stecht Euch dann die Augen aus und gebt mir die Schuld dafür. Was anderes: Open Beta soll ja jetzt am 6. anfangen. Ziehen grad den 9,3 GB (!) Client und werd mir wohl auch zumindest nen Monat gönnen. Diese Asmodier oder so sind dann das Gegenstück zur Horde/Undead Rouge (sic)?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 31. August 2009, 13:23:09
Syncro voll verkackt.


http://www.buffed.de/news/11772/aion-deutsche-intro-videos
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lehnard am 31. August 2009, 14:03:41
Haha, der Sprecher erinnert stark an Staplerfahrer Klaus  :lol:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 31. August 2009, 14:08:11
die Asmodier gehen eher in richtung Dark Elfen...
obwohl sie von der story her ,eher demuetig sind.
die lichtgleichen *kotz* Elyos dagegen ,sind eher hochmuetig.

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 31. August 2009, 16:48:22
Stimmt, aber das schöne ist das keine der beiden Parteien die Attribute "Gut" oder "Böse" für sich in Anspruch nehmen können. Sie hassen sich beide, bzw. es ist eher ein Mißverstehen, aber eigentlich sind beide gut. Nur das die Elyos es sich eher leisten können anderen gegenüber mal gutmütig zu sein, wärend die Asmodier die ja um alle Ressourcen kämpfen müssen, eine eher gnadenlose Natur haben.

Ich persönlich bin aber total zwiegespalten was die Fraktion angeht. Ich mag den Stil der Asmodier sehr gerne, was die Kleidung und die Waffen angeht, auch deren Gemüt sagt mir eher zu, aber Elyos als Welt spricht mich deutlich mehr an und die kommen halt auch normaler Rüber, was ich gar nicht schlecht finde.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 31. August 2009, 23:28:15
Mhhh ich hab jetzt das 2. mal versucht den Client über Fileplanet runter zu laden aber immer ist die Zip defekt. Hat jemand einen Client der funktioniert und hat er einen Server mit genug Speicherplatz um mir das teil zu verfügung zu stellen? :uglydance1:
Über Torrent dauert es ewig und Über den NCsoft downloader will ich garnicht erst sprechen.
Danke.  :mrgreen:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 01. September 2009, 01:16:45
Mhhh ich hab jetzt das 2. mal versucht den Client über Fileplanet runter zu laden aber immer ist die Zip defekt. Hat jemand einen Client der funktioniert und hat er einen Server mit genug Speicherplatz um mir das teil zu verfügung zu stellen? :uglydance1:
Über Torrent dauert es ewig und Über den NCsoft downloader will ich garnicht erst sprechen.
Danke.  :mrgreen:

http://www.gamershell.com/pc/aion_the_tower_of_eternity/

ftp://ftp.ncsoft.com/Aion/Client/Torrent/AionFullInstaller_1.5.0.1.zip.torrent
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. September 2009, 12:06:36
Schon 7-zip zum Entpacken probiert? Das erledigt auch angeblich defekte ZIPs.
Bei FE erklärten mit winzip und winrar auch, das ZIP sei defekt, 7-zip = problemlos.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 01. September 2009, 15:50:35
Immer zuerst bei Gamershell probieren die sind super! =)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 01. September 2009, 17:39:30
Schon 7-zip zum Entpacken probiert? Das erledigt auch angeblich defekte ZIPs.
Bei FE erklärten mit winzip und winrar auch, das ZIP sei defekt, 7-zip = problemlos.

Hat funktioniert mit 7-Zip.

