A number of Server and Client stability optimizations have been made.The Heavy Assault Shield should no longer fail to work after respawning.The Deployment screen now features top defensive locations on the continent as respawn points.Instant Action will now send players to areas with more combat.New players will now be placed at a spawn point in a battle instead of being drop podded in.Liberators/Galaxies:These aircraft are now easier to lock-on to with anti-air missles. By default you can lock on to them 1 second faster. This means it requires 2.5 seconds to lock on to an ESF and 1.5 seconds to lock-on to a Liberator/Galaxy.Lock on rockets and missiles should now hit more frequently and are harder to dodge.Lock-on weapons can only be avoided by the following: Flares Forcing the missile to hit something else Outrunning it which requires you to be distant and burn a lot of fuel A very near miss which should be very challenging
(ein Burster MAX ist stark genug einen Flieger zu kontern, ein Skyguard auch und zwei Flaktürme auch), wenn sie denn genutzt würden. Die Sache ist nur, dass kaum ein Spieler Lust hat sich präventiv mit einem Burster MAX als Wache an den Sunderer zu stellen, während der Rest eine Basis angreift.
wird es langweilig.
Ja genau. Wenn du dir eine dieser beiden Einheiten ziehst und es kommt gerade kein Luftangriff, oder du hast ihn erfolgreich vertrieben wird es langweilig. Diese mangelnde Flexibilität ist sicher ein Grund weshalb die Luftabwehr oft so verhalten ausfällt ("sollen doch die Anderen..."). Diese Beschränkung durch Spezialisierung finde ich gut und richtig/wichtig, allerdings unterliegen ihr eben die ESF nicht oder nur sehr eingeschränkt.
Machen sie aber teilweise. Der Schaden von Skyguard und Burster gegen Nicht-Luft-Ziele wurde schon erhöht und ich hoffe(!), dass die anteilige Berechnung von XP (auch wenn das Flugzeug nicht zerstört wurde) da noch ein bißchen Motivation bringt.
Würd ich nicht sagen, skyguard macht derzeit recht guten schaden gegen bodenziele.