Trident

Trident spielt(e) => Planetside 2 => Thema gestartet von: Neranja am 06. Juli 2011, 14:38:53

Titel: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 06. Juli 2011, 14:38:53
Am Freitag gibt es wohl mehr Infos:
http://www.planetside2.com/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Juli 2011, 15:15:02
 :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 06. Juli 2011, 15:58:42
Nice.

Ja vor 2 Jahren hatten sie ja sowas angekündigt. Schön das sich langsam was tut.

Quelltext sagt:
PlanetSide 2 is the only first person shooter that delivers truly epic, massive combat on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. Be a part of explosive action in a futuristic world with forces ranging from tactical squads to thousand player armies all taking place in real-time on enormous open-world continents.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 16:08:30
Teil 1 hatte so viel Potenzial...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 06. Juli 2011, 16:10:17

thousand player armies all taking place in real-time on enormous open-world continents.


 :bruhaha: Tausende Spieler, ein gigantisches Lagfest :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 06. Juli 2011, 16:18:24
Wird bestimmt mit EVE verbunden und spielt auf Jita IV.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Juli 2011, 16:37:35

thousand player armies all taking place in real-time on enormous open-world continents.


 :bruhaha: Tausende Spieler, ein gigantisches Lagfest :D

Mei, 399 Spieler je Planet ging auch in Teil 1... okay, wenn die alle auf einem Fleck waren wurde es extrem laggy, aber immer noch besser als WOW-PvP. wo bei 40 Spielern schon nichts mehr ging...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 06. Juli 2011, 16:49:30
399 Spieler pro Planet und 1000 Spieler Armeen(Mehrzahl) pro Kontinent ist ein kleiner, aber feiner Unterschied...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Juli 2011, 17:07:43
Ein Planet in Planetside bestand auch nur aus einer Kontinent-Map.
Und wenn es mehrere Kontinente jetzt sind, ist halt wie in Planetside schon, jeder ein eigener kleiner Server.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 06. Juli 2011, 17:08:56
Wenn man das PR Gewäsch rausfiltert und es wenigstens noch so viele simultane Spieler wie beim ersten Teil sind, bin ich für meinen teil zufrieden.

Wollen wir Wetten abschließen, ab wann vom obligatorischen Itemshop die Rede ist?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 06. Juli 2011, 17:26:06
Ich würde vermuten ab Freitag, wenn das ganze als F2P angekündigt wird...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Skeltem am 06. Juli 2011, 17:27:46
Denke ich auch. Sie werden natürlich nichts vom Shop schreiben sondern:

 UND DAS BESTE? ES IST UMSONST!!!112313412usf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Juli 2011, 17:36:38
Hab im Zuge der Sony Entschuldigungsaktion mal wieder Planetside angeschmissen, ich muss sagen es ist recht schlecht gealtert, die argen Kompromisse im Netcode in Kombination mit der Tatsache dass der letzte Server in den USA steht verhunzt einem doch das Spielgefühl. Wenn man sonst moderne Shooter spielt dann braucht man bestimmt Tage bis Wochen bis man sich an das extreme Rubberbanding gewöhnt hat aber da hatte ich schon keine Lust mehr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Juli 2011, 22:16:11

thousand player armies all taking place in real-time on enormous open-world continents.


 :bruhaha: Tausende Spieler, ein gigantisches Lagfest :D

damals waren es 400 player gleichzeitig pro kontinent. also eine gigantische masse und das schon vor zig jahren ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 07. Juli 2011, 00:19:22
399 400 Spieler pro Planet Kontinent und 1000 Spieler Armeen(Mehrzahl) pro Kontinent ist ein kleiner, aber feiner Unterschied...

Besser so?  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Juli 2011, 00:50:32
399 400 Spieler pro Planet Kontinent und 1000 Spieler Armeen(Mehrzahl) pro Kontinent ist ein kleiner, aber feiner Unterschied...

Besser so?  ::)
also damals 400 in einer schlacht, jetzt 1000?

AWESOME!!!!!!! will kaufen!!!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 07. Juli 2011, 01:02:09
also damals 400 in einer schlacht, jetzt 1000?

AWESOME!!!!!!! will kaufen!!!

Premiumwaffen und einen Hello Kitty Magrider aus dem Shop?  :uglydance1:

Noch 28h bis zur Ernüchterung.  :freak:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Juli 2011, 01:42:35
SHUT UP!!!!!11  :tombs:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juli 2011, 11:41:47
399 400 Spieler pro Planet Kontinent und 1000 Spieler Armeen(Mehrzahl) pro Kontinent ist ein kleiner, aber feiner Unterschied...

Besser so?  ::)

399 ist schon korrekt, waren 3 Fraktionen mit je 133 als Maximum pro Planet/Kontinent.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 07. Juli 2011, 11:51:42
Ist mir schon klar, ging mir um was anderes ;)

@Baumstumpf: Nicht 1000 Spieler pro Schlacht sondern 1000 Spieler Armeen pro Schlacht. Bei 3 Fraktionen wären das 3000 Spieler pro Schlacht. Ich sag nicht das es nicht geht aber es wird sicher nicht SOE sein die das als erstes Lagfrei auf die Reihe bringen...

(Wobei, wenns geht:  :sabber:)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juli 2011, 12:11:54
Naja, der verwendete Ausdruck im englischen ist nicht eindeutig, könnte auch als "Armeen aus 1000 Spielern gelesen werden" und die Gesamtheit meinen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Juli 2011, 22:25:01
399 400 Spieler pro Planet Kontinent und 1000 Spieler Armeen(Mehrzahl) pro Kontinent ist ein kleiner, aber feiner Unterschied...

moep, wieder falsch. 400 pro kontinent, aber nicht pro planet.
Besser so?  ::)

399 ist schon korrekt, waren 3 Fraktionen mit je 133 als Maximum pro Planet/Kontinent.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Juli 2011, 10:21:56
Was will uns Stumpfi mit dem Zitat wohl sagen?

Btw. in Planetside hatte ein Planet genau 1 Kontinent mit mehreren Basen darauf. Wenn man die Mehrheit der Basen des Kontinents besetzt hatte, wechselte der Planet den Besitzer.
Also ist "Planet" oder "Kontinent" völlig irrelevant.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 08. Juli 2011, 10:28:21
Etwas dürftig die Informationslage. Aber ich sehe F2P mit Microtransactions als ziemlich gesichert an:

Q: What is the business model for Planetside 2?
A: We will have more information on this in the months ahead.

Q: When will PlanetSide 2 go live?
A: We will have more information on this in the months ahead.

http://www.youtube.com/v/XBCp_rgAkfc?version=3&hl=de_DE

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 08. Juli 2011, 18:17:47
Recht wenige Spielermodels auf einmal im Bild. Mal schauen ob die da noch was drauflegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Juli 2011, 23:18:25
Was will uns Stumpfi mit dem Zitat wohl sagen?

Btw. in Planetside hatte ein Planet genau 1 Kontinent mit mehreren Basen darauf. Wenn man die Mehrheit der Basen des Kontinents besetzt hatte, wechselte der Planet den Besitzer.
Also ist "Planet" oder "Kontinent" völlig irrelevant.

bullshit!

http://planetside.station.sony.com/images/manual/GlobalMap.jpg

10 kontinente pro planet für fights.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 08. Juli 2011, 23:27:14
Und die Höhlensysteme unter den Kontinenten gabs auch noch, die waren IIRC auch von der Oberfläche servermäßig getrennt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Juli 2011, 23:31:30
ps: comon guys, smite me!!! ich hab nur -38! vielleicht bricht der counter ja irgendwann!  :lol:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Juli 2011, 01:15:26
Am Anfang war Planetside ein Planet mit mehreren Kontinenten, irgendwann hatten die ein Event was auf mehrere Planeten mit jeweils einen Kontinent umgestellt hat. Durch das Event gab es halt die Möglichkeit dass sich die Warpgates sich mal neu verbinden konnten und der Kontinent Oshur war verschwunden und durch die Battle Islands ersetzt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2011, 01:25:57
oldschool > new kacknups
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Juli 2011, 01:39:02
http://video.google.com/videoplay?docid=-924028063785590579

Gesprochen von Steven Blum (Oghren, Wolverine, Grunt, Spike Spiegel)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 13. Juli 2011, 20:58:02
Es kommt, wie es in der Prophezeihung geschrieben steht:

von planetside-universe.com:

Q. Can you elaborate a little bit on the free aspect that has been mentioned?

A. There will be a cash shop for the game however the goal is not to sell power. For example we would sell things like customization because we would like there to be a massive amount of ways to customize your characters. So people could recognize you or your outfit out of a group. We will not sell a more powerful gun or vehicle.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 13. Juli 2011, 21:55:55
Monocle 60 euro....
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Juli 2011, 22:08:06
noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo.....
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Juli 2011, 22:08:22
...oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo..... ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 13. Juli 2011, 22:49:25
Hm? Was hatter denn?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 14. Juli 2011, 00:44:53
EVE Online and Battlefield 2 listed as major inspirations for Planetside 2 (http://www.pcgamer.com/2011/07/13/eve-online-and-battlefield-2-listed-as-major-inspirations-for-planetside-2/)

Zitat
Smedley plays EVE Online regularly and frequently mentioned it as the major influence for the sandbox portion of PS2. Its influence is obvious in both PS2′s time-based, offline skill progression system and the desire to have a single shard server, even if Smedley said that they probably won’t be able to manage that until awhile after launch, when there are multiple planets.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 14. Juli 2011, 07:08:33
sah nett aus ... bis zu dem moment als ich SOE im abspann las ...

perry2  ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 14. Juli 2011, 09:36:28
Zitat
even if Smedley said that they probably won’t be able to manage that until awhile after launch, when there are multiple planets when most players left.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 15. Juli 2011, 14:24:42
Reddit Q&A mit dem Creative Director. Einige Dinge sind sehr interessant:
http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/il5og/hey_rplanetside_im_matt_higby_the_creative/

Zitat
Our system does a lot of the same things, but we've got a lot more stuff to unlock and the depth lets us have some power growth (~20% total potential power growth from a 5 minute player to a 5 year player is our goal) and long term reach goals for players.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 15. Juli 2011, 17:59:45
Und es scheint einen Battlerank bis 20 zu geben der einen SkillTree freischaltet.

Mit langem spielen scheint es möglich zu sein alle Trees auf Max zu bringen.
Restliche Spezialisierung ist dann Klasse und Weapon Loadout.

Und momentan sieht es so aus als ob man sich pro Server für ein Empire entscheiden muss.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Juli 2011, 22:56:34
also so wie gehabt, nur mit längerem grind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 15. Juli 2011, 23:33:54
also so wie gehabt, nur mit itemshop für xp-boosts.

fixed.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juli 2011, 02:49:17
naja, dagegen habe ich eigentlich nichts. bei mir hört es bei ingamevorteilen gegenüber anderen spielern im pvp auf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juli 2011, 03:22:43
btw...

(http://www.gucomics.com/comics/2011/gu_20110708.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Juli 2011, 23:13:38
http://forums.station.sony.com/ps/posts/list.m?topic_id=88000027822

 :sabber:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 17. August 2011, 02:27:48
Bericht von der SyndCon:
http://www.fpsguru.com/game/284/features/120/Planetside-2-at-SyndCon.html
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 21. Februar 2012, 13:46:05
in der naechsten PCgamer (US) gibt es die ersten beta keys

http://www.planetside-universe.com/news-pc-gamer-april-issue-with-beta-key-2681.htm
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Februar 2012, 14:01:07
ok, ist zu der ausgabe jemand in den staaten und kann mir eine ausgabe mitbringen?  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 22. Februar 2012, 09:06:36
Hatte ich schon erwähnt das SOE all ihre Spiele in Europa sublizensiert hat an ProSiebenSat.1? Und das es jetzt wohl Region Checks geben wird?

http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=515193

Die lustigsten Dinge:
Zitat
Is ProSiebenSat.1 Games now the official publisher of SOE games?
Yes, ProSiebenSat.1 Games is the official publisher in Europe for EverQuest II, DC Universe Online, Free Realms, Star Wars: Clone Wars Adventures, Magic: The Gathering - Tactics, and PoxNora, as well as the upcoming PlanetSide 2 and the next game in the EverQuest franchise.

What changes should we expect to see with this new partnership?
With the new partnership between Sony Online Entertainment and ProSiebenSat.1 Games Group, players will benefit from more focused European support for the eight SOE games covered under the agreement. [...]

Can players still access the U.S. servers?
Under the new partnership between SOE and ProSiebenSat.1 Games, European players of the above mentioned SOE games will be able to play via ProSiebenSat.1 Games’s service and will not have access to U.S. servers.  However, existing EverQuest II players in Europe that have played on U.S. servers before the transition will be allowed to continue playing on those servers through their SOE accounts.

Can U.S. players log on to the European servers?
U.S.-based players will have access to the U.S. servers only.

Will ProSiebenSat.1 Games take over the localization of the games?
ProSiebenSat.1 Games will be heavily involved to ensure localization meets European player expectations.

Das ProSiebenSat.1 Kohle in die Lokalisierung alter Spiele viel Kohle reinstecken wird glaube ich erst wenn ich es sehe. Vor allem da sie bisher nur durch Vermarktung dieses Alaplaya-Zeugs aufgefallen sind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 14:28:11
glaub das hatten wir hier schon. pro7sat1 wird sicher nichts mit dem betrieb zu tun haben. ich denke mal da geht es rein um marketingtechnische aspekte, die über shares laufen. portaleinbindungen, tv werbung, boxvertrieb unter pro7sat1 brand, usw.

wenn nicht, dann eine äußerst dumme entscheidung von soe, die beweißt wie wenig ahnung sie davon haben, was sie da gerade machen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Keelas am 22. Februar 2012, 14:44:44
Zitat
With this partnership in effect, will there be a full-time European Customer Service team?
Yes, ProSiebenSat.1 Games will have a dedicated customer service and community team for the above mentioned SOE games.

ProSieben is best known for its TV channels. Does it have the internal teams with the skill-set to support MMO games?
ProSiebenSat.1 Games employs highly skilled and passionate MMO players. These skills, combined with the broadcasting and entertainment experience of the ProSiebenSat.1 Group, will be the key to attracting new audiences into SOE games.

Who should players contact for technical issues, SOE or ProSiebenSat.1 Games?
All technical issues will be handled by ProSiebenSat.1 Games in collaboration with SOE. (...)

Will the billing and account management be done by ProSiebenSat.1 Games or SOE?
Billing and account management for European players will be handled by ProSiebenSat.1 Games Games.

Do we lose our running subscriptions?
European players will need to create new accounts and set up new subscriptions with ProSiebenSat.1 Games.  However, ProSieben will offer existing European players subscription rates and terms that are similar to their existing SOE subscriptions.
Klingt nach etwas mehr als nur Marketing&Vertrieb...
Und zum Thema Localization: Das was SOE bei EQ2 verbrochen hat, trau ich Pro7/Sat1 Games auch noch zu.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Aviarium am 22. Februar 2012, 14:56:13
irgendwie eine gemischt zu betrachtende sache.
ja, prosiebensat1 macht derzeit nur kleinkekskrams mit alaplaya. auf der anderen seite haben die auch damals zu isdn zeiten glaube ich länger auf der anbieterseite durchgehalten als der standard-anbieter. gab ja sogar isdn flatrates über schlecker...

ich könnte mir gut vorstellen, dass die den krams von alaplaya nur als sprungbrett nutzen um was richtiges zu machen, anstatt die richtigen games so zu behandeln wie das jetzt - wobei das jetzt vorurteilsbehaftet ist. generell habe ich keine ahnung wie gut der support von denen ist.

aus dem firmenkonglomerat von kirch media ist jetzt zwar kein spezialist für spiele zu erkennen, aber vielleicht haben sie ja irgendwo auch noch passendes, besseres wissen versteckt. besser als z.b. die lokalisierung damals kann es nur werden :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 14:57:05
ja, hört sich ein wenig danach an, aber ich kann es kaum glauben. die haben absolut null ahnung davon. das wäre wieder mal so eine extrem dumme entscheidung von soe.....
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Aviarium am 22. Februar 2012, 14:59:57
ja, hört sich ein wenig danach an, aber ich kann es kaum glauben. die haben absolut null ahnung davon. das wäre wieder mal so eine extrem dumme entscheidung von soe.....

auf die gefahr zuviel infos zu pullen: begründe mal deine annahme des "null ahnung". du redest hier von einem medienimperium mit jahrzehntelanger erfahrung in breitgefächerten bereichen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 15:01:55
ja, hört sich ein wenig danach an, aber ich kann es kaum glauben. die haben absolut null ahnung davon. das wäre wieder mal so eine extrem dumme entscheidung von soe.....

auf die gefahr zuviel infos zu pullen: begründe mal deine annahme des "null ahnung". du redest hier von einem medienimperium mit jahrzehntelanger erfahrung in breitgefächerten bereichen.
und was davon quallifiziert sie dafür ein mmog zu betreiben?

sicher, nach 2-3 jahren wird es sich vielleicht (!) eingependelt haben. aber sowas mit dem start eines neuen aaa mmogs zu verbinden ist seitens soe vor allem eines: dumm.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Aviarium am 22. Februar 2012, 15:33:29
hmm... scheinst mir ja nen Stasi-Stumpf zu sein, wenn du die lebensläufe aller mmo-betreiber, programmierer, supporter, etc. kennst und weißt, dass die sich nicht z.b. ne passende abteilung zusammen gesammelt haben mit entsprechenden leuten mit erfahrung ^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 15:38:57
alles nur bullshit talk.

hier mal ein kleiner einblick in die für solche aufgaben spezialisierte "experten-firma" von pro7sat1 und die reaktionen von deren kunden auf diese ankündigung:

http://en.alaplaya.net/forum/alaplaya-news-f1445/announcement-new-cooperation-t485688.html


ps:
den sony-kunden scheint das auch nicht zu schmecken:
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?&topic_id=515195
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. Februar 2012, 16:38:26
aber sowas mit dem start eines neuen aaa mmogs zu verbinden ist seitens soe vor allem eines: dumm.

Sagen deine geheimen Insiderinformationen denn, dass es eine groß budgetierte Produktion wird?
Für mich sieht es derzeit mehr wie eine schnell und halbwegs günstig aufgehübschte Version + Itemshop aus. Von deinem Expertenwissen lasse ich mich natürlich eines besseren belehren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 16:46:13
das ist tatsächlich nur eine vage einschätzung aufgrund der screenshots/videos und dem wissen, das die engine mehrere hundert spieler im gleichen gebiet auf shooterbasis verträgt. billig ist sowas nicht zu entwickeln.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. Februar 2012, 17:00:12
das ist tatsächlich nur eine vage einschätzung aufgrund der screenshots/videos und dem wissen, das die engine mehrere hundert spieler im gleichen gebiet auf shooterbasis verträgt. billig ist sowas nicht zu entwickeln.

Bin mir nicht so sicher ob es sich nicht nur um eine stark modifizierte/erweiterte Version der bestehenden Engine handelt. Das Grundgerüst besteht ja schon. Und dass viele Sachen(was man halt im Trailer so sieht) wirklich noch sehr sehr ähnlich wie in PS aussehen mag schön und vertraut sein, spart aber natürlich auch Kosten. Gerade die Animationen sehen für mich auf den ersten blick nicht anders aus. Paar neue Models, frische Texturtapeten drüber, macht schon einiges aus.
Das Spiel ist schon einmal nicht der erhoffte Erfolg geworden. Da bietet sich altes aufpolieren doch eher an als teure Neuentwicklung.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 19:15:57
das game ist eine komplette neuentwicklung. das zeigt auch die eigenentwicklung einer neuen, modernen mmog-engine durch soe. die engine soll neben planetside 2 auch für das nächste everquest genutzt werden. ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. Februar 2012, 19:52:35
das game ist eine komplette neuentwicklung. das zeigt auch die eigenentwicklung einer neuen, modernen mmog-engine durch soe. die engine soll neben planetside 2 auch für das nächste everquest genutzt werden. ;)

Nachdem im Bezug auf das nächste Everquest schon von "Reboot vom ersten mit besserer Grafik" gesprochen wird, würde das von daher aber zur Recyclingstrategie passen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 22. Februar 2012, 20:27:48
Nachdem im Bezug auf das nächste Everquest schon von "Reboot vom ersten mit besserer Grafik" gesprochen wird, würde das von daher aber zur Recyclingstrategie passen.

Nein, da gab es wohl intern zwei Entwicklunsgteams die Prototypen entwickelt haben. Einmal ein klassisches Hardcore-Ding mit hohen Kosten, und dann noch ein EverQuest-FreeRealms welches billiger zu entwickeln wäre. Gerüchteweise ist es das letztere geworden und die Entwickler des ersten durften sich ale Belohnung für den zweiten Platz neue Arbeitsplätze suchen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 20:49:03
das game ist eine komplette neuentwicklung. das zeigt auch die eigenentwicklung einer neuen, modernen mmog-engine durch soe. die engine soll neben planetside 2 auch für das nächste everquest genutzt werden. ;)

Nachdem im Bezug auf das nächste Everquest schon von "Reboot vom ersten mit besserer Grafik" gesprochen wird, würde das von daher aber zur Recyclingstrategie passen.
wie gesagt ist es eine neuentwicklung. also kein recycling. 

