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Autor Thema: Why so serious? Security!  (Gelesen 5863 mal)

Carfesch

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Why so serious? Security!
« am: 06. August 2008, 14:46:15 »
CCP nimmt die Klagen der HiSec-Bewohner ernst. Sehr ernst.
Und kommt damit Forderungen eines Teils der Spieler nach, die sich über das ausufernde Suicide Ganking in den HiSec-Systemen von New Eden beschweren.

In diesem Devblog werden im Grunde verschiedene Vorschläge der Spieler aufgenommen und in neue Spielregeln gegossen.
Leider übertreibt es CCP, wie so öfters in letzter Zeit, dabei wieder einmal und will nicht einen der Vorschläge umsetzen sondern alle.

Ich muss zugeben durch die geringen Preise und die hohe Auszahlung der Versicherung gab es fast kein Risiko mehr für Suicide Ganker. Aber dass denen dann gleich dreimal eines mit dem Nerfbat übergebraten wird ist schon etwas hart.

Konkret wird CONCORD noch etwas schneller und härter zuschlagen, dazu kommt ein wesentlich höherer Verlust von Sec-Standing und die Versicherung wird das von CONCORD zerlegte Schiff auch nicht mehr ersetzen.

Ich meine der HiSec sollte schon einigermaßen sicher sein, aber hier könnte es CCP übertrieben haben. Und das sage ich als #1-Gankbait aka Hulkpilot.
Wie es die Piraten sehen, wird man wohl in vielen Heulthreads lesen können.

« Letzte Änderung: 06. August 2008, 15:38:54 von Carfesch »
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Carfesch

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #1 am: 06. August 2008, 14:49:23 »
Unser TriDent-Service für Webblocker-Geplagte:

Zitat von: DevBlog
serious security


We have been looking at suicide ganking and overall security standing issues, and how these features affect the general landscape of EVE. We are not happy with the current ease of suicide ganking and the relative "no hassle" it has become. In many cases, unsuspecting victims have no chance to escape , nor any help from CONCORD. We want to change this.

CONCORD

CONCORD has some issues, mostly that pilots are killed long before CONCORD arrives. We have decreased the response time, meaning they will arrive quicker, and we should see a more helpful CONCORD aiding those in need.

We also changed the functionality and reduced the spawn. CONCORD now spawns in groups of 3 ships: 2 frigate sized vessels, which will lock the aggressor down in place, and a heavy hitting battleship to reduce his or her ship to metal scraps. The frigates will lock almost instantly while the battleship takes longer to lock, and the aggressor is made more aware of his or her impending doom.

Security penalties

Since the beginning of EVE, security penalties have been flat throughout every region of space (excluding 0.0). It has basically meant that the "security level" of a system means nothing, as the same penalty goes in all spaces. Although CONCORD has faster response times in the higher securities, it has not changed the fact that penalties are the same.

Through our research, we discovered that the balance between gaining standing and losing it was not in line with our intentions. It is too easy to gain back lost standing, taking only a few days to erase all the damage done by ganking. This is about to change.

We are increasing the security penalties throughout high-security space. It will be a gradual change, from 1.0 down to 0.1, where the security level of the system will dictate how much penalty you receive for illegal actions against a fellow capsuleer. This means that 1.0 will now be the safest of places, where aggressions and kills will be severely penalized and can quickly outlaw the aggressor from higher security levels. Conversely, 0.1, 0.2, and 0.3 will see a decrease in penalty, but not a big step down. This should move most ganking to the lower security areas where it belongs.

CONCORD will always frown on pod killing, thus the lowest penalty will not go below its current, which is a 12.5% standing loss. It is still possible to pod kill in high-security areas, and of course those at war or in 0.0 won't be affected.

The changes to security standings will make it harder for players to casually gank another player, and creates a challenge, so that if you are going to kill someone, you better realize the consequences.

Note that the security penalty uses the actual security rating of a system. A system listed with a 0.5 rating, for example, can actually range from 0.45 to 0.54. This means that the penalty can vary from system to system, so don't be surprised if you notice a varied security penalty in similarly rated systems.

Player vs. Player standing penalty

We will also count the standings of the two players involved; this extra variable can affect the total penalty received by a few percent. For example, if an aggressor has a high standing, and the victim negative standing, the aggressor get less of a penalty hit. This works in reverse, too. If you have low and the victim high, you will get an increased penalty.

As it currently stands, every whole point of standing difference will increase or decrease the penalty by 1%. If the aggressor has +5 and the victim -4, the overall penalty would be reduced by 9% (and increased if the other way around).

This is, of course, a major change in the landscape of EVE, but we are confident that these changes and the future plans will make EVE a better experience for everyone.

But what for the future?

We have a taskforce (Named TaskForce Doughnut!) which is dedicated to looking over these changes and proposing plans for the future. We have already started work on the above, but the future holds more changes.

In addition, the highly requested feature of removal of insurance in CONCORD related events will be implemented in the near future.

