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Autor Thema: Aion - The Tower of Eternity  (Gelesen 57791 mal)

Duncan

  • Heulboje
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Aion - The Tower of Eternity
« am: 30. November 2006, 14:08:46 »
Quelle: Aionforums.com

Zitat
Interview with Ju-hyun Jang, Producer, Aion: The Tower of Eternity

At E3 2006, a key member of Studio 5 (Aion's development team) walked unnoticed through the crowds around NCsoft's booth. He watched people's reactions as they experienced Aion: The Tower of Eternity for the first time. Asking a few people what they thought of the game, everyone raved about the incredible graphics and ethereal quality of the characters; there were plenty of comments that the game looked ready to release. He replied, "I can only see the flaws."

His reaction was understandable, given how much work had already been done on Aion, and how much more he knew had to be done to make it absolutely perfect. So straight after E3 the development team returned to Korea, and launched into the next phase of Aion's development.

They already had much more to add to the game, but feedback from show attendees and fans on the internet demanded more. Characters that flew occasionally weren't enough; people wanted free flight, the ability to go almost anywhere in the worlds of Aion. And if you can fly, they argued, why can't we have aerial combat? Clashes between factions in the sky, battling for the fate of Aion... so Studio 5 got to work.

Five months later, both free flight and aerial combat are in the game, and Studio 5 is working to ensure that they are a large part of players' adventures in Aion. But why is free flight so important? Where do you need to go in Aion that would be inaccessible by foot?

To understand the answer you have to understand more about the unique world of Aion, and where the game's two playable factions - the 'Chun' and the 'Ma' fit into it. To find out more, we spoke to Ju-hyun Jang, Producer for Aion.

A vertical plane

Aion's universe exists beyond the normal rationales of science. In the beginning, Aion was a single world, a hollow globe intersected vertically at its core by the Tower of Eternity. After a cataclysmic event that occurs in the game's pre-history, the top and bottom halves of the world are split in two, with the Tower of Eternity reduced to a shattered ruin.

Jang explains further: “The world of Aion resembles a globe, divided horizontally into two halves. The lower half is the world of the Chun, the upper half is the world of the Ma. So basically the world-map of Aion is not on a horizontal plane, like a traditional fantasy world; instead it's vertical. With this in mind, some parts of both worlds can only be accessed from the air - such as floating castles, and islands in the sky. Because of this, all of the player characters can gain wings."

Between the two worlds of Aion is another important location; the 'Abyss', an area of dimensional rifts where gigantic pieces of rocky debris are suspended. Left behind after the destruction of Aion's original single world, some of these rocks are used as military outposts by the Chun and the Ma.

This sets the stage for a unique Player vs Player experience within the Abyss, where free flight will be vital, and where stategic battles will be fought over massive fortresses. PvP isn't all Aion players can look forward to in the Abyss though; instanced missions will also be found here, as well as the server-controlled third faction, the battle-hungry Yong....

Q. Tell us about the free-flying function in Aion. How is it being designed?

Though I cannot discuss any specifics at this time, I can tell you we are trying to design this feature so that it has a unique feel to it.

Free-flying will be one of the most important skills players will learn in Aion. However, you won’t have to spend an extensive amount of time in the game to be able to learn this skill.

Q. There seems to have been a lot of interest in the character designs since E3. Can you also tell us something about character customisation?

A lot of people have remarked that our E3 demo characters were somewhat Western-style. This was deliberate; we built the E3 demo intentionally for overseas markets.

However, we're still committed to an art style that's globally acceptable. We've been refining the character designs, and we'll be unveiling characters soon in Korea that will be different from the E3 versions, but will still reflect that global art style.

In terms of character customisation, we will provide a very powerful character customisation tool – perhaps more powerful than anything else you’ve seen.

Characters in Aion can be very individual, right from the game's beginning. Each of the in-game professions will look quite different, but also there will be many options to change your appearance based on the equipment, armour and clothing a character wears.

Q. There seems to be a preconception about the worlds of the 'Chun' and 'Ma'. The world of the 'Chun' feels good, and the world of the 'Ma' feels evil. Is it this simplistic?

No, it's not that simple; it's not black and white, more shades of grey. A lot of users are thinking the world of Chun = good, the world of Ma = evil. But it’s not a simple concept of good and evil, or heaven and hell. The world of Chun is more alive, vibrant; the world of Ma is more somber... darker.