Nachdem im Bezug auf das nächste Everquest schon von "Reboot vom ersten mit besserer Grafik" gesprochen wird, würde das von daher aber zur Recyclingstrategie passen.

Nein, da gab es wohl intern zwei Entwicklunsgteams die Prototypen entwickelt haben. Einmal ein klassisches Hardcore-Ding mit hohen Kosten, und dann noch ein EverQuest-FreeRealms welches billiger zu entwickeln wäre. Gerüchteweise ist es das letztere geworden und die Entwickler des ersten durften sich ale Belohnung für den zweiten Platz neue Arbeitsplätze suchen.
jup, die scheinen derzeit alles auf eine karte zu setzen: f2p. entweder die haben gute erfahrungen mit der umstellung von DC:O sammeln können, oder sie ordnen die erfahrungen falsch ein und riskieren viel.^^

ob deren neue ausrichtung was taugt, wird man ja bald sehen können.


Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. Februar 2012, 21:09:47
ob deren neue ausrichtung was taugt, wird man ja bald sehen können.

Das wirst du dann schon sehn, wenn ich dich mit meinem tiefergeletem Premium-Magraider mit Pro7 Logo auf dem Kühlergrill überfahre. :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2012, 21:30:43
 :lol:

... das halte ich für zweifelhaft, denn wenn es so extrem ist, würde es gar nicht erst zocken. aber da sie ja eine lol-ähnliche monetarisierung angekündigt haben, ist noch alles drin :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. Februar 2012, 23:08:50
aber da sie ja eine lol-ähnliche monetarisierung angekündigt haben, ist noch alles drin :)

Ich bin gespannt wie sie das bei einem Shooter umsetzen wollen. Bei Tribes soll es ähnlich laufen. Gerade bei Shootern erschöpfen sich die sinnvollen Rollen/Configurationen imho recht schnell. Als ersten dürften die frei wählbaren Zertifizierungen gegen freischaltbare Ausrüstungspakete ersetzt werden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Februar 2012, 17:42:38
hab eben mal einen blick in den besagten artikel geworfen. hört sich alles nicht schlecht an. es soll sogar dynamische tageswechsel geben, wodurch die verwendung von nachtsichtgeräten und taschenlampen je nach tageszeit sinn machen.

allerdings schätzt der author den releasezeitpunkt auf 2013 :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 27. Februar 2012, 20:36:22
https://twitter.com/#!/j_smedley/status/174194740978401280
Zitat
We've come up with a plan to allow ALL players to play on any servers they want. More details to follow.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Februar 2012, 20:40:28
der sieht bestimmt schon wieder 50% der community vom schiff springen, wie damals bei swg :lol:

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 29. Februar 2012, 16:47:19
http://imgur.com/a/7zXIx
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. März 2012, 16:05:03
Gameplay Videos von der GDC:


Part 1 here: http://www.youtube.com/watch?v=KSXXEOJUcG0
Part 2 here: http://www.youtube.com/watch?v=KrA3LAAIOc4
Part 3 here: http://www.youtube.com/watch?v=rmWyIMXJEiI
Part 4 here: http://www.youtube.com/watch?v=ikSRA46-Ug8
Bonus Footage: http://www.youtube.com/watch?v=NHbQDFsdXyk


soooo geil!  :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 07. März 2012, 16:17:40
Sieht bisher wirklich nicht verkehrt aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 17. Mai 2012, 20:14:09
http://www.youtube.com/v/x6HgC6Exs0U?version=3&hl=de_DE
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Mai 2012, 23:43:39
 :sabber:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 20. Mai 2012, 17:18:50
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-alpha-planetside-2/728575
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Mai 2012, 18:08:33
scheint ganz schön laggy zu sein, wenn man so ab 1.50 den tanks zuschaut^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 28. Mai 2012, 15:14:09
http://www.youtube.com/v/mfwd3U709dc?version=3&hl=de_DE
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 28. Mai 2012, 20:22:44
Youtube sollte eine Policy einführen, dass Videos nicht mehr mit dem 'Ritt der Walküren' unterlegt werden dürfen...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 29. Mai 2012, 00:21:36
danke! :)

bin eben mit schlechter laune nach hause gekommen, hab das video gesehen, die musik dazu gehört und schon ging die sonne auf und es wurde warm. :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 29. Mai 2012, 07:51:43
und hier das original ;)

http://www.youtube.com/watch?v=Gz3Cc7wlfkI (http://www.youtube.com/watch?v=Gz3Cc7wlfkI)

perry2   :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 29. Mai 2012, 09:40:21
und hier das original ;)

http://www.youtube.com/watch?v=Gz3Cc7wlfkI (http://www.youtube.com/watch?v=Gz3Cc7wlfkI)

perry2   :whistle1:

Wow, danke. Das hat wirklich keiner von uns gekannt. Und wenn dein Name nicht unter dem Posting stehen würde hätte ich es glatt mit einem Sky-Posting verwechselt, die sind auch immer hilfreich und voller gelber Gesichter. Wie nennt man die eigentlich? Ich habe Gerüchte gehört die hätten einen besonderen Namen.

Liebe Grüße, Baumstumpf  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 29. Mai 2012, 09:50:29
smileys :wink1: die dinger heissen smileys :damnyou:

perry2   :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 29. Mai 2012, 13:30:01
neinneinnein, ich gehe ganz anders.  :snooty:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 29. Mai 2012, 13:32:19
Und meine Smileys haben ne Sonnenbrille auf  8) oder sind radioaktiven Spinnenbissen ausgesetzt gewesen  :mrgreen: oder repräsentieren den Regenbogen.  :Sky:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 09. Juni 2012, 11:33:13
http://www.youtube.com/v/0xcmHYuUbn0?version=3&hl=de_DE
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 14. Juni 2012, 20:11:42
Der Soundtrack ist wohl geleaked und schwirrt irgendwo auf Baumstumpfschen Ebenen durchs Netz:
http://www.youtube.com/v/Cdv13cHWl4U?version=3&hl=de_DE
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Juni 2012, 20:27:35
hoffentlich leaked langsam mal n beatkey.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 14. Juni 2012, 20:33:05
Im Moment sind wohl nur Clans drin:
http://www.planetside-universe.com/showthread.php?t=42845

Anschließend kommen wohl in dieser Reihenfolge:
PC Gamer Keys
Giveaway Keys (Twitter/Facebook)
Aktive PS1-Spieler mit Subscription
Leute die mal PS1 gespielt haben
Der Pöbel

Die nächste Welle kommt wohl in den nächsten Wochen und war fast zur E3 so weit, aber die haben in letzter Minute noch ein paar Sachen ausbügeln wollen, also war die Aussage danach: In ein paar Wochen nach der E3.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Juni 2012, 20:35:53
btw pc gamer keys... hab gelesen das die keys in der juli ausgabe anbieten wollen. weißt du zufällig, ob das auch für die digitalversion gilt und ob man die sich regular als einzelausgabe im shop kaufen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 15. Juni 2012, 09:04:38
Gefunden in http://www.planetside-universe.com/showthread.php?p=733625:

So if u buy pcgamer digital issue #241, and you email them with proof of the purchase, they will send a beta key?

Yup. Email them here: pcgamer.giftageddon@futurenet.com
Could take a day or two to get a response.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Juni 2012, 13:36:48
die adresse sieht aber seeehr merkwürdig aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 15. Juni 2012, 13:38:46
futurenet.com ist aber die Domain des Verlags der die PC Gamer UK rausbringt.  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Juni 2012, 14:58:10
 pcgamer.giftageddon
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: grave_digga am 15. Juni 2012, 23:39:02
Was vor dem @ steht sollte zweitrangig sein, wenn die dort eben solch eine Emailadresse vergeben ists eben so...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 12:36:38
Interessant das Baum bei sowas paranoid wird. Seine IT-Skillz sollten das Thema E-Mail-Adressen doch abdecken?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: grave_digga am 16. Juni 2012, 13:27:16
Normal schon aber normal ist bei ihm ja nicht Trumpf.  :bleh1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2012, 17:11:39
das war auch mehr der verdacht von "in welchem lästigen papierkorb landet das denn?" als von "die adresse stimmt nicht."
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Juni 2012, 16:07:04
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=66518

 :sabber:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juni 2012, 02:30:41
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=66568
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 14:42:08
im juli gehts los!   :yay:


http://www.gamestar.de/spiele/planetside-2/news/planetside_2,46676,2569747.html
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 09. Juli 2012, 15:22:17
Dein Penis ist bestimmt schon ganz hart vor lauter Vorfreude um damit den Newbieacker durchzupflügen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 15:30:10
nein.... aber mein monitor ist jetzt ganz milchig :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 09. Juli 2012, 15:57:20
Das hier laut zu proklamieren ist in etwa das Äquivalent zur präkoitalen Ejakulation auf dem Bauch, nur um anschließend zu fragen: "War's für dich auch schön?"

Also für dich nichts neues, nehme ich an.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 16:20:07
War's für dich auch schön?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Juli 2012, 16:25:01
im juli gehts los!   :yay:

Welcome to P2W :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 09. Juli 2012, 17:28:19
War's für dich auch schön?

Deine Freundin liest hier auch mit? War das im Preis mit inbegriffen? :eh:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 17:43:41
...sagt derjenige mit dem kleine-mädchen-avatar.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 22:10:21
btw...


Zitat
Hallo xxxxxx,

danke, dass du dich für den Betatest von the PlanetSide 2 angemeldet und deinen Vorzugs-Betatest-Zugangscode eingelöst hast. Sobald wir den Zugang zur Betaversion des Spiels freischalten, erhältst du mit dem Vorzugscode den frühstmöglichen Zugang.*

Betatests sind ein sehr wichtiger Teil einer jeden Spieleinführung. Wie bei jedem Betatest gilt auch hier das Motto “je mehr Teilnehmer desto besser” und dieser Aspekt ist durch die Größe und den Umfang von PlanetSide 2 besonders wichtig. Danke, dass du uns dabei hilfst, PlanetSide 2 zu einem großartigen Spiel zu machen.

Sobald wir die PlanetSide 2 Betaversion für die Spieler geöffnet haben, wird eine E-Mail an diese E-Mail-Adresse geschickt und du wirst gebeten, eine Vereinbarung über den Betatest zu lesen und zu akzeptieren. Sollte soch deine E-Mail-Adresse ändern, stelle bitte sicher, dass du sie auch in deinem Station-Konto aktualisierst, damit dich auch in Zukunft Mails über den Betatest erreichen.

Solltest du dich zur Teilnahme am Betatest entschließen, beachte bitte, dass alle Informationen, die mit dem Test des Spiels zu tun haben, als vertraulich anzusehen sind und du dich mit niemandem anderen als den Spielern im PlanetSide 2 Betatest-Forum darüber austauschen darfst.

Danke, ,

das PlanetSide 2 Entwicklungsteam
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2012, 01:33:00

Zitat
John Smedley ‏@j_smedley

THE BETA WILL START NEXT MON OR TUESDAY BARRING ANY UNFORSEEN CIRCUMSTANCES.

 :yay:  :yay:  :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 03. August 2012, 18:32:03
montag den 6.8. geht es los. angeblich um 23 uhr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. August 2012, 02:39:55
http://www.ebay.de/itm/Planetside-2-Dog-Tags-Set-/221086081737?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3379c1e2c9

WTF??? 140 dollar???
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 07. August 2012, 08:36:50
"You have been selected to be one of the first individuals at the front lines to participate in the closed Beta phase of Sony Online Entertainment’s upcoming game PlanetSide 2."

Oh boy. Dabei hab ich gar keine Zeit weil ich GW1 vor dem GW2-Launch durchspielen wollte.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. August 2012, 14:25:23
wie hast du das denn geschafft? ich habe nen vorzugskey UND bin ps1 vet und wurde noch nicht invitet. atm kommen nur leute mit aktiver ps1 sub rein und die vets und key-inhaber erst in den kommenden 2-3 wochen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 07. August 2012, 14:31:59
GW1 durchspielen ? bis zum release von GW2 ?
naja ... ich bin gerade erst level 8 und werde das wohl nicht mehr schaffen ...

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_richard_loewenherz.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. August 2012, 14:53:25
"You have been selected to be one of the first individuals at the front lines to participate in the closed Beta phase of Sony Online Entertainment’s upcoming game PlanetSide 2."

Du auch? Irgendwie ziemlich ungünstiges timing die Einladung mit all den anderen Spielen die gerade laufen ... MWO und bald GW2 und dann sind da noch DayZ und so ... Mal sehen wann bzw. ob ich da mal rein schaue. Kann dir ja Bescheid geben.

Oh boy. Dabei hab ich gar keine Zeit weil ich GW1 vor dem GW2-Launch durchspielen wollte.

Strammes Programm!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 07. August 2012, 15:25:02
wie hast du das denn geschafft? ich habe nen vorzugskey UND bin ps1 vet und wurde noch nicht invitet. atm kommen nur leute mit aktiver ps1 sub rein und die vets und key-inhaber erst in den kommenden 2-3 wochen.

PS1 Vet + aktive PS subscription (auf die eine oder andere Art).

Strammes Programm!

Ich hab Pre-Searing rumgetrödelt und grad die erste Prophecies-Mission gespielt mit Level 10. Jetzt muss ich mir einen Runner suchen der mich nach Lion's Arch bringt, dann kann ich die ersten Quests von EotN machen und dort zwei bis drei Henchmen mit Level 20 abgreifen, damit sind die restlichen Prophecies-Missionen vermutlich Kindergarten. Und EotN als nächstes für die Hall of Monuments - muss ja nicht alles durchmachen. Der Rest ist ja alles optional.

Hat jemand einen Char der mich nach Lion's Arch laufen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. August 2012, 15:53:40
(auf die eine oder andere Art).
was bedeutet das denn?^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 07. August 2012, 16:03:18
was bedeutet das denn?^^

Ich hatte aus irgendwelchen Gründen noch Station Cash auf dem Konto.

Wait, hattest Du nicht auch Beta-Zugang ab 6.8? Hä?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. August 2012, 16:20:08
station cash habe ich auhc noch aus unerfindlichen gründen auf dem konto (nie was eingezahlt). werde es aber für den f2p shop aufbewahren^^

ich dachte ich hätte zugang, aber schienbar doch keinen invite bekommen. dauert bei mir wohl noch ein paar tage.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 07. August 2012, 18:31:36
station cash habe ich auhc noch aus unerfindlichen gründen auf dem konto (nie was eingezahlt).

Das ist soviel wie du, bzw. deine persönlichen Daten ihnen wert sind, wenn ich mich recht erinnere.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 07. August 2012, 20:22:57
Hmm, fast 2 Jahre Planetside gespielt und keine Beta für mich  :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. August 2012, 20:47:23
station cash habe ich auhc noch aus unerfindlichen gründen auf dem konto (nie was eingezahlt).

Das ist soviel wie du, bzw. deine persönlichen Daten ihnen wert sind, wenn ich mich recht erinnere.
ah, ok. jetzt erinnere ich mich wieder. hab scheinbar cash bekommen, obwohl ich nicht betroffen gewesen bin. da gab es ja mal vor langer zeit eine systemumstellung und da wurden meine aktuellen daten nicht mit übernommen, bzw ich hatte die damals gar nicht hinterlegt. somit wurde auch ncihts gestohlen^^

Hmm, fast 2 Jahre Planetside gespielt und keine Beta für mich  :(
dazu hab ich weiter oben was geschrieben.

hier nochmal deine extrawurst:

Zitat
John Smedley ‏@j_smedley

also - Planetside 1 Vets - if you don't have a current sub you are not in this phase. you're in very soon though if you registered for beta

btw... das ist das erste mal, das ich einen firmencheff erlebe, der die arbeit von community managern übernimmt und diese zudem sogar noch weit besser macht^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 08. August 2012, 01:27:28
Puh, paar mal gecrasht, schwankende FPS von 60 bis plötzlich 0,2 FPS, dann in der Respawn-Tube in einer Suicide-Loop gefangen gewesen und voll auf die Fresse gekriegt. Ich probiers am Wochenende nochmal  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. August 2012, 01:45:52
will auch!   :blue:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 08. August 2012, 09:17:07
Soll ich ein paar Videos machen wie sehr meine FPS-Skills eingerostet sind? :D

Die Engine an sich ist nicht schlecht, die Texturen mancher Gebäude sind bissl schwammig, aber nix was groß auffällt. Allerdings leakt der Client Speicher wie ein rostiger Eimer durch den eine Ladung Schrot geballert wurde. Wenn er die 2 GB voll macht stürzt er einfach ab.

Lustigstes Erlebnis bisher: Das erste oder zweite mal auf "Respawn" geklickt, anschließend die Gegend von weit oben gesehen und natürlich nach unten gefallen. Mein erster Gedanke war "cooler Respawn-Effekt, mit auf der Karte reinzommen und so". Dann kam der "SUICIDE - Stop killing yourself" Schriftzug.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. August 2012, 14:49:01
 :lol:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. August 2012, 15:09:09
btw. gibt es eigentlich schon andere kontinente in der beta, als den im wüstensetting? und kann man schon sehen womit die ihr geld verdienen wollen? ^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. August 2012, 14:53:29
ein langes video aus der planetside 2 beta:
http://www.youtube.com/watch?v=vM3DxaxfErs

es sieht sooo nice aus :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 10. August 2012, 04:36:20
http://www.twitch.tv/las0m

Matt Higbys channel. Ist wegen west coast etwas blöde zeit aber hoffentlich gibts auch Aufnahmen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. August 2012, 03:48:50
smedley hat ein großes posting zu planetside 2 in seinem blog veröffentlicht. ich hab mal ein paar interessante passagen markiert, wie die, wo er vergleiche mit eve online zieht:

http://john-smedley.livejournal.com/2412.html (http://john-smedley.livejournal.com/2412.html)

f2p monetarisierung:
Zitat
We aren't going crazy with making you spend a month to buy a gun. In some cases it may be as low as 3-4 hours to buy the cheaper guns and for the expensive stuff it might be 10-15 hours. We're still working all that out so those numbers are just examples. We want to make money but we want players to feel like they can play without paying. Our theory is simple - people that don't pay are still providing content for the people that do. The game I would say we are closest to with our business model is League of Legends. We are doing our very best to build a huge player community. We don't want to alienate players with a business model that people feel bad about. We have to pay the bills and our goal with this game is obviously to make an awesome game but we also have to make a profit. We also plan on having extensive customization options which we will likely only be letting players pay with Station Cash for. We'll also have convenience items that will speed up experience gain for a short time and other things like that. What we won't be doing is pay to win. We play this game too. We're not fans of that. Frankly I won't personally play games that do that and I plan on playing the hell out of PS2. Why are we going F2P instead of normal subscription or a box with no sub? Simple - we want to have a massive number of players and not charging anything up front or forcing a sub on people will give us a much bigger number. Our theory is over time enough people will spend that we'll be very successful. We also don't want to charge for things like new continents or new planets (in the future). We don't want to split the player base up. My opinion is this is bad for games like MW3 and BF3. It splits the player base up. That hurts in a game like Planetside 2 and we don't want it.


ist drin:
Zitat
So what is it?

Planetside 2 Is a massively multiplayer first person shooter game made by Sony Online Entertainment. The game is played in on gigantic open world continents with up to 2000 other players on a single continent. When we say it's massively multiplayer we're not talking about a bunch of instances like other games. All 2000 people are literally playing together and fighting in massive battles that aren't forced into tiny little arenas like other FPS games. Each player chooses to play on one of 3 empires… the New Conglomerate, The Terran Republic and the Vanu Sovereignty. It takes place in the distant future and each empire has a unique playstyle. Probably the closest comparison in terms of the empires would be a game like Starcraft II by Blizzard where each of the different races has a very unique playstyle and feel to it.

How does it compare to other FPS games and to other MMO games?

