Trident

Games => PC => Thema gestartet von: Hurz am 07. März 2012, 11:35:40

Titel: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2012, 11:35:40
Warum erst 2013 ... warum?!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2094417/SimCity|Soll_2013_erscheinen.html
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 07. März 2012, 11:45:42
lass ihnen doch die runde zahl .. 10 jahre nach sim city 4.
ich hoffe es wird wirklich eine wirtschafts-sim und kein riesiges beziehungsdrama.
mir egal ob die bürger verliebt sind oder der onkel von sim nr. 345662 einen künstlichen darmausgang hat ..
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 07. März 2012, 14:49:28
Ich hoffe es gibt nicht jedes Haus einzeln als DLC  :P
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 07. März 2012, 15:23:44
Das Video! "Spielgrafik könnte abweichen". Wie damals bei C&C ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2012, 15:28:47
Ich bin kurz davor zu bestellen ... Spannend auch der Hinweis, der Mehrspielermodus würde bis zu 16 Leute unterstützen. Ob das nur ein redaktioneller Fehler ist?

Zitat
More Details
Multiplayer 1-16
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2012, 15:36:45
erster ingame-screenshot aufgetaucht!

http://socialbarrel.com/wp-content/uploads/2011/07/zynga-cityville-facebook-game.jpg?98c14d


ps: wer ist denn so dumm es bei origin zubestellen? da kostet es mindestens 20 euro mehr als in einem deutschen laden und amazon. von keystores ganz zu schweigen....

pps: wenn ich schon wieder diese day-1 DLC abzocke sehe, kriege ich das kotzen... freiwillig bekommen die kein geld von mir.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 07. März 2012, 15:57:01
Hast Dir eigentlich ME3 gegönnt und wenn ja was machste dann mit Origin?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2012, 16:23:06
Hast Dir eigentlich ME3 gegönnt und wenn ja was machste dann mit Origin?
Das selbe, wie bei BF3 - akzeptieren, nehme ich an ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2012, 16:34:56
es gibt leute, die spielen mass effect 3 auch ohne origin.... 2 tage vor release.... incl dem DLC....   :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 07. März 2012, 16:47:23
Wie provokant... 0o
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 07. März 2012, 18:41:04
Hast nicht Angst das Origin Deinen PC scannt und Dir alle Deine Achievements in BF3 inklusive Account mit supergeilen Stats wegnimmt?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 07. März 2012, 19:43:20
Sim City? Seriously? Also das alte Sim City hab ich ja noch wirklich gern gezockt, Sim City 2000 noch so ein bißchen aber bei Sim City 4 war das Spielprinzip doch schon so dermaßen ausgelutscht und veraltet... Da müssten die sich schon einiges einfallen lassen, um das wiederzubeleben.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2012, 21:21:12
Hast nicht Angst das Origin Deinen PC scannt und Dir alle Deine Achievements in BF3 inklusive Account mit supergeilen Stats wegnimmt?

du meinst ob ich angst davor habe, das EA eine straftat nach europäischem recht begeht, bei der ich als geschädigter ohne weiteres recht zugesprochen bekommen würde und die für EA in einem marketing-supergau enden würde? hmmm... nein, nicht wirklich :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 07. März 2012, 22:15:50
really hurz? über origin kann man noch geteilter Meinung sein, aber wenn ich dieses scheissystem der zusatzinhalte schon wieder sehe, könnte ich brechen. dabei hab ich lange genug keinen teil gespielt um bock drauf zu haben, aber für sowas kriegt ea genau keinen cent von mir.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2012, 23:05:13
really hurz? über origin kann man noch geteilter Meinung sein, aber wenn ich dieses scheissystem der zusatzinhalte schon wieder sehe, könnte ich brechen. dabei hab ich lange genug keinen teil gespielt um bock drauf zu haben, aber für sowas kriegt ea genau keinen cent von mir.

Es sind zusätzliche Inhalte die man als früher Käufer bekommt und als späterer Käufer nicht mehr. Ein Bonus. Ob er den früheren (und teureren) Kauf wert ist, das sollte jeder selber entscheiden. Auch war das eher von mir nur als Info gedacht und mein Kommentar würde dort auch stehen, wenn es gar nichts gäbe als Zusatz oder sonst wie.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2012, 23:48:36
bullshit. das hat nicht mit der pre-order, sondern mit der deluxe-version zu tun. die kann man auch nach dem release noch kaufen. der witz bei der sache: digital gibt es nach dem release (zb. bei the old republic) NUR NOCH die überteuerte deluxeversion und nicht mehr die normale. eine reine preiserhöhung durch die hintertür und somit pure kundenverarschung.

ein "zusatz" ist es auch nicht, da es in der normalen entwicklungszeit produziert wird/wurde und daher mit dem normalen kaufpreis eigentlich schon abgegolten ist. vor allem, da all diese inhalte im art bereich angesiedelt sind, die schnell mal zwischen durch eingeschoben werden können, wenn die anderen dinge länger dauern. man muß schon ziemlich naiv sein, um das gefasel der pr-abteilung nachzuplappern.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 08. März 2012, 13:19:38
Moar info for the interested:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/08/back-from-simulation-city-inside-maxis-glass-box/

Nicht viel, aber vielleicht interessiert's ja jemanden. Ich bin mir noch nicht sicher, ob mich das wirklich fesseln kann. War noch nie wirklich der hardcore SimCity-Typ.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 20. März 2012, 12:28:52
Das sieht mal nach richtig viel Potential aus:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bi1nn62-U48

Mal sehen wie viel davon am Ende übrig bleibt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 20. März 2012, 13:13:15
Toll.. auch noch'n neuer Prozessor... THE MASCHIEN HAZ ME!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 20. März 2012, 16:44:33
Das sieht mal nach richtig viel Potential aus:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bi1nn62-U48
Sieht vor allem richtig interessant aus, wie das funktioniert. Nice.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Ulk am 21. März 2012, 11:16:29
Klingt gut!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 22. März 2012, 16:05:50
Toll.. auch noch'n neuer Prozessor...

hab ich auch grad gedacht...wenn sebst das wasser mit dem agent-modell abgebildet ist, und die engine "tens of thousands" davon abbilden kann, brauch ich entweder nen mega rechner oder das spiel hört bei kleinstadtgrösse auf. oder sie bescheissen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 22. März 2012, 16:09:40
Toll.. auch noch'n neuer Prozessor...

hab ich auch grad gedacht...wenn sebst das wasser mit dem agent-modell abgebildet ist, und die engine "tens of thousands" davon abbilden kann, brauch ich entweder nen mega rechner oder das spiel hört bei kleinstadtgrösse auf. oder sie bescheissen.

Vor allem weil das ohne bescheissen ja alles gleichzeitig funktionieren müsste. Ich befürchte aber, man braucht auch mit bescheissen nen neuen Prozessor.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 22. März 2012, 16:10:16
Ich gehe davon aus, dass nur Teile davon in dem Maße dann im Spiel eine Anwendung finden. Bewohner die Wasser und Energie vom Wasserwerk/Kraftwerk nach Hause schleppen - wohl eher nicht. Aber es gibt sicher einige Anwendungsbereiche wo diese "Agents" Sinn machen und auch Verwendung finden könnten und spannend ist die Sache auf alle Fälle.#

Und ja, das Spiel könnte wirklich sehr CPU hungrig werden ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 22. März 2012, 16:13:42
also wenn man nur die einheiten nimmt und sie eine zeit als wegstrecke haben, dann sollte das kein großes thema sein. pcs heutzutage sollten doch in der lage millionen dieser infos zu verwalten, solange sie sie nicht grafisch darstellen müssen.

also, solange nur cpu, ram und bus genutzt werden, mach ich mir keine sorgen um die rechner-kapazität für die agents.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: dgalien am 22. März 2012, 22:16:45
Ich finds immer wieder lustig, wie viele glauben, dass alles was sich bewegt ungefähr in der gleichen Zeit auch berechnet (Ressourcen etc) wird.
Das ganze ist mit Sicherheit ein Multi Layer System mit diversen Graphen die mit optimierten Verfahren auch zusammengefasst und via map reduce multithreaded von n-core systemen bearbeitet werden können.
Da bleibt natürlich noch ein Haufen Number Crunching übrig, aber ich schätze es wird überraschender Weise für aktuelle Systeme gut schaffbar sein.
Das ganze Darzustellen könnte dagegen ggf. zu "lags" führen. (Beispiel Truck fährt los und poppt ggf. am Haus auf obwohl er noch nicht da ist, oder ist da und ein paar  Momente später "tut" sich erst was).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 22. März 2012, 23:01:40
Zum Glück hab ich ein Arbeitssystem, da kann das spield as Ganze mal schön auf 12 Threads verteilen.
Nach dem Engine Video sind mir spontan 80 Euro weggelaufen :(
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 22. März 2012, 23:03:28
Ich finds immer wieder lustig, wie viele glauben, dass alles was sich bewegt ungefähr in der gleichen Zeit auch berechnet (Ressourcen etc) wird.
Das ganze ist mit Sicherheit ein Multi Layer System mit diversen Graphen die mit optimierten Verfahren auch zusammengefasst und via map reduce multithreaded von n-core systemen bearbeitet werden können.
let's play tech-buzzword-bingo.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: dgalien am 23. März 2012, 09:38:20
Ich finds immer wieder lustig, wie viele glauben, dass alles was sich bewegt ungefähr in der gleichen Zeit auch berechnet (Ressourcen etc) wird.
Das ganze ist mit Sicherheit ein Multi Layer System mit diversen Graphen die mit optimierten Verfahren auch zusammengefasst und via map reduce multithreaded von n-core systemen bearbeitet werden können.
let's play tech-buzzword-bingo.

war zu faul das ganze einzudeutschen ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 28. März 2012, 16:55:43
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/news/simcity,47958,2566284.html

Fuck  :fu:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 28. März 2012, 18:51:32
uh, das ist aber gewagt. bei bf3 benötigt man origin nur zum starten und das auch nur in abgespeckter form, wenn die plattform mal wieder nicht richtig läuft oder offline ist.... was recht häufig vorkommt.

das wird für die sicher in einem ähnlichen pr-gau enden, wie für ubisoft, die das ja auch nutzen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. März 2012, 19:39:15
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/news/simcity,47958,2566284.html

Fuck  :fu:

Finde das weniger :fu: als interessant, vor allem der Hinweis auf die global Wirtschaft. Das könnte dann so ähnliche Funktionen und Dinge geben wir bei Anno 2070.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 28. März 2012, 19:55:46
Origin-Pflicht? Nogo  :tombs:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. März 2012, 20:28:23
Hast du doch schon bei BF3? Versuch doch mal Origin während du BF3 spielst zu beenden ;) Gut man kann noch argumentieren, dass SimCity (bisher) eigentlich ein Offline-Spiel ist, aber Anno 2070 zeigt, dass es ja nicht immer so bleiben muss. Auch die Genre entwickeln sich halt weiter. Unterm Strich bleibt es für mich persönlich egal ob eine Origin Pflicht besteht oder nicht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 28. März 2012, 20:56:26
Ja, Anno 2070 bindet das ganze Online-Zeug schon wirklich sehr sehr gut ein. Allerdings will man halt bei solchen Spielen (im Gegensatz zu BF3 als quasi reinem Multiplayerspiel) immer die Wahl. Wie man's dreht und wendet: Ein Immer-Online-Kopierschutz ist scheiße und sollte nicht unterstützt werden.

Origin selbst wär mir auch egal. Ob ich jetzt Origin starten muss, um das Spiel zu spielen oder Steam macht auch keinen Unterschied. Was an Origin halt stört, ist das Programm an sich. Das ist halt nicht halb so gut zu benutzen wie Steam und friert (bei  mir) den Rechner beim Starten erstmal für 30 Sekunden ein und solche Scherze.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. März 2012, 21:05:21
Ja, Anno 2070 bindet das ganze Online-Zeug schon wirklich sehr sehr gut ein. Allerdings will man halt bei solchen Spielen (im Gegensatz zu BF3 als quasi reinem Multiplayerspiel) immer die Wahl.

Anno 2070 macht einen guten Anfang finde ich, aber da ist sicher noch mehr drin glaube ich. Gerade bei Aufbauspielen die über lange Zeit laufen denke ich könnte man da richtig nette Dinge machen. Bei SimCity fallen mir da Handel mit Nachbarn ein (Müll, Energie, Wasser, ...) oder Anbindungen für den Austausch von Menschen/Waren aber mit Gefahr der Abwanderung.

Wie man's dreht und wendet: Ein Immer-Online-Kopierschutz ist scheiße und sollte nicht unterstützt werden.

Wenn ich die Wahl zwischen einem sich in das Betriebssystem tief eingrabendes Drittanbieterprogramm und einer Lösung wie Steam oder auch Origin oder dem UbiLauncher (dauerhaft online während man spielt) habe, dann ist mir die dauerhaft Online-Lösung ehrlich gesagt lieber. Aber das ist wohl eher eine Glaubens- oder Geschmacksfrage. Und nein, ich glaube nicht daran, dass "Kein DRM und Belohnung von Spielern hilft" wirklich eine Lösung wäre, dazu ist die Menschheit in der Masse einfach zu schlecht.

Das ist halt nicht halb so gut zu benutzen wie Steam und friert (bei  mir) den Rechner beim Starten erstmal für 30 Sekunden ein und solche Scherze.

So schlimm die Effekte von Origin bei dir? Also ich merke kaum was und habe mit Origin aktuell eigentlich ebenso wenig Probleme wie mit Steam. Hin und wieder vergisst Origin das gespeicherte Passwort, aber das war es auch schon. Ansonsten verwende ich das eigentlich kaum, außer um mal ein Spiel wieder zu installieren/herunterzuladen welches in meiner Liste steht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 28. März 2012, 21:41:46
Wenn ich die Wahl zwischen einem sich in das Betriebssystem tief eingrabendes Drittanbieterprogramm und einer Lösung wie Steam oder auch Origin oder dem UbiLauncher (dauerhaft online während man spielt) habe, dann ist mir die dauerhaft Online-Lösung ehrlich gesagt lieber. Aber das ist wohl eher eine Glaubens- oder Geschmacksfrage. Und nein, ich glaube nicht daran, dass "Kein DRM und Belohnung von Spielern hilft" wirklich eine Lösung wäre, dazu ist die Menschheit in der Masse einfach zu schlecht.
Ich möchte tatsächlich nicht die Wahl, sondern keins von beiden ;) Zumindest CD Project (und damit ja auch GOG) sieht das auch so und das lässt mich hoffen.

Zitat
So schlimm die Effekte von Origin bei dir?
Jap, ist relativ übel. Ich meine, ich verwende es (aktuell zumindest) auch nur für BF3. Aber wenn das da startet, hab ich 30 Sekunden Stillstand. Danach läuft alles wieder wie bei Steam auch. Das ganze Handling kriegt Steam aber dann doch besser hin. Naja... die gibt's auch schon länger.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. März 2012, 23:18:29
Ich möchte tatsächlich nicht die Wahl, sondern keins von beiden ;) Zumindest CD Project (und damit ja auch GOG) sieht das auch so und das lässt mich hoffen.
Zitat

In einer perfekten Welt mit anständigen Menschen wäre das wohl auch kein Problem, aber dein Vergleich mit GoG hinkt ja etwas. Das sind die Nummer wie viel in der Verwertungskette mit Minimalinvestitionen?

Jap, ist relativ übel. Ich meine, ich verwende es (aktuell zumindest) auch nur für BF3. Aber wenn das da startet, hab ich 30 Sekunden Stillstand. Danach läuft alles wieder wie bei Steam auch. Das ganze Handling kriegt Steam aber dann doch besser hin. Naja... die gibt's auch schon länger.

Hmmm, ich starte Origin immer bevor ich das Battlelog aufrufe oder machst du das auch?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 28. März 2012, 23:26:22
In einer perfekten Welt mit anständigen Menschen wäre das wohl auch kein Problem, aber dein Vergleich mit GoG hinkt ja etwas. Das sind die Nummer wie viel in der Verwertungskette mit Minimalinvestitionen?
Völlig egal. Es reicht, dass sie da sind :)
Aber CD Project ist mit Witcher 2 ja auch diesen Weg gegangen und da reden wir dann halt schon von einer sog. AAA-Veröffentlichung. Und auch die Humble Bundles oder andere Indies verzichten auf DRM (ebenso wie die Kickstarter-Projekte, wenn ich mich richtig erinnere). Sicher... alles kein EA oder Ubisoft, ganz klar. Aber es reicht, wie Gesagt, für mein kleines bißchen Hoffnung.

Zitat
Hmmm, ich starte Origin immer bevor ich das Battlelog aufrufe oder machst du das auch?
Das macht keinen Unterschied. Ich hab's schon so versucht und anders herum... bleibt sich gleich. *shrug*
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 28. März 2012, 23:36:45
wie vermarkte ich ein nischenspiel mit schwerpunkt auf gemütlichen singleplayermodus? richtig, massive dlc's und daueronlinezwang. gott sei dank, erstickt ea immer mehr an seiner scheiße, wenn auch viel zu langsam
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 29. März 2012, 00:14:15
wie vermarkte ich ein nischenspiel mit schwerpunkt auf gemütlichen singleplayermodus?

SimCity ist nicht wirklich ein Nischenspiel im klassischen Sinne, sondern ein Spiel das auch Kunden anspricht die sonst nicht spielen. Wie auch die gesamte Sims-Serie es tut (wirf mal einen Blick auf die Verkaufszahlen). Und der Trend geht bei sehr vielen Spielen und Genres - was auch von den Spielern so gewünscht - in Richtung Interaktion mit anderen Spielern. Also weg vom strengen Einzelspielermodus und hin zu einem Mehrspielermodus.

Das muss einem jetzt nicht gefallen und es gibt haufenweise Spiele bei denen ein Mehrspielermodus mehr oder weniger ohne Sinn ist, aber gerade z.B. SimCity oder auch die restliche Sims-Reihe bieten hier ein bisher nahezu unberührtes Potential. Sofern nicht daraus nicht gerade wieder ein Flop wie Sims Online wird.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 29. März 2012, 00:17:23
hurz ist genau so realtitätsfern wie manche entscheider bei ea.

ein blick in die bewertungen von anno 2070, das ebenfalls auf sowas setzt, dürfte einiges aussagen:
http://www.amazon.de/product-reviews/B004ZXMPY2/ref=cm_cr_dp_all_summary?ie=UTF8&showViewpoints=1&sortBy=bySubmissionDateDescending

(die bewertungen auf der .de seite sind bei anno sogar sehr aussagefähig, da über 50% der absätze des spiels auf dem deutschen markt passieren)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 29. März 2012, 00:23:45
Blödsinn - die beschweren sich über den Registrierungszwang und den DRM und nicht über die "Multiplayer"-Anbindung, über die Hurz und ich gerade geredet hatten und die auch für Sim City angekündigt ist. Das sind zwei Punkte, die man absolut unterscheiden muss.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 29. März 2012, 00:30:27
Blödsinn - die beschweren sich über den Registrierungszwang und den DRM und nicht über die "Multiplayer"-Anbindung, über die Hurz und ich gerade geredet hatten und die auch für Sim City angekündigt ist. Das sind zwei Punkte, die man absolut unterscheiden muss.
und die origin-dauer-daueronline-zwangs-multiplayer-anbindung unterscheidet sich von drm und registrierungszwang wodurch?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 29. März 2012, 00:34:32
und die origin-dauer-daueronline-zwangs-multiplayer-anbindung unterscheidet sich von drm und registrierungszwang wodurch?
Gar nicht.
Aber du musst ja den Dauer-Online-Zwangs-DRM von der Multiplayer-Anbindung unterscheiden. Bei Anno2070 wählen z.B. alle Spieler in regelmäßigen Abständen einen Capo aus den 3 Fraktionen und je nachdem, wer gewinnt, kriegt man dann im (Single Player) Spiel andere Boni oder Missionen. Das wäre ein Beispiel. Für SimCity haben sie ja sowas angekündigt, dass man irgendwie andere Städte sehen kann, die dann irgendwie Einfluss haben... oder was weiß ich.

Sowas ist nämlich (imho) verdammt cool. Völliger Blödsinn dagegen ist der Dauer-Online-Zwangs-DRM.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 29. März 2012, 00:34:49
hauptsächlich geht es dort auch um den onlinezwang durch den ubisoft launcher.

hier ein paar überschriften aus den negativ-bewertungen:

Zitat
Onlinezwang - nein danke
Zitat
Offline Game OVer
Zitat
Der Online Wahn...
Zitat
Offline, Online, was denn nun?
Zitat
Online ist das neue Offline
usw...

dazu kommt natürlich noch das was tombs geschribeen hat - onlinezwang ist nichts anderes als drm mit regesrierungszwang.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 29. März 2012, 00:36:40
und die origin-dauer-daueronline-zwangs-multiplayer-anbindung unterscheidet sich von drm und registrierungszwang wodurch?
Gar nicht.
Aber du musst ja den Dauer-Online-Zwangs-DRM von der Multiplayer-Anbindung unterscheiden. Bei Anno2070 wählen z.B. alle Spieler in regelmäßigen Abständen einen Capo aus den 3 Fraktionen und je nachdem, wer gewinnt, kriegt man dann im (Single Player) Spiel andere Boni oder Missionen. Das wäre ein Beispiel. Für SimCity haben sie ja sowas angekündigt, dass man irgendwie andere Städte sehen kann, die dann irgendwie Einfluss haben... oder was weiß ich.

Sowas ist nämlich (imho) verdammt cool. Völliger Blödsinn dagegen ist der Dauer-Online-Zwangs-DRM.

es ist exakt das gleiche. bei beiden spielen mußt du permanent online sein und dein spiel an einen acocunt binden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 29. März 2012, 00:56:59
und die origin-dauer-daueronline-zwangs-multiplayer-anbindung unterscheidet sich von drm und registrierungszwang wodurch?

Deine Argumentation war, dass SimCity ein Einzelspieler-Nischensspiel ist und daher jede Online-Anbindung egal welcher Natur völliger Unsinn ist. Genau darauf zielte meine Antwort ab und zeigt dir auf, dass beide Aussagen falsch sind, unter anderem mit Blick auf das, was SimCity 5 als neue Online-Komponenten bekommen soll.

Dass eine Onlineregistrierung und eine ständige Onlineverbindung auch DRM-Maßnahmen sind, das habe ich nie bestritten. Nur wird diese Art des DRM anders bei Spielen aufgenommen, die gewöhnlich eine Onlineverbindung erfordern (z.B. BF3, MMOs, usw.). Dass solcher Art DRM Maßnahmen durchaus auch Anwendung finden kann bei Spielen, die bisher nicht online "aktiv" waren (sprich deren Mehrspielermodus sich maximal auf LAN oder einfaches Eröffnen eines Spieles beschränkte) ist eine logischer Folge, wenn sich das Spiel bzw. dessen Ausrichtung ändert.

Die Art wie solche Spiele wie SimCity in Zukunft gespielt werden ändert sich nun mal aktuell (wie gesagt auch von den Spielern erwünscht) und ein erstes (zaghaftes - da ist noch mehr möglich) Beispiel dazu ist Anno 2070. Und die größte Änderung ist die steigende (oder beginnende) Vernetzung, Verknüpfung der Spieler und die Interaktion zwischen den Spielern.


Ihr könnt jetzt sehr gerne wieder über das für und wider von DRM Maßnahmen jegliche Art diskutieren und euch die Finger wund tippen. Einige werden jede Art von DRM ablehnen, ich persönlich werde weiter von Fall zu Fall entscheiden und sehe für mich persönlich (egal ob Steam, UGL oder Origin) kein Problem darin eine dauerhafte Online-Verbindung während des Spiels zu haben oder mein Spiel an ein persönliches Account zu binden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 29. März 2012, 01:19:03
Aufbausimulationen möcht ich für mich allein Spielen, da hat ich noch nie wirklich den Drang dass mir da jemand anderes reinfuscht.
Da bleibt für Leute wie mich halt nur die Option zu passen, auch wenn die Spiele ansich interessant gewesen wären, schade.
Spiel ich halt weiter Anno1404 oder SimCity3000 wenn mir nach Aufbau ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 29. März 2012, 01:56:32
Erinnert an den ersten release von Cities XL. Und die wollten sogar noch abo-gebühren  :o
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 29. März 2012, 08:03:48
es ist exakt das gleiche. bei beiden spielen mußt du permanent online sein und dein spiel an einen acocunt binden.

Ok, jetzt mal ernsthaft: Hast Du den Post von mir überhaupt gelesen oder ist das nur so ein Beißreflex? Wo schreibe ich denn was anderes? Natürlich ist beides der selbe DRM-Online-Zwang und ja, es ist bescheuert. Ich mag das auch nicht!

Aber man muss doch in der Lage sein, die gut integrierten Multiplayer- (oder fast Social-) Features getrennt von dem DRM-Blödsinn zu betrachten.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 29. März 2012, 13:40:43
Kleine Anmerkung am Rande:

"Gegenüber Gamespy stellt EA klar, dass man bei jedem Spielstart, nicht aber während der gesamten Spielzeit online sein muss. Sollte die Internetverbindung während einer Session verloren gehen, wird das Spiel zumindest nicht unter- oder abgebrochen, sondern läuft weiter."
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 29. März 2012, 14:23:11
Heißt aber auch: Kein Inet (gestört) oder EA Server im Sack = Spiel unbrauchbar. Siehe Ubisoft und Silent Hunter.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 29. März 2012, 14:25:40
Jo, pf... dann muss ich das auch nicht spielen. Sim City 2000 ist eh unschlagbar.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 29. März 2012, 14:41:25
Heißt aber auch: Kein Inet (gestört) oder EA Server im Sack = Spiel unbrauchbar. Siehe Ubisoft und Silent Hunter.
...und Assassin's Creed 2
...und Siedler 7
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 29. März 2012, 14:52:21
... Anno 2070
... BF3
... jedes MMO
... jedes Browsergame

Und SimCity 5 soll ja interessante Online-Funktionen bekommen, so zumindest die Andeutungen und es wäre die logische Entwicklung. Ich warte da einfach mal ab.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 29. März 2012, 15:08:39
die meißten spieler sind heutzutage eh dauernd online ...
und da jeder kopierschutz ja binnen paar tagen geknackt wurde um spiele illegal zu verbreiten, ist dieser onlinezwang jetzt halt die konsequenz.
ich glaub ich kann damit eher leben als mit noch stärkerer softwaregängelung.

nervig nur, wenn die eingsetzte software mehr infos haben will als nur ob man das spiel gekauft hat und online ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 29. März 2012, 17:46:57
die meißten spieler sind heutzutage eh dauernd online ...
und da jeder kopierschutz ja binnen paar tagen geknackt wurde um spiele illegal zu verbreiten, ist dieser onlinezwang jetzt halt die konsequenz.
ich glaub ich kann damit eher leben als mit noch stärkerer softwaregängelung.

nervig nur, wenn die eingsetzte software mehr infos haben will als nur ob man das spiel gekauft hat und online ist.
weil spiele, die nen onlinezwang haben (sc2, homm VI) ja nicht gecrackt werden.  ::)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 29. März 2012, 18:02:17
fragt sich wie die quoten sind. aber als hersteller machts in meinen augen sinn neues auszuprobieren.
wie schön waren doch die alten mechanismen mit frage nach wörtern aus der anleitung oder kleinem drehrädchen aus pappe, das beigelegt wurde :D

irgendwann haben wir in der box nen rsa-token liegen...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 29. März 2012, 18:19:27
weil spiele, die nen onlinezwang haben (sc2, homm VI) ja nicht gecrackt werden.  ::)

Hat auch keiner behauptet, aber die Frage ist wie weit diese illegalen Versionen den vollem Umfang bieten bzw. bieten können. Bei einigen Spielen wir das kaum ein Problem sein, bei anderen sieht das hingegen wieder anders aus, vor allem wenn es um Online-/Community-Funktionen geht bzw. einen Mehrspielermodus.

irgendwann haben wir in der box nen rsa-token liegen...

Oder Aktivierung per Fingerabdruck, Software mit digitalen Wasserzeichen, ... die Möglichkeiten sind vielfältig.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 29. März 2012, 18:31:20
Bei Mutliplayergames beschwehrt sich ja keiner ernsthaft über Onlinezwang, aber ein Grund, warum ich mir Homm6 jetzt doch nicht gekauft habe, war der Onlinezwang. Ich wollte das nämlich gerne im Zug zocken. Ich habe zwar sogar eine SIM im Notebook drin, aber erstens habe ich keine durchgehende Verbindung und zweitens ist mir für sowas dann mein Datentarif doch zu schade (auch wenn ich keine Ahnung habe, wieviele Daten da fließen würden).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 30. März 2012, 00:15:39
weil spiele, die nen onlinezwang haben (sc2, homm VI) ja nicht gecrackt werden.  ::)

Hat auch keiner behauptet, aber die Frage ist wie weit diese illegalen Versionen den vollem Umfang bieten bzw. bieten können. Bei einigen Spielen wir das kaum ein Problem sein, bei anderen sieht das hingegen wieder anders aus, vor allem wenn es um Online-/Community-Funktionen geht bzw. einen Mehrspielermodus.

irgendwann haben wir in der box nen rsa-token liegen...

Oder Aktivierung per Fingerabdruck, Software mit digitalen Wasserzeichen, ... die Möglichkeiten sind vielfältig.
die möglichkeiten sind scheißegal, alles was der crack tun muss, ist ein ja bei der überprüfung erzeugen. und für die nutzer von cracks ist der aufwand auch immer der gleiche, iso laden, entpacken/installieren, crack-datei installieren. völlig egal ob online-schutz, normales game, whatever.
was die paar konstruierten online-features angeht, die sind schon den ehrlichen spielern zu 90% egal.
erst bei multiplayer-/mmofunktionen wirds interessant. aber wir sind ja weiterhin im sim city thread -> useless argument
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 09:34:08
was die paar konstruierten online-features angeht, die sind schon den ehrlichen spielern zu 90% egal.

Wie erstaunlich gut du doch die Zahlen von z.B. Anno 2070 kennst ... ;) Ich denke das du hier gewaltig falsch liegst.


erst bei multiplayer-/mmofunktionen wirds interessant. aber wir sind ja weiterhin im sim city thread -> useless argument

Eben genau nicht, denn offenbar soll SimCity 5 genau in dem Bereich einige Dinge anders machen als bisher. Wäre ja auch endlich mal Zeit und ist ja auch durchaus üblich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 30. März 2012, 09:39:40
was die paar konstruierten online-features angeht, die sind schon den ehrlichen spielern zu 90% egal.

Wie erstaunlich gut du doch die Zahlen von z.B. Anno 2070 kennst ... ;) Ich denke das du hier gewaltig falsch liegst.


Ich gehöre zu den 90%.

Ehrlich die Onlinefeatures in Anno 2070 sind total für die Katz und nur ein Versuch die Leute dazu zu bewegen mindesten 1 mal pro Tag(Quest)/Woche(Wahlen) einzuloggen.

Ich persönlich kann sehr gut darauf verzichten, sehr toll fand ich übrigens das binden an einen Account und anlegen des Accountnamens ohne Nachfrage... habe ich an der Stelle schon erwähnt das ich Touchpads hasse ?

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 10:14:54
Anno 2070 macht den schwachen Anfang, aber ist ein Fingerzeig in welche Richtungen es gehen kann, ohne dass es gleich "PvP" sein muss. SimCity 5 könnte da durchaus noch viel weiter gehen und viel mehr Interaktionen, Kooperationen usw. bieten und ich würde mich darüber ehrlich gesagt freuen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 30. März 2012, 10:51:31
Anno 2070 macht den schwachen Anfang, aber ist ein Fingerzeig in welche Richtungen es gehen kann, ohne dass es gleich "PvP" sein muss. SimCity 5 könnte da durchaus noch viel weiter gehen und viel mehr Interaktionen, Kooperationen usw. bieten und ich würde mich darüber ehrlich gesagt freuen.

