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Autor Thema: Your target audience doesn't exist.  (Gelesen 2862 mal)

Neranja

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Your target audience doesn't exist.
« am: 20. August 2015, 15:47:16 »
https://medium.com/steam-spy/your-target-audience-doesn-t-exist-999b78aa77ae

Interessante Thesen:
"There were no big successful MMORPGs after World of Warcraft not because WoW took all the audience, but because there were never too many people in “MMORPG but not World of Warcraft” market to begin with."

"So, to be a member of the “1% group” of Steam gamers you have to own 107 games or more. That’s not much considering how Steam is selling games at discount prices and how easy it is to obtain games in bundles."

Außerdem lässt mich mein Schaf nicht mehr ran

EdHunter

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #1 am: 20. August 2015, 15:56:26 »
Oh, der ist wirklich gut und die Spiele-Besitz-Statistiken haben mich echt überrascht. Dass Dota2-Spieler hauptsächlich Dota2 spielen... ok, aber dass sie auch zu 70% nichts anderes besitzen (und damit fast ausschließlich Dota spielen)... wow.

Zitat
"Production costs aren’t scaling down when you have a smaller game"
Gut, dass das mal jemand sagt!


Außerdem:
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Avion Lore

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #2 am: 20. August 2015, 17:03:15 »
Juhu, Core Gamer my ass!  :lol:

Außerdem:
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Dito  :cheer:

Sky

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #3 am: 20. August 2015, 17:52:01 »
Guter Artikel, aber die Rechtschreibfehler hätte man schon korrigieren können.
"Yes I did. Absolutely. He was gonna hurt our dog."

EdHunter

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #4 am: 20. August 2015, 20:08:47 »
Bin gerade noch auf 'nen Punkt hingewiesen worden: Steam hat natürlich auch jede Menge Smurf-Accounts (dagegen wurde ja erst dieses Jahr diese 5$-Grenze eingebaut)... ob die in den Statistiken berücksichtiigt werden, sieht man auf Anhieb ja auch nicht.
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kokunze

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #5 am: 20. August 2015, 20:15:16 »
toller Artikel!

Itchy

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #6 am: 20. August 2015, 21:57:30 »
Bin gerade noch auf 'nen Punkt hingewiesen worden: Steam hat natürlich auch jede Menge Smurf-Accounts (dagegen wurde ja erst dieses Jahr diese 5$-Grenze eingebaut)... ob die in den Statistiken berücksichtiigt werden, sieht man auf Anhieb ja auch nicht.

Mit Sicherheit sind die da drin.

Itchy

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #7 am: 20. August 2015, 22:07:53 »
Zitat
Because if you’re developing a downloadable game for Steam you’re not even fighting for 135M of its active users, you’re fighting for the attention of 1.3 million gamers that are actually buying lots of games.

Der Schluss ist unzulässig. Klar, wenn man ein
- MOBA
- "Survival Game with Zombies"
- "Physics Based Puzzle Game"
- "Sandbox Voxel Game"
macht, dann trifft das zu.

Die Kunst ist es, zu überraschen und einen Markt zu schaffen, wo vorhin keiner war.

In jedem Genre gibt es halt nur Platz für 1-3 Massenprodukte. Und das nächste Minecraft, das wieder einen kompletten neuen Markt erzeugt, kommt bestimmt.

Neranja

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Re: Your target audience doesn't exist.
« Antwort #8 am: 21. August 2015, 10:52:15 »
Das Ding ist ja nicht das es keine neuen Märkte geben könnte, es geht aber darum die kritische Masse von Spielern zu erreichen wo das ein Selbstläufer durch Mundpropaganda wird. Und die Menge an Spielern die bereit sind ins kalte Wasser zu springen und ein neues Spiel mal auszuprobieren ist halt eher klein.
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