schnelle movements und bunnyhopping, aber cone of fire, ironsight und cone blooming nach bewegungsarten unterteilt
weil sie in dem fall gameplaytechnisch völlig ohne bedeutung sind vieleicht? warum sollte man gameplaytechnisch realität simulieren, wenn es weder ein realistisches spielgefühl simuliert, noch sonstigen spührbaren einfluss hat? das ist doch ein reiner blender.
blooming & sind halt dann nur grafisches gimmick, nirgends steht dass die dort nicht vorkommen dürfen oder einfluss aufs gameplay haben müssen.