Irgendwie läßt die Studie mehr Fragen offen als sie (vermeintlich) beantwortet.
5000 Leute sind nicht viel, vorallem wenn sie weltweit verteilt sind und sich die Mentalitäten doch deutlich unterscheiden.
Außerdem werden zwar "Full Games" ausgeschlossen aber Dinge wie Addons oder DLCs nicht explizit ausgeschlossen.
Von daher liefert sie nicht viel handfestes das man verwerten könnte.
Das bei der Studie ein Unternehmen beteiligt war das mit Microtransactions ihr Geld verdient macht das ganze auch nicht grade seriöser.
Unabhängig davon denke ich das in der Generation Jamba die Akzeptanz für Microtransactions höher ist als bei
Rentnern erfahrenen Spielernwie hier im Forum.