Immer zuerst bei Gamershell probieren die sind super! =)

Warum ist da die Datei nur 6 Gb groß?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 01. September 2009, 18:57:20
Größer war die doch eh nie?! Früher mal um die 5Gig und der neue Patch war drei groß, aber die kommen ja nicht zusätzlich sondenr ersetzen nur den meisten Kram. Sollte mit 6 schon hinkommen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 01. September 2009, 22:15:34
Den Client den man über Bittorrent und fileplanet saugen kann ist 9,1Gb groß.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 01. September 2009, 22:44:00
ist doch ganz egal. was fehlt wird nachgepatched ^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 01. September 2009, 23:26:33
ist doch ganz egal. was fehlt wird nachgepatched ^^

Ja schon klar aber darum gings ja garnich.^^ Naja is ja auch wurscht.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lasazarr am 02. September 2009, 08:24:31
Der komplette Client für die Openbeta ist gepackt 9,1GB groß, entpackt um die 11-12GB.
Wenn es nur 6GB sind, fehlt so einiges
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. September 2009, 14:54:56
Syncro voll verkackt.


http://www.buffed.de/news/11772/aion-deutsche-intro-videos

Klingt wie der Nachrichtensprecher aus Starship-Troopers, ich find das sehr (unfreiwillig) amüsant.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 04. September 2009, 15:29:41
Nicht nur dass der bescheuert klingt, auch der Text ist mehr als bescheiden.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: grave_digga am 04. September 2009, 15:59:06
Hmm, hört sich für mich eher wie so ein Sprecher von Age of Empires oder Anno an. 0815 Synchro, das hätten die lieber lassen sollen und nur Untertitel einblenden.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. September 2009, 16:20:20
Kann man den englischen Client eigentlich weiterhin benutzen? Dann muss man sich dsa nicht antun!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 04. September 2009, 17:47:50
buahahaha... wie schlecht  :bruhaha:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 04. September 2009, 18:19:21
ps: die englische syncro beim spellcasting.... http://www.youtube.com/watch?v=30aO_iz-jLU&feature=related

 :bruhaha:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 04. September 2009, 19:26:29
naja ... da sind wir ja noch gut dran ...
hier ein japanisches beispiel ...
http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related)

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lehnard am 04. September 2009, 20:14:16
naja ... da sind wir ja noch gut dran ...
hier ein japanisches beispiel ...
http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related)

perry2

Haha, köstlich. Ich hab schon lange nichtmehr so gelacht  :lol:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 04. September 2009, 20:45:36
Ich glaube aber jeder Schmerzenslaut aus jedem Spiel in einer schleife oder schnell hintereinander führt zu diesem lustigen Erlebnis. Die Stimmen und die Caster Voices sind denoch nicht der Hit. -.-
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 04. September 2009, 22:32:08
naja ... da sind wir ja noch gut dran ...
hier ein japanisches beispiel ...
http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=D3YqDSebPH0&feature=related)

perry2

Ach komm die sind bestimmt aus dem letzten Animeporno den du dir angeschaut hast. Gebs zu!  :mrgreen:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: grave_digga am 04. September 2009, 22:37:44
Sowas heisst dann Hentai oder Ecchi aber wir schweifen ab...
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 05. September 2009, 02:39:02
Sowas heisst dann Hentai oder Ecchi aber wir schweifen ab...

Ach ja stimmt, Hentai... ähm
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. September 2009, 16:14:01
Muss man für die OB-Anmeldung irgendwas besonderes beachten? Oder einfach downloaden und starten? NCsoft-Account hab ich noch irgendwo rumflacken
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 06. September 2009, 17:28:51
Du brauchst halt nen Aion OB Account mit dazugehörigen Key.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. September 2009, 18:11:50
Yay, nach 8 von 9 GB ist der Download abgeschmiert
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 06. September 2009, 19:08:10
Du brauchst halt nen Aion OB Account mit dazugehörigen Key.

Nich wirklich. Du kannst den OB-key in deinen bestehenden Ncsoft einbinden.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. September 2009, 19:58:35
Nur wo findet man den OB-Key? Ich finde keine Anmeldungsmöglichkeit zur Beta
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 06. September 2009, 23:11:16
Ich hab mal was von Fileplanet gelesen, aber frag mich nicht. Keine Ahnung wo man den Key bekommt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 07. September 2009, 01:01:12
Nur wo findet man den OB-Key? Ich finde keine Anmeldungsmöglichkeit zur Beta