This is partially because of our current thinking about Aion's global environment. Right now, light streams down from outside the hollow globe to illuminate the Chun's world, but as the world of Ma is higher, it's mostly in shadow, as less light reaches it. This may change before release, but it's our current thinking.

Q. Tell us about the Yong.

The Yong are a server-controlled NPC faction, so players cannot choose to play them.

However, just because they are controlled by the server doesn't mean they are stupid; they can make choices, and players will never quite know what they are going to do.

For example, imagine a castle siege-style scenario, where one of the player factions, the Ma, is attacking the Chun faction's castle. In the middle of this siege, the Yong may appear.

When they arrive, no-one will know what they are going to do. They may have previously helped the Ma, but that doesn't matter; in the siege, they might betray them and help the Chun. Or they might help the Ma to siege the Chun's castle. Or... they might try and take the castle for themselves, fighting against both the Chun and the Ma.

The important thing to realise is that the Yong are not typical NPCs. They are the third faction in the game, and they have free will, which makes them very unpredictable.

Q. The Yong are just part of Aion's interactive gameplay systems; could you tell us more about them?

As mentioned at E3 2006, what we mean by 'interactive systems' is that the players and game world influence each other.

For instance, perhaps the Ma players on one server are generally more active in collecting minerals than the Chun players. As more Ma players dig for minerals, then they might discover a new variety of mineral. This mineral could be stronger than any mineral seen before, and could be used for the creation of various, unique items. This would be something happening on just that server.

On the other hand, what if the Chun players are more interested in hunting? They might be hunting in a location where baby dragons are appearing a lot, then suddenly find that no more baby dragons will appear - but stronger mother dragons will come out! And of course when new monster classes appear, they bring new item drops with them. There are many, many examples of how player's behaviour can trigger interesting events - all on individual servers.

These are small examples of our interactive systems of gameplay, which together will make up the unique experience of playing Aion. Every server can be different, and every player's experience can be different too.

Q. A frequent criticism of certain MMORPGs is that there can be too much 'grinding' in the game - the repeating of certain tasks for experience. Is that the case for Aion?

During development we've focused on not adding ‘grinding based on numbers’ to arbitrarily extend the lifecycle of the game.

In Aion, you won't have to repeat one quest 100 times or kill 1,000 monsters just to gain experience.

Q. Are you considering expansion packs?

Of course. For instance there might be an expansion pack making the third faction, the Yong, playable.

Q. Kinihiko Ryo is doing the music for Aion. Is the music finished?

We have received all our music from Kinihiko Ryo, and we're very happy with it. The 'Chun-theme' was in the E3 version of the game, and since we've received the 'Ma-theme'. Both themes are really perfect for the game, they strike just the right mood for both factions.

Zwei Gameplay Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=xt85yLxKAnY
http://www.youtube.com/watch?v=VghMLxmXes4&mode=related&search=

Schön zu hören das es weg geht vom Grind. :)

MrPhoenix

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #1 am: 30. November 2006, 16:33:45 »
NCSoft wieder. hm.
mehr wenn ichs durch hab...

... japsengrinder. :zzz:
immerhin mal nette drei-sekunden-pro-frame-grafik.

hat wer den wulst an PR-blabla da oben gelesen im eingangspost und kann mir die fakten zusammenfassen?
« Letzte Änderung: 30. November 2006, 16:41:14 von MrPhoenix »
Gethsemane, lvl78 Will o' the Wisp Voodoo Princess

tombs

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #2 am: 30. November 2006, 16:58:14 »
2 fraktionen, jeder char wird fliegen können, sie haben das luftkampfsystem fertig, es wird sieges geben, 3 factions zum start, davon eine nur computergesteuert(die tatsächlich als agierende faction in erscheinung treten soll), angedacht sind dynamische veränderungen der spielwelt (finden von neuen erzen, erscheinen neuer monster etc ), die durch das verhalten der serverpopulation 'freigespielt' werden. dadurch sollen sich die einzelnen server dann auch voneinander unterscheiden. der rest ist dann inhaltsloser weihrauch für die eigene leistung.