As I said before it is truly a massively multiplayer game and you can actually be playing with 2000 other people on the same continent. But there are a lot of other differences that are very core to the experience when compared to other FPS games and other MMOs. As an FPS our goal has been to give it the graphical fidelity of a modern shooter in the same quality level as a Modern Warfare 3 or a Battlefield 3. Between those two games it is probably closer in play style to Battlefield 3 because it takes place on very large maps (although a continent in Planetside 2 is roughly 16 times the size of the largest BF3 map) and it has vehicle based gameplay. At present we have infantry, land vehicles and air vehicles all playing in the same environment. Down the line we plan on adding water based vehicles. The game is fast paced and is skill based, but unlike many shooters we offer character progression beyond just the standard unlocks found in other games or simple rank progression. Yes that stuff is very cool and works well in other shooters. The persistence in Planetside 2 is in many dimensions. Here's what I think makes us different:

1) We also have a very deep certification system. This system is something you advance through by gaining certification points (cert points) by playing (you will also be able to earn those points offline so you can keep up with your friends, although at a reduced rate). You spend those cert points on abilities in-game that can enhance your weapons, your vehicles and your character's class abilities and many other things.
This certification system is far deeper than traditional unlocks in normal FPS games. It allows your character to truly be very different from other characters.. even ones that have played the same amount of time as you have. Our goal is to provide very deep and meaningful progression and attachment to your character.
We made the decision to make this a time investment based system to give you the ability to customize your play style in ways that matter to you. It's not a simple unlock system. This system is a combination of the deep skills in a game like Eve Online combined with runes and masteries in League of Legends combined with unlocks in more traditional FPS games. The simple goal here was to make Planetside 2 insanely deep. We want people that play with different play styles to really be able to go crazy with their character's depth. We want literally years worth of certifications. I do want to make clear though that this is still a skill based game. A person with years of certs trained can still be shot down quickly by a noob that's a better shot. It's about being able to play the way you want to play.

2) Planetside 2 has the deepest team based gameplay of any FPS. We allow groups of 12 to form a squad. We allow 4 squads to form a platoon. Players can make an outfit (think Clan or Guild) with 300 people in it and all of you can play at once.. together. We have built Planetside 2 from the ground up to be about organized groups of players. We have a lot of leadership certifications that give leaders special abilities. In fact being a leader doesn't even mean you're the best player. A person who wants to specialize in leadership could spend a year leveling up a bunch of certs that give him the ability to level up his squad or platoon mates and give them a buff. Or the ability to drop a squad spawn beacon. Or the ability to promote people within his outfit.. or allow special chat abilities or voice abilities.. or having special chat channels that are set up by rank. We designed Planetside 2 to have the largest scale organized operations of any FPS ever made. You can literally go to war together and live and die together in a way that you just can't in any other FPS ever. Does this mean that you can't be a lone wolf in the game? No. You most certainly can be a lone wolf. We think that a big part of what makes Planetside 2 special is this amazing experience of large scale gameplay that you just can't get in any other FPS. If you want to compare it to anything, it's probably fair to say this particular aspect it's like an FPS version of Eve Online. We had a lot of this back in the original Planetside in 2003, but we've amped it up and made it more awesome with modern technology. We've put a lot of emphasis into high quality voice features (you literally could be addressing your entire 500 person outfit via voice).

3) Immersive world - Planetside 2 is very unique in the vast scale of our continents. It also has a complete day/night cycle. That changes everything gameplay wise. When you're fighting over a base that fight could literally take place over a day in-game that slowly turns to night. It's amazing to see that happen and it really changes how you play. It makes stealth matter in a big way, and it also means night vision equipment matters. Stealth really changes at night too. One of our biggest long term goals is to add weather to the planet that materially impacts gameplay. Imagine a sandstorm that grounds aircraft or blinds infantry or sweeps over the desert plain making visibility really bad. Our large scale also changes something really fundamental - there are no separate levels like normal FPS games. There are tons of bases and locations in many different parts of the map that are completely different from one another. We have huge sprawling bases that take combined forces to attack as well as a massive biodome where only infantry can get inside. Also territory matter in a material way. High ground matters. You can sit in a tank and literally shell the heck out of a base in the canyon beneath you. There has never been a game that has this kind of scale.

4) The game doesn't have an end - This is a massive difference between Planetside 2 and every FPS out there. It isn't round based. There isn't a winner and a loser. It truly never ends. you could log out at night after the NC have taken over an entire continent and log back in the next morning and the Vanu have fought back and beaten the NC back to their warp gate. I have been asked an awful lot about this one point - some people see this as a bad thing. People say "what's the point?". Please think carefully about that. What is the point of playing a round of BF3 or MW3? There is a winning team and a losing team. Then it starts all over. That gives people the satisfaction of knowing they accomplished something. Planetside 2 has that exact same thing.. just on an enormous scale. You can fight over a base for 3 hours… and succeed in taking it over. People from the original Planetside still talk about taking over certain bases and the amazing feeling of accomplishing an organized strike that took 2 days to take over a base. We have leader boards.. and stat advancement just like those other games. Planetside 2 is different in that the world is persistent. That doesn't mean it's static. It changes based on player actions. It changes based on YOUR actions. What you and your team does matters in Planetside 2. You do get that same feeling of accomplishment over "winning" a match. in this case it's just taking over one small part of the map. This never ending thing really confuses some people that have only ever played round based FPS games. I understand why, but once they play for a while it's the kind of thing you quickly realize adds an amazing dimension to an FPS. In Planetside 2 you're fighting for your Empire and you're fighting for your outfit.. or your squad. And when you log out for dinner and then log back in, that same fight you were a part of could still be raging.

5) Community - Other FPS games have great communities. What makes Planetside 2 different is the size of the server community you are playing on. I've always loved playing on the same servers for long periods of time in BF2 and BF3. I like seeing the same people every night. you get to know people and that's a big part of why I play online games. Planetside 2 has the same thing on a much larger scale.

6) Resource based gameplay and territorial control - One very key aspect of Planetside 2 is that on each continent we have the concept of territorial control. If you look on the map you'll see hexes that each side owns. Owning territory in Planetside 2 gives your empire physical resources. Those resources have a material impact on the game. If your empire doesn't own very many Polymers and Polymers are a major component of grenades or Galaxies.. your empire may not be able to spawn those things. This gives you a major reason to fight.. and to fight over particular territory. Our goal with this is to make a scarcity model that helps to frame the battle and the front lines. It's to your strategic advantage to take certain territory to allow you to do things in game your opponents can't. We also have big plans for why this is going to matter in the future which I'll explain below.

7) Familiar gameplay - Planetside 2 plays like other shooters in it's moment to moment gameplay  - it uses the same basic controls as just about every shooter out there… we're probably most similar to BF3 because like that game we have vehicles and we've chosen controls that are standard across most FPS games. So you'll feel right at home immediately.


soll kommen:
Zitat

First off, we have a 3 year plan. That's really big. We plan on putting that out to the users at some point in the near future. This isn't some "vision" we plan on imparting on our players. It's our thoughts on what we think would be cool. We will listen to our users feedback and make changes based on that feedback. We think we have some killer ideas but our players have pretty good ones too! I want to be super clear here - these are just some of the ideas. The team has a ton.

Here are just a few cornerstone ideas we are considering. I want to be crystal clear and say that these are NOT promises these are ideas.. some of which may be canned. That thinking can change. It can even change fast. I just want you to understand we are looking to support this game for a very long time and add a lot of features to it.

1) Player Owned bases - we plan on releasing continents that are empty or partially empty where players can build their own bases. These are open world bases so others will be able to attack them. We're also planning on having these continents heavily resource based with new resource types that will be very rare..and lots of cool new stuff that can be built out of these new resources.

2) Harvestable resources - imagine SC II style resource harvesting with physical vehicles doing the mining or the harvesting.

3) Water between continents - seamlessly - this is really hard tech, but our goal is to make the whole planet seamless and allow water based vehicles.

4) Lots more vehicles and weapons - just what it sounds like. Many of these will take very rare resources to make.

5) NPC enemies - I don't want to call this PVE. That's not exactly what we have in mind. More like a global invasion that goes after everybody. This isn't a bunch of quest givers saying "go kill 10 rats" - this is bad ass aliens that want to gut you.

6) NPC armies - imagine as the commander of a base sending an NPC army towards another base MOBA style except it's in the middle of the Planetside 2. This isn't another game mode. It's all part of the same game.

7) Esports support - we plan on doing this pretty soon after launch. We plan on making this a big big thing and putting a lot of our resources behind it.

8) Weather

9) Mac version (soon after launch).

Like I said - some of these are just ideas.. some are already planned for the near term. Expect us to lay this out clearly and expect this soon.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 15. August 2012, 19:24:36
http://www.pcgamesn.com/article/planetside-2-gamescom-it-just-works

Zitat
It works.

Planetside 2 feels way too good to be true. It's a stupidly ambitious FPS, the kind of game dreams are made of: a perpetual online war between players waged across continents. My fear had been a simple one: that it would have to be at least as good an FPS as Battlefield or Tribes, but you know, big. In the previous game, that scale meant compromises. Guns that didn't feel like guns. Odd movement physics. Planetside 2 doesn't have that. It just works.

I played for at least an hour, defending a tower from waves of foes. It brought back great, great memories. By the end of it, I wasn't just convinced that Planetside 2 was going to work. I was absolutely entranced. The basic mechanics are essentially the same as those of the first game. You join a squad, you can spawn on that squad via a drop-pod falling out of the sky. You can spot targets by pressing the Q button. You shoot guns by pressing the... You know all of this stuff already. It just works.

Here's what made it special. In the heat of Gamescom, with players coming and going, with an unfamiliar mouse, with people still trying to work out the game, with everything set against it, I think I just played the most fun round of guns for years. There was a moment - I spawn with my squad, two guys in MAX suits, the other a sniper, and we're creeping toward the objective. It's night, so tracer rounds are lighting up the tower we're fighting over. The guns far above us sound distant and quiet - a calm kind of shootout.

We come across another squad and scatter; MAX suits pounding away. I drop to a crouch and take aim - as another player spots the rest of the opposition. It's all over in a second. We're congratulating oursleves by jumping up and down and being hilarious when a enemy Vanu tank crests the hill and takes aim. Ffffuuuuuuuu.

It's just a tiny moment, a snapshot of a battle. Not even that interesting. But it felt so right, so real. Even on a throwaway account on an anonymous machine in a separate country, you could feel the weight of the war that would continue without you.

Holy shit. It works.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 16. August 2012, 11:49:45
Du hast aber schon ordentlich das Höschen nass...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 16. August 2012, 11:56:53
Das Spiel ist aber schon gut. Nur im Moment hocken alle in MAX rum, weil es sich bei der Basenverteidigung kaum lohnt irgendwas anderes zu nehmen. Komme leider nicht so zum Zocken, und GW2 interessiert mich im Moment mehr als PS2.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 16. August 2012, 17:00:17
Naja in PS1 hatte praktisch jeder Fußsoldat einen Raketenwerfer dabei, vielleicht kommt es noch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. August 2012, 17:12:38
denke auch das es sich noch einspielen wird. max suits waren damals fun, aber starben auch sehr schnell.

btw. können TR max noch verankert werden?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. August 2012, 17:18:02
http://yfrog.com/esbcpujj

 :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 19. August 2012, 19:54:31
http://yfrog.com/esbcpujj

 :o

 :hijacked:
Das Oculus Rift und das (unbenannte) Carmack Ding sind aber nicht die selben Projekte, aber sehr ähnlich?
Auch in den Berichten darüber wird nicht mehr wirklich differenziert.

Sicher cool bei PS2. Aber wirklich tolle Features(neben der Ausgabe und dem Umschauen) wie um die Ecke lehnen, da müssten die Spiele doch von Grund auf darauf vorbereitet sein. Stufenloses seitwärts Lehnen mit passender Bewegung der Spielfigur wären das mindeste. Unabhängige Bewegung von Kopf und z.B. Waffen wäre dann wirklich interessant. Und wenn ein Spiel die Möglichkeiten unterstützt, dann wird es sehr unfair für jeden, der nicht so ein Teil hat.

Besonders wenn das Mittendrin-Gefühl so toll wird wie versprochen muss auch die translatorische Bewegung des Kopfes umgesetzt werden, sonst fühlt man sich sicher schnell wie eine Kamera die drehbar auf einem Stativ befestigt ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 19. August 2012, 19:59:54
Das Oculus Rift und das (unbenannte) Carmack Ding sind aber nicht die selben Projekte, aber sehr ähnlich?

Das Oculus Rift ist das Carmack Projekt bzw. er macht das gemeinsam mit Palmer Luckey.

Z.B. bei heise (http://www.heise.de/hardware-hacks/meldung/E3-John-Carmack-bastelt-an-einem-VR-Helm-1612474.html) oder einfach auf der offiziellen Seite (http://oculusvr.com/).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 19. August 2012, 21:05:48
Ah, danke.

edit: und hat hier schon jemand die Entwicklerversion von der Brille preordert? :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 20. August 2012, 22:34:28
Vet Invitations gehen wohl grad raus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 20. August 2012, 22:42:44
Gestern angemeldet, schon ne Einladung bekommen. War eben schon mal ne Minute drin. Das technische Gerüst scheint ganz solide.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. August 2012, 22:43:12
Vet Invitations gehen wohl grad raus.
noch nichts bekommen, mein f5 button glüht schon.  :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 20. August 2012, 22:49:43
Vet Invitations gehen wohl grad raus.

Jupp, installier gerade
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 20. August 2012, 22:52:04
Wollen wir alle die gleiche Faction nehmen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. August 2012, 22:53:20
Terran Republic!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 20. August 2012, 23:43:25
Werde mit meinen alten Haudegen von KICKASS NC spielen
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. August 2012, 00:03:22
Vanu Bitches! Druckwelle for life!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. August 2012, 04:04:44
download läuft  :yay:


ach kommt, lasst uns doch alle zusammen TR spielen. die sind irgendwie am coolsten mit ihren miniguns  :mrgreen:

btw: hier noch drei alte ps1 bilder aus den finsteren tiefen meiner festplatte:

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 21. August 2012, 09:41:02
<-- Still playing Vanu.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 12:23:25
Vanu Bitches! Druckwelle for life!

Du bist bei Druckwelle Planetside?

Btw. auch eben den Invite gesehen, der Abend ist gerettet.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. August 2012, 12:27:53
Du bist bei Druckwelle Planetside?

Btw. auch eben den Invite gesehen, der Abend ist gerettet.

War vor vielen Jahren...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 12:32:05
Ach stimmt, mit Kbok, wenn ich mich recht erinnere. Als Altmember solltest Du aber kein Problem haben, wieder reinzukommen.

Naja, jedenfalls lade ich mich heute mal rein, je nachdem, wie lange der Install dauert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 21. August 2012, 13:01:23
Narf! Ich hab noch immer keinen Invite bekommen. Dabei warte ich schon Sehnsüchtig wieder mit den Ruffnex die Schlümpfe und Vanus aufzumischen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. August 2012, 13:50:19
Ach stimmt, mit Kbok, wenn ich mich recht erinnere. Als Altmember solltest Du aber kein Problem haben, wieder reinzukommen.

Ist die Welt doch klein. Ich dachte Kbok war später zu Druckwelle gekommen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. August 2012, 16:27:34
Ich habe übrigens keine Ahnung, wer Kbok ist :) Wenn ich mich richtig erinnere, war mein Nick in PS StifflersMum (bzw. eine intelligente Abwandlung des Namens wegen Vorbelegtheit).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 17:14:42
Dann war das Ruchi oder KentBrockman oder so, der da auch war, egal...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Doc Ruchi am 21. August 2012, 17:20:59
Planetside hab ich nie gespielt  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 17:22:49
Ach, ihr könnt mich alle mal!  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. August 2012, 17:56:32
Öh, funktioniert bei Euch der Download Link? Bei mir passiert bei einem Klick auf "DOWNLOAD NOW" genau gar nix (Firefox & IE ausprobiert...).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. August 2012, 18:05:12
jo, bei mir gehts. hab auch schon gezockt. ich lad dir gleich mal den downloader hoch und schick dir den link per pm.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 21. August 2012, 18:07:35
Ach stimmt, mit Kbok, wenn ich mich recht erinnere. Als Altmember solltest Du aber kein Problem haben, wieder reinzukommen.

Ist die Welt doch klein. Ich dachte Kbok war später zu Druckwelle gekommen.

Mit dem hab ich lange AO gespielt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. August 2012, 18:40:59
omg... eben wurde ich von einem aus meiner eigenen fraktion mit einem tank überrollt. sein name: necrowizard....  :Hurz:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 21. August 2012, 19:17:49
omg... eben wurde ich von einem aus meiner eigenen fraktion mit einem tank überrollt. sein name: necrowizard....  :Hurz:

Dann hast du die Verkehrsregeln nicht eingehalten.  :auslach:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. August 2012, 19:47:57
omg... eben wurde ich von einem aus meiner eigenen fraktion mit einem tank überrollt. sein name: necrowizard....  :Hurz:

Dann hast du die Verkehrsregeln nicht eingehalten.  :auslach:
:cheers:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 20:01:11
Öh, funktioniert bei Euch der Download Link? Bei mir passiert bei einem Klick auf "DOWNLOAD NOW" genau gar nix (Firefox & IE ausprobiert...).

Mehrmals probiert, dann rausgefunden, dass es ging, wenn man ganz schnell auf den Button klickte, sobald die Seite aufging.  :doh:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. August 2012, 20:08:37
In der Serverfarm sind wohl die Webmaschinen gerne mal überlastet. Der Launcher spackt gerade auch kräftig rum weil der auf seine eingebauten webseiten wartet.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2012, 20:11:47
Jup, krieg nur 504-Fehler...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. August 2012, 12:30:05
Na jut, gestern dann mal eine Weile gezockt. Wenn man 1,25 Jahre nur gemütlich Panzer gefahren ist, ist PS 2 definitiv recht anstrengend.

Auch ist mir nicht ganz so klar, warum man zB einen light assault wählen sollte, wenn der heavy assault doch besser bewaffnet ist, oder der medic zusätzlich eben sein med-tool dabei hat.
Gibt es Dinge (vom Spezialskill mal abgesehen), die nur light assaults machen können?

Ansonsten fehlt am Anfang noch das Wissen, wo man eigentlich hin muss, um ne Basis einzunehmen, wobei ich das anfangs bei PS 1 auch nicht wusste...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2012, 15:04:13
Na jut, gestern dann mal eine Weile gezockt. Wenn man 1,25 Jahre nur gemütlich Panzer gefahren ist, ist PS 2 definitiv recht anstrengend.

Auch ist mir nicht ganz so klar, warum man zB einen light assault wählen sollte, wenn der heavy assault doch besser bewaffnet ist, oder der medic zusätzlich eben sein med-tool dabei hat.
Gibt es Dinge (vom Spezialskill mal abgesehen), die nur light assaults machen können?

Ansonsten fehlt am Anfang noch das Wissen, wo man eigentlich hin muss, um ne Basis einzunehmen, wobei ich das anfangs bei PS 1 auch nicht wusste...

der light ist die einizge klasse mit jumppads, was ihn sehr agil macht. über mauern kannst du einfach rüber springen, von hohen bergen oder basen einfach hinab und unten abbremsen. so kan man sich sehr schnell zwischen den cappunkten bewegen.

der medic ist die einizge klasse die reviven kann, was vor allem im koordinierten squadteamplay sehr effektiv ist.

basen einnehmen: immer auf die punkt zu die NICHT grün sind. links unten steht eine übersicht der punkte in dem hexfeld, in dem du dich befindest. wenn du dich umschaust siehst du die markierungen der punkte in der landschaft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 24. August 2012, 15:25:15
Auch ist mir nicht ganz so klar, warum man zB einen light assault wählen sollte, wenn der heavy assault doch besser bewaffnet ist, oder der medic zusätzlich eben sein med-tool dabei hat.

Früher wars doch so, dass man nur in Light Assault die Flieger steuern konnte, oder? Ist das evtl. immer noch so?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. August 2012, 15:27:54
wie steuert man eigentlich die kleinen Geschütztürme, die ab und an in der Landschaft stehen, oder sind das nur temporäre, die nur eine bestimmte Klasse bedienen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. August 2012, 15:34:21
Planetside 2 hat sich mit seinen Klassen eher kräftig bei Battlefield bedient.

Heute ist patch ich hoffe das FLAKs wieder einen Sinn haben, im Moment hat die Seite mit zahlenmässiger Überlegenheit auch automatisch Lufthoheit.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2012, 15:51:07
Auch ist mir nicht ganz so klar, warum man zB einen light assault wählen sollte, wenn der heavy assault doch besser bewaffnet ist, oder der medic zusätzlich eben sein med-tool dabei hat.

Früher wars doch so, dass man nur in Light Assault die Flieger steuern konnte, oder? Ist das evtl. immer noch so?

ne, derzeit können alle, ausser max suits in fahrzeuge.

wie steuert man eigentlich die kleinen Geschütztürme, die ab und an in der Landschaft stehen, oder sind das nur temporäre, die nur eine bestimmte Klasse bedienen kann?
die sind von spielern aufgestellt worden und können nur von demjenigen benutzt werden. die klasse heißt "engineer". einfach "5" drücken, deployen und interact taste drücken. macht vor allem laune wenn man räume oder teleporter tubes defended :D

Heute ist patch ich hoffe das FLAKs wieder einen Sinn haben, im Moment hat die Seite mit zahlenmässiger Überlegenheit auch automatisch Lufthoheit.
nc ist auf EU1 eh der prügelknabe für alle. da wird ein patch auch ncihts ändern^^

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 28. August 2012, 22:36:27
in gut 2,5 stunden will der creative director ein designmeeting des entwicklungsteams live streamen:

http://www.twitch.tv/las0m

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 02. September 2012, 15:31:32
Stumpf, need Newbie-Guide  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 02. September 2012, 16:51:15
kk, ich poste hier mal meine guide, die ich in einem anderem forum geschrieben hatte:

Zitat
Ich bin zum ersten mal im Spiel eingelogged, was nun?

