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Autor Thema: Oculus Rift  (Gelesen 38162 mal)

Itchy

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Re: Oculus Rift
« Antwort #120 am: 04. September 2014, 23:29:39 »
Zur Not kann man ja an der Grafikqualität schrauben. Viele Postprocessing-Effekte sehen eh nur am Monitor gut aus, nicht aber in VR.

kokunze

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Re: Oculus Rift
« Antwort #121 am: 05. September 2014, 00:40:39 »
Klar, aber das muss man sich halt auch erstmal (wörtlich) vor Augen halten...

Ist mir beim Testen von Skyrim bewusst geworden. Das läuft bei mir eigentlich problemlos am Monitor. Im Rift muss ich da arg die Details runterschrauben, damit es flüssig bleibt.

Baumstumpf

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Re: Oculus Rift
« Antwort #122 am: 15. September 2014, 12:08:05 »
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-09-12-occulus-rift-consumer-beta-by-summer-2015-report

april bis irgendwann im sommer startet die beta erst.... also release erst ende 2015? :(

kokunze

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Re: Oculus Rift
« Antwort #123 am: 15. September 2014, 19:43:00 »
Sicherlich Ich tippe auf November 2015. Das macht am meisten Sinn.

Solch teure Anschaffungen werden halt üblicherweise in der Weihnachtszeit gemacht. Sprich der Artikel muss im November des Jahres im Laden stehen, damit die Muttis und Vatis dieser Welt es dem Bengel kaufen. In der Sommerzeit würde es sich deutlich schlechter Verkaufen und nur teuren Store Shelf beanspruchen. Da werden üblicherweise nur Artikel bis 20-40 € neu gelaunched. (zumindest ist es in der Spielwarenindustrie so)

Blaukool

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Re: Oculus Rift
« Antwort #124 am: 16. September 2014, 00:06:23 »
Du triffst da eine grundliegend falsche Annahme: Das Produkt wird nicht vom Massenmarkt gekauft, sondern von Enthusiasten. Die Kaufen wann immer es kommt...

Übelwind

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Re: Oculus Rift
« Antwort #125 am: 16. September 2014, 00:40:58 »
Du triffst da eine grundliegend falsche Annahme: Das Produkt wird nicht vom Massenmarkt gekauft, sondern von Enthusiasten. Die Kaufen wann immer es kommt...

Naja da kann sich die marketing-abteilung so richtig ausproduzieren.

Aber ich halte es im moment auch noch für ein nischenprodukt. Es ist halt schwer vorzustellen, dass die familie mit OR's auf der couch sitzt statt fernsehen zu schauen.
.....am Ende bin ich nur ich selbst.

Neranja

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Re: Oculus Rift
« Antwort #126 am: 16. September 2014, 11:10:19 »
Aber ich halte es im moment auch noch für ein nischenprodukt. Es ist halt schwer vorzustellen, dass die familie mit OR's auf der couch sitzt statt fernsehen zu schauen.

Das kommt noch immer auf den Content an. Für die primäre Zielgruppe wären doch VR-Pornos eine reine Goldgrube. Geht man von dem Wirbel den "The Fappening" ausgelöst hat aus, dann würde sich ein "Jennifer Lawrence Anal Rape" VR-Spiel blendend verkaufen - mit einstellbarer Wimmer- und Heulhäufigkeit.
Außerdem lässt mich mein Schaf nicht mehr ran

Itchy

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Re: Oculus Rift
« Antwort #127 am: 16. September 2014, 11:52:39 »

Sky

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Re: Oculus Rift
« Antwort #128 am: 16. September 2014, 16:17:33 »
Aber ich halte es im moment auch noch für ein nischenprodukt. Es ist halt schwer vorzustellen, dass die familie mit OR's auf der couch sitzt statt fernsehen zu schauen.

Das kommt noch immer auf den Content an. Für die primäre Zielgruppe wären doch VR-Pornos eine reine Goldgrube. Geht man von dem Wirbel den "The Fappening" ausgelöst hat aus, dann würde sich ein "Jennifer Lawrence Anal Rape" VR-Spiel blendend verkaufen - mit einstellbarer Wimmer- und Heulhäufigkeit.

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kokunze

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Re: Oculus Rift
« Antwort #129 am: 16. September 2014, 20:16:06 »
Du triffst da eine grundliegend falsche Annahme: Das Produkt wird nicht vom Massenmarkt gekauft, sondern von Enthusiasten. Die Kaufen wann immer es kommt...