Aber Coop Features haben nichts mit "Online DRM" zutun und die gab es vorher auch schon als "Alternative".

Ehrlich, in einem Singelplayerspiel will ich nichts mit anderen zutun haben, dafür habe ich MMOs. Wenn der Hersteller eine Coop Funktion anbietet dann soll er das tun aber ausschließlich als Option bei der mir überlassen ist ob ich diese nutzen will oder nicht.

Auf halbseidene Online DRM Versuche wie bei dem letzten C&C (einer der übelsten Fehlkäufe und wir kommt jetzt noch die Galle hoch wenn ich an den Mist denke "Verbindung unterbrochen, wir wünschen dir viel Spass beim erneuten Spielen des Levels da dein Fortschritt online nicht gespeichert werden konnte") oder 2070 mit seinen pseudo Communityfeatures die null Mehrwert haben verzichte ich gern.

*tief durchatmet*

Aber wir scheifen ab... Thema war Sim City 5.

Technisch interessant aber nichts für mich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 11:17:27
Ehrlich, in einem Singelplayerspiel will ich nichts mit anderen zutun haben, dafür habe ich MMOs.

Genau da liegt dein Fehler: "Singeplayerspiel". Die Entwickler (und die haben als einzige Instanz das Recht dazu darüber zu befinden -  es ist ihr Spiel/Produkt) sehen das Spiel eben nicht mehr als reines Einzelspielerspiel, sondern erweitern und entwickeln es, was ja eine logische Sache ist, denn man will ja keinen Stillstand. Und der generelle Trend ist "online" und "Interaktion mit anderen Spielern" und das macht auch vor (dann ehemals) reinen Einzelspielerspielen nicht halt.

Technisch interessant aber nichts für mich.

Regst dich aber recht stark darüber auf, dafür dass es nichts für dich ist. ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 30. März 2012, 11:44:06
nur dass sie an ihrem "wir entscheiden, ob sim city ein single-player-game ist oder nicht" ersticken. es ist ne städtebausimulation kein onlinewirtschaftsspiel und auch kein socializer-hit ala "The Sims". selbst wenn es in die richtung geht, wird es nicht die klasse erreichen.
wir entscheiden, dass das neue syndicate ne shooter wird - am arsch. als shooter nicht gut genug und die alte fanbase nicht mitgenommen - sauklug. aber du hast natürlich recht, die 90% vorhin waren geraten. die realität dürfte deutlich drüber liegen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 12:04:59
nur dass sie an ihrem "wir entscheiden, ob sim city ein single-player-game ist oder nicht" ersticken. es ist ne städtebausimulation kein onlinewirtschaftsspiel und auch kein socializer-hit ala "The Sims". selbst wenn es in die richtung geht, wird es nicht die klasse erreichen.

Das wird sich zeigen ob sie mit ihrer Entscheidung richtig oder falsch liegen. Klar kann man immer und immer und immer wieder das gleiche Spiel machen, nur ob man das als Entwickler wirklich will? Die CoD-Reihe zeigt zwar, dass man damit sicher viel Geld machen kann, aber wie sehr wird das denn inzwischen verflucht, auch von den Spielern? Dein Geschmack ist es sicher nicht, aber muss es auch nicht sein, wobei eben viele Beispiele zeigen, dass social-games bzw. Spiele mit einem solchen Anteil durchaus aktuell im Trend liegen. Und wie gesagt, ich sehe da bei SimCity ziemlich viele Möglichkeiten die das Spiel sicher interessanter machen könnten.

wir entscheiden, dass das neue syndicate ne shooter wird - am arsch. als shooter nicht gut genug und die alte fanbase nicht mitgenommen - sauklug.

Nicht jede Entscheidung ist gut, aber die komplette Änderung eines Genres bei gleichem Titel ist schon etwas anderes als eine Weiterentwicklung eines Spiels innerhalb eines Genres.

aber du hast natürlich recht, die 90% vorhin waren geraten. die realität dürfte deutlich drüber liegen.

Sehe und empfinde ich genau anders herum.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 30. März 2012, 14:38:03
was die paar konstruierten online-features angeht, die sind schon den ehrlichen spielern zu 90% egal.
Dann bin ich bei den 10%.
Klar, das Zeug braucht keiner für das Game. Das gehört nicht zum "Core-Gameplay", aber es ist eine sehr nett gemachte Ergänzung. Andere Beispiel für sowas kommen ja z.B. aus dem Konsolenbereich, wo man in Dark Souls an bestimmten Stellen Notizen ablegen kann, die andere Spieler dann sehen könne (zumindest hab ich das so gelesen und gehört - ich hab keine Konsole). Das Spiel an sich bleibt Single-Player, aber man kriegt so ein bißchen was von anderen mit.

Ich finde sowas absolut genial - genau, wie eben auch diese Social-Multiplayer-Features von Anno2070. Brian Fargo hat sowas ähnliches übrigens auch schon für sein Wasteland 2 angekündigt (wofür er sich dann direkt wieder rechtfertigen (http://www.vg247.com/2012/03/26/fargo-wasteland-2-wont-have-casual-social-features/) musste).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 30. März 2012, 17:43:59
oh, ist hurz mal wieder als einsamer, weisser ritter unterwegs, um die ehre und seeligkeit der armen entwicklungsstudios vor dem aufmüpfigen plebs zu beschützen?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 18:03:04
Ich finde sowas absolut genial - genau, wie eben auch diese Social-Multiplayer-Features von Anno2070. Brian Fargo hat sowas ähnliches übrigens auch schon für sein Wasteland 2 angekündigt (wofür er sich dann direkt wieder rechtfertigen (http://www.vg247.com/2012/03/26/fargo-wasteland-2-wont-have-casual-social-features/) musste).

Gar nicht mitbekommen ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 04. April 2012, 18:24:39
Gibt ein neues Video zu Glass Box Engine:

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/30137/87817/SimCity/GlassBox_Engine_Teil_2.html
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2012, 07:09:07
Neues Video, diesmal Wasser:
http://www.youtube.com/watch?v=bfIRtxRT4kQ
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. April 2012, 09:29:33
Wenn die das so umsetzen und das auch in anderen Bereichen, dann wird Sim City 5 einen riesigen Sprung machen was die Simulationstiefe angeht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2012, 10:01:22
Needs, bigger, CPU...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Ulk am 18. April 2012, 11:48:15
Ist das nur eine Veranschaulichung oder werden da tatsächlich Objekte instanziiert, die sich dann über die Karte bewegen? Oo
So ganz verstehe ich den Sinn dieser Objekte nicht. Hätte das nicht auch über einen "Radius"/Einflussbereich entlang der Leitungen geklärt werden können?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 18. April 2012, 11:53:46
Es sollen wohl wirklich Objekte sein. Radius alleine wäre eine einfache, aber wenig realistische Lösung. Damit könnte man bestenfalls den technisch bedingten Druckabfall an der Leitung wegen der Entfernung darstellen, aber nicht die Entnahme an den Leitungen und die tatsächliche Weiterverteilung.

Ob das aber wirklich mehr als Marketinggeschwätz ist, wird sich zeigen. Sieht aber sehr interessant aus.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. April 2012, 12:18:56
Ist das nur eine Veranschaulichung oder werden da tatsächlich Objekte instanziiert, die sich dann über die Karte bewegen? Oo
So ganz verstehe ich den Sinn dieser Objekte nicht. Hätte das nicht auch über einen "Radius"/Einflussbereich entlang der Leitungen geklärt werden können?

Es ist wohl eine Mischung aus zwei Grundideen: Einflussbereich und Agents. Diese "Objekte" aka Agents die vom Wasserturm entlang der Rohrleitungen wandern und Wasser an Haushalte abgeben sind unsichtbare Träger die Wasser vom Turm entnehmen und dann entlang der Rohre wandern und bei jedem Abnehmer der was braucht Wasser abgeben. Das Wasser entnimmt der Turm aus dem Grundwasser und zwar im Radius A, während jedes Industriegebäude die Verschmutzung im Radius B steigert, was dann auf das entnommene Wasser durchschlagen kann, wenn die Entnahmestelle für das Wasser im Bereich der sich ausbreitenden Verschmutzung liegt.

Mit der Reichweite eines Wasserturms könnte ich mir das so vorstellen, dass die Agents in gewissen Abständen vom Wasserturm starten (alle X ticks) mit einer gewissen Wassermenge und die transportierte Menge von jedem Abnehmer (die in der Zeitspanne Y die Menge Z an Wasser brauchen) reduziert wird, bis sie Null erreicht. Das würde den Sinn der Agents erklären (wobei ja alles mit Agents dargestellt wird: Sims, Waren, Autos, Wasser, usw.).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Ulk am 18. April 2012, 18:44:44
Das Prinzip ist mir klar. Aber ich bezweifle, dass sich Realismus vs. Performanz durchsetzt. Andererseits wäre das 'ne nette Neuerung.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. April 2012, 20:05:01
Irgendwo weiter oben hat doch jemand schon geschrieben, dass der "Rechenaufwand" für diese Agents eigentlich recht gering ist. Ich meine auch, dass egal wie, es ja eh berechnet werden muss (der Verbrauch, etc.) und warum nicht auch so?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 18. April 2012, 21:11:23
Außerdem sind die Zeiten, wo CPU Leistung groß limitiert ist, endgültig vorbei. Man könnte auch noch die GPU dazu benutzen, ich glaube nicht, dass aktuelle GPUs mit Sim City groß ausgelastet werden. Und gerade so Agenten lassen sich ja ganz hervorragend parallelisieren.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2012, 10:45:13
Gibt nun den vierten Teil zur Glass Box Engine:

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/PC-CDROM/30137/89292/SimCity/GlassBox_Engine_Teil_4.html

Ist allerdings ein sehr schwacher Beitrag darüber wie sich Feuer ausbreitet ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. Juni 2012, 01:43:11
Einfacher aber sehr netter Trailer mit ersten ingame-Szenen ... und der Ankündigung "February 2013" ...

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SObs9KnK0Ng

und der "Mehrspieler"-Trailer:

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-simcity/730998
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 05. Juni 2012, 14:15:25
Hmm, warum plaziert der da Wolkenkratzer manuell? War es bei SimCity2000 nicht so, dass die erst entstanden sind, wenn die Infrastruktur & Co recht gut waren? Damals hat man doch nur Dinge wie Wohngebiet, Industrie- oder Gewerbegebiet vorgegeben. Fand eigentlich genau das immer recht spannend, weil man nie genau wusste was da nun gebaut wird. :D
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 05. Juni 2012, 17:35:32
Also gerade bei SimCity 2000 durfte man die Arkologien manuell platzieren... aber ich sitz gerade noch bei der arbeit und habs video nicht gesehen =)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. Juni 2012, 17:40:09
Das ist eine gute Frage Kulin, aber evt. ist das auch ein Sondergebäude oder vielleicht ändern die das auch. Könnte natürlich auch der Editor sein damit man Szenarios erstellen kann oder sonst was. Ich finde es auf alle Fälle ziemlich ansprechend und will es JETZT haben ... nicht erst 2013 irgendwann.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Tholld am 05. Juni 2012, 17:54:42
Ich finde es auf alle Fälle ziemlich ansprechend und will es JETZT haben ... nicht erst 2013 irgendwann.

Au prima, dann machst du den Fanboi? Das ging ja schnell  :mrgreen:

Aber zum Thema: Ich will doch mal stark hoffen, dass die kein Anno daraus machen. Das Selbstwachstum empfand ich schon als ein wesentliches Feature der Serie.
Der Trailer sieht auf jeden Fall schweinegeil aus...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. Juni 2012, 19:26:18
Au prima, dann machst du den Fanboi? Das ging ja schnell  :mrgreen:

Schau mal in den ersten Beitrag dieses Themas ...

Ich will doch mal stark hoffen, dass die kein Anno daraus machen. Das Selbstwachstum empfand ich schon als ein wesentliches Feature der Serie.

Muss man sehen wie sie das machen, aber ich denke eigentlich nicht, dass die das ganz weglassen. Wäre in der Tat sehr schade.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 27. Juni 2012, 10:23:36
http://www.golem.de/news/angespielt-sim-city-social-in-der-offenen-beta-1206-92761.html

Hmm, für den schnellen Hunger? Direkt lassen, da auf jeden Fall ohne Geld ab Punkt X nicht mehr spielbar?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 27. Juni 2012, 11:00:05
Ich hab gestern mal das Tutorial durchgespielt... war mir zuviel Standard-Facebook-Zynga-Style Kram. Sim City Feeling kam bei mir nicht auf.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juni 2012, 00:03:29
http://www.golem.de/news/angespielt-sim-city-social-in-der-offenen-beta-1206-92761.html

Hmm, für den schnellen Hunger? Direkt lassen, da auf jeden Fall ohne Geld ab Punkt X nicht mehr spielbar?

... wie bei jedem anderem social game auch. der schrott ist in der regel auch nicht für gamer entwickelt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 14. August 2012, 19:53:51
Ein Trailer zu der Verknüpfung mit anderen Spielern:

http://www.youtube.com/watch?v=c3oFKhftK88

Finde ich durchaus sehr interessant den Ansatz.


Edit: Beta Sign Up ist da: http://www.simcity.com/en_US/beta/info
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 15. August 2012, 10:24:17
Bah, und ich sitze noch bis zum Dienstag am Laptop (DXdiag).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 15. August 2012, 12:21:53
Das ist natürlich doof ... habe mir btw. gestern noch doch mal die digital deluxe edition bestellt ... Der Drang war zu groß :( :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 25. Oktober 2012, 00:21:07
Dauert noch ein bißchen, am 7.3.2013 ist Release.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2117082/SimCity|Erscheint_im_Maerz.html
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 29. Oktober 2012, 17:09:18
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/29/urban-unrest-wildfire-worlds-tech-demo/

Auch ganz interessant. Eine Einladung zur Beta hat wohl keiner von Euch bekommen? Mir könnt Ihr es doch sagen...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Extrawurst am 29. Oktober 2012, 20:23:02
Wird es wohl nur über Origin geben schätz ich :(
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 15:48:13
Laut dem letzten Video scheint das Spiel am 7. März 2013 zu kommen ... hmmm ... Frühjahr gerettet?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 17:48:29
Die Beta-Bewerbung war wohl nur ein Fake? Kenne zumindest niemanden der da mitmacht...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 18:06:04
Die Beta-Bewerbung war wohl nur ein Fake? Kenne zumindest niemanden der da mitmacht...

Ich glaube die ist noch sehr eng gehalten die Beta und ich gehe davon aus, dass die erst zum Test der Mehrspielerfunktionen bzw. der Online-Funktionen dann Tester rein lassen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 17:56:21
Gibt ein erstes Video zum Mehrspielerkonzept und macht einige Dinge klar und klingt spannend:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2121532/SimCity|Maxis_erlaeutert_Multi-City-Konzept.html


Einzige Befürchtung die sich bei mir immer mehr aufdrängt ist, dass man seine Stadt evt. spezialisieren MUSS (Stichwort: Casinozentrale). Ich verstehe das bisher so, dass man entweder fette Casinos oder massive Industrie oder wasauchimmer bauen kann, nicht aber einfach frei mischen. Das wäre für mich ein dickes fettes massives MINUS im Konzept.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. Dezember 2012, 18:03:01
Der CitiesXL-Ansatz ? Hat mir nicht wirklich gefallen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 27. Dezember 2012, 13:46:45
Sim City 5 präsentiert: Die dümmste Ausrede für einen Onlinezwang.
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/The-Benefits-of-Live-Service

Zitat
There is a massive amount of computing that goes into all of this, and GlassBox works by attributing portions of the computing to EA servers (the cloud) and some on the player's local computer.

Als ob die für Umme "massive amount of computing" in der Cloud bereitstellen würden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Dezember 2012, 16:02:10
ich denke mal der onlinezwang wird irgendwas mit dem global market feature zu tun haben. das wird sicher ähnlich wie diablo 3 aufgebaut und da wäre es natürlich ungünstig, wenn ein großteil der spieler offline spielen. ist sicher genau so ein faildesign wie damals mit den spore community features^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. Dezember 2012, 16:24:50
Sim City 5 präsentiert: Die dümmste Ausrede für einen Onlinezwang.
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/The-Benefits-of-Live-Service

Zitat
There is a massive amount of computing that goes into all of this, and GlassBox works by attributing portions of the computing to EA servers (the cloud) and some on the player's local computer.

Als ob die für Umme "massive amount of computing" in der Cloud bereitstellen würden.

Die haben doch eh schon große Server Cluster für alle möglichen Spiele (BF3, MoHW, die ganzen Sport-Spiele usw.) und da hier immer wieder welche zu gemacht werden dürften da auch einige Ressourcen frei werden. Und die Kosten für die Anmietung (denn die dürften wohl eher gemietet als gekauft sein die Server) spielen die sicher wieder über DLCs rein bei SC5 und zwar mit Dingen wie design packs, etc.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 27. Dezember 2012, 20:44:20
Die haben doch eh schon große Server Cluster für alle möglichen Spiele (BF3, MoHW, die ganzen Sport-Spiele usw.) und da hier immer wieder welche zu gemacht werden dürften da auch einige Ressourcen frei werden. Und die Kosten für die Anmietung (denn die dürften wohl eher gemietet als gekauft sein die Server) spielen die sicher wieder über DLCs rein bei SC5 und zwar mit Dingen wie design packs, etc.

Mir gings eher um die Begründung mit dem "massive amount of computing". Das hört sich für mich so an, als ob EA da jedem Spieler in der Cloud 16 CPU-Cores und 64 GB RAM für die Berechnungen bereitstellt. Und selbst dedicated Gameserver sind ja vergleichweise bescheiden in den Hardwareanforderungen (verglichen mit einem aktuellen Gaming-PC) - aber das brauche ich gerade Dir ja nicht zu erzählen :)

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 27. Dezember 2012, 20:59:04
fragt sich ob jeder einzelne spieler einen großen rechenpart braucht oder ob es ein basissystem ist, dass massive berechnungen ausführt, bei denen aber jeder spieler nur eine kleinen part dazu gibt..
wenn wir jetzt an deren multiplayeransatz mit spezalisierten städten denken, kann es gut sein, dass sie auf den servern ne weltwirtschaft simulieren, aber halt nicht jeden SIM jeder stadt eines jeden spielers - ergo wenig last pro spieler, massive last durch die ganzen städte.

nur so ne überlegung ^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. Dezember 2012, 21:11:03
Du musst den Satz davor auch lesen, denn dann wird klar, worauf sich das "massive amount of computing" bezieht, nämlich nicht auf das was EA bereit stellt, sondern auf das was die engine leisten muss (100.000 einzelne Sims und alle Interaktionen zwischen Sims, Städte, "Agents" usw. berechnen) und dass ein Teil davon ausgelagert wird auf Server von EA - wie viel davon sagen sie aber (wohl bewusst) nicht. Daher lese ich da eigentlich nicht heraus, dass EA da irgendwie versprechen oder sagen würde, dass sie für jeden Spieler jetzt einen fetten Server hinstellen würden.

In Anlehnung an das letzte Video und dem Text danach würde ich sagen, dass vor allem der Teil der Interaktionen und des Handels zwischen den Regionen bzw. Städten dort hin verlagert wird (würde ja Sinn durchaus machen, auch um cheats zu vermeiden). Daher schätze ich, dass die "Simulation" der Nachbarstädte auf den Servern laufen, wenn deren Spieler nicht da ist bzw. man selber nicht diese Stadt aktiv bespielt.

Und so viel Rechenleistung wird da gar nicht möglich sein. Auf einem von dir beschriebenen Server können eine Menge an dedizierten Server für aktuelle FPS wie BF3 oder MoHW mit bis zu 64 Spielern laufen (vermutlich mehr als du denkst) und daher dürfte SC5 da recht moderate Anforderungen haben. Denn Grafik oder großen/schnellen Interaktionen usw. muss der Prozess auf dem Server gar nicht berechnen, was bei einem Spiel wie SC5 sicher einen guten Teil der Arbeit für CPU und GPU aus macht.

Unter dem Strich ist es natürlich eine Begründung für die ständige Online-Verbindung bei dem Spiel, aber mit dem Blick auf das was hier passieren soll bei dem Spiel (enge Verbindung unter den Städten/Regionen) durchaus nicht völlig unplausibel. Kommt halt auch darauf an wie viel sie wirklich auslagern oder auslagern müssen vom Client, damit das Spiel sauber daheim läuft.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 27. Dezember 2012, 21:24:15
In Anlehnung an das letzte Video und dem Text danach würde ich sagen, dass vor allem der Teil der Interaktionen und des Handels zwischen den Regionen bzw. Städten dort hin verlagert wird (würde ja Sinn durchaus machen, auch um cheats zu vermeiden). Daher schätze ich, dass die "Simulation" der Nachbarstädte auf den Servern laufen, wenn deren Spieler nicht da ist bzw. man selber nicht diese Stadt aktiv bespielt.

Genau so wird es auch sein, das steht außer Frage. Aber das können sie natürlich nicht einfach so zugeben, ansonsten dürften schnell Forderungen nach einem Offline-Modus mit entsprechend fehlenden "Multiplayer"-Features laut werden.

Sim City ist für mich (genau wie HoMM, wo ich mir Teil 6 auch aus genau diesem Grund nicht geholt habe), ein Spiel für den Zug oder das Flugzeug. Ich hab zwar eine SIM-Karte in meinem Notebook drin, aber wirklich mobiles (mobil im Sinne von "in Bewegung" und nicht "stationär außerhalb der Wohnung") Internet gibt es auch heute noch nicht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. Dezember 2012, 22:53:09
Der Grund ist sehr gut nachvollziehbar, allerdings halt wirklich individuell und für mich persönlich z.B. völlig egal. Ich bin, wenn ich unterwegs bin, nicht "spielend" unterwegs, außer evt. auf meinem iPhone. Und ich kann mir durchaus vorstellen (bzw. gehe davon aus), dass die Online-Funktionalität nicht zu 100% simuliert werden kann und vor allem kein mal online, mal offline möglich ist. Ebenso glaube ich, dass dieser Teil des Spiels deutlich wichtiger ist als nur ein Zusatzfeature oder Beiwerk, so zumindest sehe ich die Richtung die sich aktuell in den Videos und Blogeinträgen abzeichnet (auch abzüglich des "Das muss super wichtig und toll und unverzichtbar klingen."-Tenors dort).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 27. Dezember 2012, 23:12:21
Der Grund ist sehr gut nachvollziehbar

Ein Daueronline-DRM in einem Singleplayer-Spiel ist für mich niemals nachvollziehbar. Sorry, aber für mich ist das einfach ein No-Go. Geht gar nicht. Weder bei Diablo3 noch bei SimCity. Damit bin ich ja auch nicht alleine. Und bei ersterem haben sie sich auch schon alle möglichen Gründe aus den Fingern gesogen incl. "Diablo3 ist ja ein Onlinespiel - das macht alleine keinen Spaß".

Falls die SimCity jetzt wirklich so konzipiert haben, dass ein Solo-Spiel überhaupt keinen Sinn mehr macht... äh... also dann hab ich nichts gesagt. Aber dann ist das auch sowieso nix für mich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 00:11:40
Ein Daueronline-DRM in einem Singleplayer-Spiel ist für mich niemals nachvollziehbar. Sorry, aber für mich ist das einfach ein No-Go.

Ich glaube der "Fehler" hier ist typisch, dass alle SC5 (oder auch andere Spiele) weiterhin als SP-Titel sehen. Das ist historisch gesehen im Rückblick auf die Serie bisher sicher richtig, aber das ist die Vergangenheit. Der Titel bzw. das Spiel entwickelt sich halt weiter bzw. wird weiter entwickelt in eine Richtung die es vom klassischen SP-Titel weg bewegt zu einem mehr oder minder MP-Titel. Das muss nicht jedem gefallen und es gibt durchaus Spiele bei denen die Innovationen oder Evolutionen (egal ob jetzt im Zusammenhang mit Online-Modus oder anderen Dingen) ganz und gar nicht auf meine Gegenliebe stoßen, aber bei SC5 sehe ich sehr gespannt dem entgegen was da kommen mag. Aber schon seit der ersten Ankündigung sehe ich SC5 nicht mehr als SP-Titel.

Falls die SimCity jetzt wirklich so konzipiert haben, dass ein Solo-Spiel überhaupt keinen Sinn mehr macht... äh... also dann hab ich nichts gesagt. Aber dann ist das auch sowieso nix für mich.

Soweit wie es bisher zu verstehen war ist genau das der Fall und ich muss sagen, dass ich es in Teilen verstehen kann und auch sogar begrüße. Gerade die Interaktion und das "Zusammen etwas bauen" ist etwas, dass ich in SC-Titeln bisher immer vermisst habe bzw. mir gewünscht habe. In SC4 war es ja schon teilweise "simuliert" mit mehreren Städten in einer Region und das Konzept wird nun (ganz im Zuge des Trends des Online-Spielens) weiter ausgebaut.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 28. Dezember 2012, 00:49:36
Ich glaube der "Fehler" hier ist typisch, dass alle SC5 (oder auch andere Spiele) weiterhin als SP-Titel sehen. Das ist historisch gesehen im Rückblick auf die Serie bisher sicher richtig, aber das ist die Vergangenheit.
Naja, sie schreiben halt "Sim City" drauf. Und gerade bei einem Spiel mit SO einer Geschichte weckt das eine bestimmte Erwartungshaltung.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 28. Dezember 2012, 01:07:57
"Twin Towers, nur 9,99 € im 9/11 SALE!" - Das wird der MP von SCV vor allem sein ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 28. Dezember 2012, 01:10:22
was n quark. ich geb doch nicht nen großen teil der alten stammspieler ab, in der hoffnung mit multiplyer-firlefanz drm/dlc und sonstige scheiße unterzubringen.aber ich bin ja auch kein entscheidungsträger
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 02:06:57
Naja, sie schreiben halt "Sim City" drauf. Und gerade bei einem Spiel mit SO einer Geschichte weckt das eine bestimmte Erwartungshaltung.

Es ist ja auch ein Sim City und wie es offizielle genannt wird ein relaunch der Serie (und daher nicht Sim City 5 genannt sondern nur wieder Sim City). Und dazu kommunizieren sie die neue Ausrichtung so deutlich um klar zu machen, dass die Ausrichtung des Spiels und damit die Zielgruppe nun eine andere ist. SC5 (nenne es immer noch so) wird kein SP-Spiel mehr sein - darüber kann man traurig sein (so wie du oder Itchy z.B.) oder auch nicht (so wie ich), denn das ist eine reine Geschmacksfrage.

was n quark. ich geb doch nicht nen großen teil der alten stammspieler ab, in der hoffnung mit multiplyer-firlefanz drm/dlc und sonstige scheiße unterzubringen.aber ich bin ja auch kein entscheidungsträger

Die Zahl der alten Stammspieler die Abspringen dürfte deutlich geringer sein als die der neuen Spieler die sich von Mehrspieler Online Social Blabla anziehen lassen. Und vor allem die Spieler die dann für DLCs später Geld ausgeben. Die alten Stammspieler von SC4 werden zum großen Teil dennoch SC5 kaufen (wie immer) und der Rest teilt sich auf in "Verweigerer" und "spielt eh nicht mehr".
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 28. Dezember 2012, 10:20:49
Zitat
Die Zahl der alten Stammspieler die Abspringen dürfte deutlich geringer sein als die der neuen Spieler die sich von Mehrspieler Online Social Blabla anziehen lassen. Und vor allem die Spieler die dann für DLCs später Geld ausgeben. Die alten Stammspieler von SC4 werden zum großen Teil dennoch SC5 kaufen (wie immer) und der Rest teilt sich auf in "Verweigerer" und "spielt eh nicht mehr".

jupp und kotor war ein riesenerfolg, die raubkopierer sind schuld, dass ubisoft weniger spiele verkauft, d3 wollte eh keiner sp/offline spielen, mass effect 3 hatte tolle unterschiedliche enden, der pc ist tot und die idee, dass kachelsystem von windows mobile auf desktop-pc's zu übertragen ist brilliant.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 10:45:04
Kotz dich ruhig aus. Die Welt ist schlecht, früher war alles besser und alle außer dir sind dumm ... Willkommen im Alter. ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 28. Dezember 2012, 10:47:39
Man wird halt einfach das Gefühl nicht los, dass die Gründe für den Online-Zwang extrem konstruiert wirken. Ich würde einfach vorschlagen, die machen jetzt mal hinne und dann schauen wir uns das am fertigen Produkt mal genauer an.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 28. Dezember 2012, 14:40:43
Kotz dich ruhig aus. Die Welt ist schlecht, früher war alles besser und alle außer dir sind dumm ... Willkommen im Alter. ;)
die welt ist kaputt aber mein kleiner teil passt, ich werde jedes jahr jünger und 2012 war für videospiele ein ganz geiles jahr.
aber sim city, egal wie sehr es gewandelt wird, bleibt vermutlich ne aufbau-sim und das spielt nunmal ein großteil der leute lieber solo. dabei muss großteil nicht mehrheit bedeuten (auch wenn ich es denke). ich spiele auch gerne civ oder anno im multiplayer, aber das sind erst einmal alles solo-games, weil es in der natur des spiels steckt. kannst ja mal deinem sohnemann nen eimer mit bauklötzen schenken und ihm dann verklickern, dass er nur damit spielen darf, wenn der nachbarsjunge auch mit bauklötzen spielt.
das kann man jetzt so hinbiegen, dass es tolle online-features hat, aber online-only ist aus dem spiel heraus zu konstruieren ist albernes geschwätz (sich hinstellen und es als kopierschutz titulieren, würde ja nicht wehtun) und die zeit der socialize-abzocker ist auch weitestgehend durch.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 14:52:53
@Accipiter: Ich glaube eher es ist weniger deshalb so konstruiert als einfach ein gewünschter Nebeneffekt und Faulheit/Kostenfrage. Man wollte wohl neue Wege gehen und (endlich, sage ich persönlich) Interaktionen zwischen Spielern schaffen und Städte und Spiele vernetzen. Dass dabei ein Kopierschutz und eine Accountbindung raus springt ist natürlich ein dicker Bonus und das Spiel nicht so zu bauen, dass man es alternativ offline spielen kann, das dürfte (neben der Tatsache dass man den Kopierschutz gleich selber aushebeln würde) auch Faulheit sein oder aber einfach ein Kostenfaktor.

@tombs: Deine Vergleiche hinken, denn die Spiele die du nennst waren BISHER SP-Titel aber sind es nun (teilweise) eben nicht mehr. Nur weil etwas bisher immer so war muss es nicht so bleiben - sollte es auch teilweise gar nicht, denn das würde Stillstand bedeuten. Es gäbe keine MMORPGs wenn man immer gesagt hätte, dass man RPGs ja auch solo spielen können muss. Warum brauche ich für das Erfahren aller GW2, WoW, etc. Inhalte andere Spieler, warum kann ich das nicht offline alleine mit KI Spielern spielen? Weil es von den Entwicklern so nicht gewollt war und ist. Und ich wette damals gab es auch einen Haufen alter Hasen die sich darüber aufgeregt haben, dass in UO man andere Spieler braucht, wo doch die Ultima-Serie nur solo spielbar war.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 28. Dezember 2012, 15:37:51
hurzilein, immer noch kein leseverständnis vom weihnachtsmann bekommen? es geht nicht um die weiterentwicklung von spielen. ist doch super, wenn sie denn was taugen.
es geht um always-on-zwang, der aufgesetzt wirkt. die schreiben schon auf ihrer eigenen seite zum multicity zum bsp:
Zitat
Du spielst auf einem viel größeren Maßstab, da deine Stadt Teil einer ganzen Region ist. Du kannst eine oder mehrere Städte kontrollieren – und zwar in einer offenen Region, in einer privaten Region, die du dir mit deinen Freunden teilst, oder in deiner ganz persönlichen Region.
echt, ich kann allein mehrere städte steuern. in meiner persönlichen region. hmm, das kann natürlich nur online funktionieren.
weltwunder mit freunden ( oder wem auch immer) online bauen, toll. rohstoffbörse (falls ich auch ohne halbwegs klar komme und mir goons nicht komplett das spiel versauen können), super. meine eigene stadt nur noch in abhängigkeit von anderen erstellen/zusammenbasteln können - scheiße. aber gut, warten wir mal ab, bis das spiel erscheint und dann gucken wir mal auf die online-feature und überprüfen, was davon offline nicht ginge. und ob sim city ein neues und erfolgreiches genre begründet. ich würde dagegen wetten, nenn nen einsatz :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 15:58:46
es geht nicht um die weiterentwicklung von spielen. ist doch super, wenn sie denn was taugen.