The CONCORD changes and Security penalty will be hitting TQ this fall, with Empyrean Age 1.1.

Be safe out there!

CCP Fear
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Itchy

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #2 am: 06. August 2008, 15:27:35 »
Also irgendwie lässt CCP in letzter Zeit doch deutlich das Feingefühl vermissen. Anstatt behutsam die Änderungen einfließen zu lassen (ggf. erstmal Versicherung streichen, dann vielleicht Security Hits erhöhen und wenn alles nix bringt CONCORD mächtiger werden zu lassen), kommt alles auf einmal mit dem Holzhammer. Sehr schade, die verspielen gerade viele Sympathien bei mir.

Grmlz

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #3 am: 06. August 2008, 16:53:01 »
Hm,ich finds schade das eve mehr und mehr entschärft wird.

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Tashio Taifune

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #4 am: 06. August 2008, 17:04:18 »
Finde die Standing und Versicherungs-Änderungen nicht so schlimm. Das mit dem Standing lässt irgendwie die Übergänge 0.0-LowSec-HighSec was weicher werden. Die Sache mit der Versicherung macht irgendwie Sinn - wenn ich mich mit der Polizei anlege... - Dass die gleich auch Concord härter machen... hm...  denke das wäre durch die anderen Änderung überflüssig.

Hurz

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #5 am: 06. August 2008, 17:15:19 »
Die Änderungen sind meiner Meinung nach ok, bis auf die Concord-Änderung. Es sollte weiterhin möglich sein, aber nur unter spürbaren Verlusten.
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tombs

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #6 am: 06. August 2008, 17:56:21 »
was hat concord denn bisher so geschickt? nur ein bs?

Hurz

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #7 am: 06. August 2008, 17:58:44 »
Concord hat je nach security status einfach mehr oder weniger Zeit gebraucht. Bei 1.0 sofort, bei 0.5 ca. 15 Sekunden und das machen die nun schneller. Habe ich mir sagen lassen.
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Avion Lore

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #8 am: 06. August 2008, 18:26:32 »
Tjo, da können die eigentlich genauso gut PvP ganz abschalten im Highsec.

Gray

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #9 am: 06. August 2008, 18:41:53 »
ist halt populärtechnisch die beste methode zu nerfen, betreibt blizz schon seit jahren.

- erst wird ins bodenlose generft, die masse heult
- nach einiger zeit wenn ein teil es wieder vergessen hat wird ein großer buff angekündigt, die masse freut sich.
- und wenn sie es total übertreiben wollen wird nach monaten die änderung wieder fast komplett zurückgenommen wenn sie die spieler auf entsprechendes verhalten "geeicht" haben.



Zidahya

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #10 am: 06. August 2008, 19:24:17 »
Finds eigentlich schade das Piratentum im Highsec so generft wird. Nicht das ich so der Fan davon bin, aber es gehört in eine Weltraumsimulation schon irgendwie dazu. -.-

Den Versicherungsverlust finde ich aber ganz okay, ist immerhin realistisch. Wenn ich mit meinem Auto jemanden überfahre und die Polizei mich bei der anschließenden Verfolgung von der Strasse drängt zeigt mir meine Versicherung auch nen Vogel.

Securitystatus Verlust ist auch noch zu vollziehen.

Concord härter machen... tjo... damit erübrigt sich das doch sowieso oder nicht.

Carfesch

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #11 am: 06. August 2008, 19:53:26 »
Man sollte das nicht überbewerten.
SG ist immer noch möglich, nur lohnt es sich dann nicht mehr in jedem Fall. Im Moment ist es ja so, dass (wie Baumstumpf schon mal vorgerechnet hat) man ein gefittetes BS nahezu komplett ersetzt bekommt. Wenn dann das Opfer noch was dropt macht man mit wenig Risiko Gewinn, das Opfer schaut in die Röhre da T2-Hulls und Module eben nicht richtig versicherbar sind. Da ist schon extrem was zu Gunsten der SG verschoben.
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inno

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #12 am: 06. August 2008, 20:39:38 »
Ich lese das so raus dass Concord zwar früher erscheint und den Feind auch mithilfe der Fregatten sofort festsetzt, der DMG allerdings ein wenig auf sich warten lässt.
Also im Endeffekt vermutlich keine große Beschleunigung, aber dramatischer...
bad weeds grow tall...

abye

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #13 am: 06. August 2008, 20:44:01 »
Mit stealth bomber eine fregatte mit blueprints zu plätten wird nicht allzustark generft. Versicherung vom bomber war eh ein witz und oft geht nur ein volley raus  :biggrin:

Grmlz

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Re: Why so serious? Security!
« Antwort #14 am: 06. August 2008, 22:04:23 »
Jep,das stimmt.
Was das betrifft lernen die leute auch einfach nicht,was die teilweise in shuttles und noobships rumschipern.

                                                   :Austria:
                      

 

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