Trident

Games => PC => Thema gestartet von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 15:28:15

Titel: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 15:28:15
Kennt von euch jemand DayZ? Habe in letzter Zeit öfter mal was darüber gelesen und mich heute mal genauer informiert und bin ehrlich gesagt gerade ziemlich gehyped und kurz davor es mir zuzulegen.

Das ganze ist ein ARMA2 Mod (ARMA2:CO sind Pflicht) mit persistenten Servern und über alle Server gespeichertem Spielerprofil und läuft unter Zombie Survival.
Einziges Ziel ist möglichst langes überleben.

Auf den Servern sind noch ca. 50 andere Spieler + NPC Zombies. Mit den Spielern kann man sich verbünden oder sie auch betrügen, töten ausrauben bzw. das Opfer solcher Aktionen werden.
Alles mit Konsequenzen samt Permadeath und Cleanlooten(man respawned mit der Standardausrüstung).

Klingt alles extrem interessant muss ich sagen. Besonders zusammen im Teamsepeak sicher lustig.

http://www.youtube.com/watch?v=mOB7YGgREFg&feature=related
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 15:40:30
Das klingt mal wirklich lustig ... Habe leider kein Arma2+Addon rum liegen. Aber ja, mit TS zusammen in einer Gruppe los ziehen ... das wäre cool.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 12. Mai 2012, 15:42:39
Sieht erstmal interessant aus! Das Setting klingt gut.
Magst du das mal antesten und berichten? Das Spiel kostet ja leider noch ein bisschen was... :O


---
Hurz kam mir zuvor...und ich schließe mich seiner Meinung an. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 15:43:51
Das klingt mal wirklich lustig ... Habe leider kein Arma2+Addon rum liegen.

Ich auch nicht, aber wenn der Mod nur halbwegs hält was er verspricht, wäre es mir die Sache wert.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 15:52:04
Mal heute am Abend ein wenig dazu lesen und ansehen.

Edit: Arma 2:CO (das ist Arma 2 + Addon) gibt es bei steam für 24,99 Euro ... leider kein Rabatt derzeit. Je nachdem wie sich das über den Mod alles liest, könnte man darüber nachdenken.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 20:34:37
Ich hab es mir mal angetan und war 20 Minuten ingame.
Um auf einen Server zu kommen habe ich ein paar Versuche gebraucht, vor allem sind die ganzen Server brechend voll.
Gegenüber der Youtube Videos hat mich zuerst mal die Grafik der Arma2-Engine positiv überrascht.

Die Atmosphäre des Mods ist wirklich einzigartig. Gerade weil es nicht wie in einem üblichen Shooter nach dem Protokoll: "Mapstart, die ersten Begegnungen finden hier oder dort statt" abläuft. Man weis nie wann oder wem man begegnet und wie er reagiert.

Man fängt am Strand an, weder Karte noch Kompass oder sonstige UI Elemente. Ich bin erstmal durch ein verfallenes Dorf geschlichen. So vorsichtig wie in noch keinem Computerspiel jemals zuvor. Danach wollte ich Richtung Landesinnere zum Waldrand sprinten, dabei geht einem Bergauf allerdings schnell die Puste aus. Ein Stück den Waldrand entlang habe ich Schüsse auf einem Bauernhoft gehört und bin ein Stück bergab auf das Grundstück zugekrochen wie ein Idiot. Ein anderer Spieler hat dort in der Scheune gerade Leichen durchsucht. Nachdem er ein Gewehr mit Zielfernrohr hatte und ich eine schäbige Pistole bin ich lieber im Busch liegen geblieben als Kontakt aufzunehmen.

Ich werde es Später am Abend noch weiter testen. Auf den ersten Blick hält es aber schon in der Alpha was es verspricht.


Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 20:47:51
Hast du dir das Arma2:CO bei Steam gekauft? Geht das damit? Wenn ja, dann würde ich mir das auch besorgen und dann mal installieren. Wann ich heute am Abend aber könnte, das kann ich nicht sagen (hängt vom Fußball ab - doofer Gruppenzwang).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 20:51:19
Hast du dir das Arma2:CO bei Steam gekauft? Geht das damit? Wenn ja, dann würde ich mir das auch besorgen und dann mal installieren. Wann ich heute am Abend aber könnte, das kann ich nicht sagen (hängt vom Fußball ab - doofer Gruppenzwang).

Ja, habe Arma2:CO bei Stream gekauft. Damit geht es.
Auf einen Server zu kommen ist aber derzeit wirklich Glückssache...die sind voll wie bei einem MMO Start.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 20:59:31
http://www.dayzmod.com/downloads.php

Da muss man sich alle Dateien einzeln runter laden? Das ist ja noch echt Alpha und old school ... gefällt mir ... :)


Hmmm ... wofür ist das "Login" auf der Startseite da? Wo ist der "Register" Button?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 12. Mai 2012, 21:03:12
Laut FAQ für wenn du spielen willst ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 21:36:05
Glaube das mit dem Download wird nicht mehr heute fertig. :) Sind ja fluffige 16GB ... :) Muss man eigentlich Arma 2 und Arma Operation Arrowhead installieren? Und in welchen Ordner kommen dann die Mod files? Leider ist da die Anleitung etwas dürftig und das readme in dem im FAQ hingewiesen wird gibt es nicht (mehr?).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 12. Mai 2012, 21:46:50
Installations video: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=408
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Mai 2012, 21:49:43
Klingt sehr spannend, leider habe ich das zugrunde liegende Spiel nicht (und bis heute auch noch nie von gehört...  :confused: )
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 12. Mai 2012, 21:59:41
Ist der Nachfolger vom "echten" Nachfolger von Operation Flashpoint, sprich ne Militär-Simulation die eine sehr hohe Frusttoleranz benötigt...

Edit: Arma 2:CO (das ist Arma 2 + Addon) gibt es bei steam für 24,99 Euro ...

Für nen 5er mehr gibts die ganzen DLCs, den erste Teil nebst Addon sowie OFP mit dem Resitance Addon (das 2. fehlt wegen irgendwelchen Anwälten) noch dazu.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 12. Mai 2012, 23:03:46

Hmmm ... wofür ist das "Login" auf der Startseite da? Wo ist der "Register" Button?

Hab ich auch lange gerätselt. Geht uns nix an. Login bzw SpielerID geht alles über den Arrowhead multiplayer.

Wegen Dateien rumkopieren: Ordner "@dayz" im spielordner wo die arma2oa.exe liegt erstellen. Dann in den noch einen Unterordnen "Addons", und die 7 runtergeladenen Rars dort hineinentpacken.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 13. Mai 2012, 13:22:18
Ist der Nachfolger vom "echten" Nachfolger von Operation Flashpoint, sprich ne Militär-Simulation die eine sehr hohe Frusttoleranz benötigt...

Edit: Arma 2:CO (das ist Arma 2 + Addon) gibt es bei steam für 24,99 Euro ...

Für nen 5er mehr gibts die ganzen DLCs, den erste Teil nebst Addon sowie OFP mit dem Resitance Addon (das 2. fehlt wegen irgendwelchen Anwälten) noch dazu.

Wie das? Durch die Anniversary Box? Falls ja, kostet die bei Steam 50€, aber zum bestellen vielleicht was:

http://www.idealo.de/preisvergleich/OffersOfProduct/2779015_-arma-x-anniversary-edition-pc.html (http://www.idealo.de/preisvergleich/OffersOfProduct/2779015_-arma-x-anniversary-edition-pc.html)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 15:24:23
So mal installiert das ganze ... mal sehen ob ich heute am Abend rein komme.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 13. Mai 2012, 15:51:19
Wie das? Durch die Anniversary Box? Falls ja, kostet die bei Steam 50€

http://store.steampowered.com/sub/8701/?snr=1_7_suggest__13 <- da steht 29,95€ bei mir o_O

/edit: Nur wenn ich die Seite im Steam aufmache, dann gibts das wohl billiger wenn man schon irgendwas davon im Account hat...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 16:25:26
Also installiert ist alles, auch der Launcher und es startet auch. Aber wenn ich einen Server finde auf dem Platz ist (leider meist nur die mit Ping 100+), dann lädt er aber bleibt bei "Receiving data..." stecken und zwar bei den letzten 10mm des Balkens. Komme also irgendwie nicht wirklich weiter und ins Spiel.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Mai 2012, 16:34:12
Also installiert ist alles, auch der Launcher und es startet auch. Aber wenn ich einen Server finde auf dem Platz ist (leider meist nur die mit Ping 100+), dann lädt er aber bleibt bei "Receiving data..." stecken und zwar bei den letzten 10mm des Balkens. Komme also irgendwie nicht wirklich weiter und ins Spiel.

Ja, das haben wohl alle. Ich versuche dann einen anderen Server oder warte eine weile, manchmal geht irgendwann weiter. Denke mal die Server werden mit dem Ansturm nicht fertig. Eine etwas höhere Ping finde ich bei dem Spiel aber nicht tragisch. Wenn man im Spiel ist läuft es eigentlich wunderbar solange der Server nicht abraucht.

Was wirklich hart ist: Die Tageszeit läuft in Echtzeit, wenn du jetzt auf einen US Server gehst ist es Dunkel, wenn du abends auf einem DE Server spielst ist es dort auch finster. Und es ist wirklich stockfinster. Theoretisch kann man aber Taschenlampen finden oder eine Signalfackel anzünden, dann sehen einen aber neben den Zombies auch sämtliche nicht zwangsläufig netten Spieler.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 13. Mai 2012, 16:43:07
Was genau passiert denn da IM Spiel? "Survival" im Stil der üblichen Zombie-Szenarien?
Sind das offene Welten? Wie groß ist so eine Map?
Ich vermute, das sman gesammelte Items behält, sofern man nicht getötet+gelootet wird?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Mai 2012, 17:00:48
Was genau passiert denn da IM Spiel? "Survival" im Stil der üblichen Zombie-Szenarien?
Sind das offene Welten? Wie groß ist so eine Map?
Ich vermute, das sman gesammelte Items behält, sofern man nicht getötet+gelootet wird?

Die Map ist soweit ich weis aus Arma2, passt aber super zum Setting und ist 225km^2 gross. Man hat sofern man nichts findet aber weder karte noch Kompas und muss sich an gelände, Strassen- Schilder/Verlauf orientieren.

In den Ortschaften/Gebäuden gib es Zombies und es spawnen dort auch Vorräte/Waffen etc. Ohne Wasser und Essen stirbt man. Man muss also früher oder später dorthin wo es Zombies und auch andere Spieler gibt.
Der Char behält alles so lange bis er stirbt. Man fängt auf jedem Server mit seiner Ausrüstung an der gleichen Stelle der Map an wo man ausgeloggt hat, auch wenn der Server ein anderer ist.

Es scheint sehr sandboxy zu sein. Scheinbar kann man sogar Stacheldraht spannen, Fahrzeuge(auch Hubschrauber) reparieren etc. Solche Dinge haben aber derzeit nur bis zum Serverrestart bestand.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 17:07:58
Irgendwie ist das ganze System doch deutlich überlastet ... "Waiting for server response" ist gerade der Status bis zu dem ich komme und ich sehe den Chat auf dem Server ... mehr auch leider nicht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Mai 2012, 17:27:54
Auf Dallas 8 bin ich draufgekommen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 17:35:27
Gerade war ich kurz drauf, aber die Steuerung ist mir völlig schleierhaft noch. Bis ich dann die Bandagen anwenden konnte war alles nur noch grau und verschwommen ... habe mich dann in eine Horde von Zombies gestürzt. Erst mal eine Anleitung lesen ...


Edit: Aber eine andere Frage: auch so sieht Arma2 ziemlich "verschwommen" aus ... Hat wer einen Rat?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Espoir am 13. Mai 2012, 17:48:02
Postprocessing runterdrehen sollte helfen. Evtl mal andere (/native) Auflösung testen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 13. Mai 2012, 17:50:40
Hab da keinen Rat zu, hab das aber auch, das alles verschwommen ist... Postprocessing hab ich ganz aus weils sonst Motion Blur hat das man nix mehr sehen kann...

Hab gerade auch mal bissel gespielt. Hab ne tolle Burg mit massig loot gefunden und bin den beim wieder runter klettern ein bissel zu früh "abgebogen" auf der Treppe und so ca. 2,5 m tief gefallen. Danach konnte ich dann noch zusehen wie ich langsam verblute. Essen, trinken und Schmerzmittel nehmen ging, aber Bandage konnte ich nicht benutzen(ist nix passiert).

Könnte mir aber gefallen wenns bissel weniger überlaufen ist :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 18:03:38
Essen, trinken und Schmerzmittel nehmen ging, aber Bandage konnte ich nicht benutzen(ist nix passiert).

Ich glaube man hat nur eine Blutung, wenn das + in dem "Blutstropfen" zu sehen ist. Zumindest ging das weg nachdem ich die Bandage verwendet hatte glaube ich. Nur glaube ich fehlt es einem an Blut an sich, wenn der dann rote Tropfen blinkt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Mai 2012, 18:04:49
Dagegen hilft Nahrung.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 13. Mai 2012, 18:10:54
Ich glaube man hat nur eine Blutung, wenn das + in dem "Blutstropfen" zu sehen ist. Zumindest ging das weg nachdem ich die Bandage verwendet hatte glaube ich. Nur glaube ich fehlt es einem an Blut an sich, wenn der dann rote Tropfen blinkt.

Das war zu sehen und das Blut ist langsam bis 0 gelaufen, dann war ich tot. Vermute das es nen Bug war...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 18:18:42
Mir sind auch einige simple Steuerungen nicht klar: wie z.B. klettere ich über Zäune? Gibt es eine Liste aller Tastaturbelegungen? Wie spielt man im 3rd person Modus? Fragen über Fragen ...

Dagegen hilft Nahrung.

Hat es bei mir nicht .. oder ich hatte was anderes.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Mai 2012, 19:39:45
Mir sind auch einige simple Steuerungen nicht klar: wie z.B. klettere ich über Zäune? Gibt es eine Liste aller Tastaturbelegungen? Wie spielt man im 3rd person Modus? Fragen über Fragen ...

Dagegen hilft Nahrung.

Hat es bei mir nicht .. oder ich hatte was anderes.

3rd person ist nich auf allen Servern aktiv, den Key dafür weis ich gerade nicht auswendig.
Über Zäune steigst du per default mit "v"
Im Spielordner von Arma ist ein Handbuch im PDF Format, darin steht die Tastenbelegung.
Wenn abends mal Zeit ist komme ich ins TS, da kann man sich leichter über solche Dinge austauschen.

edit: Man kann die Auflösung von Interface und 3d-Darstellung getrennt einstellen. Bei mir war es zuerst ingame unscharf weil die Ingameauflösung auf 1440 mal irgendwas stand.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 13. Mai 2012, 20:32:00
edit: Man kann die Auflösung von Interface und 3d-Darstellung getrennt einstellen. Bei mir war es zuerst ingame unscharf weil die Ingameauflösung auf 1440 mal irgendwas stand.

Das habe ich auch gerade schreiben wollen ... ich habe die Auflösung mal auf doof bei beiden gleich eingestellt => prompt war es deutlich besser.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Avion Lore am 13. Mai 2012, 21:55:11
Need Arma2 Steamdeal verdammt!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 13. Mai 2012, 22:13:05
Das habe ich auch gerade schreiben wollen ... ich habe die Auflösung mal auf doof bei beiden gleich eingestellt => prompt war es deutlich besser.

Das hatte ich schon, bei mir hats AA ausschalten gebracht. Warum auch immer....
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 13. Mai 2012, 23:27:29
Schön, dass derzeit auf RTL2 The Walking Dead läuft. :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 13:00:18
Verdammte Scheiße ... in dem Spiel kann man fast nix machen, aber es macht Laune. Habe Uhr, Kompass, bessere Waffe (Winchester) und ein Jagtmesser gefunden. Die Ziege die ich dann traf habe ich geschlachtet, nun kann ich leider (trotz Streichhölzer) kein Feuer machen (finde keine Stelle wo es geht). Die Taschenlampe hätte ich gerne mitgenommen, aber die hätte meine Pistole ersetzt - so nicht. Außerdem habe ich "blaues Licht" gefunden - brennt 60 Minuten statt 5 Minuten, mal heute am Abend austesten.

Ansonsten habe ich schon 50 Zombies erlegt und versehentlich auch einen Spieler. Das war aber echt ein versehen, aus der Ferne dachte ich es sei ein weiterer Zombie in der Meute von fünf (eigentlich eben nur vier). Aber so was passiert ... Ansonsten habe ich schon ein defektes Auto gefunden und hätte viel mehr Munition und Waffen mitnehmen können, aber Platz ist rar. Ansonsten habe ich noch eine Werkzeugkiste (für die war Platz), aber kann noch damit nichts anfangen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 14. Mai 2012, 13:02:14
 :sabber: Das klingt echt sehr geil. Da muss ich doch direkt mal Ama 2 suchen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 15:32:26
Mit dem Patch 1.5.7 von heute ist das Spiel für mich nur noch Frust. Die Zahl der Zombies wurde MASSIV erhöht und nach einem Schuss greifen aus allen Ecken 10 bis 20 davon an. Da ist man nach einem Angriff faktisch tot, vor allem da das Schließen von Türen nicht dazu führt, dass die Zombies draußen bleiben, die warpen durch Türen durch. Damit ist man verdammt schnell tot (bin zweimal gestorben, meine schönen Sachen weg *schnief*) und das frustriert, da man in Orte oder Gebäude praktisch nicht mehr rein kommt.

Edit: Laut Forum regen sich gerade sehr viele auf und angeblich ist es auch etwas zu viel geworden. Vorhin einen Ansturm überlebt (knapp mit 4000 Blut und einem Beinbruch), aber dafür hatte ich 8 (!) Magazine verballert und hatte keine Munition mehr. Logischweise war dann Schluss. Mal sehen ob die das noch mal anpassen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 17:11:09
Außerdem habe ich "blaues Licht" gefunden

Was macht es?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 17:14:09
Was macht es?

Genau das war auch die Frage dir mir durch den Kopf ging, als ich es fand.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 17:22:47
Mal sehen wie viele den Witz überhaupt verstanden haben ;)

http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/14/surviving-in-day-z-part-two/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 18:28:31
Hmmm ... wenn ich wieder ins Spiel kommen würde ... Hat einer eigentlich eine Karte von der Gegend mit deutschen/englischen Namen/Beschreibungen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 14. Mai 2012, 19:16:56
http://i.imgur.com/tIFsD.jpg
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 19:18:06
Wie weit ist das zu Fuß?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 14. Mai 2012, 19:29:33
Sehr sehr weit. 15km Seitenlänge hat die Map etwa. Dardurch dass man besser schaut wo man lang läuft und nicht immer gerade über offene Felder laufen sollte wirds noch lanwieriger. Macht imho aber einen grossen teil des eigentlichen Reizes aus.

@Hurz: so lange das mit den vielen Zombies aktiv ist, würde ich mich eher auf die kleineren Siedlungen und Bauernhöfe beschränken, oder ist es da auch schon so schlimm?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 19:47:29
So ne Umsetzung mit der kompletten Bay Arena als richtiges MMO wäre natürlich extremst episch. Komme ich wohl früher oder später nicht drum rum.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 19:51:09
Bauernhof in der Pampa, ein Schuss auf einen Zombie und am Ende lagen 15 ganz Tote rum. In in den kleinen Orten mit 5 bis 10 Häusern sind es viermal so viele Adds. Inzwischen sei PvP total tot laut Forum, da sich keiner mehr traut zu schießen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 20:21:33
Haben die Zombies denn Loot?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 20:26:33
Haben die Zombies denn Loot?

Selten, aber loot spawnt an bestimmten Punkten, meist am Boden in z.B. (den wenigen begehbaren) Häusern, Hallen, Schuppen. Oder man nimmt es toten Mitspielern ab.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 20:27:10
http://i.imgur.com/tIFsD.jpg

Danke dir, das habe ich gesucht.

Btw: Wie macht man screenshots? In den Optionen habe ich keinen key dafür bekommen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 20:28:28
Übrigens: Anscheinend gibt es eine "Free" Version von Arma II, entsprechend braucht man dazu dann wohl nur das Add-on = 15 €. So hab ich es zumindest gelesen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 20:30:05
Übrigens: Anscheinend gibt es eine "Free" Version von Arma II, entsprechend braucht man dazu dann wohl nur das Add-on = 15 €. So hab ich es zumindest gelesen.

Das stimmt, nur sieht es dann teilweise ziemlich mies aus, da bei der freien Version von Arma II einige HD Texturen fehlen, die das Mod bzw. Addon brauchen bzw. auf die es zurückgreift.


Zur Zeit hänge ich eh bei jedem Server auf den ich will bei "Waiting for server response..." weil der Master Server wohl völlig überlastet ist.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 14. Mai 2012, 20:49:29
http://www.youtube.com/watch?v=KRpPIyJDSEQ

Trident spielt... und so.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 14. Mai 2012, 20:49:57
Übrigens: Anscheinend gibt es eine "Free" Version von Arma II, entsprechend braucht man dazu dann wohl nur das Add-on = 15 €. So hab ich es zumindest gelesen.

Die Lowres Texturen sind da aber wirklich schlimmer als gar keine Textur. Der Schock als ich Arma2 Free damals angeschaut habe sitzt noch tief.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2012, 21:05:04
http://www.youtube.com/watch?v=KRpPIyJDSEQ

Trident spielt... und so.

So dämlich würden selbst wir uns nicht anstellen.

Btw: 2 Fragen (eine davon alt): Wie mache ich screenshots und warum haben manche als Startwaffe eine Revolver und andere eine Pistole?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 14. Mai 2012, 21:10:00
Zitat von: Hurz link=topic=6171.msg152733#msg152733
warum haben manche als Startwaffe eine Revolver und andere eine Pistole?

Ich glaube das sind keine Startwaffen bei denen im Video. Oder es war in einer älteren Build mal anders. Normal hat so weit ich weis immer jeder die Makarov beim Start.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 15. Mai 2012, 00:30:07
Sind die Zombies wirklich so schnell?! O_o
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 15. Mai 2012, 00:40:41
scheisse.
Bin angefixt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 15. Mai 2012, 01:06:44
Hurz, du hast im TS etwas von einem Launcher erzählt, kannst du den mal verlinken?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2012, 01:21:54
Verdammt ... wenn man sich ein wenig in das Spiel hineinziehen lässt, dann ist das Adrenalin pur. Gerade war ich in Chernogorsk und habe mich (solo) bis zum Hotel am Stadtrand vorgearbeitet. Das waren vielleicht nur zwei oder drei Straßenblöcke, aber ich habe sicher eine halbe Stunde gebraucht (normal laufen wäre es nicht mal eine Minute gewesen) und habe Blut und Wasser geschwitzt (Lohn dafür war ein Jagtgewehr mit Munition, Kompass, Uhr und Werkzeug). Dort in der Lobby habe ich dann drei (freundliche) andere Spieler getroffen.

In der Moschee in der Nähe rief jemand um Hilfe, aber wir kamen nicht durch, daher sind wir zum Krankenhaus etwas weiter außerhalb. Da habe ich einige Blutbeutel gefunden (damit kann man andere Spieler (nur andere!) auf 12000 Blut wieder auffüllen) und einige andere Dinge. Nachdem irgendwie Zombies angelaufen kamen haben wir einige davon erledigt bis zwei von uns tot waren (ich nicht) und wir anderen sind aufs Dach geflohen. Nach einiger Zeit ließen die Zombies ab von uns (hinlegen auf dem Dach hilft) und dann trauten wir uns runter. Ich habe das AK74 des einen Toten gesichert und dann haben wir (auf dem Dach wieder) auf die gewartet. Spannenderweise waren die sehr schnell wieder da und waren echt gut ausgerüstet (keine Ahnung wie das geht, hatte keine Zeit zu fragen) und ich durfte das AK74 plus fünf Magazine behalten (cheers!).

Die anderen wollten noch mal in die Stadt, aber ich war zu müde und habe mich dann alleine wieder Richtung N aus der Stadt geschlichen (was schnell ging, wir waren eh schon fast am Rand). Unterschlupf habe ich in einer der Häuser NO der nördlichen Tankstelle von Chernogorsk gefunden und dann dort ausgeloggt. Zwei Stunden gespielt und so viel Spannung und Herzklopfen erlebt wie in 20 Stunden BF3, Skyrim und "MMO deiner Wahl" zusammen nicht ... Man kann eigentlich nix tun und dennoch macht es Spaß. Sobald das mit den Servern besser ist müssen wir da zusammen mal los ziehen.


Hinweis: Wenn man bei "Waiting for server response..." hängt, einfach warten und nicht neu verbinden. Nach ca. 5 bis 15 Minuten geht es meist weiter und man kann spielen. Hin und wieder aber ist man im Wald oder auf der Wiese und buggy (keine Waffen, keine Figur, nix), dann muss man neu verbinden (nicht (!) Respawn oder Restart drücken).

@Necorwizard: Ich bin auf den Launcher (http://www.armaholic.com/page.php?id=8241) über das Video (http://www.youtube.com/watch?v=Ib73cBf_-Ys&feature=player_embedded) gestolpert. Da wird auch das mit den zwei, drei wichtigen Einstellungen erklärt und das funktioniert bisher gut.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 15. Mai 2012, 07:52:50
ArmaII-CO ist zur Zeit Topseller bei Steam. Scheint was dran zu sein an dem Mod :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 15. Mai 2012, 09:03:28
Habe mir die Anniversary Edition bestellt.  :duckie:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 11:47:00
http://www.youtube.com/watch?v=KRpPIyJDSEQ

Verdammt, wegen Dir habe ich gestern 100 Minuten damit verbracht, mir alle 5 Folgen anzusehen...

/edit:
also dies hier reicht?
http://www.amazon.de/ARMA-Combined-Operations-Gold-Edition/dp/B003ZXDA38/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1337072717&sr=1-2

Bzw. diese ArmaX-Edition?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2012, 12:03:49
Das ist doch die, die es eh bei Steam gibt?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 12:08:36
Ich habe noch nie direkt bei Steam gekauft  :blue:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2012, 17:04:57
Bester Shop ever.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 17:20:31
Ich hol's mir nachher beim Saturn, gleicher Preis.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2012, 17:58:36
Also ich bin seit gestern kaum voran gekommen, aber habe mich ein wenig nach Norden gearbeitet. Bin jetzt etwas westlich von Vyshnoye und plane (verrückt wie ich bin) mich bis zum Flughafen vorzuarbeiten. Mal sehen wie lange ich bei dem "PvP hotspot" überlebe. Habe zwar noch immer keine ingame Karte gefunden, aber diese hier (http://ttp2.dslyecxi.com/images/chernarus_big_hq.jpg) plus Kompass und ein wenig Hirnschmalz reichen völlig aus um sich zurecht zu finden. Mal sehen ob ich da irgendwo auf dem Weg hin noch AK74 Munition finde, denn meine geht zur Neige und ich würde die Waffe nur ungern wegwerfen. Angeblich findet man welche in Wachhäuschen ... mal sehen. Ansonsten meide ich aktuell jede Ansammlung von mehr als zwei, drei Gebäuden, denn ein Schuss lockt echt viele Zombies an. Und die Biester kommen durch geschlossene Türen und klettern Leitern hoch (da denkt man, man ist auf einem Kran sicher ... von wegen!).


Was ich erfahren habe ist, dass man an jeder Wasserquelle (auch dem Meer - ohne negative Folgen) seine Wasserflaschen auffüllen kann. Das ist sehr praktisch und zusammen mit dem Jagdmesser und Streichhölzern kann man sich - Tiere vorausgesetzt - auch ohne Dosen über Wasser halten, sofern man ein Feuer machen kann - bisher ist mir das nicht gelungen. Frisches Fleisch gegrillt gibt btw. deutlich mehr Blut zurück als Dosenfutter.

Inzwischen ist mir auch klar, was das neue Symbol bedeutet. Temperatur und wenn die rot wird, dann muss man Antibiotika einwerfen ... ich hoffe ich muss das nie, denn davon habe ich noch nie welche gesehen. Was mir weiterhin unklar ist, was der Kopf bedeutet (Essen, Trinken, Blut, Lautstärke und Sichtbarkeit sind klar).

Noch ein Tipp: Wenn man neu anfängt bzw. anfangen muss, dann steht unten rechts oder unten links für ein paar Sekunden wo man ist. Das hilft ungemein.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 19:46:48
Ummm... welche der Files brauche ich denn? die .rars oder das .7z-Zeug im installer-Ordner?
http://cdn.armafiles.info/

/edit: ich benutz nun den gerade entdeckten Autoupdater
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 15. Mai 2012, 21:08:10
WO hast du den Auto-Updater entdeckt?
Versuche auch gerade herauszufinden, wie man das installiert.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 15. Mai 2012, 21:26:48
Hätte es mir doch digital kaufen sollen....arf.  ::)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 21:27:13
http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=2085


Schön, nach einigen Problemen erfolgreich installiert und verbunden.

Hat ewig gedauert, um auf den Server zu kommen (waiting for server response), irgendwann war ich dann da und sah Bäume, aber sonst ging nix. Nach ner Weile konnte ich mich bewegen, aber das UI fehlte (zB rechts die Symbole). Leichen geplündert, die offenbar die Berbindung aufgegeben hatten, Zeugs gefunden. Nun ist der Server abgeschmiert.

Kann mir wer folgendes erklären:
Ich habe Waffe A, gehe zu ner Leiche, sehe die Info "Zu waffe B wechseln", drücke G und nehme im Inventarmenü die neue Waffe - schwupps liegt mein gesamtes Equip vom Rucksack (rechte Inventarspalte) plötzlich offenbar wieder draußen (linke Spalte im Inventar-Fenster) und ich darf alles neu einpacken. WTF?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2012, 21:45:55
Na toll, bin wohl auf nem Server in Europa... es ist stockdunkel... WTH, ich kann doch nicht immer im Finstren spielen, nur weil ich abends online bin?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 15. Mai 2012, 22:00:00
Na toll, bin wohl auf nem Server in Europa... es ist stockdunkel... WTH, ich kann doch nicht immer im Finstren spielen, nur weil ich abends online bin?

Da muss man einfach auf einen US Server gehen. Ping ist hier kein so entscheidender Punkt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2012, 22:53:16
Hat ewig gedauert, um auf den Server zu kommen (waiting for server response), irgendwann war ich dann da und sah Bäume, aber sonst ging nix. Nach ner Weile konnte ich mich bewegen, aber das UI fehlte (zB rechts die Symbole).

Das ist leider aktuell so, dass man oft bei der Meldung hängt und einige Minuten warten muss. In der Regel kommt man dann normal rein. In deinem Fall hattest du einen seltenen Bug, dann musst du leider noch mal neu verbinden (nicht restart oder respawn drücken, sondern abort).

Ich habe Waffe A, gehe zu ner Leiche, sehe die Info "Zu waffe B wechseln", drücke G und nehme im Inventarmenü die neue Waffe - schwupps liegt mein gesamtes Equip vom Rucksack (rechte Inventarspalte) plötzlich offenbar wieder draußen (linke Spalte im Inventar-Fenster) und ich darf alles neu einpacken. WTF?