Wenn ihr das erste mal im Spiel spawned, seid ihr im Warpgate der Fraktion. Das ist der sichere Hafen, in dem ihr erstmal die Steuerung einstellen und die Klassen durchprobieren könnt. Solltet ihr eine Max Suit ausprobieren, stellt am besten gleich auf Dual-Miniguns um, da die Standardkombo mit Granatwerfer absolut nichts taugt.

Was ihr nun auf keinen Fall tun solltet, ist in irgendeine Richtung zur Frontlinie laufen, denn da wäret ihr Ewigkeiten unterwegs. Zum Reisen gleich mehr.

Wenn ihr euch umschaut, seht ihr mehrere kleine, rote Symbole in der Gegend angezeigt: Icons mit einer Pistole, Icons mit einem Panzer und Icons mit Flugzeugen. Diese Icons markieren die Stationen, an denen ihr eure Klasse wechseln und euch Fahrzeuge und Flugzeuge spawnen lassen könnt. Bei den Flugzeugen ist zu beachten, das der untere Terminal in der Mitte des Warpgates nur Galaxie Transporter spawned, die am Anfang für euch uninteressant sind und nur die oberen beiden Gunships und Bomber spawnen. Über den Blauen Lichtstrahl könnt ihr euch nach oben treiben lassen, der Gelbe trägt euch wieder hinunter. Macht euch mit diesen Dingen vertraut, denn ihr werdet sie überall in der Spielwelt wieder finden.



Wie komme ich ins Gemetzel?

Um in die Schlachten zu kommen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, wovon das Laufen die mit Abstand langsamste Variante ist.

- Hotdrops
Für Sofortaction öffnet die Map, klickt auf ein Hexfeld mit einem blinkenden Stern und wählt die Hotdropfunktion links an. Nach wenigen Sekunden werdet ihr aus dem Orbit ins Gefecht gedroped. Zu beachten ist hierbei, sich vorher den Eroberungsstatus des Gebietes anzuschauen, da Hotdrops auf allen Schlachfeldern funktionieren... auch die, wo eure Fraktion gerade nicht kämpft, wodurch ihr in dem Fall alleine gegen zwei Fraktionen steht ;)

- Flash
Sollte euer angestrebter Zielort keinen Hotdrop ermöglichen, ist ein Flash Quad das beste Transportmittel, sofern ihr solo unterwegs seid. Es kann an jedem Fahrzeugterminal (rotes Icon mit Fahrzeug, das man im Sichtfeld eingeblendet bekommt, wenn man in die richtige Richtung schaut) einer Basis gespawned werden.

- Galaxy Drop & Galaxie Spawn
Für alles was über das Soloplay hinausgeht, ist der Galaxydrop das Mittel der Wahl. Einen Galaxy Transporter könnt ihr am Galaxy-Terminal im Warpgate bekommen (Warpgate-Spawn ist jederzeit möglich!), sowie in den 3 großen Techbasen, sofern sie unter euer Kontrolle sind. Der Galaxy ist stark gepanzert, trägt rundum Waffen und kann ein komplettes 12 Mann Squad zum Bestimmungsort transportieren. Einfach im Flug über der Basis droppen/aussteigen - ihr erleidet keinen Schaden, da es die selbe Dropmechanik wie beim Hotdrop ist.

Sowie der Galaxy gelandet ist, dient er als mobiler Spawnpunkt für die gesamte Fraktion! Jeder im Hexfeld kann nun am Galaxy spawnen und sich neu ausrüsten. Ein gut platzierter Galaxy entscheidet so oft den Ausgang von großen Schlachten!

Wenn man Interesse an Squadplay mit Randoms hat, kann man auch nach Eroberung einer Basis in einen fremden Galaxy einsteigen und schauen wohin die Reise geht. Meistens trifft man so auf Outfits die koordiniert zusammen spielen und denen man sich so kurzzeitig anschließen kann.



Wie erobere ich eine Basis oder ein Gebiet?

Jedes Gebiet, bzw. jede Basis hat 1-7 Capturepoints. Je größer die Basis, je mehr Punkte müssen erobert werden. Die eroberbaren Punkte sind auf der linken Seite in eurem UI aufgelistet. Folgende Bedeutung steckt dahinter:

- blaue/violette Raute = "Vom Feind gehalten" (Sofern ihr TR spielt^^)
- grünes Quadrat = "Im eigenen Besitz"
- graues Quadrat = "Neutral"
- blinkendes Quadrat = "Wird gerade eingenommen"

Euer Ziel ist es so viele Punkte wie möglich zu erobern. Haltet ihr mehr strategische Punkte als der Gegner, tickt der Gebietszähler schneller auf eure Seite rüber. Ist der Balken voll, habt ihr das Gebiet erobert und die Punkte werden für kurze Zeit gelockt, was einen re-cap verhindert.

Zum Erobern der Punkte müsst ihr euch wie bei Battlfield in den Capture-Bereich stellen. Dann wird ein Balken mit dem Status der Übernahme eingeblendet.



Cert Punkte - wofür ausgeben?

Wofür ihr die Certification Punkte ausgeben solltet, hängt völlig von eurer Spielweise ab. Was ihr euch aber als aller erstes zulegen solltet, ist das Reddot Visier für die Klasse, die ihr am häufigsten spielt. Das Visier macht in Feuergefechten oft den entscheidenden Unterschied.



Auraxium - wofür ausgeben?

Für was auch immer, AUF GAR KEINEN FALL solltet ihr das wertvolle Auraxium in irgendwas mit Granatwerfer investieren. Alle Infanteriegranatwerfer und vor allem Fahrzeug-Granatwerfer sind im Augenblick geradezu nutzlos. Auch bestimmte Sekundärbewaffnung für Gunnersitze ist derzeit noch nicht gut gebalanced.



Fragen einfach posten :)


[SIZE=16]UPDATE:[/SIZE]

derzeit experimentieren die entwickler mit neuen basen designs, die mehr in richtung belagerungskämpfe gehen. die basis "zurvan" hat schon dieses neue layout. die eingänge der basis wurden durch schilde geschüzt, die sich erst abschalten, denn die jeweiligen generatoren zerstört wurden ( 3 stück, für jede seite). dazu wurde noch das mauersystem ausgebaut. jetzt ist die basis rundum geschützt und kann nur nähe des mainspawnrooms als infanterist betreten werden. das ganze spielt sich nun etwas mehr wie die basen in planetside1.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 03. September 2012, 09:01:18
Oh Gott, bitte sagt mir, dass bei euch das Game genauso ruckelt, wenn man im Zerg unterwegs ist. Ansonsten bräuchte ich wohl langsam doch ein Hardware-Upgrade *seufz

Das Spiel an sich gefiel mir gut. Wenn man erst Mal die Basics raus hat, dann macht das Objekte-Erobern durchaus Laune. Klasse wählen, Hot-Zone suchen, Deploy, und schon ist man mitten in der Action.
Beeindruckt haben mich die Zerg-Angriffe. Vor allem, wenn auf der Gegenseite ein ähnlicher Zerg steht. Da kommt schon Starship Troopers Atmosphäre auf (nur ohne Bugs). Etwas übertrieben: Bei einem Zerg werden die Fahrzeug-Ausgaben gerade zu überrannt. Erinnerte mich mehr an ein Total Annihiliation Szenario.

Ich guck auf jeden Fall noch ein paar Mal rein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 03. September 2012, 11:53:14
ja, an der performance arbeiten sie derzeit noch^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. September 2012, 22:56:01
Ich hab immer noch keinen key. :(

Schaut schonn beeindruckend aus.  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=XXHZpBWttLA&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=XXHZpBWttLA&feature=plcp)
http://www.youtube.com/watch?v=SIeXtmgAUaE&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=SIeXtmgAUaE&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 03. September 2012, 23:00:00
Ich hab immer noch keinen key. :(

Bist nicht alleine *Tempo rübereicht*
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 04. September 2012, 00:04:57
tjo, selber schuld wenn ihr meine beiträge nicht leßt. jetzt sind alle weg  :P

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,6311.0.html

gogogo, schnell nen key besorgen, bevor alle weg sind! :D

(us proxy needed)

http://www.curse.com/betas/planetside-2-beta-key

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 04. September 2012, 01:07:53
Zuspät gelesen.... Scheiß Urlaub ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 04. September 2012, 10:17:22
Stumpf, need Newbie-Guide  :whistle1:

Da gibt's auch 'ne tolle Info-Graphik:
http://i.imgur.com/t3xEi.png

Ich bin da zwar nicht drin (und hab auch gerade keine Zeit für die Beta), aber weil's ja P2W F2P ist, schau ich da auf jeden Fall mal nach Release rein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 04. September 2012, 23:51:49
Stumpf, wie fliegen sich eigentlich die fluggeräte so ,im vergleich zu BF titeln z.b.?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. September 2012, 00:06:15
Stumpf, wie fliegen sich eigentlich die fluggeräteso ,im vergleich zu BF titeln z.b.?

die fliegen sich total behindert. also so wie im ersten teil, nur etwas schlimmer. die jagdmaschine ist ein grauen; der bomber ist nur zu zweit zu bedienen, geht super schnell down und ist recht langsam. was glaube ich noch geändert werden soll, ist das man bei den jadgmaschinen aka gunships von anfang an irgendwelche raketen bekommen soll. derzeit muß man erstmla ewig grinden, um sich was dran zu schrauben. ohne die raketen ist das teil aber völlig nutzlos. vor allem, da es im augenblick noch keine flares im spiel gibt (kommen noch).

derzeit macht es auch wenig spaß zu fliegen, weil man schnell abgeschossen wird, wenn man keine lufthoheit hat. die zu erlangen ist aber wiederum extrem schwer, weil der ganze AA stuff im augenlbick noch völlig nutzlos ist.

zusammenfassend: alles was air ist suckt derzeit - alles overpowered und macht keinen spaß.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 05. September 2012, 00:31:42
Die Flieger haben ein sehr eigenartiges Flugmodell. Überhalb der Stallgeschwindigkeit fliegen die sich ähnlich wie die BF3 jets, mit zusätzlicher Möglichkeit vertikal schub zu geben. Geht man bei Jägern unter die Stall-Grenze (So um 50 km/h) sackt der Flieger ab und man kann mit pulsen des Vertikalthrusters Höhe halten oder langsamer zu sinken wenn man z.B. landen will. Bomber und Galaxies sacken netterweise nicht ab.

Luftkrieg ist im ständigen Balancing. Vor einer Woche war FLAK noch ein Witz (Jäger hatten sich in der Flakwolke versteckt  ::) ) Nun setzen die Geschütze einem Jäger zu, aber man braucht mehrere um einen vom Himmel zu putzen. Bomber wurden in der letzten Runde auch noch in der Panzerung generft, zur Zeit gehen die sehr schnell down, vor allem da sie deutlich leichter als Jäger mit FLAK zu treffen sind. (FLAK-Geschütze haben sehr eigenartige Flugkurven)

Neben der Exp-"Währung" für certs gibts noch Auraxium für Waffenunlocks. Flares schaltet man pro Flieger für 100 certpunkte frei (Braucht über nen Abend). Man kann eine Lenkrakete damit abwehren und ist ne kurze zeit immun gegen Lockon. Aber die SEHR lange Nachladezeit rettet dich dann nicht vor den nächsten. Apropos Lenkrate, die kostet 12500 Auraxium (Sind mehrere lange Abende). Der NC Jäger kann 5 tragen, Feuerrate ist etwa alle 3-4 Sekunden und 2 Raketen schalten einen Feindjäger aus. Als andere Option gibt für den Slot es Luft-Boden raketen (kosten auch 12500), die fühlen sich so an wie die Raketenpods bei BF3. Dogfighting mit den Hauptgeschütz ist recht selten da meistens irgendwo Flak oder ein anderer Flieger mit Lenkraketen dazwischenkommt. Da die Flieger Vertikalthruster haben und recht stark bremsen können sind Manöver möglich die man mit Jets nicht wirklich hinbekommen würde. Es ist immer verlockend zu hovern wenn man nach Bodenzielen schaut aber man ist dann auch ein super Ziel.

Das Hauptgeschütz des NC-Jägers streut ein wenig stark es ist sehr schwer damit infantrie zu treffen aber es macht an Panzern gut schaden, das TR-Geschütz ist deutlich genauer aber hat weniger Penetration.

Vor einer woche wurde die entgültige Luftüberlegenheit von einem Kampfgebiet nur von der Verfügbarkeit von LuftLuft-Raketen bestimmt, die Seite die mehr ins Feld gebracht hatte endete mit mehr Präsenz und die Gegenseite hat nicht mehr den Fuss in die Tür bekommen. Da FLAK ein Witz war wurde der Bodenkampf auch von der Luftüberlegenheit diktiert. Jetzt können sich Bodeneinheiten zumindest wehren, ich hatte die letzten zwei Tage nette Infantrieschlachten um einen Hügelkamm.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. September 2012, 01:40:18
Vor einer woche wurde die entgültige Luftüberlegenheit von einem Kampfgebiet nur von der Verfügbarkeit von LuftLuft-Raketen bestimmt, die Seite die mehr ins Feld gebracht hatte endete mit mehr Präsenz und die Gegenseite hat nicht mehr den Fuss in die Tür bekommen. Da FLAK ein Witz war wurde der Bodenkampf auch von der Luftüberlegenheit diktiert.
das ist immer noch so. bodeneinheiten haben da keine chance. ebensowenig wie die zahlenmäßig unterlegenen lufteinheiten einer seite.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 06. September 2012, 09:13:00
Wird das Resupply eigentlich irgendwann generft? Im Moment ist es, dass die Leuts einfach in die Baracken rennen, Resupply drücken und voll geheilt wieder rausstürmen, ohne dass der Gegner etwas machen kann (zumindest bei den Baracken mit Schilden).

Oh, und was genau will mir der Battlerank eigentlich sagen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. September 2012, 17:35:01
Höchstens ein wenig bei MAX-Einheiten ansonsten:

- Spawn ist nicht bei den Capture Points
- Spawngeneratoren sind auch etwas abseits
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. September 2012, 00:03:19
http://www.planetside2.com/alpha-squad

 rofl!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 08. September 2012, 02:35:58
Heute war ne fette Balancing-runde, Lufteiheiten sterben jetzt sehr schnell und dann gabs auch gleich Panzerschlachten  :yay:. Nur irgendeine Änderung crasht nun gerne den Server.



Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. September 2012, 03:39:44
der patch hat eine ganze menge nette änderungen rein gebracht. das ist die erste beta, in der in so extrem schneller zeit so viele fortschritte bei der entwicklung erzielt wurden. da kommt fast jeden tag neuer content, balancing updates, performance improves und enviroment re-designs rein. *begeistert bin*
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 08. September 2012, 08:48:45
Hätte nicht gedacht, dass Stumpf mal ein Fanboi von einem ProSiebenSat.1.Game werden würde  :lol:


PS: Stumpf, was meintest du eigentlich mit Reddot-Visir bei den Cert? Das Laser-Dingens-Upgrade?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 08. September 2012, 11:53:10
der patch hat eine ganze menge nette änderungen rein gebracht. das ist die erste beta, in der in so extrem schneller zeit so viele fortschritte bei der entwicklung erzielt wurden. da kommt fast jeden tag neuer content, balancing updates, performance improves und enviroment re-designs rein. *begeistert bin*

Irgendwie musste ich bei dem Kommentar auch grinsen ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 08. September 2012, 11:55:16
Ist aber wirklich beachtlich, mit welcher Geschwindigkeit ständig recht umfangreiche Änderungen kommen.
Aber das werden sie sich schon noch ordentlich bezahlen lassen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. September 2012, 15:36:15
PS: Stumpf, was meintest du eigentlich mit Reddot-Visir bei den Cert? Das Laser-Dingens-Upgrade?
das reflexvisier ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 08. September 2012, 16:23:31
Ah ok, das hab ich auch genommen, ist schon fast obligatorisch imo
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. September 2012, 17:11:26
für kämpfe bei nacht ist das infrarot visier der renner. ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 09. September 2012, 22:01:44
http://www.planetside2.com/alpha-squad

 rofl!

Rofl, weil das so ein gutes pre order Angebot, oder weil es überteuertes f2p ist?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. September 2012, 22:18:38
rofl, weil überteuerte deppensteuer.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. September 2012, 02:17:30
wir hatten heute ein kleines spuad laufen und kämpften im TR zerg gegen den NC zerg. der kampf am chokepoint dauerte recht lange, aber als wir letztendlich die oberhand erlangen konnten, kam es einem brechenden staudamm gleich. die truppen stürmten wie ein ameisenhaufen nach vorne auf die nächste basis zu, über die freie wüste, dicht an dicht, überall spieler. von oben stürzten sich immer wieder gunships mit air2ground raketen auf die masse nieder. feindliche tanks rasten uns entgegen und explodierten praktisch augenblicklich im raketenhagel, alles um uns herum explodierte und die soldaten stürmten vorwärts. vergleichbar höchstens mit der landung bei starship troopers.

bei den beiden screens unten mal auf den kleinen ausschnitt der minimap schauen, auf dem alleine schon mehr spieler zu sehen sind, als in fast allen shootern überhaupt auf die server passen. so muß pvp in einem mmog sein :D

http://s7.directupload.net/images/120910/75mw4nu9.jpg
http://s1.directupload.net/images/120910/ycjduluw.jpg


edit: vom feeling her in etwa so:
http://www.youtube.com/watch?v=0ts1DB6hFcQ&t=3m17s (http://www.youtube.com/watch?v=0ts1DB6hFcQ&t=3m17s)

^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 10. September 2012, 09:47:04
*Reicht Baum unauffällig eine Küchenrolle für den sich rasch ausbreitenden Fleck auf seiner Hose*
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 10. September 2012, 10:28:44
Hat zufällig einer einen Beta-Key übrig? Irgendwie lassen die sich mit der 2ten Welle für PS1 Veteranen ganz schön Zeit.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. September 2012, 17:56:37
Hat zufällig einer einen Beta-Key übrig? Irgendwie lassen die sich mit der 2ten Welle für PS1 Veteranen ganz schön Zeit.

ähm... ALLE ps1 veteranen wurden schon vor zwei wochen eingeladen. wenn du als ps1 vet keinen invite bekommen hast, hättest du dich beim support melden müssen^^

dort in englisch anschreiben und sagen das smedley meinte man solle sich dort als ps1 vet melden, wenn man keinen invite hat:  happytohelp@soe.sony.com
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 10. September 2012, 17:57:21
Hat zufällig einer einen Beta-Key übrig? Irgendwie lassen die sich mit der 2ten Welle für PS1 Veteranen ganz schön Zeit.

Hast du den gleichen Sony Station account benutzt ?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 10. September 2012, 18:58:38
Hat zufällig einer einen Beta-Key übrig? Irgendwie lassen die sich mit der 2ten Welle für PS1 Veteranen ganz schön Zeit.

Hast du den gleichen Sony Station account benutzt ?

Hätte auch gern einen Key, bin aber leider kein Veteran.  :sadwalk:
Klingt schon sehr nett.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 10. September 2012, 21:27:50
ähm... ALLE ps1 veteranen wurden schon vor zwei wochen eingeladen. wenn du als ps1 vet keinen invite bekommen hast, hättest du dich beim support melden müssen^^

Ich hab es verpeilt mich vor Beta Beginn dort anzumelden. Danke für die Mail Adresse, werde mal mein Glück beim Support versuchen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 10. September 2012, 21:39:40
Ich weiß noch nicht so recht, was ich von PS2 halten soll. Vielleicht habe ich auch eine verklärte Erinnerung an PS1, aber mir kam das irgendwie zugänglicher vor. Mich hat beispielsweise das Design einiger Basen komplett verwirrt. In PS1 waren die doch noch so schön übersichtlich, so wie eine mittelalterliche Burg mit Mauern drumherum, nur halt mit Geschütztürmen :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 10. September 2012, 22:40:58
Die Basen sind auch riesig und es dauert ne ganze Weile bis man die Laufwegen von den Haupgebäuden kennt, besonders ide Tech-Plants sind ein wenig um die Ecke gedacht bis man weiss welcher Teleporter wohin führt. Wenn man es dann weiss kommt man aber sehr flott vom Spawnraum zum Flugdeck
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 11. September 2012, 10:33:23
Abye hatte recht, ich hatte damals mit einem anderen Account PS1 gezockt. Nach ein paar Mails mit dem SOE Support gestern bin ich jetzt aber für die Beta freigeschaltet. Mal sehen ob ich heute Abend dazukomme einen Blick reinzuwerfen. *Cycler durchlädt*
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 12:08:47
kannst deinen nick ja mal posten ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. September 2012, 12:41:31
Hmpf,ich kauf mich jetzt einfach in die beta. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 12:48:02
Hmpf,ich kauf mich jetzt einfach in die beta. :P

lolololo


ps:

(http://p.twimg.com/AvPpWJWCQAAQz4C.png)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. September 2012, 13:50:24
Gibts irgentwo ne statistik wieviele member die fraktionen ungefähr haben?
Ich joine immer eher ungern der seite die eh schon die meisten spieler hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 13:57:54
Gibts irgentwo ne statistik wieviele member die fraktionen ungefähr haben?
Ich joine immer eher ungern der seite die eh schon die meisten spieler hat.

nein, aber es gibt eine anzeige wieviele spieler sich gerade im augenblick in den fraktionen online befinden (server eu01 btw!).... was sich aber mehrmals täglich ändern kann ;)

generell ist nc die faction der casualn00b masse, weil "die guten rebellen" und vanu sind einfach gay mit ihren lila anzügen und ihren dildoartigen, buzzenden laserwaffen.  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:

(http://cyberneticpunks.com/forums/attachments/planetside-2/339d1340787552-tr-propaganda-trposter2.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. September 2012, 14:14:40
Na gut, TR it is.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 14:30:23
gute wahl! :)

und gleich noch n propagandaplakat^^

(http://i48.tinypic.com/2mmtv8l.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 11. September 2012, 16:02:00
Es kommt stark auf die Outfitpräsenz und die Präsenz der Kommandeure zu den Rest eines Empires an, die Infrastruktur ist noch nicht ganz da. Es versuchen sich aber schon ein paar Leute als Kommandeure.

Das momentane Problem auf EU01 ist das NC und TR sich primetime voll gerne in einem Tal prügeln und die VS (Deutlich in Unterzahl) dann heimlich ohne Gegenwehr die halbe Karte erobern. Auf EU Servern scheint die Balance zwischen NC und TR halbwegs gut zu sein aber auf vielen US-Servern haben die NC oft starke Überzahl. In den ersten Wochen hatten auf EU01 TR leichte Überzahl, aber da sie oft auf die Schnauze bekamen kommen mehr Leute zu den NC.

Das erledigt sich aber wenn mehr Spieler zugelassen werden da pro Empire ein Spielerlimit existiert.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 16:32:49
das "auf die schnautze bekommen" lag/liegt aber hauptsächlich an der neuen zurvan map. die zieht alle truppen rein, ohne das es wirklich progress gibt. während TR also eine aussichtslose schlacht gegen vanu kämpft, nimmt die nc den rest ein. das kann man auch gut an deinem screenshot sehen, wo sich nur noch ein dünner pfad vom tr warpgate bis zur zurvan base erstreckt. bevor die änderungen an der basis kamen, sah es so aus:

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 11. September 2012, 18:38:56
Interessanter Post von Matt Higby. Scheint als wollen die vom Spielfluss her mehr an PS1 ran.

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/solidifying-spawning-logistics.17169/

Und sogar instaheal an equipment terminals wollen die nerfen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. September 2012, 20:01:53
uuuhhh, sehr geile änderungen. hoffentlich kommt das bald. vor allem drücke ich die daumen für das cloakshield des sunderers :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 01:04:08
Hm,ganz nett,aber auch nicht mehr.
Bezweifle das ich das allzu lange spiele.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 02:40:16
was gefällt dir denn am spiel nicht?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 03:30:08
Naja, die massenschlachten sind eigentlich das einzig positive an dem spiel.
In jedem anderen bereich sind andere MP shooter bei weitem besser, jedes battlefield und sogar cod.
Im grunde genommen hab ich mich selten bei nem shooter so gelangweilt wie in den letzten 2 stunden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. September 2012, 09:53:29
Es ist mal ganz witzig und macht schon mal Spaß in der Masse zu kämpfen, aber richtig gut ist das Spiel als FPS nun leider nicht. Da macht das neue BF3 AddOn deutlich mehr Spaß und ist - trotz viel kleinerer Karten und Spielerzahlen - intensiver.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 14:10:38
Naja, die massenschlachten sind eigentlich das einzig positive an dem spiel.
In jedem anderen bereich sind andere MP shooter bei weitem besser, jedes battlefield und sogar cod.
Im grunde genommen hab ich mich selten bei nem shooter so gelangweilt wie in den letzten 2 stunden.

also wenn du dich langweilst, machst du auf jedenfall etwas falsch. man kann in planetside 2 genauo solche action wie in bf3 haben. man muß nur den dreh raushaben, wie man schnell in die schlacht kommt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 14:20:13
Gibts eigentlich ne möglichkeit nen joystick richtig in gang zu bekommen?
Meiner funktioniert nicht richtig und mit maus fliegen will ich nicht wirklich.

Und stumpf,so aus interesse, wie hoch sind im durchschnitt deine points per hour?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 15:29:55
Gibts eigentlich ne möglichkeit nen joystick richtig in gang zu bekommen?
Meiner funktioniert nicht richtig und mit maus fliegen will ich nicht wirklich.
soll noch kommen. ohne raketen und flares bringt dir der joystick aber eh nichts^^
also 12500 auraxium und 100 certification punkte^^

Und stumpf,so aus interesse, wie hoch sind im durchschnitt deine points per hour?
keine ahnung, hab ich nie drauf geschaut. ich spiele eigentlich nur selten auf punkte in dem game. manchmal bin ich da glaube ich super effektiv, manchmal mache ich mir einen spaß daraus 30 mins mit nem sunderer auf nem berg zu stehen und aircrafts zu killen^^

meine nächste waffe wird auf jedenfall das skyguard turret für den lightning *g*


edit: hab eben mal geschaut. spm gibt es in ps2 nicht. falls du bf3 meintest: 647.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 16:55:27
Score per hour steht in den current stats im scoreboard.
Frag nur um meine derzeitige leistung ungefähr einschätzen zu können.

Also joystick support ist imo noch nicht drin? Hat also keinen sinn wenn ich versuche nen anderen stick zu anzuschließen, gut dan weiß ich das wenigstens.
Später würd ich durchaus gern mal versuchen ein CAS team aufzustellen, am besten mindestens 3 leute, 2 für cas und einer als topcover.
Aber maussteuerung lernen will ich dafür nicht, ich flieg halt seid über 15 jahren mit stick.  :mrgreen:

btw
Wo speichtert PS2 den die screenshots?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 18:54:25
also ich hab jetzt alles noch mal genau abgesucht, aber bei mir gibt es nirgendwo eine spm anzeige. mach mal n screenshot von der anzeige, die du meinst.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 20:40:28
Wenn du mir sagst wo die screens gespeichert werden. :P

Auserdem,wo bekomme ich waffen aufsätze,scopes usw her?
Ich find da nix im shop.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. September 2012, 20:43:11
Waffenteile werden mit certs freigeschaltet.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 21:02:49
Ja,habs gefunden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 22:07:41
Wenn du mir sagst wo die screens gespeichert werden. :P

keine ahnung. ich nutze in jedem game immer fraps für die screens^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 22:12:01
Ich komme im moment garnichtmal auf EU1, server voll.  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. September 2012, 22:33:28
Ich komme im moment garnichtmal auf EU1, server voll.  ::)
jo, gibt aber keine wartschlange. heißt: immer klicken, bis einer runter geht ^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. September 2012, 23:44:23
Grad weil ich eh nicht aufn EU1 gekommen bin zum spaß auf EU3 nen vanu gemacht,und ich finde das spielt sich viel besser.
Irgentwie haben die vanu einfach bessere waffen.  :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 00:16:20
die waffen nehmen sich alle nicht viel. ausser vielleicht, das man die schussrichtung der vanu waffen besser erkennen kann. vor allem bei den max suits ist das gut zu sehen. da weiß man immer genau von wo man beschossen wird^^

ansonsten:

(http://i959.photobucket.com/albums/ae76/stew360/VANUPROPAGANDA2.png)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. September 2012, 01:51:23
Irgentwie haben die vanu einfach bessere waffen.  :o

Hmm, behauptet im PS-Forum eigentlich kaum einer.  :tinfoil6:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. September 2012, 02:22:10
Mir wurscht was in dem forum behauptet wird,die vanu waffen sind besser und die fahrzeuge erst recht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 04:55:51
der magrider ist overpowered, aber das war er schon immer. der rest von deren stuff ist nicht besser und teilweise schlechter als das von tr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. September 2012, 14:16:45
Mal wieder viele Änderungen, dabei sind die geplanten Änderungen zum Gunplay noch nichtmal dabei.

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/update-notes-09-13-2012.18181/#post-242111
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 16:01:16
Zitat
Vehicles:

The Magrider's tune speed and strafe has been adjusted.

 :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. September 2012, 16:04:01
Warum sind die ganzen "unavailable" waffen im shop eigentlich nicht verfügbar?
Sind die noch nicht im spiel oder braucht man da ein bestimmtes level dafür?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 16:08:39
alles noch nicht fertig. sieht man zb auch an den grafiken. sind alles die selben, weil platzhalter ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. September 2012, 16:36:34
Grad doch versucht nen anderen joystick zu verwenden, und damit gehts.
Da fliegt sichs schon besser.  :mrgreen:
Leider flieg ich gerade andauernt vom server. :( 
Schade wenn man grad im voll besetzen liberator ne galaxy im visier hat und dan disco.
Naja,never play on patchday.  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 17:06:44
wenn es da nach geht ist fast jeder tag derzeit patchday^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. September 2012, 17:46:19
Hat der schalldämpfer eigentlich nachteile?
Also,weniger schaden oder irgentsowas?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 18:00:33
ka^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. September 2012, 18:42:41

Später würd ich durchaus gern mal versuchen ein CAS team aufzustellen, am besten mindestens 3 leute, 2 für cas und einer als topcover.


So stell ich mir das vor.  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4-MVmp8mpz4#t=84s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4-MVmp8mpz4#t=84s)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. September 2012, 20:41:53
es gibt spezielle outfits, die nur aircrafts fliegen ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. September 2012, 01:55:40
der aktuelle patch hat meine theorie bestätigt, das TR derzeit auf eu1 nur so schlecht aussieht, weil die startposition links unten durch die änderungen in zurvan extrem ungünstig ist. jetzt ist vanu mal dran mit auf den sack bekommen:

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. September 2012, 03:43:13
Mensch, genug ressourcen zusammenkratzen bis man mal nen unlock hat dauert echt ewig.
Hat einer erfahrung mit den mosi gatlingun unlocks?
Zahlen sich die aus oder besser gleich auf die FFAR sparen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 14. September 2012, 03:49:18
Also beim Reaver war die Anti-Air-kanone absoluter Käse.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. September 2012, 04:04:26
Ja,gegen luftziele geht die standard gun eh gut, aber etwas mehr feuerkraft gegen bodenziele wäre nett.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. September 2012, 15:04:37
Ja,gegen luftziele geht die standard gun eh gut, aber etwas mehr feuerkraft gegen bodenziele wäre nett.
da sollte man dann eh die air to ground raketen nehmen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 16. September 2012, 17:56:20
Hehe, so viele panzer.  :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. September 2012, 18:27:56
überlebenschance 1,5 sekunden?^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. September 2012, 20:44:33
LOL  :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=kbzK_WA9ag8&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=kbzK_WA9ag8&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. September 2012, 16:11:15
oooh, cool, seit neustem gibt es auch night vision für fahrzeuge :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2012, 18:43:38
Die irnv sicht,klar,hab ich schon lange auf der mosi, rocket pods + infrarot = win.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. September 2012, 19:01:28
btw. diese woche kommt der charwipe^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2012, 19:19:27
Jup, danach spiel ich vermutlich erstmal vanu.
OP Scythe fliegen ist lustig.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. September 2012, 11:34:13
http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/20/planetside-2-tackles-pay-to-win-problem/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. September 2012, 14:13:00
schon gelesen. wenn man sich das posting vom creative director mal durchließt, kann man nur den kopf schütteln, wie viele design-fehler er da begeht. am geilsten finde ich ja auch die idee gegen geld vorrang in der warteschleife einzuräumen. man muß schon sehr planlos sein, wenn man in erwägung zieht potentielle kunden dafür zu bestrafen, dass sie das spiel zocken wollen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2012, 02:21:31
es gab einen char wipe und jetzt servernamen. auf welchen servern spielt ihr nun? bin auf thyone.

edit: omg, die haben aus dem sunderer jetzt einen mobilen spawnpoint (über cert) gemacht  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 23. September 2012, 02:39:39
Bin auch auf thyone, es scheint das die community thyone als EU1 nachfolger betrachtet.
Richtig hübsche schlachten hat man da oft, da wäre ein screenshot thread nett.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 23. September 2012, 18:18:22
Hau rinn hier. Würde die gern mal sehen.
Notfalls nimmste einfach sowas wie abload/imagebanan/imgur-album die dir so thumbnails oder gallerien für boards erstellt.
Ist ja nicht so dass der Thread sonst unübersichtlich wird wegen den zig posts pro Tag
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. September 2012, 05:37:42
Jo, imgur ist ne gute Idee.
Ich muss sagen, je länger ich PS2 spiele desto besser gefällts mir. Gerade diese großen „feldzüge“ die man öfter mal hat machen echt spaß.
Heut abend zum beispiel war großartig,da hab ich auch einige screens gemacht,kann ich das imgur dings gleich ausprobieren.
Ich glaub ich versuch mich mal in sowas wie nem kleinen battlereport. :D

Als ich heute eingeloggt hab waren wir recht weit zurückgedrängt, aber gerade dabei Allatum zurückzuerobern und dann Richtung Norden zu pushen.
Ich hab da erstmal airsupport gespielt. Besonders um die liberator von unseren Panzern fernzuhalten während die durch den cannyon richtung dahaka fahren, die können ner Panzerkolonne ganz gut zusetzen.

Liberator bomber sind lohnende ziele, gibt massig punkte wenn man sie erwischt aber auf den heckschützen muss man aufpassen.
 http://i.imgur.com/e7gQF.jpg (http://i.imgur.com/e7gQF.jpg)

2 Sunderer am canyon Ausgang auf der Straße Richtung indar excavation.
 http://i.imgur.com/oEPmw.jpg (http://i.imgur.com/oEPmw.jpg)

Erstes Ziel auf dem Weg nach dahaka, Indar excavation.
 http://i.imgur.com/GQeyI.jpg (http://i.imgur.com/GQeyI.jpg)

Während der Schlacht um Dahaka selber bin ich weiterhin Luft Unterstützung geflogen.
 http://i.imgur.com/Ke8xx.jpg (http://i.imgur.com/Ke8xx.jpg)

Dahaka war sicher das schwierigste ziel auf der Route und es einzunehmen hat ein Weilchen gedauert, aber am Ende ist es doch gefallen. Und wir haben uns dran gemacht von dort aus weiter nach Norden und Osten zu pushen um möglichst alle Einrichtungen im Westen vom TR Gate einzunehmen. Meine Scythe hatte leider inzwischen nen Flugunfall und ich hab mich mit nem Magrider schwebepanzer dem push nach Nordosten angeschlossen.

Erstes Ziel nach Dahaka, akali mining.
http://i.imgur.com/leOqz.jpg (http://i.imgur.com/leOqz.jpg)

Nach kurzem aber heftigem kampf geht’s von akali weiter zu benson construction…
 http://i.imgur.com/v5826.jpg (http://i.imgur.com/v5826.jpg)

… und nach dessen Eroberung richtung camp connery, mit viel luftunterstützung.
 http://i.imgur.com/xCicC.jpg (http://i.imgur.com/xCicC.jpg)

Aber gerade als wir mit camp connery eine der letzten Einrichtungen westlich von TR warpgate eingenommen haben kommt die Meldung rein das die gerade von einer anderen Vanu gruppe eingenommene Einrichtung im krater von einem TR Gegenangriff überrollt wird.
Der Krater liegt mehr oder weniger im Süden von uns, also mit der ganzen Truppe am TR gate vorbei nach Süden runter zur impact site zum Gegen-Gegenangriff. :D

Gerade als wir ankommen übernehmen die TR die Einrichtung, haben also die vehicle spawnpoints und können Panzer spawnen. Wir haben aber von oben kommend die bessere Position und können die TR prowler und lightnings ganz gut dezimieren.

Angriff auf impact site.
 http://i.imgur.com/9GlBr.jpg (http://i.imgur.com/9GlBr.jpg)
 http://i.imgur.com/eH5g8.jpg (http://i.imgur.com/eH5g8.jpg)

Beim Vorrücken  in den Krater selber hats mir dan den Magrider zerlegt, also zufuß weiter…
 http://i.imgur.com/FQSm9.jpg (http://i.imgur.com/FQSm9.jpg)

…und die anlage einnehmen
 http://i.imgur.com/rGuuy.jpg (http://i.imgur.com/rGuuy.jpg)

Dank der eroberten vehicle spawns bauen wir unsere panzer truppe wieder auf und verlassen den krater in richtung Nord Osten  mit dem ziel die östlich vom warpgate liegenden gebiete, im speziellen Mao tech plant, einzunehmen.

Panzerkolonne auf dem weg aus dem krater.
 http://i.imgur.com/exbIW.jpg (http://i.imgur.com/exbIW.jpg)

Am krater Ausgang begegnet uns dann noch ne TR panzergruppe die vom Warpgate kommt, die wird von unseren zahlenmäßig überlegen magridern schnell erledigt.
 http://i.imgur.com/M1Hx6.jpg (http://i.imgur.com/M1Hx6.jpg)

Von dortaus pushen wir noch nach Mao und nehmen es und einige umliegende anlagen ein.
In Mao logge ich dan aus.
Zeit vergangen vom ersten bis zum letzten screen, 1 stunde 30 minuten.

Kartenauschnitt mit der Route für die leute die die maps und locations nicht kennen.
 http://i.imgur.com/m11C2.jpg (http://i.imgur.com/m11C2.jpg)
Ganze karte zum größenvergleich
 http://i.imgur.com/gi5X6.jpg (http://i.imgur.com/gi5X6.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 24. September 2012, 12:05:23
buuuuhhhh, vanuuu, buuuuhhh!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. September 2012, 19:36:57
Ach,du bist doch nur neidisch weil mein panzer nen nachbrenner hat. :P


Hier,hast ein paar TR screens.  :mrgreen:

Mosquito
http://i.imgur.com/rMcM8.jpg (http://i.imgur.com/rMcM8.jpg)
http://i.imgur.com/chVGx.jpg (http://i.imgur.com/chVGx.jpg)
http://i.imgur.com/tbmwk.jpg (http://i.imgur.com/tbmwk.jpg)
http://i.imgur.com/yxkFE.jpg (http://i.imgur.com/yxkFE.jpg)
http://i.imgur.com/1MgCn.jpg (http://i.imgur.com/1MgCn.jpg)
http://i.imgur.com/IepuJ.jpg (http://i.imgur.com/IepuJ.jpg)

Scythe
http://i.imgur.com/gYVoc.jpg (http://i.imgur.com/gYVoc.jpg)
http://i.imgur.com/jFpgW.jpg (http://i.imgur.com/jFpgW.jpg)
http://i.imgur.com/4YgNw.jpg (http://i.imgur.com/4YgNw.jpg)

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 27. September 2012, 02:55:07
Neuer Rekordhalter, 10 Vanguards

http://www.youtube.com/watch?v=QvtdEwbkgLA

 :lol:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. September 2012, 14:17:05
^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 29. September 2012, 01:26:21
Im moment gibts scheinbar grad haufenweise gratis certs, kann man alles mal unlocken und ausprobieren.
Und mensch, die großen panzerschlachten dies scheinbar fast täglich in der südwestlichen wüste gibt sind einfach großartig. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 30. September 2012, 09:10:41
Jetzt hab ich auch mal ein weilchen nen NC char gespielt.
Bin mir derzeit echt nicht sicher weas mir besser gefällt,NC oder vanu und welche von beiden ich dan im fertigen spiel spielen soll.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. September 2012, 14:29:29
keine von beiden?  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 30. September 2012, 15:02:48
Sorry stumpf,aber TR hat mich wenig begeistert.
Erstens haben sie immer mehr population als die anderen und ich hab ja schon gesagt habe will ich nicht der fraktion beitretten die eh schon die meisten spieler hat.
Und zweitens hat die TR sobalt sie mal nur noch 1-2 % mehr leute hat als der rest praktisch kein territorium mehr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. September 2012, 15:09:21
das hängt aber vom server und der uhrzeit ab. zu bestimmten uhrzeiten rockt TR auf thyone extrem. auf anderen servern hat NC teilweise 15% mehr pop. zudem kommen zum release neue servereinteilungen. zb auch ein deutscher server. wie die population da aussehen wird, kann jetzt eh noch keiner wissen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 02. Oktober 2012, 19:55:51
Abye, war der Panzerangriff heute Outfit play oder hauptsächlich zerg?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 02. Oktober 2012, 21:07:49
Zerg. Hab den Eindruck die haben zu viel Spass bei the crown rumzuhängen. Der Vormarsch auf Allatum kam warscheinlich weil ein paar Gegner aus der Richtung kamen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 02. Oktober 2012, 21:13:10
Panzerangriffe auf allatum sind irgentwie immer das gleiche.
15-20 panzer stehen um den pilz rum und und 3 infanteristen greifen das biolab selber an.  :uglydance1:
War aber ganz lustig mal wieder ein bischen CAS fliegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 04. Oktober 2012, 02:01:23
Ab wievielen kills gibts eigentlich domination bonus?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Oktober 2012, 02:13:44
ich weiß nicht mal was das ist.^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 04. Oktober 2012, 02:24:11
Kriegt man als letzten killing spree bonus.
Hm,ist wohl um die 30.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Oktober 2012, 19:25:00
in planetside 2 gibt es jetzt einen neuen kontinent: eine schicke eiswüste :)

auf der minimap des ersten bildes kann man in etwa 35 tanks sehen, die teil eines in etwa 100 tanks großen TR zerges waren :D

http://imgur.com/a/oxUa6#0
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Oktober 2012, 19:40:33
Hm, macht eh mir das mitm imgur nach?
Ha,ich bin dir einen schritt voraus, ich hab das eingebaute video capture tool gefunden. :P
Qualität ist zwar nicht ganz so toll wie mit fraps,aber meine doch 3 jahre alte kiste geht wenn ich große PS2 gefecht frapse doch ziemlich in die knie mit den FPS,muß ich mal nen neuen anschaffen.
Aber das eingebaute tool funktioniert super, ist ne nette idee von SOE.

Impressionen von gestern.
http://www.youtube.com/watch?v=b4xtyLrH3KA&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=b4xtyLrH3KA&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Oktober 2012, 19:47:03
geht es eigentlich nur mir so, oder erwartest du auch hinter jeder düne plötzlich einen at-at walker zu sehen?^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Oktober 2012, 19:55:36
Hehe, ja,hat nen Hoth flair.
Lustig ist auch,manchmal ists so neblig das ich wirklich die hud instrumente im reaver brauche das ich nicht in den boden knalle. :D

BTW, der TR zerg,das war heut nachmittag/abend? hab ich gesehen.
So viele panzer. :o
Wir waren eh aufm trident TS.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Oktober 2012, 20:11:42
spielt ihr denn nun alle die schlümpfe? :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Oktober 2012, 20:26:00
Ich möchte in der beta alle seiten mal ausprobieren.
Ich bin mir immer noch nicht 100% sicher was ich nach release dan spiele.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 07. Oktober 2012, 20:43:13
Login server macht sich wohl gerade wieder in die Hose
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 08. Oktober 2012, 00:49:12
Bischen footage von heut abend.
Stumpfs TR zerg ist auch dabei.

http://youtu.be/UK3xxVwmueI (http://youtu.be/UK3xxVwmueI)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Oktober 2012, 02:04:20
hihi, wir waren beide sogar in sichtweite! bei minute 3.20 war ich der tank, der so schnell um das eine gebäude herum gefahren ist (minimap), ein stück hinter dem lightning. kann gut sein, dass das mein gunner (random) war, der da auf dich geschossen hat. ich war am ende genau hinter dir auf der erhöhung 30 meter entfernt; einer der beiden tanks^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 08. Oktober 2012, 16:24:12
Hmmm Flugzeuge sind ja richtig stossfest geworden
http://www.youtube.com/watch?v=FcnSGlQx5aY

Ansonsten:
SOE muss das komplette Auraxium-System überdenken, die Leute hängen nun dort ab wo es Auraxium ohne Arbeit gibt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Oktober 2012, 16:30:51
das system war von anfang an crap. aber so ist das nun mal bei einem f2p game. wenigstens verkaufen sie die waffen nicht direkt für auraxium.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Oktober 2012, 14:59:58
Letzten morgen mal scythe geflogen. An das Handling gewöhnt man sich schnell aber die Kanone ist ja mal eindmindfuck wenn man sich an die schnelleren Geschosse aber runderer Flugkurve vom Reaver gewöhnt hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Oktober 2012, 15:03:34
Mir gefällt trotz allgemeinen "scythe OP" gebrülle die reaver besser.
Die scythe war mal OP dank der dual photons,aber die sind ja jetzt schon lange gerneft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Oktober 2012, 15:19:25
Hab ja nichts darüber gesagt was besser oder schlechter sei.

Ich glaube die devs haben sich beim balancing der Masse vertan. Der Reaver hat eine höhere Masse was ihn Träger machen soll aber dadurch schlittert er mehr. Das Schlittern macht gerade Spass und wenn man dieser Trägheit bewusst ist hat man ein Aha-Erlebnis.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Oktober 2012, 17:08:01
Mensch,du hast jetzt schonn die breaker missiles freigeschalten?
Und ich dachte ich spiel viel. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Oktober 2012, 17:09:55
psssscht, halb-afk auf esamir rumstehen während man rausgetabt videos schaut ist gut für auraxium-einkommen  :wink1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Oktober 2012, 17:19:18
wie kann man dabei eigentlich das autologout umgehen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. Oktober 2012, 17:10:12
Nochn kleines PS2 Vid mit footage von gestern nachmittag.
Diesmal reaver fliegen.
http://www.youtube.com/watch?v=kqDJXe1_uwo&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=kqDJXe1_uwo&feature=plcp)
Jetzt hab ich aber genug aurax gefarmt auf esamir,ich geh erstmal wieder nach indar.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. Oktober 2012, 21:02:10
demnächst switchen sie das auraxium system von passiv auf aktiv :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. Oktober 2012, 21:39:05
Ja,das hab ich mir gedacht, esamir aufm Eu ist ja ein sehr gutes beispiel dafür wie bescheuert das system ist.
Mal abgesehen davon das man das zeug im allgemeinen fürs kämpfen bekommen sollte,nicht fürs afk in der base rumgammeln.
*edit*
btw, hast du da ne quelle zu?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. Oktober 2012, 02:38:46
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/beta-status-and-upcoming-changes-auraxium-edition-10-10-12.30178/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 12. Oktober 2012, 09:09:29
ok, ich hab gestern mal ein bißchen gespielt...



(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24950878.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. Oktober 2012, 14:31:53
Muss man doch nicht, einfach dahin laufen wo der rest hinläuft und wenn was auf die schießt,schieß zurück! :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Oktober 2012, 15:01:19
ok, ich hab gestern mal ein bißchen gespielt...



(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24950878.jpg)

seite 12 in diesem thread:
http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5731.msg157560.html#msg157560

einige sachen sind da aber zum teil veraltet. man kann zb nicht mehr beim galasy spawnen, dafür aber bei nem sunderer mit entsprechender modifikation.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 15. Oktober 2012, 19:00:32
Und mal wieder ein bischen gameplay footage vom neuesten patch.  :mrgreen:

http://www.youtube.com/watch?v=TcN9Z-PY_CA&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=TcN9Z-PY_CA&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 15. Oktober 2012, 23:02:34
Irgendwie fliegt der der Reaver deutlich träger wenn man mal die Bremse antippt, in Landeanflug dreht der sich fast gar nicht mehr und ich muss über die anderen Achsen die Karre ausrichten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Oktober 2012, 12:09:38
durch zufall eben gefunden:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_NB5_GGLbbY
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2012, 15:58:56
releadedate: 20. november

http://www.gamestar.de/spiele/planetside-2/news/planetside_2,46676,3005939.html
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 19. Oktober 2012, 20:53:41
Kommt mir ein bischen früh vor.
Naja,mir solls wurscht sein,ich spiels obs jetzt beta oder released ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Oktober 2012, 21:45:20
haben die eigentlich schon was zu einem neuen charwipe verlauten lassen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 19. Oktober 2012, 21:50:41
haben die eigentlich schon was zu einem neuen charwipe verlauten lassen?

Wäre interessant. Wenn es keinen mehr gibt, fang ich auch an.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 20. Oktober 2012, 16:35:20
Wird zum Release am 20. November noch mindestens einen geben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2012, 16:46:00
die frage ist eigentlich mehr wann ;)

bzw, in dem moment, wenn sie das station cash aktivieren. fragt sich eben nur wann das sein wird^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 20. Oktober 2012, 20:20:09
Wie ist denn jetzt das Baumstumpf-Verdikt für Planetside 2?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2012, 21:35:23
wie sollte man ein f2p game beurteilen, ohne die finale version der monetarisierung gesehen zu haben? :)

im augenblick setze ich zudem aus und warte den letzten charwipe ab, um mich nicht im vorwege daran zu überspielen. vor allem auch weil es mindestens ein halbes jahr dauern wird, bis der nächste gute multiplayer titel auf den markt kommt... sofern man nicht auf cod next oder eklige pandaspielchen steht^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2012, 00:40:21
Zitat
Intercontinental Warfare

As we continue to add continents to the game, our goal is to make intercontinental conquest a central aspect of the metagame. The back and fourth of campaigning across a network of massive scale continents in enormous empire vs empire clashes is one of the cornerstones of what makes Planetside such a unique game. With our initial three continents we will be laying the foundation for this global conquest gameplay by adding things like continent locks for total continental domination, continent benefits from locking continents that carry over globally, and mechanics to support retaking locked continents.


With the release of Amerish in the next couple weeks (fingers crossed!) we will be adding specific and unique continent benefits to the game, things like reduced vehicle timers or resource costs, increased ammo capacity, faster respawn times, etc. We want these benefits to provide strategic incentives to holding a continent, and as we expand out form the backbone for empire wide prioritization and targeting. This is another area where we're really interested in your input. What type of benefits would you like to see on continents? What would you NOT like to see there? Let us know.

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/upcoming-enhancements-to-the-planetside-2-metagame.32909/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 30. Oktober 2012, 20:04:17
http://www.youtube.com/v/E20z928GjoE?version=3&amp;hl=de_DE
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Oktober 2012, 20:12:30
schon gesehen. ziemliche dramaqueen.  :Zidahya:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 31. Oktober 2012, 14:24:45
Naja,im grunde sagt er auch nur das was im forum die meisten sagen.
Ich bin da hin und hergerissen.
Ansich hab ich selbst mit dem frühen release kein problem, ich spiel das spiel derzeit sowieso und hab spaß daran,ob das nun realeased ist oder nicht macht da wenig unterschied für mich.
Aber ich verstehe das sich manche sorgen machen wie erfolgreich PS2 wird wenns in nem doch noch recht frühen zustant released wird.

Jetzt hab ich mal versucht ein bischen reaver gameplay zu frapsen, aber da hab ich doch leider ziemliche performence probleme.
Da tankt mir die framerate leider so das ich kaum noch gescheit zielen oder fliegen kann. :(
http://www.youtube.com/watch?v=vPds4_qRxUs&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=vPds4_qRxUs&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Oktober 2012, 14:30:44
also ich hab mit dem frühen release überhaupüt kein problem. DENN es ist ja kein mmog wo man eine subscription bezahlen würde. daher hat man also nicht für ein beeinträchtigtes spielerlebnis zu zahlen, wie es normalerweise bei rushed releases der fall ist. also alles kein problem.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 31. Oktober 2012, 15:29:55
Ja,stimmt natürlich.
Aber viele machen sich scheinbar sorgen das das spiel kein erfolg wird wenn es ohne das nötige metagame released wird.

Was mich wundert ist die derzeitige AA diskussion.
Als so derartig stark empfinde ich die garnicht wenn man sich mal daruf einstellt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Oktober 2012, 15:58:50
ich bin froh drüber. a2g war einfach zu stark.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 31. Oktober 2012, 18:25:04
Lohnt sich eigentlich dieser Alpha Squad Kram? Habe mich mit dem Bezahlmodell und dem Freischalten noch nicht beschäftigt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 31. Oktober 2012, 19:19:44
Zitat
Was mich wundert ist die derzeitige AA diskussion.
Als so derartig stark empfinde ich die garnicht wenn man sich mal daruf einstellt.

Also zur Zeit macht es einfach kaum Spass in der Nähe der Front rumzufliegen, ständig muss man wegtauchen und erstmal reparieren.


Wegen Alpha Squad:
Falls du planst dir Ingamekram zu kaufen dann ja, gibt mehr Station cash als bei einem normalen kauf für das gleiche Geld. Ansonsten würde ich erstmal die Finger von lassen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 31. Oktober 2012, 19:23:55
Zitat
Was mich wundert ist die derzeitige AA diskussion.
Als so derartig stark empfinde ich die garnicht wenn man sich mal daruf einstellt.

Also zur Zeit macht es einfach kaum Spass in der Nähe der Front rumzufliegen, ständig muss man wegtauchen und erstmal reparieren.




Ich bin gestern die ganze zeit an der front rumgeflogen und hatte massig spaß,und ne domination sprea mit der reaver oben drein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Oktober 2012, 22:00:22
Lohnt sich eigentlich dieser Alpha Squad Kram? Habe mich mit dem Bezahlmodell und dem Freischalten noch nicht beschäftigt.

das spiel wird in 20 tagen als free 2 play game released. ob es sich da noch lohnt 40 euro für auszugeben, mußt du dir selbst beantworten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 01. November 2012, 15:29:28
Lohnt sich eigentlich dieser Alpha Squad Kram? Habe mich mit dem Bezahlmodell und dem Freischalten noch nicht beschäftigt.

das spiel wird in 20 tagen als free 2 play game released. ob es sich da noch lohnt 40 euro für auszugeben, mußt du dir selbst beantworten.

Schon klar. War eher die Frage, wie free2play es ist, ob unlocks sehr schwierig sind ohne shop, exp boost etc. Gibt da ja durchaus Unterschiede im f2p Ansatz.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 01. November 2012, 16:28:52
ist im einzelnen nicht sooo zeitaufwändig. aber die masse der möglichen unlocks machts. man kommt also so recht schnell zu einer netten spezialisierung. aber wenn man dann in die voll breite gehen will, dauert es lange. ist meiner meinung nach aber ein sehr faires modell, weil man im prinzip keine spielerischen nachteile gegenüber zahlenden kunden hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 02. November 2012, 00:11:34
ist im einzelnen nicht sooo zeitaufwändig. aber die masse der möglichen unlocks matchs. man kommt also so recht shcnell zu einer netten spezialisierung, aber wenn man dann in die voll breite gehen will, dauert es lange. ist meiner meinung nach aber ein sehr faires modell, weil man im prinzip keine spielerischen nachteile gegenüber zahlenden kunden hat.

Gut, dann spare ich mir das Geld.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 02. November 2012, 00:30:40
am ende wirst du eh geld ausgeben, weil du zu ungeduldig wirst  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 02. November 2012, 11:54:47
ist meiner meinung nach aber ein sehr faires modell, weil man im prinzip keine spielerischen nachteile gegenüber zahlenden kunden hat.

Dass diejenigen die zahlen mehr Ressourcen und damit mehr Fahrzeuge etc. zur Verfügung haben, ist imho aber imho durchaus ein Vorteil.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 02. November 2012, 12:09:13
Naja aber auf den Fahrzeugen hat man auch "Cooldown" da man von einer Station nicht gleich wieder das gleiche Fahrzeug holen kann sondern 10 min warten muss, blind verheizen kann man die Dinger also auch nicht.

Ansonsten scheints ganz unterhaltsam zu sein, wobei sich Taktik und Zerg nicht vertragen... während der Zerg an einem "Quadranten" versuchte Starship Troopers aus der Sicht der Bugs nachzuspielen haben 20 Mann 6-7 Quadranten eingenommen...

Aber das ist ja überall ein Problem das Taktik mit dem Zerg nur soweit zu machen ist das man sie dorthin bringt wo sie was zum spielen finden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 02. November 2012, 14:57:42
Mal schauen was der Release bringt. Ich rechne fest damit das sich die alte Werner-Community auf einen Server einigt. Es wird dann genügend Outfits geben die organisiert kämpfen.

Will wer noch einen Beta-Key ?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 04. November 2012, 11:25:58
Habe auch noch 2 bekommen, bei Interesse Pm.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 05. November 2012, 02:20:26
Der dritte kontinent wurde das WE auch released.
Gefällt mr ganz gut, besser als esamir würd ich sagen.

Bischen footage von heut abend.
http://www.youtube.com/watch?v=Fr0tJkb_mAE&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=Fr0tJkb_mAE&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. November 2012, 11:20:54
hm, optisch scheint es der schwächste kontinent zu sein. indar ist sehr abwechslungsreich. der eiskontinent bekommt durch die kristalle und schrägen bergspitzen einen ganz eingenen charakter, aber amerish ist irgendwie... die selbe stelle, immer und immer wieder kopiert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. November 2012, 19:03:43
Kreatives parken:

http://www.youtube.com/watch?v=Oy0cCm5jwLc
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2012, 19:17:57
eine etage höher in einem ähnlich engen bereich hatte ich immer meine galaxies deployed, als man noch dort spawnen konnte^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 06. November 2012, 19:25:11
Ein hoch auf den unnötigen AA nerf. :D
http://i.imgur.com/fz8Hz.jpg (http://i.imgur.com/fz8Hz.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2012, 20:10:18
noooo :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 06. November 2012, 20:39:26
Ich glaub das liegt auch daran das die ESF so billig sind und anderer ressourcen verwenden als panzer.
So haste haufenweiße wannabe piloten die nur fliegen weil der panzer grad auf cooldown ist und man eh diese ganzen Aircraft ressourcen rumliegen hat.
Und die werden dan sofort abgeschossen und whinen im forum rum, ich hab nie einen der guten piloten sagen höhren das im die AA zu stark ist, drawingdistance war bei maxes ein problem, aber nie die feuerkraft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 09. November 2012, 23:15:15
ok, planetside 2 wird auch pay 2 win. hätte mich gefreut mal was neues zu sehen, aber scheinbar bleiben sie wie 99,999% der firmen bei bewährter f2p abzocke :/

ps: bezieht sich auf die info "alle waffen zum release direkt kaufbar".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. November 2012, 23:27:40
Das momentane Resourcensystem ist für jemand der neu ist einfacher zu verstehen. Die alte verteilung kam mir allerdings etwas sinnvoller vor.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 10. November 2012, 00:19:43
@Stumpf:
Du meinst aber nicht die Ankündigung von heute/gestern, dass bei Launch alle Waffen antestbar sind? Das war das, was ich so nebenbei mitbekommen habe.

[Edit]
le link: http://www.pcgamer.com/2012/11/08/planetside-2-trial-purchased-weapons/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2012, 00:21:53
doch. dazu wurden dann auch die echtgeldpreise für die waffen im shop gepostet.

Zitat
Station Cash and Cert prices for store items also appeared in Higby’s post. Soldier and vehicle weapons range between 48 to 720 Cert points or 250 to 700 Station Cash.
2,50-7 euro für eine einzelne, fahrzeug-/klassengebundene waffe also.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 10. November 2012, 01:21:19
Das das zu nem gewiesen grad p2w ist hab ich gleich gesagt.
Aber nachdem ich viele von den waffen unlocked hab finde ich es hält sich in grenzen, bis jetzt fand ich noch kaum waffen im shop die wirklich stärker sind, sondern halt sidegrades.
Gibt natürlich ausnahmen, esf waffen z.b., beide a2g und A2A sind natürlich upgrades über die standard zusatztanks,aber a2a sind nicht sonderlich gut und a2g soll was ich gehört habe generft werden.

Für eher problematisch halte ich den cert gain bonus für zahlende kunden, den cert unlocks wie grips, optics, panzerung usw sind natürlich einfach upgrades und keine sidegrades, im gegensatz zu den meisten waffen die man im shop kaufen kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 10. November 2012, 03:34:25
doch. dazu wurden dann auch die echtgeldpreise für die waffen im shop gepostet.

Zitat
Station Cash and Cert prices for store items also appeared in Higby’s post. Soldier and vehicle weapons range between 48 to 720 Cert points or 250 to 700 Station Cash.
2,50-7 euro für eine einzelne, fahrzeug-/klassengebundene waffe also.

Genau wie es die Prophezeihung vorhergesehen hat!  :tinfoil6:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 10. November 2012, 08:35:08
schoppingliste: (hab eh cash von alpha squad)

esf a2g rockets
heavy assault a2g launcher
max burster arm
enforcer launcher (anti tank) für vanguard

burster und a2g launcher sind zur Zeit eh nicht allzu teuer, denke auch das die nicht wirklich im Preis steigen werden
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 10. November 2012, 13:33:11
Ach,wo sind deine prioritäten?  ::)
Ich kauf mir fürs alpha squad geld erstmal nen dicken spoiler für die reaver und nen death skull decal, nen 1337 aufkleber für die scheibe und nen hübschen skin.
Dan schaun wir mal was noch übrig bleibt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 10. November 2012, 13:43:06
Irgendwie tut mir Baum ja jetzt schon ehrlich leid. Dieses Feuer in den vergangen Monaten, und *Puff* hat es gemacht. Es war bei der Firma aber auch alles andere als unwahrscheinlich, man kann auch sagen unbelehrbar. Gerade so ein Spiel wie PS2 hätte doch hunderte Ansatzpunkte für Skins und ähnliches.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 10. November 2012, 16:02:48
Nur, dass ich die Aufregung gerade richtig verstehe...
Die Waffen sind also von Anfang an kaufbar. Heißt das, man kann sie nur kaufen oder kann man sie auch erspielen? Im ersteren Fall würde ich mich der allgemeinen p2w-Hysterie anschließen. Im zweiten Fall behaupte ich, dass es die einzige Möglichkeit für so einen Titel ist, Geld zu machen (in der Menge, die ausreicht, um 1.) die Entwicklungskosten zu decken, 2.) weitere Entwicklung zu finanzieren und 3.) Gewinn einzuspielen).

Es klingt bescheuert, aber die Spieler wollen Geld ausgeben, um stärker zu sein. Und sie wollen teilweise auch bewusst Sachen, die sich nicht jeder leisten kann/will (ich sehe das seit zwei Jahren und glaubt mir: ich bin immer wieder entsetzt über die Zahlen). Nur mit Makeup (Skins, Aufkleber, sonstige aussehensverändernden Maßnahmen, was weiß ich) ist das Spiel nicht zu finanzieren.

LoL ist die nette Ausnahme, aber hat sicher auch deutlich weniger gekostet und lebt natürlich ganz stark vom viralen Marketing und vom eSports.


[Edit]
Falls es tatsächlich so ist, dass man die nur kaufen kann, nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2012, 16:44:20
Es klingt bescheuert, aber die Spieler wollen Geld ausgeben, um stärker zu sein.
einige spieler wollen das. diejenigen die das geld haben, um zb hunderte von euro pro monat in so ein spiel zu versenken. der rest will das nicht. dieses argument "die spieler wollen das so!" ist nichts weiter als eine faule pr ausrede einiger firmen, um diese situation auszunutzen und solche deppen auszunehmen. daher werden die hauptumsätze bei solchen extremen monetarisierungen auch über wenige user gemacht, anstatt über kleine beträge von der breiten masse.

niemand bei klaren verstand und ohne großes vermögen will ein system, in dem derjenige mit dem meisten geld gewinnt.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 10. November 2012, 17:30:51
daher werden die hauptumsätze bei solchen extremen monetarisierungen auch über wenige user gemacht, anstatt über kleine beträge von der breiten masse.
Ja, weil das funktioniert und das mit der breiten Masse nicht, denn die breite Masse will gar nichts zahlen. Das ist leider momentan die harte F2P-Realität. Mir wär's auch lieber, es wäre anders. Abgesehen davon hast du jetzt leider die Frage nicht beantwortet...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2012, 17:37:14
ach so, deswegen generieren social games mit ihren auf die breite masse (höhere conversion rate) ausgelegten beiträgen auch keine umsätze....  :whistle1:

zur frage: nein, man kann sich die sachen bei ps2 auch durch grind erspielen. gameplay-relevante items direkt zu kaufen ist dennoch pay2win.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 10. November 2012, 18:41:49
ach so, deswegen generieren social games mit ihren auf die breite masse (höhere conversion rate) ausgelegten beiträgen auch keine umsätze....
Doch, aber nicht über die breite Masse. Auch mit gestiegener Conversion Rate (das letzte was ich von Farmvill 2 gelesen habe, war sie da bei stattlichen 2,5%) läuft der Traum von "wenn 10% unserer 64 Mio MAUs nur 1$ ausgeben" leider nicht.

Zitat
zur frage: nein, man kann sich die sachen bei ps2 auch durch grind erspielen.
Ah, ok. Dann kann ich damit leben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2012, 19:53:20
ach so, deswegen generieren social games mit ihren auf die breite masse (höhere conversion rate) ausgelegten beiträgen auch keine umsätze....
Doch, aber nicht über die breite Masse. Auch mit gestiegener Conversion Rate (das letzte was ich von Farmvill 2 gelesen habe, war sie da bei stattlichen 2,5%) läuft der Traum von "wenn 10% unserer 64 Mio MAUs nur 1$ ausgeben" leider nicht.
wenn du dir mal die umsatzzahlen anschaust, wirst du feststellen, das die der social games (die nun mal auf kleine beitrage setzen, da die user eher gewillt sind diese zu bezahlen) ebenso hoch sein können, wie die der beschriebenen core games. der unterschied dabei ist, das spiele mit nach oben offener monetarisierung durch gameplay-relevante items in einem competitive umfeld eine sehr hohe arppu haben, die aber nur auf den hohen ausgaben von sehr wenigen spielern beruht. sprich wenn da mal ein paar der high-pay-user abspringen, bricht die revenue sofort drastisch ein. da bleibt dann auch nicht mehr viel zeit zum gegensteuern.

daher ist eine auf kleine beiträge ausgelegte monetarisierung wesentlich sicherer, sofern man damit die breite masse ansprechen kann. das liegt dann aber auch wieder an der zielgruppe. kombinationen sind da übrigens auch möglich, aber das gehört hier nicht her. im core-gaming bereich kommt man jedenfalls mit der von dir beschrieben monetarisierung nicht weit. es sei denn man konzentriert sich dabei auf non-gamer, was sich dann aber wiederum beim roi im marketing bemerkbar macht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 10. November 2012, 19:54:58
Die A2A guns haben sie ja massive geboosted, bei balancing changes scheinen sie ne protzen nicht kleckern politik zu verfolgen.
Gestern die Vortex unlocked, hab nicht viel erwartet, war ja früher ziemlich schlecht aber jetzt kann das ding ESF in ner sekunde killen. 

Ist natürlich ne gute ausrede um wieder ein bischen mit fraps rumzuspielen. :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=XEM23jb91u4&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=XEM23jb91u4&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 10. November 2012, 20:27:27
ist dann auch ein Kandidat für die einkaufsliste. Vor 2 Monaten war die Knarre absoluter Dreck

 Der p2w Diskussion: die cert-punkte die ich am Anfang nicht für Waffen ausgebe habe ich dann für andere Sachen frei
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 10. November 2012, 20:51:27
der unterschied dabei ist, das spiele mit nach oben offener monetarisierung durch gameplay-relevante items in einem competitive umfeld eine sehr hohe arppu haben, die aber nur auf den hohen ausgaben von sehr wenigen spielern beruht.
(...)
daher ist eine auf kleine beiträge ausgelegte monetarisierung wesentlich sicherer, sofern man damit die breite masse ansprechen kann. das liegt dann aber auch wieder an der zielgruppe.

Du siehst das Problem? (was frag ich eigentlich? Natürlich siehst Du's nicht und wirst es auch nicht sehen, selbst wenn ich notarisch beglaubigte Aussagen aller Publisher-Chefs vorlege).
Selbverständlich sind kleine Beiträge von vielen Usern sicherer. Auf jeden Fall ist das das bessere Konzept. Aber nur solange, bis es auf die Realität trifft. Siehe dazu die Battlefield Heroes slides (http://de.slideshare.net/bcousins/paying-to-win) - hab ich hier iirc schon mal verlinkt, ist aber immer noch zutreffend (die hier von der casual connect (http://de.slideshare.net/theheroengine/game-design-business-models) im Februar sind auch nett). Nur mit ästhetischen Gimmicks kommt eine Produktion wie Planetside 2 nicht in die schwarzen Zahlen, gerade weil das Zielpublikum deutlich kleiner ist als bei Farmville & Co.

Abgesehen davon... 2,50€ - 7€ für eine permamente Waffe scheint mir eigentlich ganz ok zu sein. Gut, ich weiß jetzt nicht, wieviel man davon braucht, aber ich seh bis jetzt immer noch kein großes No-Go. Da hab ich eher gegen sowas wie die Gold-Muni in WoT. 
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2012, 23:24:13
ach jetzt weiß ich wo das mißverständnis liegt. wenn ich von kleinen beträgen spreche, meine ich damit natürlich alles und nicht nur vanity items. selbstverständlich kann sich ein spiel nicht über vanity items finanzieren. das war mir auch schon vor dem kläglichen versuch von bf heroes und derem panischen umschwenken ins genau andere extrem klar.

man kann auch mit dem verkauf von gameplay und convenience items hohe umsätze fahren, ohne spielerische vorteile damit zu verbinden. das rota system von lol ist ein beispiel dafür. bei planetside 2 wird immer von sidegrades gesprochen. allerdings ohne wirklich auf sidegrades zu setzen. hätte man diese idee weiter ausgebaut, hätte man ein erfolgreiches f2p model ohne p2w faktor bauen können.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 11. November 2012, 14:00:45
heute bin ich endlich mal zum laengeren antesten von PS 2 gekommen (danke nochmal Yat fuer den betakey).
mein erster tag:
nach dem einlogen ging es erstmal an das erkunden ... man ist ja als neueinsteiger erst einmal voellig hilflos und weiss nicht womit man nun als erstes anfangen soll.
nachdem ich mir einen ueberblick in der startbase verschafft hatte ,wollte ich natuerlich die aktion sehen .
also map auf und ... ahh dort brennt es ... also schauen wird doch gleichmal nach!
ladebildschirm und tot .
mhmm seltsam ... also nochmal
ladebildschirm und tot. scheiss spiel !
ok probieren wir mal eine andere region ...
ladebildschirm und tot. FUUUCKK !!!
ok ein versuch noch ... andere region ... diesmal ladebildschirm und NICHT tot !
ueberall kleine blaue und rote dreiecke ,aber ich kann nichts sehen ,weil ich noch im raum bin... also gehen wir mal raus .
ich komme aus der tuer und tot .
tot ... tot ... tot ...
fahrstuhl runter ... tot ...
aufs dach hoch ... tot .
ABER dann ! irgendwann landete ich an einem bang bus und geriet in eine offensive unsere truppen .
wir stuermten ein gebaeude und nahmen es ein .
danach fingen die anderen spieler an fahrzeuge zu spawnen und ich sprang in einen panzer rein und dann ging es rund.
flakschuetze in einem panzer ... geil :)
unsere karawane setzte sich in bewegung und wir feuerten auf alles was aus kleinen roten dreiecken bestand.
etliche zerlegungen spaeter kamen wir dann an einem anderen gebaeude an UND !
server shutdown in 15 min  ...
naja ...

meine fragen :
1. stimmt es das die server gegen 15:00 jeden tag wieder hochgehen?
2. wo kriege ich neue munition her (als infanterist und fuer fahrzeuge ) ?
3. wo bekomme ich mehr infos ueber PS2
4. gibt es eigentlich schon deutsche fanseiten ?
5. gibt es empfehlungen fuer bestimmte server ?
6. ist das zielen wirklich so aetzend ? dann weiss ich wenigstens ,warum soviele AIM bots nutzen.
7. kann man irgendwo sehen ,ob man den feind eigentlich in reichweite seiner waffen hat?

perry2  (http://www.smilies.4-user.de/include/Militaer/smilie_mil_026.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2012, 15:18:46
meine fragen :
1. stimmt es das die server gegen 15:00 jeden tag wieder hochgehen?
2. wo kriege ich neue munition her (als infanterist und fuer fahrzeuge ) ?
3. wo bekomme ich mehr infos ueber PS2
4. gibt es eigentlich schon deutsche fanseiten ?
5. gibt es empfehlungen fuer bestimmte server ?
6. ist das zielen wirklich so aetzend ? dann weiss ich wenigstens ,warum soviele AIM bots nutzen.
7. kann man irgendwo sehen ,ob man den feind eigentlich in reichweite seiner waffen hat?

1. ka.
2. als infanterist entweder an die terminals gehen und dort auftanken, oder von ammo packs die von engeneers gedropped werden. fahrzeuge tanken an diesen großen säulen auf, über denen ein blaues hologram mit dem munnitionssymbol steht.
3. forum und www.planetside-universe.com
4. gab es mal für den ersten teil. hatte sogar eine davon betrieben. heutzutage sind die aber alle down. kommen bestimmt noch wieder.
5. zu release? ich denke mal da wird es neue server geben.
6. eigentlich ist es ganz easy. spielt sich ähnlich wie bei battlefield. kurze feuerstöße sind meistens effektiver als dauerfeuer.
7. soweit ich weiß gibt es keine merkliche reichweitenbegrenzung. der schaden der infanterie waffen reduziert sich ab vorgegebenen reichweiten je nach kaliber. wenn du nicht triffst liegt das generell daran, das du nicht genug vorhältst, bzw drüber hältst. alle projektile haben einen neigungswinkel. also je weiter du schießt, desto mehr mußt du die flugbahn des projektils ausgleichen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. November 2012, 18:21:30
1. ja, aber nach dem nächsten patch sollen die server 24/7 offen sein.
2. für den partybus gibts auch ein upgrade mit dem man ihn in einen ammo transporter für fahrzeuge verwandeln kann.
6. Ist nicht so schwer, übungssache. Auf längerer distanz burstfire, auf kürzere distanz kann man den rückstoß mit der maus kompensieren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2012, 20:23:46
stimmt es was ich jetzt gehört habe: 50% reduzierung der cert ausschüttung? scheinen ja doch auf ne super harte p2w monetarisierung zu setzen :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 11. November 2012, 22:15:57
Und höhere preise.  :mrgreen:
750 certs für lock on raketenwerfer z.b.
Auserdem hab ich seit dem letzten patch andauernt CTD`s.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 11. November 2012, 23:54:53
Die stricken gerade an einem hotfix -> https://twitter.com/j_smedley

Müssen wohl im hardcore-cruchmode sein wenn die Sonntags Patches stricken.

Das die A2A-Kanonen generft werden war ja abzusehen.

Die neuen Waffenpreise legen Nahe das SOE erwartet das allerhöchstens nur Leute mit VIEL zu viel Zeit die Dinger per Certpunkte kaufen werden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2012, 00:16:29
also ich finde die preise ziemlich hoch. 7,50 für eine waffe? das wäre so als würde man sich bf3 für 200 euro zusammen kaufen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 12. November 2012, 00:25:19
Verglichen mit Planetside 1 ($50 für das Spiel plus $15/Monat damals) ist das ja ein Sonderangebot :)

Aber ja, das hört sich schon alles nach P2W an.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. November 2012, 00:26:24


Das die A2A-Kanonen generft werden war ja abzusehen.



Ja,aber ich finde sie übertreibens immer,mit buffs und nerfs.
Ich meine,erst waren die a2a kanonen nutzlos,dan werden sie so gebuffed das man damit ESF in einer sekunde killt und dan nerfen sie wieder zurück auf nutzlos.
Wo liegt den da der sinn?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 12. November 2012, 00:37:27
also ich finde die preise ziemlich hoch. 7,50 für eine waffe? das wäre so als würde man sich bf3 für 200 euro zusammen kaufen.

Battlefield 3 - 49,99€
Battlefield 3 Premium - 49,99€
Schortcut Bundle - 29,99

Sind auch 130€ wenn man alles gekauft hat... (Und ja ich weis das man imgegensatz zu PS2 die Möglichkeit hat günstigere Anbieter zu wählen...)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. November 2012, 00:41:00
Matt Higby nannte es Pendulum-Balacing. die gehen erst in die Extreme und nähern sich der Balance an. Mich wundert nur das die Iterationen so schnell kommen, bei den FLAKs haben die sich ja recht viel Zeit gelassen. Vielleicht weil jetzt der Release vor der Tür steht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2012, 04:58:12
also ich finde die preise ziemlich hoch. 7,50 für eine waffe? das wäre so als würde man sich bf3 für 200 euro zusammen kaufen.

Battlefield 3 - 49,99€
Battlefield 3 Premium - 49,99€
Schortcut Bundle - 29,99

Sind auch 130€ wenn man alles gekauft hat... (Und ja ich weis das man imgegensatz zu PS2 die Möglichkeit hat günstigere Anbieter zu wählen...)
ps2 entspricht battlefield 3 als grundspiel vom inhalt her. für battlefield 3 habe ich als EU pre-order 25 euro bezahlt. wenn ich es bei amazon bestellt hätte, wären es 40 euro gewesen. für 25 euro würde ich bei ps2 vielleicht 3 waffen bekommen.

davon abgesehen braucht man kein shortcut bundle bei bf3, da das levelsystem auf spielspaß und motivation ausgelegt ist. man bekommt vor allem am anfang fast jeder runde was dazu. bei ps2 sind sie jetzt schon am jammern in den foren, weil es seit dem neusten patch so extrem langsam vorwärts geht, das man für größere ewigkeiten braucht. ein größeres cert entspricht glaube ich 3750 kills. das ist alles andere als motivierend. aber es entspricht der typischen free2play erfahrung.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. November 2012, 11:22:25
Abye und ich beim kills farmen.  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=5Lk3SXInAzA&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=5Lk3SXInAzA&feature=youtu.be)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. November 2012, 14:58:42
Wer wird denn am Ende auf welcher Seite spielen? Habe gerade die Info bekommen, dass mir bald ein netter Code ins Haus schwirrt ... Nicht dass ich meine hart verdienten Punkte in irgendwelchen Unsinn stecke und am Ende auf der falschen Seite stehe :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. November 2012, 15:23:04
War aber auch Schlaraffenland zu dem Zeitpunkt  :lol:

Also ich werde NC spielen auf dem Server den sich die Planetside 1 Community rauspickt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 12. November 2012, 15:26:44
"Epic Tyrolean Accent".  :lol:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 12. November 2012, 15:29:07
Meine K/D Rate in Shootern ist normalerweise eh schon schlecht, aber in PS2 schaffe ich es regelmäßig neue negativ Rekorde aufzustellen.

Beim Release werde ich wohl reinschauen, allerdings habe ich momentan absolut keine Idee was die Spezialisierung angeht die ich probieren könnte.

Flieger machen Spass aber ich bin darin leider absolut talentfrei und das höchste der Gefühle ist momentan keine Bruchlandung hinzulegen, sobald es zum Feindkontakt kommt werde ich recht schnell wieder zum Fussgänger.

Tanks liegen mir schon ehr, da fällt zumindest der Teil mit dem Landen weg, aber ein richtiges Erfolgserlebniss will sich da auch nicht einstellen.

Von den "Soldaten" liegt mir noch am ehesten die Support Rolle also Engi oder Medic aber was die Specs in dem Bereich angeht fehlt mir der Durchblick.

Allgemein machen die anderen immer "zuviel" und ich "garkeinen" Schaden. Keine Ahnung ob da wirklich nur Cracks mit jahrelanger PS1 Erfahrung unterwegs sind oder ich einfach nur scheisse bin... ich tendiere ja stark zur 2. Option.

Für paar Minuten zum abreagieren nach der Arbeit definitiv nicht schlecht aber langfristig fehlt mir da einfach ein Sinn und ein Ziel.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. November 2012, 16:11:06
Zur Zeit ist in den Warpgates null Kollisionsschaden da kannst du sehr gut Flugmanöver üben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2012, 17:14:51
Allgemein machen die anderen immer "zuviel" und ich "garkeinen" Schaden.

vielleicht haben die sich im shop einfach nur die besseren waffen gekauft....  :whistle1:


ps: ich werde natürlich wieder auf TR seite spielen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2012, 17:24:05
btw... was meint ihr wie lange es dauert, bis sie mit payupdates kommen, mit denen sie auch die alpha-squad leute wieder zur kasse bitten werden? 1 monat oder weniger?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 12. November 2012, 17:44:15
Allgemein machen die anderen immer "zuviel" und ich "garkeinen" Schaden.

vielleicht haben die sich im shop einfach nur die besseren waffen gekauft....  :whistle1:


ps: ich werde natürlich wieder auf TR seite spielen.

Shop ist noch garnicht aktiviert du Troll und wenn sie sie über Certs gekauft haben dann haben sie die ja "legitim" freigespielt.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. November 2012, 19:03:56
Wer wird denn am Ende auf welcher Seite spielen?
Werd wohl NC bleiben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2012, 20:22:08
ich dachte du wolltest nicht in die casualgamer-massenfraktion gehen.  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. November 2012, 20:43:50
Jup, das ist auch so.
Und wenn ich auf amerikanischen servern spielen würde,würde ich aus genau diesem grund NC meiden.
Aber ich spiele auf EU servern und da schaut die population halt mal so aus.
http://i.imgur.com/zKsnI.jpg (http://i.imgur.com/zKsnI.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 12. November 2012, 22:13:27
Welches Symbol steht für die NC? Die Roten sind Baums Fav?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. November 2012, 22:23:56
Blau und Gold

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. November 2012, 01:02:56
Die Roten sind Baums Fav?

jup.

(http://i45.tinypic.com/2qu6y4x.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 13. November 2012, 11:21:08
Finde die TR vom Stil schicker als die anderen. Die Hightechs sind noch, da ganz anders, interessant. Gelb/Blau ist aber auch keine schöne Farbkombi.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 13. November 2012, 11:31:08
Gelb/Blau ist aber auch keine schöne Farbkombi.