Aber genau darum geht es um die Weiterentwicklung und die Nutzung neuer Möglichkeiten und Technologien. Und dabei bleiben nun mal andere Teile auf der Strecke und das war z.B. bei MMORPGs als Weiterentwicklung von RPGs auch nicht anders.

es geht um always-on-zwang, der aufgesetzt wirkt. die schreiben schon auf ihrer eigenen seite zum multicity zum bsp:
Zitat
Du spielst auf einem viel größeren Maßstab, da deine Stadt Teil einer ganzen Region ist. Du kannst eine oder mehrere Städte kontrollieren – und zwar in einer offenen Region, in einer privaten Region, die du dir mit deinen Freunden teilst, oder in deiner ganz persönlichen Region.
echt, ich kann allein mehrere städte steuern. in meiner persönlichen region. hmm, das kann natürlich nur online funktionieren.

Es sagt kein Mensch, dass es nur online funktionieren könnte, wenn die Entwickler es so (also zweigleisig) programmieren wollen würden. Tun sie aber nicht und das aus vermutlich Kostengründen, Faulheit und weil sie damit dem Schutz ihres Produktes selber aushebeln würden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die paar Mehrverkäufe an Offliner in keinem Verhältnis stehen zu den Mehrkosten an Entwicklung plus nicht verkaufte Spiele durch illegale Kopien (wie groß der Faktor ist kann man nur raten - sicher nicht so groß wie die Industrie behauptet und ebenso sicher nicht so klein wie die Gegenseite meint).

weltwunder mit freunden ( oder wem auch immer) online bauen, toll. rohstoffbörse (falls ich auch ohne halbwegs klar komme und mir goons nicht komplett das spiel versauen können), super. meine eigene stadt nur noch in abhängigkeit von anderen erstellen/zusammenbasteln können - scheiße.

Und genau bei dem letzten Punkt unterscheiden wir uns: Ich finde es für eine Simulation einer Stadt im globalen Zeitalter absolut korrekt, dass diese nicht mehr alleine Existieren kann. Und hier ein globales Spielfeld zu eröffnen auf denen alle Dinge miteinander vernetzt und abhängig sind finde ich eine unglaublich spannende und aufregende Idee. Sicher ist es nicht mehr das alte SC, aber wenn ich das wollte, dann würde ich mir SC4 installieren.

aber gut, warten wir mal ab, bis das spiel erscheint und dann gucken wir mal auf die online-feature und überprüfen, was davon offline nicht ginge. und ob sim city ein neues und erfolgreiches genre begründet. ich würde dagegen wetten, nenn nen einsatz :)

Erstens wette ich niemals um irgendetwas und zum zweiten glaube ich jetzt nicht, dass SC5 ein völlig neues Genre begründet. Vielmehr sehe ich eine logische und für mich auch wünschenswerte Weiterentwicklung der Serie bzw. einen Neustart bei der das Internet, Verknüpfungen und Mehrspielerfunktionen zentraler Bestandteil des Spiels werden.

Und ehrlich gesagt ist es mir persönlich völlig egal, wenn ein paar Offliner das Spiel deshalb nicht kaufen weil sie es im Zug (zur Zeit noch) nicht spielen können. Dieser (für mich eh faktisch nicht existierende) Minderwert wird für mich persönlich mehr als ausgeglichen durch die (sehr wahrscheinlichen) Mehrwerte die damit möglich werden, dass man sich in einer "lebendigen Welt" befindet mit seiner Stadt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 28. Dezember 2012, 16:25:04
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und prophezeie: Das erste Wochenende nach Release wird kein SC5-Käufer das Spiel spielen (können).

Mal ehrlich... ich glaube in keinster Weise, dass es bei SC5 irgendwo um eine Weiterentwicklung geht. Es geht darum, einen Daueronline-Zwang einzuführen, um Raubkopien zu verhindern - was dann natürlich nicht klappt. Und es wird wieder darauf hinauslaufen, dass die Raubkopierer spielen und sich die ehrlichen Käufer mit dem unnötigen DRM herumschlagen. Assassin's Creed, Siedler 7, Diablo 3... es ist immer das selbe.

Möglich, dass SC5 so konzipiert ist, dass es offline nicht geht, weil dann zuviele Features wegfallen, aber das glaube ich auch erst, wenn ich's sehe. Bis dahin ist erstmal jede Art von Onlinezwang nichts anderes als Kundengängelung, die in keinster Weise unterstützt werden sollte.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 08. Januar 2013, 12:38:53
Gestern im Saturn die Pre-Order-Box in der Hand gehabt. Exklusiver Content für Vorbesteller. Maxis-Man vs. irgendeinen Superschurken mit den jeweiligen Hauptquartieren zum bauen???
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 08. Januar 2013, 12:46:26
Gestern im Saturn die Pre-Order-Box in der Hand gehabt. Exklusiver Content für Vorbesteller. Maxis-Man vs. irgendeinen Superschurken mit den jeweiligen Hauptquartieren zum bauen???

Shut up and take my... Errm.. What?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 08. Januar 2013, 13:44:46
Gestern im Saturn die Pre-Order-Box in der Hand gehabt. Exklusiver Content für Vorbesteller. Maxis-Man vs. irgendeinen Superschurken mit den jeweiligen Hauptquartieren zum bauen???

Das ist doch schon lange bekannt ... siehe SC(5) Seite ... für die digital deluxe gibt es sogar dazu die ersten drei "ländertypischen" Bauwerksets. Oder so.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Januar 2013, 22:47:37
ich glaube die premium skidrow version wird den kompletten content aller boxen beinhalten....  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 09. Januar 2013, 10:48:12
Wird das mit zwingender Verbindung zum Server überhaupt gehen? Diablo III hat man doch auch nicht zum SP umgebaut, oder?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 11:02:14
Wird das mit zwingender Verbindung zum Server überhaupt gehen? Diablo III hat man doch auch nicht zum SP umgebaut, oder?

Gibt schon länger diverse mehr oder minder funktionierende Server-Emulatoren für D3 ... wie stabil die sind oder aktuell kann ich dir nicht sagen (interessiert mich auch nicht wirklich). Von daher ist davon auszugehen, dass so was auch bei SC(5) passieren wird und je nachdem wie gut "gesichert" die Software ist wird es länger oder weniger lang brauchen bis die verfügbar sind. Die Frage ob und wie sie die Handlungen der Nachbarstädte simulieren können und ob dann im Spiel alle Dinge so funktionieren wie gedacht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2013, 21:20:25
ich hab hier n key für die beta bekommen. weiß einer wo ich das ding eingeben muß?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 25. Januar 2013, 21:46:53
ich hab hier n key für die beta bekommen. weiß einer wo ich das ding eingeben muß?

Bei Systemprogramme / Zubehör im Taschenrecher.
Ist aber nur so ne Vermutung.
Vielleicht auch im zugehörigen Spiel sonald du danach gefragt wirst?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 25. Januar 2013, 21:54:50
Sind die Karten wirklich so mickrig wie auf Gamestar.de geschrieben?
Ich fand die bei 4 schon zu klein und 5 soll da wohl noch kleiner sein.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2013, 23:05:03
ich hab hier n key für die beta bekommen. weiß einer wo ich das ding eingeben muß?

Bei Systemprogramme / Zubehör im Taschenrecher.
Ist aber nur so ne Vermutung.
Vielleicht auch im zugehörigen Spiel sonald du danach gefragt wirst?

da gehört aber kein spiel zu. jedenfalls nicht im direkten zusammenhang. hab nur von jemanden n key dafür bekommen. wo gibts den rest?

edit: ok, gefunden. scheinbar kann man bei origin den key so einlösen wie bei steam. hatte das ding schon seit nem halben jahr nicht mehr am laufen^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 26. Januar 2013, 00:28:59
Sind die Karten wirklich so mickrig wie auf Gamestar.de geschrieben?
Ich fand die bei 4 schon zu klein und 5 soll da wohl noch kleiner sein.

Die Karten sind wohl wirklich klein um das an das Region-Konzept anzupassen. Finde ich (neben der drohenden Spezialisierungspflicht) ziemlich doof und könnte in der Tat dazu führen, dass SC(5) ein Reinfall wird.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 26. Januar 2013, 05:01:21
Die Zahl der alten Stammspieler die Abspringen dürfte deutlich geringer sein als die der neuen Spieler die sich von Mehrspieler Online Social Blabla anziehen lassen. Und vor allem die Spieler die dann für DLCs später Geld ausgeben. Die alten Stammspieler von SC4 werden zum großen Teil dennoch SC5 kaufen (wie immer) und der Rest teilt sich auf in "Verweigerer" und "spielt eh nicht mehr".
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 26. Januar 2013, 08:38:53
die karten scheinen ja wirklich klein zu sein, dafür hat man dann aber eine ganze region mit (zumindest in der beta) 3 städteslots und einem großbauprojekt slot.. die darf ein bürgermeister alle bearbeiten oder über den multiplayerpart aufteilen.

damit kommt dann ja doch wieder eine etwas größere Landmasse zum bauen zustande, mit 3 Spezialisierungen.

Die Menübuttons und co sind etwas kitschig-bunt..

ich wüsste aber gerne, was im richtigen spiel noch alles kommt, bei der installation sagte mir der installer, dass er gerne 12 gig installieren will, der ordner der demo .. bzw beta.. hat aber nur 1,88 gig. ich war schon sehr erstaunt wie schnell das ganze auf einmal installiert war und dachte, die entwickler wären perfektionisten bei der komprimierung. wenn aber hinterher tatsächlich ein vielfaches an daten benötigt wird, kann ich mir schon vorstellen, dass die städte größer sein können.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 26. Januar 2013, 09:57:46
Ich glaube ein großer Teil des reservierten Speicherplatzes ist für Auslagerungsdateien und Speicherstände und die restlichen DLC die erst nach und nach freigegeben werden.

Und ja, die Gebiete sind definitiv zu klein und man muss faktisch seine X Städte spezialisieren und aufteilen. Leider etwas das ich befürchtet habe obwohl die gerade die Online-Funktionen und Mehrspielerverknüpfungen sehr ansprechend und nötig finde.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Januar 2013, 13:10:41
kann noch nichts über das spiel sagen (weil nur installiert und kurz mal rein geschaut), ausser das ich von der grafik wesentlich mehr erwartet hatte. der unterschied zu irgendwelchen social games auf facebook ist jetzt nicht so groß...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2013, 13:16:59
Hach ja, Online-Games. Server down, Server überladen, aber natürlich alles als "Test für die nötige Serverkapazität zum Launch". Wir lassen uns überraschen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 26. Januar 2013, 15:21:13
Kann man sich denn den 4. Teil geben, falls der fünfte scheiße wird? Ich kenn nur das alte Sim City 2000.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 26. Januar 2013, 15:29:19
Wenn du 2000 mochtest wäre 3000 die bessere Wahl als 4 in meinen Augen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2013, 17:04:32
Sollen wir den Thread mal ins interne Schieben oder hat das gar keine strenge NDA. Kann mich nicht mehr dran erinnern was ich damals alles unterschrieben habe ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Januar 2013, 17:26:47
bei EA könnte ich mir durchaus vorstellen, das ein killerkommando auf deinem hausdach abgeseilt wird, sowie du die nda verletzt *g*
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 26. Januar 2013, 19:40:32
Sollen wir den Thread mal ins interne Schieben oder hat das gar keine strenge NDA. Kann mich nicht mehr dran erinnern was ich damals alles unterschrieben habe ;)
Glaub kaum dass es Ärger geben wird. Gibt sogar einige Youtuber denen sie schon erlaubt haben ihre Betaerfahrungen zu filmen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2013, 19:55:42
Also mal abgesehen von den bedingt durch die Beta eingeschränkten Möglichkeiten: Die Größe der aktuellen Karte ist ein absoluter Witz, zumal man ja auch nicht einfach mal mit TAB zu den anderen Stadtflächen wechseln kann (Ladescreen).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 26. Januar 2013, 20:37:28
Also mal abgesehen von den bedingt durch die Beta eingeschränkten Möglichkeiten: Die Größe der aktuellen Karte ist ein absoluter Witz, zumal man ja auch nicht einfach mal mit TAB zu den anderen Stadtflächen wechseln kann (Ladescreen).

Stimme ich zu und das ist wohl aktuell auch die einhellige Meinung der "Tester", allerdings glaube ich nicht, dass Maxis hier noch was großartig drehen wird. Evt. kündigen sie das hektisch für die nahe Zukunft an, dass die Gebiete größer werden oder man Land dazukaufen kann oder wie auch immer, aber ein paar Kernpunkte dürften sich kaum ändern, auch der Spezialisierungszwang nicht.

Eigentlich sieht alles bei SC(5) richtig gut aus: Die Grafik ist zeitgemäß und sehr reich an Details (außer wenn die Kamera Autos folgt, dann sieht es verschwommen aus - sehr unschön) und das Interface und die Handhabung sind einfach wie erwartet gut und intuitiv. Sehr schön ist das mit dem Erweitern von Gebäuden und der Option Städte auch mal nicht quadratisch anlegen zu müssen und die "Agents" scheinen wirklich gut zu funktionieren soweit man das sehen kann. Insgesamt also eine gute Sache und dann das Zusammenspiel mit anderen Städten - es wäre ein Traum und ein echte Evolution der Serie. Es wäre wie gesagt, wenn da nicht von mir von den ersten Videos und Beiträgen an zwei dicke Fragezeichen stehen würden: 1. geringe Größe der Stadtflächen und 2. Spezialisierungszwang. Und leider scheinen beide Punkte genau so einzutreten, was sehr sehr schade ist und das Spiel ruiniert, da es den Spieler einschränkt in der Freiheit der Gestaltung und auf eine "Bahn" zwingt. Typischer Fall von zu viel Vereinfachung und Anpassung an die Schienen-Shooter-Konsolengeneration .. Danke auch dafür!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Januar 2013, 21:08:45
Die Grafik ist zeitgemäß

was natürlich von der zeit abhängt, in der man (noch) lebt....  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 27. Januar 2013, 14:16:13
Also so schlimm wie Du Baum sehe ich das nicht. Im Gegenteil steckt da IMHO recht viel Liebe zum Detail drin. Ich kann mir sogar fast vorstellen, dass man Karten wie in Sim City 2000 komplett in diesem 3D-Look (inkl. animierter Bewohner) technisch nicht umgesetzt bekommt. @Hurz Den Tilt-Shift-Effekt kannst Du in den Optionen ganz abstellen.

Insgesamt finde ich das Spiel zwar immer noch nett gemacht. Gemessen an die eigenen Hoffnungen ist das jetzt aber schon ein ziemlicher Baumstumpf für mich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Januar 2013, 15:03:02
habs heute mal etwas gespielt und es es in der tat sehr nett gemacht :)

nur die limitierte zeit der beta hat etwas genervt.

was ich übrigens nciht verstehe, ist das online feature. baut man dann neben anderen spielern, oder wie funktioniert das dann?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 27. Januar 2013, 15:27:00
Anscheinend ja, man kann aber auch eine ganze Region alleine beackern. Du hast dann also drei Slots für kleinere Städte + das Großprojekt. Online spielen dann wohl die kompletten Regionen zusammen, also Du verkaufst dann meinetwegen Zeug an andere/am Weltmarkt.

Aber innerhalb von einer Stunde die komplette Stadtfläche zu bebauen kühlt da meinen Ehrgeiz ziemlich ab. Ich glaube auch nicht, dass sich da noch etwas großartig ändert, die Karsten müssten ja schon um den Faktor +10 größer werden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Januar 2013, 15:30:28
naja, wer weiß wie es gebalanced ist. kann ja auch sein, das wenn du gleich alles voll baust, du so schnell wächst, das du finanziell nicht mehr hinterher kommst, um die stark ansteigenden bedürfnisse deiner einwohner zu befriedigen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 27. Januar 2013, 16:00:07
Trotzdem, ne Metropole mit Millionen Einwohnern sehe ich auf so ner Fläche nicht wachsen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Januar 2013, 16:12:40
dann mußt du eben in die höhe bauen.... inkl. lift zum mond^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 17:30:53
Trotzdem, ne Metropole mit Millionen Einwohnern sehe ich auf so ner Fläche nicht wachsen.

Das und die damit einherkommende Zwangsspezialisierung sind furchtbar ... Dafür bestätigen die ersten Eindrücke der Online-Funktionen das, was ich mir von einer Weiterentwicklung der Serie hin zu einer vernetzten Welt erhoffen würde.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2013, 00:26:51
Ganz schlecht ... Beta-Größe der Städte entspricht der Größe in der release-Version. Er sagt zwar "for now", aber damit halten sie sich nur die Tür offen. Sehr schade.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2013, 00:58:41
die zielgruppe sind casualgamer und die haben nun mal keine guten PC's^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 04. Februar 2013, 18:23:08
Ein wenig umstritten wie echt das Dokument ist, aber man beachten den kleinen Hinweis auf Seite 9 auf den SimStore:

http://de.scribd.com/doc/121736732/Leaked-Simcity-manual

Ehrlich gesagt hätte es uns wohl alle eher gewundert, wenn es den nicht geben würde.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Februar 2013, 18:26:04
damit ist es dann auch nichts anderes mehr als ein normales browsergame... einziger unterschied: das browsergame kostet keine 50-60 euro eintrittsgebühr.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 05. Februar 2013, 01:21:12
Ein wenig umstritten wie echt das Dokument ist, aber man beachten den kleinen Hinweis auf Seite 9 auf den SimStore:

http://de.scribd.com/doc/121736732/Leaked-Simcity-manual

Ehrlich gesagt hätte es uns wohl alle eher gewundert, wenn es den nicht geben würde.

1. Ich tippe auf Fake, weil keine Credits und auch sonst keine Copyright Notices oder ähnliches enthalten sind.

2. Ohne Store wäre es nicht EA und auch nicht Maxis.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 17. Februar 2013, 00:20:12
So ich durfte dieses Wochenende auch mal. In der einen Stunde kann man nicht wirklich eine Region spielen. Die eigentlichen Städte sind ja eher Dörfer  :(
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 18. Februar 2013, 15:35:28
Mein Gott sind das Nervensägen. IG Shop mit lauter Zusatzteilen und Mini-Weltkarten geht in meinen Augen gar nicht. Das eine führt dazu, dass ich ständig das Gefühl habe mir fehlt was im Spiel. Das andere beschränkt mich in meiner Kreativität. Dazu dann noch das fehlende Terraforming. Ich muss mich echt manchmal fragen, wer diese Spiele eigentlich entwickelt. Was für ein Vollpfosten muss man sein, um solche Entscheidungen zu treffen? Wart ich eben bis es das Komplettpaket auf dem Krabbeltisch zu kaufen gibt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 18. Februar 2013, 16:25:19
Bei den "Sims 3" gab es zuletzt (bevor noch weitere Updates gekommen sind) ein kleines Komplettpaket auf Steam für schlanke 200 Euro ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 18. Februar 2013, 19:51:59
sims 3 ist aber auch ne erfolgsgeschichte. sc 5 wird vermutlich leicht weniger gut laufen. es sei denn, die ganzen "wir-wollen-unbedingt-online-mit-anderen-ministädten-spielen"-fans, die hurz prophezeite, kommen zum release zum vorschein.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 18. Februar 2013, 19:52:47
Gleiche Zielgruppe...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. Februar 2013, 20:07:19
Hauptprobleme bei SC5 für mich sind und bleiben die geringe Größe der Städte und die Spezialisierung, mit allen anderen Faktoren kann ich gut leben, auch wenn mehr Flexibilität mit manuellem Terraforming und einigen anderen automatischen Funktionen sehr wünschenswert wäre. SC5 wird auch sicher nicht ganz so gut laufen wie die Sims-Serie, da hier der "Technikfaktor" deutlich höher ist und es weniger "Kuschelfaktor" hat - damit fallen ein großer Teile der Sims-Käufer weg und das sind die weiblichen Spieler (mag nach einem Klischee klingen ist aber so, dass die Sims-Serie bei Frauen beliebt ist).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Februar 2013, 22:05:32
Hauptprobleme bei SC5 für mich sind und bleiben die geringe Größe der Städte und die Spezialisierung, mit allen anderen Faktoren kann ich gut leben,

irgendwo wurde auch die künstliche Begrenzung der Spielfläche auf ein Rechteck erwähnt...stimmt das?
D.h. auch wenn ich ne schöne geschwungene Landzunge zum Bebauen habe, muss meine Stadt in ein bestimmtes Rechteck passen, sprich ich kann nicht überall bis zum Rand bauen? oder ist dieses "Feature" nur ein Gerücht?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 19. Februar 2013, 23:45:27
Du hast ein festes, genau rechteckiges Raster und da wird nicht drüber weg gebaut.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 20. Februar 2013, 01:40:31
So wie Acci das beschreibt ist es aktuell bestätigt: die Bauflächen sind 2000x2000 groß und ein Quadrat (bis auf die Großprojekte, deren Fläche ist Rund (warum auch immer) und selbst wenn zwei Baufelder nahe beisammen sind, so bleiben immer Lücken dazwischen und man kann keine Querverbindungen bauen mit Straßen oder Schienen. Könnte mir aber vorstellen, dass dies auch mal geändert wird, wobei ich nicht fest damit rechnen würde, aber es würde einen der Punkte die mir an SC5 nicht gefallen entschärfen, wenn wenigstens die Baufelder näher beisammen und damit zwei Städte "nahtloser" verbunden würden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 20. Februar 2013, 12:04:53
Ja, schön.

Neeext!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 20. Februar 2013, 16:07:54
Das Spiel ist schon von Haus aus eher eine "spezielle" Kategorie, mit der viele RoXXors schon mal gar nichts anfangen können. Bisher habe ich nur halbwegs enttäuschtes Feedback zu SCV gelesen. IMHO kann das Spiel für EA auch ne schwarze Null werden, selbst wenn Sie es über den Store totmelken. Knapp 100k Einwohner in einem Feld und Schluss sind einfach Fail.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 20. Februar 2013, 16:15:28
SC5 wird auch sicher nicht ganz so gut laufen wie die Sims-Serie, da hier der "Technikfaktor" deutlich höher ist und es weniger "Kuschelfaktor" hat - damit fallen ein großer Teile der Sims-Käufer weg und das sind die weiblichen Spieler

Frauen mögen (in der Masse, bevor mich die handvoll die hier liest steinigen) Spiele in denen man Dinge aufbaut und Social-Kram hat. Beides erfüllt SimCity, dann möchte ich das "Keine Frauen" Urteil nicht unterschreiben.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 20. Februar 2013, 16:22:10
Sim City ist aber eher die Modelleisenbahn, zudem gibt es für die Zielgruppe keinen Grund nicht eher bei den Sims zu bleiben. Wahrscheinlich wird das Spiel am Ende noch der Megaseller, ich glaube eh an nichts mehr ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 20. Februar 2013, 16:28:04
also mehr als 100k Einwohner sind wohl machbar. Alleine diese 1 Stunden Demo hat ja ein Ranking, was andere Spieler schon geschafft haben. Ich meine da war die Spitze als ich es ausprobiert hab bei 1,4 Mio in einer Stadt - und das innerhalb einer Stunde ... wie auch immer das einer geschafft haben will.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 20. Februar 2013, 18:20:58
also mehr als 100k Einwohner sind wohl machbar. Alleine diese 1 Stunden Demo hat ja ein Ranking, was andere Spieler schon geschafft haben. Ich meine da war die Spitze als ich es ausprobiert hab bei 1,4 Mio in einer Stadt - und das innerhalb einer Stunde ... wie auch immer das einer geschafft haben will.

Vermutlich unmengen an Krediten aufgenommen, da es ja eh nur eine Stunde dauert muss man die zum größten Teil nicht zurückzahlen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 22. Februar 2013, 13:00:47
Der Designer sieht wohl auch die gleiche Zielgruppe:

Zitat
Ocean Quigley: Nicht viel, fürchte ich. So weit ich weiß, haben wir dieses Feature noch nicht offiziell angekündigt. Ich denke, das Beste, was ich anbieten kann, ist, sich zum Vergleich den Shop aus „Die Sims 3“ anzusehen.

http://www.krawall.de/web/Sim_City_/interview/id,64410/page,2/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 22. Februar 2013, 13:11:08
Nettes Interview. Allein der Kommentar, dass es gar kein Sim City 5 sein soll und deswegen auch nicht Sim City 5 heißt, sagt für mich bereits alles aus.

Bastards.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 22. Februar 2013, 15:40:59
was für ne schwachsinnige begründung ist denn dieser cpu-, gpu-leistungsschwachsinn. dann fahr ich halt auf schwächeren rechnern die dargestellten objekte zurück und/oder reduziere die interaktionen der agenten und/oder biete die größeren karten halt nur für stärkere rechner an (bzw mit warnhinweisen für die c64's).
ich laß mich gern eines besseren belehren, aber das wird ein reinfall. und da hat entweder der marketing-grinch von ea mitreingelabert, oder die designer spieldesigner gehören entlassen. just my 2 cents
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 22. Februar 2013, 16:30:10
Das mit den kleineren Regionen bzw. keine größeren Regionen wurde inzwischen häufiger in den Dev-Blogs besprochen. Das mit dem Zurückfahren der Agents wird einfach nicht gehen, vor allem da der Mehrspielermodus ja asychron ist - also in der Region jeweils die anderen Städte ja weitergespielt werden (können) während andere "ruhen". Und die Agents stellen wohl wirklich jeden Sim da und jede Watt an Strom und jeden Liter Wasser ... bei großen Städten ist das schlicht und ergreifend eine riesige Menge an Holz. Und da das Spiel auch auf 32Bit Systemen laufen soll kommt man da wohl einfach an Grenzen.

Mit gefällt das auch nicht und ja es wäre super wenn man als Nutzer eines leistungsstärkeren System mit hinreichend RAM größere Bauflächen hätten, allerdings wird die Zahl der Bauplätze (im Gegensatz zur Beta) auf 16 steigen pro Region, was wieder mehr Platz schafft. Das ist aber auch in meinen Augen nur eine Notlösung und kein wirklicher Ersatz. Auch dieses Spezialisierungs-Dings will mir persönlich nicht wirklich gefallen und ist nach meinem Geschmack eine nicht so förderliche Idee (die schon bei SCC daneben ging).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 22. Februar 2013, 17:13:06
wenn, und nachdem, was man bisher so liest, ist es nicht so, sie die einzelnen regionen direkt nebeneinander legen und man mit sehr wenig ladeverzögerung zwischen ihnen wechseln könnte und nachbarregionen jeweils dargestellt würden.. dann könnte es noch ein art simcity-feeling geben. i dont see it. das ganze stinkt bisher nach fragwürdigen designentscheidungen und lächerlichem marketinggewäsch (wir müssen rechenleistung in die cloud auslagern, weil es die home-pcs nicht schaffen, deshalb dauer-online).
dann ist es auch ea.. ich glaube, ich investier das geld lieber in eis. aber warten wir mal reviews, ich vermute fast, es wird eher schlimmer als erwartet. so ne einstunden-beta stimmt mich da recht argwöhnisch.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 22. Februar 2013, 17:45:09
Er schiebt die Darstellung als Grund vor, nicht das berechnen. Das schaffen andere Spiele auch in deutlich anderen Größenordnungnen (Anno2070 z.b.) Und vieles nebeneinander berechnen durch nachheinander ersetzen geht auch, dann dauert halt jede Handlung eines Sims 2 statt einer Sekunde. (ich glaub im Leben nicht das die 2-3 Millionen Sims wirklich als KI berechnen. Das würde jeden unserer (Highend-)Gamingrechner in die Knie zwingen) Ausserdem kann das nicht der Server machen, sonst wird mehr übertragen als "Ein paar Sekunden HD Video". Da ist einem Ubisoft mit seinem Crapkopierschutz schon fast lieber, die nenen es wenigstens beim richtigen Namen und machen einem nix vor.(Was jetzt keine Wertung von AlwaysOnline darstellen soll)

Aber das "Es soll kein Sim City mehr sein" und "Schaut in den Sims 3 Store" bestätigt meine Erwartung das es ein rausgezoomtes Sims wird...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 22. Februar 2013, 19:05:55
Er schiebt die Darstellung als Grund vor, nicht das berechnen.

Genauer gesagt meint er damit wohl, dass beides zusammen zu viel wäre und vor allem die Berechnungen der Region ja online erfolgen "muss", da das System ja vorsieht, dass alle Regionen im globalen Wettbewerb stehen (wegen Rohstoffen etc.). Man könnte sagen, dass gewisse teile des Spiels gestreamt werden ... passt nicht so ganz der Vergleich kommt aber hin. Und ich persönlich finde das völlig ok und hab damit kein Problem.

Und der Vergleich mit Anno hinkt ein wenig, da in SC ja jedes Fahrzeug usw. gezielt wohin fährt und nicht wie in Anno reine Verzierung auf den Straßen ist. Da steckt schon ein wenig mehr dahinter was Leistung frisst. Und SC soll wohl auch auf relativ schmalen Systemen laufen, das ist wohl auch ein Grund warum die Flächen (zu) klein sind.

Aber das "Es soll kein Sim City mehr sein" und "Schaut in den Sims 3 Store" bestätigt meine Erwartung das es ein rausgezoomtes Sims wird...

So extrem ist es nicht, das zeigte die Beta schon ganz gut, aber es ist halt wirklich keine Fortsetzung der Serie mit noch mehr, noch schöner, noch größer sondern ein neuer Ansatz. In vielen Dingen finde ich den sehr gelungen (vor allem das mit dem Zusammenspiel der Städte einer Region) aber manche Dinge sind da leider etwas auf der Strecke geblieben (z.B. die Größe der Gebiete).


Wie gesagt, optional größere Bauflächen sind in meinen Augen mehr als ein "nice to have" feature sondern nötig und wenn es im Zuge von Updates oder AddOns ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 22. Februar 2013, 23:50:22
Und der Vergleich mit Anno hinkt ein wenig, da in SC ja jedes Fahrzeug usw. gezielt wohin fährt und nicht wie in Anno reine Verzierung auf den Straßen ist. Da steckt schon ein wenig mehr dahinter was Leistung frisst.

1. Wenns um Darstellung geht nicht, viele einzeln bewegte Objekte.
2. Ich bin mir ziemlich sicher das die Handelsschiffe und vorallem auch die Transporter(Depot) ein Ziel, eine KI und einen Einfluss aufs Spiel haben.