Weil die Open Beta keine wirkliche Open Beta ist soweit ich weis. Ich weis, ist total irreführend.
Die haben auf Fanseiten Betakeys verteilt. Es sollen im laufe der Woche wohl die möglichkeit geboten werden auf der ncsoft Seite dir einen Key generieren zu lassen. Fals du einen alten Betakey hast kannst du mit dem auch wieder dieses Event mitmachen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Rom am 07. September 2009, 09:15:30
wer preorder hat, kann automatisch in die Open Beta. Im Launcher kann man umstellen, sollte man auf US-Servern laden statt auf den Europäischen.
Erster vorabtest - das game läuft super flüssig trotz Massen, sehr schneller respawn. Fühlt sich an wie wow2 mit skill-light. Das stört mich etwas das man seinen char nicht individualisieren kann außer durch stones auf rüsse / waffe die jedoch keiner sieht. Man sieht auch das das game von den Lineage Machern kommt, sogar die "Soulshots" sind vorhanden. Chargenerierung mit Kleinkindgröße find ich auch nen bissel suboptimal. Das die Größe verstellbar ist - ok, aber so winzig ... naja.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. September 2009, 12:46:29
Nur wo findet man den OB-Key? Ich finde keine Anmeldungsmöglichkeit zur Beta

Weil die Open Beta keine wirkliche Open Beta ist soweit ich weis. Ich weis, ist total irreführend.
Die haben auf Fanseiten Betakeys verteilt. Es sollen im laufe der Woche wohl die möglichkeit geboten werden auf der ncsoft Seite dir einen Key generieren zu lassen. Fals du einen alten Betakey hast kannst du mit dem auch wieder dieses Event mitmachen.

Na doll!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 07. September 2009, 15:13:16
Nur wo findet man den OB-Key? Ich finde keine Anmeldungsmöglichkeit zur Beta

Weil die Open Beta keine wirkliche Open Beta ist soweit ich weis. Ich weis, ist total irreführend.
Die haben auf Fanseiten Betakeys verteilt. Es sollen im laufe der Woche wohl die möglichkeit geboten werden auf der ncsoft Seite dir einen Key generieren zu lassen. Fals du einen alten Betakey hast kannst du mit dem auch wieder dieses Event mitmachen.

Na doll!

http://www.buffed.de/news/11865/aion-1-000-weitere-beta-zugaenge-zu-gewinnen
hier mach mit^^

wer preorder hat, kann automatisch in die Open Beta. Im Launcher kann man umstellen, sollte man auf US-Servern laden statt auf den Europäischen.
Erster vorabtest - das game läuft super flüssig trotz Massen, sehr schneller respawn. Fühlt sich an wie wow2 mit skill-light. Das stört mich etwas das man seinen char nicht individualisieren kann außer durch stones auf rüsse / waffe die jedoch keiner sieht. Man sieht auch das das game von den Lineage Machern kommt, sogar die "Soulshots" sind vorhanden. Chargenerierung mit Kleinkindgröße find ich auch nen bissel suboptimal. Das die Größe verstellbar ist - ok, aber so winzig ... naja.

Ich finde es bescheuert so winzige Chars machen zu können




Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. September 2009, 18:25:21
Mal mitgemacht.

Aye, die übertriebene Größenanpassungsoption ist mir auch schon innem Video aufgefallen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 07. September 2009, 23:08:22
Ach das mit der Kleinkindgröße ist gar nicht mal so doof. Schließlich weiss niemand "wann" man zur Deava wird und ab dem Zeitpunkt altert man ja nicht mehr. Es gibt auch diverse NPC-Daeven die Kinder sind, obwohl sie schon mehrere hundert Jahre auf dem Buckel haben. Genauso kann man ja auch alte Charaktere bauen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 07. September 2009, 23:10:10
ueber die chargroesse (besonders in hinsicht PvP) haben wir auch schon nette diskussionen gefuehrt.
ich habe meinen kleriker in dieser beta auf das absolute minimum gebracht.
koerpergroesse auf sehr klein ... beine auf sehr kurz und dann noch halslaenge verringern.
die anklickbare flaeche verringert sich wirklich dramatisch ...
(bevor hier wieder die TAB-fans aufschreien ... benutzt mal die TAB-taste im massengefecht zum zielaufschalten ...)
wen man dann noch einen sehr kurzen namen (natuerlich auch gildennamen) waehlt und den titel ausschaltet, kann man sich hervorragend verstecken und auch in anderen chars untertauchen ,weil es ja keine kollisionsabfrage gibt.
als heiler/caster aus der hinteren reihe ,ein unschaetzbarer vorteil.