MrPhoenix

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #3 am: 30. November 2006, 20:19:19 »
danke tombs... *g*
klingt nicht schlecht..
was hat sich duncan vom weg-vom-grind zusammenphantasiert?
Gethsemane, lvl78 Will o' the Wisp Voodoo Princess

Itchy

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #4 am: 30. November 2006, 20:34:22 »
Zitat
Q. A frequent criticism of certain MMORPGs is that there can be too much 'grinding' in the game - the repeating of certain tasks for experience. Is that the case for Aion?

During development we've focused on not adding ‘grinding based on numbers’ to arbitrarily extend the lifecycle of the game.

In Aion, you won't have to repeat one quest 100 times or kill 1,000 monsters just to gain experience.

MrPhoenix

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #5 am: 30. November 2006, 20:36:28 »
sondern?
den videos nach kill ich monsterhorden also aus rp-zwecken, ja?
Gethsemane, lvl78 Will o' the Wisp Voodoo Princess

Duncan

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #6 am: 30. November 2006, 21:49:09 »
sondern?
den videos nach kill ich monsterhorden also aus rp-zwecken, ja?

Die werden noch nciht viel bekannt geben. Was aus dem Interview nicht hervor geht ist folgendes:

- Man kann an bestimmten Orten und Stellen mit der Umwelt interagieren.

- Das Level System ist derzeit unter Geheimhaltung. Das einzige was sie dazu gesagt haben ist, das man weg vom Grind gehen will und das, das Spiel mehr den westlichen Spielerverhältnissen angepasst ist. :)

- Der freie Flug an sich, muss aber erstmal erlernt werden.

- Wetterverhältnisse wirken sich auf die Spieler aus. So kann die Magie z.b durch den Regen beeinflusst werden.

- Das Spiel benutzt die hauseigene Crytek Engine. Nichtverwechseln mit der Crytec Engine von Farcry. ;)

Entsprechend facettenreich gestaltet sich das Gameplay, denn in dem Online-Abenteuer besteht ein dynamisches Zusammenspiel zwischen Engeln, Dämonen und Drachen. Soziale, ökonomische und kulturelle Aspekte gilt es zu berücksichtigen. Auch ein friedliches Aufeinandertreffen zwischen den Parteien wird möglich sein, allerdings ist die Seite der Drachen stets KI-gesteuert.

Probieren Sie PvPvE aus, ein sich ständig weiterentwickelndes Konfliktsystem, das die komplexen Beziehungen zwischen Königreichen, Spezies, Gilden, Nationen und verfeindeten Gruppen verwaltet

Sieht eigentlich besser aus, nur die Qualis der Videos sind beschissen. :)

Ansonsten heri:

http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=10577
hier:
http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=10369

und hier

http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=8212

MrPhoenix

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #7 am: 01. Dezember 2006, 07:23:42 »
klingt nach 'nem spiel mit viel potential...
Gethsemane, lvl78 Will o' the Wisp Voodoo Princess

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #8 am: 01. Dezember 2006, 18:08:02 »

Er hat das böse Wort gesagt!


Zidahya

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #10 am: 15. Dezember 2006, 03:15:15 »
Mhm... die Idee die Charas fliegen lassen zu können find ich schon ganz nett, aber es wird vermutlich wieder wie bei allen neuen Features darauf hinauslaufen das man fliegen "muss" um an bestimmten Orten weiter zu kommen, bestimmte Gegner besiegen zu können, etc etc etc...

Apropos: Potential... gab es mal ein Spiel dem kein Potential zugesprochen wurde? Und... war es erfolgreich?

Skeltem

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #11 am: 15. Dezember 2006, 08:22:19 »
Apropos: Potential... gab es mal ein Spiel dem kein Potential zugesprochen wurde? Und... war es erfolgreich?

 Archlord?

tombs

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #12 am: 15. Dezember 2006, 10:10:08 »
Mhm... die Idee die Charas fliegen lassen zu können find ich schon ganz nett, aber es wird vermutlich wieder wie bei allen neuen Features darauf hinauslaufen das man fliegen "muss" um an bestimmten Orten weiter zu kommen, bestimmte Gegner besiegen zu können, etc etc etc...


öhm, und ist das irgendwie schlimm?

Zidahya

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #13 am: 21. Dezember 2006, 15:28:42 »
Nein prinzipiel nicht, ich hasse es nur wenn ein Spiel um ein Feature herum aufgebaut wird und kaum Platz für anderes lässt. Da fällt mir spontan F.E.A.R. ein das nur durch seine Grafikengine lebt.

Duncan

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Re: Aion - The Tower of Eternity
« Antwort #14 am: 06. März 2007, 12:47:25 »



Aion featuring Helme ;)

Mal alles in Bewegung:

http://www.aion-daily.de/videos7.html

Seht es euch mal an.

Ausserdem:

10 Gründe warum es lohnt auf Aion zu warten:

Zitat
1. Finanzkraft
In Zeiten, als andere Firmen noch am online Genre puzzleten, hat NCsoft mit ihren beiden MMO Goldgruben Lineage und Lineage 2 Geld gescheffelt. Im Hinblick auf Aion reduziert sich das darauf, dass MMOs Unmengen an Geld kosten und NCsoft besitzt dieses. Falls du nicht davon überzeugt bist, dass Geld ein entscheidender Faktor ist, dann schau dir die unabhängigen, schlecht mit Geld ausgestatteten MMO Projekte an, die uns entweder im Stich gelassen haben, nie entwickelt wurden oder die uns immer wieder weismachen wollen, dass sie nach 5 Jahren Entwicklung endlich fertiggestellt werden.

2. PvP orientiertes Lategame
Raiden kann Spaß machen. Raids können aber auch das schlechteste sein, was einem MMO passieren kann, seitdem es XP grinding gibt. Seine Zeit damit zu verbringen, 40 andere Leute jeden Tag der Woche um sich zu haben, um nur AI pixel mit max Level zu bekämpfen, ist einfach nur...peinlich. Dankenswerter Weise hat NCsoft das als großen Makel erkannt. Chefentwickler Jang Ju-Hyung hat in einigen Interviews erwähnt, dass RvR der eigentliche Kern von AIon sein wird. Der PvP Inhalt wird in vielen Formen Einzug in das Spiel halten. Angefangen von PvP Kämpfen in kleinen Arenen bis hin zu großen Burgbelagerungen mit hunderten von Leuten gleichzeitig.

3. Publisher Rekord
NCsoft hat es als Einsteiger nicht nur in die "Top 20 Publisher" Liste des Game Developer Magazins geschafft, sondern hält auch einen vorderen Platz in der "Durchschnittlicher Review Wert". Obwohl dies sehr wenig über die Qualitäten als Game Designer aussagt, so kann man doch sagen, dass sie die Infrastruktur besitzen.

4. Post-WoW Syndrom
Hasse Wow oder liebe es. Aber du kannst es nicht verneinen, dass dieses Spiel einen großen Einfluss auf den MMO Markt hat. Einem Monster wie Wow zu folgen bedeutet einige Dinge. Der wichtigste ist, dass man man nicht von dem halbherzigen PvE Inhalt wegkommt. NCsoft scheut sich nicht anzuerkennen, dass Wow als ein Benchmark bei der Erstellung von Aion benutzt wurde. Es scheint, dass sie mit dieser Herausforderung gut umgehen können. An diesem Punkt kann ich meine Anti-WOw Freunde eingebildete Schmerzen erleiden sehen. Und falls dies ein anderer Entwickler wäre, dann würde ich ihre Gefühle teilen. Aber für eine Firma, die den unglaublichen Leveling Simulator Lineage 2 hervorgebracht hat (ich sage dies in liebevollen Art und Weise), ist ein großer Einfluss von Wow PvE wie eine Wohltat.

5. Augenweide
Aus einem Unerklärlichen Grund ist es ein kleines Tabu geworden, ein MMO für seine Grafik zu loben. Der Dialog könnte wie folgt gehen:

A: Die Grafik von Aion ist großartig
B: Grafik bedeutet einen Scheiß. [Füge ein "scheiße" aussehendes Spiel hier ein] hat vielleicht nicht die beste Grafik aber das Gameplay ist fantastisch.

A: [Füge ein "scheiße" aussehendes Spiel hier ein] sieht aber scheiße aus.
B: Das Spiel deiner Mutter sieht scheiße aus.

Und so weiter und so fort.
Ich vermute, dass es ein Zeichen von Verdorbenheit ist, wenn MMO Spieler einen Teil des Spiels (Grafik) für einen anderen (Gameplay) opfern, ohne in beiden Teilen Perfektion zu verlangen. Basierend auf den Screenshots und den Demos von der E3 besteht kein Zweifel, dass Aion unglaublich gut aussieht.


