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Das Oculus Rift und das (unbenannte) Carmack Ding sind aber nicht die selben Projekte, aber sehr ähnlich?
Auch in den Berichten darüber wird nicht mehr wirklich differenziert.
Sicher cool bei PS2. Aber wirklich tolle Features(neben der Ausgabe und dem Umschauen) wie um die Ecke lehnen, da müssten die Spiele doch von Grund auf darauf vorbereitet sein. Stufenloses seitwärts Lehnen mit passender Bewegung der Spielfigur wären das mindeste. Unabhängige Bewegung von Kopf und z.B. Waffen wäre dann wirklich interessant. Und wenn ein Spiel die Möglichkeiten unterstützt, dann wird es sehr unfair für jeden, der nicht so ein Teil hat.
Besonders wenn das Mittendrin-Gefühl so toll wird wie versprochen muss auch die translatorische Bewegung des Kopfes umgesetzt werden, sonst fühlt man sich sicher schnell wie eine Kamera die drehbar auf einem Stativ befestigt ist.