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Gray am 08. September 2009, 15:46:51
whine mit nerf incoming...

:D
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 08. September 2009, 17:33:06
Ich finde die sollten für PVPler immer ein Extrasever machen. Alle Grafikfeature ausschalten, alle Chars auf Max. Level, keine Items, alle Chars sind gleich groß und haben gleich lange Namen, damit sich auch ja keiner Benachteiligt fühlt und sie ihre l33t-skillz so richtig ausleben können.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Rom am 08. September 2009, 17:35:59
weißt du denn schon was du spielen magst zid? Ich denke ich möchte einen Kantor spielen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: EdHunter am 08. September 2009, 18:47:05
Da ich grad so richtig überhaupt keine Lust hab, da auf irgendwelchen Fanseiten rumzuposten, wollte ich mal unverbindlich anfragen, ob evtl. wer noch 'nen Key übrig hat. Wär ja möglich, dass einer hier 2 hat oder so ;)

So richtig prickelt's bei Aion zwar nicht, aber ich wollt's mir halt mal zumindest anschauen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zeraphil am 08. September 2009, 19:26:23
mal gucken ob mir Aion mein Ersatzpvpheroin liefern kann....Warhammer war leider nix :(
 
Spiele schon wieder seit 2 Monaten DAoC
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. September 2009, 19:30:23
Meh! Offenbar keinen Key gewonnen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 08. September 2009, 19:58:55
Meh! Offenbar keinen Key gewonnen.

Probiers hier.

http://www.buffed.de/news/11886/aion-dritte-verlosungsrunde-mit-1-000-beta-zugaengen

Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zeraphil am 09. September 2009, 18:37:06
so Client wird gezogen, Account gibts von ner Freundin die nen Key hat....ich bin mal gespannt, habs bis jetzt noch nicht gespielt
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. September 2009, 10:37:57
So, gestern mitm Account vonnem Kumpel gespielt knapp 1,5 Stunden. Also ist halt schon wie WOW in hübsch und leveln/kämpfen dauert etwas länger. Dafür gibt's XP für's Blumenpfücken.

Diese groteske Größeneinstellbarkeit nervt mich bisher am meisten.
Bin etwas begegnet, was in WOW als Kind eines Gnoms durchgehen würde (Minimalgröße, Arme und Beine minimiert), ebenso wie einem 4m-Riesen.
Am grusligsten war Popeye, der hatte sein Kinn auf Maximal gestellt, Oberkörper und Arme maximal, Beine minimal und Füße wieder maximal - könnte als Mutant durchgehen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 10. September 2009, 11:06:38
Ooh (http://www.kulin.de/ooh.mp3), der arme Ronnie...  :P

Einerseits ein Seitenhieb auf WoW, andererseits über Individualisierung mosern! Ich finde ja heutzutage sollte man sich über jedes Spielelement freuen, dass einen nicht in ein von irgendeinem Designer-Wirrkopf auferlegtes Korsett zwängt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. September 2009, 11:22:03
Problem ist wie üblich halt die Spielerschaft, die zu 90% aus Gehirntoten besteht, ich wurde so oft mit Duellaufforderungen zugespammt, da kamen nicht nur Erinnerungen an das Kaff vor Stormwind auf.

Btw. wer kauft sich AION von Euch?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 10. September 2009, 12:31:56
Dann schalte die Duellaufforderungen in den Optionen halt ab! Genauso wie die Legionseinladungen und so weiter. :D

Ich kann mich noch an die China-beta erinnern... DAS war nervig. Ständig wurde man in irgendwelche Gruppen oder Legionen eingeladen. Oder die ganze Gruppe in nen Raid. Vollkommen sinnlos.