Das heist jetzt nicht das es nicht okay, gut so ist oder es Spiel keinen Spaß machen kann. Aber wenns Kopierschutz ist, dann solls ruhig so heisen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 23. Februar 2013, 10:31:35
In Anno hast du einige kleine zufallsgenerierte Objekte in Massen die als Personen, kleine Fischerboote usw. eine fest vorgegebene Schleife drehen und das war es auch schon. In SC wird jeder Müllwagen, Krankenwagen usw. dynamisch von der Umgebung abhängig getriggert, geleitet und führt Aktionen aus, die unterschiedlich lang usw. sind. Dazu noch die Verknüpfung mit anderen Städten für Dienstleistungen usw. ... das ist schon ein etwas anderes Kaliber was dahinter steckt als die reine optische Belebung bei Anno. Und diese Masse ist nicht vergleichbar mit den paar "echten" Objekten wie Handelsschiffen bei Anno. Von daher kann ich mir bei größeren Städten gut vorstellen, dass die Rechenleistung recht bald am Ende ist und auch für die Darstellung erstaunlich schnell Schluss ist. Ich glaube man unterschätzt bei SC gerne was alles hinter der Darstellung noch passiert, aber direkt mit der Darstellung verknüpft ist.

Schade ist halt, dass man nicht optional je nach Rechnerleistung es nach oben offen gestaltet und somit erlauben würde, dass stärkere Rechner größere Bauflächen erhalten. Wäre natürlich etwas komplexer bei den Regionen und würde Probleme geben wenn eine Baufläche von einem Spieler zum anderen übergeben wird (wann wird ja auch gemeinsam an einer bauen können), aber machbar wäre es sicher gewesen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 23. Februar 2013, 21:19:09
Die Behauptung mit der Rechenleistung bezüglich der Simulation lässt sich doch ganz einfach nachweisen/entkräften.

Macht das nächste mal wenn ihr spielt nebenher den Taskmanager auf und seht nach ob die Inanspruchnahme der CPU zunimmt.
Solche Rechenoperationen werden nicht über die Grafikkarte gemacht.
Ist das nicht der Fall lügen die Verantwortlichen und die eigentliche Simulation ist nicht der wahre Grund für die mickrigen Karten.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 04. März 2013, 20:07:58
Neueste Episode: EA/Maxis äußert sich diskriminierend über Väter:

http://www.incgamers.com/2013/03/city-sizes-will-be-expanded-in-sim-city-says-maxis-ocean-quigley/

Zitat
We need to keep in mind that Sim City is a mainstream game, it’s not a game that is only going to run on high-end gaming PCs, it has to run in your Dad’s PC as well.

Was ist das denn für eine blöde Ausrede? Vor allem: Väter, die zocken (und da schließe ich mich mit ein), haben meiner Erfahrung nach eher krassere Kisten, als der Nachwuchs. Das ist so wie mit Autos. Solange die Kinder klein sind, tuts der Kombi. Danach muss es ein Coupé sein.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 04. März 2013, 20:29:54
In Anno hast du einige kleine zufallsgenerierte Objekte in Massen die als Personen, kleine Fischerboote usw. eine fest vorgegebene Schleife drehen und das war es auch schon. In SC wird jeder Müllwagen, Krankenwagen usw. dynamisch von der Umgebung abhängig getriggert, geleitet und führt Aktionen aus, die unterschiedlich lang usw. sind. Dazu noch die Verknüpfung mit anderen Städten für Dienstleistungen usw. ... das ist schon ein etwas anderes Kaliber was dahinter steckt als die reine optische Belebung bei Anno. Und diese Masse ist nicht vergleichbar mit den paar "echten" Objekten wie Handelsschiffen bei Anno. Von daher kann ich mir bei größeren Städten gut vorstellen, dass die Rechenleistung recht bald am Ende ist und auch für die Darstellung erstaunlich schnell Schluss ist. Ich glaube man unterschätzt bei SC gerne was alles hinter der Darstellung noch passiert, aber direkt mit der Darstellung verknüpft ist.

Schade ist halt, dass man nicht optional je nach Rechnerleistung es nach oben offen gestaltet und somit erlauben würde, dass stärkere Rechner größere Bauflächen erhalten. Wäre natürlich etwas komplexer bei den Regionen und würde Probleme geben wenn eine Baufläche von einem Spieler zum anderen übergeben wird (wann wird ja auch gemeinsam an einer bauen können), aber machbar wäre es sicher gewesen.

Ich weiss ja nicht. Klar gibts in Anno einen gewissen Anteil an Bürgern die immer das gleiche Tut. Holzhacken, Korn sähen, Fischen. Aber es gibt genauso unmengen von Tranpsortern, wie der Blaukohl schon sagt. Die gehen aus dem Depot, fahren zum Hersteller, holen alles ab und fahren wieder zum Depot. Dazu gibts noch Feuerwehr und ähnliches. Alles ist da längst nicht nur Zierde. Und was soll denn da in SC simuliert werden? Wie die Industrie das Gewerbe beliefert? Bin ehrlich etwas ratlos, was der Realismus da an Mehrwert bringt, wenn jeder einzelne Laufweg aller Bürger oder was auch immer extra berechnet wird.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 04. März 2013, 20:46:53
Ich weiss ja nicht. Klar gibts in Anno einen gewissen Anteil an Bürgern die immer das gleiche Tut. Holzhacken, Korn sähen, Fischen. Aber es gibt genauso unmengen von Tranpsortern, wie der Blaukohl schon sagt. Die gehen aus dem Depot, fahren zum Hersteller, holen alles ab und fahren wieder zum Depot. Dazu gibts noch Feuerwehr und ähnliches. Alles ist da längst nicht nur Zierde. Und was soll denn da in SC simuliert werden? Wie die Industrie das Gewerbe beliefert? Bin ehrlich etwas ratlos, was der Realismus da an Mehrwert bringt, wenn jeder einzelne Laufweg aller Bürger oder was auch immer extra berechnet wird.

Klar gibt es diese abhängigen Dinge bei Anno, aber wie viele sind das in einer wirklich großen Siedlung? 100 oder 200 oder evt. 300? Das ist nichts im Vergleich zu dem was bei SC(5) gemacht wird und im Hintergrund berechnet wird und dann dargestellt wird. Einer der Entwickler hat vor einiger Zeit den Unterschied zwischen SC4 und SC(5) erklärt und gerade wenn man wirklich Städte in einer Region vernetzen will und die Menschen wohnen in Stadt A und arbeiten in Stadt B, dann wird dieser Detailgrad relevant, sofern man den Anspruch hat mögliches "realistisch" zu simulieren. Und was man so bisher gesehen hat und spielen konnte ist die Glass Box Engine schon ziemlich beeindruckend was die alles simulieren kann und welche Zusammenhänge es da so gibt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 04. März 2013, 20:47:46
Neueste Episode: EA/Maxis äußert sich diskriminierend über Väter:

http://www.incgamers.com/2013/03/city-sizes-will-be-expanded-in-sim-city-says-maxis-ocean-quigley/

Zitat
We need to keep in mind that Sim City is a mainstream game, it’s not a game that is only going to run on high-end gaming PCs, it has to run in your Dad’s PC as well.

Was ist das denn für eine blöde Ausrede? Vor allem: Väter, die zocken (und da schließe ich mich mit ein), haben meiner Erfahrung nach eher krassere Kisten, als der Nachwuchs. Das ist so wie mit Autos. Solange die Kinder klein sind, tuts der Kombi. Danach muss es ein Coupé sein.

er meinte die väter der ersten gamer generation.... also die 80 jährigen, die noch auf pentium maschinen spielen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 04. März 2013, 21:09:07
Jede olle Resourceneinheit (Strom, Abwasser, Wasser) ist ein Agent die die Strassen zu den Abnehmern entlangwandert. Finde ich eigentlich unnötig, eine Simulation der Bürger hätte gereicht.

[edit:]
- Wer kauft es trotzdem ?
- Wer hätte Lust an einer Trident-Region ?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 04. März 2013, 21:28:37
also ich hols mir auf jeden fall - weiss nur noch nicht welche version.
auf dieses schurkengedöns kann ich verzichten - und das länderspezifische stlying gilt ja auch nur in der nähe der landmarks...irgendwie auch unbefriedigend.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 04. März 2013, 22:31:03
Jede olle Resourceneinheit (Strom, Abwasser, Wasser) ist ein Agent die die Strassen zu den Abnehmern entlangwandert. Finde ich eigentlich unnötig, eine Simulation der Bürger hätte gereicht.

Ich finde das sehr spannend und es ist halt die Grundlage einer Simulation so genau wie möglich zu sein.

[edit:]
- Wer kauft es trotzdem ?
- Wer hätte Lust an einer Trident-Region ?

Ist schon längst vorbestellt und gerne mach ich da mit.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 04. März 2013, 22:51:11
Ich finde das sehr spannend und es ist halt die Grundlage einer Simulation so genau wie möglich zu sein.

Schlag mal Wasserdruck und elektrische Spannung nach. Dann siehst du wie da einzelne Einheiten zum Verbraucher wandern und simuliert werden müssen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 05. März 2013, 00:05:54
glaube auch, dass die balance zwischen gutem spieldesign (also das, was spieler darunter verstehen) und "guter" simulation leicht verhauen wurde.
bin gespannt aber auf keinen fall hol ich mir ein origin-spiel zum vollpreis. und da isses mir egal, ob das für nen steam-user schizophren ist :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Extrawurst am 05. März 2013, 08:45:31
glaube auch, dass die balance zwischen gutem spieldesign (also das, was spieler darunter verstehen) und "guter" simulation leicht verhauen wurde.
bin gespannt aber auf keinen fall hol ich mir ein origin-spiel zum vollpreis. und da isses mir egal, ob das für nen steam-user schizophren ist :)

Vor allem weil es in 2 Jahren eh die Box mit 2-10 Addons am Grabbeltisch gibt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 05. März 2013, 09:20:33
glaube auch, dass die balance zwischen gutem spieldesign (also das, was spieler darunter verstehen) und "guter" simulation leicht verhauen wurde.
bin gespannt aber auf keinen fall hol ich mir ein origin-spiel zum vollpreis. und da isses mir egal, ob das für nen steam-user schizophren ist :)

Vor allem weil es in 2 Jahren eh die Box mit 2-10 Addons am Grabbeltisch gibt.

Und im Folgejahr dann von EA die Server abgestellt werden :P
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. März 2013, 09:53:45
Schlag mal Wasserdruck und elektrische Spannung nach. Dann siehst du wie da einzelne Einheiten zum Verbraucher wandern und simuliert werden müssen.

Du hast aber dennoch einen vom Verbraucher abhängigen Verbrauch, sei es Wasser oder Energie. Dazu die "Umsetzung" in Abwasser und Müll. Klar kann man das auch einfacher halten so wie bei SC4, aber da gab es dann genug Tricks und es war bei weitem nicht so realistisch. Aber selbst wenn man das reduziert, so bleiben die ganzen anderen Faktoren die simuliert werden - individuelle Fahrwege zur Arbeit, etc.

Wie gesagt, ich freue mich weiterhin auf das Spiel, auch wenn ich zwei Punkte habe die mir nicht gefallen (geringe Bauflächen, Spezialisierung), aber ich bin gespannt auf die Verknüpfung innerhalb der Regionen und der globalen Märkte. Bei einer Trident-Region wäre ich sofort dabei (mit 16 Bauplätzen sollte ja genug Platz vorhanden sein).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 05. März 2013, 10:55:34
Wie ihr mich am Ende doch noch dazu zwingt es zu kaufen...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 05. März 2013, 11:09:11
Du hast aber dennoch einen vom Verbraucher abhängigen Verbrauch, sei es Wasser oder Energie. Dazu die "Umsetzung" in Abwasser und Müll.

Weder Wasser noch Strom werden in Einheiten verteilt. Wenn die Menge an Verbrauchern zu hoch ist dann  Fällt der Druck bzw. das Stromnetz bricht zusammen. Da war SimC1 mit seinem Man brauch genug Wasserwerken (X) und Leitungen (Y) um Anzahl Einwohner (Z) zu versorgen weit näher und realistischer an dem was die Wasserwerke in den so als Datenbasis haben als es das Spiel mit seinem "jede Einheit Wasser wird einzeln simuliert" je sein wird.
Nur weil es sich Toll und Kompliziert anhört wird es dadurch nicht realistisch, zu mal du in dem Spiel Stadtplaner(und/oder Bürgermeister) und nicht allwissender Gott spielen sollst.

(Soll nicht bedeuten das du es nicht kaufen sollst, ich das nicht auch irgendwann tun werde oder das Spiel keinen Spaß macht, sondern nur das der Realismus, der hier als Begründung für einen Online-Only Kopierschutz genannt wird, nichts mit realistischer zu tun hat.)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 05. März 2013, 12:59:09
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/05/gamers-line-up-to-play-simcity/

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. März 2013, 13:08:10
Weder Wasser noch Strom werden in Einheiten verteilt. Wenn die Menge an Verbrauchern zu hoch ist dann  Fällt der Druck bzw. das Stromnetz bricht zusammen.

Dennoch wird eine bestimmte Menge verbraucht und aus den Vorräten abgezogen die vorhanden sind. Genau das wird ja zusätzlich entsprechend simuliert. Du solltest dir mal die (schon älteren) Dev Blogs dazu durchlesen und nicht nur die zwei Videos dazu ansehen, dann wird klarer was genau im Hintergrund abläuft.

Wie gesagt, kann man auch einfacher halten aber dann ist es halt weniger einer Simulation und genau das macht ja den Reiz der SC-Serie aus finde ich. Und gerade dass die Einwohner nicht nur eine Masse X sind die sich Y verhält finde ich spannend, sondern dass da sehr viel mehr und individueller Dinge passieren.

Kann gut verstehen, wenn das nicht jedem schmeckt und der Nachteil (kleinere Gebiete) stimmt mich persönlich sehr traurig, aber ich kann nachvollziehen warum das so ist. Und die Minimum-specs für SC(5) sind nun wirklich nicht hoch - da hätte man ruhig etwas höher greifen können.

http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/05/gamers-line-up-to-play-simcity/

Hab ich auch schon mitbekommen und da ist man doch echt mal froh, dass man nicht gleich im ersten Schwung dabei ist. Aber ehrlich gesagt, wen hätte es nicht überrascht, wenn es nicht so gewesen wäre?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 05. März 2013, 14:13:41
Aber ehrlich gesagt, wen hätte es nicht überrascht, wenn es nicht so gewesen wäre?
Naja, das macht die Sache nicht besser. Bei uns kommt's ja am Freitag raus und ich bleib mal bei meiner Vorhersage, dass das am ersten Wochenende so ziemlich niemand spielen (können) wird.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. März 2013, 14:39:44
Naja, das macht die Sache nicht besser. Bei uns kommt's ja am Freitag raus und ich bleib mal bei meiner Vorhersage, dass das am ersten Wochenende so ziemlich niemand spielen (können) wird.

Stimmt schon, nur ist es halt das alte Spiel: Serverkapazitäten für den ersten Ansturm aufstellen kostet Geld welches dann nach kurzer Zeit dann nutzlos herum steht. Macht es auch nicht besser, aber "niemand spielen" ist ja falsch, denn es können ja genug Leute spielen - nur nicht alle.

Hat eigentlich einer schon einen SC-playing-Stream gefunden?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 05. März 2013, 17:43:58
Wir könnten uns ja hinstellen und sagen wir habens ja gesagt...

Wie schaut es eigentlich rechtlich aus wenn man Software erwirbt aber diese nicht nutzen kann weil die Onlinefunktionen nicht funktionieren (im beschriebenen Fall funktioniert ja offenbar noch nichtmal die Registrierung).

Hat man Anspruch auf Rückgabe (das Produkt funktioniert ja nicht) oder hat man schlicht und ergreifend einfach nur Pech ?

Was meinen Teil angeht so freue ich mich jedesmal wenn ein Spiel mit Onlinezwang auf die Fresse fliegt, kann garnicht oft genug passieren... hoffentlich leiden die Sales darunter damit auch mal dem Mangement ein Licht aufgeht.




Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. März 2013, 18:32:40
Wir könnten uns ja hinstellen und sagen wir habens ja gesagt...

Aber das Popcorn nicht vergessen!

Wie schaut es eigentlich rechtlich aus wenn man Software erwirbt aber diese nicht nutzen kann weil die Onlinefunktionen nicht funktionieren (im beschriebenen Fall funktioniert ja offenbar noch nichtmal die Registrierung).

Hat man Anspruch auf Rückgabe (das Produkt funktioniert ja nicht) oder hat man schlicht und ergreifend einfach nur Pech ?

Das ist die gute Frage, dürfte ein Fall der Gewährleistung sein. Wenn man danach geht (und falls deutsches Recht anwendbar wäre), dann müsste man entsprechend erst einmal die Chance auf Nachbesserung gewähren bevor man eine Wandlung einfordern darf. Praktisch wird es wohl eher eine Frage der Kulanz zwischen dir und dem Händler sein wie der das handhabt.

Was meinen Teil angeht so freue ich mich jedesmal wenn ein Spiel mit Onlinezwang auf die Fresse fliegt, kann garnicht oft genug passieren... hoffentlich leiden die Sales darunter damit auch mal dem Mangement ein Licht aufgeht.

Haben sie bisher nicht und werden sie auch nicht und da ein tief verwurzeltes Dauer-Online immer noch die größte Sicherheit bzw. die längste Nicht-Crack-Zeitspanne garantiert, wird das wohl auf absehbare Zeit nicht unbedingt sich ändern oder weniger werden (zumindest bei den Publishern ab einer gewissen Größe). Und sich zu freuen dass die eigentlich gute Arbeit von Entwicklern ein Fehlschlag wird und am Ende die drunter zu leiden haben finde ich einen wenig schönen Charakterzug.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 05. März 2013, 19:18:50
Haben sie bisher nicht und werden sie auch nicht und da ein tief verwurzeltes Dauer-Online immer noch die größte Sicherheit bzw. die längste Nicht-Crack-Zeitspanne garantiert, wird das wohl auf absehbare Zeit nicht unbedingt sich ändern oder weniger werden (zumindest bei den Publishern ab einer gewissen Größe).
Och, dachte man bei Ubisoft auch und die haben sich letztes Jahr doch offiziell auch von Daueronline verabschiedet.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 05. März 2013, 19:28:13
Och, dachte man bei Ubisoft auch und die haben sich letztes Jahr doch offiziell auch von Daueronline verabschiedet.

Naja, nicht ganz, aber ansonsten ist der Trend zur "cloud" oder "stream" ja nicht zu leugnen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 06. März 2013, 02:23:34
bis irgendjemand den quellcode von cisco knackt.
oder halt die origin/xy-server, um es ne nummer kleiner zu machen. online als muss wird mindestens einmal richtig knallen. nur ne frage der zeit.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 10:02:19
bis irgendjemand den quellcode von cisco knackt.
oder halt die origin/xy-server, um es ne nummer kleiner zu machen. online als muss wird mindestens einmal richtig knallen. nur ne frage der zeit.

Ganz sicher wird das System ausgehebelt werden irgendwann, das ist nur eine Frage der Zeit, aber absolute Sicherheit hätten die gerne, aber jedem ist klar, dass es erst einmal nur um die Zeitspanne bis es soweit ist geht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 06. März 2013, 10:41:49
ne, bis dahin geht es darum, die risiken nicht sinnlos zu vergrößern. offline-/lan-/private-server-modi - gibts alles nicht. und wenn der login-server spinnt, oder auch "nur" der deutschte/europäische, auf dem deine stadt liegt (man kann tatsächlich den server nicht wechseln?), dir leute aus der nachbarstadt der region dein spielerlebnis verhunzen, die serverwartung-/patchtermine + queue dir deine spielzeit halbieren.. dann merkste vielleicht wieso das alles quatsch ist.

mal ne nachfrage an die fachkundigen: ne bude wie ea, die ja nun einiges an spieleservern betreibt - ist es da echt so ein riesenproblem für die ersten zwei wochen zusätzliche kapazitäten zu schaffen, die hinterher runtergefahren/für andere games genutzt werden?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 06. März 2013, 10:44:03
Naja, nicht ganz, aber ansonsten ist der Trend zur "cloud" oder "stream" ja nicht zu leugnen.

Jaja, der ganze "Spiel als Service" Mist. Ich kauf dann doch deutlich lieber ein "Spiel als Produkt". Deswegen propagandiere ich ja dauernd GoG. :)

Den Trend sehe ich auch - aber gefallen muss er mir nicht. Und Gott sei Dank gibt's auch gegen diesen Trend arbeitende Firmen/Initiativen, die erfolgreich sind.

Was SimCity angeht... ich geh dann mal auf der "Ich hab's ja gesagt" Wolke tanzen. Polygon hat sogar ihre Wertung in einem Update nochmal runtergesetzt wegen der anhaltenden Probleme incl. Extra-Kasten: "Always Online". Obwohl ich Wertungen generell nicht mag: Gut so. 
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 06. März 2013, 10:57:29
mal ne nachfrage an die fachkundigen: ne bude wie ea, die ja nun einiges an spieleservern betreibt - ist es da echt so ein riesenproblem für die ersten zwei wochen zusätzliche kapazitäten zu schaffen, die hinterher runtergefahren/für andere games genutzt werden?

Das kommt auf viel zu viele Faktoren an um eine seriöse Aussage zu treffen. Im Prinzip gibt es, Stichwort Cloud Computing, mittlerweile eine Menge Konzepte (und Anbieter) die dir vorübergehende Kapazitäten stellen können. Es kommt dann aber noch darauf an, was du brauchst und welche Architektur du genommen hast(Kannst du Clustern? Hast du ein Bottleneck(z.b. Müssen alle Anmeldungen durch die eine, gleiche Maschine durch)?...) Das ganze ist also immer irgendwo zwischen ein Kinderspiel und unmöglich.
Meiner persönlichen Meinung nach sollte EA das KnowHow haben(oder kaufen können) um das System temporär über externe Kapazitäten zu skalieren, trifft aber auch auf z.b. Blizzard(Error 37) zu.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 11:44:46
ne, bis dahin geht es darum, die risiken nicht sinnlos zu vergrößern. offline-/lan-/private-server-modi - gibts alles nicht. und wenn der login-server spinnt, oder auch "nur" der deutschte/europäische, auf dem deine stadt liegt (man kann tatsächlich den server nicht wechseln?), dir leute aus der nachbarstadt der region dein spielerlebnis verhunzen, die serverwartung-/patchtermine + queue dir deine spielzeit halbieren.. dann merkste vielleicht wieso das alles quatsch ist.

Und was davon ist für den Investor interessant? Nichts, denn deine Sicht ist die des Konsumenten nicht des Entwicklers, Publishers und Investors. Der will seine Investition in möglichst kurzer Zeit mit einer entsprechenden Rendite versehen haben und nichts was danach kommt ist dann von Bedeutung. Und was den Rest angeht: SC ist nun mal kein SP-offline Spiel mehr in der neuen Auflage sondern ein MP-online Spiel und das ist halt die Entscheidung der Entwickler. Bei MMOs hat man diese Dinge auch und lebt damit oder lässt das Spiel sein, bei SC1-4 war es halt anders und nun ist es nicht mehr so. Die Dinge im Leben ändert sich nun mal - kann einem gefallen oder auch nicht. Ich persönlich freue mich auf das neue SC und habe weder mit Dauer-Online noch Mitspielern Probleme (die man aus der eigenen Region btw. wohl jederzeit wieder raus werfen kann und man muss ja nicht mit Jedermann spielen).

mal ne nachfrage an die fachkundigen: ne bude wie ea, die ja nun einiges an spieleservern betreibt - ist es da echt so ein riesenproblem für die ersten zwei wochen zusätzliche kapazitäten zu schaffen, die hinterher runtergefahren/für andere games genutzt werden?

Schwer zu sagen, denn einen Flaschenhals gibt es meistens irgendwo und auch das kurzfristige Anmieten oder Bereitstellen von mehr Kapazität ist teuer (je kurzfristiger oder kürzer desto ungünstiger von den Konditionen - ist ja klar), denn irgendwer muss ja am Ende für die Hardware bezahlen und für den Platz im RZ und der will ja auch was dabei verdienen. Von daher ist es halt einfach eine Frage der Kosten gegen Nutzen, denn für ein bis drei Tage shitstorm (den es eh immer gibt, egal ob wegen Warteschleife, DLC oder sonst was) lohnt sich das vermutlich nicht wirklich, auch wenn man die Mehrverkäufe einrechnen würde.

Das ist ja das Problem an den shitstorms, Amazon-Bewertungen, Metacritic-bashing ... die kommen immer und egal was man als großer Publisher macht und daher ist das denen inzwischen ziemlich egal und wird nicht mehr weiter beachtet.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 06. März 2013, 11:52:04
Metacritic wird noch beachtet, aber das sieht für SC geil aus (91%). Der Userscore hingegen ist denen gleich. Der wird eh von den Baumstumpfs dieser Welt geprägt: Erst bashen, dann spielen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 11:58:49
Metacritic wird noch beachtet, aber das sieht für SC geil aus (91%). Der Userscore hingegen ist denen gleich. Der wird eh von den Baumstumpfs dieser Welt geprägt: Erst bashen, dann spielen.

Metacritic wird (noch) beobachtet, aber kaum mehr die user-scores seit dort wie bei Amazon wegen jedem Mist sofort der bash-hammer rausgeholt wird und oft genug ist es nur eine kleine Menge Leute die da mit mehrfachen Beiträgen einfach Stimmung machen (meist negative). Ist halt einfacher Metacritic die Arbeit des Sammelns von Wertungen zu überlassen als es selber zu machen, aber bei SC erwarte ich eigentlich nur noch ein 8.X bei den Magazinen, wenn die nächste (größere) Runde an Wertungen aufschlägt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 06. März 2013, 12:25:04
Schauen wir einfach mal an wie es sich entwickelt.

Da die Generation Facebook jede Menge Kohle für Nippes rauswirft wohl besser als den meisten von uns lieb ist.

Die ersten DLC  sind ja schon bereits bei Release für jeweils 9,99€ bei Amazon gelistet. Zusätzlichen Erweiterungen ala "Mallorca" oder "Disney World" werden vermutlich nicht lange auf sich warten lassen.

Was die Spieler angeht, wir haben leider ein viel zu kurzes Gedächtniss und die negativen Punkte werden zu schnell ausgeblendet. Von daher muss ich Blaukool mit seinem "Erst bashen, dann spielen" leider recht geben.

Ich bin ein Gamingtaliban der sich auf "alte Werte" beruft und ich will nicht mit Online DRM, Socialmediagedöhns belästigt werden, ein Spiel soll laufen und mich unterhalten und mir nicht seine Sicht der Welt aufzwingen.

Und auch wenn es deiner Meinung nach unsozial ist, bleibe ich dabei das ich solche Spiele am liebsten scheitern sehen würde solange bis sich "Hybrid" Lösungen durchsetzen...

Meine einzige Waffe ist um meine "Weltanschauung" durchsetzen zu können ist meine Geldbörse und von der habe ich in den letzten Jahren rege Gebrauch gemacht... kleinere Entwickler freuen sich vermutlich über einen neuen Käufer, die großen kratzt ein verlorener Kunde vermutlich nicht.


Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 06. März 2013, 13:01:11
ne, bis dahin geht es darum, die risiken nicht sinnlos zu vergrößern. offline-/lan-/private-server-modi - gibts alles nicht. und wenn der login-server spinnt, oder auch "nur" der deutschte/europäische, auf dem deine stadt liegt (man kann tatsächlich den server nicht wechseln?), dir leute aus der nachbarstadt der region dein spielerlebnis verhunzen, die serverwartung-/patchtermine + queue dir deine spielzeit halbieren.. dann merkste vielleicht wieso das alles quatsch ist.

Und was davon ist für den Investor interessant? Nichts, denn deine Sicht ist die des Konsumenten nicht des Entwicklers, Publishers und Investors. Der will seine Investition in möglichst kurzer Zeit mit einer entsprechenden Rendite versehen haben und nichts was danach kommt ist dann von Bedeutung.

dir ist schon klar, dass der finanzielle erfolg solcher spiele schwer an der durch den kunden wahrgenommenen und/oder erwarteten qualität liegt? speziell bei ea's ansatz, über dlc und iap über die ersten beiden verkaufsmonate hinaus geld zu verdienen. aber gut, das geht vermutlich weder in dein hirn noch in die schädel der EA-Manager.

Kommentar unter dem aktuellen RPS-Post zu EA's Statement:
Zitat
EA, if you want me to be always online to play my game, then you have to be always online when I want to play it..

oh, und foren/commentgerüchte, dass sie Amazons EC2-Service nutzen würden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 14:00:16
dir ist schon klar, dass der finanzielle erfolg solcher spiele schwer an der durch den kunden wahrgenommenen und/oder erwarteten qualität liegt? speziell bei ea's ansatz, über dlc und iap über die ersten beiden verkaufsmonate hinaus geld zu verdienen. aber gut, das geht vermutlich weder in dein hirn noch in die schädel der EA-Manager.

Und du überschätzt gnadenlos den Einfluss von ein paar Schreihälsen in Foren oder an anderen Orten und das haben die Publisher schon sehr viel früher kapiert: auf einen der brüllt kommen 1000 denen es egal ist. Dabei sei mal wieder auf das Beispiel BFH verwiesen und das Anziehen der Preise damals (siehe den hier irgendwo im Forum mehrfach verlinkten Vortrag dazu). Und sobald der erste shitstorm abgezogen ist und die Brüllaffen sich auf das nächste Ziel stürzen sind die Probleme auf einmal nicht mehr auf dem Radar und die Masse spielt munter weiter wie zuvor auch. Da hat Yat einfach recht:

Was die Spieler angeht, wir haben leider ein viel zu kurzes Gedächtniss und die negativen Punkte werden zu schnell ausgeblendet.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 06. März 2013, 17:58:52
das hat weniger mit dem überschätzen und viel mehr mit dem gar nicht einschätzen können der wirkung zu tun. keiner kann ersnthaft sagen, wegen dem und dem feature oder dem shitstorm oder whatever werden x spiele weniger verkauft. bloß weil ein spiel/produkt kommerziell erfolgreich ist, heißt es ja nicht, dass es sein gesamtes marktpotenzial abgerufen hat. hinter jedem schreihals im forum stehen halt auch noch 10 oder 100, die dann einfach mit den schultern zucken und woanders oder später günstiger kaufen. und dabei will ich gar nicht mal auf die mittel- bis langfristigen auswirkungen solcher strategien eingehen.
und im aktuellen beispiel geht es auch weniger bzw. nicht nur um irgendwelche foristen, es geht um (teils) negative publicity von der fachpresse, blogs und anderen multiplikatoren. die gleichen multiplikatoren, die dafür sorgen, dass crowdfunder mehrere millionen für ideen vorgeschossen bekommen. aber auch da wirst du mir bestimmt gleich erklären können, dass das für investoren total egal ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 18:44:36
hinter jedem schreihals im forum stehen halt auch noch 10 oder 100, die dann einfach mit den schultern zucken und woanders oder später günstiger kaufen. und dabei will ich gar nicht mal auf die mittel- bis langfristigen auswirkungen solcher strategien eingehen.

Genau damit überschätzt du das aber, denn flames und shitstorms in Foren und Co sind Schall und Rauch und eben nur eine Minderheit von der die absolute Mehrheit der Spieler nicht mal was mitbekommt. Das ist es ja genau was ich zu sagen versuche und warum das die Publisher inzwischen nicht mehr ernst nehmen. Auswüchse werden noch "bekämpft" und gedämpft, aber sehr viel mehr wird darauf nicht mehr verwendet.

und im aktuellen beispiel geht es auch weniger bzw. nicht nur um irgendwelche foristen, es geht um (teils) negative publicity von der fachpresse, blogs und anderen multiplikatoren. die gleichen multiplikatoren, die dafür sorgen, dass crowdfunder mehrere millionen für ideen vorgeschossen bekommen. aber auch da wirst du mir bestimmt gleich erklären können, dass das für investoren total egal ist.

Crowdfunding ist aktuell "in" und ein Trend (der aber sicher auch bleiben wird, wenn auch vielleicht in leicht abgewandelter Form) und ja hier gibt es Multiplikatoren und ja die gibt es auch im negativen Sinn. Die Pressemeldungen sind sicher ärgerlich für EA und die sind deutlich gewichtiger als 10.000 Forenbeiträge, aber wie Yat schon sagt, vergessen die User das fix wieder und zwar schneller als ein Thema im Forum nach hinten rutscht.

Und was die Investoren angeht bei crowdfunding-Projekten, so gibt es bisher kaum welche die erfolgreich beendet wurden und bei denen kickstarter und Co die Basis für weitere Investorengelder waren. Von daher bleibt abzuwarten wie gut dies ein Indikator für Erfolg ist, denn da steckt bei allen Vorschusslorbeeren auch eine Menge Risiko drin.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 06. März 2013, 20:01:14
Man kann es auch anders rum sehen, Boykott von ein paar Nerds bringt soviel wie ein tropfen auf den heissen Stein.

Was schon mehrfach funktioniert hat war negative Publicity die bis in die Mainstreammedien rüberschwappt, da werden die Aktionäre hellhörig.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 06. März 2013, 20:27:18
Metacritic wird noch beachtet, aber das sieht für SC geil aus (91%). Der Userscore hingegen ist denen gleich. Der wird eh von den Baumstumpfs dieser Welt geprägt: Erst bashen, dann spielen.

Metacritic wird (noch) beobachtet, aber kaum mehr die user-scores seit dort wie bei Amazon wegen jedem Mist sofort der bash-hammer rausgeholt wird und oft genug ist es nur eine kleine Menge Leute die da mit mehrfachen Beiträgen einfach Stimmung machen (meist negative). Ist halt einfacher Metacritic die Arbeit des Sammelns von Wertungen zu überlassen als es selber zu machen, aber bei SC erwarte ich eigentlich nur noch ein 8.X bei den Magazinen, wenn die nächste (größere) Runde an Wertungen aufschlägt.
DU beachtest die user score vielleicht nicht. eine menge anderer leute tun das. denn bei spielen wo irgendwas im argen ist, weicht die userscore drastisch von der metascore ab, was ein ein guter indikator ist, wenn man über das spiel noch nicht so gut informiert ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Extrawurst am 06. März 2013, 22:11:08
glaube auch, dass die balance zwischen gutem spieldesign (also das, was spieler darunter verstehen) und "guter" simulation leicht verhauen wurde.
bin gespannt aber auf keinen fall hol ich mir ein origin-spiel zum vollpreis. und da isses mir egal, ob das für nen steam-user schizophren ist :)

Vor allem weil es in 2 Jahren eh die Box mit 2-10 Addons am Grabbeltisch gibt.

Und im Folgejahr dann von EA die Server abgestellt werden :P

FREESHARDS !!!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 06. März 2013, 22:29:33
DU beachtest die user score vielleicht nicht. eine menge anderer leute tun das. denn bei spielen wo irgendwas im argen ist, weicht die userscore drastisch von der metascore ab, was ein ein guter indikator ist, wenn man über das spiel noch nicht so gut informiert ist.
Wenn die UserScore drastisch von der Metascore abweicht ist das ein guter Indikator für Hater oder Fanbois - sonst nichts. Niemand sollte Metascore für irgendetwas beachten.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 06. März 2013, 22:33:32
Ich finds praktisch um Tests zu finden die man dann lesen kann.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 06. März 2013, 22:45:02
Ich finds praktisch um Tests zu finden die man dann lesen kann.

Exakt ... Oh der Download über Origin ist ja nun schon möglich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 06. März 2013, 23:23:13
hinter jedem schreihals im forum stehen halt auch noch 10 oder 100, die dann einfach mit den schultern zucken und woanders oder später günstiger kaufen.

Genau damit überschätzt du das aber, denn flames und shitstorms in Foren und Co sind Schall und Rauch und eben nur eine Minderheit von der die absolute Mehrheit der Spieler nicht mal was mitbekommt.

ja hurzi, in jedem anderen wirtschaftszweig wird mit großem aufwand customer relationship und beschwerdemanagement betrieben, aus dem wissen heraus, dass auf jeden der sich in einer beschwerde welcher art auch immer, das x-fache an kunden mit der gleichen negativen erfahrung steht, die nix sagen sondern einfach nie wieder bei dir kaufen.
nur in deiner pippi-langstrumpf videospiele-wirtschaft gilt das nicht, weil... ähm.. "insert random worthülse". letzte chance zum mitschreiben, es geht weniger darum, ob die beschwerdeführer in den foren andere vom kauf abhalten, sondern darum, dass auf jeden lautstarken foristen x schweigende, unzufriedene kunden kommen.

und im aktuellen beispiel geht es auch weniger bzw. nicht nur um irgendwelche foristen, es geht um (teils) negative publicity von der fachpresse, blogs und anderen multiplikatoren. die gleichen multiplikatoren, die dafür sorgen, dass crowdfunder mehrere millionen für ideen vorgeschossen bekommen. aber auch da wirst du mir bestimmt gleich erklären können, dass das für investoren total egal ist.
Zitat von: hurz

Crowdfunding ist aktuell "in" und ein Trend (der aber sicher auch bleiben wird, wenn auch vielleicht in leicht abgewandelter Form) und ja hier gibt es Multiplikatoren und ja die gibt es auch im negativen Sinn. Die Pressemeldungen sind sicher ärgerlich für EA und die sind deutlich gewichtiger als 10.000 Forenbeiträge, aber wie Yat schon sagt, vergessen die User das fix wieder und zwar schneller als ein Thema im Forum nach hinten rutscht.

Und was die Investoren angeht bei crowdfunding-Projekten, so gibt es bisher kaum welche die erfolgreich beendet wurden und bei denen kickstarter und Co die Basis für weitere Investorengelder waren. Von daher bleibt abzuwarten wie gut dies ein Indikator für Erfolg ist, denn da steckt bei allen Vorschusslorbeeren auch eine Menge Risiko drin.
es geht nicht um die investoren von crowdfunding-projekten, du ignorant. es geht darum, dass die investoren von großen spielen weniger erlöse durch verkaufte spiele machen.
deine aussage, dass die gesamte gamergruppe, die diese kritiken wahrnimmt (vermutlich 15-50 Jahre alt, zumeist volljährig und entscheidungsfähig), kurz nach dem lesen/schauen der kritiken alles wieder vergessen und trotzdem jeder kauft, taugt vielleicht als kernidee für men in black 4, für mehr aber auch nicht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 06. März 2013, 23:31:49
DU beachtest die user score vielleicht nicht. eine menge anderer leute tun das. denn bei spielen wo irgendwas im argen ist, weicht die userscore drastisch von der metascore ab, was ein ein guter indikator ist, wenn man über das spiel noch nicht so gut informiert ist.
Wenn die UserScore drastisch von der Metascore abweicht ist das ein guter Indikator für Hater oder Fanbois - sonst nichts. Niemand sollte Metascore für irgendetwas beachten.
ich wollte jetzt eigentlich schreiben, das wo hater sind, es auch was zum haten gibt, aber da tauchte dann tombs posting auf, das im prinzip das gleiche aussagt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 00:09:00
letzte chance zum mitschreiben, es geht weniger darum, ob die beschwerdeführer in den foren andere vom kauf abhalten, sondern darum, dass auf jeden lautstarken foristen x schweigende, unzufriedene kunden kommen.

Und das ist die Frage ob die eben unzufrieden sind und die meisten sind es eben nicht.

es geht nicht um die investoren von crowdfunding-projekten, du ignorant. es geht darum, dass die investoren von großen spielen weniger erlöse durch verkaufte spiele machen.

Warum sollten sie? Schichten sie halt Geld um und investieren in Projekte dort als Zusatz zum kickstarter-Geld, so wie es schon häufig passiert.

deine aussage, dass die gesamte gamergruppe, die diese kritiken wahrnimmt (vermutlich 15-50 Jahre alt, zumeist volljährig und entscheidungsfähig), kurz nach dem lesen/schauen der kritiken alles wieder vergessen und trotzdem jeder kauft, taugt vielleicht als kernidee für men in black 4, für mehr aber auch nicht.

So ist es aber und es gibt Beispiele wie Sand am Meer die das belegen, z.B. das CoD-Boykott-Debakel.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2013, 00:19:45
Und das ist die Frage ob die eben unzufrieden sind und die meisten sind es eben nicht.
Whut? Da kannst Du ja mal die Amis fragen, die aktuell (https://twitter.com/MattDemers/status/309399504665329664) kein Sim City spielen können. Oder die Leute, die Error 37 bewundern durften.

Der Unterschied zur wilden Forenmeute ist halt der, dass der normale Mensch zwischen Spiel und dem Drumherum unterscheiden kann. Nach allem, was ich z.B. von Sim City gesehen habe, ist das ein tolles Spiel - nicht das, was ich mir persönlich gewünscht hätte, aber toll. Das Drumherum (Day1-DLC, Daueronline, Zwangs-Multiplayer) ist schlicht und ergreifend grauenvoll. Diese Unterscheidung machen weder die lautstarke Forenminderheit noch die Metacritic-Hater.

Aber deswegen darauf zu schließen, dass sich niemand daran erinnert (besonders mit der ebenso negativen Presse)... da wäre ich mir nicht so sicher. Spieler erinnern sich schon an Reinfälle und sind bei Folgeprodukten dann doch vorsichtiger. CoD halte ich da eher für die Ausnahme als die Regel und da hast Du vermutlich eher die Zielgruppe 16-21.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2013, 00:26:26
Und das ist die Frage ob die eben unzufrieden sind und die meisten sind es eben nicht.
Whut? Da kannst Du ja mal die Amis fragen, die aktuell (https://twitter.com/MattDemers/status/309399504665329664) kein Sim City spielen können. Oder die Leute, die Error 37 bewundern durften.

selber schuld. wer kauft sich denn bitte auch ein singleplayer game mit onlinezwang....  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 00:30:29
Whut? Da kannst Du ja mal die Amis fragen, die aktuell (https://twitter.com/MattDemers/status/309399504665329664) kein Sim City spielen können. Oder die Leute, die Error 37 bewundern durften.

Das sind die die davon betroffen sind, aber es gibt ja mehr als genug die spielen können und das ist die Mehrheit, nur die sagt halt in 99,99% der Fälle nichts und vor allem nichts in Foren oder Metacritic und Co.

Aber deswegen darauf zu schließen, dass sich niemand daran erinnert (besonders mit der ebenso negativen Presse)... da wäre ich mir nicht so sicher. Spieler erinnern sich schon an Reinfälle und sind bei Folgeprodukten dann doch vorsichtiger. CoD halte ich da eher für die Ausnahme als die Regel und da hast Du vermutlich eher die Zielgruppe 16-21.

CoD ist nicht die Ausnahme, denn andere Beispiele gibt es mehr als genug. Diablo 3 gehört ebenso dazu wie StarCraft 2 und viele andere (auch die EASport-Serien bei denen regelmäßig ein paar Jahre alte Server abgeschaltet werden).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2013, 00:34:06
http://www.metacritic.com/game/pc/simcity

omg... 2,6? also es gab ja schon viele schlechte wertungen, aber 2,6 ist wohl das extremste seit langem für ein AAA game... da kann mir keiner erzählen, das so eine wertung völlig ungerechtfertig zustande kommt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 07. März 2013, 00:50:38
liste der spiele, die ich wegen all diesem scheiß nicht gekauft habe, obwohl ich es bei der ankündigung fast blind zugesagt hätte.
- sc2
- homm vi
- diablo iv
- sim city
- mass effect 3
- gta iv

und vermutlich hab ich ein paar vergessen. und falls du ernsthaft glaubst, die anzahl der kunden, denen es ähnlich geht wie mir ist irrelevant und nicht steigend... oh warte, mein fehler, das als hypothese zu formulieren. viel spass in deiner welt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 00:55:30
liste der spiele, die ich wegen all diesem scheiß nicht gekauft habe, obwohl ich es bei der ankündigung fast blind zugesagt hätte.
- sc2
- homm vi
- diablo iv
- sim city
- mass effect 3
- gta iv

und vermutlich hab ich ein paar vergessen. und falls du ernsthaft glaubst, die anzahl der kunden, denen es ähnlich geht wie mir ist irrelevant und nicht steigend... oh warte, mein fehler, das als hypothese zu formulieren. viel spass in deiner welt.

Ich gehe mal davon aus, dass du in deinem kleinen emo rage Diablo 3 meinst und nicht Diablo 4. Ja es gibt einige Kunden wie dich, aber wie die Verkaufszahlen und Umsätze zeigen ist es eine Minderheit die sich so beherrscht und dann nicht doch noch zuschlägt (und sei es später zu einem günstigeren Preis). Denn am anderen Ende wächst dafür eine Käuferschicht nach die damit aufwächst und denen es dann egal ist und der Trend zum "cloud"-Wahnsinn mit Daten, Anwendungen (Office 360 als Stichwort) und mobilem Internet schiebt das ganze noch an.

Wo es evt. mal interessant werden könnte ist, wenn Indie-Produkte sich in den Bereich der "AAA-Titel" begeben und sich dort unabhängig von den Platzhirsch-Publisher platzieren können und das dauerhaft, aber da fehlt aktuell noch das Geld und crowdfunding ist ein erster Schritt dafür. Aber zum einen ist das noch ein weiter Weg und zum anderen gehe ich davon aus, dass in Zukunft viele Projekte über crowdfunding begonnen werden, dann aber Publisher als Investoren über die Hintertür einsteigen, wenn das Projekt mal angelaufen ist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2013, 00:56:57
mass effect 3 hatte onlinezwang? gar nicht mitbekommen...  :whistle1:

was war da die "begründung"?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 01:08:52
Für die SC-Spieler unter uns: Der Download und das Spiel sind nun offiziell frei gegeben.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 07. März 2013, 03:56:16
Key kommt erst am 8.  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 08:21:54
Key kommt erst am 8.  :whistle1:

*g* ... Ich fange mal auf Europa West 2 an als Server.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2013, 09:39:34
Das sind die die davon betroffen sind, aber es gibt ja mehr als genug die spielen können und das ist die Mehrheit, nur die sagt halt in 99,99% der Fälle nichts und vor allem nichts in Foren oder Metacritic und Co.
Das glaube ich nicht. Sicher können viele Spielen - alle, die halt auf die Server kommen/passen. Wie viele das sind, weiß keiner (also zumindest ich nicht), aber da sitzt nicht nur 1% in der Warteschlange.

Da geht's auch nicht nur um Warteschlangen... berichtet wird auch von Rollbacks und die Australier kommen gar nicht auf ihren Server (http://www.polygon.com/2013/3/6/4073510/simcity-oceanic-server-problems-cause-headaches-for-australian-gamers).

Zitat
CoD ist nicht die Ausnahme, denn andere Beispiele gibt es mehr als genug. Diablo 3 gehört ebenso dazu wie StarCraft 2 und viele andere (auch die EASport-Serien bei denen regelmäßig ein paar Jahre alte Server abgeschaltet werden).
D3 und SC2 wurden gekauft, weil die Vorgänger stark waren und besonders SC2 natürlich für die eSports-Industrie gebraucht wird. Bei CoD waren eigentlich alle Müll (außer ein bis zwei) und das wird trotzdem gekauft. Wenn Blizzard 2015 ein D4 mit Always-On rausbringen würde, würde ich mal stark sinkende Zahlen prophezeien - zumal sie ja gerade mit der Konsolenankündigung selbst beweisen, dass dass Always-On nicht benötigt wird. Die verspielen ihren guten Ruf auch gerade und das wird nicht ohne Wirkung bleiben.

Gamer werden langsam erwachsen und jetzt müssen sie auch mal anfangen, sich als Kunden zu sehen (was passieren wird). Die Kickstarter gehen genau deswegen auch bewusst in die "Wir haben euch lieb"-Richtung mit dem Versprechen auf eine DRM-freie Version.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 07. März 2013, 10:02:19
Ja es gibt einige Kunden wie dich, aber wie die Verkaufszahlen und Umsätze zeigen ist es eine Minderheit die sich so beherrscht und dann nicht doch noch zuschlägt (und sei es später zu einem günstigeren Preis).

Also erst mal ist das keine Minderheit die sich beherrscht, das ist eine Minderheit die sich dafür interessiert. Dem Großteil der Leute ist es völlig gleichgültig, wenn das Spiel gefällt (oder der Peerpresure hoch genug ist) wird es gekauft. Und das hier zu Lande große Problem des nicht vorhandenen Breitbands gibt es in vielen Ländern nicht, so das always on auch weniger ein technisches Problem ist. Ich starte diese Art von Spielen einfach immer erst 2-3 Wochen nach Release (bei D3 hatte ich Hoffnung das es besser ist...) dann läuft i.d.R. alles und ich kann spielen...

Tombs hat Recht, es ist scheiße und es müsste uns interessieren.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 10:46:44
Das glaube ich nicht. Sicher können viele Spielen - alle, die halt auf die Server kommen/passen. Wie viele das sind, weiß keiner (also zumindest ich nicht), aber da sitzt nicht nur 1% in der Warteschlange.

So wenige Spieler können das gar nicht sein, wenn man sich die Leaderboards so ansieht.

D3 und SC2 wurden gekauft, weil die Vorgänger stark waren und besonders SC2 natürlich für die eSports-Industrie gebraucht wird. Bei CoD waren eigentlich alle Müll (außer ein bis zwei) und das wird trotzdem gekauft.

Wären die erwachsenen Kunden konsequent hätten sie darauf geschissen und wären bei SC1 und D2 geblieben - sind sie aber nicht. Die Sucht war halt wieder größer.

Wenn Blizzard 2015 ein D4 mit Always-On rausbringen würde, würde ich mal stark sinkende Zahlen prophezeien - zumal sie ja gerade mit der Konsolenankündigung selbst beweisen, dass dass Always-On nicht benötigt wird. Die verspielen ihren guten Ruf auch gerade und das wird nicht ohne Wirkung bleiben.

Dir ist schon bekannt, dass Diablo 3 über keinen offline Modus verfügt?

Gamer werden langsam erwachsen und jetzt müssen sie auch mal anfangen, sich als Kunden zu sehen (was passieren wird). Die Kickstarter gehen genau deswegen auch bewusst in die "Wir haben euch lieb"-Richtung mit dem Versprechen auf eine DRM-freie Version.

Weil das ja bei "erwachsenen" Produkten (also nicht Spiele sondern Autos, Mode, Essen, etc.) schon so gut funktioniert ... ;) Kunden sind Kunden und wenn etwas gefällt dann brauchst du nur die richtigen Knöpfe drücken und kannst fast jeden Mist an den Mann/Frau bringen.

Also erst mal ist das keine Minderheit die sich beherrscht, das ist eine Minderheit die sich dafür interessiert. Dem Großteil der Leute ist es völlig gleichgültig, wenn das Spiel gefällt (oder der Peerpresure hoch genug ist) wird es gekauft.

Naja, dafür interessieren und beherrschen gehören ja irgendwie zusammen finde ich, aber gut, wenn man das so fein unterteilt, dann hast du sicher recht, dass es die Mehrheit dann doch nicht interessant findet.

Tombs hat Recht, es ist scheiße und es müsste uns interessieren.

Warum sollte es mich interessieren, wenn es mir egal und mich nicht stört? Weil früher alles besser war oder weil ich mich solidarisch zeigen sollte mit meinen "Mitgamern" die das scheiße finden?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 07. März 2013, 10:56:43
Es sollte uns interessieren, weil es unsere Freiheit in gewissen Maßen einschränkt. Sowas sollte man halt bewust entscheiden. Sonst gebe ich dir Recht. Ich mag Offline Mode (so wie bei den Steamworks Games) da ich dann auch im Zug oder Hotel ohne Netz spielen kann. Kaufe aber auch andere weil ich ja nicht genau das eine Game genau dann in dem Moment zocken muss.

Bei D3 bist du nicht voll informiert: Es benötigt auf dem Rechenknecht immer das Netz, auf der Konsole: http://www.joystiq.com/2013/02/25/diablo-3-on-ps3-and-ps4-will-allow-offline-play/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 11:00:33
Es sollte uns interessieren, weil es unsere Freiheit in gewissen Maßen einschränkt. Sowas sollte man halt bewust entscheiden.

Es ist und bleibt halt eine Entscheidung des Herstellers wie er sein Produkt anbietet und ob es mir dann passt. Ist ja nicht so als ginge es hier um die Einschränkung von Grundrechten, lebenswichtige Ressourcen oder einen Zwang den man nicht umgehen kann. Wie du sagst ist es ein persönliche Entscheidung und die erfolgt freiwillig - zumindest mir hat keiner mit einer Waffe gedroht SC zu kaufen.

Bei D3 bist du nicht voll informiert: Es benötigt auf dem Rechenknecht immer das Netz, auf der Konsole: http://www.joystiq.com/2013/02/25/diablo-3-on-ps3-and-ps4-will-allow-offline-play/

Wir sprechen hier doch über PC-Spiele und nicht (noch nicht erschienene) Konsolenumsetzungen, aber ja, D3 wird bei da einen Offlinemodus haben, wenn man zusammen an einer Konsole spielen will (local multiplayer).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 07. März 2013, 11:06:06
War ja auch nur die Feststellung hier im Thread das es wohl auch ohne Online läuft. So von wegen Glaubwürdigkeit und so...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 11:24:16
War ja auch nur die Feststellung hier im Thread das es wohl auch ohne Online läuft. So von wegen Glaubwürdigkeit und so...

Wie gesagt, ich ging davon aus, dass wir hier über PC-Spiele sprechen und nicht über unveröffentlichte Konsolenspiele (da ich keine Konsolen mag blende ich die immer aus bzw. ignoriere die geflissentlich).


Mal zum Spiel zurück: Ich mach später mal eine Trident Wunderland Region auf - wer will kann sich per PM bei mir melden. Oder falls jemand anderes das machen will - gerne nur zu und vor.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2013, 12:33:16
So wenige Spieler können das gar nicht sein, wenn man sich die Leaderboards so ansieht.
Äh ja... deswegen schrieb ich ja "Sicher können viele Spielen". Aber verdammt viele können halt auch nicht spielen. Auf den ozeanischen Servern z.B. gerade gar keiner.

Wären die erwachsenen Kunden konsequent hätten sie darauf geschissen und wären bei SC1 und D2 geblieben - sind sie aber nicht. Die Sucht war halt wieder größer.
Ähm.. das geht völlig an meinem Argument vorbei. SC2 ist ein tolles Spiel (und hat einen Offline-Mode für die Kampagne) und D3 hat viele Käufer anschließend verprellt mit seinem Error 37 und das wird jetzt im Gedächtnis hängen bleiben.

Dir ist schon bekannt, dass Diablo 3 über keinen offline Modus verfügt?
Jap, aber unnötigerweise. Wie Blaukool ja schon gesagt hat, fällt der für die Konsole weg und das heißt halt, dass die Argumente á la "Wir brauchenn den aber unbedingt, weil D3 ein reines Multiplayer-Spiel ist" nicht mehr ziehen. Auch das wird im Gedächtnis bleiben.

Weil das ja bei "erwachsenen" Produkten (also nicht Spiele sondern Autos, Mode, Essen, etc.) schon so gut funktioniert ... ;) Kunden sind Kunden und wenn etwas gefällt dann brauchst du nur die richtigen Knöpfe drücken und kannst fast jeden Mist an den Mann/Frau bringen.
...womit man vom Kunden zum Konsumenten wird. Herzlichen Glückwunsch dazu - ich schau mir das dann doch lieber genauer an.

Selbstverständlich sind Daueronline-DRM-Systeme First-World-Problems. Gar keine Frage. Aber wenn Du danach gehst, darfst Du Dich halt über gar nichts mehr unterhalten. Abgesehen davon sind das Probleme, die selbstgemacht und völlig unnötig sind.

Warum sollte es mich interessieren, wenn es mir egal und mich nicht stört? Weil früher alles besser war oder weil ich mich solidarisch zeigen sollte mit meinen "Mitgamern" die das scheiße finden?
Weil Du willst, dass Spiele ein Produkt bleiben und Du auch ein Produkt kaufen willst? Weil Du auch in 2 Jahren noch ein gekauftes Spiel anwerfen willst? Weil Du Kunde bleiben willst (mit Rechten) und nicht reiner Konsument? Weil Du nicht mehr mit fadenscheinigen Gründen angelogen werden willst (nein, das Design braucht keinen Daueronline-Modus - es ist DRM)? Weil der ganze Mist mehr Probleme macht, als er löst?

[Edit]
Blub: http://www.golem.de/news/server-sim-city-5-hat-auch-in-deutschland-startprobleme-1303-98043.html
Der Vollständigkeit halber
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 07. März 2013, 16:04:22
Ich gehe mal davon aus, dass du in deinem kleinen emo rage Diablo 3 meinst und nicht Diablo 4.
ne, ich meinte was ich schrieb und bin wenig überrascht, dass dir das implizierte "weiterdenken" misslingt. mach dir nix draus hurzi, aber gib dich auch nicht auf. vielleicht lernste dann auch irgendwann den unterschied zwischen emorage und diskutieren und kannst zwischen meinungen, pr-geblubber, fakten und argumenten unterscheiden. viel glück und spass heute abend beim zocken  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 07. März 2013, 16:51:56
heute abend beim zocken  :whistle1:

I see what you did there :mrgreen:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 17:35:18
@EdHunter: Wäre schön wenn man Kunde wäre, ist man aber nicht und ist vor allem die Masse nicht. Menschen in Masse sind dumm und hochgradig manipulierbar und daher gibt es auch so was wie Schwarmintelligenz ab einer gewissen Größe nicht mehr, sondern nur Schwarmdummheit. Und dass Error 37 immer mal wieder erwähnt wird ja, aber dennoch wird sich SC2 Teil 2 verkaufen wir geschnitten Brot - ja ist ein anderes Spiel, aber die gleiche "böse" Firma.

ne, ich meinte was ich schrieb und bin wenig überrascht, dass dir das implizierte "weiterdenken" misslingt. mach dir nix draus hurzi, aber gib dich auch nicht auf. vielleicht lernste dann auch irgendwann den unterschied zwischen emorage und diskutieren und kannst zwischen meinungen, pr-geblubber, fakten und argumenten unterscheiden. viel glück und spass heute abend beim zocken  :whistle1:

Wer andere beleidigt und einen so unverschämten "Ton" an den Tag legt und dazu dann noch solche Fehler macht und hinterher nun versucht das auf "meinte zukünftige Spiele" oder etwas in der Art heraus zu reden, der ist nicht wirklich in einer Diskussion sondern in Rage. Und dann kann ich dich einfach nicht mehr ernst nehmen, tut mir Leid.

Und btw: ich habe bereits SC gespielt - meine erste Stadt ist ein wenig im Chaos versunken - und hatte bis auf den ersten Versuch kein Problem. Von daher, ja ich denke ich werde heute am Abend Spaß haben. Muss mal etwas mich schlau-lesen wie genau das mit den Handelszentren funktioniert. Glaube ich habe da etwas falsch gemacht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2013, 20:37:04
noch mal zu metacritics: sim city ist nun mit 1,9 auf platz 25 der von usern am schlechtesten bewerteten spiele aller zeiten angekommen. das ist meiner meinung nach schon ein ganz guter indikator für den unmut der spieler.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 07. März 2013, 21:05:45
hurzi, das ist noch nicht mal ansatzweise unverschämt. ich unterstelle dir nur, dass du (bei diesem thema) nicht besonders helle argumentierst (alternativ recht passabel trollst). das ist nicht nett, aber für jemanden, der sich gerade mehr oder weniger bewußt als teil der vergessenden, schwarmdummen, manipulierbaren menschenmasse präsentiert, auch nicht wirklich falsch.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2013, 22:12:08
@EdHunter: Wäre schön wenn man Kunde wäre, ist man aber nicht und ist vor allem die Masse nicht. Menschen in Masse sind dumm und hochgradig manipulierbar und daher gibt es auch so was wie Schwarmintelligenz ab einer gewissen Größe nicht mehr, sondern nur Schwarmdummheit. Und dass Error 37 immer mal wieder erwähnt wird ja, aber dennoch wird sich SC2 Teil 2 verkaufen wir geschnitten Brot - ja ist ein anderes Spiel, aber die gleiche "böse" Firma.
Und weil das "normal" ist, findet man sich damit ab und kauft einfach weiter? Ich geb Dir ja Recht... zu viele Leute kaufen das. Absolut. Deutlich mehr sollten es nicht kaufen, damit EA nicht nur PR-mäßig, sondern auch mal finanziell auf die Schnauze fällt. Ich kann nur hoffen, dass die schlechte Presse da halt auch mal haften bleibt (und wie gesagt, glaube ich das tatsächlich - ich halte Gamer nicht für so dumm wie Du). Aber da kann ich mich doch nicht hinstellen und das Ganze Drama noch verteidigen. Denn seinen wir ehrlich... völlig abgesehen vom eigentlichen Spiel (das sehr gut aussieht) - der Sim City Launch ist ein absolutes Desaster.

Letzte News ist, dass sie non-critical features abstellen (http://arstechnica.com/gaming/2013/03/ea-disables-non-critical-gameplay-features-to-relieve-simcity-servers/) um Server zu entlasten. Sim City legt einen schlechteren Start hin, als die meisten MMOs der letzten 2-3 Jahre.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2013, 22:57:07
uh, es ist aufgerückt! jetzt schon auf platz 21 der am meisten gehassten/schlechtesten games ever. wenn man die spiele mit unter 150 votes aussortiert, landet es sogar auf platz 3 hinter battlefield play4free und warz als am meisten gehasstes spiel^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 07. März 2013, 23:02:02
hurzi, das ist noch nicht mal ansatzweise unverschämt. ich unterstelle dir nur, dass du (bei diesem thema) nicht besonders helle argumentierst (alternativ recht passabel trollst).

Ich halte es schon für sehr unverschämt und dass du in Rage warst kannst du auch nicht leugnen. Und nein, ich argumentiere nicht falsch oder schwach, nur du glaubst einfach du wüsstest es besser. Ohne je in das Spiel rein geschaut zu haben und was dort alles los ist. Oder gespielt zu haben - wie evt. ich ohne bisher ein Problem, bis auf hausgemachte auf Unfähigkeit bei der Stadtplanung basierende.

Ich kann nur hoffen, dass die schlechte Presse da halt auch mal haften bleibt (und wie gesagt, glaube ich das tatsächlich - ich halte Gamer nicht für so dumm wie Du).

Wäre schön, aber die Vergangenheit zeigt dir halt leider das Gegenteil. Und langsam steigendes Durchschnittsalter der Gamer ist nun mal weder Garant für mehr Rückgrat noch für mehr Konsequenz oder Weisheit.

Aber da kann ich mich doch nicht hinstellen und das Ganze Drama noch verteidigen. Denn seinen wir ehrlich... völlig abgesehen vom eigentlichen Spiel (das sehr gut aussieht) - der Sim City Launch ist ein absolutes Desaster.

Es ist der Start eines Online-Spiels und wer etwas anderes erwartet hat, der hat auch hier aus der Vergangenheit nichts gelernt (btw. heute hatte ich z.B. bisher keine Probleme beim Spielen). Und ich verstehe weiterhin warum das System so ist wie es ist von den Entwicklern und finde die Ideen dazu weiterhin gut und dass die Server in den ersten Tagen überlastet sind weil auf einen Schlag alle drauf wollen und EA da kein Geld ausgibt für ein paar Tage Warteschlange, das ist nachvollziehbar. Ich kann mich da weder in einen Wutrausch rein steigern noch großartig das dem Spiel an sich anlasten, da es absehbar war (habe ich nie gesagt, dass der Start sauber wird). Ist natürlich nicht schön für die Spieler die da unbedingt rein wollen - wobei die große Masse wohl kein oder kaum Probleme hat (zumindest nicht in meinem Freundeskreis - allerdings gehört dazu keiner der aktuell in Australien lebt und spielen will).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 07. März 2013, 23:12:28
Naja, die hätten es trotzdem besser skalieren können wenn das Zeug eh auf mietbarer Cloud-Architektur läuft.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 07. März 2013, 23:35:32
Es ist der Start eines Online-Spiels und wer etwas anderes erwartet hat, der hat auch hier aus der Vergangenheit nichts gelernt (btw. heute hatte ich z.B. bisher keine Probleme beim Spielen).

Hurz... Amazon.com hat auf der SimCity-Seite mittlerweile einen Warnhinweis stehen, dass die Server Verbindungsprobleme haben und verkauft die Download-Version nicht mehr. Das ist ein bißchen mehr als nur "der Start eines Online-Spiels".
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 08. März 2013, 00:11:44
Und ich verstehe weiterhin warum das System so ist wie es ist von den Entwicklern und finde die Ideen dazu weiterhin gut und dass die Server in den ersten Tagen überlastet sind weil auf einen Schlag alle drauf wollen und EA da kein Geld ausgibt für ein paar Tage Warteschlange, das ist nachvollziehbar. Ich kann mich da weder in einen Wutrausch rein steigern noch großartig das dem Spiel an sich anlasten, da es absehbar war (habe ich nie gesagt, dass der Start sauber wird). Ist natürlich nicht schön für die Spieler die da unbedingt rein wollen - wobei die große Masse wohl kein oder kaum Probleme hat (zumindest nicht in meinem Freundeskreis - allerdings gehört dazu keiner der aktuell in Australien lebt und spielen will).

sollte hurz jemals seinen job bei 4players verlieren, könnte er bestimmt sofort als communitymanager bei EA anfangen.  :mrgreen:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 08. März 2013, 00:31:40
Hurz... Amazon.com hat auf der SimCity-Seite mittlerweile einen Warnhinweis stehen, dass die Server Verbindungsprobleme haben und verkauft die Download-Version nicht mehr. Das ist ein bißchen mehr als nur "der Start eines Online-Spiels".

Hatten die das bei Diablo 3 nicht auch?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 08. März 2013, 01:42:51
so geil hurz, du ziehst quasi gerade einen der beschissensten und langwierigst holpernden starts heran, um zu behaupten, dass das alles normalität. du bist gar kein troll, du bist der fleichgewordene traum der (ea-)manager.
schäm dich.

oh, und wenn du magst, schick ich dir gern n foto meiner d3-box oder krame meine kommentare aus dem thread damals raus, damit du nochmal grübeln kannst, ob ich nicht doch diablo iv meinte als ich diablo iv schrieb.  :damnyou:

oh, und lesenswerter artikel zum thema "services" im zusammenhang mit dem sc-start. http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/07/simcity-vs-the-people-why-apologies-arent-enough/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/07/simcity-vs-the-people-why-apologies-arent-enough/)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 08. März 2013, 05:27:42
So, Trident Wunderland ist eröffnet auf EU West 2. Mein Nick ist Zaibazu, deckt sich anscheinend mit dem Origin-Namen aber die Freundeslisten sind im Spiel nochmal extra.

Region-Trading ging nicht als ich es versucht hab. Geldgeschenke, Pendler, Strom, Wasser und Abwasser gingen trotz Aktivierung beim Empfänger nicht über die Stadtgrenzen.  :wall:

1. Stadt: Blüdhaven (Geht auf niedrige Ausbildung, wenn der Handel funktioniert gehts mit Kohle und Stahl los)
2. Stadt: Metropolis (Für hohe Ausbildung und relevante Industrie + Kernkraftwerk)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 08. März 2013, 08:26:38
so geil hurz, du ziehst quasi gerade einen der beschissensten und langwierigst holpernden starts heran, um zu behaupten, dass das alles normalität. du bist gar kein troll, du bist der fleichgewordene traum der (ea-)manager.
schäm dich.

Das war lediglich eine Frage, mehr nicht. Und ich habe nie gesagt, dass der Start toll ist, nur dass es zu erwarten war.

oh, und wenn du magst, schick ich dir gern n foto meiner d3-box oder krame meine kommentare aus dem thread damals raus, damit du nochmal grübeln kannst, ob ich nicht doch diablo iv meinte als ich diablo iv schrieb.

"gekauft habe" + "diablo iv" ... mehr muss man dazu nicht sagen ... gib halt zu dass du dich in Rage geschrieben hast und Mist geschrieben hast. Ist ja nicht schlimm, aber das hier hat Politiker-Niveau.

So, Trident Wunderland ist eröffnet auf EU West 2. Mein Nick ist Zaibazu, deckt sich anscheinend mit dem Origin-Namen aber die Freundeslisten sind im Spiel nochmal extra.

Schaue nachher mal vorbei und baue auch eine kleine Stadt auf - vorzugsweise was mit Öl, mal sehen ob es diesmal klappt.

Region-Trading ging nicht als ich es versucht hab. Geldgeschenke, Pendler, Strom, Wasser und Abwasser gingen trotz Aktivierung beim Empfänger nicht über die Stadtgrenzen.

Das ist seltsam, mal selber später noch mal testen (gestern ging es bei mir).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 08. März 2013, 09:34:47
(http://art.penny-arcade.com/photos/i-9cXZC54/0/950x10000/i-9cXZC54-950x10000.jpg)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 08. März 2013, 13:32:53
noch mal zu metacritics: sim city ist nun mit 1,9 auf platz 25 der von usern am schlechtesten bewerteten spiele aller zeiten angekommen. das ist meiner meinung nach schon ein ganz guter indikator für den unmut der spieler.
mehr oder weniger interessante erkenntnis, die wertungen der magazine fallen mit zunehmendem datum der reviews, sodass nur berichte von montag/dienstag über 80% kommen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 08. März 2013, 14:02:58
noch mal zu metacritics: sim city ist nun mit 1,9 auf platz 25 der von usern am schlechtesten bewerteten spiele aller zeiten angekommen. das ist meiner meinung nach schon ein ganz guter indikator für den unmut der spieler.
mehr oder weniger interessante erkenntnis, die wertungen der magazine fallen mit zunehmendem datum der reviews, sodass nur berichte von montag/dienstag über 80% kommen.

Wenn das schlecht sein könnte, spielen die das dann glaub ich auch mal länger als ne Stunde. :D
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 08. März 2013, 14:37:09
Ich hab allerdings heute gelesen, dass zumindest der EU Launch deutlich besser abgelaufen sein soll. In den USA und Australien ist wohl immer noch das meiste kaputt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 08. März 2013, 14:43:23
Hurra, Städte können innerhalb einer Region wieder Verbindungen aufbauen
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 08. März 2013, 15:02:09
noch mal zu metacritics: sim city ist nun mit 1,9 auf platz 25 der von usern am schlechtesten bewerteten spiele aller zeiten angekommen. das ist meiner meinung nach schon ein ganz guter indikator für den unmut der spieler.
mehr oder weniger interessante erkenntnis, die wertungen der magazine fallen mit zunehmendem datum der reviews, sodass nur berichte von montag/dienstag über 80% kommen.
Wenn das schlecht sein könnte, spielen die das dann glaub ich auch mal länger als ne Stunde. :D
es ist eine einigermaßen fragwürdige herangehensweise ein online-multiplayerspiel vor dem eigentlichen release zu testen. die tests dann auch noch vor dem offiziellen release zu veröffentlichen haut dann ne halbe tonne natriumglutamat auf das geschmäckle.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 08. März 2013, 15:22:02
noch mal zu metacritics: sim city ist nun mit 1,9 auf platz 25 der von usern am schlechtesten bewerteten spiele aller zeiten angekommen. das ist meiner meinung nach schon ein ganz guter indikator für den unmut der spieler.
mehr oder weniger interessante erkenntnis, die wertungen der magazine fallen mit zunehmendem datum der reviews, sodass nur berichte von montag/dienstag über 80% kommen.
Wenn das schlecht sein könnte, spielen die das dann glaub ich auch mal länger als ne Stunde. :D
es ist eine einigermaßen fragwürdige herangehensweise ein online-multiplayerspiel vor dem eigentlichen release zu testen. die tests dann auch noch vor dem offiziellen release zu veröffentlichen haut dann ne halbe tonne natriumglutamat auf das geschmäckle.

SNAAAFU?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 08. März 2013, 19:32:52
EA hat wohl Chinesen für positive Foren Posts angeheuert.
http://www.p4rgaming.com/?p=1473
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 08. März 2013, 20:40:11
(http://art.penny-arcade.com/photos/i-9cXZC54/0/950x10000/i-9cXZC54-950x10000.jpg)

 :bruhaha:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 08. März 2013, 21:54:41
So, Trident Wunderland ist eröffnet auf EU West 2.
:bruhaha:
du kannst spielen? und gleich 2 städte?
das einzige was ich hinbekommen habe sind updatescreens und warteschleifen....
muss ich jetzt ins bett und für nachts um 4 nen wecker stellen?
das spiel suckt noch mehr als diablo 3...da konnte ich wenigstens immer wieder probieren...hier läuft ein 19 min timer...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 08. März 2013, 22:58:14
du kannst spielen? und gleich 2 städte?
das einzige was ich hinbekommen habe sind updascreens und warteschleifen....
muss ich jetzt ins bett und für nachts um 4 nen wecker stellen?
das spiel suckt noch mehr als diablo 3...da konnte ich wenigstens immer wieder probieren...hier läuft ein 19 min timer...

Klar kann man spielen - hatte bisher heute Mittag einmal einen timer, den man aber einfach über "Server auswählen" -> den gleichen Server noch mal wählen umgehen kann, zumindest hat es bei mir geklappt. Müsste auch schon in der Region von abye aktiv sein.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 08. März 2013, 23:07:22
hurz ist bestimmt einer dieser chinesen, die von EA für jeden positiven kommentar geld bekommen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 08. März 2013, 23:20:44
also ich habs um 8 probiert, um 9 und gerade eben. timer, und dann kommt server sind abgestürzt bitte später probieren.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 08. März 2013, 23:30:08
(http://img01.lachschon.de/images/149966_EAhatallesunterKontrolle_1.jpg)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 08. März 2013, 23:32:39
hurz ist bestimmt einer dieser chinesen, die von EA für jeden positiven kommentar geld bekommen.

 :asiagrinder:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 09. März 2013, 02:59:33
ich bin so versucht, hurz mehr zu bieten...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 09. März 2013, 12:50:46
Ich bin wie immer zu spontan beim Städtebau und versage gerade göttlich da ich ein unlösbares Verkehrsprobleme habe. Abye ich glaub ich mach meine Stadt bei dir in der Region bald platt und fange neu an.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 09. März 2013, 17:59:44
Weil alles so geil läuft und die Probleme fast niemanden betreffen fühlt EA sich jetzt genötigt, jedem der SimCity vor 18. registriert ein EA Spiel in Origin zu schenken.
http://www.ea.com/news/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 09. März 2013, 18:04:38
Weil alles so geil läuft und die Probleme fast niemanden betreffen fühlt EA sich jetzt genötigt, jedem der SimCity vor 18. registriert ein EA Spiel in Origin zu schenken.
http://www.ea.com/news/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble

super kommentar:

Zitat
Gboon
So you're going to give us the real Simcity right?
Mar 8, 2013
:lol:

übrigens konnte ich heut emorgen etwas spielen (jetzt gehts wieder nicht). das spiel an sich wäre gut, man hat wirklich das gefühl dass etwas simuliert wird und man nicht nur a neben b neben c platziert und zuschaut wie alles wächst und gedeiht.
ich habe bewusst wäre geschrieben, denn nach ca 4 std kam ein emeldung die lautete " die stadt kann momentan vom server nicht verarbeitet werden". ich hatte die option zurücksetzen auf letzte funktionierende version oder verlassen. habe zurücksetzen gemacht, dann hatte die stadt wieder 0 einwohner und war leer. habe sie dann wieder zugemacht, in der hoffnung beim nochmaligen öffnen die richtige stadt zu haben, kam wieder die fehlermeldung. diesmal auf verlassen gedrückt, und dann war meine region gelöscht (hatte nur eine stadt).
tja...was soll ich sagen .... FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU EA.
bin also nach kurzer euphorie wieder bei "scheiss spiel" angelangt.

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 09. März 2013, 19:13:58
übrigens konnte ich heut emorgen etwas spielen (jetzt gehts wieder nicht). das spiel an sich wäre gut, man hat wirklich das gefühl dass etwas simuliert wird und man nicht nur a neben b neben c platziert und zuschaut wie alles wächst und gedeiht.

Yep, allerdings bin ich immer zu spontan beim Bau und versaue mir dann über kurz oder lang die weitere Stadtentwicklung. Aber die Baugebiete sind einfach wirklich zu klein ... :(

ich habe bewusst wäre geschrieben, denn nach ca 4 std kam ein emeldung die lautete " die stadt kann momentan vom server nicht verarbeitet werden".

Hui, hatte ich noch nie bisher. Ein paar mal kam oben links ein "Server wird neu verbunden" oder so als Meldung, aber zurück gesetzt hat es bei mir bisher noch nichts. Kam die Meldung mitten im Spiel oder war das als du die Partie beenden wolltest?


Edit: Warum machst du eigentlich nicht gleich bei der Trident-Region mit :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 09. März 2013, 20:20:53
aktuelle user score auf metacritic: 1,5 - rang 8 der schlechtesten / am meisten gehassten spiele aller zeiten  :lol:

ps: auch die presse ist mittlerweile bei 71 angekommen^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 09. März 2013, 20:51:18
http://www.eurogamer.se/articles/2013-03-04-recension-sim-city

$$$ :) (Auf die zweite Seite zum Score wechseln)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 09. März 2013, 21:15:16
Hui, hatte ich noch nie bisher. Ein paar mal kam oben links ein "Server wird neu verbunden" oder so als Meldung, aber zurück gesetzt hat es bei mir bisher noch nichts. Kam die Meldung mitten im Spiel oder war das als du die Partie beenden wolltest?

kam mitten im spiel, bin dann zum hauptmenü "geflogen". und da gabs dann den totalverlust :)

hab daher jetzt schon viel übung wie man städte neu aufbaut :) das mit den straßenupgrades ist zwar nett, aber mMn sinnlos. denn man kann von 4 auf 6 spurig nicht aufrüsten, das wäre mal sinnvoll.
ebenfalls geht nicht von 6 spuren auf 6 spuren mit straßenbahn. ach und wenn man die straßen im mid-game abreisst tuts halt schön weh weil die ganzen schönen und teuren gebäude mit draufgehen.

macht aber tatsächlich spaß...wenns (!) denn mal läuft...im moment gabs wohl wieder n update...bin am D/L


Edit: Warum machst du eigentlich nicht gleich bei der Trident-Region mit :)
das hat mehrere gründe:
1) ich kam noch nie auf server 2, max auf 3 oder 4
2) man kann regionen nicht suchen, ich wollte nicht alle offenen spiele durchscrollen
3) ihr habt mich nicht eingeladen ;) -> Kent_Origin 
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 09. März 2013, 21:18:18
http://www.eurogamer.se/articles/2013-03-04-recension-sim-city

$$$ :) (Auf die zweite Seite zum Score wechseln)

 :eek1: das muß aber richtig knete gegeben haben.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 09. März 2013, 21:48:58
kam mitten im spiel, bin dann zum hauptmenü "geflogen". und da gabs dann den totalverlust :)

Dann klopfe ich dreimal auf Holz, dass mir das nicht auch mal passiert ... Kannte den Fehler bisher so noch nicht.

hab daher jetzt schon viel übung wie man städte neu aufbaut :) das mit den straßenupgrades ist zwar nett, aber mMn sinnlos. denn man kann von 4 auf 6 spurig nicht aufrüsten, das wäre mal sinnvoll.
ebenfalls geht nicht von 6 spuren auf 6 spuren mit straßenbahn. ach und wenn man die straßen im mid-game abreisst tuts halt schön weh weil die ganzen schönen und teuren gebäude mit draufgehen.

Das mit dem Upgrade ist eigentlich schon ganz nett, da man sich am Anfang echt Geld spart und auch ein wenig die Industrie/Gebäude bestimmen kann die sich dort ansiedeln. Die großen Straßen brauchen einfach mehr Platz, da ist ein Upgrade halt nicht möglich (soweit logisch wenn auch unpraktisch), außer man plant ein wenig im Voraus, was ich aber immer versäume zu tun. Ich gelobe da mal Besserung.

Was mir besonders gut und immer besser gefällt ist das Upgrade-Konzept bei den Gebäuden wie Schulen, Unis, Polizei, Feuerwehr, Handelsdepot, Kraftwerken und die teils neuen Möglichkeiten die sich ergeben (Müllkippe + Verbrennungsofen = keine neuen Abladeflächen mehr nötig) und dass es verschiedene Optionen gibt wie man das Gebäude ausbaut. Da fällt mir ein, kennt einer schon eine gute Seite wo man sieht welche Gebäude wie viele Upgrades und wo haben? Würde mir helfen zu planen wie viel Abstand man braucht (sieht man ja nicht immer).

Zur Straßenbahn: Das Depot muss mal dummerweise wohl an eine solche Hauptstraße mit Straßenbahn anbauen, da die Arbeiter ja mit dem Auto hin müssen. Das hat meine Idee nachträglich eine solche einzubauen ziemlich ins Leere laufen lassen. Wie gesagt, ich hab einfach nicht voraus geplant.

Edit: Warum machst du eigentlich nicht gleich bei der Trident-Region mit :)
das hat mehrere gründe:
1) ich kam noch nie auf server 2, max auf 3 oder 4
2) man kann regionen nicht suchen, ich wollte nicht alle offenen spiele durchscrollen
3) ihr habt mich nicht eingeladen ;) -> Kent_Origin[/quote]

1. Wird man evt. priorisiert, wenn man schon mal auf einem  Server war? Kam vorhin ohne Probleme rein und eigentlich ist ja prime time gerade.

2. Region ist eh privat, ginge nur mit Einladung

3. HUCH, ich hatte dich noch gar nicht in der Freundesliste und Abye wohl auch nicht. Habe mal eine Anfrage geschickt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 09. März 2013, 23:22:01
hmmm einladung kam noch nicht an.

hab jetzt ne stad mit 42k einwohnern und der verkehr killt mich. habe 2 volle strassenbahndepots, nur 6 spurige strassen mit strassenbahnen und trotzdem stau....k.a. wie das funktionieren soll wenn die karte erst mal vollgebaut ist....(jetzt zu 70% voll)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 10. März 2013, 00:19:01
hmmm einladung kam noch nicht an.

hab jetzt ne stad mit 42k einwohnern und der verkehr killt mich. habe 2 volle strassenbahndepots, nur 6 spurige strassen mit strassenbahnen und trotzdem stau....k.a. wie das funktionieren soll wenn die karte erst mal vollgebaut ist....(jetzt zu 70% voll)

Keine Busse?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 02:44:11
doch...stadtbusse und shuttlebusse. hilft aber nicht wirklich weil der verkehr steht....
eine angebundene stadt schickt zusätzlich noch so viele pendler und leute die einkaufen dass sogar die autobahn verstopft ist. und ja, züge fahren auch, im minutentakt.
keine ahnung wie ich das mit dem verkehr regeln soll...ubahnen fehlen echt...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 10. März 2013, 08:45:48
doch...stadtbusse und shuttlebusse. hilft aber nicht wirklich weil der verkehr steht....
eine angebundene stadt schickt zusätzlich noch so viele pendler und leute die einkaufen dass sogar die autobahn verstopft ist. und ja, züge fahren auch, im minutentakt.
keine ahnung wie ich das mit dem verkehr regeln soll...ubahnen fehlen echt...


Vermutlich das bristische und das deutsche Pack für Doppelbusse und Schnellzüge kaufen *hust*  :deal:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 10. März 2013, 09:41:17
u-bahnen sind so teuer, dass die eigentlich nur in größeren metropolen fahren. schon konsequent, dass die in mincity fehlen
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 10. März 2013, 12:43:41
 :lol:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2013, 13:10:26
Mich würde nur mal interessieren ob es sich trotzdem wie geschnitten Brot verkauft...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 10. März 2013, 13:34:32
durch die pre-orders sicherlich nicht schlecht. aber ich wette, das sich so viele negative schlagzeilen auf die sales niederschlagen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 10. März 2013, 14:55:04
Wird sich schon nicht so schlecht verkauft haben, interessant für EA/Maxis dürfte aber die DLC Verwurstung sein und dafür müssen die Leute das Spiel aktiv spielen...

Mittelfristig interessanter dürfte aber sein das sie offenbar ihr Backend nicht im Griff haben und es Spieler gibt die dadurch ihre Städte verlieren oder Interaktion zwischen den Städte nicht hinhaut... das dürfte den Leuten saurer aufstoßen als die Tatsache das man nicht gleich am Releasetag spielen konnte wegen Überlastung (das gab ja immer wieder)....

Stellt euch vor die D3 Charactere wären plötzlich weg oder einige Stufen niedriger gewesen nach disconnect. :/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 10. März 2013, 16:56:18
doch...stadtbusse und shuttlebusse. hilft aber nicht wirklich weil der verkehr steht....
eine angebundene stadt schickt zusätzlich noch so viele pendler und leute die einkaufen dass sogar die autobahn verstopft ist. und ja, züge fahren auch, im minutentakt.
keine ahnung wie ich das mit dem verkehr regeln soll...ubahnen fehlen echt...

Frag mal Abye, der hat das glaub ich ganz gut raus wie man da Vorsorge trifft. Hab deine Einladung heute gesehen Kent und angenommen. Keine Ahnung warum du meine nicht gesehen hast, ging wohl verloren oder ich war zu doof (hab die über den Origin Client direkt gemacht).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 18:05:39
Stimmt, mein Fehler. Hab natürlich nur die Basisversion ohne Doppelstockbusse und ICEs. Dann kann's ja nix werden mit dem Verkehr . :)
Lustig auch dass meine zweite Stadt aus 4 Wolkenkratzern und 3-4 Fabriken und Parks besteht . Alle Bedürfnisse werden von der Nachbarstadt gedeckt . Wozu also Polizei, Schule etc bauen?
Sieht dann auch entsprechend bescheiden aus. Wiese, 4 Wolkenkratzer und paar Wellblechfabriken.
Also ich muss ja gestehen 4-5 Std macht's echt Spaß ... Aber danach kommen zu viele wtf Momente .
So ist der Verkehr total blöd (viele fahren einfach im Kreis) Busse und Bahnen fahren in Klumpen willkürlich durch die Stadt und die Maps sind echt klein.
Auch will ich die Stadt neu Laden können - nicht nur wenn ich ne Katastrophe ausprobiert hab sondern auch wenn ich mich mal verklickt hab und ne 200000 S teure recyclinganlage abgerissen habe (statt nur eines der Module) - es gibt ja keine undo - funktion.
Mittlerweile bin ich bei so la la und hoffe dass es im MP mehr Spaß macht.


P.s. Danke hurz - aber ich bräuchte noch ne Einladung für die trident Region .

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 10. März 2013, 18:10:23
Stimmt, mein Fehler. Hab natürlich nur die Basisversion ohne Doppelstockbusse und ICEs. Dann kann's ja nix werden mit dem Verkehr . :)

Bringen ja nicht viel mehr und sind entsprechend teurer im Unterhalt. Kann dir sagen, dass es auch mit denen nicht anders ist ...

Lustig auch dass meine zweite Stadt aus 4 Wolkenkratzern und 3-4 Fabriken und Parks besteht . Alle Bedürfnisse werden von der Nachbarstadt gedeckt . Wozu also Polizei, Schule etc bauen?
Sieht dann auch entsprechend bescheiden aus. Wiese, 4 Wolkenkratzer und paar Wellblechfabriken.

Kannst die Stadt halt dann entsprechend anders ausrichten und versorgen lassen, wobei glaub ich Polizei und Feuerwehr vor Ort schon helfen, damit schneller reagiert wird. Ganz ohne hab ich mich noch nicht getraut zu arbeiten in einer zweiten oder dritten Stadt.

So ist der Verkehr total blöd (viele fahren einfach im Kreis) Busse und Bahnen fahren in Klumpen willkürlich durch die Stadt und die Maps sind echt klein.

Verkehr bringt mich auch teilweise an die Grenzen, aber ich hab auch viel Mist gebaut in meiner einen Stadt. Viel zu viele Kreuzungen, zu kleine Straßen in den Achsen, bescheuerte Wege bei der Straßenbahn ... Und ja, die Karten sind definitiv zu klein.

P.s. Danke hurz - aber ich bräuchte noch ne Einladung für die trident Region .

Sind aber auf Server EU 2 und ich hab keine Ahnung ob ich dich einladen kann oder ob das Abye machen muss. Kann es später am Abend mal probieren.


Edit: Was mich viel mehr nervt ist, dass ich nicht auf die 160.000 $ pro Tag an Erlösen aus Rohölverkäufen komme um die Raffinerie frei zu schalten ... ARGL.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 20:21:03
soo bin auf server 2, hab die region gefunden aber keine einladung  :(
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 10. März 2013, 20:45:05
was ist dein origin-nick ?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 10. März 2013, 20:46:32
Edit: Was mich viel mehr nervt ist, dass ich nicht auf die 160.000 $ pro Tag an Erlösen aus Rohölverkäufen komme um die Raffinerie frei zu schalten ... ARGL.

Die Umsatzmilestones kannst du leicht aushebeln indem du mehrere lager anlegst, die Ware auftürmst und dann alles auf Export stellst.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 20:47:25
was ist dein origin-nick ?

Kent_Origin

hab dir schon nen friends-list invite geschickt falls du zabaione oder so heisst :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 10. März 2013, 20:48:46
Der Freundeslisten-Server macht sich gerne in die Hose

Kent_Origin findet er überhaupt nicht
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 10. März 2013, 20:49:48
theoretisch müsstest du doch auf deinem facebook account jede menge nachrichten der anderen tridentspieler bekommen und ihnen darüber beitreten können. sowas wie "Hurz hat ein Straßenschild gebaut" und "Hurz benötigt Bauholz für SimCity. Klicke hier um ihm zu helfen". Oder läuft das da anders?

 :Karsihasi:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 10. März 2013, 20:51:06
Der Freundeslisten-Server macht sich gerne in die Hose

Kent_Origin findet er überhaupt nicht

Schau mal über Origin-Client direkt, das geht wohl eher. Kent müsste jetzt eine Einladung haben von mir für die Region.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 10. März 2013, 20:53:16
Da hab ich ihn aber im Spiel ist er nicht zu finden.

Edit:
Nun ist er auf einmal doch in der Liste aber invites gehen nicht  :uglydance1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 10. März 2013, 20:54:22
Da hab ich ihn aber im Spiel ist er nicht zu finden.

Komisch .. naja .. Einladung hat er nun, spätestens dann müsstest du ihn finden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 10. März 2013, 20:55:24
Ihr könnts jetzt auch im Browser spielen:
http://tholman.com/playable-simcity-2013/ (http://tholman.com/playable-simcity-2013/)
 :lol:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 20:55:47
hab hurz`einladung bekommen danke :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 10. März 2013, 21:00:17
Ihr könnts jetzt auch im Browser spielen:
http://tholman.com/playable-simcity-2013/ (http://tholman.com/playable-simcity-2013/)
 :lol:

top! :D
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 21:12:16
hurz bau mal nen bahnhof :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 10. März 2013, 21:29:17
Bekommt ihr von mir eigentlich region unlocks ?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 21:41:57
server nicht verfügbar ^^
zu früh gefreut...spielt ihr eigentlich weiter wenn es oben heisst verbindung verloren / server abgestürzt?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 10. März 2013, 21:44:46
 :mrgreen: Wie geil, dass ihr das Spiel trotzdem zockt.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 21:50:39
neeee hab langsam keinen bock. bin vom server geflogen und jetzt komm ich nicht rein weil server voll.
ich kann auf US 4 oder antarktika oder weiss gott wo spielen ....aber meine spielstände sind nun mal auf EU2 bzw EU3.
always online verstehe ich ja noch...aber warum zum teufel spiegeln sie die spielstände nicht auf alle server?

gehe jetzt fernsehen.

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 10. März 2013, 22:21:42
weil sie dann für nen serverumzug keine gebühr erheben können.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2013, 23:01:27
Bin ich eigentlich ein schlechter Mensch wenn ich hier andauernd als Elends-Tourist reinschaue?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 10. März 2013, 23:10:28
hurz bau mal nen bahnhof :)

Muss ich mal machen ... steht neben vielen anderen Dingen auch auf der to-do Liste

Bekommt ihr von mir eigentlich region unlocks ?

Yep, bisher hab ich die bekommen, nur ein Bildungs-Dings musste ich bauen.

zu früh gefreut...spielt ihr eigentlich weiter wenn es oben heisst verbindung verloren / server abgestürzt?

Bisher habe ich das immer ignoriert und bin damit gut gefahren und nach kurzer Zeit kommt da immer wieder die Verbindung.

Ihr könnts jetzt auch im Browser spielen:
http://tholman.com/playable-simcity-2013/ (http://tholman.com/playable-simcity-2013/)

:bruhaha: Der ist gut :)

Bin ich eigentlich ein schlechter Mensch wenn ich hier andauernd als Elends-Tourist reinschaue?

Nur zu, ich hab bisher kaum Probleme gehabt, aber Kent scheint irgendwie die Arschkarte gezogen zu haben. Hatte eigentlich schon mal einer eine richtige Katastrophe? Bei mir bisher nur zweimal Chemie-Unfälle die ich nicht löschen konnte, da kein Gefahrgutspezialfahrzeug bei der Feuerwehr da.

:mrgreen: Wie geil, dass ihr das Spiel trotzdem zockt.

Warum nicht? Das Spiel macht mir ziemlich viel Spaß.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 10. März 2013, 23:20:29
Bin ich eigentlich ein schlechter Mensch wenn ich hier andauernd als Elends-Tourist reinschaue?

Sind wir schon 2  :evil3:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 11. März 2013, 00:00:07
+1
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 11. März 2013, 00:30:23
Hatte einmal Godzilla und eine Zombie-Apokalypse. Beim ersteren war der Müll von der Kippe weg, beim zweiten waren auch keine schweren Folgen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 11. März 2013, 07:38:15
Hatte einmal Godzilla und eine Zombie-Apokalypse. Beim ersteren war der Müll von der Kippe weg, beim zweiten waren auch keine schweren Folgen.

Nom nom nom?  :bruhaha:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 11. März 2013, 08:56:15
Bin ich eigentlich ein schlechter Mensch wenn ich hier andauernd als Elends-Tourist reinschaue?

Sind wir schon 2  :evil3:

+1  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 11. März 2013, 12:13:33
also mal die bottleneck-einlogproblematik außen vorgelassen, sind die zahlreichen bugs mit bezug auf online-funktionalität doch ein ziemlich armseliges zeugnis für deren programmierung/testing. nicht aufindbare saves? wtf. friendlists, invites - gut, das ist ne ziemlich neue technologie, das kann mal schiefgehen.

vermutlich wird indirekt proportional zur serverstabilität der spielspass sinken, wenn die spieler genug zeit hatten und ihre stadt(teile) die karten füllen und sie vom funktionieren der nachbarschaft abhängig sind. ein großer teil dürfte nur bedingt lust haben, als singleplayer 3-10 stadtteile gleichzeitig und mit ständigem hin- und herschalten zu verwalten und die multiplayer werden mitbekommen, wie oll es ist, wenn andere keine zeit/lust mehr haben, trollen, griefen oder nach nem missclick die versorgung der ganzen region gefährden. wird nicht alle treffen aber public games sind oft der vorhof zur hölle. und im gegensatz zu lol, wot, dota etc pp ruiniert das nicht n spiel von 20-60 minuten länge. durch spieldesign erzwungenes drama incoming.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 11. März 2013, 12:50:15
Nochmal was zur allgeimeinen Erheiterung:
http://www.dorkly.com/article/50759/simsimcity-the-simcity-simulator (http://www.dorkly.com/article/50759/simsimcity-the-simcity-simulator)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 11. März 2013, 13:00:09
@tombs: Du bist da etwas ganz heißem auf der Spur: Abhängigkeit von Mitspielern bei kooperativen Mehrspielerspielen! Das solltest du dringend weiter untersuchen. ;)

Nochmal was zur allgeimeinen Erheiterung:
http://www.dorkly.com/article/50759/simsimcity-the-simcity-simulator (http://www.dorkly.com/article/50759/simsimcity-the-simcity-simulator)

Ich warte ja darauf, dass sie eine neue Katastrophe einführen im Spiel: Serverausfall, der dann die Industrie, Behörden usw. betrifft.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 11. März 2013, 13:23:47
Hatte einmal Godzilla und eine Zombie-Apokalypse. Beim ersteren war der Müll von der Kippe weg, beim zweiten waren auch keine schweren Folgen.

Ich habe gestern nacht 3-4 std am Stück spielen können und ne 60k Städten die trident-Region gestellt.
Mit hurz könnte ich handeln - allerdings gibts keinen Güterbahnhof? Oder kostet der extra? :)
Aber an abye's Städte komme ich nicht ran... Spare auf nen Flughafen.
Hätte übrigens 2 Godzilla, 1 UFO und 2 Wirbelstürme.
UFO und Sturm waren harmlos aber Godzilla hat 2 mal die große Polizeiwache gekillt (voll ausgebaut für 150'000)
DAS war shice...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 11. März 2013, 14:55:25
Hab einen Bahnhof gebaut und es pendeln schon welche hin und her.

Was mich gerade nervt ist nicht das Verkehrschaos (selber schuld wenn ich so doof plane) oder die Tatsache, dass ich es tatsächlich geschafft habe MINUS-Einnahmen zu erwirtschaften (zu viel gebaut, experimentiert, etc.), sondern die Tatsache, dass ich mit dem Export von Rohöl einfach nicht über die 160.000 pro Tag komme. Meine drei voll ausgebauten Quellen haben volle Lager, ich habe vier Handelsdepots mit je 3 Rohöltanks die auch voll sind und vier Transportern. Eigentlich sollte es damit kein Problem sein, aber irgendwie hänge ich bei etwa 112.000 fest. Ich glaube so langsam das hängt mit meinem Verkehrschaos zusammen ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 11. März 2013, 17:37:03
Für den Hardcore Katastrophentourismus ist Reddit interessanter:

http://www.reddit.com/r/simcity

Lustig was sich so alles über die "AI" mittlerweile so angesammelt hat. ;)

Aber immerhin klingen die Meldungen über die Probleme mit dem Einloggen dort langsam ab was dafür spricht das sie es langsam in den Griff bekommen.

Bleiben die "ernsthafteren" welche auf Fehler in der Syncronisation der Städte und der Interaktion zwischen ihnen zurückzuführen sind und die AI Aussetzer.

Wenn ich die Logik der AI richtig verstehe dürfte vermutlich ein Fischgräten Muster für die Transportwege ohne Gebäude am Hauptknochen das beste sein um mit der bescheidenen AI zurecht zu kommen... oder es führt komplett ins Desaster. ;)

Vielleicht kann es ja mal jemand ausprobieren und berichten wie es läuft.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 11. März 2013, 18:22:23
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/)

Zitat
To see anyone defending EA and Maxis for the state of SimCity, even were it in perfect working order on launch, depresses me to my core. This self-flagellation-as-skincare notion, where gamers loudly and proudly defend the destruction of their own rights as consumers, is an Orwellian perversity. That it might be considered in any way controversial to call them out on their crap, to point out that no, always-on DRM is not an advantage to anyone, is bewildering. It’s a sign of just how far the gaming world has fallen into the rabbit hole of the publisher’s burrowing.

Amen

edit: just for info http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1a0taq/compiled_list_of_suggestions_and_bug_reports_to/ (http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1a0taq/compiled_list_of_suggestions_and_bug_reports_to/)

miese server, n haufen bugs, always-on, beschissene ai/simulation. scheint gut für die ersten paar stunden beim aufbau einer neuen stadt zu blenden (wenn man spielen kann), danach wirds albern?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 11. März 2013, 18:45:58
http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-the-city-of-your-d
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 11. März 2013, 18:55:45
miese server, n haufen bugs, always-on, beschissene ai/simulation. scheint gut für die ersten paar stunden beim aufbau einer neuen stadt zu blenden (wenn man spielen kann), danach wirds albern?

ja das ist meine befürchtung. einmal ganz nett um mal alles auszuprobieren, viele gute ideen aber die glassbox engine enttäuscht mich ..zumal sie ja sagen, die beschränkung der stadtgröße kommt daher weil ja so vieles im hintergrund simuliert wird. nur eben nicht wirklich gut :)
ich habe gestern beim warten auf cash den müllautos zugesehen. müll ist mein größtes problem, und ich kann nicht wirklich mehr depots und damit mehr müllwagen bauen weil 1) der platz sehr knapp ist und 2) dadurch der verkehr noch mehr leidet.
aus dem grund verzichte ich momentan zum test auch auf busse.
auf jeden fall scheint müll sporadisch irgendwo aufzupoppen und wenn grad zufällig ein müllwagen vorbeifährt wirds aufgesammelt, bis der wagen voll ist.
die müllautos scheinen dabei komplett willkürlich in der stadt rumzufahren, es ist also oft glückssache wie lange der müll liegenbleibt, insbesondere in den ecken der map.
wie gesagt ich hoffe jetzt auf das zusammenwirklen der städte und schöpfe etwas motivation aus den stadtspezialisierungen.
und man hat eine villa, die man ähnlich wie in anno die paläste in vielen stufen ausbauen kann.
dann vielleicht noch mit maxisman und dr vu ne runde rumspielen aber danach wird die luft dünn...ich schätze mal rund 20 std spielzeit..wobei ich mittlerweile glaube dass die serverkapazität künstlich verknappt wird sonst würde in 1 woche keiner mehr sim city spielen und somit auch die addons / DLCs nicht kaufen :)





Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 11. März 2013, 19:02:34
Wichtigster DLC bereits erschienen, fix für kartengröße, single-player-option, terraforming is back,  grafik musste runtergeschraubt werden, weil der eigene rechner jetzt auch die cloud-berechnungen durchführen muss. preiswert.

http://www.gog.com/gamecard/simcity_2000_special_edition (http://www.gog.com/gamecard/simcity_2000_special_edition)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 11. März 2013, 19:37:16
ich habe gestern beim warten auf cash den müllautos zugesehen. müll ist mein größtes problem, und ich kann nicht wirklich mehr depots und damit mehr müllwagen bauen weil 1) der platz sehr knapp ist und 2) dadurch der verkehr noch mehr leidet.

Müllverbrennung sollte da helfen und evt. ein oder zwei Müllautos mehr. Müll ist bei mir weniger ein Problem - die Gefahrgutbrände sind ein echtes Problem, weil ich noch keine große Feuerwache habe und auch dann noch keine Spezialfahrzeuge bauen könnte (dazu ist glaube ich die Uni nötig - falls nicht bin ich doof).

Verkehr ist auch bei mir der Killer und zwar in mehrfacher hinsicht ... Ich glaube aber ich habe eine Idee wie ich das lösen könnte. Einziges Problem dabei: Die bisherige Stadt ist dabei zu 99% im Weg. ;)

wie gesagt ich hoffe jetzt auf das zusammenwirklen der städte und schöpfe etwas motivation aus den stadtspezialisierungen.

Ich bin dabei zu überlegen ob ich meine Stadt einmal platt mache und neu aufbaue, die Ölförderung aber stehen lasse. Mir bricht es echt gerade das Genick, dass ich bei meiner Straßenplanung total planlos war.

und man hat eine villa, die man ähnlich wie in anno die paläste in vielen stufen ausbauen kann.
dann vielleicht noch mit maxisman und dr vu ne runde rumspielen aber danach wird die luft dünn...ich schätze mal rund 20 std spielzeit.

Kann ich nicht so sagen, weil das auch auf SC 1-4 zutreffen würde, denn ob die Stadt nun 100.000 oder 1.000.000 Einwohner hat ist ja eigentlich egal. Geht ja eher darum alles zu optimieren (worin ich gerade ganz schlecht bin btw.). Den VU-Tower zu bauen hab ich mich bisher nicht getraut ... nicht dass dann Riesenroboter durch meine Straßen laufen ... wobei ... die würden evt. die Staus auflösen (oder darin stecken bleiben).

wobei ich mittlerweile glaube dass die serverkapazität künstlich verknappt wird sonst würde in 1 woche keiner mehr sim city spielen und somit auch die addons / DLCs nicht kaufen :)

Kein dummer Gedanke!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 11. März 2013, 20:27:44
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/)
Den hab ich heute nachmittag auch gelesen und dachte mir: "Na gut, ich reite mal nicht weiter drauf rum und poste den Link nicht" ;)

Aber ich unterschreibe den Artikel voll und ganz. Das passiert wirklich selten, dass ich irgendetwas oder irgendwem unengeschränkt zustimme (v.a. Walker nicht), aber in dem Fall: Jap. This. Absolut signed.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 11. März 2013, 20:36:21
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/11/simcity-is-inherently-broken-lets-not-let-this-go/)
Den hab ich heute nachmittag auch gelesen und dachte mir: "Na gut, ich reite mal nicht weiter drauf rum und poste den Link nicht" ;)

Aber ich unterschreibe den Artikel voll und ganz. Das passiert wirklich selten, dass ich irgendetwas oder irgendwem unengeschränkt zustimme (v.a. Walker nicht), aber in dem Fall: Jap. This. Absolut signed.

Wieso, was ist mit Walker? Artikel ist gut.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 11. März 2013, 20:47:33
Zitat von: Rock Paper Shotgun
It’s perfect laptop-on-the-train gaming (especially with such stupidly tiny cities), that’s rendered impossible to play on a laptop on the train. It’s ideal flight fodder, that no one can play on flights. It’s a game that of course should be able to fill an evening when the internet's gone down, that shall fill no such evenings.

This.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 11. März 2013, 20:50:13
Wieso, was ist mit Walker? Artikel ist gut.

Walker ist ein klasse Journalist und schreibt wirklich gute Sachen. Aber er hat die Tendenz zu einer sehr "starken" Meinung und dazu, auf bestimmten Themen rumzureiten. Er lässt da auch gern einfach mal die Sau raus (wobei er das sogar eher auf seinem privaten Blog oder per Twitter macht, als auf RPS).

Was Spiele(rezensionen) selbst angeht, hab ich einfach manchmal einen anderen Geschmack oder eine andere Meinung.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 11. März 2013, 21:12:11
4p gibt 50%. Ich hatte ja irgendwas zwischen 65-75% erwartet... Trotzdem bislang kein "4p sucks" Shitstorm in deren Forum.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 11. März 2013, 21:23:41
was? nach hurz gebrochenem jahresvorrat an lanzen zu urteilen, hätte es auf 4p doch mindestens 2 goldene sterne für das game geben müssen!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 11. März 2013, 21:40:09
was? nach hurz gebrochenem jahresvorrat an lanzen zu urteilen, hätte es auf 4p doch mindestens 2 goldene sterne für das game geben müssen!

Wohl eher ne Platinummantlung mit rotem Schleifchen  :lol:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 11. März 2013, 22:25:35
Und 3 diamantenen Sternen
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 11. März 2013, 23:11:52
eingebttet in einen Barren Gold gepresstem Latinum
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 11. März 2013, 23:24:32
4p gibt 50%. Ich hatte ja irgendwas zwischen 65-75% erwartet... Trotzdem bislang kein "4p sucks" Shitstorm in deren Forum.

Da die Wertung die Startprobleme (die wie gesagt zu erwarten waren) berücksichtigt ist es ja ganz in Ordnung so - ich persönlich hätte die Wertung ausgesetzt und gewartet mit einem abschließenden Urteil. Da aber ja auf die Startprobleme explizit eingegangen wurde ist das durchaus ok. Auch wenn ein paar kleine Fehler im Test sind (bzw. waren, sind korrigiert inzwischen) und teilweise Punkte die auf der gleichen Ursache beruhen einzeln aufgeführt wurden. Aber es hat schon einen Grund warum ich mich nicht um den Test bemüht habe, da ich z.B. Dauer-Online als für mich persönlich nicht schlimm empfinde, aber das Thema hatten wir schon zur genüge.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 11. März 2013, 23:24:41
Sim City ist so wie die Bekanntschaft aus dem Club aus der Nacht zuvor, die man jetzt vor den Freunden/Mitbewohnern rechtfertigen muss. Von wegen "SO hässlich ist sie jetzt auch nicht..."
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 11. März 2013, 23:25:50
Sim City ist so wie die Bekanntschaft aus dem Club aus der Nacht zuvor, die man jetzt vor den Freunden/Mitbewohnern rechtfertigen muss. Von wegen "SO hässlich ist sie jetzt auch nicht..."

Har har har .. der ist gut :) Mir gefällt das Spiel halt - sorry dafür auch.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 11. März 2013, 23:30:12
Sim City ist so wie die Bekanntschaft aus dem Club aus der Nacht zuvor, die man jetzt vor den Freunden/Mitbewohnern rechtfertigen muss. Von wegen "SO hässlich ist sie jetzt auch nicht..."

Na in diese Fall sieht sie ja hübsch aus, ist aber dumm wir Knäckebrot...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 11. März 2013, 23:41:12
Sim City ist so wie die Bekanntschaft aus dem Club aus der Nacht zuvor, die man jetzt vor den Freunden/Mitbewohnern rechtfertigen muss. Von wegen "SO hässlich ist sie jetzt auch nicht..."

Na in diese Fall sieht sie ja hübsch aus, ist aber dumm wir Knäckebrot...

Und kaut versehentlich beim Blasen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 12. März 2013, 00:09:28
Sim City ist so wie die Bekanntschaft aus dem Club aus der Nacht zuvor, die man jetzt vor den Freunden/Mitbewohnern rechtfertigen muss. Von wegen "SO hässlich ist sie jetzt auch nicht..."

Na in diese Fall sieht sie ja hübsch aus, ist aber dumm wir Knäckebrot...

Und kaut versehentlich beim Blasen.

http://www.collegehumor.com/video/1183463/derrick-comedy-blowjob (SFW)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 12. März 2013, 06:32:01
 :bruhaha: Elendstourismus mit doofen Kommentaren ist noch ne Ecke besser.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 12. März 2013, 10:23:48
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/wertung/47958.html
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 12. März 2013, 11:32:11
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/wertung/47958.html

wtf? die haben das spiel wohl nur 1 std gespielt?
das spiel ist ja so verbuggt - so hat jemand wohl rausgefunden, dass die einwohnerzahlen zwar stetig steigen - aber die simulierten bewohner irgendwann mal nicht wachsen bzw nur im verhältnis von ca 1:10.
d.h. ne stadt mit 100k bewohnern hat nur ca 10k arbeiter die morgens zu arbeit fahren und geld verdienen und das dann auch ausgeben in den geschäften etc.
(kann man leicht in den statistiken nachsehen)

und selbst mit diesen 10% ist die engine schon überfordert, siehe fahrverhalten von autos, bussen etc.
die baufläche begrenzen wegen performance, blöd aber ok, nachvollziehbar.
aber dann ZUSÄTZLICH die einwohner auf 10% runterskalieren? wtf?
ausserdem funktiniert ja die zusammenarbeit der städte einer region nicht wirklich.

es ist also ein always online multiplayergame wo der multiplayer part buggy ist und SP nicht geht weil die server überlastet sind.

klar macht das spiel spass, anfangs zumindest. und klar ists lustig kleine hübsche dörfer zu bauen. oder mal die spezialisierungen auzuprobieren. aber hinter der fassade ist nicht viel bzw nur chaos. das teil hat nicht mehr als 55% verdient.

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 12. März 2013, 12:52:59
zeit für ne verschwörungstheorie - der serverstart wurde mit absicht verhauen, damit in der ersten verkaufswoche nur ganz wenige spieler/tester weit genug kommen, um die eklatanten schwächen der hochgehypten simulationsengine zu erkennen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 12. März 2013, 13:40:46
War eigentlich der C&C-Teil mit den geschönten Screenshots auf der Packung und den zu spät an die Fachpresse ausgelieferten Boxen damals auch schon unter der Fuchtel von EA?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 14:10:29
@Kent: Woran hast du das mit den 1/10 abgelesen?

War eigentlich der C&C-Teil mit den geschönten Screenshots auf der Packung und den zu spät an die Fachpresse ausgelieferten Boxen damals auch schon unter der Fuchtel von EA?

1998 wurde Westwood von EA übernommen, Tiberum Dawn, Red Alert und Sole Survivor sind die drei C&C Titel die vorher von Westwood oder Virgin veröffentlicht wurden (plus mögliche AddOns).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 12. März 2013, 14:58:47
@Kent: Woran hast du das mit den 1/10 abgelesen?

tauchte schon in einigen posts etc auf.
hier ein entsprechender screenshot, der das zeigt?
(http://i.imgur.com/NuRR9VK.jpg)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 15:28:16
Lustig, die Zahlen da schwanken ziemlich und ich habe das Gefühl die hinken hinterher.


Hab inzwischen Stufe 1 des Ölzentrums frei gespielt (wohooo), aber nun fehlt mir das Geld für den Ausbau. Bin am überlegen ob ich nicht die Steuern etwas erhöhe - noch mehr Einwohner kann ich aktuell eh nicht brauchen und versorgen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Espoir am 12. März 2013, 15:44:39
Na das mit den Einwohnern kann ich verstehen - wenn man genug Leute simuliert hat man ne ordentliche Statistik. Klar sehen dann die Städte nicht so voll aus aber die Abweichungen ob der jetzt 10k oder 100k simuliert sollten nicht so groß sein (interessant ist natürlich wie er Verkehr/Stau berechnet).
Die begrenzte Baufläche und dass komische Pausierungssystem bei mehreren Städten sind bei mir die größten Mankos. Vielleicht wechsel ich wieder zu Anno für meinen Aufbau-Kick.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 12. März 2013, 16:26:37
Na das mit den Einwohnern kann ich verstehen - wenn man genug Leute simuliert hat man ne ordentliche Statistik. Klar sehen dann die Städte nicht so voll aus aber die Abweichungen ob der jetzt 10k oder 100k simuliert sollten nicht so groß sein (interessant ist natürlich wie er Verkehr/Stau berechnet).
da gehts weniger um die simulierte darstellung, sondern dass du zum beispiel die arbeitsstellen in der stadt nicht mehr besetzen kannst, weil rechnerisch nur 10% deiner bevölkerung überhaupt als arbeitsfähig betrachtet werden.
einer der toptitel des jahres, aus ea's planungssicht der wiederaufbau einer zugstarken lizenz mit viel potential für nachfolger/dlc und dann gibts ein beta-testing, dass offensichtlich völlig unzureichend war. naja, passt zu dem unausgegorenen spieldesign, dass von irgendwelchen analystenfuzzis bestimmt wurde - alles in allem einge gut aufeinander abgestimmte gesamtleistung.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. März 2013, 17:08:14
Der Bug scheint in dem Moment einzutreten wenn eine Stufe der Dichte erhöht wird. Ein weiteres Symptom ist das die Leute immer in dem gleichen Grosshaus andauernd kein Geld haben und es immer wieder verlassen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 17:44:00
Der Bug scheint in dem Moment einzutreten wenn eine Stufe der Dichte erhöht wird. Ein weiteres Symptom ist das die Leute immer in dem gleichen Grosshaus andauernd kein Geld haben und es immer wieder verlassen.

Du meinst das ist ein Bug und nicht gewollt um die Last zu reduzieren? Hast du da eine Quelle dazu, weil das wäre interessant zu wissen (derzeit schreit meine Industrie nach Arbeitern, die Gewerbegebiete nach Kunden, aber eigentlich ist von allen beiden Sims genug da).
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. März 2013, 17:53:43
Zitat
Ok so heres what i did. Started new city zone a few residential commercial and industrial areas just to get things running. I leveled off at around total pop of 393 and 262 workers. Played around with the houses building, destroying some but the ratio always remained at 66% workers to population.

After waiting for abit, here comes my first medium density low wealth housing. Here comes the interesting part, my first low wealth building my pop increased by 60 and workers by around 40 which is around 66% worker to pop ratio. But the subsequent medium density low wealth building that got up my pop was increasing at a faster rate jumping to 280 sims per building for my last few medium density building BUT the increase in workers was still at 40. In other words the population was growing per building much faster then the increase in workers. Ended up around 4069 total pop and 972 workers making that a 24% Workers to population ratio.

aus http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9347991.page
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 18:24:53
66% wäre eine gar nicht unübliche Quote, wenn man davon ausgeht, dass nicht jeder Sim arbeiten geht (Hausfrau/-mann) und die Kinder einrechnet. Aber das was da passiert ist schon verwunderlich, vor allem dass es bisher nicht aufgefallen ist (oder sein soll).

Hab btw. ne nette Liste gefunden:

http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/19ytqz/all_population_and_job_numbers_for_simcity_per/

Keine Ahnung wie genau die ist, aber hilft evt. bei der Planung.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. März 2013, 18:29:18
Hab mal Neutronenreaktor (600 MW pro Block sind mal ne Hausnummer), saubere Ölbrenner und Hazmat-Feuerwehr unlocked. In der nächsten Stadt werde ich wohl Tourismus und Flughafen versuchen. Fall das Geld für ne weitere Uni reicht dann noch Detectives damit ich mal auch die Kriminellen einfangen kann die gerade keine Verbrechen begehen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 19:09:00
Ich will in der zweiten Stadt - sofern ich endlich dazu kommen die zu beanspruchen - was mit Casinos machen. Den Gefahrgutlöschzug muss nur einer in der Region frei schalten?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. März 2013, 19:36:42
Jupp wenn die Region funktioniert  ::)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 12. März 2013, 19:53:57
Jupp wenn die Region funktioniert  ::)

Funktioniert denn was nicht? Bisher hab ich alle Freischaltungen von dir erhalten und könnte also ohne Rathauserweiterungen Gymnasium, usw. bauen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 12. März 2013, 19:56:39
Als die Regionserver mal einen schlechten tag hatten kamen die Unlocks gerne mal nicht. Handel zwischen Städten ist wohl auch unzuverlässig.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 12. März 2013, 20:14:22
@Kent: Woran hast du das mit den 1/10 abgelesen?

tauchte schon in einigen posts etc auf.
hier ein entsprechender screenshot, der das zeigt?
(http://i.imgur.com/NuRR9VK.jpg)

vielleicht ist das ja eine spd regierte stadt. dann wären das nur die regulären arbeitsverhältnisse. der rest der arbeitenden bevölkerung bekommt hingegen hartz4 leistungen, um die vollzeittätigkeit im niedriglohnsektor aufzustocken und fällt somit aus der statistik heraus. also super realistisches szenario. weiß gar nicht was ihr habt.  :shrug:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 12. März 2013, 21:52:26
Metacritic von 91% in den ersten Tagen auf jetzt 66% runter... Ob berechtigt oder nicht - gabs für einen krassen Abstieg schon mal einen Präzenzfall? Nur an always-on Zwang und Serverproblemen kanns ja nicht liegen, Diablo 3 hat das ja auch mit 88% überstanden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 12. März 2013, 22:39:33
naja, die waren am anfang noch so "mh joar, kommen ja ganz gut kampagnen rein und die leute werden's eh oben sehen wollen, dann schieben wir's mal hoch" und dann kurz danach der nächste so "au backe, wenn wir nun die gekaufte wertung rein schieben, fällt's doch jedem sofort auf... mal sehen was der rest so hat und dann tun wir so, als würden wir voll krass abstrafen und gehen ein kleines stück unter die letzte wertung." das hat sich dann jeder gedacht.

bei simcity waren die serverprobleme zudem ja auch wesentlich drastischer als bei d3.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 10:26:20
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 13. März 2013, 10:29:10
 :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Herrlich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 13. März 2013, 10:29:30
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/

Letztendlich die Bestätigung das die ganzen Berechnungen für die aktuelle Zone auf den eigenen Rechnern laufen und das er die Cloud nur für das Speichern und das Abgleichen der Interaktion der Regionen benötigt (wobei sie dabei offenbar auch großzügig rangehen und die Städte nur alle 20 min komplett syncronisieren).

Der ganze "wir berechnen das in der Cloud" Bullshit wird damit entarnt als das was er ist... Bullshit.

Edit: Accipiter war schneller während ich meinen Kommentar geschrieben habe :/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 13. März 2013, 10:31:42
wäre lustig wenn bald eine gecrackte version erscheint, um maxis lügen zu strafen^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 10:39:05
@Yat Das unterscheidet den Journalisten halt vom normalen Menschen. Ich habe kein Problem damit Headlines einfach mal in den Raum zu werfen ohne den Artikel dazu überhaupt gelesen zu haben :wink1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 11:45:25
http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous-Issues/Traffic-quot-AI-quot-This-is-why-services-and-traffic-are-broken/m-p/737060#U737060[

Zitat
Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"
 
The reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Neranja am 13. März 2013, 11:56:12
Gut das ich das ausgesetzt habe. Dabei hatte ich durch ein weibliches "Ich hab das früher gern gespielt, das sieht toll aus" im Ohr einen entsprechenden Kaufdruck.  :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 19:06:56
Im Moment geht halt wieder der Trick rum es im Indien-Store mit einem Umweg über Thailand (!) für 21 Euro zu kaufen. Ich bin ja fast versucht mir das volle Elend selber zu geben, aber für das Geld könnte ich auch schon fast Stardrive haben.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 13. März 2013, 19:50:03
Oder mit deiner Holden nen Cocktail schlürfen
Oder ins Kino gehen
Oder halb voll tanken
Oder eine Konzertkarte kaufen
Oder eine Pizza essen
Oder mit der Liebsten ein Eis essen gehn

Alles Dinge an denen du länger Spaß hast :evil3:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 13. März 2013, 21:02:07
es sollten einfach mal alle aufhören zu meckern und sich über die vorteile des ganzen systems in simcity freuen! dadurch gibt es dort zb eine super smarte ai und super realistische simulationsabläufe... oder so...

http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 13. März 2013, 21:08:38
Ok, Acci... Deine Möglichkeiten mit 21€:

Oder mit deiner Holden nen Cocktail schlürfen
Sollte klappen.

Zitat
Oder ins Kino gehen
Aber ohne Popcorn und Getränke

Zitat
Oder halb voll tanken
Den Roller?

Zitat
Oder eine Konzertkarte kaufen
Gut, kommt auf's Konzert an. Meine letzten waren 30€ aufwärts.

Zitat
Oder eine Pizza essen
Könnte hinhauen... aber auch maximal ohne Getränke.

Zitat
Oder mit der Liebsten ein Eis essen gehn
Klappt.

Also Cocktail oder Eis... ob Du dann damit mehr Spaß hast, als mit StarDrive, müsstest Du selbst wissen :P
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 13. März 2013, 21:14:55
Also bei mir kostet Kino 11€ + 5€ fürs Popcorn&Getränk und ne Pizza 16€ + 3€ für die Cola. (Die Liebste muss dabei zu Hause bleiben, hab gehört das ist auch manchmal ganz entspannend ;) )


Tanken ist großzügig gerechnet das stimmt :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 13. März 2013, 21:19:44
Also bei mir kostet Kino 11€ + 5€ fürs Popcorn&Getränk und ne Pizza 16€ + 3€ für die Cola. (Die Liebste muss dabei zu Hause bleiben, hab gehört das ist auch manchmal ganz entspannend ;) )
Ach so ja... ich dachte da auch mit Begleitung.

Also Acci... Blaukool hat das ganz gut durchgeplant. Nun musst Du Dich entscheiden, was Du mit Deinem Reichtum anfängst. :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 21:26:34
Darf ich Euer mangelndes Feedback im StarDrive Thread als freundlichen Hinweis sehen, mehr mit meiner Frau zu unternehmen? Ich darf/muss gleich erstmal Bayern gegen Arsenal mit ihr gucken...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Übelwind am 13. März 2013, 22:37:26
Darf ich Euer mangelndes Feedback im StarDrive Thread als freundlichen Hinweis sehen, mehr mit meiner Frau zu unternehmen? Ich darf/muss gleich erstmal Bayern gegen Arsenal mit ihr gucken...

Nicht ehr umgekehrt -sie mit dir?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 22:38:20
Ich und Bayern? Wohl kaum. Ist auch noch ein beschissenes Spiel.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 13. März 2013, 23:08:18
EA – taking the “Sim” and “City” out of SimCity since 2013.
(quelle: comments rps)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: perry2 am 14. März 2013, 13:53:47
lasset die spiele beginnen !

http://www.gamersglobal.de/news/66005/simcity-modder-zeigt-grenzenloses-offline-spiel-ist-moeglich (http://www.gamersglobal.de/news/66005/simcity-modder-zeigt-grenzenloses-offline-spiel-ist-moeglich)

ich habe schon ewig keine aufbauspiele mehr gespielt ... obwohl ich mal richtig suechtig danach war ;)

perry2  (http://www.smilietown.de/smilies/huepfende/huepfend_002.gif) (http://www.smilietown.de)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Sky am 14. März 2013, 14:56:21
Die werden einfach so lange ruhig sein, bis der erste DLC rauskommt. Den dann wieder alle kaufen werden.  :wall:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 14. März 2013, 15:06:01
Naja, so ganz stimmt das nicht was die Überschrift sagt, denn er hat "nur" den disconnect timer raus gemodded und nicht die Funktionen irgendwie ersetzt (und den debug modus aktiviert):

And yes I also modded out the disconnect timer (can now play "offline" indefinitely - but no saves/syncs or region related stuff, not yet anyway... but the simulation can carry on with no connection indefinitely).

Interessant dabei ist die im dem Kommentar weiter verlinkte Aussage zum Modding allgemein:

"@SimCityModding @moskow23 I say go for it, but it'll be a little while before we can provide any support."
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 15. März 2013, 11:44:52
Moin,

hattet ihr eigentlich auch solche Probleme mit der Friendlist? Irgendwie sind meine Kumpels dauernd Offline und es ist irgendwie schwer vom laufenden Spiel aus jemanden in eine Region einzuladen. Nervt schon etwas.

Auch die Regionsoptionen finde ich höchst merkwürdig. Ich dachte ich kann anderen Städten meine Dienste andrehen? Aber irgendwie kann ich denen nur Gratis meine Krankenwagen und Co schicken. Ebenso kann ich denen keinerlei Angebot für Strom oder sowas machen. Die müssen schon selbst zu mir kommen, wobei die meisten einfach ein Kraftwerk hinstellen, statt beim Nachbarn Strom zu kaufen.

Gestern hab ich dann noch einem Kumpel als kleine Starthilfe 50k zukommen lassen. Und soweit wir beide das gesehen haben, ist das Geld nie angekommen.

Gibts denn in dieser Regionsinteraktion überhaupt IRGENDWAS, das Sinn macht?

Und wie baue ich eigentlich sowas wie Erzbergwerke, Ölförderanlagen oder Casinos? Ich hab beim erstellen meiner Stadt zwar die Nachricht bekommen, dass beides freigeschaltet wurde. Kann jedoch nirgends so ein Bergwerk hinstellen, auswählen oder sonstwas. Auch die Casinos gibts nicht zur Auswahl. Hab alle Menus durchgeschaut und nix gefunden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lasazarr am 15. März 2013, 11:56:33
Moin,

hattet ihr eigentlich auch solche Probleme mit der Friendlist? Irgendwie sind meine Kumpels dauernd Offline und es ist irgendwie schwer vom laufenden Spiel aus jemanden in eine Region einzuladen. Nervt schon etwas.

Funktioniert glaube nur wenn derjenige auf dem gleichen Server rumhühnert.