Benutze am besten die Taste "G" oder das Menü links (Mausrad bewegen) um auf "Gear" zu wechseln, da kannst du einfacher das Inventar verwalten. Du kannst in der Regel nur eine Handfeuerwaffe und eine große Waffe (Gewehr, Armbrust) tragen und brauchst entsprechende Slots für die Munition. Die für die Handfeuerwaffen teilt sich die Plätze mit den Bandagen und die für die Primärwaffen für die übrigen Dinge (ausgenommen Kompass, Streichhölzer, Uhren, Messer usw. die sind ganz unten). Nachladen kannst du nur aus diesem Inventar und nicht aus dem Rucksack, gleiches gilt für das Essen und Trinken.

Na toll, bin wohl auf nem Server in Europa... es ist stockdunkel... WTH, ich kann doch nicht immer im Finstren spielen, nur weil ich abends online bin?

Die Tageszeit im Spiel hängt an der Serverzeit/Serverposition und das heißt: EU Server sind am Abend dunkel.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2012, 00:19:53
Fuck! Eben ne Burg entdeckt, reingeschlichen, tonnenweise Equipment im Bergfried gefunden. Dann die Idee gehabt, meine Makarov durch eine .45er zu ersetzen, weil da zudem einiges an Muni rumlag. Waffe gewechselt, wollte zum Haufenn .45-Muni zurück.... Server weg.
Nach X Versuchen an diversen Servern endlich wieder rein gekommen irgendwo - 1. es war Nacht, 2. die Burg enthielt keinerlei Loot mehr, 3. Ich hatte wieder die Makarov.
Dafür bin ich zum Ausgleich noch die Treppe im Bergfried runtergefallen und musste meine letzten Bandagen verheizen wegen der Blutung. Draußen auf Zombiehorde gestoßen, ein anderes Gebäude erklommen und mich oben aufs Dach gelegt. Ende für Heute.  :couto:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2012, 02:03:56
Kleiner Hinweis: Im Fenster oben rechts (dem "debug window") die Zeile "unsaved: true (XXs)" ... das sagt einem wie lange es her ist, dass dein Charakter zuletzt beim zentralen DB-Server gespeichert wurde. Normal sollte alle 60s gespeichert werden, aber teilweise sind es mehr. Ich versuche immer - gerade wenn ich neue Ausrüstung habe - dass ich "frisch gespeichert" weiter spiele bzw. auslogge.


Das mit dem Servercrash und runterfallen ist ärgerlich, aber das mit dem loot ist klar, da das nicht persistent ist, weder auf dem gleichen Server nach einem Neustart noch gar zwischen den Servern. Bei welcher Burg treibst du dich denn rum?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2012, 10:37:29
Ich habe ja dankenswerterweise die Retail-Version, da ist eine schöne Karte dabei.
Ich war im Südosten unterwegs, habe östlich von Kamyshovo gestartet, das so Zombiverseucht war, dass ich nach Osten ausgewichen bin. Zur Insel geschwommen, weil dort ein Funkturm stand (der nutzlos war), dann zum Leuchtturm, dann ins Dorf hoch, durchsucht (zwischen den Zombies durchgeschlichen) aber nichts gefunden, nur nen Revolver mit zu wenig Munition.
Dann ins Landesinnere, bei einem Haus 3 Zombies erledigt, nur um danach festzustellen, dass ich ins Haus nicht rein komme. Dann weiter, zuletzt zur Burg Rog.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: labersuelz am 16. Mai 2012, 11:02:51
Na toll, bin wohl auf nem Server in Europa... es ist stockdunkel... WTH, ich kann doch nicht immer im Finstren spielen, nur weil ich abends online bin?
Da muss man einfach auf einen US Server gehen. Ping ist hier kein so entscheidender Punkt.
n Kumpel hat gestern angefangen - und meint Server DE4 hat reversed time (tag wenns draussen nacht ist oder so)

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2012, 12:00:46
@labersuelz: DE4 .. danke dir .. gut zu wissen!


Bei mir hat es leider nicht gespeichert, so dass ich wieder dort war, wo ich nach meinem Stadtausflug ausgeloggt habe. Habe mich wieder nach Norden geschlagen in Richtung Ruine "Zub" und habe unterwegs erfolgreich meine Wasserflasche aufgefüllt. Bei der Ruine habe ich dann einen anderen Spieler getroffen, der zwar als Bandit markiert war (das sind die in Wüsten-Kleidung glaube ich), aber der war nett und brauchte Hilfe. Er hatte keine Munition mehr, aber Zs am Arsch. So bin ich ihm nach und habe die erschossen. Zum Dank ist er die Treppe runtergefallen und ich habe ihn mit Bandage und Bluttransfusion wieder auf die Beine geholfen. Dummerweise habe ich meine Makarov + 7 Magazine gegen einen Revolver + 2 "Magazine" gewechselt (doofes Drücken von G), aber zum Ausgleich habe ich nun einen Alice Rucksack (soll der zweitbeste sein).

Ich hoffe ich bin nun dort gespeichert nach dem Ausloggen und kann dann endlich weiter nach Norden vorrücken ... und vermutlich auf dem Flugplatz sterben, sollte ich überhaupt so weit kommen.


Edit: ein Map-Mod wäre genial, dass aufzeichnet auf einer Karte wo man lang gelaufen ist ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2012, 16:19:33
Was eine Pleite ... Ich war wieder auf Zub wo ich ausgeloggt hatte und habe mich noch einmal umgesehen bevor ich los wollte. Leider über drei Zombies gestolpert aus denen dann acht wurden. Soweit noch im grünen Bereich alles und es wurde sogar noch besser. Ich fand einen Bus der fahrtüchtig war und sogar noch ein wenig Benzin drin hatte. Also bin ich eingestiegen und los gefahren. Weit kam ich nicht, da ich schon am Ortsrand von Vyshnoye war und ich dachte, schau mal rein. So viele Zombies liefen da nicht rum ... dachte ich ... nachdem ich eine halbe Stunde später wieder aus dem Ort raus war im Norden (kam von Südosten) hatte ich zwei Magazine von der AK und zwei Magazine der neu gefunden 45er und zwei Revolvermagazine verschossen. Noch ärgerlicher aber sind die 4200 Einheiten Blut die ich vergossen habe - seitdem ist die Welt mehr grau als farbig ... ich muss dringend sehr sehr viel essen. Dafür stapelten sich etwa 30 Zombies vor dem Haus in das ich geflohen bin und 15 weitere in der Lagerhalle im Norden des Ortes.

Ich bin nun weiter nach Norden gelaufen und liege am Südost-Ende von Stary Sobor und sehe auf eine Fabrikhalle und dahinter ein Zeltlager vom roten Kreuz. Da werde ich versuchen hinzukommen und mal sehen ob ich meine Vorräte etwas aufstocken kann. Mit noch etwa 30 Schuss in der AK und 7 in dem 45er (also je ein Magazin voll) sind keine großen Sprünge mehr drin. Dafür habe ich nun eine Taschenlampe im Gepäck ...


Die Zahl der Zombies ist etwas hoch, aber ok, warum nicht. Nur der respawn ist zu schnell ... teilweise kommt man keine vier Häuser weit ohne dass die eben erledigten Zombies wieder angeschlurft kommen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 16. Mai 2012, 22:36:14
Bin jetzt auch mit an Bord und bereit zum Dienst!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 16. Mai 2012, 22:48:46
Die Nacht ist da echt - schwarz. Ich dachte ja zunächst an einen Bug, bis ich mal geschossen hab und das Mündungsfeuer ein bißchen Licht erzeugt hat...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 16. Mai 2012, 23:49:01
Hat irgendwer einen Überblick über den Versionswirrwarr?!
Ich habe die Version 1.59.79385... ".79385"...wtf?!
Ziehe mir jetzt mal den "This update is for all Arma 2: Combined Operations / Operation Arrowhead / Reinforcements 1.50-1.60."-Patch und hoffe, dass ich damit richtig liege. Oo

Ab morgen bin ich wohl auch dabei. Schade, dass DayZ offensichtlich so viel Aufmerksamkeit braucht, sonst hätte ich Diablo 3 und DayZ parallel zocken können. O_o
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 01:26:00
Aktuell müsste die Arma 2 1.60 sein, die 1.60.irgendwelchezahlen sind glaube ich die Beta-Versionen (es gibt ein paar DayZ Server die laufen damit). Ansonsten habe ich nun rausgefunden wie das mit den Zelten geht und was das "Gesicht" Symbol ist:

- Das Gesicht Symbol steht für "humanity" ... die steigert man durch das Töten von Zombies und dem Helfen von Spielern (Bluttransfusion geben oder Bandagieren). Sinkt der Wert (durch das Töten von Spielern) zu weit, dann wird man ein "Bandit" und sieht anders aus. Ob es hilft Banditen zu töten um humanity zu steigern konnte ich noch nicht in Erfahrung bringen.

- In Zelten kann man Dinge verstecken (Zelt braucht 3 Plätze im Inventar) und auch nach einem Tot eine ganze Weile wieder raus holen. Diese Zelten bleiben auch bei einem Serverabsturz erhalten bzw. tauchen dann wieder mit Inhalt auf. Aber (dickes aber) diese Zelte wirken nur auf dem Server auf dem man ist und werden nicht (!) auf andere Server übernommen. Außerdem können Spieler die Sachen darin klauen wenn man nicht da ist. Das mit dem Verstecken gilt btw. auch für Fahrzeuge und Helikopter.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 04:40:31
Hm.
Habe vorhin (vor etwa 4 Stunden) den Auto-Updater gestartet. Der läuft immernoch.

Muss das so? Dauert das wirklich so lange?! Oo
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 17. Mai 2012, 07:08:03
wenn du diese Standard-Download Seite gelassen hast ja. Einfach auf den SWE Mirror von der Homepage wechseln dann gehts schneller  :wink1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 10:47:40
wenn du diese Standard-Download Seite gelassen hast ja. Einfach auf den SWE Mirror von der Homepage wechseln dann gehts schneller  :wink1:
Dödöm.
Egal. Nun steht da "Success!". Ich geh' mal eben sterben.  :bunnysplat:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 10:51:36
Offenbar gab es in der Nacht ein Problem mit der DB ... jeder hat zwar noch seine Sachen, startet aber wieder am Strand. Hatte eben auch gleich einen Bug und habe mir beim Hinlegen unter einen Baum Schock und Blutung zugezogen .. Bin jetzt in der Nähe vom Strand gegenüber (nördlich) von Drakon - glaub ich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 11:25:39
Wie kommt man überhaupt auf die Server drauf?  :duckie:
Das verbindet ewig. Einfach mal den Server wechseln?

Kann man die Server-Übersicht irgendwie auf DayZ filtern? Habe nur die Möglichkeit gefunden, auf "Koop" zu filtern.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 11:32:54
- Filter: Mission auf "dayz" stellen, dann siehst du nur DayZ Server

- Verbinden: such dir einen Server mit wenig Spielern drauf und einem guten Ping, dann verbinde. Das dauert eine Weile und wenn du bei "Receiving data" hängst eine Weile, dann musst du in der Regel abbrechen und neu verbinden. Hängst du hingegen bei "Waiting for server response" dann warte einfach einige Minuten. Leider nicht zu vermeiden, da die zentrale DB völlig überlastet ist (über 50k unique user hat DayZ aktuell ... gedacht ist das System für deutlich weniger).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 11:35:17
Okay....dann mache ich wohl gerade alles richtig. Ich hänge in der Warteschleife. :X

---

Ist es ein gutes Zeichen, wenn ich im Wald stehe und mich nicht bewegen kann?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 11:41:49
Ist es ein gutes Zeichen, wenn ich im Wald stehe und mich nicht bewegen kann?

Nein, dann hast du einen seltenen Bug erwischt. Mach "Abort" und geht raus und neu rein.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 12:07:50
So. Jetzt konnte ich mich immerhin bewegen, war aber nicht im eigentlichen Spiel, sondern auf einer leeren...Wiese?!
Ich taste mich vorsichtig vor.  :yay:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 12:14:18
So. Jetzt konnte ich mich immerhin bewegen, war aber nicht im eigentlichen Spiel, sondern auf einer leeren...Wiese?!
Ich taste mich vorsichtig vor.  :yay:

Wenn du keine Waffen hast => Bug => neu einsteigen. Du solltest wenn am Strand einsteigen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: EdHunter am 17. Mai 2012, 12:14:40
Man könnte sagen: Modding-Support lohnt sich, was? :D
http://www.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/

...und es ist nicht mal im Sale.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 12:16:25
Man könnte sagen: Modding-Support lohnt sich, was? :D
http://www.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/

...und es ist nicht mal im Sale.
Sie könnten davon ja ein bisschen die Server sponsorn...  :whistle1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 17. Mai 2012, 12:19:03
Wenn das jetzt in den Sale käme (was dumm wäre) würden die Verkäufe endgültig explodieren...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 12:20:08
So. Ich schau mir lieber Error 37 an. :X
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: EdHunter am 17. Mai 2012, 12:21:31
Wenn das jetzt in den Sale käme (was dumm wäre) würden die Verkäufe endgültig explodieren...

Ja... ich zögere noch. Der Mod hört sich gut an, aber ich hatte mit Arma nie was am Hut und will da jetzt eigentlich nicht 30(?) Euros reinstecken. Hmm.... na, mal schauen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 14:33:59
Momentan würde ich dir eh davon abraten. Ich bin bisher nicht ein einziges Mal auf einen Server gekommen.  :wall:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 14:39:08
Auf den Server kommen klappt jetzt eigentlich ganz gut um diese Uhrzeit. Aber so einiges ist doch noch im argen. Das Nachladen habe ich noch nicht so ganz verstanden. Normalerweise hat man ja 8 Schuss in der Makarow und 5 Magazine. Manchmal lädt er aber nur 3 Schuss nach - was mache ich falsch?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 14:49:17
Auf den Server kommen klappt jetzt eigentlich ganz gut um diese Uhrzeit.

Also ich kam bisher um die Uhrzeit immer ohne Fehler drauf. Ich glaube Ulk schaut bei den falschen Servern.

Das Nachladen habe ich noch nicht so ganz verstanden. Normalerweise hat man ja 8 Schuss in der Makarow und 5 Magazine. Manchmal lädt er aber nur 3 Schuss nach - was mache ich falsch?

Tja, das Spiel ist clever ... Jedes Magazin hat X Schuss. Wenn man wechselt, dann wechselt man das Magazin und füllt nicht das bestehende einfach auf (so wie es auch in der Realität ist). Wechselst du also ein Magazin aus, wenn du noch 3 Schuss drin hast, dann bleiben da 3 Schuss drin. Wenn es später dann wieder eingelegt wird, dann sind halt nicht 8 Schuss sondern 3 Schuss drin. Das speichert das Spiel ganz brav.

Übrigens belegen Magazin IN der Waffe dennoch einen Platz im Inventar. Hat man ein Magazin in der Waffe und 4 in Reserve, dann braucht man für alle zusammen 5 Plätze. Daher sollte man Magazine immer leer schießen. Und Magazine im Rucksack zählen nicht mit bei der Reserve und die kann man auch nicht nachladen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 17. Mai 2012, 14:51:37
Welche Server könnt ihr denn empfehlen?
Ich war gerade auf DE1. Diesmal stand ich im Wald und konnte mich immerhin bewegen. Das war es dann aber auch schon.
Es ist echt lustig, dass ich mich mit jedem Verbinden immer ein Stückchen weietr dem Spiel nähere. Andererseits ist es auch....nicht SOOO lustig.  :couto:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 14:55:17
Übrigens belegen Magazin IN der Waffe dennoch einen Platz im Inventar. Hat man ein Magazin in der Waffe und 4 in Reserve, dann braucht man für alle zusammen 5 Plätze. Daher sollte man Magazine immer leer schießen. Und Magazine im Rucksack zählen nicht mit bei der Reserve und die kann man auch nicht nachladen.

Ok verstehe. Kann man Magazine ummunitionieren?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 14:55:26
Merke gerade, die Server sind ja alle voll! Kann gut sein, dass auf Grund des Feiertages natürlich jetzt das Spiel wieder überlaufen ist und die Zahl der unique players ist in den letzten 12 Stunden um 5000 gestiegen ... Aber wenn du immer nur im Wald landest (du musst am Strand starten - alles andere ist ein Fehler), dann ist da was faul. Lösche mal dein Arma 2 Profil und lege ein neues an.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 14:55:44
Ok verstehe. Kann man Magazine ummunitionieren?

Nicht dass ich wüsste.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. Mai 2012, 17:41:45
Verdammt, aus eigener Dummheit gestorben... hätte die beiden Zombies erschießen sollen, statt immer weiter zu flüchten
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 18:42:46
Verdammt, aus eigener Dummheit gestorben... hätte die beiden Zombies erschießen sollen, statt immer weiter zu flüchten

Hin und wieder ist es nötig zu schießen, aber man sollte aufpassen wo man ist:

- in Häusern wo man den einzigen Eingang im Visier hat, aber da das meist in Dörfern ist kommen halt meist mehr als nur zwei oder drei Zombies

- auf Dächern, aber meist sammeln sich dann unter einem (unerreichbar für Schüsse) Zombies, da hilft nur hinlegen auf dem Dach und warten

- auf Türmen/Kränen ist man weniger sicher als man denkt, da die Zombies Leitern benutzen können, allerdings sind die dann leichte Ziele

- Zombies rennen schneller und selbst wenn man der Sichtlinie entkommt verfolgen die einen weiter (im Forum berichten welche, dass Zombies noch Minuten nach dem man ihnen entkommen ist plötzlich angelaufen kamen)


Aber echte eigene Dummheit ist das, was einer im Forum schrieb, der schon mehr als 7 Tage überlebt hatte: Er lag auf einem Galeriegang in einer Lagerhalle um sich vor Zombies und Banditen zu verstecken und war eigentlich sicher. Dann ist er auf "E" gekommen, hat sich gerollt zur Seite und unter dem Geländer durch und ist zwei Stockwerke runter gefallen und war tot.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 18:44:49
Meine meisten Tode kommen irgendwie von Abstürzen von Leitern :(
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 18:54:26
Meine meisten Tode kommen irgendwie von Abstürzen von Leitern :(

Wie das denn? Warten bis der Pfeil/Dreieck nach unten zeigend da ist, mittlere Maus drücken, warten bis der Char auf der Leiter steht und dann runtersteigen bis der Char von selber von der Leiter steigt. Was ich in Bezug auf Leitern bei Kränen schon selber hatte war, dass ich ohne ersichtlichen Grund einen Schock und Blutung bekam ... muss ein Bug sein nehme ich an.

Gerade gefunden im Forum: tiny.cc/dayzhelp ... Map, Lootmap und Loottable
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 19:32:32
Nicht beim runtersteigen sondern wenn ich oben ankomme, falle ich manchmal runter...

Wie auch immer, grad schön Loot gefunden, Winchester mit 4 Magazinen :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. Mai 2012, 19:53:21
Bin eben PKd worden -.-
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 20:29:31
Nicht beim runtersteigen sondern wenn ich oben ankomme, falle ich manchmal runter...

Oh .. ok .. das hatte ich noch nicht.

Wie auch immer, grad schön Loot gefunden, Winchester mit 4 Magazinen :)

Eine der häufigeren Waffen und eine recht gute. Kann man mit 2 Arten Munition benutzen (slugs, gut gegen ein Ziel; pellets, gut auf geringe Entfernung und trifft mehrere Ziele).

Bin eben PKd worden -.-

Hatte ich bisher noch nicht, aber soll vorkommen. Ist halt Teil des Spiels.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Mai 2012, 20:43:20
Nicht beim runtersteigen sondern wenn ich oben ankomme, falle ich manchmal runter...

Wie auch immer, grad schön Loot gefunden, Winchester mit 4 Magazinen :)

Man darf keine Pistole in der Hand haben beim Leitern hochsteigen, sonst kommt es oft zum Unglück.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 21:53:31
Man darf keine Pistole in der Hand haben beim Leitern hochsteigen, sonst kommt es oft zum Unglück.

Hmm wie kann man die Waffe wegstecken? Oder meinst Du, lieber mit Flinte in der Hand als Pistole?

Edit: spielt wer heute Abend und hätte Bock auf Teamaction? Ggf. auf US-Server wegen Nacht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 22:17:32
Toll, wurde auch PK'ed :/

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Mai 2012, 22:35:29
Man darf keine Pistole in der Hand haben beim Leitern hochsteigen, sonst kommt es oft zum Unglück.

Hmm wie kann man die Waffe wegstecken? Oder meinst Du, lieber mit Flinte in der Hand als Pistole?

Edit: spielt wer heute Abend und hätte Bock auf Teamaction? Ggf. auf US-Server wegen Nacht.



Ja, lieber ein Gewehr. Pistole wegstecken geht glaube ich nicht. Also blöd wenn man sonst nichts hat.

Später am Abend wäre ich heute dabei.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 17. Mai 2012, 22:37:26
Bin jetzt selber Bandit - son Typ hatte mich gerade gelooted, da musste ich mir mein Zeug mit Gewalt zurückholen. War leider nicht derjenige, der mich umgebracht hat.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Mai 2012, 22:41:54
Bin jetzt selber Bandit - son Typ hatte mich gerade gelooted, da musste ich mir mein Zeug mit Gewalt zurückholen. War leider nicht derjenige, der mich umgebracht hat.

Da weißt du wenigstens was Sache ist wenn du wem begegnest und kannst ohne Gewissensbisse zuerst abdruecken.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2012, 22:48:45
Har har har ... Ich glaube ich bin aktuell in der Nähe von Rog ... mir geht aber langsam die Nahrung aus, daher muss ich wohl bald in etwas "belebtere" Gegenden. Evt. ist auf der Burg was zu finden. Aber erst morgen .. jetzt ist D3 angesagt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Mai 2012, 12:12:42
Gerade in einem anderen Forum gelesen, dass Amazon für 15$ Arma2:CO verkauft als Download-Version:

http://www.amazon.com/Meridian4-40365ned-Operations-ArmA2-Combined/dp/B003UV8RRE/

Deutsche Kreditkarte und irgendeine US-Adresse und Bestellung funktioniert. Ist kein Steam-Code und soll laut DayZ Forum ohne Probleme funktionieren. Wem als 25-30 Euro zu viel sind, der kann evt. hier zuschlagen.


Edit: Ich dümple gerade im Black Forest rum (an der Kreuzung der kleinen Straßen im Wald die Shakhovka, Polana und Gorka verbinden) und habe zwei Ziegen geschlachtet (3 Stück Fleisch muss ich noch braten), habe genug Munition, nur das Trinken wird ein wenig knapper (1 Dose und 2 Feldflaschen). Meine AK74 hatte ich leer geschossen und meine Taschenlampe nahm zu viel Platz weg, die liegt nun in der Pampa rum.

Mein Plan für die nächste Zeit: Mich nach Polana durchschlagen und dort ein wenig rumstöbern wenn es geht. Dann entweder weiter nach Norden nach Dubrovka oder an die Küste nach Berezino und dann mal sehen ob ich es bis zum Flugfeld nördlich schaffe (und wenn ja, wie lange ich überlebe).

Das Spiel macht echt Laune und wenn die den globalen Chat abschalten wird es nochmal spannender. Und wenn Arma 3 kommt erst recht, dann sind alle Gebäude betretbar.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 18. Mai 2012, 17:23:05
Und wenn Arma 3 kommt erst recht, dann sind alle Gebäude betretbar.

Ist das kompatibel? Habe da was gelesen dass es im Kern die gleiche Engine ist. Wäre ja ziemlich cool. Wenn der Hype so weitergeht verkaufen die dann Arma3 eher wegen dem Mod als wegen dem Krieg spielen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Mai 2012, 17:28:39
DayZ soll sehr zügig auf Arma 3 portiert werden, das zumindest sagt das Umfeld um rocket (der Entwickler von DayZ), und der arbeitet ja auch bei Bohemia als Entwickler (nehme mal an, dass er an Arma 3 arbeitet). Vielleicht kann er sogar schon vorarbeiten, so dass DayZ sehr schnell nach der Veröffentlichung von Arma 3 (evt. Ende des Jahres) dafür erscheint. Ich hoffe er lässt das für Arma 2 sterben und geht zu 100% auf die neue Engine, was ja eine weiterentwickelte Arma 2 Engine ist. Wäre sehr cool und wenn der den hype bis dahin halten kann oder zumindest die Spieler, dann ist DayZ sicher ein Faktor der einige Exemplare von Arma 3 verkaufen wird.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2012, 17:49:58
Wir sollten mal zusammen auf dem selben Server los ziehen.


Die Inventory-Verwaltung finde ich nach wie vor etwas umständlich. Habe heute erst im Newbie-Thread gelesen, wie man den Rucksack bedient...  :whistle1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Mai 2012, 18:16:18
Wir sollten mal zusammen auf dem selben Server los ziehen.

Sollten wir in der Tat, nur sind die Server am Abend immer so voll und D3 will ja auch noch gespielt werden.

Die Inventory-Verwaltung finde ich nach wie vor etwas umständlich.

Das ist sie und ein paar Bugs gibt es auch noch. Da gleich noch ein Hinweis: Wenn man eine Feuerstelle macht und dort was brät, sollte man die nach dem braten auch wieder abbauen (Feuer aus machen, Abbauen), denn sonst kann man keine neue errichten.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Mai 2012, 22:30:12
Gibt bald eine Änderung im Spiel: Man findet dann "skins" als loot und kann sich so ein neues Aussehen verpassen bzw. neue Kleidung. Das automatische "morphen" von Survivor zu Bandit (oder umgekehrt) je nach humanity Wert fällt dann weg.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 18. Mai 2012, 22:48:22
Abends sind auch irgendwie ständig gut organisierte Gruppen unterwegs, die Dörfer systematisch säubern (sowohl Zombies, als auch Items). Ich laufe da nur rum und finde gar nix.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 19. Mai 2012, 01:50:03
Ich war vorhin auf DE1 drin!  :yay:

Allerdings bin ich arg ziellos rumgerannt. Spannender wird es wohl, wenn mal die Nahrung knapper werden sollte. Oo

Andererseits...die manchmal plötzlich eingespielte Musik hat mich fast umgebracht. Aus anderen Spielen bzw. aus Filmen kennt man das ja, wenn "gleich irgendwas passiert". Es ist natürlich nichts passiert. Aber bis dahin...war ich fast tot - und nicht mein Char.

---

Ich bin als "Eaton A. Leif" unterwegs.  :fluffybunny:

---
Okay. Ich wurde zum ersten Mal gefressen.
Hatte mich einem Dorf genähert und aus Langeweile einfach mal auf ein paar Zombie sgeschossen. Plötzlich stand ein SUrvivor neben mir und hat sich quasi zu mir gesellt...ohne groß zu kommunizieren.
Dummerweise haben wir mehrere Zombies angelockt.
Irgendwann war bei mir die Munition alle. Bei ihm wohl auch.
Wir sind gerannt und haben uns genauso schnell wieder verloren, wie wir uns gefunden hatten.
Als ich mich dann nach einer Weile sicher fühlte und scheinbar kein Zombie mehr hinter mir her war, wollte ich etwas essen...und plötzlich stand wieder ein Zombie neben mir. Dann habe ich ausprobiert, ob man die Zombies vllt mit Bengalos bekämpfen kann. Kann man nicht. Aber es kommen dann noch mehr Zombies.
War ein nettes Candlelight Dinner. ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 19. Mai 2012, 15:15:41
Wie benutzt man eigentlich den Rucksack?
Die Slots, in denen man Dosen & co sammelt, scheinen dmait ja nichts zu tun zu haben, denn die bleiben selbst dann, wenn man den Rucksack wegschmeißt.
Und da wäre die nächste Frage: Wie nimmt man den Rucksack wieder auf?
Und: Wenn mehrere Items auf dem Boden liegen, wie kann man das Aufnehmen am besten managen? Ich kann mir a) nie wirklich aussuchen, was ich von dem Kram auf dem Boden aufnehmen will und b) kann ich nicht aussuchen, was  ich dafür wegschmeißen will.

Und:
Wie wird man Zombies am besten los? Mir hingen gerade zwei Zombies am *rsch und ich konnte die nicht abschütteln, da es nirgends Hürden für die KI gab und die Viecher ja genauso schnell rennen - was hoffentlich weggepatcht wird.

Richtig nervig fand ich es, als sich mal ein Zombie durch die Decke gewarpt hat. Hatte mich extra unter ihn geschlichen...und dann steht der plötzlich neben mir.  :couto:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2012, 16:15:00
Wie benutzt man eigentlich den Rucksack?

"G" drücken um das Inventar zu öffnen oder Mausrad betätigen und "Gear" auswählen. Dann im Inventar den Rucksack anklicken und unten "open bag" anklicken oder Rucksack doppelt anklicken. Dann erst ist man im Rucksackmenü und vorher ist man im normalen Inventar.

Eine ganz gute Anleitung: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=785

Und ja, das Inventarsystem ist eher bescheiden, aber man gewöhnt sich dran.

Und da wäre die nächste Frage: Wie nimmt man den Rucksack wieder auf?

Auf den Rucksack schauen, Mausrad bewegen, und dann Menüoption "take backpack" wählen. So kann man auch Rucksäcke tauschen.

Und: Wenn mehrere Items auf dem Boden liegen, wie kann man das Aufnehmen am besten managen?

Gegenstände ansehen, "G" drücken oder Mausrad und "Gear" auswählen (bei "G" drücken bei Waffen werden die oft sofort getauscht, wenn man evt. nur die Munition daneben aufnehmen will).

Wie wird man Zombies am besten los? Mir hingen gerade zwei Zombies am *rsch und ich konnte die nicht abschütteln, da es nirgends Hürden für die KI gab und die Viecher ja genauso schnell rennen - was hoffentlich weggepatcht wird.

Erschießen ... soweit es mir bekannt ist. Evt. noch auf ein Hausdach klettern und hinlegen, aber Zombies können auch Leitern nutzen.


Richtig nervig fand ich es, als sich mal ein Zombie durch die Decke gewarpt hat. Hatte mich extra unter ihn geschlichen...und dann steht der plötzlich neben mir.  :couto:

Das hatte ich noch nicht, nur dass die durch Türen kommen, aber scheint einfach "nur" die Tür-Öffnen-Animation zu fehlen.


Edit: Seit DayZ raus ist, haben sich die Arma 2 Verkäufe um den Faktor 5 erhöht ... Das nenne ich mal einen Achtungserfolg.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Mai 2012, 17:56:15
Zombies rennen auch gerne mal durch massive Wände, wenn's sein muss.
Alpha halt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 19. Mai 2012, 18:58:40
@Hurz Und der Typ der sich das ausgedacht hat ist ein Entwickler bei der Firma. Der kriegt doch jetzt Blowjobs von jedem Kollegen bis an sein Lebensende...

btw wieder sehr gelungen:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/19/surviving-in-day-z-part-three-musings/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2012, 20:13:59
Ist mir bekannt, dass rocket ein Entwickler bei BI ist ... und der bekommt sicher ein Lob dafür und wenn er es ganz clever anstellt, dann wird BI ihm ein eigenes kleines Projekt geben, dass er leiten darf und dann wird DayZ ein offizielles Arma 3 Mod.


