Das ist halt Funcom: Möglichst viel Kohle am Anfang rauspressen damit sich die Entwicklung lohnt, da das Spiel sowieso binnen eines Jahres komplett auf F2P umgestellt wird. Siehe AO und AoC.
AO wurde im Juni 2001 veröffentlicht und Dezember 2004 auf das neue Preissystem umgestellt. --> ~3,5 Jahre
AoC wurde im Mai 2009 veröffentlicht und Juni 2011 auf f2p umgestellt. --> ~2 Jahre
Zeit ist ja relativ aber beides nicht wirklich nahe an einem Jahr.
Zudem ist AO nicht wirklich f2p: Es gibt ne "riesige" Demo (das orginal Spiel + Booster), nen Shop mit Vanity Items und ne Möglichkeit Geld über einen Umweg (VP) in Ingamewährung zu transferieren. Das ist wie Eve nur ohne Zeitbegrenzung auf den Trailaccounts (Die ist bei Eve auch schon vorgesehen, wenn man sieht wieviele Skills das "Nicht mit Trailaccounts" flag haben)