Und wie baue ich eigentlich sowas wie Erzbergwerke, Ölförderanlagen oder Casinos? Ich hab beim erstellen meiner Stadt zwar die Nachricht bekommen, dass beides freigeschaltet wurde. Kann jedoch nirgends so ein Bergwerk hinstellen, auswählen oder sonstwas. Auch die Casinos gibts nicht zur Auswahl. Hab alle Menus durchgeschaut und nix gefunden.
Die sind bei den Spezialisierungen nicht bei den normalen Baumenüs
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 15. März 2013, 12:00:25
Moin,

hattet ihr eigentlich auch solche Probleme mit der Friendlist? Irgendwie sind meine Kumpels dauernd Offline und es ist irgendwie schwer vom laufenden Spiel aus jemanden in eine Region einzuladen. Nervt schon etwas.

Funktioniert glaube nur wenn derjenige auf dem gleichen Server rumhühnert.

Und wie baue ich eigentlich sowas wie Erzbergwerke, Ölförderanlagen oder Casinos? Ich hab beim erstellen meiner Stadt zwar die Nachricht bekommen, dass beides freigeschaltet wurde. Kann jedoch nirgends so ein Bergwerk hinstellen, auswählen oder sonstwas. Auch die Casinos gibts nicht zur Auswahl. Hab alle Menus durchgeschaut und nix gefunden.
Die sind bei den Spezialisierungen nicht bei den normalen Baumenüs

Ich hatte leider noch keine Möglichkeit mich zu Spezialisieren. Zumindest keine allzu offensichtliche. Wo find ich denn das? Hab inzwischen fast 70k Einwohner und alles vollgebaut. Da ist nicht mehr viel Spielraum zum Spezialisieren. Ist ja schon jetzt alles dicht. Muss ich da 75k haben, für die nächste Rathausstufe?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 15. März 2013, 12:05:48
Spezialisierung ist ein viel zu dick aufgetragener Begriff. Es sind nur weitere Gebäude die sequentielle Unlocks haben. (Bergwerke -> Eisenhütte; Ölfeld -> Raffinerie)

Interessant ist vielleicht das die weiterverarbeitenden Gebäude teilweise für die Region freigeschaltet werden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 15. März 2013, 12:08:48
Spezialisierung ist ein viel zu dick aufgetragener Begriff. Es sind nur weitere Gebäude die sequentielle Unlocks haben. (Bergwerke -> Eisenhütte; Ölfeld -> Raffinerie)

Interessant ist vielleicht das die weiterverarbeitenden Gebäude teilweise für die Region freigeschaltet werden.

Und wo sind die auszuwählen? Hab da keine Möglichkeit über die Baumenüs in der Stadt sowas hinzustellen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 15. März 2013, 12:42:27
Linke Seite unten ... das "Schild" ... da kommst du in das Menü für die Spezialisierungen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kulin am 15. März 2013, 13:30:15
Linke Seite unten ... das "Schild" ... da kommst du in das Menü für die Spezialisierungen.

Nice! Hab ich natürlich voll verpeilt. Heute Abend gleich mal testen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 15. März 2013, 15:32:17
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/test/sim_city,47958,3010049.html

Hatte Baum nicht sowas angedeutet? Von wegen erst den Test verschieben, dann vorsichtig hoch bewerten und jetzt nach dem ganzen Skandal doch noch mal etwas abwerten...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 15. März 2013, 15:34:09
Von 78 auf 75 ...  :stupid:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 15. März 2013, 16:58:44
Von 78 auf 75 ...  :stupid:

OHHH, welch himmelweiter Unterschied! Hauptsache man muss gleich bei release einen Test haben ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 15. März 2013, 17:03:51
Viele Sachen bei denen es auf den ersten Eindruck ankommt sind gut gelungen aber je mehr man sich mit den Details beschäftigt desto blöder kommt es einem vor (So wie Raumschiff Voyager  :bunnysplat:)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 15. März 2013, 17:21:43
Von 78 auf 75 ...  :stupid:

OHHH, welch himmelweiter Unterschied! Hauptsache man muss gleich bei release einen Test haben ...

Hatten sie? So weit ich sehen konnte hatten sie die Punkte-Wertung die ersten Tage sogar ausgesetzt, die 78 Punkte kamen erst später.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 15. März 2013, 17:33:03
Hatten sie? So weit ich sehen konnte hatten sie die Punkte-Wertung die ersten Tage sogar ausgesetzt, die 78 Punkte kamen erst später.

Das mag gut sein, aber auch wenn die Wertung erst nach ein paar Tagen kam, so ist das doch reichlich früh. Denn keiner konnte das Spiel wirklich vorher ausgiebig testen, denn eine Vorab-Testversion gab es nicht (nur Vor-Ort oder die Beta-Phasen). Von daher ist das schon halt evt. übereilt gewesen. Aber das trifft nicht nur die Gamestar sondern viele Magazine, Blogs usw.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 15. März 2013, 21:25:36
schon gelesen? EA droht leuten die modding lösung fürs offline spielen zu nutzen. die definieren das als hack  :lol:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 15. März 2013, 23:36:37
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/simcity-hack/

Ein wenig mehr Fleisch für Baumtumpfs Post.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 15. März 2013, 23:49:38
Kurz mal zum Spiel: Hurz Bau bitte den Bahnhof :)

P.S. Arcology ist fertig und... Braucht Strom den nur die Stadt im Slot neben dran liefern kann  :doh: ( Slot daneben ist leer )
Also momentan nutzlos
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 16. März 2013, 00:05:57
Sorry, kam die Tage kaum dazu was zu spielen :( Der Bahnhof ist wohl meinem Umbau zum Opfer gefallen ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 16. März 2013, 00:52:08
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/simcity-hack/

Ein wenig mehr Fleisch für Baumtumpfs Post.

das ist so geil mit an zu sehen, wie kläglich die versagen und es fast jeden tag schaffen noch mal einen oben drauf zu setzen.  :mrgreen:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 16. März 2013, 01:06:48
Hmm .. irgendwie hab ich einen bösen Planungsfehler bei mir, denn ich schaffe es nicht den Wert der Grundstücke zu heben - steht zwar am Anfang von Stufe 2 bei vielen Wohngebieten aber eben nicht höher. Irgendwie hab ich wo eine grobe Bremse drin oder mehrere und mein Öl im Boden geht auch langsam zur Neige und ich hab es in der Tat bisher nicht geschafft genug Geld zusammen zu bekommen für diese dumme Raffineriezentrale ... ich glaube die nächste Stadt wird auf Glücksspiel und/oder Tourismus ausgelegt. Vielleicht rutsche ich dann nicht immer in die Miesen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 16. März 2013, 03:04:39
http://seniorgamer.wordpress.com/2013/03/12/sim-doktorarbeit-sim-shitty/ (http://seniorgamer.wordpress.com/2013/03/12/sim-doktorarbeit-sim-shitty/)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: defaude am 16. März 2013, 08:24:40
http://www.ea.com/news/simcity-update-straight-answers-from-lucy
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 16. März 2013, 11:58:07
Hmm .. irgendwie hab ich einen bösen Planungsfehler bei mir, denn ich schaffe es nicht den Wert der Grundstücke zu heben - steht zwar am Anfang von Stufe 2 bei vielen Wohngebieten aber eben nicht höher. Irgendwie hab ich wo eine grobe Bremse drin oder mehrere und mein Öl im Boden geht auch langsam zur Neige und ich hab es in der Tat bisher nicht geschafft genug Geld zusammen zu bekommen für diese dumme Raffineriezentrale ... ich glaube die nächste Stadt wird auf Glücksspiel und/oder Tourismus ausgelegt. Vielleicht rutsche ich dann nicht immer in die Miesen.

kann mal versuchen dir geld zu schicken, probiers gleich mal.
edit: hat geklappt, ne halbe mio müsste reichen oder?


du kannst aber auch öl importieren, dann verarbeiten und weiterverkaufen. musst also nicht zwingend sofort die ganze stadt umstellen nachdem dein öl aus ist.
grundstückswert ist easy: parks parks parks und nochmal parks. ich hab im schnitt pro 2-3 häuser 1 park. aber das geht ins geld, mache über 55000 miese die stunde.
auch wichtig: in die höherwertigen häuser passen nicht so viele sims. stell dich also drauf ein dass du danach deutlich weniger einwohner und damit auch arbeitskräfte hast.

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 16. März 2013, 12:01:28
http://www.ea.com/news/simcity-update-straight-answers-from-lucy

http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-bosss-straight-answers-seem-pretty-wiggly/
Die Antwort von RPS, die scheinen sich da wirklich reinzuhängen/reinzusteigern. Ist aber auch eigentlich die größte Verarsche seit Jahren.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 16. März 2013, 17:31:11
wäre nicht schlecht, wenn sich der rest der "journalisten" ebenso betätigen würde. dürfen ja auch gern zu anderen ergebnissen/einschätzungen kommen..
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 16. März 2013, 18:17:15
Danke dir Kent, das sollte dicke reichen ... Dann werde ich auch mal die Parks etwas großzügiger verteilen.


Edit: Danke, das Geld kam an und ist schon investiert. Raffinerie mit je einem Treibstoff und Plastik steht und produziert auch schon emsig.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 17. März 2013, 10:32:10
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/
Daily SC-RPS, diesmal mit einem Hintergrundgespräch mit dem Modder, der den Offline-Modus entdeckt hat. Sie quatschen viel über die technischen Hintergründe und die Daten, die zwischen den Servern und den einzelnen Clients laufen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 17. März 2013, 23:24:33
Wie war eigentlich die erste Wertung von 4players? Auch 50 %?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 18. März 2013, 00:22:08
jupp
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 18. März 2013, 20:36:30
Schaut mal! Kostenloses Spiel für SimCity käufer. Bischen mager find ich!
https://help.ea.com/article/simcity-something-extra
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 18. März 2013, 20:39:46
Zitat
Battlefield 3 (Standard Edition)
Dead Space 3 (Standard Edition)

Sind beide nicht ganz billig. War jetzt nicht zu erwarten das man gleich den Origin Presse Account bekommt...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. März 2013, 20:42:51
So viele einigermaßen aktuelle Spiele gibt es da halt auch nicht, aber BF3, ME3 und DS3 sind sicher jetzt nicht so verkehrt. Mich wundert, dass noch keiner den Brüller in der Liste erwähnt hat:

SimCity 4 Deluxe Edition
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 18. März 2013, 20:44:58
Und was ist mit "Bejeweled 3"  :lol:
Und ich finde es deswegen mager das sie nur die Standart Versionen anbieten. Ich fänd auch Crysis 3 nicht schlecht.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. März 2013, 20:46:58
Und was ist mit "Bejeweled 3"  :lol:

Eine bei einem gewissen Teil der Sims-Spieler durchaus beliebte Serie von Spielen ... ohne jetzt sexistisch zu wirken, aber das sind in dem Falle überwiegend die weiblichen Spieler.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 18. März 2013, 20:47:47
So viele einigermaßen aktuelle Spiele gibt es da halt auch nicht, aber BF3, ME3 und DS3 sind sicher jetzt nicht so verkehrt. Mich wundert, dass noch keiner den Brüller in der Liste erwähnt hat:

SimCity 4 Deluxe Edition

vor allem: oben steht man darf sich eines der spiele aussuchen.
und unten:

Zitat
Users who are beneath the minimum age required to access interactive online services will automatically be granted a copy of SimCity 4: Deluxe Edition and Bejeweled 3 instead. These games will be added directly to your My Games library over the coming days. You do not need to take any action. If you do not see these games in your My Games library by March 31, 2013, please contact help.origin.com.

unverschämt, da ich SC4 wählen werde - und mir als alter sack das gratis bejeweled entgeht. skandal! benachteiligung!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 18. März 2013, 20:49:46
Bejeweled kannste auch kostenlos, auf verschiedenen Seiten, spielen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. März 2013, 20:57:02
Schwanke zwischen DS3, ME3 oder NFS Most Wanted ... der Rest ist eher weniger bis gar nicht interessant. Aber die Auswahl hätte deutlich schlechter sein können.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 18. März 2013, 22:15:34
Aber die Auswahl hätte deutlich schlechter sein können.

So schlecht wie das Spiel? (Ja, Brüller, ich weiß)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 18. März 2013, 22:24:02
Witzig ist eher das es auch SimCity4 gibt
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 18. März 2013, 22:35:20
Ding dong die Hex ist tot

http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=749234

Obs besser wird ? Schliesslich sind in der Probst-Era die ganzen Studios assimiliert worden.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 18. März 2013, 22:35:51
äh... und Ricitiello ist zurückgetreten. Hat das was mit SC zu tun? Nicht den Hauch einer Ahnung. Passt es hier in den Thread? Vielleicht....

[Edit]
Rushed by abye
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 18. März 2013, 23:48:03
Lag laut der Gerüchteküche nicht direkt an SC, sondern daran, dass die vor 14 Monaten von den Investoren gesetzten Ziele für die kommenden 12 Monate nicht erreicht wurden (also Januar 2012 bis Januar 2013) - also alles vor dem release von SC. Allerdings dürfte es natürlich seine Position nicht wirklich gestärkt haben am Ende und hire and fire ist ja in den USA auf allen Ebenen durchaus üblich. Bin ja mal gespannt wohin es ihn nun verschlägt, evt. geht er ja in die Investmentfirma zurück, die er selber mit gegründet hat und die ihn zum Teil auch nun entlassen hat (verrückte Welt). Und ob Probst nun mal länger bleibt oder wieder seinen Posten räumen muss wenn ein anderer kommt ist auch so eine Frage. Immerhin war er schon zweimal CEO bzw. kommissarischer CEO von EA ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2013, 00:08:17
♥ Twitter:

Zitat
arstechnica RT: @segphault:
Replacements reportedly in queue, EA unable to load new CEO at this time due to connectivity issues.
;)

Zitat
Gamasutra
EA will continue to pay Riccitiello's salary for the next two years, totaling somewhere north of $1.7 million.
Also unter den Umständen könnte ich mir auch vorstellen, von meinem jetzigen Job zurückzutreten.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 19. März 2013, 00:20:01
die 1,7 sind allerdings im vergleich zu seinen letzten jahresgehältern (stichwort boni/aktien) fast peanuts.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 00:31:31
Und er wird sicher seine EA Anteile behalten, ebenso irgendeine Art Abfindung kassieren und da er Mitgründer/Partner von einem Investor von EA ist (und die ja auch am Kauf von BioWare-Pandemic profitiert haben als Verkäufer an EA), bekommt er ja darüber auch weiterhin Geld (oder Abschreibungen). Er wird weich fallen ...

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-18-john-riccitiello-out-at-ea
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Itchy am 19. März 2013, 08:56:17
Jedenfalls scheint Sim City auch nicht dazu geeignet, EA's Bilanz nach oben zu treiben:

Zitat
EA expects that its revenues and earnings per share for the current quarter will be at the low end of, or slightly below previously issued guidance provided in its press release dated January 30, 2013.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 10:09:42
In den ersten zwei Wochen gingen 1.1 Mio SC Exemplare über den Ladentisch (nicht ausgeliefert, verkauft), wobei davon 54% digitale Käufe waren. Von den 1.1 Mio wurden 44% sogar über Origin direkt verkauft und das ist ein ziemlicher Gewinnschub für EA gegenüber Box-Verkäufen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 19. März 2013, 10:59:00
solide würde ich denken (wobei das marketing durchaus einiges gekostet hat). in der logik der raubmordkopiereropfer müßte man jetzt aber die kompletten entgangenen umsätze für die geschenkten "entschuldigungsspiele" abziehen und dann wirds eng.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 19. März 2013, 11:01:30
Ich hab von der Industrie selbst halt wenig Ahnung. Mit was für Verkäufen muss man den bei einem Titel wie SC planen, damit man am Ende im grünen Bereich ist?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 11:21:40
@tombs: Nachdem die geschenkten Spiele entweder alte Spiele sind oder billige Spiele (NFS, SC4) oder aber halb-aktuelle Spiele sind, die aber viel DLC bieten (BF3, DS3) und über Origin verteilt werden sind das keine Kosten die EA hat. Im Gegenteil, es besteht die Chance, dass z.B. die BF3 Spieler dann DLCs kaufen für BF3 und damit wieder Geld einbringen. Insgesamt würde ich das Ergebnis auch als solide betrachten und wie halt jetzt mit den Fehlern im Spiel umgegangen wird dürfte bestimmen wie gut oder schlecht die DLC-Verkäufe in Zukunft laufen.

@Accipiter: Ganz schwer zu sagen, da neben den Kosten für Entwicklung natürlich noch die für Marketing dazu kommen und an den Verkäufen Anteile am Vertriebsweg abgehen. Dazu ist SC natürlich auch gedacht als Umsatzträger für später DLC usw. Alle diese Faktoren kann man ohne echten Einblick auch aus den Geschäftsberichten kaum ableiten und selten werden echte Zahlen genannt. Von daher kann man fast nur schätzen und raten, wobei ich davon ausgehe, dass SC unterm Strich sich gerechnet hat bzw. rechnen wird.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 19. März 2013, 11:59:57
die verkaufszahlen sind nun da: 1,1 mio sales und 54% davon als digitalversion.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 19. März 2013, 12:55:57
Baum und seine Leseschwäche ;)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 19. März 2013, 13:31:28
Ich denke das die 1.1 Millionen vermutlich ehr am unterem Ende dessen lagen was sie erwartet haben.

Allerdings schätze ich SC als eine der Marken ein die sich normalerweise über einen längeren Zeitpunkt zum "Release Preis" verkaufen lassen was nach dem Release Desaster nicht mehr der Fall sein dürfte.

In der Summe vermutlich ok aber unter den Erwartungen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 19. März 2013, 14:12:42
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/18/editorial-lets-not-pre-order-games-any-more-eh/

Finde ich in dem Zusammenhang auch ganz interessant und gut geschrieben. Ist kein SC-Bash, sondern allgemein auf die aktuellen "Geschäftsmodelle" bezogen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 19. März 2013, 14:19:16
Baum und seine Leseschwäche ;)

http://www.gamestar.de/spiele/simcity/news/simcity,47958,3010432.html

was genau davon meinst du?
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2013, 14:20:21
Er meint, dass das 4 posts über Deinem im Thread steht. Außer Du und Hurz ignoriert euch jetzt beide gegenseitig... da bin ich mir nicht sicher.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 19. März 2013, 14:32:55
lustig. jetzt wo du es sagst, fällt mir auf, das mein auge hurz seine postings überspringt, wie sonst nur lästige werbebanner :)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Yat am 19. März 2013, 14:35:33
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/18/editorial-lets-not-pre-order-games-any-more-eh/

Finde ich in dem Zusammenhang auch ganz interessant und gut geschrieben. Ist kein SC-Bash, sondern allgemein auf die aktuellen "Geschäftsmodelle" bezogen.

Preorder ist ein Vertrauenvorschuss gegenüber dem Entwickler. Im Endeffekt das gleiche wie Kickstarter... ich trauen ihnen zu etwas zu liefern das das Geld Ende wert ist.

Vertrauen muss man sich erarbeiten und ich kann es einem Entwickler/Publisher auch wieder entziehen wenn sie "Scheisse" bauen.

Aus dem Grund würde ich bei EA auch nichts mehr vorbestellen...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 19. März 2013, 15:24:29
@tombs: Nachdem die geschenkten Spiele entweder alte Spiele sind oder billige Spiele (NFS, SC4) oder aber halb-aktuelle Spiele sind, die aber viel DLC bieten (BF3, DS3) und über Origin verteilt werden sind das keine Kosten die EA hat.
oh, rly?
aber ich bin sehr stolz auf deine erkenntnis. nun versuche im zweiten teil herauszufinden, was die formulierung
Zitat
in der logik der raubmordkopiereropfer müßte man jetzt aber die kompletten entgangenen umsätze für die geschenkten "entschuldigungsspiele" abziehen
andeuten wollte.
hervorhebung ist als unterstützung gedacht. für bonuspunkte prüfe auf ironie.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: perry2 am 19. März 2013, 15:48:04
achtung achtung ... zum glueck habe ich den mist garnicht auf dem rechner :

http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3010439/ea_origin.html (http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3010439/ea_origin.html)

perry2  (http://www.messentools.com/images/emoticones/crazy/www.MessenTools.com-Crazy-bajada-pantalones.gif)

PS: auch lustig ...

Gamestar: Electronic Arts - EA-Chef John Riccitiello wirft hin
Gamersglobal: EA: Firmenchef John Riccitiello tritt zurück
buffed: Electronic Arts trennt sich von CEO John Riccitiello
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 16:29:37
@tombs: Hast du schlecht geschlafen oder bist du einfach nur muffig? Keks? Es war der (ganz offensichtlich untaugliche) Versuch dir nahe zu bringen, warum selbst Leute die glauben jede illegale Kopie wäre eine nicht verkaufte Version hier nicht auf die Idee kämen das als Verlust abzuziehen sondern als Chance sehen würden.

@perry2: Eine Sicherheitslücke in einer Software ... Wenn man solche Schlamperei erlebt, dann ist das Ende der Welt nicht mehr fern. ;) Im Ernst, die Lücke ist gar nicht schön, vor allem scheinbar recht offensichtlich (wobei dann die Frage ist, warum erst jetzt bemerkt) und wenn dem so ist, wieso denken Entwickler nicht immer auch gleich hier mit? Vor allem ist das ja sicher nicht nur einer der da an dem Teil bastelt ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2013, 17:21:34
Ich hab keine Ahnung, warum immer alle auf Originalen rumhacken. Abgesehen vom Funktionsumfang ist Steam genau der selbe Mist.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 19. März 2013, 17:23:10
Bei Valve habe ich immer den Eindruck das die immer versuchen Features so aufzubauen das die nicht stören. Als ich zum ersten mal uPlay benutzt hatte kam nur blankes Entsetzen über mich.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Snörtsch am 19. März 2013, 17:39:15
Man kann sich auch anstellen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 17:43:10
Man sollte bedenken wie Steam am Anfang war und wie "alt" und "gereift" es inzwischen ist und dennoch hat es genug Fehler und teilweise eine grausame Bedienung oder Menüführung. Die Freunde/User-Suche funktioniert seit Beginn nicht zum Beispiel. Und Origin und UPlay sind in anderen Dingen halt schlechter oder umständlicher, aber ernste Probleme hat ich bisher mir keinem davon wie auch mit Steam nicht. Die meisten mögen die beiden Teile halt nicht, da die auch schon mal neben Steam zusätzlich daher kamen und halt aus der DRM Ecke (wie btw. Steam auch ursprünglich, nur halt anders verpackt). Unter Strich haben alle drei Programme ihre Stärken und Schwächen, wobei Steam halt deutlich mehr Funktionen hat und nicht an einen Publisher gebunden ist und auch einfach "offener" wirkt und ist. Aber wer sich mal ehrlich erinnert: Wie war der Aufschrei riesig und der Hass auf Steam groß als es angekündigt und veröffentlicht wurde.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2013, 18:06:02
Sehe ich auch so. Ich mag den ganzen accountgebundenen Mist an sich nicht und würde am liebsten weder Origin noch Uplay noch Steam benutzen müssen, aber keins davon macht mir tatsächlich mehr Probleme als ein anderes.

Was aber wirklich nervt, ist, dass auf Steam die Launcher teilweise kombiniert werden... da kaufst Du das Spiel bei Steam und es braucht trotzdem noch Origin/Uplay.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 19. März 2013, 19:52:15
"... nicht an einen Publisher gebunden ..."

Habe ich vorher noch gar nicht drüber nachgedacht, aber das ist ein nicht zu verachtender Pluspunkt für Steam gegenüber Origin und uPlay.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 19. März 2013, 23:29:09
Meine Meinung nach ist diese Tatsache sogar die wichtigste Eigenschaft von Steam und erlaubt eben auch solche Dinge wie Geenlight oder den Workshop. Nur eines haben sie bisher weiterhin vermieden, auch wenn ich mir sicher bin, dass die Technik usw. dafür schon seit Jahren besteht: kontrollierter und regulierter Gebrauchtspieleverkauf zwischen Steam-Usern.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Blaukool am 19. März 2013, 23:53:59
Nur eine Frage der Zeit: http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A753
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 20. März 2013, 01:21:05
Nur eine Frage der Zeit: http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A753

Wie gesagt, ich weiß dass die Technik schon seit Jahren existiert und eigentlich nur noch eingepflegt werden müsste. Allerdings scheut sich Valve weiterhin bzw. gibt es halt Probleme mit den Publishern. Es wird meiner Meinung nach auch irgendwann kommen, die Frage ist nur a) wann und b) in welchem Umfang.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 25. März 2013, 13:12:52
http://i.imgur.com/467YB2b.jpg

so... fucking... true...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 25. März 2013, 14:26:50
geiles bild :)
on topic: die bahn scheint ja noch einigermassen zu funktionieren aber busse sind grad fürn arsch. vor allem wenn die überlandbusse aus anderen städten einrollen wie ne blechlawine - alle auf einmal als klumpen. damit kann man andere städte hervorragend trollen.
ich persönlich habe in jeder stadt die busse rausgenommen - seither sind die staus besser geworden.
versuche demnächst, in meiner 500'000-einwohner-stadt auf die bahn zu setzen, sprich die gleise weiterzubauen und mehrere bahnhöfe zu errichten.

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 25. März 2013, 14:58:04
Also ich komme mit den Shuttle Bussen aktuell recht gut klar und die helfen mehr den Stau zu vermindern als ihn zu erhöhen. Liegt evt. daran wo man die Haltestellen platziert ob die im Weg sind oder nicht. Ansonsten würde ich gerne die Straßenbahnen mehr nutzen, leider verplane ich es immer rechtzeitig breite Straßen mit einzubauen.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 25. März 2013, 15:02:39
Ich habe dank sehr viel geld aus meiner elektronik-stadt mit dem straßennetz anfangen können und entsprechend die breiten strassen mit schiene berücksichtigt.
werde aber wieder das meiste abreissen und richtige züge fahren lassen, habe mal an 4-5 bahnhöfe gedacht. mal sehen ob das funktioniert.

shuttlebusse haben bei mir immer nur meldungen von wegen zu wenig kapazität und zu lange wartezeit (unzufriedenheit?) erzeugt. und bei mehr shuttlebussen gibst halt die staus,
überlandbusse ähnlich, nur dass sie die staus zuätzlich auch in anderen städten erzeugen :)


Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 28. März 2013, 01:53:13
Hehe, Yahtzee mags auch nicht wirklich:

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/7053-SimCity
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Neranja am 28. März 2013, 08:54:43
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/7053-SimCity

"THY TOWN HATH TOO MANY GAYS"  :bruhaha:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 28. März 2013, 09:29:59
Die Handpuppe ist aber auch recht episch.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Espoir am 30. März 2013, 22:53:18
Grad auf reddit gesehen unter dem Titel

1.8 million city with no water, power or sewage, SimCity at it's finest
http://imgur.com/a/gW7F9

:)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Kent Brockman am 01. April 2013, 19:29:43
Grad auf reddit gesehen unter dem Titel

1.8 million city with no water, power or sewage, SimCity at it's finest
http://imgur.com/a/gW7F9

:)

 :lol:

supersims !!!!111

Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 03. April 2013, 12:09:59
oh dear ... http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/03/maybe-simcitys-balance-breaking-ad-dlc-isnt-all-bad/

All hail to the Nissan!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: tombs am 03. April 2013, 15:49:34
finde den link im text von rps ganz interessant
http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-26-tomb-raider-has-sold-3-4-million-copies-failed-to-hit-expectations (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-26-tomb-raider-has-sold-3-4-million-copies-failed-to-hit-expectations)
da bleibt nur eine schlussfolgerung, die serien müssen sich mehr von halo/cod/bf abschauen, sonst wird das nix. alternativ n wow-style mmo für die langfristigen einnahmen
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Neranja am 03. April 2013, 17:35:29
Heilige Scheiße, 3.4 Millionen in vier Wochen und dann "failed expectations". Vermutlich sehen wir den nächsten Tomb Raids wieder mit dicken Titten, denn daran wirds wohl gelegen haben.  :wall:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 03. April 2013, 17:38:48
wer deren erwartungen aufstellt, wundert sich bestimmt auch jedes wochenende aufs neue, warum er nicht wie erwartet im lotto gewonnen hat.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 03. April 2013, 17:47:13
(http://www.lowbird.com/data/images/2013/04/6971527-700b-v1.jpg)
 :whistle1:
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 23. April 2013, 13:53:27
1 Monat später:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/22/the-power-of-silence-why-the-simcity-story-went-away/
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2013, 17:13:41
1 Tag später:
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/artikel/sim_city_nach_patch_20,47958,3011544.html
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Hurz am 24. April 2013, 17:34:59
Der Patch war nicht wirklich der Durchbruch und was so geändert werden sollte klang für so eine lange Pause auch ein wenig mager.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Lehnard am 24. April 2013, 17:41:02
Vermutlich sind die wenigen fähigen Leute ohnehin schon fürs nächste Sims-Update eingeplant, da kann auch gern mal der Praktikant die Patches für ein ohnehin abgeschriebenes Projekt fabrizieren :P
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 26. April 2013, 08:32:00
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/25/yikes-reports-put-ea-layoffs-in-the-hundreds/

“These are hard but essential changes as we focus on delivering great games and showing players around the world why to spend their time with us.”

Trifft am Ende natürlich immer "die falschen" und hat jetzt auch nicht ganz direkt was mit SC5 zu tun.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 26. April 2013, 08:49:37
Zitat
Clearly, change is afoot. What kind of change? Well, the company recently claimed it could “do better” and completely failed to understand what it was doing wrong all in the same breath

true, true ...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Baumstumpf am 26. April 2013, 12:12:29
ich glaube da werden jetzt alle unrentablen studios geschlossen oder stark reduziert. unter john hatte man sich scheinbat mehr als nötig gegönnt^^
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 26. April 2013, 21:12:52
Wobei ich auch heute wieder das Elend in der freien Wildbahn gesehen habe: Da stehen beim Gamestop schon recht groß im Eingang die Pappaufsteller zur Vorbestellung von "Battlefield 4", 100 m weiter bei Mediamarkt das Banner von Sim City 5 im Fenster, dem "Gewinner von 26 Gaming-Auszeichnungen...
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 01. Juli 2013, 13:26:05
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/01/a-load-of-hot-air-simcitys-airships-dlc/
Ballon für neun Euro, Schnapper!
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Avion Lore am 01. Juli 2013, 14:15:57


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Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Accipiter am 12. November 2013, 19:16:38
http://www.gamestar.de/spiele/simcity-cities-of-tomorrow/test/sim_city_staedte_der_zukunft,50301,3030032.html

Ja ja, "wieso gräbst Du fies stinkende Leichen aus?".
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Übelwind am 13. Januar 2014, 21:02:56
Mal so als Nachtrag:

http://www.golem.de/news/maxis-sim-city-wird-offline-spielbar-1401-103878.html (http://www.golem.de/news/maxis-sim-city-wird-offline-spielbar-1401-103878.html)
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: Aviarium am 13. Januar 2014, 21:08:42
irgendwann werden sie sich auch noch den großen städten beugen ....
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: abye am 13. Januar 2014, 21:13:01
Durch diese Ankündigung sind die ursprünglichen Aussagen wegen Cloud-Notwendigkeit Offiziell als Bullshit preisgegeben, mal schauen ob da kräftig hinterhergetreten wird.

Grössere Städte würden erst gehen wenn die für Resourcen das Agentensystem abschaffen würden, Ich hab nicht Gefühl das es so wie es jetzt ist vernünftig hochskaliert werden kann.
Titel: Re: Sim City 5
Beitrag von: EdHunter am 14. Januar 2014, 08:59:41
mal schauen ob da kräftig hinterhergetreten wird.

Scheint so :)
http://www.polygon.com/2014/1/13/5303714/ea-continues-race-to-the-bottom-with-unexplained-simcity-offline-reversal