Because if you’re developing a downloadable game for Steam you’re not even fighting for 135M of its active users, you’re fighting for the attention of 1.3 million gamers that are actually buying lots of games.
Der Schluss ist unzulässig. Klar, wenn man ein
- MOBA
- "Survival Game with Zombies"
- "Physics Based Puzzle Game"
- "Sandbox Voxel Game"
macht, dann trifft das zu.
Die Kunst ist es, zu überraschen und einen Markt zu schaffen, wo vorhin keiner war.
In jedem Genre gibt es halt nur Platz für 1-3 Massenprodukte. Und das nächste Minecraft, das wieder einen kompletten neuen Markt erzeugt, kommt bestimmt.