Gekauft hab ichs übrigens schon. Eigenltich wollte ich ja lieber CO oder Fallen Earth spielen. Aber meine ganze Gilde steht seltsamerweise auf Aion, weswegen ich mich gebeugt hab! :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. September 2009, 13:09:34
Ich werd wohl mit ein paar Freunden starten, aber da dort auch Niederländer, Norweger, etc. dabei sind, wird's wohl ein englischer Server.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: kulturpessimist am 10. September 2009, 13:12:17
Btw. wer kauft sich AION von Euch?

Ich. Der komplette L2 Clan von 'nem A-Kollegen fängt Aion mit an, dazu kommen noch diverse MMO-Freunde von mir.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 10. September 2009, 14:32:17
Meine Freundin und Ich werden Aion spielen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 10. September 2009, 17:19:54
Gekauft ist es längst, aber da es nach der OB wohl doch noch nen Wipe geben wird, steige ich erst am 18. mit ein und halte mich solange mit CO über Wasser.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Skeltem am 10. September 2009, 17:35:16
Wollt ihr eigentlich ein Subforum. wie ich es (vielleicht vorschnell) für CO angelegt habe?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 10. September 2009, 18:11:14
Joa, vielleicht könnte man ja HDRO oder Warhammer dafür rauswerfen. Scheint ja schon so einige Zeit nichts mehr zu passieren da drin. :)
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 10. September 2009, 18:12:16
LotRO scheint ja noch wer zu spielen, aber Warhmmer kann glaub ich echt ins Archiv. Und dann gleich AoC mit dazu.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zeraphil am 14. September 2009, 15:39:55
habs mir mal angeguckt, wenns keinen Chartransfer für die europäischen DAoC Chars gibt werd ichs wohl mal ne Weile Spielen
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 14. September 2009, 15:54:33
Wollt ihr eigentlich ein Subforum. wie ich es (vielleicht vorschnell) für CO angelegt habe?

Öhm sollte dafür nicht erst mal eine Trident Legion existieren?
So wie ich das mitbekomme werden alle wohl sehr verteilt spielen.


by the way. Ich werde einen Elyos-Templer auf dem Server Votan spielen. Meine freundin wird höchstwarscheinlich eine Klerikerin spielen.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 14. September 2009, 16:50:50
Ich werde eine Asmodische Sorc auf Balder spielen!

Aber was mach ich nur mit Risen? Was müssen die komischen Vögel auch die Releases zusammenpacken? :/
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 14. September 2009, 17:10:48
Ich werde eine Asmodische Sorc auf Balder spielen!

Aber was mach ich nur mit Risen? Was müssen die komischen Vögel auch die Releases zusammenpacken? :/

Weist du das der Balder der inoffiziele RP-Server ist? Bist du also RPler? :wink1:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 14. September 2009, 18:31:47
Ich warte mal ab wo ihr euch so konzentriert, mir sind die Server nämlich völlig egal.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. September 2009, 18:48:40
Server und Fraktion muss ja beachtet werden.
Wobei mir vom Betatesten das Asmo-Startgebiet eigentlich besser gefällt, obwohl ich da schon Spawncampen musste teilweise.
Aber ich hab noch 0 Plan, wo die anderen hinwollen, außer eben, dass es ein englischer Server wird.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Rom am 15. September 2009, 08:36:43
wir (leute aus dem von mir besuchten TS) machen gerade ne Umfrage, ob wir überhaupt auf einem deutschen Server spielen wollen. Das "unter der Grütellinie" Kindergequacker im allgemeinen Channel war dermaßen unter aller Kanone, dass wir uns sagen - gut, das gibts auf den englischen Servern auch, allerdings kann man da leichter "wegsehen". Mir persönlich wäre ein deutscher Server zwar lieber, aber nun gut, letzendlich geht es nur darum nette teamplayer zu finden - Wobei wir mit 10 Leuten genau die richtige größe für die ersten 30-40 Level haben. Wer spielt denn noch mit einer größeren Truppe auf welchem Server? Würde mich interessieren, so hat man zum möglichen pvp Gruppenganking gleich nen paar Ansprechpartner mehr in der Friendlist. Sofern ihr Asomdier seid. Das ist wohl gesetzt.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 15. September 2009, 10:19:38
Ich werde eine Asmodische Sorc auf Balder spielen!