Bald soll - angeblich noch dieses WE - 1.5.8 kommen mit angepasstem Zombie-Spawn-Raten, Wegfall des Auto-Skin-Features (je nach humanity-Wert) und als Ersatz dafür die Möglichkeit "Kleidung" zu finden im Spiel. Gefällt mir gut, auch wenn es natürlich zu noch mehr Paranoia führen wird, aber es ist besser als jetzt. Was ich gut finde, dass der Entwickler und die Mods unbedingt die "kein kick vom Server um Platz für Clanmitglieder/zahlende Spieler"-Politik durchhalten wollen .. obwohl einige prominente Clans dagegen Sturm laufen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Espoir am 19. Mai 2012, 20:28:00
Keine Ahnung ob das schon kam aber das Bundle gibts jetz bei Amazon.com für 15USD als Digital Download
http://www.amazon.com/Meridian4-40365ned-Operations-ArmA2-Combined/dp/B003UV8RRE
Da werd ich mal zuschlagen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2012, 20:32:03
Keine Ahnung ob das schon kam ...

Ja: http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,6171.msg152979.html#msg152979 :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 20. Mai 2012, 19:13:59
Wow...derzeit sind echt alle Server komplett überfüllt. Jetzt sind Debug Forest & co gar nciht mehr das große Problem, ich finde einfach keinen freien Server. Oo
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Mai 2012, 19:27:57
Jo, derzeit ist es sehr voll. Bin gerade auf einen US-Server gekommen und zu meinem Erstaunen war ich wieder am Strand (wenn auch mit all meiner Ausrüstung). Dann habe ich einen anderen Spieler (einen mit bandit skin) gesehen und habe mich verkrochen und nun ist die Verbindung zum Server verloren gegangen. Mal sehen was passiert.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 20. Mai 2012, 20:40:11

Ich hatte gerade das erste richtig gute Erlebnis bei DayZ.
Habe einen Survivor getroffen. Wir waren beide dabei, Komarova zu umgehen. Bin ein Stück weit mit im mit und wir haben einen Hangar gefunden/eine Militärbasis gefunden. Dort sind wir gerade reingeschlichen und ich habe drinnen einen besseren Rucksack gefunden - inzwischen kriege ich das mit dem Inventar tatsächlich hin. Dummerweise schmierte dann kurz darauf der Server ab.
Ich hoffe, dass meine Position IM Gebäude gespeichert wurde...mit Backpack. Aber das sehe ich wohl, sobald ich wieder einlogge... Oo
Der neue Rucksack wäre auf jeden Fall eine sehr gute Grundlage für ein längeres Leben. Da kann man dann ja direkt mal das x-fache verstauen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 20. Mai 2012, 20:43:26
Gibs was besseres als das Alice Pack mit 20 Plätzen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Mai 2012, 20:49:07
Es gibt wohl einen besseren als den Alice Backpack, aber bisher habe ich den weder gesehen noch kenne ich den Namen. Ich nehme an, dass es ein seltener Militärrucksack sein wird der auch nur bei solchen Militärgebäuden zu finden sein wird.

In welche Richtung bist du denn gerade unterwegs von Komarovo aus? Weil ich bin westlich von Kamenka.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 20. Mai 2012, 22:14:20
Kommt ihr momentan rein? Ich komm bestenfalls in Debug Forest...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 20. Mai 2012, 22:16:03
Oh. Biste gestorben? Wolletst du nicht nach Norden?

Das müsste knapp nordöstlich von Komarovo sein. Wenn du die Stadt nördlich umgehst, stößt du auf das Gelände.
So ganz genau kann ich es aber auch nicht sagen, da ich dem anderen Survivor eine Weile einfach nachgerannt bin bzw. mehr auf ihn geachtet habe. Irgendwie klappte das mit der Kommunikation anfangs nicht.
Er meinte, er könnte den Kanal für die "Direkte Kommunikation" nicht sehen. Dummerweise hatte ich ihm alles nur über den Kanal geschrieben und mich gewundert, wieso er immer über den blauen Kanal schrieb.
Nur mal so...als kleine Warnung vor möglichen Kommunikationsproblemen. ;)

Btw: Wie lädt man wen in seine Gruppe/Party ein?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2012, 01:36:11
Oh. Biste gestorben? Wolletst du nicht nach Norden?

Ja, aber wohl auf Grund eines erneuten DB-Fehlers wurde ich wieder an einen Startstrand gespült ... aber mit all meinen Waffen und Gegenständen und meinen stats.

Das müsste knapp nordöstlich von Komarovo sein. Wenn du die Stadt nördlich umgehst, stößt du auf das Gelände.

Du meinst das Militärgelände/Flugfeld dort? Da wollte ich die nächste Zeit auch mal hin.

Btw: Wie lädt man wen in seine Gruppe/Party ein?

Wie kommst du darauf, dass es so etwas gäbe ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 21. Mai 2012, 07:58:16
Es gibt ja einen Group-Channel und manche Spieler sind als Group-Leader markiert. Von daher liegt die Vermutung nicht so fern, oder? :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 21. Mai 2012, 09:07:18
Es gibt ja einen Group-Channel und manche Spieler sind als Group-Leader markiert. Von daher liegt die Vermutung nicht so fern, oder? :)
Exakt. Das war die Basis für meine mutige Vermutung.  :P

@Hurz: Dann können wir ja mal schauen, ob wir uns da irgendwie treffen können. Ich hoffe einfach darauf, dass ich den Server Crash(?) überlebt habe bzw. nach dem Einloggen überleben werde und nicht direkt in 'ner Horde Zombies spawne.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2012, 10:25:51
Es gibt ja einen Group-Channel und manche Spieler sind als Group-Leader markiert. Von daher liegt die Vermutung nicht so fern, oder? :)

Aber es ist doch offensichtlich, dass alle Spieler in einer Gruppe sind? Daher ist der Gruppen-Chat ja auch der default-chat eigentlich und nicht der Site-Chat (blau). Sieht man ja auch in der Übersicht der Spieler bevor man "ok" drückt (und dann bei "waiting for server repsonse" hängt).

@Hurz: Dann können wir ja mal schauen, ob wir uns da irgendwie treffen können. Ich hoffe einfach darauf, dass ich den Server Crash(?) überlebt habe bzw. nach dem Einloggen überleben werde und nicht direkt in 'ner Horde Zombies spawne.

Können wir gerne versuchen. Zombies und Items despawnen btw. eigentlich wenn ein Spieler einloggt in einem gewissen Umkreis.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 21. Mai 2012, 10:36:25
Hast Du schon mal Antworten bekommen im Group Chat? Ich jedenfalls nicht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2012, 10:46:39
Hast Du schon mal Antworten bekommen im Group Chat? Ich jedenfalls nicht.

Schon immer - oft vergesse ich sogar auf den Site-Chat umzuschalten.


Edit: bin jetzt ganz mutig im Tower vom Balota Flugfeld und habe ein M240 100 Schuss Magazin gefunden ... leider keine passende Waffe dazu.

Edit2: Versucht niemals am Fuß einer Treppe zu kriechen ... gerade wollte ich noch mal rein schauen und bin im Tower wieder ins Spiel. Dummerweise hatte einer Stacheldraht vor der Tür gespannt (der einzigen Tür) und ich kam nicht raus. Dachte ich versuche es mal im Kriechgang von der Treppe aus. Ergebnis waren 4000 Blut weniger, ein kaputter Knochen und Schock. Dürfte wohl ein Bug sein ... stecke aber immer noch fest. Schaue jetzt mal auf einem andern Server. Und natürlich hat es genau jetzt im 20s Rythmus gespeichert das Spiel und nicht alle 120s ... :(
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 21. Mai 2012, 15:24:27
Sagt mal Bescheid, wenn das nicht mehr so verbuggt ist. :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2012, 15:31:29
Sagt mal Bescheid, wenn das nicht mehr so verbuggt ist. :P

Nehme eher an, dass das ein Bug von Arma 2 ist bzw. der Engine.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 21. Mai 2012, 15:41:57
Und bald kommt ja ArmA 3...  :boobs:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Mai 2012, 10:10:41
Build 1.5.8 rolling update
It's here!

Patch 1.5.8 a.k.a. "More New ways to get fucked up"

So before it was zombies + players + ladders vs. you.

!!!!!!!!!! WARNING !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
THE CONTENT SERVERS ARE BEING MAXED OUT SO DO NOT REPLY BACK WITH 500 SERVER ERROR!!!!


Now its zombies + players + the environment vs. you.

Good luck.

------
Changelog:

UPDATE : 21 MAY 2012
Affected addons:
* dayz_code 1.5.8
* dayz_equip 1.2.4
* dayz_sfx 1.1.2
* dayz 1.2.5
* dayz_weapons 1.1.2

Developer's Note:

* TO INTERACT WITH MOST ITEMS: YOU NOW NEED TO OPEN GEAR MENU (G) THEN RIGHT CLICK ON THE ITEM! SUCH AS BANDAGING AND EATING AND SHIT

* This is a pretty major update. I don't really know what affect the new sickness and temperature system will have on player behavior especially with antibiotics being so scarce.
* It is the genesis of an idea, so please remember this might cause havoc. You need to be careful.
* To light a fire, you need matches and wood in your inventory. Place more wood in the inventory of a fireplace to keep the fire going.
* A fire that does not have wood in it will go out when you try to light it.
* You can tell you have an infection, because your character will start coughing. The infection causes you to loose blood down to a minimum of 6000. This leaves you with reduced blood until you take antibiotics.


* [NEW] Server cleanup system replaced with a more agressive one
* [NEW] Inventory Interaction system (right-click on items in gear screen to bring up interactions)
* [NEW] Temperature System now implemented (effects are limited)
* [NEW] Chance of catching an infection the lower your temperature
* [NEW] Chance of catching an infection from already infected players
* [NEW] Water can be filled in ponds, all water pumps, wells, but not the sea
* [NEW] Forced disconnection saving for abort and alt+F4
* [NEW] Zombie's will investigate player deaths
* [NEW] Adrenaline rush from panicing causes greately increased hunger for a while
* [NEW] Bandaging Sound when bandaging yourself/someone
* [NEW] Coughing sound when you have an infection
* [NEW] Camera Shake when temperature drops extremely low
* [NEW] PROTIP: Use Global Chat/VOIP in populated areas
* [NEW] Fire requires wood to keep burning
* [NEW] Various Loot spawn balancing changes
* [FIXED] Should not be pellets for the Winny
* [FIXED] Whinny is way to powerful and quiet (mmmm your tears will be delicious)
* [FIXED] Helicopter loot despawning too fast
* [FIXED?] Too many zombies for the Carebears to be able to play
* [FIXED] Fog is way too thick
* [FIXED] Climbing a ladder with a pistol will cause you to fall
* [FIXED] Zombies not attracted to Flares and Chemlights
* [FIXED] Panic noises going apeshit all the time
* [FIXED] Zombie spotted alert far too quiet (increased slightly)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Mai 2012, 15:36:56
Nicht mein Tag. Kaum was gefunden (auch kein Holz) und nun hänge ich im Feldhospital südlich des Balota Flugfeldes fest und habe nur noch 1500 Blut und keine Blutkonserve mehr (die letzte Konserve habe ich einen anderen Spieler verabreicht und dann rannte ich in einen Banditen und auf der Flucht in ein paar Zombies). Da werde ich echt gute Hilfe brauchen um das zu überleben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 24. Mai 2012, 22:45:11
Welchen Server nutzt ihr für den AutoUpdater?
"http://cdn.armafiles.info/" ist leider verdammt lahm, der wird nie fertig. Oo
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Mai 2012, 23:23:20
Gar keinen, ich lade mir die Dateien einfach runter die sich geändert haben über einen der Mirror.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Mai 2012, 11:24:40
Welchen Server nutzt ihr für den AutoUpdater?
"http://cdn.armafiles.info/" ist leider verdammt lahm, der wird nie fertig. Oo

Ich nutze den hier, dauert gerade mal 3 Minuten oder so:
http://www.worrom.com/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 25. Mai 2012, 12:00:06
So, gestern nacht war ich auch zweimal drin. Im Stockdunkeln allerdings, sowohl auf EU- wie auch Ami-Servern.
DE4 werde ich heute abend mal ausprobieren.
Ich bin dann eine Weile im Stockdunkeln herumgerannt und habe außer der bedrohlichen Musik rein gar nicht erlebt. Das war schön. :mrgreen:
Ich bin dann ins Bett gegangen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 25. Mai 2012, 21:29:55
Ich war jetzt hintereinander auf 5(!!!) Servern aus DE, US und JP und es war IMMER stockdunkel.
Was kann man da machen??? Und bitte keine Gamma-Witze!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 25. Mai 2012, 21:43:44
Ich war jetzt hintereinander auf 5(!!!) Servern aus DE, US und JP und es war IMMER stockdunkel.
Was kann man da machen??? Und bitte keine Gamma-Witze!

Auf die UTC Angabe hinter dem Servernamen achten.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Mai 2012, 21:42:27
Heute nachmittag nett 3h gespielt und mich über das Balota-Airfield (4 Leichen, womit ich meine Makarov-Muni etc. aufstocken konnte (gut dass ich nun weiß, wie der Rucksack funktioniert *hust*)) nach NNO bis zur Burg Zub. Dort einen vom Bergfried gefallenen Spieler gelootet und ab nach Süden, über die zwei großen Lagerhäuser (leider ohne Gewehr gefunden zu haben) bis an den Rand von Chernogorsk vorgedrungen (hab 42° Fieber -.- und brauche Meds, meine wirken nicht).

Seit einer 3/4h versuche ich einzuloggen auf einem Server, der nicht entweder stockdunkel ist oder einfach nicht reagiert... es nervt.
Dazu kommen wahlweise Server, die auf der falschen Version laufen, oder Server, die behaupten, mein Client wäre veraltet (was er nicht ist).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Mai 2012, 23:15:40
Dazu kommen wahlweise Server, die auf der falschen Version laufen, oder Server, die behaupten, mein Client wäre veraltet (was er nicht ist).

Das mit dem Client bezieht sich dann auf den Arma 2 Client. Schau mal bei der Serverinfo unten rechts, da ist dann "Version" rot. Es gibt einige DayZ Server die die Beta-Version von Arma 2 benötigen.


Ich komm selber aktuell nicht dazu zu spielen ... die nächsten sechs Tage eh überhaupt nicht. Meine Figur steht irgendwo im Feldlazarett bei Balota rum und hat nur noch 1500 Blut.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 29. Mai 2012, 14:04:26
http://youtu.be/mIwfS8uJJIk

Kleines Update zur ArmaIII Engine.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Mai 2012, 14:40:37
Das mit dem Client bezieht sich dann auf den Arma 2 Client. Schau mal bei der Serverinfo unten rechts, da ist dann "Version" rot. Es gibt einige DayZ Server die die Beta-Version von Arma 2 benötigen.

Ne, das ist dann nochmal ein anderer "Fehler", weil da kann man erst gar nicht connecten.
Die von mir erwähnten sind Server, wo offenbar der Server nicht auf aktuellstem Stand ist (und da es gestern noch ein kleines Update gab, waren da einige Server noch nicht aktuell).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 29. Mai 2012, 14:43:25
Welchen Server nutzt ihr für den AutoUpdater?
"http://cdn.armafiles.info/" ist leider verdammt lahm, der wird nie fertig. Oo

Ich nutze den hier, dauert gerade mal 3 Minuten oder so:
http://www.worrom.com/
"Updated v 1.4 -- I had to increase the memory the program was dedicated, sorry everyone! It should react to DayZ v1.5.8.1 just fine now."
Arf. Ich hatte 'ne veraltete Version des Updaters...
Ging jetzt richtig fix.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 31. Mai 2012, 09:58:42
Neues Update, das aber nicht vom AutoUpdater berücksichtigt wird, da es optional ist: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=9196

Habe gerade mehrfach eingeloggt und bekam dann immer einen schwarz pulsierenden Bildschirm mit einem Text, der meinte, ich hätte nicht die neueste Version von DayZ installiert. Zum Glück hat mir eine hilfsbereite Person erklärt, wieso das geschieht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Mai 2012, 10:17:58
Neues Update, das aber nicht vom AutoUpdater berücksichtigt wird, da es optional ist: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=9196

Habe gerade mehrfach eingeloggt und bekam dann immer einen schwarz pulsierenden Bildschirm mit einem Text, der meinte, ich hätte nicht die neueste Version von DayZ installiert. Zum Glück hat mir eine hilfsbereite Person erklärt, wieso das geschieht.

Das ist mir auch mehrfach passiert, also erklär mal.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 31. Mai 2012, 10:52:59
Neues Update, das aber nicht vom AutoUpdater berücksichtigt wird, da es optional ist: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=9196

Habe gerade mehrfach eingeloggt und bekam dann immer einen schwarz pulsierenden Bildschirm mit einem Text, der meinte, ich hätte nicht die neueste Version von DayZ installiert. Zum Glück hat mir eine hilfsbereite Person erklärt, wieso das geschieht.

Das ist mir auch mehrfach passiert, also erklär mal.
Ist wohl ganz einfach:
Da es ein optionales Update ist, lädt es der AutoUpdater nicht runter.
D.h. selbst runterladen und in den entsprechenden DayZ-Ordner kopieren. Ist eine Sache von ein paar Sekunden und klappt bestens.




Gnah.
Wurde gerade von "ghost" über den Haufen geschossen, nachdem ich mich im Feldlazarett umgeschaut habe...hatte sogar eine Knarre gefunden. Hätte abdrücken sollen, als ich noch die Möglichkeit hatte. Habe gezögert...

Weiß jemand, was "non" bedeutet? Sah zumindest so aus, war aber Kyrillisch. Also wohl "pop". Ghost und jemand anders hat das danach geschrieben.
Edit: Vermutlich heißt es "lol". ;)



Wie wäre es mit einer "Blacklist", um solche Leute vllt wiederzuerkennen bzw. passend reagieren zu können?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 31. Mai 2012, 13:42:31
Eeeendlich war ich auf Servern, die etwas Tageslicht zu bieten hatten. Aber was konkret mache ich, wenn ich erstmal Zombies am Hintern habe? Gefühlt verfolgen die einen über die gesamte Karte  :(.
Hatte eine nette Wumme gefunden und war eigentlich nur durch den Rucksack limitiert, aber die 8 Zombies, die ich bald an den Backen hatte, machten mir den Garaus.

Ausloggen? Geht verstecken? Sterben?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 31. Mai 2012, 20:34:12
Eeeendlich war ich auf Servern, die etwas Tageslicht zu bieten hatten. Aber was konkret mache ich, wenn ich erstmal Zombies am Hintern habe? Gefühlt verfolgen die einen über die gesamte Karte  :(.
Hatte eine nette Wumme gefunden und war eigentlich nur durch den Rucksack limitiert, aber die 8 Zombies, die ich bald an den Backen hatte, machten mir den Garaus.

Ausloggen? Geht verstecken? Sterben?
Sterben ist bei DayZ eigentlich immer eine Option.  :P
Vorausschauend handeln - das hilft.

Ich hoffe ja stark darauf, dass Zombies irgendwann auf eine "realistische" Zombie-Geschwindigkeit gedrosselt werden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Mai 2012, 21:00:11
Man kann wohl auch einen Full-Sprint hinlegen (mit dem man schneller ist als die), mit Doppeldrücken von W.

Ansonsten hilft wohl nur folgendes:
- Flare anzünden und abwerfen (lenkt die ab wohl häufig)
- Bergauf/ab rennen (da sind die langsamer)
- in ein Gebäude flüchten (da können die nur gehen, also einen nach dem anderen wegholzen)
- in andere Spieler laufen und hoffen, dass die helfen
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 01. Juni 2012, 09:33:32
Man kann wohl auch einen Full-Sprint hinlegen (mit dem man schneller ist als die), mit Doppeldrücken von W.

Ansonsten hilft wohl nur folgendes:
- Flare anzünden und abwerfen (lenkt die ab wohl häufig)
- Bergauf/ab rennen (da sind die langsamer)
- in ein Gebäude flüchten (da können die nur gehen, also einen nach dem anderen wegholzen)
- in andere Spieler laufen und hoffen, dass die helfen

Danke für die Tipps, wer mal rumtesten.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Avion Lore am 01. Juni 2012, 09:38:10
Man kann wohl auch einen Full-Sprint hinlegen (mit dem man schneller ist als die), mit Doppeldrücken von W.

Ansonsten hilft wohl nur folgendes:
- Flare anzünden und abwerfen (lenkt die ab wohl häufig)
- Bergauf/ab rennen (da sind die langsamer)
- in ein Gebäude flüchten (da können die nur gehen, also einen nach dem anderen wegholzen)
- in andere Spieler laufen und hoffen, dass die helfen

Danke für die Tipps, wer mal rumtestensterben.

FIXED

:Avion Lore:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 09. Juni 2012, 13:00:50
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/08/ah-i-just-need-to-share-this-day-z-story/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 09. Juni 2012, 13:22:36
Hehehe ... da hat der Autor gut mit gedacht. Das Server-Hopping ist aber schon recht lange ein Thema und rocket hat bereits mehrfach erwähnt, dass er eine (einfache) Lösung hat, aber noch warten muss, bis Arma 2 entsprechend gepatcht wurde, damit die Lösung greifen kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juni 2012, 13:33:35
Nur dass man normalerweise ne Stunde braucht, um 2x den Server zu wechseln... (selbst wenn der nicht überfüllt ist)
wie schafft der das in 2 Minuten?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juni 2012, 14:49:32
btw. wurde irgendwas geändert? Ich konnte auf Servern
- weder in 3rd Person view gehen
- noch hatte ich ein Zielkreuz
- noch konnte ich wenigstens über den Lauf der Waffe zielen

Wie soll man so noch irgendwas treffen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 09. Juni 2012, 14:59:57
btw. wurde irgendwas geändert? Ich konnte auf Servern
- weder in 3rd Person view gehen
- noch hatte ich ein Zielkreuz
- noch konnte ich wenigstens über den Lauf der Waffe zielen

Wie soll man so noch irgendwas treffen?

Das war dann ein Expert-Mode Server. Gibts viele. Meiner Meinung nach auch das einzig vernünftige(Stichwort Umgebung scannen mit Fadenkreuz auf normalen Servern.)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juni 2012, 15:03:26
Fadenkreuz weg - von mir aus, aber wenn man eben nichtmal über den Lauf der Waffe schauen kann (bzw. Kimme und Korn), ist es nicht Expert, sondern schlicht unrealistisch.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 09. Juni 2012, 15:06:59
Fadenkreuz weg - von mir aus, aber wenn man eben nichtmal über den Lauf der Waffe schauen kann (bzw. Kimme und Korn), ist es nicht Expert, sondern schlicht unrealistisch.

Aber über Kimme und Korn zielen funktioniert dort normal schon.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juni 2012, 18:52:52
Fadenkreuz weg - von mir aus, aber wenn man eben nichtmal über den Lauf der Waffe schauen kann (bzw. Kimme und Korn), ist es nicht Expert, sondern schlicht unrealistisch.

Aber über Kimme und Korn zielen funktioniert dort normal schon.

Nicht da, wo ich vorhin war.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 09. Juni 2012, 18:56:36
Nicht da, wo ich vorhin war.

Das kann man aber eigentlich gar nicht deaktivieren. Es gibt nur die Einstellung Regular und Veteran, wobei bei Veteran die 3rd person view und das Fadenkreuz deaktiviert sind. Was hin und wieder hängt ist, dass die rechte Maustaste für das Zielen nicht sofort reagiert.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juni 2012, 20:07:31
Dann lag's daran, mit der rechten Maustaste sah ich die Waffe nämlich quasi gar nicht mehr (rechts unten am Rand).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 09. Juni 2012, 21:01:52
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/08/ah-i-just-need-to-share-this-day-z-story/

O_o


Seltsam, dass der so einfach innerhalb von ein paar Minuten die Server wechseln kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 09. Juni 2012, 21:06:08
Seltsam, dass der so einfach innerhalb von ein paar Minuten die Server wechseln kann.

Kommt halt auf die Uhrzeit an und ob er bzw. beide eine Arma 2 Beta Version (http://www.arma2.com/beta-patch.php) verwenden. Davon gibt es inzwischen einige Server die nur die unterstützen und da haben die meist schon noch gut Platz.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 11. Juni 2012, 10:49:48
Gab wohl ein Sicherheitsproblem mit dem Forum und einem FTP Server:

http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=9123
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 13. Juni 2012, 22:30:58
Lustige Idee vom Entwickler: http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=11015
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 01. Juli 2012, 09:58:29
Ich selber spiel ja kaum dayz.
Aber was ich richtig lustig finde ist wie ne nicht eve community in nem spiel das so sehr eve ähnelt auf ne typische eve allianz reagiert. :D

http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=3409 (http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=3409)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Avion Lore am 01. Juli 2012, 11:36:10
Das beste an dem Thread:

(http://i303.photobucket.com/albums/nn158/Aramanu/interesting-thread.gif)

 :stupid:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Juli 2012, 17:03:27
zu viel text. fass das mal einer zusammen plz :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Espoir am 21. Juli 2012, 22:39:58
Bis 22 Juni Arma II CO für 15€ statt 25€ im Steam.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 02:26:19
Spielt das noch jemand? Zur Zeit hat man keine Probleme mehr auf Server zu kommen aber das Gameplay hat sich zum größten Teil zum Deathmatch geändert.
Sollte also außer mir noch jemand aktiv sein wäre ich denkbar dankbar für die Erfahrung in einer Gruppe spielen zu können.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 02:44:56
Ich hab erst vor relativ kurzer zeit damit angefangen, um mal zu schauen worums bei dem hype geht.
Die erste halbe stunde war lustig und so wie ich mir die mod vorgestellt habe,aber alles was danach kommt ist wie du gerade gesag hast eigentlich nur noch ein deathmatch game und wenn du ne gruppe hast ists halt team deathmatch.
Da hab ich dan schnell das interesse verloren.

Da braucht man sich nur die meisten dayZ threads in gaming foren anschauen, da gehts nur noch um snipen und trollen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 03:34:38
Spielt das noch jemand? Zur Zeit hat man keine Probleme mehr auf Server zu kommen aber das Gameplay hat sich zum größten Teil zum Deathmatch geändert.
Sollte also außer mir noch jemand aktiv sein wäre ich denkbar dankbar für die Erfahrung in einer Gruppe spielen zu können.
morgen mittag wollte ich das mit einem freund von mir antesten. wenn du möchtest kannst du da gerne mitzocken. dann rennen wir zu dritt rum :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 05:38:17
Vieleicht komme ich auch vorbei.
Mein derzeitiger char sitzt im moment hinter Pusta im wald.
Dan können wir uns zu viert snipen lassen, naja mal schauen ob ich mir das nochmal antue.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 11:49:27
Na das hört sich doch schonmal gut an. Irgendeinen Lieblingsserver?
 Ich spiele ganz gern auf DE 300 auch wenn der gelegentlich zum Spontanabschalten neigt aber eigentlich auch nur, weil Hamburg im Servernamen steht.

Nach nem "relativ" erfolgreichen aber leider, durch mein plötzliches Ableben,  beendeten Run lieg ich mit einer tödlichen Taschenlampe zwischen Cherno & Balota Airfield im Wald.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 11:55:55
Welche Gegend wäre neben dem Server denn angesagt?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Juli 2012, 11:59:57
Ich hab erst vor relativ kurzer zeit damit angefangen, um mal zu schauen worums bei dem hype geht.
Die erste halbe stunde war lustig und so wie ich mir die mod vorgestellt habe,aber alles was danach kommt ist wie du gerade gesag hast eigentlich nur noch ein deathmatch game und wenn du ne gruppe hast ists halt team deathmatch.
Da hab ich dan schnell das interesse verloren.

Da braucht man sich nur die meisten dayZ threads in gaming foren anschauen, da gehts nur noch um snipen und trollen.

Schade eigentlich. Als Team-Deathmatch interessiert dmich das nicht mehr wirklich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 12:11:01
Schade eigentlich. Als Team-Deathmatch interessiert dmich das nicht mehr wirklich.

Naja eben...mich interessiert weder der Deathmatch, noch der Teamdeathmatch Aspekt....Als Lone-Wolf ist das Spiel gut und ich hab derbe spannende Momente erlebt. Nur würde ich gerne auch mal socializen und Gruppenspiel erleben.
Jeder Randomsurvivor dem ich bisher begegnet bin hat bestenfalls nicht auf Ansprache reagiert. Ungünstigstenfalls hat man sich helfen lassen, um mich dann meines Equips wegen zu meucheln.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 12:17:45
Welche Gegend wäre neben dem Server denn angesagt?

Na das kommt ganz darauf an was man will....Die schnellste Möglichkeit an Loot zu kommen ist gleichzeitig die größte Chance sich ne Kugel einzufangen.
Ich geh als erstes meist ins Landesinnere und grase ein paar Hochstände ab, weil es dort Militärgedöns gibt.

http://dayzdb.com/map
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 12:18:01
Also mit TS auf gemeinsamen Server? Falls was steht schau ich dass ich zumindest eine Weile vorbeischaue.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 12:18:15
wir installieren die mod gleich. in 15 mins gehts los. mein steam nick ist:

K0pF5414+


zur not könnt ihr mich über die friendlist von skyrar finden.

edit: wir kommen dann auf den tridentserver.

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 12:27:30
Mein Servervorschlag: DE 28
Der ist derzeit ca. halb voll.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 12:34:36
Oookay....
Wenn Du in Pusta und ich nähe Balota bin, wollen wir uns am Ozerko See treffen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 12:38:54
Auf dem DE28 startet man wohl ohne Waffe...dann eher doch einen anderen Server.

edit: oder ist das jetzt normal?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 12:44:13
ich glaub seit neuestem startet man auf allen ohne waffe. jedenfalls nach dem neusten update. hatte ich mal in ner news gelesen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 12:45:04
ich glaub seit neuestem startet man auf allen ohne waffe. jedenfalls nach dem neusten update. hatte ich mal in ner news gelesen.

Beruhigend, dafür hat man eine Taschenlampe...dann spricht doch nichts gegen de 28
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 13:00:56
ist schon länger so das man ohne waffe startet.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 13:13:18
Hmmm....also DE 28 taucht ob nun mit oder ohne Filter nicht in meiner Serverliste auf -.-
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 15:10:56
Jo,das war heute eigentlich ganz nett.
Ich hoffe die zuhörer hatten auch spaß. :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 15:17:41
wenn ich das game zum laufen bekomme, können wir das gerne wiederholen^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 16:14:35
Hat auf jeden Fall mal Spass gemacht nicht alleine zu spielen. Ich hab jetzt auch in der Nähe von der Burg Zub ausgelogged, südlich von Vishnoye.
Wenn ich tagsüber spiele gerne wieder auf DE 294.
Mit dem Six Launcher: http://www.dayzmod.com/?SixUpdater (http://www.dayzmod.com/?SixUpdater) hat man übrigens noch ne recht bequeme Update Funktion.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 16:31:01
Wobei, da lese ich grad ein bischen im BF forum den dayZ thread und mir vergeht schon fast wieder die lust.
Seitenlanges gelaber wie cool sie sind mit ihrem streamsnipen.  :stupid:
Aber nächstes WE kann man sich ja wieder treffen.  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 17:13:00
yay, hab das game endlich zum laufen bekommen! :D

ja, können die tage/wochenende gerne zusammen zocken.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 22. Juli 2012, 17:30:22
Würde mich auch als freiwilliges Kanonenfutter melden.  :yay:


Können die Zombies noch immer sprinten?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 17:50:35
Können die Zombies noch immer sprinten?

Ja.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Juli 2012, 18:43:35
Wobei, da lese ich grad ein bischen im BF forum den dayZ thread und mir vergeht schon fast wieder die lust.
Seitenlanges gelaber wie cool sie sind mit ihrem streamsnipen.  :stupid:

Naja....die Sniper geben dem ganzen halt noch n spannendes Moment zusätzlich und man ist gezwungen die Gegend sehr genau im Auge zu behalten.
Solange man sich von den Hotspots fernhält stehen die Chancen ganz gut nicht erwischt zu werden.
Ich werd mich heute Abend nochmal dransetzen und versuchen vor Sonnenuntergang brauchbares aufzutreiben. Solange wir noch kein Zeltlager aufgebaut haben, werde ich schauen dass ich in der Nähe von Burg Zub auslogge. Dann ersparen wir uns zumindest das stundenlange gegenseitige gesuche.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 22. Juli 2012, 18:51:20
Was ist ein "Stremsniper"?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2012, 19:17:16
Streamsniper.
Das ist einer der sich streamer bei z.b. twitch.tv sucht und dan den stream zu ihrem vorteil zu verwenden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Juli 2012, 19:25:19
Selber schuld wenn man sich so eine offene Flanke gibt ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 22. Juli 2012, 19:28:21
Die schreien ja geradezu nach Aufmerksamkeit.  :auslach: :heul:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 21:20:44
sind btw im ts am zocken jetzt :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2012, 23:34:16
bei dem game scheine ich viel glück zu haben... 1. haus, das ich betrete: sniper rifle gefunden... 2. haus eine axt ... 3. ein abgestürzer militärhubschrauber mit jeder menge versorgungsmaterial und nem sturmgewehr^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 23. Juli 2012, 07:47:27
Was für ne sniper hast den,ne CZ?
Dan kannst ja overwatch für uns spielen.  :mrgreen:
Wie man snipert in arma is eh klar,oder? Mit zeroing und so.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 23. Juli 2012, 08:46:32
Mit zeroing und so.
Hm? Was hat er gesagt?  :duckie:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Espoir am 23. Juli 2012, 10:34:27
Glaub er meint dass auch Sniper ja ballistisch schiessen und so auf eine bestimmte Distanz ge"zero"ed sind (die man teilw. auch per PgUp/Down verschieben kann).
Schön kurz zusammengefasst in diesem 53 Seiten Manual:
http://files.tom4897.info/Bohemia_Interactive/arma_2oa/misc_utilities/v1.0_Sniper_Operations_Manual.pdf
Oder einfacher so:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_II_Hints_and_Tips#Bullet_Drop_and_Zeroing
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 23. Juli 2012, 10:36:46
Baum verteilt doch eh Headies allein aus Erfahrung direkt aus der Hüfte...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 23. Juli 2012, 11:05:19
Glaub er meint dass auch Sniper ja ballistisch schiessen und so auf eine bestimmte Distanz ge"zero"ed sind (die man teilw. auch per PgUp/Down verschieben kann).
Schön kurz zusammengefasst in diesem 53 Seiten Manual:
http://files.tom4897.info/Bohemia_Interactive/arma_2oa/misc_utilities/v1.0_Sniper_Operations_Manual.pdf
Oder einfacher so:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_II_Hints_and_Tips#Bullet_Drop_and_Zeroing
This
Ist eigentlich ziemlich einfach, aber da nicht viele shooter sowas haben muß mans halt wissen.

http://www.youtube.com/watch?v=0CfLVASD4sM&list=UUzDbxs6GM2omIKwxVzK-s5g&index=7&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=0CfLVASD4sM&list=UUzDbxs6GM2omIKwxVzK-s5g&index=7&feature=plcp)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 23. Juli 2012, 12:11:27
Streamsniper.
Das ist einer der sich streamer bei z.b. twitch.tv sucht und dan den stream zu ihrem vorteil zu verwenden.

Verzeiht meine Unwissenheit. Aber diese Erklärung hat mir nur noch mehr Rätsel aufgegeben. Einen Stream kenne ich, aber was ist ein Streamer? Wie verwendet man einen Stream zum Vorteil in einem Spiel?

Ägypten?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2012, 12:16:23
Verzeiht meine Unwissenheit. Aber diese Erklärung hat mir nur noch mehr Rätsel aufgegeben. Einen Stream kenne ich, aber was ist ein Streamer? Wie verwendet man einen Stram zum Vorteil in einem Spiel?

Ägypten?

Stream = Man stellt ins Netz live wie man gerade spielt.

Streamer = Ein Spieler der streamt.

Vorteil für Streamer = Keiner, außer dass er sich vielleicht wichtig vor kommt, weil ihm jemand zuschaut wie er spielt.

Vorteil für den Zuschauer = Er sieht wo sich der Spieler befindet, in welche Richtung er läuft und schaut.

Zuschauer wird nun zum Spieler mit Schafschützengewehr der nun genau sieht wo er ein Opfer findet und von wo aus er es abschießen kann ohne Gefahr.


Nun klar?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 23. Juli 2012, 12:44:53
Verzeiht meine Unwissenheit. Aber diese Erklärung hat mir nur noch mehr Rätsel aufgegeben. Einen Stream kenne ich, aber was ist ein Streamer? Wie verwendet man einen Stram zum Vorteil in einem Spiel?

Ägypten?

Stream = Man stellt ins Netz live wie man gerade spielt.

Streamer = Ein Spieler der streamt.

Vorteil für Streamer = Keiner, außer dass er sich vielleicht wichtig vor kommt, weil ihm jemand zuschaut wie er spielt.

Vorteil für den Zuschauer = Er sieht wo sich der Spieler befindet, in welche Richtung er läuft und schaut.

Zuschauer wird nun zum Spieler mit Schafschützengewehr der nun genau sieht wo er ein Opfer findet und von wo aus er es abschießen kann ohne Gefahr.


Nun klar?

Ah, danke. Also Sniping (für mich: Camping) auf Opfer, die sich heutzutage auch noch bereitwillig anbieten.

Ich sehne mich nach der Zeit der Nur-Offline-Spiele zurück. Ich würde auch wieder den Key aus Buchstaben des Handbuches heraussuchen!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Juli 2012, 12:54:22
Was für ne sniper hast den,ne CZ?
Dan kannst ja overwatch für uns spielen.  :mrgreen:
Wie man snipert in arma is eh klar,oder? Mit zeroing und so.

ich schaus mir mal an. das allgemeine prinzip ist mir aber klar. im echten leben bin ich ausgebildeter scharfschütze ;)

aber erstmal muß ich eh munition finden. in der sniper war nichts drin^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 23. Juli 2012, 12:57:34
Wie schon gesagt,ist sehr simpel umgesetzt,nur wissen sollte man es halt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2012, 13:09:53
Nach längerer Zeit auch mal wieder rein geschaut und festgestellt, es geht mir gar nicht gut. knapp unter 3000 Blut und nur noch 20 Schuss für meine Winchester. Dafür viele nette Extras wie ein Alice Pack, Uhr, Kompass, Grabewerkzeug, Messer, ein wenig Futter und massenweise leere Feldflaschen.

Wenn ich mich nicht ganz irre, dann bin ich irgendwo zwischen Komarovo und Balota ... mal sehen ob ich es nach Zub schaffe und evt. ist ja jemand von euch da mit einer Buttransfusion. :)


Edit: Und falls noch nicht bekannt: http://dl.dropbox.com/u/33893957/DayZSite/dayzhelper.html
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 23. Juli 2012, 13:15:06
Ich könnte ne wasserflasche brauchen.  :mrgreen:
Ich geb dir steaks dafür.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Juli 2012, 13:17:23
wollen wir die tage malle mal langsam richtung nordwesten weiter ziehen? das beste loot soll es ja bei dem großen muilitärflughafen dort geben :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 23. Juli 2012, 13:19:55
Jup, können wir machen, wir werden all sterben,aber können wir machen.  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Juli 2012, 15:54:55
args, tot :(

halb runter verdurstet. dann auf 4000 noch was gefunden und dann knallt mich ein tür-bug runter auf 200 blood. danach war sense.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2012, 16:54:41
Ich könnte ne wasserflasche brauchen.  :mrgreen:

Gegen Blut gebe ich die gerne ab.

Ich geb dir steaks dafür.

Hätte sogar noch 3 rohe Fleischstücke, nur leider kein Holz.


Wir müssten uns am Flugfeld von Balota treffen (sitze da im Tower ganz oben), da ich inzwischen alle 100 Schritte umkippe. 2700 Blut und Temperatur von 42 (sind das nun Grad oder Fahrenheit, das hat sich mal geändert) dürften wohl die Ursachen sein. Wäre schade wenn ich am Tag 69 drauf gehen würde :(
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 23. Juli 2012, 17:18:55
Ich hab gestern nen neuen Char angefangen. Der kam mit 42°C (Muss Celsius sein, bei Fahrenheit(-> 5,5°C) oder Kelvin (-231,2°C) wäre er tot oder im Weltraum tot) zur Welt und hat die seit her.

Irgendwie hat die aktuelle Version nen ekelhaften "Graustufen" Filter drüber der aus der Landschaft sämtliche Farbe raus zieht. Sieht doof aus, leider sehen Screenshots aber normal aus -.-
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2012, 17:29:00
Ich hab gestern nen neuen Char angefangen. Der kam mit 42°C (Muss Celsius sein, bei Fahrenheit(-> 5,5°C) oder Kelvin (-231,2°C) wäre er tot oder im Weltraum tot) zur Welt und hat die seit her.

Wobei 42 Grad auch nicht wirklich als "gesund" zu bezeichnen wären. Aber da muss ich mich mal schlau machen im Forum wie genau das nun funktioniert.

Irgendwie hat die aktuelle Version nen ekelhaften "Graustufen" Filter drüber der aus der Landschaft sämtliche Farbe raus zieht. Sieht doof aus, leider sehen Screenshots aber normal aus -.-

Wie viel Blut hast du noch? Wenn die Menge zu weit sinkt, dann wird es grau. Kann aber teilweise auch ein bug sein, wenn es beim Heilen nicht wieder verschwindet.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 23. Juli 2012, 17:37:08
5,2k oder so hab ich noch. Ist trotzdem hässlich so  :wink1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2012, 17:38:35
8,2k oder so hab ich noch. Ist trotzdem hässlich so  :wink1:

Glaube bei unter 10k beginnt es so langsam mit dem Grauschleier ... Frag mal wie es bei 2700 ist ... Beim Zielen wackelt es (Herzschlag), alles nur grau in grau und man kippt alle paar Meter um (sehr doof wenn es auf der Leiter passiert).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 23. Juli 2012, 17:39:56
Na das erklärt des... Aber die 8,2 waren nen Typo...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juli 2012, 18:41:23
Ich hatte mal 150 Blut über, bis dann der PK die Leiter hoch kam und mich erlöste.
Da sieht die Welt auf jeden Fall sehr interessant aus.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 24. Juli 2012, 00:54:34
Ich hab gestern nen neuen Char angefangen. Der kam mit 42°C (Muss Celsius sein, bei Fahrenheit(-> 5,5°C) oder Kelvin (-231,2°C) wäre er tot oder im Weltraum tot) zur Welt und hat die seit her.
Ist vllt die Außentemperatur.



Habt ihr "feste Spielzeiten"? Ich will auch mal wieder sterben. :duckie:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 04:23:45


Hätte sogar noch 3 rohe Fleischstücke, nur leider kein Holz.



Ich hab streichhölzer,also ich kann feuer machen. :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 10:31:23
Ich hab streichhölzer,also ich kann feuer machen. :D

Die habe ich auch, aber man braucht ja nun auch Brennholz dazu.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 24. Juli 2012, 10:33:53
Äxte liegen ja wie sand am Meer rum. Neben einen Baum stellen und "harvest wood" sollte doch funktionieren oder?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 10:45:09
Äxte liegen ja wie sand am Meer rum. Neben einen Baum stellen und "harvest wood" sollte doch funktionieren oder?

Bisher habe ich keine gefunden :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 24. Juli 2012, 14:02:32
Also die 42° zählen wohl als Gesund.... ich hab bisher nur aus versehen Nachts gespielt aber da soll die Temperatur wohl runtergehen.
Bei unter 36° besteht dann die Chance sich ne Infektion einzufangen. Der Char fängt an zu Husten, was wohl auch die Zombies hören können und jeder der sich in der Nähe aufhält kann sich ebenfalls anstecken.  :mrgreen:

@Hurz:
Also das Gewackel im Zielmodus können auch Schmerzen sein. Versuch doch mal Painkiller einzunehmen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 14:04:34
Also das Gewackel im Zielmodus können auch Schmerzen sein. Versuch doch mal Painkiller einzunehmen.

Habe ich schon, das ist es wohl leider nicht :(
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 24. Juli 2012, 14:10:36
Also 42° hat man sobald man das erste mal von nem Zombie gehauen wurde. Das ist normal und der Standardzustand. Man hat Fieber und widersteht so dem Zombie-Virus. Sinkt die eigene Körpertemperatur kann man nicht mehr widerstehen und bekommt ausserdem irgendwelche Krankheiten, die sich bei mir bisher jedoch nur in Husten und Keuchen äussern. Was natürlich unangenehm sein kann ,wenn Zombies oder Player in der Nähe sind.

Die kann man dann mit Antibiotika auskurieren. :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 14:51:26
Manchmal muss man einfach auch Glück haben. Gerade eben habe ich mich eingeloggt und war ganz oben im Tower von Balota Flugfeld und hörte das Surren von Fliegen. Also habe ich mich umgesehen und vorsichtig zum Eingang bewegt und da lag vor der Tür ein Toter. Beim Durchsuchen der Sachen fand ich auch:

- Axt
- 4 Blutbeutel
- 2 Steaks (gleich verputzt und nun auf 4700 Blut)
- Karte
- GPS
- Nachtsichtgerät
- Stacheldraht
- M4A1 SD mit 60 Schuss

Ich nehme an das war ein verunglückter PK der sich nicht mehr ins Innere retten konnte. Jetzt lohnt sich das Überleben wieder. Und daher logge ich jetzt nicht mehr ein und bleibe bis in alle Ewigkeit da sitzen. ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juli 2012, 15:10:06
morti und ich sind gerade super equippted. hatten neu anfangen müssen und dabei festgestellt, das man dabei am besten sofort in eine der beiden großen städte geht und sich erstmal ausrüstet. so laufen wir beide am ersten tag schon mit waffen + mehreren ersatzmagazinen rum, jeder 10 dosen mit trinken, jeder eine wasserflasche, jeder 3 dosen essen, jeder einen 16 slot bag, 3 bloodbags, mehrere bandagen, einen kompas (!), jeder eine uhr, jeder ein hunting knife, eine axt und verschiedene medikamente.

so läßt es sich leicht überleben :D


wenn ihr lust habt, können wir nun gerne alle am wochenende gemeinsam richtung flughafen ziehen. rüstet euch aber vorher nochmal richtig aus. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 16:55:03
Ich bin jetzt auch fast wieder zu 100% fit dank zweier Wildschweine und deren Fleisch, ein paar Zweigen und Streichhölzern. Dann muss ich mich nur noch mal in Richtung Zub schlagen, denn da war ja Grmlz glaube ich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 24. Juli 2012, 18:00:07
Ich hab übrigens einen eigenen, offiziellen Server eingerichtet. Allerdings nur für ganz wenige Spieler, obwohl er für die DayZ Leute so aussieht, als wärs ein 40er! :P

Bin schon gespannt, was die damit anstellen und ob die den irgendwie bannen oder so! Waffen und so werden jedenfalls gespeichert und man hat sie auf anderen Servern auch wieder.  :o
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 24. Juli 2012, 18:28:10
Rieche ich da etwa Schummelei?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juli 2012, 18:36:37
omg... morti und ich waren super equippted, hatten alles ausser schallgedämpfte waffen und die wollten wir uns in einer militärbasis weit im landesinneren holen....

was passiert also?

wir sind kurz vor der militärbasis. sehen eine kuh mitten auf der freien pläne... bis dahin sind wir nur zwischen bäumen längs. da wir noch einen slot frei hatten dachten wir uns, dämlich wie wir waren, "hey, knallen wir doch eben die kuh ab und harvesten das steak". gesagt, getan. wir laufen hin zum einsammeln, kniehen nieder und dann.. pfing.. ich kippe tot um, 2 secs später, morti beim aufstehen... pfing, morti kippt tot um.... beide hatten wir noch 12.000 blood. mit einem sniper hatten wir dort nicht gerechnet  :blue:

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 24. Juli 2012, 18:42:58
wir sind kurz vor der militärbasis. sehen eine kuh mitten auf der freien pläen...

http://www.youtube.com/watch?v=dddAi8FF3F4
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 19:05:24
Ich hab übrigens einen eigenen, offiziellen Server eingerichtet. Allerdings nur für ganz wenige Spieler, obwohl er für die DayZ Leute so aussieht, als wärs ein 40er! :P

Bin schon gespannt, was die damit anstellen und ob die den irgendwie bannen oder so! Waffen und so werden jedenfalls gespeichert und man hat sie auf anderen Servern auch wieder.  :o

Zumindest bis vor kurzer Zeit waren die ziemlich rigoros was Schummeln auf bzw. mit Servern anging, da gab es einige Fälle bei denen da Unfug getrieben wurde. Aber schick uns doch mal eine PM mit den Daten vom Server.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 24. Juli 2012, 20:54:56
Ich hab übrigens einen eigenen, offiziellen Server eingerichtet. Allerdings nur für ganz wenige Spieler, obwohl er für die DayZ Leute so aussieht, als wärs ein 40er! :P

Darf ich da drauf?  :beg:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 21:08:53
Ich bin jetzt auch fast wieder zu 100% fit dank zweier Wildschweine und deren Fleisch, ein paar Zweigen und Streichhölzern. Dann muss ich mich nur noch mal in Richtung Zub schlagen, denn da war ja Grmlz glaube ich.
Jup,ich spiel fast nur am WE normalerweise, also bin ich immer noch bei zub.
Aber morgen hätte ich glaub ich auch zeit, da könnte man sich treffen. Ansonsten halt am WE.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 21:45:53
omg... morti und ich waren super equippted, hatten alles ausser schallgedämpfte waffen und die wollten wir uns in einer militärbasis weit im landesinneren holen....

was passiert also?

wir sind kurz vor der militärbasis. sehen eine kuh mitten auf der freien pläne... bis dahin sind wir nur zwischen bäumen längs. da wir noch einen slot frei hatten dachten wir uns, dämlich wie wir waren, "hey, knallen wir doch eben die kuh ab und harvesten das steak". gesagt, getan. wir laufen hin zum einsammeln, kniehen nieder und dann.. pfing.. ich kippe tot um, 2 secs später, morti beim aufstehen... pfing, morti kippt tot um.... beide hatten wir noch 12.000 blood. mit einem sniper hatten wir dort nicht gerechnet  :blue:

Ja, das passiert. :D
Eigentlich find ich das ja recht cool,nur finde ich das für das szenario die waffen die man so findet etwas overkill sind.
So high end sniper wie M40 oder gar die 12.7mm sniper zum beispiel.
Ich würde hoffen das der fokus bei späteren versionen eher auf low end waffen liegt. Passt doch besser zu so nem survival szenario.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juli 2012, 22:43:17
naja, die fetten waffen muß man sich erst aufwändig aus militärbasen besorgen. insofern passt es schon ganz gut^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 22:47:43
So aufwändig ist das nicht besonders für spieler die sich schon etwas auskennen nicht, im BF forum gibts leute die haben ständig 12.7mm sniper plus rangefinder, manche regen sich drüber auf das sie im zelt garkeinen platz mehr haben für die ganzen NVG`s rangefinder ect.
Und die entfernungen mit denen man in arma snipen kann ohne das man skill dafür braucht sind extrem.
Militär sim hin oder her, snipen in arma ist leichter als in BF. Besonders mitm rangefinder.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Juli 2012, 22:54:47
Jup,ich spiel fast nur am WE normalerweise, also bin ich immer noch bei zub.
Aber morgen hätte ich glaub ich auch zeit, da könnte man sich treffen. Ansonsten halt am WE.

Also ich bin aktuell mehr am Tage und während der Woche unterwegs ... aber ich arbeite mich mal wieder nach Zub vor so langsam. Kann immer nur schwer eine Scheune oder ein Haus auf dem Weg auslassen, was mich aber meist in mehr Schwierigkeiten stürzt als es mir hilft.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 23:03:20
Morgen hätte ich so ab 20:00 zeit.
Also da könnte man sich treffen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juli 2012, 23:37:05
freitag hätte ich den ganzen tag zeit. von mittags bis spät abends :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 24. Juli 2012, 23:42:51
Ja,freitag hab ich vermutlich auch zeit.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Juli 2012, 23:57:56
cool :)

wie kann man eigentlich einen eigenen server aufsetzen und wäre es vielleicht möglich einen tridentserver zu starten? :D


ps: ist das game gerade down? finde keine server mehr im launcher.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 25. Juli 2012, 00:28:02
Gibt scheinbar grad ein problem mitm launcher tool.
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/44658-so-how-long-does-server-maintenance-last/#entry424687 (http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/44658-so-how-long-does-server-maintenance-last/#entry424687)

Über eigene server hab ich mir noch keine gedanken gemacht,aber ich schätze im forum müsste alles stehen was man wissen muß.
http://dayzmod.com/forum/index.php?/forum/16-server-general/ (http://dayzmod.com/forum/index.php?/forum/16-server-general/)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 25. Juli 2012, 01:21:09
Über eigene server hab ich mir noch keine gedanken gemacht,aber ich schätze im forum müsste alles stehen was man wissen muß.
http://dayzmod.com/forum/index.php?/forum/16-server-general/ (http://dayzmod.com/forum/index.php?/forum/16-server-general/)

Einfach so einen Server machen ist nicht möglich, die müssen gewissen Kriterien erfüllen und offiziell zugelassen werden, damit sie Zugriff auf die DB bekommen. Außerdem müssen gewisse Regeln eingehalten werden. Allerdings wenn man sich so die Liste ansieht von Servern, scheint der letzte Punkt gelockert worden zu sein (habe schon "no PvP" Server gesehen, welche mit dauerhaften Passwort (auch nach der Testphase) usw.

Auch die Frage: Was brächte ein eigener Server? Klar man könnte den als Farm- und Lager-Instanz missbrauchen und nur für uns betretbar machen, aber wo wäre da der Witz?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 25. Juli 2012, 10:28:45
Militär sim hin oder her, snipen in arma ist leichter als in BF. Besonders mitm rangefinder.

In den meisten Shootern ist es ja auch deutlich schwerer als in Realität. Wer in echt ein wenig Training hat(nicht davon zu sprechen Elite-Soldaten-Ubar-Sniper ist) der wackelt nicht so rum wie in BF3 - auch ohne Luft anhalten...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 25. Juli 2012, 12:07:36
Biste Jäger? Also frei stehend wackel ich auch mittem Luftgewehr ^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 25. Juli 2012, 12:18:29
Freistehend ja, aber im liegen wackelts in den Spielen immer noch...
Und nein, ich selbst nutze OOG keine Waffen. Hab die Diskussion mal mit nem Bekannten (Ex-SEK) gehabt weil er meinte das die Spiele ihm immer zu unrealistisch sind. Und selbst mit den 30 Minuten die er mir da was gezeigt hat konnte ich festellen das im Liegen mit Stütze das Ding quasi null wackelt.

Wenn du jetzt davon ausgehst das du in BF/MW/ARMA/SGW immer quasi irgendso nen Ubarsniper von USMC/SAS/SpezNas/WhatEver spielst, der den ganzen Tag nix anderes macht, dann ist das gewackel imho schon massiv übertrieben...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Juli 2012, 13:05:07
Militär sim hin oder her, snipen in arma ist leichter als in BF. Besonders mitm rangefinder.

In den meisten Shootern ist es ja auch deutlich schwerer als in Realität. Wer in echt ein wenig Training hat(nicht davon zu sprechen Elite-Soldaten-Ubar-Sniper ist) der wackelt nicht so rum wie in BF3 - auch ohne Luft anhalten...

dafür mußt du in echt die anhaltepunkte etwas umständlicher berechnen. zum beispiel kommt da noch die windstärke und -richtung hinzu ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 25. Juli 2012, 14:45:10
Militär sim hin oder her, snipen in arma ist leichter als in BF. Besonders mitm rangefinder.

In den meisten Shootern ist es ja auch deutlich schwerer als in Realität. Wer in echt ein wenig Training hat(nicht davon zu sprechen Elite-Soldaten-Ubar-Sniper ist) der wackelt nicht so rum wie in BF3 - auch ohne Luft anhalten...

Das halte ich jetzt mal führ ein gerücht,das das in der realität einfacher ist.
Da bräuchte man ja keine ausbildung mehr.
Viel einfacher als in BF und co geht ja eigentlich garnicht mehr.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 25. Juli 2012, 15:00:13
Die Ausbildung hat man ja damit man dieses Gewackle nicht mehr hat. Man darf das nicht damit vergleichen wenn man jetzt selbst sowas in die Hand nimmt, bei nem untrainierten wackelt das so wie in BF3 (wobei ich auch da der Meinung bin das es nicht so extrem in der Horizontalen schwankt). Trainierte Elite Soldaten haben dafür aber ein ruhigeres Händchen und entsprechende Übung...
Klar, wie Baumstumpf schon sagte, dafür muss man im echten Wind, Wetter etc. rein rechnen was in den Spielen fehlt und an sich die größere Kunst ist. Von daher ist es nicht "schwerer" als in in echt, dass war von mir das falsche Wort, aber es fühlt sich nicht glaubhaft an.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 25. Juli 2012, 15:10:32
Militär sim hin oder her, snipen in arma ist leichter als in BF. Besonders mitm rangefinder.

In den meisten Shootern ist es ja auch deutlich schwerer als in Realität. Wer in echt ein wenig Training hat(nicht davon zu sprechen Elite-Soldaten-Ubar-Sniper ist) der wackelt nicht so rum wie in BF3 - auch ohne Luft anhalten...

Das halte ich jetzt mal führ ein gerücht,das das in der realität einfacher ist.
Da bräuchte man ja keine ausbildung mehr.
Viel einfacher als in BF und co geht ja eigentlich garnicht mehr.

Also beim Bund hab ich besser getroffen, als in Spielen wie BF3. :D

Wenn man mal gelernt hat wie man Kimme und Korn verwendet und die Einschätzung der Gegnerentfernung drauf hat, funktioniert das wunderbar. Zielentfernung mit dem G3 war da bei mir jedoch "nur" 200m-500m. Gewackelt hab ich da aber echt nicht so extrem, was wichtig ist, weil das G3 schon eins der schwereren Teile ist, vor allem mit Fernrohr oben drauf. Das ist ein ganz anderes Gefühl. Ich würde eher sagen, dass das in richtung Bogenschießen geht. Um so länger man das Gewehr hält, desto schwerer ist es, das Ding aufs Ziel gerichtet zu halten. Schwer ist das aber nur im Stehen. Im Liegen wackelt man so gut wie garnicht.

Lächerlicher über-realistisch finde ich da noch das Hüpfen in Arma. Selbst mit 20kg Marschgepäck kann man noch über kleine Zäune hüpfen, wenn man kein totaler Hempfling ist. Kein Problem. Völliger Schwachsinn, dass die da so langsam drübersteigen und keine Hüpferei drin haben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 25. Juli 2012, 15:26:09
Wenn man mal gelernt hat wie man Kimme und Korn verwendet und die Einschätzung der Gegnerentfernung drauf hat, funktioniert das wunderbar. Zielentfernung mit dem G3 war da bei mir jedoch "nur" 200m-500m.

Es dürften höchstens 250m gewesen sein. Für das G3 sind keine größeren Weiten in den ZDV-Schießübungen vorgesehen. Und auf die 250m muss man auch für die goldene Schützenschnur das Ziel nur Treffen, es werden keine Ringe vorgegeben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 25. Juli 2012, 16:07:57
Mitm normalen scope wackelt eh nix bei BF3.
Und ein 12x scope kannste mit kimme und korn wohl nicht vergleichen.
http://www.youtube.com/watch?v=3qlKgVDiSpA&list=UUJcBSblfth9Wb9Yw2RcwkPw&index=8&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=3qlKgVDiSpA&list=UUJcBSblfth9Wb9Yw2RcwkPw&index=8&feature=plcp)

Auf jeden fall ist snipen in BF 3 schon deppen einfach, und in dayz ists sogar noch leichter.
Und ich finde einfach, wenn man schonn waffen im spiel hat mit denen man leute auf 1km oneshotten kann dan sollte das doch zumindest ein bischen skill brauchen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 25. Juli 2012, 16:18:57
Wenn man mal gelernt hat wie man Kimme und Korn verwendet und die Einschätzung der Gegnerentfernung drauf hat, funktioniert das wunderbar. Zielentfernung mit dem G3 war da bei mir jedoch "nur" 200m-500m.

Es dürften höchstens 250m gewesen sein. Für das G3 sind keine größeren Weiten in den ZDV-Schießübungen vorgesehen. Und auf die 250m muss man auch für die goldene Schützenschnur das Ziel nur Treffen, es werden keine Ringe vorgegeben.

Es gibt für das G3 auch einen Zielfernrohraufsatz. Damit kommt man dann schon 500m weit. Optimale Kampfentfernung ist zudem 300m. Bin mir ziemlich sicher, das wir auch auf solche Ziele bei den diversen Übungen geschossen haben. Auch sind die Löchle da auf dem G3 für 200, 300 und 400m ausgelegt. Da auf dem Schießstand auf 250m entfernte Ziele zu schießen, dürfte beim üblichen BW-Volldepp eine ziemliche Verwirrung auslösen. :D

Aber wer weiss, bei den Luschen von heute kann es schon sein, dass das heruntergesetzt wurde! :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 25. Juli 2012, 16:46:07
Wollt ihr das nicht in einem eigenen Thema "Ich bin der tollste Schütze von allen" besprechen?


@Kulin: die anderen Spieler auf deinem Server, sind das Deutsche oder sollte man Englisch sprechen? Darf man die abknallen oder sollte man freundlich bleiben?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 25. Juli 2012, 17:08:45
Auch sind die Löchle da auf dem G3 für 200, 300 und 400m ausgelegt. Da auf dem Schießstand auf 250m entfernte Ziele zu schießen, dürfte beim üblichen BW-Volldepp eine ziemliche Verwirrung auslösen. :D

Keine Verwirrung, alles definiert:

Zitat von: ZDV 3/12
b. G-S-3 b (WÜ)
– Übungszweck: Präzisionsschuss auf 250 m
– Voraussetzung: G-S-3 a erfüllt
– Anschlag: liegend aufgelegt
– Anzeigeart: automatisch
– Zielentfernung: 250 m
– Visierentfernung: 300 m

– Scheibe: Nr. 9
– Scheibenstellung: 1, 2, 14, 3, 4
– Stellung der Schützen bei Linie: 250 m
– Schusszahl: 6
– Feuerart: Einzelfeuer
– Bedingung: 3 Treffer
– Zeitbegrenzung: keine

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 25. Juli 2012, 17:47:36
Wahrscheinlich alles neu! Früher haben wir halt noch wie die Männer geschossen! Wobei du ja auch schon fast in Rente gehen darfst und das noch wissen solltest!

@Hurz: das sind lauter randoms, da der Server public ist. Wenn der mal dicht ist, ist das PW: mops. Dann sind das allerdings nur nette Leute aufm Server. Wobei ich für meine bekannten nicht garantieren kann! :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 25. Juli 2012, 17:49:05
@Kulin: Also darf ich wenn kein Passwort drauf ist ohne Gefahr alles und jeden umlegen? Sehr gut! Evt. kannst du ja mal eine Liste deiner Bekannten veröffentlichen und dann versuche ich die zu vermeiden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 25. Juli 2012, 18:04:29
@Kulin: Also darf ich wenn kein Passwort drauf ist ohne Gefahr alles und jeden umlegen? Sehr gut! Evt. kannst du ja mal eine Liste deiner Bekannten veröffentlichen und dann versuche ich die zu vermeiden.

Wenn der Server zu ist, sind da nur wir drauf. :)

Mich wundert gerade, dass auf dem Server 13 Spieler sind. WTF? Ich miete mir einen 4er Server und da passen dann dennoch 13 Leute druff? Die Servertechnik von Gamed ist schon irgendwie seltsam, oder? Im Webinterface stehen 0 von 4 Usern. Alles kaputt! Aber mir solls egal sein. :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Juli 2012, 18:59:56
Auch sind die Löchle da auf dem G3 für 200, 300 und 400m ausgelegt. Da auf dem Schießstand auf 250m entfernte Ziele zu schießen, dürfte beim üblichen BW-Volldepp eine ziemliche Verwirrung auslösen. :D

Keine Verwirrung, alles definiert:

Zitat von: ZDV 3/12
b. G-S-3 b (WÜ)
– Übungszweck: Präzisionsschuss auf 250 m
– Voraussetzung: G-S-3 a erfüllt
– Anschlag: liegend aufgelegt
– Anzeigeart: automatisch
– Zielentfernung: 250 m
– Visierentfernung: 300 m

– Scheibe: Nr. 9
– Scheibenstellung: 1, 2, 14, 3, 4
– Stellung der Schützen bei Linie: 250 m
– Schusszahl: 6
– Feuerart: Einzelfeuer
– Bedingung: 3 Treffer
– Zeitbegrenzung: keine

das bezieht sich auf das schießen mit kimme und korn. wir reden hier doch über das schiessen mit ZF oder nicht? maximale reichweite war da 600meter, wenn ich mich recht erinnere. ohne ZF war die maximale reichweite 300 meter. das von dir gepostete bezieht sich zudem nur auf die allgemeine grundausbildung. die richtigen ZF übungen gibt es nur in der scharfschützen-spezialausbildung. da schießt man dann auch mit restlichtverstärker aka "nachtsichtoptik".

jedenfalls früher mal. heutzutage wird für die ausbildung glaube ich ein richtiges scharfschützengewehr (m22) verwendet. wir hatten damals zusätzlich nur einen tag auf dem schießstand mit einem richtigen repetier-scharfschützengewehr mit 12x zoom bekommen. damit ging es dann auf ziele in 800 meter entfernung. das war mal was ganz anderes, als mit dem ollen g3^^


Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Juli 2012, 19:18:16
hmm, eben mal gegoogled und die neuste errungenschaft unserer armee gefunden:

http://www.youtube.com/watch?v=lBQOJx9jSho

vor allem die kombinationsmöglichkeit bei minute 0.34 finde ich cool. der optiktausch war beim g3 ja immer ein problem. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2012, 17:13:13
omg.. eben wurden morti und ich von nem cheater mit wallhack und aimbot gekillt. mitten im nirgendwo im wald zwischen tannen, beim sprinten(!).... beides oneshotkills, ohne den schuss zu hören. und wir waren komplett equippted...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 26. Juli 2012, 17:30:44
von nem cheater mit wallhack und aimbot

oder mit Skill?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 26. Juli 2012, 17:59:21
Hacken ist derzeit durchaus ein problem in dayz.
Aber man sollte auch nicht unterschätzen was für ne elite soldaten ausrüstung man sich in dayz beschaffen kann.

wie in dem vid z.b., thermal sicht, laserrangefinder, usw.
http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A (http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2012, 21:07:32
von nem cheater mit wallhack und aimbot

oder mit Skill?
ja genau. one-shot-kills aus hunderten von metern entfernung auf zwei sprintende ziele, die durch den tiefsten wald zwischen tannen und felsen hindurch laufen und das in einem gebiet wo GARNICHTS ist und man auch niemanden erwarten würde und wo sich die ziele mit bedacht durch sichtgeschützte areale bewegt haben... schon klar... das war bestimmt chuck norris....
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 26. Juli 2012, 22:57:39
Hacken ist derzeit durchaus ein problem in dayz.
Aber man sollte auch nicht unterschätzen was für ne elite soldaten ausrüstung man sich in dayz beschaffen kann.

wie in dem vid z.b., thermal sicht, laserrangefinder, usw.
http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A (http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A)
:freak:
Nette Ausrüstung. Und er weiß irgendwie instinktiv, wo sich die Typen befinden/befinden könnten. Oo
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Tholld am 27. Juli 2012, 11:07:57
von nem cheater mit wallhack und aimbot

oder mit Skill?
ja genau. one-shot-kills aus hunderten von metern entfernung auf zwei sprintende ziele, die durch den tiefsten wald zwischen tannen und felsen hindurch laufen und das in einem gebiet wo GARNICHTS ist und man auch niemanden erwarten würde und wo sich die ziele mit bedacht durch sichtgeschützte areale bewegt haben... schon klar... das war bestimmt chuck norris....

Pulled! :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 27. Juli 2012, 11:23:45
Hacken ist derzeit durchaus ein problem in dayz.
Aber man sollte auch nicht unterschätzen was für ne elite soldaten ausrüstung man sich in dayz beschaffen kann.

wie in dem vid z.b., thermal sicht, laserrangefinder, usw.
http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A (http://www.youtube.com/watch?v=YtGq2YV_32A)

Thermalsicht gibts nicht mehr. Und Rangefinder braucht ein guter Sniper nicht. Die Entfernung zum Ziel kann man sehr leicht berechnen.

Wenn er ein normales Snipergewehr hat ist das Zeroing auf 400. Wenn er durch das Zielfernrohr schaut und einen Spieler aufrecht gehen sieht, ist der Rest ganz easy. 1,8m Personenhöhe * 1000 = 1800 / Anzahl an MilDots(also die Punkte im Zielfernrohr, die der stehende Mensch ausfüllt). Also wenn er 2 Punkte hoch ist, sind das 900m. Davon dann 400m Zeroing weg. Also 5 Punkte höher halten und schon gibts nen Headdi! Irgendwann hat man diese Formel intuitiv drin. :D

Das geht auch wunderbar, wenn jemand im Wald herumrennt, Stumpferl. Ein halbwegs ordentlicher Sniper, knallt euch da weg wie nix, vor allem wenn ihr geradeaus von ihm weglauft. Und wenn er mehr als 500m weg ist, hört ihr - je nach Waffe - auch nix mehr vom Schuss. Da muss man nicht cheaten dafür. Weiss garnicht wie oft ich schon einfach so umgefallen bin und alles was zu hören war, war ein leises plopp.

Sniper werden übrigens meist auf euch aufmerksam, wenn ihr irgendwo in einer Ortschaft herumballert. Vermutlich habt ihr kurz vorher irgendwo ein Zombiegemetzel angerichtet, den Sniper auf eure Fährte gelockt, woraufhin der euch dann schon ne weile verfolgt und in nem günstigen Moment irgendwann einfach geerntet hat.

Merke: Ballereien auf Zombies MAXIMAL mit Pistolen wie der Makarov, weil die sehr wenig Lärm macht. Besser ist noch die Axt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 27. Juli 2012, 12:23:21
Ja,ich sag doch das snipen in dayz zu einfach ist.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 27. Juli 2012, 13:16:17
Also bevor man nicht irgendwo n Zelt aufgestellt hat, indem man Ausrüstung lagern kann, würde ich mich ja einfach von den Sniperhotspots fernhalten.
Ob mit oder ohne Aimbot und Wallhack, seit ich mich daran halte war es bisher immer mein eigenes Unvermögen im Umgang mit Zombies, dass für mein virtuelles Ableben gesorgt hat.
Dummerweise steht das einzige Zelt, dass ich jemals gefunden habe auf einem Server den ich mir nicht gemerkt habe  :cry1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Juli 2012, 13:42:40
naja, sowie du nach norden gehst wirst du von nem cheater gekillt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 27. Juli 2012, 13:59:08
naja, sowie du nach norden gehst wirst du von nem cheater gekillt.

Nur du, wie's aussieht! Mein Kumpel ist schon über ne Woche zwischen Airfield, Stary Sobor und Zen am "pendeln". Ich bin leider von Zombies gefressen worden! :D

Warum nerfen die auch die Waffen ohne es zu verkünden? Muh!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Juli 2012, 15:29:44
nun, in cherno hab ich keine probleme. campe da derzeit mit ner dmr sniper auf den dächern. hab aber erst 6 murders und 2 banditkills^^

das euch im norden noch kein cheater erwischt hat, ist pures glück.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 27. Juli 2012, 15:37:56
nun, in cherno hab ich keine probleme. campe da derzeit mit ner dmr sniper auf den dächern. hab aber erst 6 murders und 2 banditkills^^

das euch im norden noch kein cheater erwischt hat, ist pures glück.

Dauerglück! :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 28. Juli 2012, 16:04:42
Moinsen,
fühlt sich jemand berufen mir morgen zu helfen? Ansonsten probier ich mal einen der "Medical Services" aus dem offiziellen Forum aus.
Mein siechender Körper liegt östlich von Pulkovo mit ~200 Blut und verliert alle Nase lang das Bewußtsein.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juli 2012, 18:01:01
also ich wollte morgen mit zwei weiteren zocken. evtl könnten wir dir helfen. eigentlich wollten wir auf nem umweg zum nw airfield, aber ich denke mal die paar hundert meter abstecher sollten drin sein, ohne von nem sniper über den haufen geschossen zu werden. :)

wir kommen dann von cherno. das snipern ist da irgendwie langweilig geworden. hab glaube ich jetzt 11 playerkills und erstmal genug vom häuserdach-campen.^^
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 28. Juli 2012, 21:53:07
Na das klingt doch ganz vielversprechend. Wann meinst Du denn dass ihr Anfangen wollt? Ich meld mich dann zwecks Serverabsprache.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juli 2012, 22:16:49
das weiß ich ehrlich gesagt nicht so genau. das hängt sehr davon ab, wann die beiden sich in den städten für die reise ausgerüstet haben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 29. Juli 2012, 17:38:56
 :mrgreen: und ich sach noch....bleibt wech von den großen Städten  :P

Nichtsdestotrotz bin ich heute von einem der "offiziellen" Paramedics mal locker für lau geheilt worden. Also wann immer ihr mal mit nem Beinbruch oder mit nur noch soviel Blut, dass alles Schwarz-Weiß & recht verschwommen ist in der Pampa rumliegt, ein Posting in einem der entsprechenden Threads lohnt sich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 29. Juli 2012, 18:55:31
Nichtsdestotrotz bin ich heute von einem der "offiziellen" Paramedics mal locker für lau geheilt worden. Also wann immer ihr mal mit nem Beinbruch oder mit nur noch soviel Blut, dass alles Schwarz-Weiß & recht verschwommen ist in der Pampa rumliegt, ein Posting in einem der entsprechenden Threads lohnt sich.

Sind das Spieler die einem dann helfen? Ist ja echt cool wie die Community da wirkt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 29. Juli 2012, 21:23:21
naaajaaa... die community ist vor allem vielschichtig^^

http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/43832-i-feel-completely-betrayed/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 31. Juli 2012, 15:45:16
Dein Server gefällt mir Kulin ... gerade einen 24er Rucksack gefunden, zwei Magazine für mein schallgedämpftes M4 und zwei Mitspieler haben alle Zombies mir weg getrained und mir den Weg frei gemacht. Nur drei gebratene Steaks hat mir der Server irgendwie unterschlagen, aber das nächste Wildschwein kommt sicher.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 31. Juli 2012, 16:57:28
Dein Server gefällt mir Kulin ... gerade einen 24er Rucksack gefunden, zwei Magazine für mein schallgedämpftes M4 und zwei Mitspieler haben alle Zombies mir weg getrained und mir den Weg frei gemacht. Nur drei gebratene Steaks hat mir der Server irgendwie unterschlagen, aber das nächste Wildschwein kommt sicher.

Komischerweise finde ich auch NUR auf meinem die ganz großen Rucksäcke. Keine Ahnung warum. Vor allem im Militärlager in Stary Sobor sind die fast schon gewöhnlich. Hast du das auch daher? :D Wobei ich sagen muss, dass ich auf anderen Servern auch eher selten nach Stary reingehe.

Auch Heli-Crashes finde ich auf dem Server häufiger als auf anderen Servern. :o Letzteres kommt - so vermute ich - daher, dass ich den öfter mal reboote. Mir scheint, dass dann eher die Chance besteht, dass direkt nach dem Reboot ein Heli spawned, während die Chance dann nach längerer Laufzeit immer geringer wird.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 31. Juli 2012, 17:00:02
Eine Absturzstelle hatte ich bisher nicht und ich bin immer noch in der Nähe vom Balota Flugfeld (da hatte ich den Rucksack auch her) ... da kann ich mir irgendwie nicht losreißen ... Wir müssen die Tage mal am Abend los ziehen gemeinsam. Hat jemand ein Fahrzeug (habe heute auf einem Haufen Windschutzscheibe, Motor, Benzin und Schrotteile gefunden ... nur kein Fahrzeug leider)?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 31. Juli 2012, 17:28:32
Eine Absturzstelle hatte ich bisher nicht und ich bin immer noch in der Nähe vom Balota Flugfeld (da hatte ich den Rucksack auch her) ... da kann ich mir irgendwie nicht losreißen ... Wir müssen die Tage mal am Abend los ziehen gemeinsam. Hat jemand ein Fahrzeug (habe heute auf einem Haufen Windschutzscheibe, Motor, Benzin und Schrotteile gefunden ... nur kein Fahrzeug leider)?

Ne, hab kein Fahrzeug. Aber hatte schon Fahrräder, nen Bus und ein Moped. Bin ganz beim nordöstlichen Airfield gerade und gerade recht gut ausgestattet. Ein NVG und ich bin eigentlich durch. Hab ne Ghillie Suit, ne M4 SD und ne DMR mit unmengen von Muni. Irgendwie fehlt gerade etwas die Motivation. Muss wohl mal wieder sterben, damit man wieder ein brauchbares Ziel vor Augen hat. :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 31. Juli 2012, 17:30:22
Ein Nachtsichtgerät habe ich, aber noch keine neue Kleidung. Und bis nach ganz im Norden will ich eigentlich nicht laufen ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Juli 2012, 17:54:23
ich kann nur den tip geben euch erstmal in cherno komplett auszurüsten, bevor ihr loszieht. dort bekommen man alles innerhalb kürzester zeit.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 31. Juli 2012, 19:17:10
:cry1: Das war es mit GPS, Karte, toller Ausrüstung, M4A1 CCO SD und Co ... Ich dachte mir doch, dass es eigentlich eine dumme Idee ist heute noch mal eben schnell rein zu schauen. Keine fünf Minuten später knallen drei Schüsse und einer hinter mir hat mich erschossen. Ärgerlich ... nach 75 Tagen sollte man schlauer sein ... so unnötig ... wie immer. *g*


Edit: Da sitze ich nun neben meiner Leiche und die ist bis auf ein paar Kleinigkeiten leer ... Und nicht mal eine Waffe hatte ich beim Neuanfang ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 01. August 2012, 04:22:31
Moinsen,
wer auch immer in den Genuß eines Fahrradtrips kommen möchte:
Auf US 920 oben auf dem Hügel (dubina) oberhalb des Städtchens Polana hab ich eins abgestellt. Der Ping ist zwar grausig aber mit nem Fahrrad ist man schneller in den Dörfern, als die Zombies spawnen können. Man fährt fixer als Lance Armstrong auf Epo, hat ne Klingel und es macht irre Spaß die Insel damit zu erkunden.
Ich hoffe das Bike steht noch da - viel Spass.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 09:58:42
:cry1: Das war es mit GPS, Karte, toller Ausrüstung, M4A1 CCO SD und Co ... Ich dachte mir doch, dass es eigentlich eine dumme Idee ist heute noch mal eben schnell rein zu schauen. Keine fünf Minuten später knallen drei Schüsse und einer hinter mir hat mich erschossen. Ärgerlich ... nach 75 Tagen sollte man schlauer sein ... so unnötig ... wie immer. *g*


Edit: Da sitze ich nun neben meiner Leiche und die ist bis auf ein paar Kleinigkeiten leer ... Und nicht mal eine Waffe hatte ich beim Neuanfang ...

Das is natürlich ärgerlich. Aber wenigstens hast du nu wieder ein Ziel vor Augen! :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 10:25:54
Kulin ... ist dein Server offline? Über den Six Launcher ist er nicht zu finden aktuell.

Edit: Da ist er wieder ... Ich mag den Server ja (gerade ein M16 gefunden mit sechs (!) Magazinen) aber leider habe ich nun Husten und keine Medikamente um das zu behandeln und mein Blut wird langsam aber sicher weniger. Das ist doof.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 12:59:16
Hmm, das ist natürlich mist. Wird aber langsamer, wenn du 6000 leben erreichst. Antibiotika findest du leider nur in Krankenhäusern. Auch auf dem Dach davon, oder dahinter.

Achja: wenn der Server nicht im SixLauncher ist, einfach ingame in der Serverliste schauen. Der Six Launcher spinnt in letzter Zeit irgendwie öfter mal und zeigt z.B. nur 9000 Server oder so an, obwohl es viel mehr gibt. Der Server ist eigentlich immer online.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 13:01:59
Hmm, das ist natürlich mist. Wird aber langsamer, wenn du 6000 leben erreichst. Antibiotika findest du leider nur in Krankenhäusern. Auch auf dem Dach davon, oder dahinter.

Eigentlich meide ich die immer, da das durchaus hotspots sind und die meist doof liegen. Aber werde ich diesmal nicht drum herum kommen.

Achja: wenn der Server nicht im SixLauncher ist, einfach ingame in der Serverliste schauen. Der Six Launcher spinnt in letzter Zeit irgendwie öfter mal und zeigt z.B. nur 9000 Server oder so an, obwohl es viel mehr gibt. Der Server ist eigentlich immer online.

Da verschwindet der Server hin und wieder (aber man kann den neu starten, dann kommt er wieder) und ingame habe ich das Problem, dass ich nicht verbinden kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 13:23:26
Achja: wenn der Server nicht im SixLauncher ist, einfach ingame in der Serverliste schauen. Der Six Launcher spinnt in letzter Zeit irgendwie öfter mal und zeigt z.B. nur 9000 Server oder so an, obwohl es viel mehr gibt. Der Server ist eigentlich immer online.

Da verschwindet der Server hin und wieder (aber man kann den neu starten, dann kommt er wieder) und ingame habe ich das Problem, dass ich nicht verbinden kann.

Wenn man Ingame nicht auf die Server kommt ist der Trick, das Spiel nicht über Steam zu starten, sondern ausschließlich über den Six Launcher. Man kann dort auch starten, ohne vorher nen Server auszuwählen. Einfach Verify und dann Launch anklicken.

Wählt man Steam zum Start, spinnt das alles irgendwie seit dem letzten Betapatch. Auch im Six Launcher solltest du in den Einstellungen nicht wählen, dass über Steam gestartet werden soll.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 01. August 2012, 13:29:45
Steam & Beta Patch verträgt sich nicht so gut, damit gehts bei mir:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2728714
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 13:33:10
Wenn man Ingame nicht auf die Server kommt ist der Trick, das Spiel nicht über Steam zu starten, sondern ausschließlich über den Six Launcher. Man kann dort auch starten, ohne vorher nen Server auszuwählen. Einfach Verify und dann Launch anklicken.

Starte das Spiel eh nie über Steam, sondern entweder mit dem Arma Launcher oder dem Six Launcher.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 13:51:11
Dann liegts vermutlich am Arma Launcher. Kommt auf die Kommandozeile beim Starten an.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 14:27:07
Tja, nun ist der Server voll ... 4/4 ... weder mit Six Launcher noch direkt aus dem Spiel kommt man rein.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 14:29:57
Tja, nun ist der Server voll ... 4/4 ... weder mit Six Launcher noch direkt aus dem Spiel kommt man rein.

Oha! Haben sie etwa endlich bemerkt, dass da mehr drauf gekommen sind? Damnit! Komisch nur, dass der Server gerade als "Waiting" angezeigt wird. Ich hab ihn mal neu gestartet.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 14:46:22
Wo hast du denn den Server her? Könnte man nicht hier auf dem Foren-Server statt z.B. Minecraft einen DayZ Server aufsetzen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 14:47:48
Von Gamed. Ich überlege mit gerade, ob ich mir einen 40er Server holen mag. Aber die Preise sind teilweise schon etwas gepfeffert. Vor allem ist meine Bedingung, dass ich die Serverzeit ändern kann. Ich hab einfach null bock, dass auf unserem Server dauernd Nacht ist, wenn ich mal zum zocken komme! :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Itchy am 01. August 2012, 14:52:10
Ich zahl 5 Euro/Monat dazu :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 15:28:27
Hmm ... Leider haben wir keine DayZ Server ... hat seine Gründe und ich bekomme auch keinen so mal eben erstellt - dauerhaft.

Aber ich habe gerade ein ganz anderes Problem: 81 Blut über, kein Essen mehr aber Hunger und liege gegenüber der Tankstelle zwischen Balota und Cherno am Strand. Das + Husten + Umfallen + alles in Grautönen + Wackeln ist keine gute Ausgangsbasis für einen Stadtbesuch.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 15:35:11
Ich finde gerade nur Server ab 40€ mit der Möglichkeit die Uhrzeit einzustellen. Für den Preis bekommt man ja schon nen eigenen Rootserver mit ordentlicher Hardware. :/
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 15:38:19
Hmm ... Leider haben wir keine DayZ Server ... hat seine Gründe und ich bekomme auch keinen so mal eben erstellt - dauerhaft.

Aber ich habe gerade ein ganz anderes Problem: 81 Blut über, kein Essen mehr aber Hunger und liege gegenüber der Tankstelle zwischen Balota und Cherno am Strand. Das + Husten + Umfallen + alles in Grautönen + Wackeln ist keine gute Ausgangsbasis für einen Stadtbesuch.

Kontrolliertes Sterben ist da wohl die schnellste Möglichkeit, wenn du eh noch an der Küste bist! :D

LU65 empfehle ich übrigens gern als Server. Hat ein 24er Maximum und ist schon seit Ewigkeiten dennoch whitelistet. Keine Ahnung warum. :D Ausserdem ist da 24h Tag, da er alle 12 Stunden auf Morgen zurückgesetzt wird. Ausserdem kenn ich ein Camp, dass irgendwie ständig voll mit genialen Sachen wie GPS, M4, M14 und DMRs ist. :D

Koords sind 16 68. Da ist so eine kleine viereckige Lichtung auf der Map. Davon etwas Nordwestlich. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. August 2012, 16:07:08
Danke Kulin, da werde ich mal hinschauen, wenn ich wieder bei Kräften bin. Sterben als Ausweg ist cheaten ... kann ja jeder. ;)

Edit: Der Server war eine schlechte Empfehlung:

1. gestorben
2. Server weg


Sagt mal, dauert das laden bei euch auch so ewig inzwischen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 01. August 2012, 16:40:40
@Hurz:
Hey....versuchs mal damit:
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/3910-need-medical-assistance-we-can-help/page__hl__medic (http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/3910-need-medical-assistance-we-can-help/page__hl__medic)

Ich würd ja gerne rumkommen aber zZt. komme ich wegen der Grafikglitches in keine Stadt....also auch keine Krankenhäuser und bin Meilen von dir entfernt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 01. August 2012, 17:49:44
Danke Kulin, da werde ich mal hinschauen, wenn ich wieder bei Kräften bin. Sterben als Ausweg ist cheaten ... kann ja jeder. ;)

Edit: Der Server war eine schlechte Empfehlung:

1. gestorben
2. Server weg


Sagt mal, dauert das laden bei euch auch so ewig inzwischen?

 :o

Ich wette das ist das selbe Problem wie bei meinem Server. Einfach Ingame in der Liste schaun.

Und ewig dauern tut das nicht. Geht eher schneller als früher, bei mir. :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 02. August 2012, 01:01:35
aber zZt. komme ich wegen der Grafikglitches in keine Stadt....also auch keine Krankenhäuser und bin Meilen von dir entfernt.

Stell mal in den Video Options (Advanced) den Video RAM auf "Default" .. hat bei mir geholfen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 02. August 2012, 13:49:53
Stell mal in den Video Options (Advanced) den Video RAM auf "Default" .. hat bei mir geholfen.

Hat funktioniert, danke.
So....ich hab endlich n Zelt gefunden und auch schon n nettes Plätzchen zum aufstellen. Die Frage ist nur auf welchem Server. Wenn wir das mit Basicgear auffüllen erspart man sich viele kurzlebige Erfahrungen  :wink1:
Ich spiel immer noch relativ häufig auf DE 300, da hab ich übrigens auch noch n Quad gefunden, bin allerdings auch schon das ein oder andere mal ohne Angabe von Gründen vom Server geflogen.
Auf DE 294 waren wir ja auch schonmal zusammen unterwegs....
Besteht überhaupt Interesse an nem Trident-Basislager?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 02. August 2012, 14:11:30
Klar warum nicht, nur sollte es ein für alle sinnvoller Server sein. Ich hopse gerade von einem Server zum anderen (wo gerade nicht viel aber nicht zu wenig los ist) und streife durch Cherno mit inzwischen wieder passabler Ausrüstung (AK74, Essen und Trinken, etc.).



Edit: Was mich gerade tierisch nervt ist, dass die Ladezeiten teilweise bis das Spiel startet immer länger werden. Laut Forum bin ich da aber nicht der einzige Spieler der betroffen ist.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 02. August 2012, 18:35:55
K, DE 294 it is.....und wie der Zufall so wollte bin ich bei meinem ersten Run mit freigeräumten Rucksack gleich wieder über ein Zelt gestolpert.
Das liegt jetzt zur Abholung bereit, wer immer es auch haben möchte.

Das Zelt steht oben auf dem Hügel "Dubina" oberhalb von Polana.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 02. August 2012, 20:15:35
K, DE 294 it is

Dann hoffen wir mal, dass der nicht zu oft dicht ist der Server. Aber es werden ja immer mehr.

Edit: DE 294 finde ich gar nicht in der Liste ...

Das Zelt steht oben auf dem Hügel "Dubina" oberhalb von Polana.

Hast du Koordinaten (z.B. von der Karte hier http://dl.dropbox.com/u/33893957/DayZSite/dayzhelper.html)?


Ich bin gerade in Cherno gegenüber vom Krankenhaus in einem der Wohnhäuser (dem südlichsten der drei).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 02. August 2012, 21:11:48
Die Koordinaten auf dieser Map http://dayzdb.com/map#4.100.068 (http://dayzdb.com/map#4.100.068) sind 111 - 068
Und ich werd jetzt nochmal versuchen n bisschen in Bereznio shoppen zu gehen  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 03. August 2012, 00:30:14
Die Koordinaten auf dieser Map http://dayzdb.com/map#4.100.068 (http://dayzdb.com/map#4.100.068) sind 111 - 068
Und ich werd jetzt nochmal versuchen n bisschen in Bereznio shoppen zu gehen  :mrgreen:

Jetzt müsste ich nur noch den Server finden auf dem du dich da herum treibst, denn DE 294 finde ich ums verrecken nicht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 03. August 2012, 00:39:00
Nee....der ist auch abgeschaltet derzeit....und da ich mich mithilfe eines maroden Treckers und eines Bretterzauns ins Jenseits befördert habe könnte ich die Vorräte wirklich gut gebrauchen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 03. August 2012, 08:31:25
mithilfe eines maroden Treckers und eines Bretterzauns ins Jenseits befördert
Klingt sehr kreativ. :D

Kann es sein, dass die Geschwindigkeit beim geduckt gehen verringert wurde? Bzw. konnte man da nicht auch "geduckt rennen"?
Und: Was muss ich drücken, um in die 3rd_person Perspektive zu wechseln?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 03. August 2012, 10:29:46
3rd Person (sofern auf dem Server aktiviert) erreicht man mit der "Enter"-Taste des Nummernblocks.

Man kann geduckt oder auch im Kriechen "rennen" - ganz einfach die shift-Taste drücken. Wenn man aber im Zielmodus ist (recht Maus gedrückt gehalten), dann blockiert das manchmal.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 03. August 2012, 17:40:51
http://www.spiegel.de/politik/ausland/prepper-in-usa-treffen-vorbereitungen-fuer-terror-krisen-katastrophen-a-847972.html
Day Z LARP
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 06. August 2012, 15:33:27
Also der DE 294 Server ist sehr selten online (dafür habe ich auf dem ein Zelt gefunden) und der LU 65 hat bei mir leider häufiger Verbindungsabbrüche. Welche Alternativen hätten wir denn noch, außer dass wir den MC-Server von Trident killen und den freundlichen, gütigen, wohlwollenden, gut aussehenden, wohl riechenden und charmanten Admin überreden einen DayZ-Server zu starten.

Edit: Nachdem ich im Supermarkt in Cherno einiges Glück hatte und Lebensmittel gefunden habe (und vorher in zwei Häusern + Supermarkt + Milizstation ca. 12 Rucksäcke (muss Rucksack-Tag gewesen sein - doof, dass man nur einen mitnehmen kann) bin ich erst mal raus aus der Stadt und nun bei einem kleinen Bauernhof in der Scheune an der Stromleitung. Aber erst habe ich auf hinterhältige Weise noch einen Spieler umgelegt (hatte aber nix dabei für mich) und ein "herrenloses" Zelt leer geräumt (nur ein wenig Nahrung) und bin froh, dass es keinen globalen Chat mehr gibt im Spiel.

Habe auch ein Zelt dabei und frage nun noch mal in die Runde: besteht noch Interesse an einem dauerhaften Server auf dem wir uns immer wieder mal treffen können? Müssten uns nur einigen, der von Kulin ist immer voll und fasst eh nur 4 Leute.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 10. August 2012, 18:02:47
Jau....definitiv Interesse an einem gemeinsamen Server. Nach meinem letzten Fehlgriff überlasse ich die Auswahl ganz dir. Wenn Du n geeigneten Server hast kann ich das Zelt von DE 294 ja einpacken und dort wieder aufbauen. Dann hätten wir schon zwei Basen für Basicgear. Nach meinem spektakulären Treckerableben musste ich ja feststellen, dass es auch mal n verdammt weiter Weg bis Berez sein kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 18. August 2012, 01:17:12
Dank dem ganzen Dayz hype hab ich irgentwie lust mal wieder richtig arma zu spielen.

Da muß man einfach sagen, nen gescheites arma szenario mit ner gescheiten community hat einfach viel mehr "immersion" wie jeder andere schooter den ich je gespielt habe, inklusive dayz.

Selbst unbewaffneten transport heli fliegen hat einfach flair.
http://www.youtube.com/watch?v=k887RuPCfpM&list=UUtIBkKQD1u7asfuRsqSLvYQ&index=1&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=k887RuPCfpM&list=UUtIBkKQD1u7asfuRsqSLvYQ&index=1&feature=plcp)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 18. August 2012, 02:40:12
seit dayz würde ich arma nicht mal mehr mit spitzen fingern anfassen. unglaublich wie einfach es ist dort zu cheaten.

bei dayz kann jeder ohne probleme alle texturen verschwinden lassen, wodurch wälder, büsche und jeglicher sichtschutz verschwindet. auch lassen sich ganz einfach geänderte waffen ins spiel befördern, wie zb ein ac50 sniper gewehr mit thermalview-aufsatz. über das dupen brauchen gar nicht erst zu reden, da geht alles.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: grave_digga am 18. August 2012, 08:46:33
Wie armseelig muß man sein um in einem Multiplayer Spiel zu cheaten? Ich hab das noch nie verstanden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Grmlz am 18. August 2012, 10:41:23
Na, arma spielt man doch nicht auf irgent nem public server sondern in geschloßenen communitys.
Das richtig zu spielen wäre mit puby noobs sowieso unmöglich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 16. Januar 2013, 12:30:58
Ich hab mal einen DayZ Private Hive Server mit Passwort auf gemacht:

Name: Trident Zombieland
IP: 62.104.17.224
Port: 2302
Pwd: 5brett

Hab irgendwie wieder Lust etwas Zombies jagen zu gehen, aber die public Server sind - wenn auch spannender - doch etwas cheater und hacker verseucht.


Edit: Der Server läuft. Da der ingame Browser von Arma II leider mit DayZ ein Problem hat, würde ich euch die Nutzung des DayZ Commander (http://www.dayzcommander.com/) empfehlen. Nettes kleines Programm mit dem man auch DayZ Mods und Arma II Beta auf dem aktuellen Stand halten kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Januar 2013, 16:06:57
Hm... da lohnt es ja fast, DayZ mal wiedr anzuwerfen....
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 01:12:37
Auf alle Fälle ... bin zwar recht angeschlagen, aber habe ein Auto gefunden und schon ein wenig beladen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 18. Januar 2013, 00:46:59
War eben auch mal drauf, aber war finstere Nacht. Wie ist der Zyklus?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 08:43:18
War eben auch mal drauf, aber war finstere Nacht. Wie ist der Zyklus?

Aktuell ist die Zeit auf "local" gestellt, also immer unsere Zeit hier in Deutschland. Ich kann aber auch eine Abweichung von z.B. -8 Stunden oder so einstellen. Ich bitte um Vorschläge und dann kann ich das gerne sofort umsetzen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 12:28:38
Also im Spiel war heute morgen so ab etwa 8:30 Dämmerung und es wurde langsam heller. Ich würde also erwarten das es dann so ab etwa 4:30 wieder dunkel wird, da der Tag etwas kürzer zu sein scheint als in echt. Dann würde ich +6 Vorschlagen. Dann wirds um 22:30 unserer Zeit dunkel und wir haben sowohl Tag als auch Nacht im Primetime Fenster.

Wie komm ich eigentlich an ein Messer(oder besser noch Schusswaffe) ich hab beim Spawn jetzt 3 mal keine Waffe mehr dabei...

Und letzte Frage: Auf den Trident Server kommen doch keinen externen und ich muss nicht mit doofen Playerkillern rechnen, oder? (Wenn was von Blut, Pflanzenresten oder Beilagen in der Playerliste ist natürlich trotzdem).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 12:39:28
Also im Spiel war heute morgen so ab etwa 8:30 Dämmerung und es wurde langsam heller. Ich würde also erwarten das es dann so ab etwa 4:30 wieder dunkel wird, da der Tag etwas kürzer zu sein scheint als in echt. Dann würde ich +6 Vorschlagen. Dann wirds um 22:30 unserer Zeit dunkel und wir haben sowohl Tag als auch Nacht im Primetime Fenster.

Wie komm ich eigentlich an ein Messer(oder besser noch Schusswaffe) ich hab beim Spawn jetzt 3 mal keine Waffe mehr dabei...

Und letzte Frage: Auf den Trident Server kommen doch keinen externen und ich muss nicht mit doofen Playerkillern rechnen, oder? (Wenn was von Blut, Pflanzenresten oder Beilagen in der Playerliste ist natürlich trotzdem).

Ich hol mir das nachher, dann darfst du auch mit Playerkillern rechnen.  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 12:39:56
Ach zefix, werd' ich mir heute wieder installen müssen...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 13:05:46
Sind ja nur 16 GB. :eek1:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 18. Januar 2013, 13:16:30
Du wohnst doch mittlerweile in einer richtigen Stadt mit vernünftigen Internet?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 13:26:12
Meine Festplatte ist aber noch aus der dritten Welt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 13:37:12
dann darfst du auch mit Playerkillern rechnen.  :mrgreen:

Ich hatte nach doofen Playerkillern gefragt, aber gut wem der Schuh passt.... :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 13:45:45
dann darfst du auch mit Playerkillern rechnen.  :mrgreen:

Ich hatte nach doofen Playerkillern gefragt, aber gut wem der Schuh passt.... :P

Wow, solche Komplimente noch vor 18 Uhr. :pleased:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 13:53:59
dann darfst du auch mit Playerkillern rechnen.  :mrgreen:

Ich hatte nach doofen Playerkillern gefragt, aber gut wem der Schuh passt.... :P

Wow, solche Komplimente noch vor 18 Uhr. :pleased:

Es ist Freitag, da ist 12:30 Uhr eine Stunde vor Feierabend. Also quasi wie den Rest der Woche 18 Uhr...  :Sky:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 18. Januar 2013, 14:06:48
War eben auch mal drauf, aber war finstere Nacht. Wie ist der Zyklus?

Aktuell ist die Zeit auf "local" gestellt, also immer unsere Zeit hier in Deutschland. Ich kann aber auch eine Abweichung von z.B. -8 Stunden oder so einstellen. Ich bitte um Vorschläge und dann kann ich das gerne sofort umsetzen.

Hauptsache man kann auch zur Primetime wenigstens teilweise im Hellen spielen. Also vor 22:00 sollte es nicht dunkel werden, denke ich.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 15:02:47
Hm. Der Typ steuert sich wie ein Raumschiff, ich find weder Inventar noch chat und nach einmal zombietrain durch die gegend hetzen respawne ich nur noch sterbend.  oO
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 15:07:37
Hm. Der Typ steuert sich wie ein Raumschiff, ich find weder Inventar noch chat und nach einmal zombietrain durch die gegend hetzen respawne ich nur noch sterbend.  oO

 :auslach:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 15:09:56
Hm. Der Typ steuert sich wie ein Raumschiff, ich find weder Inventar noch chat und nach einmal zombietrain durch die gegend hetzen respawne ich nur noch sterbend.  oO

 :auslach:
http://www.dayzwiki.com/wiki/A_Beginners_Guide Nochmal.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 15:15:07
Ich halte den Server nachher gleich kurz an und stelle die Zeit auf -7 Stunden ein. Damit sollte es gegen 22:00 Uhr so etwa 16:00 Uhr im Spiel sein (man korrigiere mich wenn ich falsch liege; die Serverzeit ist beim offset immer UTC +/-).

Playerkiller: Außer jemand bekommt das Passwort raus vom Server und logt sich ein oder jemand von uns hier beginnt andere Leute anzugreifen sollte es PK frei sein.

Steuerung/Inventar: Das Inventar findet man auf "g" und ansonsten ist die Steuerung leider nicht so toll, da von Arma II übernommen.

Anfänger Guide: Es gibt einige Anfänger-Guides aber teils sind die etwas veraltet, dennoch gelten die wichtigen Dinge und Funktionen weiterhin wie z.B. hier (http://www.dayzwiki.com/wiki/Main_Page) oder hier (http://dayzwiki.de/index.php?title=Hauptseite) beschrieben. Generell gilt: Vorsicht, nicht jedes Haus ist betretbar (eher die wenigsten - merkt dir wie die betretbaren aussehen), Vorsicht, sei leise und krieche, Vorsicht ...

Wichtige Tasten:

g = Inventar
y,x,c = liegen, knien, stehen
v = über Hindernisse/Zäune steigen
shift halten = gehen/rennen
shift doppelt drücken = Umschalten zwischen default gehen/rennen
r = nachladen
f = Waffe/Gegenstand wechseln, auch Schussmodus wechseln
q, e = links/rechts lehnen oder wenn man liegt links/rechts rollen
linke Maus = schießen
rechte Maus = zoom
mittlere Maus = Aktion ausführen (Türen öffnen/schließen, Auto einsteigen)

Mit dem Mausrad kann man auch Aktionen durchschalten (wie z.B. ins Auto einsteigen als Fahrer oder als Beifahrer, etc.)


Ich aktuell an der Küste direkt westlich von Cherngorsk (sofern der Server das korrekt gespeichert hat) und habe sogar schon ein Auto (dafür bin ich recht angeschlagen). Ich kann also ein wenig helfen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 15:25:30
Gibts einen Fix für den Bug, dass man sterbend respawned? Ich hab schon mal auf nen anderen Server eingeloggt, aber der Trident Server killt mich schon beim InsSpielkommen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 15:27:11
Was genau passiert denn? Wurdest du angegriffen und hast dich ausgeloggt? Wenn ja, dann bist du noch nicht ganz tot und daher musst du erst mal sterben, damit du neu anfangen kannst.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 15:31:56
Ne, ich bin an einem Baum verblutet und dann kam der You are dead Bildschirm.

und seitdem respawne ich sterbend am Strand, wann immer ich einlogge.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 15:37:28
Ne, ich bin an einem Baum verblutet und dann kam der You are dead Bildschirm.

und seitdem respawne ich sterbend am Strand, wann immer ich einlogge.

Oh das ist nicht gut ... mach mal abort und restart wenn das geht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 15:43:11
Passt komischerweise wieder. Perfekt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 15:53:05
Ich bin heute sicher ab so 22 Uhr da und auch auf dem Server dann. Wir können uns ja im Trident TS dann treffen für einen kleinen Ausflug.

Wenn du ein Auto am Strand stehen siehst (hier (http://dayzdb.com/map#5.057.132) irgendwo an der Küste, ziemlich kaputter UAZ oder so) mit Dingen drin - nimm dir ruhig raus was du brauchst aber lass den Wagen bitte stehen.


Noch ein paar Tasten:

Enter (Nummernblock) = 3rd person view (finde ich sehr angenehm)

Recht Maus einmal klicken = wenn Waffe in der Hand dann kommt man in die Kimme/Korn oder Zielvisier (wenn es hat) Ansicht (auch bei 3rd person view)

- = chat (mit Pfeil hoch und runter kann man die channel wechseln - es geht aber nur der direct communication afaik)



Edit: Wer ist Jesp Faksen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2013, 17:08:20
Ich brauch dringend essen. Hab dafür massenhaft bandagen, blutpackungen und Morphiumspritzen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 17:34:40
Bluttransfusionen hätte ich brauchen können. In der Feuerwache von Cherno steht mein Auto und liegt meine Leiche ... Ich hab versehentlich eine ganze Meute von ca. 100 Zombies getriggert und die haben mich am Ende überrannt im Turm. Ich saß einfach in der Falle.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 18:03:58
Hab gerade Raven_Crowley getroffen ... nein, nicht mit einer Waffe ... sind zusammen mit seinem Auto nach Cherno gefahren und haben meine Sachen geholt. Jetzt haben wir beide ausgeloggt und es stehen zwei Autos in der Miliz/Feuerwache (was immer das sein mag) aka "Die Trident Garage" im Westen von Cherno.

An der Tankstelle im Norden (Mitte) von Cherno steht ein Bus (leider mit kaputten Reifen) - evt. können wir den ja wieder flott machen, dann haben wir mehr Stauraum.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 18:54:24
Auf dem Server gibts jetzt ne Feuerwehrstation in der liegt ne Axt, ne AKM, ~60 Schuss dafür und diverse Munition und Granaten rum. Direkt neben der Leiche von dem Typen der (mal wieder) ne Treppe runter gefallen ist... :wall:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 19:44:03
Auf dem Server gibts jetzt ne Feuerwehrstation in der liegt ne Axt, ne AKM, ~60 Schuss dafür und diverse Munition und Granaten rum. Direkt neben der Leiche von dem Typen der (mal wieder) ne Treppe runter gefallen ist... :wall:

Du meinst in der Trident Garage? Wie kann man da die Treppe runter fallen? Auf dem Dach liegen und zur Seite rollen unter dem Geländer durch und dann runter fallen - das ja. :)


Edit: War gerade noch mal drin und hab schnell mal beim Supermarkt um die Ecke vorbei geschaut ... ein Schlaraffenland wäre das gewesen, aber ich konnte nur einen kleinen Teil mitnehmen, darunter ein Zelt, dass ich aber leider in der Garage und auch davor nicht aufgebaut bekomme (geht das in einer Stadt überhaupt?). Sonst musste ich leider einige Dinge liegen lassen (auch Nahrung und Trinken, einen weiteren Alice Pack, Munition, eine weitere Waffe) hab aber nun eine M1014 mit Munition (neben der Makarov).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 20:35:59
Hm.. wenn ich den Trident-Server starte kommt erst ne Meldung, irgendwas mit CA_PMC würde fehlen.
Dann lädt DayZ und es kommt ne andere Meldung, dass irgendwas fehlt (Soldier Crew_PMC.scope).
Danach lande ich in DayZ im normalen Hauptmenü, wo ich die normale Serverauswahl bekomme.

Ist nicht der Sinn bei nem Favorite im DayZ-Commander, dass man gleich auf dem gewählten Server landet?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 20:51:08
Hm.. wenn ich den Trident-Server starte kommt erst ne Meldung, irgendwas mit CA_PMC würde fehlen.
Dann lädt DayZ und es kommt ne andere Meldung, dass irgendwas fehlt (Soldier Crew_PMC.scope).
Danach lande ich in DayZ im normalen Hauptmenü, wo ich die normale Serverauswahl bekomme.

Schau mal im DayZ Commander ob du da Arma II und DayZ patchen bzw. repatchen kannst.

Ist nicht der Sinn bei nem Favorite im DayZ-Commander, dass man gleich auf dem gewählten Server landet?
[/quote]

Doch ist es eigentlich schon ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 20:54:22
Alles up-to-date laut DayzCommander.
Ich kapier's nicht...

Da steht auch im Commander "now playing Trident Zombieland" und wenn DayZ startet seh ich ne xtel Sekunde links irgendwas, bevor ich dann im normalen DayZ-Schirm lande
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 21:04:00
Mal mal ein Reinstall vom letzten Arma II Patch und DayZ über den DayZ Commander.

Edit: Hast du auch sicher Arma II Operation Arrowhead bzw. Arma Combined Operations?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 21:16:59
Jaja, ich hab doch schon DayZ gespielt vor Monaten.

Hab eben in der normalen Liste Trident gefunden, gestartet, bekam nen Haufen Meldungen bzgl. irgendwelcher Files und wurde vom Server gekickt.
Angeblich habe ich in meinen Expansion Files von ArmA2 irgendwelche Files, die nicht so signiert sind, wie der Server sie gerne hätte...


Ich habe dieses Problem hier:
http://extreme.pcgameshardware.de/arma/225837-dayz-schluessel-fehler.html
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 21:21:29
Alles löschen und neu laden würde ich hier machen ... vermutlich kickt dich das BattleEye raus.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 21:35:00
Hab mal das 1.60 Patch neu geladen, nun komm ich auf den Server zumindest mal drauf

Man ist das Scheisse, dass man nichtmal mehr ne Startkanone hat... ich komme hier grad auf gar keinen grünen Zweig...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 22:29:26
Du meinst in der Trident Garage? Wie kann man da die Treppe runter fallen? Auf dem Dach liegen und zur Seite rollen unter dem Geländer durch und dann runter fallen - das ja. :)

Da keine Autos drinen oder davor waren würde ich dann mal sagen nein nicht die...

Edit: Die da, bei dem Turm http://dayzdb.com/map#5.103.129
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Januar 2013, 22:50:07
Btw. heiße momentan Great Cthulhu, hab irgendwo verpasst, meinen namen zu ändern...
Blaukool komm doch TS?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2013, 23:00:15
@Blaukool: Ach du bist in Elektro ... wir sind Cherno.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Januar 2013, 23:52:13
Ich weis... Aber ich hatte halt da meinen Spawn.


Jetzt wieder. bin aber mittlerweile mit meinem Pickup (in der Ladung ist nen Autoreifen und nen Bezintank als ersatzteile) jetzt westlich vor Cherno, aber immer wenn ich rein fahren will kommen die horden...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 01:32:46
Nachdem heute blaukools Fahrt zur "Trident Garage" 5m vor dem Ziel an einer Wand und in einer Horde von Zombies endete und er nicht nur zerfleischt wurde sondern sein Fahrzeug in Flammen aufging, fing der gemeinsame Abend eher unproduktiv an. Nachdem er aber nahe bei uns wieder gespawnt ist und wir einen Ausflug zur Kirche gemacht haben (und voll beladen zurück kamen) haben wir die Trident Garage aufgelöst. Unser neues Lager (endlich mit Zelt und beiden Autos) ist nun etwas westlich von Cherno an der Küste und zwar hier (http://dayzdb.com/map#5.054.134) (direkt über dem "B" von Bay Mutnaya). Noch haben wir keinen Benzinkanister gefunden, daher bleiben die Fahrzeuge erst einmal stehen. Aber sowohl Cherno als auch der Belota Airstrip sind schnell zu Fuß erreicht und da sollte sich bald was finden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 10:53:43
Entweder hat sich wer den Spaß erlaubt sie zu verlegen oder Autos verschwinden in der freien Wildbahn
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 11:14:41
Das wäre irgendwie unlustig.

Lustig hingegen ist dein komplett rotes Bild, welches Du vermutlich nichtmal bemerkt hast.



Will my vehicle stay where I left it?

    Exiting out of a vehicle will save the location. Using the save feature on the vehicle will only save the gear inside.
    Other people can (and will) take or destroy the vehicle if they find it.
    If a vehicle is unused, bugged or left, it will respawn after a minimum of 7 days.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 12:03:49
Gut dann ist es unlustig, weil beide sind weg...

Und doch das hab ich bemerkt. Ist nen kräftiges Rot, das kann ich sehen (vermutlich anders als es ist und ich wäre mir nicht sicher obs rot oder grün ist aber da auf dem Flare rot drauf stand ;) )
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 12:07:43
Komisch, kann ja dann nur ein Bug sein, wenn die einfach despawnen.
Oder jemand hat sie weg gefahren.
Vielleicht sollten wir auch die Login-Daten zu unserem Privatserver ins Interne setzen, statt hier.


Btw. geht bei Euch die Taschenlampe auch nicht?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 12:55:35
Doch die geht. Muss aber immer nen Schritt machen nach dem man sie im Inventar angelegt hat. Dann geht sie...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 13:09:17
Ich hab da nur als Option "remove from toolbelt" oder so, aber ein "equip" habe ich nicht gefunden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 13:11:56
Das Remove packt sie in den Pistolen Slot. Dann als Waffe auswählen und L drücken
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 13:24:36
Btw. wie lang ist eigentlich im Spiel Tag?
Könnte es mehr Sinn machen, wenn wir die Zeit -6 statt -8 einstellen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 19. Januar 2013, 14:17:15
Btw. wie lang ist eigentlich im Spiel Tag?

1:1
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 14:27:58
...

Ich meinte die Zeit zwischen Sonnenaufgang und -untergang, z.B. 10h, 12h, 14h, ...



hmpf, wollte gerade rein, nun is der Server wech...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 19. Januar 2013, 14:57:11
Ich würde mal ganz frech behaupten da gibt es keine Abstufungen nach Jahreszeiten oder sonstwas, also wohl 12h? (Alles geraten, aber ich schreibe es trotzdem!)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 15:06:18
Jedenfalls ist die Spielzeit sehr seltsam.
Ich mein, 14 Uhr müsste dann wohl 6 Uhr Morgens sein, aber es ist im Spiel sternklare Nacht (nicht mehr so stockdunkel wie vor ein paar Stunden, aber immer noch Nacht)...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 16:04:07
Ich hab ingame ne Uhr und die sagt jetzt ist es im Spiel 7:00 früh. Das sind dann die 8 Stunden hinter der Zeit, aber es ist noch sehr dunkel...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 19. Januar 2013, 16:19:14
Bin gerade ins Spiel gekommen und die Autos stehen scheinbar noch in der Tridentgarage.

Edit: Und ich habe noch ein UAZ gefunden und komplett repariert. Die anderen beiden Autos stehen aber weiterhin in der Garage.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 17:32:24
wtf.... dann hat Hurz sie da hin gefahren von unserem Zeltlager oder es gab irgendein Rollback...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 17:43:38
Steht denn das Zelt noch am Strand? Und wenn ja was ist drin? Wenn beide Autos wieder in der Garage stehen, dann muss es ein Rollback gewesen sein oder ein Bug (ob es ein kompletter Rollback war muesste am Inventar der Autos sichtbar sein). Ich kuck heute am Abend drauf - bin gerade nicht daheim.

Edit: Es könnte auch damit zusammenhängen wie DayZ Private Hive Server Dinge speichern, denn da passiert viel lokal. Oder der Server ist in der Nacht gecrasht, das könnte auch passiert sein - kann ich aber erst daheim nachschauen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 19. Januar 2013, 17:56:51
Steht denn das Zelt noch am Strand? Und wenn ja was ist drin? Wenn beide Autos wieder in der Garage stehen, dann muss es ein Rollback gewesen sein oder ein Bug (ob es ein kompletter Rollback war muesste am Inventar der Autos sichtbar sein). Ich kuck heute am Abend drauf - bin gerade nicht daheim.

Edit: Es könnte auch damit zusammenhängen wie DayZ Private Hive Server Dinge speichern, denn da passiert viel lokal. Oder der Server ist in der Nacht gecrasht, das könnte auch passiert sein - kann ich aber erst daheim nachschauen.

Zelt stand da. was da drin war...hmm, normales Zeug und irgendeine Uzi. Denke die Autos wurden nicht an der neuen Location abgespeichert. Nächstes Mal vielleicht ein paar mal ein und aussteigen?
Der neue UAZ steht irgendwo nördlich von Elektro. Muss jetzt los und bin da ausgeloggt. Bringe ihn dann morgen zum Zelt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 18:17:56
Zelt stand da. was da drin war...hmm, normales Zeug und irgendeine Uzi. Denke die Autos wurden nicht an der neuen Location abgespeichert. Nächstes Mal vielleicht ein paar mal ein und aussteigen?

Wir hatten locker verabredet dort Nahrung, Medikamente und Waffen für die wir keine Munition haben da drin abzulegen (müssten also auch evt. zwei oder drei Gewehre drin sein). In den alten UAZ haben wir Ersatzwaffen und vor allem Munition gelagert (als Versorgungsstation bei Ausflügen), da man Munition recht häufig findet, aber Essen durchaus viel braucht wenn man ordentlich Schaden bekommen hat. Außerdem sollten im Zelt noch Feuerholz und Streichhölzer sein.

Der neue UAZ steht irgendwo nördlich von Elektro. Muss jetzt los und bin da ausgeloggt. Bringe ihn dann morgen zum Zelt.

Das ist super, zwei UAZ (laut DayZ Wiki dürfte es aber nur einen pro Server geben - evt. bei private hive Servern anders, das mag sein) und dann noch im Top-Zustand. Sehr gut!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 19. Januar 2013, 18:20:56
Gibts irgendwo ne Karte von dem ganzen? Ihr redet dauernd von Cherno, Elektro und so, aber meine ingame map zeigt nix an.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 18:32:06
Cherno
http://dayzdb.com/map#4.067.127

Elektro
http://dayzdb.com/map#4.096.129

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 18:42:34
Gibts irgendwo ne Karte von dem ganzen?

Siehe Links von Blaukool.

Ihr redet dauernd von Cherno, Elektro und so, aber meine ingame map zeigt nix an.

Du musst erst eine Karte im Spiel finden damit die funktioniert. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 19:19:46
Heute im Morgengrauen mit Blaukool zum Balota Airfield.
Bis auf etwas Altmetall und einen Reifen, nur ne MP5 gefunden, dafür aber Muni an ein par Zombies verschwendet. Ziemliche Zeit- und Nervenverschwendung.
Statt auf den Rückweg zu machen in einem kleinen Kaff halt gemacht, um wenigstens dort etwas Sinnvolles zu looten, aber nein, nichts, dafür massenhaft, und damit meine ich massenhaft, Zombies gezogen, so viele Einwohner kann der Weiler doch gar nicht haben. Über die halbe Map vor einem Zombie davon gelaufen (Munition alle, nach dem Überlebensgefecht kein Wunder), bis der endlich abgelassen hat, dann zum Zelt zurück.
In die Stadt zur Feuerwache geschlichen, zwischendurch mit Axt (ja, ich habe eine gefunden) und Blaukool und seiner Restmuni ein paar Zombies erledigen müssen.
In der Feuerwache restocked und dann alleine ne Tour Eckkneipe - Kirche - Supermarkt gemacht. Da uns aber Stauraum fehlt, die Hälfte liegen lassen müssen.
Ein Lee Enfield-Gewehr gefunden und von unserem Turm aus testweise mal auf nen Zombie geschossen, dank einer der lautesten Waffen im Spiel dadurch ca. 25 Zombies in die Feuerwache gezogen und im Treppenhaus alle erschossen, was ein Spaß.
Führe nun die Kill-Liste an.  :mrgreen:




P.S.: Ich kann meinen Namen nicht ändern, ich könnte nur nen neuen Char machen, also müsst ihr weiter mit Great Cthulhu Vorlieb nehmen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 19. Januar 2013, 19:47:42
Könnte schlimmer sein...

H4XX0R waere viel schlimmer
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 20:07:08
@Ronnie Drew: Oft muss man ein wenig in einer Gegend gewesen sein, damit da was spawnt ... im Wiki oder DayZ Forum war mal einer Erklärung wie das genau funktioniert und wann der Spawn blockiert ist. Und so wie du bin ich letztens gestorben im Turm der Feuerwache ... nachdem ich ca. 60 bis 70 Zombies erledigt hatte (und dann war die Munition aus).

Die beiden Autos stehen weiterhin in der Garage? Sollten wir evt. mal wieder flott machen und dann umziehen (erneut) zum Zeltlager. Und schauen ob wir weitere Zelte finden. Jerry Cans sollten wir am ehesten im Industriegebiet von Cherno finden (NW von der Feuerwache).


Edit: Der Server scheint nicht gecrasht zu sein ... komisch mit den Fahrzeugen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 20:17:38
Ich bin eben am östlichen Krankenhaus ausgeloggt und hab mal 5 Blutbeutel eingepackt, wären nochmal mindestens 10 da, sowie Morphium und Co.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 19. Januar 2013, 20:50:50
Nördlich von dieser Tankstelle mit dem Bus, das müsste dann Cerno sein? Da liegt jedenfalls am Waldrand meine Leiche, die hat einen Benzinkanister, eine Windschutzscheibe und bandagen und blutpackungen dabei. Wenn die noch da liegt, keine ahnung, ob das irgendwann gelöscht wird.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Januar 2013, 21:00:00
Nördlich von dieser Tankstelle mit dem Bus, das müsste dann Cerno sein? Da liegt jedenfalls am Waldrand meine Leiche, die hat einen Benzinkanister, eine Windschutzscheibe und bandagen und blutpackungen dabei. Wenn die noch da liegt, keine ahnung, ob das irgendwann gelöscht wird.

Oh je, wie konnte das passieren? Aber ja, das müsste Cherno sein.


Ich war eben kurz drin und bin zum Balota Airstrip gelaufen und habe ein paar weniger nützliche Dinge gefunden, vor allem aber auch einen Benzinkanister. Damit (und falls wir den von Sky bergen können mit dem) sollte ein Befüllen der Fahrzeuge kein Problem mehr sein (mein Vorschlag: Ein Kanister in jedes "Ausflugsfahrzeug" packen). Liegen lassen (bzw. die werden nachher weg sein, musste dort ausloggen im Tower) musste ich einen Rotorkopf für einen Heli, einen Motor für Autos, Werkzeugkasten, und 100 Schuss Magazine für M249 und ein anderes MG und ein wenig andere Munition.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2013, 21:07:19
Ich versteh eh nicht, warum unser 2. Auto keinen Kofferraum hat, laut WIKI müsste er einen haben.
Und wir brauchen ein zweites Zelt. Und wir müssen das Zelt strategisch sinnvoller bepacken, sprich wie in WIKI steht, die verschiedenen Objektarten einlagern.

Bin dann mal wieder unterwegs...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 19. Januar 2013, 23:01:05
Zitat
Oh je, wie konnte das passieren? Aber ja, das müsste Cherno sein.

bin mal wieder an der steuerung gescheitert. Versehentlich F gedrückt und dann die Zombies mit Leuchtfackeln statt mit Makarovkugeln beworfen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 01:13:37
Viel rum gekommen, einiges an Munition verschossen aber nicht wirklich viel erreicht. Der UAZ steht nun wieder beim Zelt und beide sind voll (also außer leere Rucksäcke nix mehr rein tun bitte), aber er hat nun Hull und Engine auf "grün" (leider nicht Räder und Tank) und er ist fast voll getankt. Aus Platzmangel hab ich aktuell den Benzinkanister (der voll war *DOH*) bei mir im Inventar.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 10:43:16
Grandioser Tagesbeginn ... Ich wollte nachsehen ob der UAZ noch beim Zeltplatz ist und hab mich eingeloggt (nachdem ich mich im Auto sitzend gestern ausgeloggt habe). Der UAZ stand auch noch da (zumindest laut Mausrad-Menü, sehen konnte ich nix, war ja stock dunkel), aber kaum hatte ich meine Maus ein wenig bewegt, schon hörte ich ein "ARRRGH", sah das gebrochenes Knochen Symbol und dann war ich auch schon tot.

Wer also Licht hat und sich evt. beeilt, der sollte meine Leiche mit allerlei Trinken, etc. finden können (vor allem meine AK74 Kobra mit vier Magazinen und den Benzinkanister), ich selber bin in Komarovo glaub ich wieder gesapwnt und hab jetzt sofort leider keine Zeit da rüber zu laufen.


Merken: Beiträge im offiziellen DayZ Forum, welche davor warnen in Autos auzuloggen sollte man a) vorher lesen und b) ernst nehmen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 12:05:38
Autsch.
Ich schau mal rein.


/edit:

Ich hör zwar die Fliegen, aber ich find zum Verrecken die Leiche nicht. Davon abgesehen, Auto voll, Zelt voll, Rucksack voll...
Selbst mit den Autoscheinwerfern als Beleuchtung finde ich nichts. Dafür ist das Auto auch überall in rotem Zustand, also entweder hat den Selbstmord dem Auto schwer geschadet, oder die Reparaturen sind wieder weg.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 20. Januar 2013, 12:37:03
weiss jemand nen shop wo man die beiden benötigten spiele arma 2 und OA bzw combined operations fuer max 20 euro kaufen kann und mit paypal bezahlen kann?
Alles was ich finde will entweder CC, oder ist ausverkauft oder ist teurer.... mehhh
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 13:28:17
Dann ist mein Körper entweder unter dem Auto (wegfahren und kucken, aber ich denke daran hast du eh schon gedacht) oder aber im Boden versunken oder im Auto und somit nicht mehr zugänglich ... Ärgerlich, aber so lernt man.

@X: Ich find leider auch nix in dem Bereich ... die meisten verlangen so 25 Euro etwa.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Avion Lore am 20. Januar 2013, 13:30:45
Wann kommt denn DayZ Standalone? :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 13:34:39
Dann ist mein Körper entweder unter dem Auto (wegfahren und kucken, aber ich denke daran hast du eh schon gedacht) oder aber im Boden versunken oder im Auto und somit nicht mehr zugänglich ... Ärgerlich, aber so lernt man.

@X: Ich find leider auch nix in dem Bereich ... die meisten verlangen so 25 Euro etwa.

Ja, bin weggefahren und habe gewendet, also den Fliegensounds nach ist deine Leiche wohl im Boden versunken.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 13:52:36
Zelt stand da. was da drin war...hmm, normales Zeug und irgendeine Uzi. Denke die Autos wurden nicht an der neuen Location abgespeichert. Nächstes Mal vielleicht ein paar mal ein und aussteigen?

Wir hatten locker verabredet dort Nahrung, Medikamente und Waffen für die wir keine Munition haben da drin abzulegen (müssten also auch evt. zwei oder drei Gewehre drin sein). In den alten UAZ haben wir Ersatzwaffen und vor allem Munition gelagert (als Versorgungsstation bei Ausflügen), da man Munition recht häufig findet, aber Essen durchaus viel braucht wenn man ordentlich Schaden bekommen hat. Außerdem sollten im Zelt noch Feuerholz und Streichhölzer sein.

Der neue UAZ steht irgendwo nördlich von Elektro. Muss jetzt los und bin da ausgeloggt. Bringe ihn dann morgen zum Zelt.

Das ist super, zwei UAZ (laut DayZ Wiki dürfte es aber nur einen pro Server geben - evt. bei private hive Servern anders, das mag sein) und dann noch im Top-Zustand. Sehr gut!

Vielleicht weil es der weiße UNO UAZ ist? Egal.
Werde gleich mal reinkommen ein wenig Richtung Norden erkunden fahren und diesmal hoffentlich auch zum Zelt zurückkommen, damit die Karren beisammen sind, bevor ich auslogge.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 13:56:52
Wir sollten uns dringend den V3S Civilian bei Kamyshovo krallen, 200 Item-Plätze...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 14:05:49
Dreck, dann ist das Zeug echt verloren wenn die Leiche im Boden liegt ... aber das mit dem Truck klingt nach einer guten Idee.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 14:08:40
Vielleicht liegt sie auch noch irgendwo, aber ich hab echt nichts finden können.
Und vor lauter suchen gleich noch nen Fieberschub bekommen -.-
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 14:48:35
Wir sollten uns dringend den V3S Civilian bei Kamyshovo krallen, 200 Item-Plätze...

Das klingt doch mal nach einem Projekt. Was ist kaputt bei dem?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 14:50:21
Keine Ahnung, hab nur die Location hier her:
http://www.dayzwiki.com/wiki/Vehicles
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 15:22:43
Keine Ahnung, hab nur die Location hier her:
http://www.dayzwiki.com/wiki/Vehicles

Ahh, okay, ich dachte der wäre gesichtet worden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 15:30:51
Andernfalls wäre einer in Solnichny, oder der andere Truck ganz links oben auf der Map.

6:30 Morgens, immer noch fast Stockdunkel. Dämliche Ingame-Zeit.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 16:23:33
Ich würde gerne die Zeit ja wieder ändern, aber dann ist es am Abend wieder so früh dunkel ... aber eine Stunde schieben sollte gehen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 16:24:58
Längere Tage einstellen evtl.? Oder immer Tag?
Btw. Apex und ich sind gerade on.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 16:28:25
Ich würde gerne die Zeit ja wieder ändern, aber dann ist es am Abend wieder so früh dunkel ... aber eine Stunde schieben sollte gehen.

Ich würde es so lassen. Am Wochenende könnte man sicher auch früher spielen, aber in der Woche ist doch ab 15 Uhr ausreichend und dafür abends länger.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 16:30:39
Längere Tage einstellen evtl.? Oder immer Tag?
Btw. Apex und ich sind gerade on.

Ich würde es so lassen. Am Wochenende könnte man sicher auch früher spielen, aber in der Woche ist doch ab 15 Uhr ausreichend und dafür abends länger.

Bisher hatten wir einen Offset von -8 Stunden und ich habe den nun auf -7 Stunden wieder gesenkt (wie wir es davor hatten). Damit wird es zwar ab Mitternacht etwas dunkler, aber dafür kann man schon ab 14 Uhr sich zumindest einigermaßen bewegen.


Edit: Habe mich bis knapp westlich des Balota Airstrips vorgearbeitet und habe eine Ziege getroffen. Da ich aber weder Waffe, noch Messer habe musste ich das Essen auf Beinen leider laufen lassen. Ich bin später dann wieder online und hoffe ich kann mich ein wenig versorgen mit dem Nötigsten auf dem Flugplatz.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 18:10:19
Soo, Ausflug beendet, Auto leider etwas angegriffen, vorne beide Reifen platt, alles gelb, aber es fährt noch ohne Beeinträchtigung. Steht nun auch beim Zelt.
Auf der Reise nach Norden ein kleinen blauen Van gesehen, der wenigstens einen Reifen braucht und ein Boot. Beides kurz vor oder in Berezino.

Edit: Achja, 12 gebratene Steaks im UN UAZ.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 18:16:35
Der UN UAZ ist unser zweiter UAZ der nun auch beim Zeltplatz steht? Fein fein!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2013, 18:34:40
So...
Ich habe den GAZ zu Schrott gefahren, aber der war ja eh ohne Kofferraum.
Dafür haben Blaukool und ich nun einen intakten Skoda und einen intakten Militärlaster geborgen und zum Zelt gebracht.

Und 35 Pfund Fleisch haben wir auch dabei.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 18:46:30
So...
Ich habe den GAZ zu Schrott gefahren, aber der war ja eh ohne Kofferraum.
Dafür haben Blaukool und ich nun einen intakten Skoda und einen intakten Militärlaster geborgen und zum Zelt gebracht.

Und 35 Pfund Fleisch haben wir auch dabei.

stark
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 19:02:05
Abgeflogen und habe Probleme mit meiner Verbindung. Scheint aber an mir zu liegen, TS wollte auch nicht...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 19:06:41
Abgeflogen und habe Probleme mit meiner Verbindung. Scheint aber an mir zu liegen, TS wollte auch nicht...

Das klingt nach einem lokalen Problem - in der Tat.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 20. Januar 2013, 19:25:38
Gleich ist der 2. Laster und der Heli dann auch erstmal da geparkt...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 19:30:05
So langsam haben wir ja dann eine richtigen Fahrzeugflotte ... :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. Januar 2013, 20:10:17
Heli? Hui, das nenne ich mal schnelle Entwicklung. Und der "Traum" Bus gammelt immer noch an der Tankstelle rum :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2013, 20:28:11
Und der "Traum" Bus gammelt immer noch an der Tankstelle rum :)

Das tut er afaik immer noch ... Irgendwie fehlen noch Ersatzteile (vor allem Reifen).


Edit: Mit dauerhaft Tag gäbe es eine Möglichkeit, aber da müsste der Server täglich mehrfach neu gestartet werden. Ich kann die Tageszeit so einstellen, dass diese beim Serverstart 10 Uhr ist und dann fängt die Zeit an zu laufen. Wenn also am Abend es also zu dunkel wird, dann müsste man den Server kurz neu starten. Theoretisch sollte ja alles gespeichert bleiben ... käme also auf einen Versuch drauf an.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 20. Januar 2013, 21:43:43
BattlEye Initialisation failed. Ich hab echt jeden möglichen Bug mit diesem Scheißprogramm.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Yat am 20. Januar 2013, 23:18:54
Wie funktioniert eigentlich der Zombiespawn ?

In einem kleinen Dorf aus vielleicht 5 Hütten habe ich 6-7 Zombies gesehen, als ich mich dann gegen einen verteidigen musste der aufdringlich geworden ist hatte ich plötzlich mehr als ein Dutzend am Arsch die sich auch nicht abhängen lassen wollten. Aus dem Dorf bin ich zwar noch blutend rausgekommen aber beim nächsten wieder das gleiche Spiel...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 00:52:36
Zombies sind oft versteckt und du siehst immer nur einen Teil. Es gibt Listen welche Gebäude wie viele Zombies generieren. Meine Erfahrung ist, dass es in einem Dorf meist doppelt so viel Zombies gibt als man sehen kann, weil viele hinter Gebäuden und Büschen laufend oder am Boden kriechen unterwegs sind. Von daher sollte man unbedingt Lärm vermeiden und auch wenn man nur drei Zombies sieht mit deutlich mehr rechnen.

Und im Zweifel sollte man weglaufen (außer man hat a) eine leise Waffe (Axt, schallgedämpfte Schusswaffen, Armbrust) oder b) ist sich absolut und ohne Zweifel sicher, dass nicht noch mehr Zombies da sind) und rennen was das Zeug hält. Hügel hoch laufen hilft recht gut, da die Zombies Hügel bei denen die Spielfigur anfängt zu gehen weder hoch noch runter können und einen dann verlieren sobald man außerhalb der Sicht- und Hörweite ist.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 21. Januar 2013, 01:32:23
Also, wer wars? Das gibt Streichholzverbot!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 10:12:30
Das habe ich auch noch nie gesehen ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 10:18:40
Sicher Xpie, kaum am Server, scon alles kaputt.  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 10:58:59
Sicher Xpie, kaum am Server, scon alles kaputt.  :mrgreen:

Der ist unschuldig, außer er hat das mit dem Download des Spiels geschafft ... vielleicht hat das Spiel das mitbekommen, dass er auch bald einsteigt und sich zum flammenden Selbstmord entschlossen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 21. Januar 2013, 11:51:08
Das ist aber nicht zufällig da wo der erste Heli oder das Quad drauf gegangen sind?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 12:30:18
Ich wusste nicht mal, dass es in dem Spiel Brände gibt...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 21. Januar 2013, 13:16:13
Im Netz gibts auch nur ein paar Youtubevideos, keine Erklärung.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 14:24:50
Laut Foren ist das wohl ein Bug der auftreten kann, wenn ein Heli crasht und das ist ja wohl bei uns passiert. Das Feuer soll aber angeblich keinen Schaden machen und ist nur ein optischer Bug.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 21. Januar 2013, 14:46:17
http://www.youtube.com/watch?v=6l6vqPUM_FE
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 15:53:00
http://www.youtube.com/watch?v=6l6vqPUM_FE

Kann ich seit den Fallout-Teilen nicht mehr hören.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 20:40:47
Ich log gleich mal ein und sortier unser Equip herum.
Zum einen zwar etwas verteilen, falls irgendein Fahrzeug/Zelt spontan despawnen sollte, zum anderen aber etwas thematisch.
Und ich schlage vor, einen der Trucks als stationäres Lagwer zu benutzen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 21:35:56
Ich wuerde die Zelte und schweren Fahrzeuge (Bus, Truck) als Lager verwenden und am zentralen Punkt lagern. Die UAZ usw. würde ich als mobile Lager/Nachschubdepots für Ausflüge nutzen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 21:47:17
Der Bus hat nur 50 Slots.

Einen Truck würde ich als Fahrzeug nutzen, weil zum einen viele Leute reinpassen, und zum anderen, noch wichtiger, die Trucks Zäune und Co. platt fahren können, ohne Schaden zu nehmen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Januar 2013, 21:50:40
So... momentan:

Zelt (links): Medikamente
Zelt (recht): Nahrung
Truck (olivgrün): Waffen, Munition, weitere Medikamente, weitere Nahrung, Rest
UAZ (UN): Zeugs von Raven Crowley, da hab ich nur wenig rumgepackt
Truck (orange): Kanister
UAZ (beige): Kanister
Skoda: Kanister
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 21. Januar 2013, 23:30:54
Motorad ist sicher auch leer nehme ich an, wie der Heli auch?

Truck (orange): Kanister
UAZ (beige): Kanister
Skoda: Kanister

Das sind also Fahrzeuge mit denen man herum fahren und Dinge einsammeln kann?


In den Bus habe ich heute ein Rad und einen Rotorkopf gepackt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 10:18:05
Apex hat den Hubi geschrottet.  :yay:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 10:29:15
Hab es leider nicht live gesehen, nur im TS gehört ... er hat den Hubschrauber vor unserem Zeltlager im Meer versenkt und X und sich selber (fast) gleich mit. Waren aber bis auf ein paar Ersatzteile keine Dinge drin - dumm nur, dass die Ersatzteile dazu gedacht waren einen zweiten Heli zu reparieren.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 22. Januar 2013, 11:35:47
So... momentan:

Zelt (links): Medikamente
Zelt (recht): Nahrung
Truck (olivgrün): Waffen, Munition, weitere Medikamente, weitere Nahrung, Rest
UAZ (UN): Zeugs von Raven Crowley, da hab ich nur wenig rumgepackt
Truck (orange): Kanister
UAZ (beige): Kanister
Skoda: Kanister

Kannst gerne auch alles von in die Lagerordnung integrieren. So auch das UAZ und Motorrad.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 11:38:55
Fast vergessen, das Motorrad hat X auf der Straße zwischen Rogov und Nadezhdino stehen lassen müssen, da die Räder kaputt gegangen sind (das Frontrad ist wieder ok, das hintere Rad noch kaputt). Apex hat glaube ich eine Markierung auf seiner Karte wo genau es steht und das können wir ja dann holen. Beim nächsten Ausflug nach Norden (sofern wir ein weiteres Ersatzrad finden).


Edit: Ich würde gerne mal das mit der static time testen und dem Serverneustart, damit wir mehr Tageslicht bekommen und auch während des Tages spielen können (wenn Interesse daran besteht). Meinungen dazu?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 12:21:44
Am WE nicht erst ab 15 Uhr spielen zu können, hätte schon was.

Btw. haben wir nun noch einen 3ten UAZ, momentan mit Muni voll, die werd' ich heute Abend dann umverteilen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 12:35:46
Wo findest du nur die ganzen UAZ und Fahrzeuge ... ich kucke ja auch schon immer fleissig, aber finde nie eines (bis auf den einen UAZ).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 12:43:21
Den haben wir zufällig in Stavy Sobor gefunden (bei unserem ansonsten extrem nutzlosen Ausflug), da steht auch irgendwie noch ein Kleinwagen, aber der war nicht fahrbereit.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 14:42:09
Hab es mal so eingestellt (und den Server neu gestartet - hoffentlich sind die Fahrzeuge noch da):

Beim Server Neustart wird die Zeit auf 10 Uhr eingestellt und läuft ab dann weiter. Wenn es also am Abend zu dunkel wird, dann kann ich den Server neu starten (bzw. wer mir seinen 4P Loginnamen (E-Mail Adresse) gibt, dem kann ich bei 4Netplayers die Erlaubnis zum Neustart geben) und wir haben es wieder hellen Tag. Zur Zeit wird der Server automatisch um 9 Uhr neu gestartet ... testen wir es einfach mal.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 14:54:19
Da es im Spiel Herbst ist und die Sonne erst um ca. 7:30 aufgeht (und vmtl. 16:30 oder 17:30 wieder unter) müsste es also ca. 16 Uhr einen zweiten Serverneustart geben (wenn um 9 Uhr die Ingame-Uhr auf 10 Uhr gestellt wird, ist es um 16 Uhr dann 17 Uhr).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 15:16:38
So was um den Dreh muss es sein ... wir werden es sehen.

Ich bin gerade in Cherno unterwegs und habe leider mindestens vier Alice Packs liegen lassen müssen. Im Supermarkt sind 2 und 2 in dem Eckhaus nahe der Kirche und 1 oder 2 weitere in den Eckhäusern beim Hotel.


Edit: Ich hab mal das Ersatzteil (scrap metal) in den grünen Wagen getan.

Edit2: Habe einen kleinen Ausflug mit dem Skoda gemacht und da sind - neben Nahrung und ein wenig Munition auch eine Karte und zwei Alice Packs.

Edit3: Ich glaube ich habe nun auch erfolgreich die Jahreszeit geändert - jetzt sollte der Server immer beim Start auf dem 21.06.2012 stehen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 22. Januar 2013, 18:02:20
Ich bin ja immer noch ein bisschen heiß auf DayZ, aber müsste nicht praktisch jetzt "jeden Tag" die eigenständige Variante kommen?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 18:19:50
Ich bin ja immer noch ein bisschen heiß auf DayZ, aber müsste nicht praktisch jetzt "jeden Tag" die eigenständige Variante kommen?

Erst heute hat sich rocket gemeldet und gemeint es könnte im April soweit sein, aber gleich wieder gesagt, dass es nicht sicher ist. Also wenn DayZ lockt, dann solltest du einfach einsteigen bei uns.


Nachtrag zum Lagerstatus:

rechtes Zelt (Nahrung): voll
links Zelt (Medis): voll
Skoda: bis auf einen (leeren) Benzinkanister entladen und bereit für Ausflüge

Die Sachen aus dem Skoda habe ich verteilt, wobei die überschüssigen Lebensmittel und die Ausrüstung (Karte, Messer, Kompass, Uhr und die Alice Packs) in den oliven Truck verfrachtet habe (ich hoffe die Ordnung dort ist nicht zu sehr zerstört).

Feststellung: Wir brauchen mehr Zelte!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 22. Januar 2013, 18:36:59
Hätte eigentlich mal wer bock, als Gruppe auf nem Public Server anzufangen? Mir fehlt bei dem behüteten Tridentgezocke so ein bisschen die PVP-Aufregung.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 18:46:50
Hätte eigentlich mal wer bock, als Gruppe auf nem Public Server anzufangen? Mir fehlt bei dem behüteten Tridentgezocke so ein bisschen die PVP-Aufregung.

Eigentlich ist das behütete Spielen in der Tat etwas weniger aufregend, aber auf der anderen Seite sind auf den öffentlichen Servern inzwischen so viel an Cheatern und Hackern unterwegs, dass man auch leicht die Lust verliert. Außerdem ist es immer so eine Sache mit dem "zusammen auf einen Server kommen" - außer man nimmt sich einen eher leeren Server vor.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 22. Januar 2013, 19:37:39
ich habe mir mal 1 alice pack und eine dose bohnen genommen, hunger war knallrot.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 19:45:53
Hätte eigentlich mal wer bock, als Gruppe auf nem Public Server anzufangen? Mir fehlt bei dem behüteten Tridentgezocke so ein bisschen die PVP-Aufregung.

What Hurz said. Entferne die Cheater und gib mir nen stabilen Server, wo alle Tridents drauf kommen können und ich bin dabei.



/edit: grüner Truck ist nun auch voll. Ich sortier mal ein wenig in den zerschossenen UAZ um
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 20:47:19
ich habe mir mal 1 alice pack und eine dose bohnen genommen, hunger war knallrot.

Nimm dir raus was immer du brauchst - Waffen, Munition, Ausrüstung, Essen/Trinken ... dazu ist das Zeug da. Auch Fahrzeuge (wenn es geht nur die "Ausflugsfahrzeuge" und nicht die "Lagerfahrzeuge") sollte jeder benutzen - wenn es geht pfleglich damit umgehen und auftanken (Benzinkanister sollte in jedem Fahrzeug drin sein, wenn nicht aus einem der "Lagerfahrzeuge" nehmen) und reparieren wenn man was findet. Ansonsten gerne damit Spaß haben und fleißig Dinge einsammeln.


@Public Server: Falls eine Trident-Gruppe auf einem Public Server anfängt, dann würde ich mal gerne eine andere Karte austesten, auch wenn das dann auch kein echter Public Server wäre, da alle Server mit alternativen Karten auch private hive server sind.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Januar 2013, 02:17:54
Ich habe einen kleinen Ausflug zum nördlichen Flugplatz gemacht mit dem einen UAZ der leer war. Das ist er nun nicht mehr, sondern da sind ein paar Waffen und auch Ersatzteile drin (Tank, Motor, Schrott) und auch ein paar Waffen (M16A2, 2x M16A4 ACOG, PDW) und ein wenig Munition und sonstige Dinge. Leider keine wirklich hochwertigen militärischen Ausrüstungsgegendstände und mehr Ersatzteile und leider hat der Wagen ein wenig gelitten. War aber spannend und da oben wimmelt es nur so von Zombies ...

X hat noch ein Zelt gefunden und aufgestellt (ist nun das rechte Zelt, mitte ist Nahrung, links Medis).

Edit: fast vergessen: Ein voll reparierter Bus (mit leider etwas wenig Benzin - bis zur nächsten Tankstelle sollte es aber reichen) steht am südlichen Ausgang von Vybor.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Januar 2013, 12:24:15
Wenigstens etwas, ich habe gestern abend ein Industrieviertel in Cherno komplett durchforstet und nichts von dem gefunden, was ich suchte (Reifen, Fenster, Motoren, etc.), dafür zig mal Werkzeugkoffer, Panzersperren und lauter so nen Unsinn...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Januar 2013, 16:23:02
blaukool hat einen Pickup gefunden und fährt gerade einen Helikopter reparieren und ich habe zwei UAZs entladen und als Ausflugsfahrzeuge weitgehend fit gemacht (sind bis auf je einen Benzinkanister leer). Außerdem habe ich den Bus von der Straße geholt und zu den anderen Fahrzeugen gestellt (wir brauchen einfach den Platz) und dann habe ich die beiden (mit dem Pickup evt. später drei) Ausflugsfahrzeuge quer zum Rest geparkt, damit man die gleich erkennt).

Kleiner Lagerstatus:

Zelte sind alle voll (links Medi, mittig Nahrung, rechts Gemischtwarenladen)

Bei den fünf Fahrzeugen hat leider die Ordnung etwas gelitten:

olivgrüner Truck: voll (soweit ich das sehe)
oranger Truck: füllt sich
Bus: füllt sich
UAZ recht zerschossen: fast voll
Skoda (grün): leer

Edit: Hier noch ein Bild unseres aktuellen Fahrzeugparks (Motorad ist noch defekt in der Pampa und blaukool mit dem Pickup unterwegs).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 23. Januar 2013, 17:23:42
Neuer Zwischenstand, Pickup lauf ich jetzt holen.

@Apex: Mit 2xLinke Alt Taste kann man in Free View schalten, dann sieht man beim Landen nach unten :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: apex am 23. Januar 2013, 19:40:25
@Blaukool, das problem ist das mit doppel alt die maussteuerung fehlt :P

und beim landen kann man damit schön bissl rechts oder links fliegen.
abgeschmiert ist mir der letzte heli ja auch nicht deswegen  ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 23. Januar 2013, 19:42:51
@blau
RESPEKT

das war dem apex jetzt so wichtig (hatte es ihm über icq geschickt) das er sich freiwillig und ohne drang hier angemeldet hat, hurra !
Das haben 2 jahre drängen und bitten und betteln und drohen nicht geschafft.
FRISCHFLEISCH !!!!!!!!!!!!1111111111
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 23. Januar 2013, 19:51:30
und beim landen kann man damit schön bissl rechts oder links fliegen.

Das geht aber auch mit A und D ausreichend.... Hab aber vorm abheben auch vorsichtshalber nochmal das Arma 2 Heli Bootcamp gemacht. Das ist schon ne nette Sache...

das war dem apex jetzt so wichtig (hatte es ihm über icq geschickt) das er sich freiwillig und ohne drang hier angemeldet hat, hurra !

It's what I do...  :sorcerer:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 23. Januar 2013, 20:09:14
Saubere Leistung mit dem Heli Blaukool! Und Willkommen Apex!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 23. Januar 2013, 21:26:32
server gerade down ?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 01:07:23
Fahrzeugbestand ist nun auf 12 Fahrzeuge (inkl. Fahrrad und ATV) angewachsen, allerdings scheinen wir mit Helikoptern kein Glück zu haben, denn der ist schon wieder futsch. Ein Motorrad steht noch defekt in einem Wald rum und ich kenne noch einen Bus am Südausgang von Vybor (fahrbereit, nur mit wenig Benzin). Ansonsten haben wir gut gefüllte vier Zelte und die "Lagerfahrzeuge" sind auch alle gut gefüllt. Zwei UAZ, der Pickup und der grüne Skoda stehen bereit für Ausflüge (voll getankt, mehr oder minder fahrbereit und mit je einem Benzinkanister (gefüllt) ausgestattet).

Nach dem Taxidienst hab ich bei einem Zwischenstopp in Elektro den blauen Skoda (oder Lada) voll gepackt mit Nahrung, Medis, ein wenig Munition und ein wenig Ausrüstung. Ich stelle wieder fest, wir brauchen mehr Zelte. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 24. Januar 2013, 02:04:05
hab am flughafen am ende der landebahn eine helicrash gefunden. Finfal hab ich rausgezogen, ne saw 249 ist noch drin.
gleichzeitig haenge ich dort fest, knochenbruch und keine medizin dabei.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 15:26:49
Rettungsaktion "X" ist angelaufen:

Ich bin vom Lager mal einfach nach Norden gelaufen und hatte echt Glück: 1. fand ich einen intakten Bus (das fast rote Rad hatte er als Ersatzteil praktischerweise gelagert) und 2. beim nächsten halt bevor mir das Benzin aus ging zwei Kanister (voll). Damit konnte ich mich dann gemütlich bis zum Flughafen im Norden durchschlagen und habe den Bus im Hangar neben der Feuerwache geparkt. Darin sind - neben einer Blutkonserve, etwas Essen auch das nötige Morphium. Falls du dort nicht hin kommen kannst, musst du es mir sagen, dann bringe ich es dir.

Edit: Und ein SD Magazin für deine M4 hab ich gefunden (liegt im Bus).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 24. Januar 2013, 20:42:48
HA, danke, ist aber ne ganz schoene strecke, bin etwa 50 m nördlich des endes der start/landebahn.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 21:10:52
Rettungsaktion "X" erfolgreich beendet und X ist auf dem Weg nach Hause mit einem voll beladenen Bus. Ich bleibe noch im Norden und werde evt. heute am Abend dann den Bus in Vybor holen und den noch mit Sachen aus der Flughafengegend voll machen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 24. Januar 2013, 21:33:22
hallo,
ich hab mir auch das Spiel geholt und schon einiges gefunden, wo war denn nochmal das Basiscamp?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 24. Januar 2013, 21:41:42
In elektro steht ein neuer UH, leider wieder alles rot..
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 24. Januar 2013, 21:43:33
am starnd im sueden, links von cherno.

So, wir muessen mal ordnung herstellen, soviel unnützes zeug was eh niemand braucht.
wir sind allesamt MESSIES. haben lagerplatz ohne ende und alles voll:P
Also, welche waffen sucht/nuzt ihr viel, welche nie.
Welche magazine nuzt ihr, welche sucht ihr, welche braucht ihr nicht.
Was ist mit granaten und rauchgranaten und so nen gedöhns? ist zwar mal schoen zum ausprobieren aber platztechnisch ne katastrophe.
Was sollte an min und max im lager sein von den medizinischen items ?

Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 24. Januar 2013, 21:59:29
Du stehst ab sofort auf der Kill on Sight Liste  :P Wenn ich nachdenken will geh ich arbeiten, Dayz ist zum Spaß haben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 25. Januar 2013, 01:33:58
fischerbot steht am lager  :blll:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2013, 01:53:42
Der Bus aus Vybor steht nun am nördlichen Flughafen und ich werde den vermutlich morgen ein wenig füllen. Am Nord-West-Ende des Flughafens (bei den zwei Lagerhallen bzw. der Tankstelle) habe ich einen fahrtüchtigen Traktor gefunden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 25. Januar 2013, 21:27:38
Bei mir haben verschiedene Aktionen geklappt deshalb stehen jetzt der weise UAZ da http://dayzdb.com/map#4.122.062 und der grüne Kleine da http://dayzdb.com/map#4.106.136

Suche 2 freiwillige die den jeweils heim fahren. Im Grünen sind mehrere Reifen Scrap Metal und nen Engine Part drin sowie 6 neue Jerry Can drine (hab 10 gefunden).
Hinreise gibts 1st Class mit Air Blaukool ;)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 05:49:59
Bin nochmal an der stelle vorbeigekommen an der blau das ATv auf die seite gelegt hat. Es stand wieder auf allen 4 raedern ! nehme an das kahm durch server restart. "KLUG" wie ich war, habe ich mich draufgesetzt und wollte sehen ob es noch faehrt, tat es..... und bin ueber die bruecke gefahren. ...   jetzt liegt es wieder auf der seite*hust*
MERKE: Fahrt mit atv NICHT ueber bruecken, am besten GAR nicht!
Dasjenige liegt jetzt noch an der bruecke, http://dayzdb.com/map#6.082.124 mal warten bis nach einem neustart, dann sollte es wieder stehen, ist aber soweit ich sehen konnte rot :P
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 11:29:11
Sind die ATV so empfindlich an der Stelle? Ist ja witzig ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 17:44:24
raven und chaoz, wir sind meist im TS3 da es ingame keinen global channel gibt zur kommunikation. Kommt doch auch einmal vorbei :) manchmal kann der ein oder andere hilfe gebrauchen. gerade da man bluttransfusionen sich nicht selbst geben kann. oder um etwas zu erklären oder oder oder

xpie
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 27. Januar 2013, 17:50:41
raven und chaoz, wir sind meist im st da es ingame keinen global channel gibt zur kommunikation. Kommt doch auch einmal vorbei :) manchmal kann der ein oder andere hilfe gebrauchen. gerade da man bluttransfusionen sich nicht selbst geben kann. oder um etwas zu erklären oder oder oder

xpie

Ja, würde ich gerne einmal machen. Aber zuletzt habe ich nur Miniausflüge gemacht und nebenher Fernsehen geschaut oder meine Frau saß neben mir.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 27. Januar 2013, 19:03:09
wie heißt den der TS3 Server? Und bitte Kaoz mit K  :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 19:24:30
Trident-Public TS3: trident-online.de:9987 pw. trident
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Januar 2013, 20:30:49
X hat den nächsten Hubi geschrottet, mit sich und mir drin.  :yay:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 20:39:57
X hat den nächsten Hubi geschrottet, mit sich und mir drin.  :yay:

Kann man bei dem Spiel irgendwie das Fliegen einfacher machen oder sollten wir uns mal für kollektive Flugstunden treffen? Aber wer soll uns da unterrichten, denn soweit ich das sehe sind wir alle eher Bruchpiloten (ich versuche es lieber erst gar nicht - ich ramme ja schon mit dem UAZ jedes einsame Verkehrsschild).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Januar 2013, 21:02:24
Keine Angst, das war nicht der, den Blaukool gestern geschrottet hat, sondern schon ein neuer.  :mrgreen:
Aber, wir haben beide schwerverletzt überlebt...



