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Autor Thema: Scorpion - aber wie?  (Gelesen 13976 mal)

Modred

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Scorpion - aber wie?
« am: 17. August 2007, 10:02:58 »
Tja, da ja Caldari so PvP-Schaden-mäßig nicht so der Bringer ist, habe ich gehört und mir mehrere Leute gesagt haben, dass die aber gut EW können, da wollte ich mal nach nem Fitting für ne Scorpion fragen und vielleicht auch nebenbei, wie man sowas effektiv anwendet, also irgendwelche Guides, weil ich da so gar nichts weiß. Fitting kann auch T2 sein, aber namend T1 ist wohl für den Anfang schneller zu erreichen.

Vielen Dank für eure Mithilfe.

biernikolauz

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #1 am: 17. August 2007, 10:14:54 »
Da ich selbst keinen Schimmer hab wie man ner Scorp  en ordentliches Fitting verpasst wollt ich dir eigentlich nen Scrapheap-Challenge Link posten. Aber auf den ersten Blick wurde da scheinbar noch kein PvP-Scorp Layout diskutiert.  :eek2:

Was ich aber anbieten kann ist en Text von Aries ausm Tribune.
Vielleicht bringt dich das schomma weiter.

Zitat
Scorpion – Long Range ECM Support
Base Price: 71.5 Mil Isk
Slot Configuration: 6/8/4 – Turrets: 4 – Launchers: 4
Bonuses: 10% to ECM Strength, 20% to ECM Optimal Range
Max Velocity: 115 m/s – Drone Bay: 75m3

The infamous Scorpion, one of the most controversial ships in existence. Its utility in a gang is unquestioned, but does that make it superior possessing an extra fighting battleship? Looking like someone forgot to glue on her second wing, the Scorpion is Eve’s only Battleship-sized Electronic Warfare Platform.

First of all, the Scorp is a Jammer Boat pure and simple. Its main purpose in life is to go around messing up other people’s locks at ranges exceeding a hundred kilometers. To do this following Revelation 1’s ECM Nerf is a little tricky, depending on extensive pilot EW skills (such as signal dispersion level 4 at least). The highslots are largely irrelevant, though you can easily slap on four torpedo launchers or four cruise missiles and whatever Nosferatu you can fit for defensive use. The spacious 8 midslots are to be used for a heavy mix of at least five or six ECM Modules of varying types, preferably racial specific types for maximum efficiency. Lowslots must have at least two Signal Dispersion Amplifiers to allow for competent jamming, while the other two slots can be used to hold a very basic tank with a 1600mm plate and a Large Armor Repairer.

An alternate setup is the very bizarre ‘Scorpitank’. Instead of using her 8 midslots for electronics warfare, they become the world’s toughest shield tank. Holding 4 hardeners and invulnerability fields, two shield boost amplifiers, an XL Booster II and a Capacitor Injector, this ship would be designed to absorb hideous amounts of fire while pretending to be a vulnerable target.

Being the most specialized Battleship around, it’s tough to judge the real value of the Scorpion. She can potentially bring great utility to a gang or fleet, disabling tacklers to allow your own ships to warp out or disrupting enemy shooting to give your side the edge in firepower. In any case, the power of a scorpion’s weapons are just plain terrible. You may even do better fitting shield and armor transfers to support team mates.

Aries’ Fit: ‘Plays Well with Others’
High Slots: 4x Cruise Missile Launchers,
1x Heavy Nosferatu
Free Slot (Anything that Fits)

Med Slots: 1x Sensor Booster II
1x Heavy Electrochemical Cap booster
6x Racial Specific ECM, depending on the races you’ll expect. Use Hypnos or Tech 2.

Low Slots: 1x Large ‘Accomidation’ Armor Rep
1x 1600mm Rolled Tungsten Plate
2x ‘Hypnos’ or Tech 2 Signal Distortion Amp
Drones: 5x Warrior 2s, 5x Any Medium, or Energy Neut Drone

Strategy: This is no solopwnmobile, but it’s a reliable way to support a friendly gang and turn an even match to one your gang can win. Warp into a combat zone at 100km at first, and align for a celestial object. Immediately lock any enemy ship in sight capable of doing real damage, and assign jammers one at a time to them, racially specific. If a jam succeeds, don’t apply another to that ship until it’s 20 seconds of helplessness wears off.

Try to jam tacklers that are holding your own gang in place, and use the cruise missiles to offer fire support from a distance. They probably won’t make it in time, or an enemy can warp away, but that beats doing nothing. If an enemy tackler comes in close, warp out or blast them with the heavy Nosferatu and warp. You’re not designed to be able to take any damage at all, just warp back in later from a different direction and keep up the pressure. Use light drones against attacking Interceptors, and the Neut Drones versus any pesky speed-fit HAC that may try to run you down.
„Wenn zwei Menschen immer die gleiche Meinung haben, ist einer von ihnen überflüssig.“ [Winston Churchill]

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #2 am: 17. August 2007, 10:32:45 »
http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=4891&start=0

Das ist das Scorpion-PvP-Topic bei Scrapheap, sogar ziemlich aktuell. Ist natürlich für Gangs oder wenn wir es tatsächlich mal wagen sollten das Gatecamp in der Zinkon-Pipe zu sprengen porno, allerdings wissen das solche Spieler natürlich und Du wirst Dir schnell angewöhnen müssen immer die Beine in die Hand zu nehmen ;)

biernikolauz

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #3 am: 17. August 2007, 11:11:25 »
http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=4891&start=0

Hab ich glatt überlesen.  :biggrin:

Zitat
Das ist das Scorpion-PvP-Topic bei Scrapheap, sogar ziemlich aktuell. Ist natürlich für Gangs oder wenn wir es tatsächlich mal wagen sollten das Gatecamp in der Zinkon-Pipe zu sprengen porno, allerdings wissen das solche Spieler natürlich und Du wirst Dir schnell angewöhnen müssen immer die Beine in die Hand zu nehmen ;)

Jepp...als E-War Plattform wird man gern mal aufs Korn genommen.
Daher schadet es sicher nicht ständig alligned zu sein.

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Modred

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #4 am: 17. August 2007, 12:39:48 »
Ich bin mir meines Risikos durchaus bewußt, aber alles für die Corp ^^. Ich werde mir das Thema mal zu Gemüte führen und dann nen Skillplan erstellen und dann sage ich euch, wann ihr meine Dienste vielleicht mal in Anspruch nehmen könnt.

Itchy

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #5 am: 17. August 2007, 13:09:42 »
Und zum ECM-üben taugt auch erstmal eine Blackbird, damit kann man sich schon mal mit der Technik vertraut machen.

abye

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #6 am: 17. August 2007, 14:31:46 »
PvP Fitting ohne MWD ist bäh :biggrin:

Tashio Taifune

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #7 am: 17. August 2007, 15:39:00 »
Bei meiner BB hab ich nu übrigens bis auf nen Med Armor Repper keinen Tank drin - und der dient auch nur dazu aufm SS den Armorschaden zu beheben. Ansonsten stell ich mir das so vor: auf 100km reinwarpen. Ziele für die Jammer erfassen und los gehts. - Sobald ich gelockt werd, rauswarpen. Danach sofort wieder zurück, sofern nicht erst kurz gereppt werden muss. Das ganze Manöver evtl. über nen Zwischenstopp, um nicht an der gleichen Stelle reinzukommen, wo dann evtl. nen Tackler wartet.

Ansonsten erschienen mir für die Skorp die Fittings mit 2 Reppern und 2 EANM sinnvoll. Gibt einem doch nen etwas besseres Gefühl, als ohne Tank. Nur bei der BB hat man den Platz nicht...

Itchy

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #8 am: 17. August 2007, 19:24:51 »
Würd keine Repper sondern stattdessen dicke Platten reintun.

Zidahya

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #9 am: 18. August 2007, 13:06:14 »
Scorpian mit Reppern und Platte? Ich dachte wir reden von Caldari Schiffen.

abye

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #10 am: 18. August 2007, 15:21:49 »
Scorpian mit Reppern und Platte? Ich dachte wir reden von Caldari Schiffen.

Vor dem ECM nerf waren armortank Ravens recht beliebt, denk mal nach warum.

tombs

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #11 am: 24. August 2007, 10:37:44 »
Scorpian mit Reppern und Platte? Ich dachte wir reden von Caldari Schiffen.

nein, wir reden in erster linie von ew-schiffen. und ew ist nunmal medslot.. bye bye shieldtank

Modred

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #12 am: 04. September 2007, 12:07:18 »
Irgendwie werde ich noch nicht so ganz schlau aus der Sache. In diesem Scrap-Thread sind so viele Vorschläge, aber jeder sagt irgendwie was anderes. Ich bin verwirrt.

Itchy

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #13 am: 04. September 2007, 13:26:57 »
Das was Nik da gepostet hat war schon richtig:

Highs: Cruise Missile Launcher
Meds: ECM, Cap Booster
Lows: Platten, Damage Control, ECM Verstärker

Modred

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Re: Scorpion - aber wie?
« Antwort #14 am: 06. September 2007, 14:51:04 »
Also, ich habe jetzt mal folgendes vor:
High:
4 CM-T2 Launcher
1 T2 Heavy Nos
1 frei (keine Ahnung was fitten)

Meds:
1 Spatial Destabilizier II
1 Phase Inverter II
1 Ion Field Projector II
1 White Noise Generator II
2 Multispectral Jammer II
1 Heavy Cap Booster II
1 Sensor Booster II

Lows:
2 1600 mm Tungsten
1 Damage Control II
1 Signal Distortion Amplifier II

oder eine Platte raus und nen 2. Distortion rein

PG Rest: 346
Cpu: 208
Das gilt für das erste Fitting, beim anderen ist es etwas weniger Cpu etwas mehr powergrid.

Skillzeit 16 Tage und ein paar Stunden.

 

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