Aber was mach ich nur mit Risen? Was müssen die komischen Vögel auch die Releases zusammenpacken? :/

Weist du das der Balder der inoffiziele RP-Server ist? Bist du also RPler? :wink1:

Eigentlich mag ich RP schon. Allerdings hoffe ich da eher auf eine angenehmere Community, als auf echtes RP. :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: kulturpessimist am 15. September 2009, 11:22:25
Wir werden auf Thor starten: Elyos-Seite.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. September 2009, 11:54:33
Ich werd am Donnerstag das mal mit meinem Kumpel bequatschen, was er weiß, wo es hingehen soll.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 16. September 2009, 11:13:44
Gnarf .. wollte eben auch mal wieder rein schauen ... aber nun reagiert aus dem NCLauncher der Download/Install nicht.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Kulin am 16. September 2009, 11:15:29
Die Beta ist seit Montag früh vorbei und das Release ist am Sonntag. Wo wolltest denn "rein schauen"? :P
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Hurz am 16. September 2009, 11:25:43
Die Beta ist seit Montag früh vorbei und das Release ist am Sonntag. Wo wolltest denn "rein schauen"? :P

Ach stimmt ... heute ist ja erst der 16.09. ... starten ja erst am 20.09. mit der pre order ... ich komm schon ganz durcheinander.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 16. September 2009, 13:21:50
Am 18. um 21 uhr ist die Charnamereservation!^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 16. September 2009, 17:36:59
nutzt aion eigentlich immer noch gameguard?
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. September 2009, 19:30:15
Jup. Und der hat in der OB auch gleich mal massenhaft Leute abgeschossen, so dass er gefixed werden musste.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Baumstumpf am 16. September 2009, 19:47:14
fail^^
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 16. September 2009, 20:00:44
fail^^

Nö! Anfangsschwierigkeiten!
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Lasazarr am 17. September 2009, 09:21:19
Wobei das Gameguardproblem schon vor dem Start der OpenBeta gefixt wurde.
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. September 2009, 10:44:45
Wobei das Gameguardproblem schon vor dem Start der OpenBeta gefixt wurde.

Jup
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: perry2 am 17. September 2009, 10:47:22
ich kann ja mal einige probleme nennen ,die GameGuard bei mir verursacht.
1.makro und andere funktionen der G15 werden deaktiviert ... makro wuerde ich ja noch verstehen ... ich kann allerdings auch nicht mehr die funktionen des LCD displays durchschalten. (also von TS anzeige auf stopuhr/uhrzeit wechseln)
2.bei meinem lapi wird die helligkeitssteuerung ausgeschaltet. (ich kann also nicht mehr dimmen ,oder heller machen)
zumindestens diese funktion wuerde ich als eindeutige schadensfunktion bezeichnen ,weil sie einen schaden verursacht (stromverbrauch/lebensdauer)
3.da sich GameGuard im taskmanager tarnt (es blitzt fuer ca. eine halbe sekunde beim start auf),kann ich diesen schaedling auch nicht abschiessen .
mir ist ja klar das GameGuard fuer den start von AION gebraucht wird ,allerdings verstehe ich nicht ,das es noch minutenlang nach dem shutdown von AION im systray erhalten bleibt.
wen ich AION normal beende und den rechner sofort herunterfahre ,popen 3-4 warnmeldungen und fenster auf .

alle probleme sind wiederholbar und eindeutig GameGuard zuzuordnen.

perry2
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Zidahya am 18. September 2009, 15:33:05
Zitat
Nach Analyse unserer Resultate aus der offenen Beta haben wir uns entschlossen, GameGuard zum Launch des Spiels nicht einzusetzen. Wir werden weiterhin daran arbeiten, GameGuard innerhalb Aions kompatibel zu machen aber im Moment ist es für uns das Wichtigste, dass unsere Spieler Aion so problemlos wie möglich erleben können.

Grad auf der offiziellen Seite gelesen. Gefahr erkannt, Gefahr gebannt würde ich mal meinen!  :yay:
Titel: Re: Aion - The Tower of Eternity
Beitrag von: Snörtsch am 18. September 2009, 17:07:37
WOW!!!  :o
fail^^
Und ätch Stumpf :bleh1: