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Autor Thema: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.  (Gelesen 108603 mal)

Skeltem

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #15 am: 11. Dezember 2006, 16:32:44 »
Posten, posten, Pfosten  :P

tombs

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #16 am: 11. Dezember 2006, 16:53:34 »
Posten, posten, Pfosten  :P

das mit dem pfosten nehm ich persönlich.
wie heißt/wo gibt es denn das entsprechende tool?

Skeltem

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #17 am: 11. Dezember 2006, 16:59:28 »
Hier

 Was glaubst du, wie wir alle unsere schönen Skillpläne erstellt haben?

 A propos:

Skill Plan for Skeltem

1: Corporation Management II (1 hour, 5 minutes, 22 seconds)
2: Ethnic Relations I (28 minutes, 3 seconds)
3: Ethnic Relations II (2 hours, 10 minutes, 41 seconds)
4: Electronics V (3 days, 17 hours, 18 minutes, 43 seconds)
5: Electronics Upgrades IV (1 day, 17 hours, 11 minutes, 7 seconds)
6: Electronics Upgrades V (11 days, 1 hour, 29 minutes, 19 seconds)
7: Covert Ops I (33 minutes, 40 seconds)
8: Cloaking I (56 minutes, 41 seconds)
9: Covert Ops II (2 hours, 36 minutes, 48 seconds)
10: Covert Ops III (14 hours, 46 minutes, 58 seconds)
11: Cloaking II (4 hours, 24 minutes, 1 second)
12: Cloaking III (1 day, 53 minutes, 20 seconds)
13: Amarr Cruiser V (23 days, 15 hours, 55 minutes, 24 seconds)
14: Signature Analysis III (4 hours, 8 minutes, 51 seconds)
15: Signature Analysis IV (23 hours, 27 minutes, 58 seconds)
16: Signature Analysis V (5 days, 12 hours, 44 minutes, 39 seconds)
17: Covert Ops IV (3 days, 11 hours, 37 minutes, 30 seconds)
18: Spaceship Command V (5 days, 18 hours, 23 minutes, 35 seconds)
19: Recon Ships I (50 minutes, 30 seconds)

19 skills; Total time: 58 days, 7 hours, 3 minutes, 19 seconds

Zippozipp

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #18 am: 12. Dezember 2006, 07:39:37 »
So, mal meine mittelfristige Planung...

Skill Plan for Solanum Nigrum

1: Gunnery V (3 days, 5 hours, 37 minutes, 54 seconds)
2: Clarity I (34 minutes, 57 seconds)
3: Clarity II (2 hours, 34 minutes, 54 seconds)
4: Clarity III (13 hours, 55 minutes, 23 seconds)
5: Amarr Cruiser IV (5 days, 5 hours, 25 minutes, 36 seconds)
6: Amarr Battleship I (1 hour, 20 minutes, 48 seconds)
7: Amarr Battleship II (6 hours, 16 minutes, 19 seconds)
8: Amarr Battleship III (1 day, 11 hours, 28 minutes, 43 seconds)
9: Amarr Battleship IV (8 days, 8 hours, 41 minutes, 58 seconds)
10: Energy Systems Operation IV (1 day, 2 hours, 46 minutes, 23 seconds)
11: Energy Systems Operation V (6 days, 19 hours, 44 minutes, 56 seconds)
12: Energy Management I (34 minutes, 57 seconds)
13: Energy Management II (2 hours, 42 minutes, 50 seconds)
14: Energy Management III (15 hours, 21 minutes, 4 seconds)
15: Energy Management IV (3 days, 14 hours, 50 minutes, 29 seconds)
16: Signature Analysis I (11 minutes, 39 seconds)
17: Signature Analysis II (54 minutes, 18 seconds)
18: Signature Analysis III (5 hours, 6 minutes, 59 seconds)
19: Targeting II (54 minutes, 18 seconds)
20: Targeting III (5 hours, 6 minutes, 59 seconds)
21: Electronics IV (1 day, 4 hours, 56 minutes, 49 seconds)
22: Large Energy Turret I (50 minutes, 30 seconds)
23: Large Energy Turret II (3 hours, 55 minutes, 13 seconds)
24: Large Energy Turret III (22 hours, 10 minutes, 25 seconds)
25: Large Energy Turret IV (5 days, 5 hours, 26 minutes, 15 seconds)
26: Controlled Bursts I (20 minutes, 12 seconds)
27: Controlled Bursts II (1 hour, 34 minutes, 6 seconds)
28: Controlled Bursts III (8 hours, 52 minutes, 9 seconds)
29: Controlled Bursts IV (2 days, 2 hours, 10 minutes, 30 seconds)
30: Motion Prediction IV (2 days, 1 hour, 5 minutes, 12 seconds)
31: Rapid Firing IV (2 days, 2 hours, 10 minutes, 30 seconds)
32: Surgical Strike IV (4 days, 4 hours, 21 minutes)
33: Advanced Weapon Upgrades I (1 hour, 36 seconds)
34: Advanced Weapon Upgrades II (4 hours, 42 minutes, 15 seconds)
35: Advanced Weapon Upgrades III (1 day, 2 hours, 36 minutes, 31 seconds)

35 skills; Total time: 51 days, 22 hours, 23 minutes, 55 seconds; Completion: 02.02.2007 05:00:59

Amarr BS wird eigentlich nur IV um die Feiertage zu überbrücken, passt genau...je nachdem wie ich dann Zeit habe breche ich da aber ggf. ab und lasse es erstmal bei III und mache mit dem Rest weiter, mal gucken.

Hurz

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #19 am: 12. Dezember 2006, 13:46:25 »
Bisher habe ich folgende Skills (btw: der Char Sheet Uploader ist echt praktisch)

http://www.wormhole-tunneling.de/charsheets/xmls/Hurz.xml

Das ist mein Skillplan für heute und morgen ...

1: Caldari Cruiser III (12 hours, 37 minutes, 24 seconds)
2: Missile Bombardment III (9 hours, 51 minutes, 41 seconds)
3: Battlecruisers II (5 hours, 13 minutes, 50 seconds)
4: Combat Drone Operation I (30 minutes, 25 seconds)
5: Targeting I (16 minutes, 50 seconds)
6: Long Range Targeting I (33 minutes, 41 seconds)
7: Signature Analysis I (16 minutes, 50 seconds)
8: Energy Management I (50 minutes, 32 seconds)
9: Energy Systems Operation I (16 minutes, 50 seconds)
10: Shield Management I (50 minutes, 32 seconds)
11: Clarity I (33 minutes, 41 seconds)
12: Target Navigation Prediction I (21 minutes, 26 seconds)
13: Missile Projection I (42 minutes, 52 seconds)
14: Heavy Assault Missiles I (32 minutes, 9 seconds)

Was fehlt denn dann noch an wirklich wichtigen Skills?

Edit: So .. umgezogen, da ich in der Tat blind und doof war das Sticky Thema nicht zu sehen. *duck*
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Zidahya

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #20 am: 12. Dezember 2006, 13:48:37 »
Eine Idee von mir wäre diesen Thread aufzuteilen wie den mit der Miningaktion.
In dem einen Posten wir einfach unsere Skillpläne die wir dann jeder für sich auf den laufenden halten und in einem Diskussionsthread wird dann der Kommentar drüber geschrieben.

tombs

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #21 am: 12. Dezember 2006, 14:41:20 »
@ hurz:
battlecruiser II rausschmeissen, es sei denn du willst cruiser ganz skippen. ansonsten erst dann skillen, wenn du kurz davor bist, dir einen zu holen.
weitere stufen in rapid launch und heavy missiles, die heavy assault missiles sind durch ihre mäßige reichweite nur bedingt einsetzbar. wenn du das in kauf nimmst, kannst du natürlich gern in die richtung skillen.
shield upgrades anpeilen, erleichtert das fitting auf cruiser/bc-level
alle learning skills auf vier, sobald geld vorhanden die advanced besorgen und auf 3 bringen. relativ bald sollten zumindest die für dich wichtigen dann auf 5/3 oder 5/4 stehen, jedenfalls, wenn du dir vorstellen kannst, länger bei eve zu bleiben.


Hurz

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #22 am: 12. Dezember 2006, 15:49:38 »
Also BC ist mein derzeitiges Ziel für die nächsten Wochen - ich will ne Drake oder ne Ferox fliegen. Und die 5h für BCII sind nicht der Rede wert (mal in ner Downtime etc. einschieben).

Ich wollte vor allem wissen was an Skills allgemein noch fehlt ...
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Zippozipp

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #23 am: 12. Dezember 2006, 16:30:46 »
Engineering, Electronic und Energy System Operation frühzeitig auf mindestens IV. Engineering macht mehr Powergrid und Electronic mehr CPU, beides ist wichtig um ordentlich fitten zu können. Energy System Operation ist ebenfalls sehr wichtig, das lädt den Cap schneller auf.
Ansonsten wenn du Drohnen nutzen willst (sehe, du skillst ja Combat Drones) solltest du über kurz oder lang "Drone Interfacing" skillen. Der erhöht die Drohneneffektivität extrem (20% mehr Schaden und Reichweite je Punkt).

Hurz

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #24 am: 12. Dezember 2006, 17:37:56 »
Dronen skille ich nur für das folgende Szenario:

Extrem-Mining mit der Osprey im 0.7er System in einen bzw. mehrere Giant Secure Container. Dann Haulen mit der Badger II wenn die Kontainer voll sind und dann wieder weiter abbauen. Wie mir bestätigt wurden sollte drei leichte Scoutdronen reichen um den Spawn in einem 0.7er System niederkämpfen zu können.
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Zippozipp

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #25 am: 12. Dezember 2006, 17:53:09 »
Dafür brauchst dann Combat Drones nicht, was du aber im Skillplan hast. Medium Scout Drohnen (die reichen im übrigen korrekterweise völlig aus) brauchen den Skill "Scout Drones".

Hurz

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #26 am: 12. Dezember 2006, 19:45:31 »
Ich dachte ein wenig mehr Schaden bei den Dronen könnte nicht schaden. Die Osprey hat 20m3 Platz im Dronenhangar. Das sind 2 medium Scout dronen. Wäre es evt. nicht besser 1 medium und 2 light zu nehmen oder sind doch zwei medium besser? Welche Drone man nimmt ist ja abhängig davon welche Schadensart man machen will oder?
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Itchy

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #27 am: 12. Dezember 2006, 20:12:19 »
Zwei kleine Drohnen sind besser als eine mittlere Drone, insbesondere gegen Fregatten und ähnliches Geschmeiß.

Allerdings würde ich jedem Drohnennutzer Drone Interfacing ans Herz legen, den die 80% mehr Schaden (auf Stufe IV) fallen echt positiv auf :)

biernikolauz

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #28 am: 13. Dezember 2006, 08:51:39 »
Drone Interfacing steht definitiv auf meinem Skillplan...allerdings werd ich vorher noch ein paar andere Skills auf nen ordentlichen Level bringen.

Aber dann ...  :devil:
„Wenn zwei Menschen immer die gleiche Meinung haben, ist einer von ihnen überflüssig.“ [Winston Churchill]

Skeltem

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Re: Skill Pläne, Fitting Vorschläge und Co.
« Antwort #29 am: 13. Dezember 2006, 12:32:13 »
Es fehlen noch ein paar Skillpläne.
  Ich habe gesehen, dass Nikita auch auf Recon Ships gehen will. Ich halte es nicht für unbedingt nötig, dass wir in der Corp zwei Leute haben, die Recon Ships fliegen. An der Cov Ops halte ich fest, aber ich könnte mir vorstellen, danach eher in Richtung Heavy Assault Ship weiter zu skillen. Das wäre für mich sogar zeitlich günstiger. Meint ihr, dass es sinnvoll wäre für eine Sacrilege (3 Missile Turrets) Cruise Missilles zu lernen? Dann brauche ich auch die ganzen anderen Missile Skills.
 Oder wäre es besser, auf Medium Energy Turrets Spezialisierung zu gehen und alles mit Lasern II vollzustopfen?
Ich möchte ein bezahlbares Schiff haben, dass bei Battleships 'Aua' machen kann und bei dem ich meine Medium Energy Turrets V und Amarr Cruiser IV auch noch gebrauchen kann.

 Und es wäre imho sinnvoll, wenn zB. Acci, Extrawurst und tombs auch mal posten, wohin die Reise gehen soll.

 

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