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Autor Thema: NEO-EVE: Incursions  (Gelesen 20629 mal)

Blaukool

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #15 am: 29. Juni 2013, 15:57:34 »
Die Bewerbung kannst du noch übersehen, hab den 24h Timer vergessen...

Hurz

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #16 am: 29. Juni 2013, 18:19:50 »
Wenn ich wüsste wann ihr immer los zieht und ich da mit könnte, dann würde ich es mir stark überlegen ob ich auch noch mal einsteige.
"Shooter mit Game-Pad spielen ist wie Suppe essen ohne Löffel. Geht auch irgendwie, aber danach ist man versaut." Hurz, 2014

Skeltem

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #17 am: 29. Juni 2013, 18:35:56 »
Bis jetzt ist das ja bloß eine Idee. Und vor allem sind sich wohl auch alle darüber einig, dass das um Himmels Willen keine "Corp-Geschichte" werden soll, also alles ganz casual.

 Trident-mäßig, halt.

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #18 am: 29. Juni 2013, 18:37:41 »
Ich muss bis Ende der kommenden Woche eh massiv buckeln, danach habt Ihr Euch sicher entschieden ;) Hänge im Moment irgendwo in einem Caldari-Hub rum.

Skeltem

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #19 am: 30. Juni 2013, 00:09:01 »
Meine modifizierte INK-Loki für Incursions:

[Loki, Incursion pimp loki]
Damage Control II
1600mm Reinforced Steel Plates II
True Sansha Armor Thermic Hardener
Tracking Enhancer II
Republic Fleet Gyrostabilizer
Gyrostabilizer II

10MN Afterburner II
Federation Navy Stasis Webifier
Tracking Computer II, Tracking Speed Script
Federation Navy Stasis Webifier

720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Ancillary Current Router I

Loki Electronics - Immobility Drivers
Loki Offensive - Turret Concurrence Registry
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Loki Defensive - Adaptive Augmenter
Loki Engineering - Power Core Multiplier

Armor, ich weiß, aber:

 EHP: 55k; EM/Therm Resis 90+, Sig Radius: 130m

DPS: ~400, Alpha: 4500 (!) Optimal mit EMP: 25, bzw. 28 km, Falloff: 26 km, tracking:0.05 mit script (AC hat unmodifiziert 0,1)

Zusammen mit den 35 km webbern trifft die alles und onehittet auch Kreuzer.

Außerdem müsste ich für Schildkonfiguration und ACs neue Subsysteme und Rigs kaufen. Nach dem 2. webhber und dem Faction Gyro ist das nicht mehr drin.

Skeltem

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #20 am: 30. Juni 2013, 00:24:53 »
Wer noch ein bisschen aktiv ist, kann sich .NEO. (also mir) ja gerne beim Incursion farmen anschließen. Und .NEO. sucht immer Piloten mit hohem Minmatar standing.

 Ich biete einen coolen Corp Namen, 0 Steuern und fordere gar nichts. Gemeinsame Aktionen sind optional.
Caveat: die Corp soll irgendwann in den FW auf Minnie-Seite.

Die Incursion Diskussion und NEO-Zeug trnne ich mal von dem anderen Fred ab.

Sky

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #21 am: 30. Juni 2013, 13:50:29 »
Was ist denn Incursion?
"Yes I did. Absolutely. He was gonna hurt our dog."

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #22 am: 30. Juni 2013, 14:09:38 »
Sansha sind ja quasi die Zombies in EVE, mit einem Patch wurden die dann aus ihrer bisher eher passiven Rolle rausgezogen und fallen jetzt in Systemen ein. Das kann ein Beacon im Highsec sein, im Low siehst Du die dann auch schon mal an den Gates. Sind auf jeden Fall was anderes als normale Missionen aufgrund der Feuerkraft, Menge der Ziele und der verbesserten AI (AFAIR die von den Sleepern). Loot und Rewards sind natürlich entsprechend gut.

abye

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #23 am: 30. Juni 2013, 17:03:05 »
Incursion-Profis machen 100mil pro Stunde

Blaukool

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #24 am: 30. Juni 2013, 17:58:23 »
bin jetzt raus aus UN.CO

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #25 am: 30. Juni 2013, 19:04:57 »
 :welcome:

Blaukool

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #26 am: 02. Juli 2013, 11:44:27 »
Die Mille fürs Schiff liegt jetzt rum, muss ich mich nur mehr für ein Fit entscheiden...

Skeltem

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #27 am: 07. Juli 2013, 15:34:11 »
Status: Dank der freundlichen Hilfe der Minnie-Mäuse reicht das Faction Standing jetzt, um beim FW mitzumachen.

 Incursions waren bisher ein Enttäuschung, da ich nicht mal in eine Flotte kam. Scheint, als würden das nur Stammgruppen machen. Wenn hier jemand den Logi machen möchte, kann ich auch, könnten wir ja mal ne Trident Inc-Group machen.

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #28 am: 07. Juli 2013, 15:42:52 »
Was sind denn letztendlich die Rewards/Nachteile im FW. Ich kann dann einfach irgendwann nicht mehr durch Amarr fliegen?

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Re: NEO-EVE: Incursions
« Antwort #29 am: 07. Juli 2013, 18:16:00 »
Die jeweils andere Fraktion ist dein Wartarget. Außerdem geht natürlich dein Standing in den Keller, was die Faction-Polizei auf den Plan ruft.

 Der Vorteil ist PvP, das man auch in Dessis betreiben kann. Außerdem sind die LP-Belohnungen sowohl reichlich, als auch lohnend. Fleet Tempest, bzw. Typhoon (gibt's nur im FW) z.B.

 

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