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Autor Thema: Pauken was das Zeug hält!  (Gelesen 3671 mal)

Extrawurst

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Pauken was das Zeug hält!
« am: 15. Februar 2007, 14:07:43 »
Wie schauts denn beim Learning aus?

Ich überlebe mir da einige +2 Implantate anzuschaffen und für nen Jumpclone zu grinden damit ich sie nicht verliere.
Star Citizen: Dead Baron (TLFP)

Magic Path

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Re: Pauken was das Zeug hält!
« Antwort #1 am: 15. Februar 2007, 17:13:48 »
ich geh gleich auf die +3er, und dann die learnings hoch.

Baumstumpf

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Re: Pauken was das Zeug hält!
« Antwort #2 am: 15. Februar 2007, 17:48:55 »
hab komplett +3 imps drin.

tombs

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Re: Pauken was das Zeug hält!
« Antwort #3 am: 15. Februar 2007, 17:54:18 »
learnings so schnell früh wie es der eigene spielspass verträgt auf 4/3, das gleiche gilt für imps, wenn man relativ viel zockt, um die kohle zu ergrinden.

Ulk

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Re: Pauken was das Zeug hält!
« Antwort #4 am: 16. Februar 2007, 09:23:19 »
joa, presence III hab ich momentan im skillplan iiirgendwo drin...
der rest is auf IV, lohnt sich auf jeden fall, inzwischen kann man ja sogar direkt die advanced learnings skillen.
charisma war für mich bisher nie so wirklich wichtig, mein char hatte von anfang an auch nur 2. :D
(ja, von der erschaffung her...eigentlich ein total verskillter char, ich fands damals lustig. Oo)

imps habe ich +1 und +2 drin, war noch nie so gut im grinden, aber werde mir wohl demnächst welche zulegen, sind ja kaum noch was wert.
sollte jemand von euch übrigens noch kein +1 int imp im kopp haben, ich hätte da noch welche über. und noch ein +2 char, glaub ich.

 

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