Nein, die größe eines Objektes orientiert sich tatsächlich nach der im jeweiligen Programm eingestellten Maßeinheit. (also Meter,Inch usw.)
Für gewöhnlich hat man in den jeweiligen Programmen auch immer ein Grid an welchem man nochmal ein ständiges, visuelles Feedback hat.
Von Max und Maya weiß ich dass es zusätzlich noch Measure-Tools gibt mit denen man dann zusätzlich noch Längen/Winkel abmessen kann. (Mit dem Rest wie Lightwave, Blender usw. arbeite ich nicht, da wird aber gewiss auch so etwas geben)
Man sollte beim Export einfach nur darauf achten dass das 3d Tool das selbe Maßsystem benutzt das der Editor auch verwendet, bzw. ab und zu muss das zusätzlich noch am jeweiligen Exporter eingestellt werden.