Folgende Gegenstände bitte nicht mehr sammeln und mitnehmen, die braucht kein Schwein, aber sie verstopfen unsere Inventare:
- 2round Schrotmuni
- PDW (die Munition aber schon)
- Rauchgranaten
- Bengalfeuer / Chemlights
- double barrelled shotguns



Blauer Kleinbus ist nun ein Ersatzteillager (Reifen, Metall und Co.).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 27. Januar 2013, 23:45:05
Neuer Heli in der Basis. Nachts kann ich scheints besser fliegen...  :yay:

Ach und Lektion für heute war:
Grantig darf Nachts keine schweren Geschütze mehr bedienen :D
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 23:46:56
ich will nen rollback auf 21 uhr
oder  aber ihr schuldet mir ein leben nebst 200+kill stats, nen m4A1 cco SD  http://dayzdb.com/database/m4a1-cco-sd nebst muni und 4 kanister(VOLL) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111111111111111111111 1111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 23:48:14
ich will nen rollback auf 21 uhr
oder  aber ihr schuldet mir ein leben nebst 200+kill stats, nen m41 SD nebst muni und 4 kanister(VOLL) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111111111111111111111 1111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111

Rollback gibts nicht - wird auch so nicht gespeichert vom Spiel. Tut mir leid. Ich kann nur den Server neu starten wenn gewünscht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 23:49:00
dann sollen mir die beiden lootn00bs das zeug besorgen
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 23:50:09
knallen mich erst ab, und schaffen es dann nichtmal die waffe aus meiner leiche zu l00ten
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 27. Januar 2013, 23:52:14
Sehr ägerlich ... aber gut dass wir keinen Server mit PVP haben, da würde man sonst jeden Tag seine Ausrüstung verlieren.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 27. Januar 2013, 23:54:40
das wäre etwas völlig anderes, damit rechnet man, das kalkuliert man ein und gut. aber im coop erwarte ich etwas anderes. Mit dem tot... shit happens, aber weningstens mal irgend einen MUELL aus dem backpack werfen und ne waffe sichern ist doch nicht zu viel verlangt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Januar 2013, 09:48:15
Shit happens.
Dass die Leiche, obwohl man daneben steht und dauernd das Inventar aufmacht, plötzlich sich in Luft auflöst, war ja auch nicht zu erwarten und ist bisher auch nicht vorgekommen.
Ich hatte das Gewehr ja sogar gesichert, aber, als ihr schon ganz nah wart, wieder in die Leiche gepackt, damit X es gleich mit looten kann.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Januar 2013, 11:03:49
Das ist sehr ärgerlich ... kann X verstehen, aber halt echt dumm gelaufen.

Andere Baustelle: Ein paar neue Infos zu DayZ stand alone: http://dayzdev.tumblr.com/ ... Klingt teils sehr tiefgehend simulierend (Kleidung, Magazine, ...) und ich hoffe echt, es werden viel mehr Gebäude begehbar.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 28. Januar 2013, 15:09:49
[...] und ich hoffe echt, es werden viel mehr Gebäude begehbar.
Jopp. Das wäre wünschenswert!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 28. Januar 2013, 18:48:52
ihr schuldet mir trotzdem ein alice pack, 4 kanister, ein messer, streichhölzer, axt, ne m9, 4 magazine, seht zu, bin stinkesauer.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 28. Januar 2013, 18:54:52
ich hab noch mal ein Zelt dazugestellt
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Januar 2013, 19:00:23
ihr schuldet mir trotzdem ein alice pack, 4 kanister, ein messer, streichhölzer, axt, ne m9, 4 magazine, seht zu, bin stinkesauer.

Liegt davon nicht mehr als Genug im Lager rum? Zumindest Axt, Streichhölzer, Messer, M9+Magazine und der Alice Pack sollten da nicht das Problem sein.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 28. Januar 2013, 19:22:56
müsste, sollte, war mal hilft nicht weiter. nein, weder alice pack noch 4 kanister liegen im lager, und das und ne karte sind mit das wichtigste.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Januar 2013, 19:29:14
Also Karte bin ich mir ziemlich sicher, dass die in einem der Fahrzeuge liegt ... da hatte ich mal zwei oder so gefunden. Kanister sind sicher der Knackpunkt, die sind eher selten. Der Bus im Norden auf dem Flugfeld ist eh nun voll, den fahre ich dann bei Gelegenheit nach Süden zum Lager. Da ist evt. auch noch das eine oder andere für dich drin.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 28. Januar 2013, 19:53:38
DEINE Kanister sind schon die ganze Zeit in DEINEM Hubschrauber. Fliegen ihn doch einfach in DEIN Lager und werd da in Unfehlbarkeit glücklich. Wie kann man sich nur so anstellen. ::)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 28. Januar 2013, 19:59:36
wenn ihr die 4 kanister aus meinem inventar rausnehmen konntet, wieso dann nicht auch das restliche zeug und ab damit in den heli?...verstehe ich jetzt nicht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 28. Januar 2013, 20:00:46
I sense... Open Trident PVP!  :Sky:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Januar 2013, 20:08:49
DEINE Kanister sind schon die ganze Zeit in DEINEM Hubschrauber. Fliegen ihn doch einfach in DEIN Lager und werd da in Unfehlbarkeit glücklich. Wie kann man sich nur so anstellen. ::)

Jetzt mal ruhig Blut ... was da passiert ist war doof und ärgerlich aber es ist ein FUCKING GAME und es geht hier nicht ums überleben. Wäre nette gewesen wenn die wertvollen Sachen gerettet worden wären, aber bitte sei jetzt nicht so nachtragend und bedenke, ohne fremde Hilfe wärst du schon das eine oder andere Mal verreckt X und die Sachen wären auch weg gewesen.

wenn ihr die 4 kanister aus meinem inventar rausnehmen konntet, wieso dann nicht auch das restliche zeug und ab damit in den heli?...verstehe ich jetzt nicht.

Soweit ich das verstanden habe waren die beiden voll beladen und der Heli war nach den Kanistern auch schon voll. Und die Waffe hatte man gesichert und kurz bevor du kamst dann in deine Leiche zurück gepackt damit du die nehmen kannst. Und dann ist deine Leiche mit dem Zeug despawnt - dumm gelaufen und wäre mich auch passiert, da ich auch nicht wusste, dass Leichen mit Inhalte auf einmal verschwinden können.

Es gibt genug Waffen im Lager und du kannst gerne meine Karte haben (brauch ich eh fast nie, die Web-Karte ist eh immer offen auf dem 2. Monitor) und wenn die Kanister im Heli sind, dann ist ja fast alles da. Und jetzt gebt euch die Hände und vertragt euch wieder. Und hier sind für jeden ein Lolli.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Januar 2013, 20:18:35
Davon abgesehen, warum sollte man wie blöde herumräumen (der Hubi war mit anderem Zeugs voll, welches ich hinein getan habe, um deine Waffe nehmen zu können), wenn Leichen nicht despawnen sollten, solange jemand daneben steht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 28. Januar 2013, 20:24:33
hurz du warst nicht dabei, also bitte keine mutmassungen.

Nen UH hat 20 slots.
Nach meinem tot, bin ich richtung lager und habe fast 15 min gebraucht.
Ihr habt angefangen meine leiche zu looten und habt gesagt das ihr nicht alles wegbekommt und ueber meine tools gelabbert, ich dachte das ihr den backpack und die waffe gesichert habt. Blau und ich haten je 4 kanister, du nicht, ka mit was du voll warst, war aber sicher einiges "allerweltszeugs" dabe.
Wenn ich mit blau oder sonstwehmk mitfliege und crash und tot, pech, meine schuld, ärgere ich mich, aber daran hat wenn ueberhaupt nur ich schuld.
wenn ich sage nicht schiessen, ich komme aus der richtung.... und fresse ne salve und bin instant tot, ...ok, was solls, sind ja 2 kamerade da die mein loot sichern, wenn das dann aber NICHT gesichert ist, bekomme ich halt nen HALS !
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Januar 2013, 20:35:47
X, man kann kein Alice-Pack mal eben sichern.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 28. Januar 2013, 20:45:39
jetzt haeng dich nicht an einzelnen dingen auf. es geht um das gesammtpaket, es ist ALLES WEG!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Januar 2013, 21:19:02
In der Zeit, die Du hier heulst, haben wir 2 Alice Packs, ne Karte, Streichhölzer, ne M9 und ein Messer gefunden.
Deine Binos liegen im orangenen Truck und deinen Klappspaten habe ich noch.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 28. Januar 2013, 21:31:14
hurz du warst nicht dabei, also bitte keine mutmassungen.

Ich habe mir beide Seiten angehört und berichten lassen was passiert ist. Insofern erlaube ich mir eine Meinung zu bilden und auch etwas dazu zu sagen. Wenn dir das nicht passt, dann tut mir das sehr Leid. Es war ein Unfall und ist am Ende dumm gelaufen, aber wegen virtueller Gegenstände (die es wieder geben wird) hier für unschöne Stimmung zu sorgen fördert nun wirklich nicht den Spielspaß.

Es tut beiden Leid, dass die Sachen weg sind, war keine Absicht und man wird die Sachen dir wieder besorgen oder hat sie schon gefunden. Und damit ist die Sache nun auch wieder gut.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Januar 2013, 22:25:46
Verbuggter Mist, 2 Alicepacks und 1 Czechpack, aber als ich die ohne Rucksack dann heben wollte, ging nur 1 Alicepack noch zu nehmen. Schade, aber besser als nichts.

/edit:
Zeug für X liegt im blauen Kleinbus.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 29. Januar 2013, 00:39:02
Hier steht ein Fahrrad rum: http://dayzdb.com/map#6.035.127
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 29. Januar 2013, 02:34:13
nicht geschafft schrauber leer zu machen.

hab 2 m249 nebst muni gefunden, 2 mal camo tarnung, in einem crash war 1 nachtsichtgeraet, ne FN fal mit nachtsichtgerät und dieser volltarnanzug
bizonsd ist schice, warscheinlich ähnliche werte wie mp5sd, kopftreffer nicht zwingend tötlich...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Januar 2013, 13:06:08
Blaukool und ich haben gestern in 15 Minuten 3 Absturzstellen gefunden und gesäubert. N' Haufen nützliches Zeug gefunden, u.a. ne Bizon.
Außerdem das eine Auto von Rog zurückgeholt.
Ein paar taktisch gut gelegene Orte für Camps entdeckt, mit See + Wildlife, allerdings keinen mit so eine praktischen Tanke, wie der unseren.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 29. Januar 2013, 19:32:52
benötige mal einen pilot der mich wohin fliegt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 31. Januar 2013, 18:49:47
dayz fanfilm
wirklich nice :D

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gFTmU-fvZXE
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 01. Februar 2013, 17:47:24
ich hatte vor einigen tagen östlich von cherno 1 Zelt aufgestellt und dort essen und etwas medizin hineingetan, kurz darauf noch ein 2tes zelt daneben und 1 tag später noch ein 3tes zelt.
Als ich vorgestern online war, war das erste zelt leer, war ja von der sache nichts wichtiges drin, hab halt wieder etwas reingetan, dachte jemand hat es gebraucht und genuzt.
Gestern war das zelt wieder leer... Und ich habe etwas munition hineingetan (anderen beide zelte waren/sind voll).
Heute komme ich online, da fehlt das komplette zelt !
Da ich mir sicher bin, das andere spieler das nicht abbauen koennen.... was ist mit dem zelt passiert ? !
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. Februar 2013, 18:01:25
@X: Wenn ein Zelt oder Fahrzeug leer ist, dann verschwindet es nach einigen Tagen wieder. Und es gibt ein paar Bugs die leider beim Starten vom Server dazu führen, dass Dinge wie Zelte oder Autos (auch mit Ausrüstung drin) nicht korrekt wieder hergestellt werden. Ist leider sehr lästig und ärgerlich und scheint immer mal wieder zufällig aufzutreten (hatten wir ja auf dem Server mal am Anfang mit den zurückgesetzten Autos) und es gibt aktuell keinen mir bekannten workaround dazu (manche sagen den Server gleich noch mal starten, das würde helfen - konnte ich bisher nicht verifizieren).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 01. Februar 2013, 19:17:37
hmm. sehr komisch, weil halt immer etwas drin war.

1 server restart bitte. Mal was ausprobieren
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. Februar 2013, 19:21:34
Server startet neu.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 01. Februar 2013, 20:23:43
danke

also irgendwo gibt es ein CAP, fuer fahr/flugzeuge. Die letzten 3 tage ist NIRGENDS etwas neues gespawnt, habe jeden tag fast alles abgeflogen.
Heute habe ich mal die ganzen unreparierten fahrzeuge die noch irgendwo auf der map rumstanden "zerlegt" und nach dem server restart... sind wieder fahr/flugzeuge respawnt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 01. Februar 2013, 20:28:38
Es gibt pro Fahrzeug ein Cap - einige Fahrzeuge sollte es eigentlich nur einmal pro Server geben (den UAZ z.B. - keine Ahnung ob das pro Modellvariante gilt). Es kommen also nicht unendliche Fahrzeuge nach wenn man die von ihrem Spawnpunkt wegbewegt. Allerdings scheint das gesamte System nicht so 100% zuverlässig zu sein und einige Lücken und Fehler zu haben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 01. Februar 2013, 23:08:07
dachte mir mal, ich geh mal auf nen anderen server bissel PVP machen...

drauf, 1te dorf, NIX brauchbares, 5 hochstaende, NICHT eine waffe, nächste dorf, nichts, ich hab bis dahin nichts zu essen, nichts zu trinken und keinerlei waffen gefunden, nur muni und krimskrams.
Nächste dorf endlich ne lee gefunden, 2 haeuser weiter beim rauskriechen durch einen hausgang...beinbruch. KOTZ. Weiter bis zum supermakrt gekrochen, den ausgeräumt, endlich essen trinken, nen alicepack, karte messer, beil... fehlt also nur morphium.
Krieche in einen nahen wald weil ich afk muss.
Komme wieder, noch alles in ordnung, hab auf dem lapi die map offen und ueberlege gerade was ich mache mit dem gebrochenen bein, da kommt ein bus angefahren, faehrt durch das dorf direkt in meine richtung, haelt 200m vor mir, steigt aus und ballert mich ab...
ich hatte mich die letzten 10 min nicht 1 mm bewegt, nicht einmal geschossen, nichts, so macht das keine laune.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Accipiter am 02. Februar 2013, 00:45:15
Meinst der hat Dich nicht nur rein zufällig gefunden?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 02. Februar 2013, 09:33:26
DAS ist Dayz.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Februar 2013, 10:51:05
Hehe, jo, willkommen in DayZ außerhalb unserer Blümchenwelt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 02. Februar 2013, 11:55:33
ich glaube der wusste wo ich bin, ohne mich je gesehen zu haben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Februar 2013, 12:09:54
DayZ ist komplett Cheater-verseucht.
Einer der Gründe, warum ich damals aufgehört hatte.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 03. Februar 2013, 01:07:38
so, atombombe, fliegende busse und cheater die innerhalb weniger minuten auf einem 30+ server an die 40 playerkills machen. Wie immer die standalone wird, wenn die die cheater nicht in den griff bekommen, wird es das spiel schwer haben.
zwischendurch auf einem Server gut gespielt und gutes pvp gehabt, ohne stress, wurde dann leider dunkel dort. Ohne cheater kann man jede menge spass haben, mit... nicht.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 05. Februar 2013, 12:35:24
Hoffe die Server sind bald patchbereit (da fehlt noch was von bliss):

http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/121605-dayz-mod-1751-update/

Neben neuen Waffen gibt es auch mehr Unterschiede bei der Nahrung und man kann sich durch Bluttransfusionen oder ungekochte Nahrung und nicht abgekochtes Wasser infizieren. Das ist ja mal fies. Und Zombies können nun einen aus Fahrzeugen ziehen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Sky am 05. Februar 2013, 16:16:30
Ich hab kurz was auf dem Standalone Blog gelesen, dass die wohl die Beziehung zwischen Client und Server ändern und ähnlich wie bei einem MMO machen wollen. Dadurch sollen dann die Cheaterhorden eingedämmt werden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Raven_Crowley am 05. Februar 2013, 17:09:57
Hier bewegte Bilder der Standalone Version: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x_SKBJaJBcI
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 05. Februar 2013, 18:10:32
Ist das alt?

http://www.youtube.com/watch?v=Dn4A1_UYOug

Bestimmt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 05. Februar 2013, 21:32:42
patchst du den server noch?
, kann joinen und NACHDEM er alles geladen hat, stellt er fest das ich eine falsche version habe...lol
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 05. Februar 2013, 22:11:34
Da gibt es ein kleines Problem mit den files zum private hive server von bliss (der kommt ja nicht von DayZ direkt) und daher sind die Server noch nicht gepatcht. Ich hoffe dass das im Laufe des morgigen Tages passiert.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 07. Februar 2013, 18:20:53
Ganz vergessen: Server ist wieder aktuell.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 07. Februar 2013, 20:07:54
komme nicht drauf
er lädt allen möglichen schice, setup und bla und ganz ganz zum schluss, wo man starten muesste, dagt er das "irgendetwas" nicht stimmt ... 2 zeilen text in eine zeile geschrieben, wunderbar lesbar^^ und etwas später dagt er ich haette die falsche version
dayzcommander alles up to date
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 07. Februar 2013, 22:39:33
Muss ich morgen mal testen ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 08. Februar 2013, 15:05:21
Dummerweise ist das eine private hive Projekt eingestellt, daher muss eine Alternative her. Sollte dann ab heute laufen.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 09. Februar 2013, 16:33:52
jetzt sind 2 Zelte verschwunden, kann  man eigentlich aufgestellt Zelte wieder einsammeln?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 09. Februar 2013, 16:39:43
Habe eben mal den Server getestet und es geht wieder ... leider sind in der Tat die zwei Zelte (eines davon ist das Medizin Zelt :( ... verloren gegangen wie Kaoz schon bemerkte. Evt. hängt das mit dem Wechsel der Software zusammen (dafür scheint das Verbinden nun flüssiger zu gehen).

jetzt sind 2 Zelte verschwunden, kann  man eigentlich aufgestellt Zelte wieder einsammeln?

Kann man, sofern sie leer sind.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 09. Februar 2013, 16:45:54
japp, hat gestern schon gefunzt :)
und ja gestern waren die zelte auch schon weg. Denke nicht das das mit irgendeinem wechsel zu tun hat, von mir ist ja frueher schon ein zelt verschwunden (s.o.)
Sind noch weitere zelte die ich auf dem server gebaut hatte verloren gegangen, u.a. das an einer tanke mit 4 kanistern :/(

Btw. Blau, wo hast du den heli den du zulezt hattest geparkt?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 09. Februar 2013, 17:24:30
Irgendwo wo ich gerade war als ich ausgelogt hab, bring den bei Gelegenheit mal irgendwo hin wo man ihn findet.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 09. Februar 2013, 18:57:36
aaaargh, ich bin gerade vom Krankenhausdach gefallen, weil ich statt Aufstehen auf Springen gedrückt habe  :pissed: :schäm: :kotz:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 09. Februar 2013, 19:29:53
aaaargh, ich bin gerade vom Krankenhausdach gefallen, weil ich statt Aufstehen auf Springen gedrückt habe  :pissed: :schäm: :kotz:

Ist mir ähnlich auch schon passiert: Auf einem Dach gelegen, wollte eigentlich mich nur zur Seite lehnen aber hab vergessen, dass ich am Boden lag. Bin dann mit einer schönen Rolle seitwärts vom Dach gestürzt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Februar 2013, 20:51:38
Bei unserer Tanke gibt es nun 3-4 Zombies und die spawnen sehr schnell nach.
Auch in der Stadt scheint es sehr viel mehr zu geben.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 09. Februar 2013, 23:55:42
Auch in der Stadt scheint es abartig viel mehr zu geben.

ftfy
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 10. Februar 2013, 15:31:09
gestern nacht nochmal die nordwestlandebahn abgesucht und eine m9sd und ein m40a3 gefunden, war voll bis obenhin, weil ich noch 4 kanister dabei hatte (wegen tanken was dann doch nicht war^^). Ab ins naechste dorf und dort einen traktor gefunden wo die maschiene gelb war, sonst in ordnung, gefreut :) 4 kanister und m40a3 und kleinzeug in tracktor gepackt und los ging es... ganze 150 m bin ich gekommen, dann bin ich gegen einen zaun gefahren. Denke mir noch so, hoffentlich faehrt der tracktor noch... da falle ich bewusstlos aus selbigem raus WTF. War so lange bewusstlos bis ich verblutet bin.... toll.
Nachtsichtgeraet und die m9sd schmerzen am schlimmsten. Noch gedacht das weningstens die 4 kanister und die m40a3 im tracktor safe sind.
Respawn im dunkel "wilderness".... 70m links von mir war das mapende, ich musste 10 min laufen bsi ich den ersten zombie fand zum sterben. die naechsten 3 respawns alle in kamenka, also auch ganz links, dann endlich cherno. Ab zum erstbesten heli und losgeflogen, hatte nur eine karte und bengalfeuer mitgenommen.
Das dorf erreicht und die stelle mit beganlfeuern abgesucht aber den tracktor nicht gefunden. Heute dann im hellen alles abgesucht... der tracktor ist weg.
Zurück richtung base geflogen, 2 hei crahs gefunden, einer muell einer g36A, g36 mit glaube 5fach scope. Zurueck an der base ne crahslandung hingelegt da sprit fast alle... ziemlich viel dunkelorange nun am heli... und ausserdem fehlen wieder 2 Zelte, waren gestern beide bis auf den letzten platz voll.
Das ist der einzige fukking server den ich kennen bei dem es solche probleme mit gefuellten zelten gibt, echt schice sowas.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 10. Februar 2013, 17:13:10
Das ist der einzige fukking server den ich kennen bei dem es solche probleme mit gefuellten zelten gibt, echt schice sowas.

Meinst du die zwei Zelte die bisher noch da waren oder zwischenzeitlich neu aufgestellte Zelte? Und nein, das mit despawn von vollen Fahrzeugen und Zelten ist bei allen DayZ Servern (egal ob private hive oder global) ein immer wiederkehrendes Problem. Die Arma 2 Engine ist halt für DayZ eigentlich gar nicht so geeignet und es klemmt an allen Ecken und Enden.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 10. Februar 2013, 18:05:15
Die Engine sehr wohl, nicht aber der Server (oder das Inventarsystem). Der ist nicht für ne persistente Welt gemacht...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 10. Februar 2013, 18:33:54
Moin,
ihr spielt wieder? Sehr erfreulich, ist doch glatt an mir vorbei gegangen  :mrgreen:

Auf welchem Server treibt ihr euch denn rum, dann komm ich da mal vorbei.

Gruß
JK

P.S.: Ja ich weiß wohl dass ich das rausbekomme, wenn ich mir die ganzen 35 Seiten durchlese aber ich dachte mit Fragen gehts schneller
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 10. Februar 2013, 19:00:53
Die Engine sehr wohl, nicht aber der Server (oder das Inventarsystem). Der ist nicht für ne persistente Welt gemacht...

Das meinte ich damit als ich Engine sagte, denn sowohl auf der Server, als auch auf der Client Seite gibt es massive Defizite die mit einem Mod einfach nicht behebbar sind.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 10. Februar 2013, 20:17:55
Moin,
ihr spielt wieder? Sehr erfreulich, ist doch glatt an mir vorbei gegangen  :mrgreen:

Auf welchem Server treibt ihr euch denn rum, dann komm ich da mal vorbei.

Gruß
JK

P.S.: Ja ich weiß wohl dass ich das rausbekomme, wenn ich mir die ganzen 35 Seiten durchlese aber ich dachte mit Fragen gehts schneller

hurz hat einen private server
trident zombieland  pw 5brett
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kaoz am 20. Februar 2013, 13:38:11
So, wir haben wieder ein Medizinzelt mit ein bischen Erste Hilfe und ich han mich mal als Koch betätigt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Joekanone am 22. Februar 2013, 13:40:23
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NdR9y3oVtZQ

Neues vom Devblog
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: EdHunter am 15. April 2013, 17:46:03
ähm... falls sich jemand (wie ich z.b.) fragt, wo das DayZ Standalone bleibt... ähm...

http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-15-only-dean-rocket-hall-would-take-a-two-month-sabbatical-to-climb-mount-everest
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 17:53:05
Nachdem er nun ein Team hat werden die einfach weiter arbeiten in der Zeit und diese Auszeit hat er wohl schon länger angekündigt. Aber da man dafür ja trainieren muss vorher, dürfte das auch einiges an Zeit gekostet haben. Aber ich rechne eh nicht vor Ende 2013 mit einer spielbaren Version um ehrlich zu sein, bei dem was die sich alles vorgenommen haben ...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 24. April 2013, 19:41:10
Ich hab mal wieder Lust auf DayZ bekommen und spiele auf einem Server mit dem DayZ Origins Mod ... der erweitert einige Dinge, hat eine neue Karte (mit mehr begehbaren Gebäuden) und sogar Hausbau. Hab heute mal einen anderen Spieler kaltblütig von hinten erschossen und musste lernen, dass es wohl noch immer eine Möglichkeit gibt aus dem Spiel auszusteigen bevor man als tot registriert wird vom Server. Auf alle Fälle stand der Spieler keine zwei Minuten später hinter mir und war voll ausgerüstet und hat mich erledigt. Ansonsten ist es spannend wie immer und dank aktivem Side Chat sogar etwas unterhaltsamer als sonst.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Dezember 2013, 13:35:39
Das Standalone ist im Early Access raus.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Dezember 2013, 13:56:49
Scheint auch teilweise noch mächtige Fehler zu haben. Gerade eben auf fünf Servern getestet und bei keinem spawnte auch nur ein Gegenstand oder Zombie ... Eigentlich ist es 1zu1 DayZ bisher und mehr Gebäude sind bisher auch nicht betretbar. Dafür sieht es besser aus, läuft flüssig (Zombies hatte ich noch nicht bisher) und das Interface ist besser.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Kulin am 17. Dezember 2013, 14:01:25
So wie das klingt könnte es auch ein Serverproblem sein. Vielleicht nicht richtig konfiguriert.

Wenn weder Zombies noch Gegenstände im Spiel sind, wär das ja völlig leer und sinnlos. Das wär dann sowas wie ein Landschafts-spaziergang und damit in meinen Augen nicht mal Alpha-Niveau.

Wär schade. Hab gehofft, das könnte ich über Weihnachten ausgiebig zocken. Egal. Dann halt weiter Starbound. :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Dezember 2013, 15:05:51
So wie das klingt könnte es auch ein Serverproblem sein. Vielleicht nicht richtig konfiguriert.

Wäre auch mein Tipp, wenn es nicht auf bisher allen Servern so gewesen wäre. Ich glaube eher an ein Problem im Code für das generieren von Objekten oder es ist eine Grenze erreicht und keine Ressourcen mehr frei.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Dezember 2013, 16:08:50
Ich habe es mir mal angeschaut. Zombies und Gegenstände habe ich in homöopathischen Dosen gefunden.
Ist aber wirklich noch sehr sehr unfertig.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Dezember 2013, 21:33:17
Das Standalone ist im Early Access raus.

 :bruhaha:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Necrowizard am 17. Dezember 2013, 21:46:33
Das Standalone ist im Early Access raus.

 :bruhaha:

Tja so ist dass doch heutzutage.  ::)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Dezember 2013, 23:03:32
erzählt dann mal 2015 wie die releaseversion ist.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2013, 15:40:33
Also Gebäude sind echt doch viel mehr begehbar, aber man findet fast überhaupt nichts. Gerade zwei Hochhäuser durchforstet und neben einer verschimmelten Banane als Highlight einen Stein (badly damaged) gefunden. WOHOOO!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Dezember 2013, 15:50:36
Wie ich Leute liebe die Alpha kaufen und dann reporten ab wann mans kaufen kann :mrgreen:
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2013, 16:07:03
Wie ich Leute liebe die Alpha kaufen und dann reporten ab wann mans kaufen kann :mrgreen:

Sonst müsstest du es selber kaufen oder ein Risiko eingehen ... wie schrecklich ;) Da das Spiel so ziemlich stabil läuft und in den wichtigen Grundzügen durchaus funktioniert, finde ich es spannend zu erleben wie es sich entwickelt.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Blaukool am 18. Dezember 2013, 16:27:53
Wenn du wie ich Ziele hast (<20 Spiele/Monat) dann hiflt das :P

Werds vermutlich am ersten oder zweiten Weihnachtstag wen die Langeweile kommt kaufen...
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 19. Dezember 2013, 16:32:54
Inzwischen tauchen mehr Zombies auf und hin und wieder sogar mal ein brauchbarer Gegenstand. Ansonsten stirbt man deutlich schneller und ohne Bandagen zu haben (bisher einmal welche gefunden) sollte man sich auch mit einer Schlagwaffe nicht an Zombies heranwagen. Man blutet sehr schnell und das war es dann. Was ich bisher nicht weg bekommen habe ist die Meldung, "durstig" ... hab sogar 10mal aus einem Brunnen bzw. See getrunken und die ging nicht weg.
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. Januar 2014, 13:23:18
Hab mal wieder rein geschaut und spielt sich schon etwas besser. Noch fehlt offenbar sehr viel aber man findet inzwischen etwas mehr. Spielt eigentlich noch jemand regelmäßig? Wenn ja auf welchem Server meist?
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: X am 15. Januar 2014, 22:31:53
keine festen server, nur feste freunde mit denen ich zusammen zocke :)
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 15. Januar 2014, 22:53:29
Vielleicht kann ich ja mal mitkommen ... zur Zeit stecke ich gerade in Stary Sobor auf dem Weg nach Norden (doof, dass es noch keine Fahrzeuge gibt).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2014, 00:49:08
@X: da du im TS3 nicht reagierst: PM mir mal deinen Steam nick namen damit ich dich finden kann in DayZ
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 18. Januar 2014, 15:51:35
Ist das eigentlich das selbe DayZ wie das, das es momentan im Humble Bundle gibt?!
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2014, 16:11:30
Ist das eigentlich das selbe DayZ wie das, das es momentan im Humble Bundle gibt?!

Nein, das ist Arma 2 Mod, also das "Original" ... warum die das extra erwähnen, dass sie das dazu geben ist schon etwas dubios, denn das ist und war schon immer kostenlos (man brauchte nur Arma 2).
Titel: Re: DayZ
Beitrag von: Ulk am 19. Januar 2014, 12:48:40
Ist das eigentlich das selbe DayZ wie das, das es momentan im Humble Bundle gibt?!

Nein, das ist Arma 2 Mod, also das "Original" ... warum die das extra erwähnen, dass sie das dazu geben ist schon etwas dubios, denn das ist und war schon immer kostenlos (man brauchte nur Arma 2).
Okay. Hatte mich gewundert. Die haben das ja sogar als "pay more than 6$"-Bonus drin... Oo