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Autor Thema: Die Community in Onlinespielen ist tot ...  (Gelesen 13084 mal)

Ulk

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #15 am: 08. Januar 2014, 11:03:26 »
Hm.
Die erste "schlimme Community" durfte ich mit CS erleben. WoW habe ich schon gar nicht mehr richtig als Community erlebt - aber vllt ist's da jetzt einfach noch schlimmer.
Die "Idee"/"Anstregung" klingt aber interessant. Vllt ernennen sie ja Streitschlichter, oder so. :whistle1:

"Lord V0llkr455_the_2nd, Streitschlichter has punished you" - "OOoo oOo"  :bunnysplat:

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #16 am: 08. Januar 2014, 14:10:29 »
WoW hatte zu Beginn schon und vor allem innerhalb der Server eine Community. Auf dem Syndikat gab es recht genaue Regelwerke, welches Verhalten in einer größeren Gruppe erwartet wurde und Listen von Spielern/Gilden, die sich daneben benommen haben. Laut Baum war es auf seinem Server ähnlich. War damals in einer eher kleineren Gilde. Als Leute aus meiner Gilde dann in einer Instanz das eher seltene Item zum Beginn einer epischen Questreihe für das damals beste Tank-Schwert gefunden haben, wurde beim damals größten Raid auf dem Server ein Platz für mich frei gemacht, damit ich den letzten Teil abschließen konnte, "um das erste XY des Servers zu schmieden".

EdHunter

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #17 am: 08. Januar 2014, 16:34:48 »
WoW hatte zu Beginn schon und vor allem innerhalb der Server eine Community.

Auch im PVP übrigens. Ich hab damals ca. 6 Monate vor Burning Crusade nochmal den damaligen PVP-Rank auf 11 gespielt und die PVP-Leute und PVP-Gruppen kannten sich alle. Mit realm-übergreifenden BGs ging das dann nach und nach hops. Es gab dann keine der üblichen "Stammgruppen" mehr.
.:: tehK.de :: #easilyamused ::.

Accipiter

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #18 am: 08. Januar 2014, 17:17:24 »
Ja, vor allem die gegenseitigen Absprachen wer wie viel Ehre pro Woche grindet, damit nach und nach alle auf Rang 14 kommen und dabei seelisch halbwegs gesund bleiben.

mondnacht

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #19 am: 29. Februar 2016, 21:56:40 »
das früher der Ruf so wichtig war. stimmt so nicht. Im Gegenteil, früher wars heftiger. Ich erinnere mal an die playerkills in D2 oder mobsteals bei DaoC. Das Baumstumpf sein Item bekommen hat, hat sicher nicht den Grund, das jemand, der einigermaßen klar im Kopf ist, gegenüber Baumstumpf seinen Ruf wahren will   :evil3:
Heute sind die gamer friedlicher geworden. Soweit meine maßgebliche subjektive Einschätzung.

Itchy

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #20 am: 29. Februar 2016, 22:53:16 »
Du kommst hier aus dem Nichts wieder, gibst unsinnige Kommentare ab und machst üble Thread-Necros?

Fantastisch, willkommen zurück, bist ein waschechter Tridentler  :luchs:

Rom

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #21 am: 01. März 2016, 17:32:10 »
das liegt daran, das wir für die interessanten progamerspiele zu alt sind und unter uns bleiben^^ hast du noch was zu nen sehr alten Thread beizutragen :D?

Ronnie Drew

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #22 am: 01. März 2016, 19:50:01 »
 :Kent Brockman:

Sky

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #23 am: 02. März 2016, 16:35:17 »
:+1:
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Shadowcaster

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Re: Die Community in Onlinespielen ist tot ...
« Antwort #24 am: 29. März 2016, 13:09:08 »
 :pics:


 

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