6. Die Koreaner
Trotz Vorurteilen, die du gegenüber koreanischen Spielern haben könntest, lieben sie es nicht mehr zu grinden und ein schlechtes Spieldesign zu sehen wie wir. Sie sind auch die zäheste, ehrlichste Gruppe an Kunden, die ich je gesehen habe. Dies macht sie zu guten Verbündeten, um die Designer auf Linie zu halten.
Die Akzeptanz von Aion als gut gemachtes wualitativ hochwertiges Spiel auf dem koreanischen Markt - welcher noch immer der größte und sicherste Markt für NCsoft ist - ist kritisch, besonders jetzt, wo anti-NCsoft und anti-Lineage Stimmung sich in ihrem Heimatland zu einem glühenden Wut aufgestaut hat. Du kannst wetten, dass NCsoft sich den Arsch aufreisst, um die Luft dort rauszulassen.

7. Luftkampf
Fliegen ist nichts neues. Ich habe selber nie Shadowbane gespielt, aber ich kenne zwei seiner Rassen, die Fliegen als Rassenfähigkeit besitzen. In City of Heroes kann man genauso fliegen, auch wenn es dort nicht das zentrale Element wie in Aion ist.
Luftkampf ist ein anderes Ding. So weit ich mich erinnere, ist EVEonline das einzige MMO, wo man im Kampf so unfangreich während des Kampfes fliegt - aber dies geschieht in Raumschiffen. Dinge könnten ein wenig davon abweichen, wenn du ein geflügelter speerschwingender Kämpfer bist. Es wird interessant zu sehen sein, wie NCsoft dies handhaben wird.

8. Nicht noch ein asiatisches MMO
Als Asiate fühle ich mich ein wenig gewurmt, wenn ich Leute höre, die negative Bemerkungen über koreanische und chinesische MMOs von sich geben. Zur selben Zeit aber stimme ich zu...zumindest dem größten Teil. Die meisten dieser MMOs waren bisher MU oder Lineage Klone. Ja, es sind pure grind MMOs und ja, sie sehen hübsch aus, aber spielen sich alle gleich. Ich bin froh euch sagen zu können, dass Aion nicht in die selben Fallen zu stolpern scheint. Zum einen engagieren sich die Devs in der ausführlichen individuellen Characterentwicklung, welche in asiatischen MMOs nie gegeben ist. Des weiteren sind sie entschlossen, eine Story und einen PvP Kern zu entwickeln, während sie Grinding limitieren. Ein Großteil hat damit zu tun, dass NCsoft für dieses Spiel auf eine internationale Spielerschaft abzielt, während Spiele wie Lineage und Lineage 2 speziell für den koreanischen Markt gedacht waren. Soweit ich das sehen kann, sind die einzigen asiatischen Einflüsse in Aion die schön polierte Grafik und die knappe weiblichen Rüstungen - womit ich persönlich bisher keine Probleme hatte.

9. NPC Partei mit verrückter AI
Ein unvermeidbares Problem bei jedem RvR Spiel ist die zahlenmäßige Ausgeglichenheit. Das war in jedem RvR MMO, welches mir einfällt bisher so - DAoC, RFonline, WoW, etc. Idealerweise sollten Spieler jeden Realm gleich besetzen, um dem Spiel zu dienen, aber dies geschieht nie. NCsofts Lösung ist einfach und gleichzeitig ein interessantes Element im Spiel. Eine dritte Partei aus NPC Drachen wird als Puffer wirken, indem sie der schwächeren Seite auf dem Weg zur starken Seite hilft, so dass keine Seite dominieren wird. Das Ziel dieser Drachen Rasse ist es, gegen beide Spieler Parteien zu gewinnen, so dass sie manchmal einfach losziehen und selber eine Burg belagern. Dies macht sie zu den ersten Pixeln, die in die Politik gehen.

10. Weil du es nicht weißt bis du es getestet hast
Ich habe einen Freundin, die ich wie eine Schwester anbete. Sie ist unglaublich schön, gerissen und lustig, und sie hatte bisher nur einen Freund - einen ziemlich hässlichen. Ich bin sicher, dass es daran liegt, dass sie anderen Jungen, die sie trifft, keine Chance gibt.
Freunde, falls ihre noch nicht euer Traum-MMO gefunden habt, dann versucht es wieder und wieder und...

 

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