Das werden die Marketing Honks und Manager nie verstehen: Nicht PR und Marketing verkaufen ein MMO, sondern die Community und ein gutes Spiel. Bei einem offline Spiel wie Gothic 3 und Co reicht es PR Wind zu machen und sich über ein paar Wochen mit "Blabla" zu retten und dann sind genug Stück verkauft - bei einem MMO muss ich die Spieler jeden Tag neu überzeugen und das geht nicht mit PR also mit Belügen der Spieler.
Tja, mal sehen wann die es lernen.