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Autor Thema: SOE goes Second Life?  (Gelesen 3140 mal)

tombs

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SOE goes Second Life?
« am: 13. März 2007, 11:56:43 »
im station blog hat sich ol' smed zum thema handel mit ingame-items geäußert. wie vielleicht allen bekannt, hat soe ja mit station exchange eine plattform aufgebaut, über die sie diesen handel für einige ihrer eq2-server offiziell laufen lassen. nach einem jahr gibt er seine gedanken und erkenntnisse preis und für die interessierten sogar die zahlen. dieser report ist nich mal pr-blubb, sondern ne echte auswertung, daß man das noch erleben darf. und wer den letzten absatz von smed liest, ahnt gruseliges.

quelle: sony
link zu den zahlen
Zitat
RMT – What it is now, and what it can become!
Today we released a white paper that features a lot of very detailed information about our Station Exchange service for EverQuest II. It contains details like the amount of revenue we generated for a fixed period between 2005 and 2006. It can be found here.

Many people may wonder why we put out all of this very confidential information. The simple truth is that we wanted to shine the light of day on the real world economics at work here. I believe very strongly that RMT is an absolutely massive part of the MMO business. By our estimates, it’s over $1 billion worldwide in the past 12 months. A lot of this is coming from Korea and China, but probably 30% of it is coming from the US. Those are numbers that no one can ignore. It’s very easy to sit back and take the “no RMT” stance, and many companies have. I understand and respect that position. We all know farming is rampant in MMOs (yes, ours included), but there is a very concerted effort in most of the major MMOs to stop it. It absolutely negatively affects people’s gameplay. I’ve had that happen to me in my own gaming, and I get every bit as frustrated as many of you. We’ve all seen the spamming of some of these guys in our games, and yes… it sucks.

We took a different approach to this. We decided that in EQ II we were going to open Station Exchange servers and allow this activity specifically on those servers. Since that time, we have seen a tangible reduction of RMT on our other servers and specifically we’ve seen it go from roughly 40% of our CS ticket volume to roughly 10%. Now I am NOT saying it doesn’t happen on the other servers (even though the companies that do this encourage people to break our EULA). It happens and it’s common. However the really serious problem cases are down by a significant amount because there is now a legitimate place to engage in this kind of practice.

This has provided us with a lot of information about the behavior involved with RMT and we think it best to share as much of this data as we can in an effort to get this all out in the open.

After having seen Station Exchange running for over a year now, I’ve come to see RMT in an entirely different light and I believe the real future of RMT is actually a really bright one if we can work on our game designs in such a way as to make it a cool part of the games. Imagine an MMO without a subscription fee that has Station Exchange built into it. However, the game is designed in such a way as to only allow the sale and transfer of non-game impacting items. What if an in-game tailor had the toolset to actually put cool designs on clothing and literally make them custom for different players, and then that person could open a virtual storefront on Station Exchange. That’s the kind of cool thing we see in the future and frankly it’s the direction we want to steer things. To create an ecosystem for players to make money from these games while they’re having fun.

Smed


Cavon

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #1 am: 13. März 2007, 12:04:21 »
Die Matrix erwartet uns...
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luchs

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #2 am: 13. März 2007, 12:18:07 »
ich als (heimlicher) rollenspieler würde sowas begrüßen, wenn es kostenlos wäre, aber so....  :heul:

X

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #3 am: 13. März 2007, 13:06:06 »
Könnte mir unwissendem vlt jemand den text übersetzen:) einige Stellen verstehe ich nicht.

Danke
Xpie

MrPhoenix

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #4 am: 13. März 2007, 13:14:08 »
ein kostenloses EQII basic mit voller funktionalität.
unser schneider herbert kann sich für kohle aber kram kaufen der ihm erlaubt, handgefertigte items herzustellen. selbst zu designen.
und diese dann für kohle über station exchange zu verscherbeln.
real-wirtschaft in MMOGs.
Gethsemane, lvl78 Will o' the Wisp Voodoo Princess

Kars-T

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #5 am: 13. März 2007, 13:21:11 »
ein kostenloses EQII basic mit voller funktionalität.
unser schneider herbert kann sich für kohle aber kram kaufen der ihm erlaubt, handgefertigte items herzustellen. selbst zu designen.
und diese dann für kohle über station exchange zu verscherbeln.
real-wirtschaft in MMOGs.
Ich hab jetzt keine Zeit das genau zu lesen, aber:

DAS WOLLTE ICH IMMER HABEN! Und nun kostet genau das Geld... juhu  :couto:

Accipiter

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #6 am: 13. März 2007, 15:09:48 »

Was verstehst Du denn nicht X? Im großen und ganzen ist er halt hin und weg vom Erfolg der speziellen Server die RMT (Real Money Trading) erlauben. Gerade weil sich die Aktivitäten der Händler auf diese neuen Server konzentrieren (/w "Wolle Golde kaufe?") und die die Belästigung der daran nicht interessierten Kundschaft auf den anderen Servern im Gegenzug abgenommen hat. Für die Zukunft kann er sich vorstellen das RMT ein Kernelement neuer Spielkonzepte wird. Also das Crafter ganz individuelle Roben schneidern können und die dann für echtes Geld verkauft. Sony nimmt sich dabei natürlich immer seine kleinen "eBay-Prozente". Letztendlich also genau das was Second Life im Moment vorlebt.

Baumstumpf

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #7 am: 13. März 2007, 17:36:21 »
eine entwicklung die in etwa so wünschenswert ist, wie darmkrebs oder aids.

X

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Re: SOE goes Second Life?
« Antwort #8 am: 13. März 2007, 17:45:57 »
Aha?!

Also so wie sie die Spieler entwickelt haben, war das doch nur vorhersehbar.
Spiele wie L2, in denen 40% der Serverbevölkerung aus BOTs bestehen, die Gebiete besetzen, dich killen, dir Crafting materialien fuer teuer geld verkaufen.
Und nebenher laufen da hunderte Freeshards.
Auf denen spielen viele ohne etwas zu bezahlen, dafuer streitet sich ein weiterer teil der Comunity darum das meiste (RL)Geld in kürzester Zeit in den Premiumshop gedruekc tzu haben.
Unterschied, bei dem einem verdienen die Farmer, bei dem anderen die Betreiber.
Ausserdem ist bei ersterem die Comunity sauer, weil nichts gegen die Farmer untenommen wird (die zahelne ja monatlich ihre Acc...).

Wer ist also daran schuld?
In meinen Augen ganz klar diejenigen, die ingame Werte fuer reales Geld ein oder verkaufen, vorallem diejenigen die sie einkaufen, und damit erst die Marktgrundlage geschaffen haben.
ICH HASSE EUCH!


Xpie

 

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