Sehe ich anders...

Zum einen denk ich schon, dass die CV eine große Zielgruppe finden wird, zum anderen haben auch Enthusiasten nicht immer gleiche Geldmittel...


kokunze

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Re: Oculus Rift
« Antwort #130 am: 21. September 2014, 20:15:57 »
Das Oculus nen neuen Prototypen vorgestellt hat habt ihr sicherlich schon gesehen.
Höhere Auflösung war ja schon klar. Höhere Refresh Rate braucht es meiner an sich nach gar nicht (obwohl es nun drin ist). Wichtiger ist der FOV.

Die nun verbauten Kopfhörer sehen echt billig aus...

Aber genial find ich: Position tracking auch wenn man vom Monitor wegschaut. Das stört derzeit noch, wenn man z.B. mit dem Auto rückwärts fährt. Da verliert die Kamera das Tracking und man rennt gegen eine Wand.

Achja btw...
Star Conflict läuft mit dem DK2 absolut genial! Einfach über SteamVR starten. Obwohl da "in 2D starten" steht, klappt es mit dem Rift auf Anhieb. Macht auch richtig Spaß.

Necrowizard

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Re: Oculus Rift
« Antwort #131 am: 15. Oktober 2014, 20:08:47 »
Asetto Corsa RC 1.0 ist raus. Laut Patchnotes mit DK2 Support. Da wird mir wohl heute noch Kotzübel werden.  :kotz:

kokunze

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Re: Oculus Rift
« Antwort #132 am: 15. Oktober 2014, 22:02:13 »
Hab's gerade angetestet. Bin irgendwie enttäuscht. Also im Vergleich zu Life for Speed...

Irgendwie fühlt sich das Umschauen in Cockpit nicht natürlich an. Kann nicht sagen warum. Und die komplette UI ist noch nicht Rift-kompatibel.

Außerdem: Beim Zeitfahren bleibt man Auto nach ein paar Kurven immer einfach stehen, geht aus und die Kamera schwenkt raus. Danach kann man nur noch ALt+F4 drücken um das Rennen zu verlassen. Was ist das?

PS: Euro Truck Simulator 2 ist vom DK2 Support ähnlich. An sich cool, aber die gleichen Kritikpunkte wegen fehlendem Support der UI und Umschauen im Cockpit (vor allem aus dem Fenster sehen ist seltsam).

Necrowizard

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Re: Oculus Rift
« Antwort #133 am: 15. Oktober 2014, 22:26:05 »
Wollte es vorher mal kurz testen. Hatte das Stereobild dann immer auf dem Normalen Monitor. Spaeter nochmal testen. Gut scheint die Implementierung noch nicht zu sein was man liest.

Necrowizard

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Re: Oculus Rift
« Antwort #134 am: 15. Oktober 2014, 23:53:29 »
Hab's gerade angetestet. Bin irgendwie enttäuscht. Also im Vergleich zu Life for Speed...

Irgendwie fühlt sich das Umschauen in Cockpit nicht natürlich an. Kann nicht sagen warum. Und die komplette UI ist noch nicht Rift-kompatibel.

Stimmt, ist total komisch. Ist meines Erachtens weil die Drehachse deines virtuellen Kopfes zu weit hinter deinen Augen ist.

Das schlimmste sind die Hellen spiegelnden Grautöne und die wenigen Kontraste auf der Strecke. Bei hellen Tagfahrten sehe ich fast gar nichts.

Und mir fällt gerade auf wie sehr man bei einem Rennspiel weit entferne Streckenpunkte und damit kleine Flecken auf dem Bildschirm anpeilt. Genau dafür ist das Display sehr ungeeignet.

Leider sehr ernüchternd.

Mal sehn wie die es bei iRacing demnächst hinbekommen. Da ist die Sichtbarkeit der Strecke ja generell viel besser. Mit diesem "mehr Effekte als die Realität" übertreiben es pCars und nun auch Asetto Corsa für meinen Geschmack eh ein wenig.

Außerdem: Beim Zeitfahren bleibt man Auto nach ein paar Kurven immer einfach stehen, geht aus und die Kamera schwenkt raus. Danach kann man nur noch ALt+F4 drücken um das Rennen zu verlassen. Was ist das?

Da wir man wohl wegen den Zeiten Disqualifiziert. Beim Hotlapping geht es.

 

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