(http://www.funny-quotations.net/wp-content/uploads/2012/11/wpid-not-today-blue-you-sneaky-bastard.jpeg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. November 2012, 21:12:11
Immerhin sehen die NC-Panzer wie eher echte Panzer aus und nicht wie komische Blechbüchsen mit riesigen Antriebsrollen wo sich jeder Panzerkonstrukteur beim Anblick vor lachen auf den Boden wirft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 13. November 2012, 21:38:03
Immerhin sehen die NC-Panzer wie eher echte Panzer aus und nicht wie komische Blechbüchsen mit riesigen Antriebsrollen wo sich jeder Panzerkonstrukteur beim Anblick vor lachen auf den Boden wirft.

Der TR Panzer sieht wirklich grotesk aus. Und man trifft ihn auch recht gut mit seiner Huepfburg-Silhouette. Generell sieht man TR farblich auch nachts am besten finde ich.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. November 2012, 22:42:53
dasfür kann sich der panzer im boden verankern und in den schnellfeuermodus wechseln :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 13. November 2012, 22:48:56
dasfür kann sich der panzer im boden verankern und in den schnellfeuermodus wechseln :P

Wenn du das Feature kaufst schon.  :auslach:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. November 2012, 00:37:39
dasfür kann sich der panzer im boden verankern und in den schnellfeuermodus wechseln :P
Da schmeist man als vanguard dan schnell sein schield and, fährt um den verankerten panzer rum und ballert ins heck. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. November 2012, 01:25:19
dasfür kann sich der panzer im boden verankern und in den schnellfeuermodus wechseln :P
Da schmeist man als vanguard dan schnell sein schield and, fährt um den verankerten panzer rum und ballert ins heck. :P
....nach 30 minuten wenn er den TR tank zerg umfahren hat  :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. November 2012, 01:50:27
Ach,wer stützt sich jetzt auf quantität über qualität? :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. November 2012, 02:46:11
das schöne an TR ist: man hat beides  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. November 2012, 02:56:40
Eines hab ich in 9 jahren eve online gelernt, mit mehr quantität sinkt die qualität, ist immer so.  :wink1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. November 2012, 03:02:24
das hier sind aber keine allianzen, sondern offene spielerfraktionen.  :wink1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 14. November 2012, 04:24:38
NC Fahrzeuge können fliegen

http://www.youtube.com/watch?v=uxR2BJnkQxM
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 14. November 2012, 10:58:45
Dumme Frage am Rande: Wie soll das mit dem Wechsel des Kontinents funktionieren? Mit einem einfachen "Deploy" ist es wohl nicht getan, denn da zählt es runter aber nix passiert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 14. November 2012, 11:09:00
Kenne nur den Weg über den "Hauptspawnpunkt" dort gibt es Konsolen mit einer "Kugel" über die du den Kontinent wechseln kannst.

In der Karte hast du aber auch die Kontinente oben links, keine Ahnung ob du da auf einen anderen klicken kannst und dann über "einsetzen" auch dort wechseln kannst... vermutlich ja.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 14. November 2012, 11:46:59
Kenne nur den Weg über den "Hauptspawnpunkt" dort gibt es Konsolen mit einer "Kugel" über die du den Kontinent wechseln kannst.

Kann ich bisher nicht, mal suchen später.

In der Karte hast du aber auch die Kontinente oben links, keine Ahnung ob du da auf einen anderen klicken kannst und dann über "einsetzen" auch dort wechseln kannst... vermutlich ja.

Tja, das dachte ich auch - ging aber nicht bisher.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 14. November 2012, 13:38:32
die fahrzeuge koennen nicht nur fliegen ,sondern haben auch sex ...   :

(http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-13s6sr2.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-13s6sr2.jpg) (http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-139vsld.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-139vsld.jpg) (http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-13kdsef.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-13kdsef.jpg) (http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-13v7s05.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-13v7s05.jpg) (http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-134isx1.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-134isx1.jpg)

gestern abend hatte ich derbe serverprobs ... map aufgemacht und dann mehrere male geflogen (reproduzierbar).
die kroenung war dann -warteschlange-
vor dir in warteschlange :
premium = 0
normalbuerger = 0
und dann hing er und nicht bewegte sich ...

ich habe es auch noch nicht geschafft ueber die normale map und die kontinentauswahl zu wechseln.
geht wohl nur in der warpbase am terminal mit dem globus.
dann habe ich gestern abend mal diese lilafarbene fraktion ausprobiert und nach der charaktererstellung kam immer ein halbtransparentes fenster und es ging nicht mehr weiter (intro ?)
bis ich drauf kam mal Esc zu druecken ... dann kam ich in das spiel.
ansonsten geiler abend ... stundenlang eine schlacht um 2 basen ... absolut der hammer ... sowas fehlt  mir mittlerweile in GW2.
da geht es mittlerweile nur noch : achtung ein portal ! laaaggggg ... alle tot...

perry2  (http://www.smiliesuche.de/smileys/panzer/panzer-smilies-0008.gif)

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. November 2012, 14:10:57
Weil ich grad auf dem screen sehe, von dem engi geschütz solten sie mal das 3d model austauschen,das schaut fürchterlich aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 14. November 2012, 14:27:14
ich blicke ja mal gar nicht durch. Kann mir heute abend mal jemand im TS das noetigste erklaeren? Also das spiel an sich... bekomme ich so einigermassen hin, aber mit den menüs und erforschen komme ich gar nicht klar.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 14. November 2012, 14:31:19
ich blicke ja mal gar nicht durch. Kann mir heute abend mal jemand im TS das noetigste erklaeren? Also das spiel an sich... bekomme ich so einigermassen hin, aber mit den menüs und erforschen komme ich gar nicht klar.

Ist auch teilweise sehr verschachtelt und unlogisch gemacht die Menüführung ... ich glaube da haben 10 Teams oder Coder getrennt an den einzelnen Funktionen gearbeitet und das ohne gemeinsamen Plan.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 14. November 2012, 14:55:56
In der englischen Version sind wengistens die Buttons beschriftet in der deutschen Version hast du Platzhalter Texte bzw Verweise.


Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 14. November 2012, 14:56:42
ich dachte mir hey, siehst dir mal die tastaturbelegung an.... denkste, steht nicht damit was was belegt ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 14. November 2012, 15:31:03
jup, das interface design bei dem spiel ist grauenhaft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 14. November 2012, 16:00:00
In der englischen Version sind wengistens die Buttons beschriftet in der deutschen Version hast du Platzhalter Texte bzw Verweise.

Ist in der englischen Version aber teilweise auch (im shop).

ich dachte mir hey, siehst dir mal die tastaturbelegung an.... denkste, steht nicht damit was was belegt ist.

Ist mit dem Patch von heute aber gefixt worden ... zumindest ich sehe die Belegung nun wieder.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 14. November 2012, 16:18:09
ka ob das schonmal jemand gelinkt hat ,aber hier gibt es ein deutsches einsteigervideo zu PS2.

http://www.youtube.com/watch?v=5-LCw4Ju_mA (http://www.youtube.com/watch?v=5-LCw4Ju_mA)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_waffe14.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 15. November 2012, 22:48:28
Gibt es eigentlich Neuigkeiten darüber ob die Abopläne an das geänderte Cert-Anzahl angepasst werden?

25-50% mehr Certs als "fast keine", ist immer noch recht wenig. Und die 500 Station Cash/Monat sind quasi auch nichts wert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 16. November 2012, 00:40:57
ich glaube die sehen das abo system wie in f2p üblich nur als "ergänzung" und nicht als all-inclusive party an ;)

soweit ich weiß gibt es auch consumables für den xp boost, auf die der abo-boost kumulativ einwirkt.

ich könnte mir gut vorstellen, das die vorherigen 100% der certausschützzung als balancing für maximal bezahlende user getestet wurde und die reduzierung nun dessen basis darstellt. sprich wenn du alle bonis kaufst, bist du wieder auf der ausschüttung von zuvor. ist aber nur eine theorie. hatte mir deren booster seit dem neusten patch (schon wieder 4 gig ziehen, wtf?) noch nicht angeschaut.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 16. November 2012, 04:47:44
Mehr fraps spielerei.

Kleine dogfight montage.
http://www.youtube.com/watch?v=PZvVg3mT9G0&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=PZvVg3mT9G0&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 16. November 2012, 09:47:15
Geht es nur mir so oder gibt es von Tag zu Tag mehr Probleme ?

Gestern wurde bei mir die UI nicht angezeigt und vorgestern ist das Spiel am laufenden Band abgestürzt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. November 2012, 10:25:51
Also gestern hatte ich nach dem vorletzten Patch "nur" das Problem, dass der Launcher crashte und dann einmal im Spiel, dass das Spiel unspielbar/laggy wurde und dann der Client abgeraucht ist.

@Grmlz: Sehr schön ... ich glaub ich muss ein wenig üben gehen. Was verwendest du eigentlich im "Performance Slot"?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 16. November 2012, 11:09:03
kann ich bestaetigen ... wurde eigentlich jeden tag schlimmer ,obwohl ich erst ein paar tage die beta spiele.
gestern bin ich das erste mal durch die welt gefallen und vorher fing es mit grafikfehlern und flimmerndem bildschirm an.
allerdings nur in einem bestimmten gebiet ,anschliessend ging es wieder.
auch kam ab und zu mal ein unverhoffter selbstmord ... war auf einmal tot ,ohne das ich wusste warum eigentlich.
oder die nachricht ,ich solle aufhoeren auf verbuendete zu schiessen ... ich habe weder geschossen ,noch anderweitig schaden gemacht bzw. es war ueberhaupt kein verbuendeter in der naehe ...
alles sehr seltsam ... aber das spiel macht trotzdem richtig laune.

perry2  (http://www.smilies.4-user.de/include/Militaer/smilie_mil_082.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 16. November 2012, 14:46:59


@Grmlz: Sehr schön ... ich glaub ich muss ein wenig üben gehen. Was verwendest du eigentlich im "Performance Slot"?

Garnichts, ich konnt mich nie entscheiden und die certs dan für andere sachen ausgegeben.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. November 2012, 15:20:32
Ich würde so gerne schon ein paar Sachen kaufen ... Raketen-Pods, bessere Gun usw. ... nur jetzt schon Station-Cash ausgeben wäre ja auf Grund des sicher kommenden wipes am 20. irgendwie Unsinn. Außerdem sollen ja die Beta-Server am Freitag/Samstag eh abgestellt werden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 16. November 2012, 15:41:05
Ich würde so gerne schon ein paar Sachen kaufen ... Raketen-Pods, bessere Gun usw. ... nur jetzt schon Station-Cash ausgeben wäre ja auf Grund des sicher kommenden wipes am 20. irgendwie Unsinn. Außerdem sollen ja die Beta-Server am Freitag/Samstag eh abgestellt werden.

du kannst noch gar nichts ausgeben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. November 2012, 16:04:18
du kannst noch gar nichts ausgeben.

Sicher? Stehen zwar keine Preise dran, aber wenn du auf "unlock" gehst, dann hast du die Option per Cert oder per SC zu bezahlen und da steht auch ein SC Preis dann. Aber wie gesagt, ist ja eh hinfällig.

Frage am Rande: Welche Waffen werden nun eigentlich frei geschaltet beim Alpha Squad?

Edit: Frage beantwortet .. FAQ lesen hilft ..
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 16. November 2012, 17:46:11
du kannst noch gar nichts ausgeben.

Sicher? Stehen zwar keine Preise dran, aber wenn du auf "unlock" gehst, dann hast du die Option per Cert oder per SC zu bezahlen und da steht auch ein SC Preis dann.

Wenn du sie dann kaufen willst, kommt "Wallet disabled".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. November 2012, 17:48:04
du kannst noch gar nichts ausgeben.

Sicher? Stehen zwar keine Preise dran, aber wenn du auf "unlock" gehst, dann hast du die Option per Cert oder per SC zu bezahlen und da steht auch ein SC Preis dann.

Wenn du sie dann kaufen willst, kommt "Wallet disabled".

Soweit hatte ich es nicht probiert ... btw. haben die mit dem Patch von heute die Cert Preise noch mal erhöht? rocket pod beim Reaver sind nun auf einmal 1000 Cert (waren das nith 750) und die Performance Upgrade sind nun mit 100 Cert gelistet.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. November 2012, 21:04:38
Geht heute noch Beta oder war's das schon?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. November 2012, 21:13:00
Geht heute noch Beta oder war's das schon?

Aktuell geht es noch, aber sie sagten schon an im Spiel, dass sie noch patchen und evt. es zu downtimes kommt. Und angeblich soll heute um Mitternacht (keine Ahnung welche Zeitzone) dann Schluss sein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. November 2012, 21:13:58
na dann erschieß ich mal noch ein paar TRs
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 00:39:05
hoffnung is der erste schritt zum untergang.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 00:53:18
omg...

die haben die preise jetzt noch mal nen ganzes stück angezogen... das ist ja jetzt die reinste abzocke ey... 1000 certs für einzelne fahrzeugwaffen... hoffentlich floppt das game... scheiss soe...  :tombs:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 17. November 2012, 02:21:27
Die einzige Hoffung wäre eigentlich noch, dass sie die Menge der Certs die man im Spiel bekommt so stark anheben, dass sich die Abomodelle lohnen und man ohne "Sofortkauf" auskommt. Aber daran glauben tue ich nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 02:32:01
wird nicht kommen. die wollen die leute jetzt richtig melken. bei den kosten werde ich wohl nie eine neue waffe unlocken und die preise dort bezahle ich nicht. 7,50 euro für eine waffe ist was für idioten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. November 2012, 02:33:32
Naja, cert gain wurde auch erhöht und ich hab heut auch ganz gut verdient, gute 100 certs in der zeit die wir gespielt haben.
Mag aber ne medaille dabei gewesen sein.
Aber das muss man ja auch bedenken, wenn alles gewiped ist bekommt man ja sehr schnell wieder medals für alles, das ist ein guter boost am anfang.
Und,abgesehen von vieleicht ein zwei unlocks für die reaver hab ich eh vor mir sonst alles normal zu erspielen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 02:50:13
viel spaß beim asialike grind. :asiagrinder:

ich denke mal ich werde es zum release n monat spielen und dann zum nächsten game wechseln. so ultra hardcore grinds können mich irgendwie nicht mehr motivieren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. November 2012, 03:23:25
Tja,da hab ich bei dem spiel kein problem mit.
Ich spiele es nicht für unlocks, ich spiele es weils mir spaß macht und ich werd es spielen solange es mir spaß macht, wie lange es dauert die nächste knarre freizuschalten hat da wenig einfluß drauf, ich hab in der beta bei den inf waffen nur die standard knarren verwendet.

Der vergleich mit asia grindern hinkt da doch sehr, zumal die vom gameplay her meist sehr zu wünschen übrig lassen und progression der haupt oder gar einzige motivationsgrund ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 04:31:49
Tja,da hab ich bei dem spiel kein problem mit.
Ich spiele es nicht für unlocks, ich spiele es weils mir spaß macht und ich werd es spielen solange es mir spaß macht, wie lange es dauert die nächste knarre freizuschalten hat da wenig einfluß drauf, ich hab in der beta bei den inf waffen nur die standard knarren verwendet.
ich hab nun mal was gegen spiele bei denen das levelsystem extra so gestaltet ist, das es versucht dich soweit zu frustrieren, das du im shop einkaufst anstatt es dir zu erspielen. das ist praktisch das exakte gegenteil vom ursprünglichen sinn eines levelsystem.

Der vergleich mit asia grindern hinkt da doch sehr, zumal die vom gameplay her meist sehr zu wünschen übrig lassen und progression der haupt oder gar einzige motivationsgrund ist.
nein, aber es ruiniert die spielerfahrung, weil man gerne auch mal den anderen stuff im spiel ausprobieren möchte, einem das aber nur über überzogene preise oder einen endlosen grind ermöglicht wird und nicht durch normales spielen.

das wird später auch leute betreffen, die das eigentlich nicht stört. nämlich dann, wenn alle nur noch the crown campen, weil man so am effektivsten grinden kann und wenn sich kaum noch einer um das eroberungsystem schert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. November 2012, 10:14:27
Tja, beta ist vorbei.
Da wirds zeit für meinen offiziellen e-peen screen der letzten beta phase. :P

(http://i.imgur.com/uju4A.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 15:53:50
550 kills? da hätten dir dann ja nur noch 2000 kills bis zur ersten waffe gefehlt  :lol:


aber nette score :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. November 2012, 18:29:48
Nette Werte ... Frage am Rande: gibt es nun finale Infos dazu ob man den Beta-Client weiter verwenden kann oder ob man sich den ganzen Rotz noch mal ziehen muss?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 17. November 2012, 18:30:48
Fragte ich mich auch schon. Anscheinend gabs ne News dazu auf Planetside2.com, aber dort ist jetzt nur der dämliche Countdown.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 17. November 2012, 18:37:17
"they said you need a new client and it won't be available until launch."

https://twitter.com/j_smedley/status/269499522718261249
"There will unfortunately be no pre-loading day 1. sorry. unavoidable for a lot of reasons." (few more questions about it and more confirmations it won't be possible)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. November 2012, 18:39:34
Fragte ich mich auch schon. Anscheinend gabs ne News dazu auf Planetside2.com, aber dort ist jetzt nur der dämliche Countdown.

Habe im Forum auch verschiedene Aussagen gelesen und auch teilweise mit Zitaten von Devs oder Moderatoren/CMs ... Aber Foren sind leider auch nicht mehr erreichbar, auch nicht über die SOE Community Seiten (da gibt es nur die Planetside 1 Foren).

Edit: Ah, du hast es gefunden. Ok, dann kann ich den Beta Client also deinstallieren. Auch gut, danke.

Edit 2: Geht gar nicht, da kommt der nette 1001 Fehler beim Deinstallieren ... LOL.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 17. November 2012, 18:44:34
schlechten service und schlechte informationspolitik ist man von SOE ja gewohnt...
insoweit ,nichts neues ...
und im gegensatz zur EU (7-scheiss/sat-mist) seite ,hatte die engl. sprachige wenigstens ein forum.

hier gibt es eine manuelle deinstallationsanleitung fuer den fehler 1001:
http://help.station.sony.com/app/answers/detail/a_id/36735 (http://help.station.sony.com/app/answers/detail/a_id/36735)

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/123.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. November 2012, 19:07:58
und im gegensatz zur EU (7-scheiss/sat-mist) seite ,hatte die engl. sprachige wenigstens ein forum.

Du meinst http://www.planetside2.com ... wo ist da ein Forum? Ich bekomme da auch nur den countdown wie auf der EU Seite.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 17. November 2012, 19:15:26
Früher gabs mal eins. Die Beta-Posts wurden aber dem digitalen Radiergummi zugeführt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 17. November 2012, 20:09:15
hatte junger padawan ... hatte ...

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/98.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. November 2012, 20:10:05
Ich hab einfach alles von Planetside 2 und dem SOE Launcher vom Rechner geschmissen ... sollte also funktionieren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 17. November 2012, 20:41:28
Wer von euch spielt denn nun welche Seite? Derzeit tendiere ich zu NC.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. November 2012, 20:53:23
Jup,spiele NC.
Will meinen farm reaver haben. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 17. November 2012, 21:30:41
VS

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/51.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. November 2012, 21:33:15
NC bzw. schließe mich GrmlZ und Co an
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2012, 23:10:28
TR 4 life!  :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 18. November 2012, 00:12:34
Ich freu mich auf den 20. Gut das man es auch bei Steam bekommen wird.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 18. November 2012, 19:31:18
Zitat
US West:
Connery
Genudine

US East:
Mattherson
Waterson

EU:
Woodman
Miller

Australia:
Briggs

Soweit ich sehen kann haben sich die PS1-Outfits auf Miller geeignet.
http://www.planetside-universe.com/showthread.php?t=50117
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 18. November 2012, 19:54:12
japp, im dwell forum steht dasselbe, die spielen ne andere fraktion aber es zeiht sie alle nach miller, sind soweit ich sehe 4 outfits.
begründung: miller-müller- quasie deutsch...  whatever
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 18. November 2012, 20:11:50
Sehe ich das richtig, dass sich dann Trident zwar auf einem Server treffen wird, aber über alle drei Fraktionen verteilt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 18. November 2012, 20:19:28
<<nc
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 18. November 2012, 20:24:33
Achso, dann ist ja gut. Dachte du folgst evt. Druckwelle zu der anderen Fraktion ... Wird es einen Trident-Clan geben oder schlüpft ihr alle wo unter (wenn ja, wäre noch Platz für einen daneben schießenden Scharfschützen der auch als Reaver Bruchpilot unterwegs ist)?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 18. November 2012, 21:01:29
Mein Outfit ist etwas trollig und wir farmen gerne kills. Allerdings Englischsprachig.

Ich schick mal noch ein paar Bekannte die es nicht so mit Englisch haben hier hin und man kann sich ja absprechen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 18. November 2012, 21:22:33
<- Wird dem Spiel auch noch ne 2. Chance geben. Je nach dem als die Bösen (New Irgendwas) oder die Technikfreaks...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2012, 22:04:55
Je nach dem als die Bösen (New Irgendwas)
nc sind die guten, die rebellen, die heldenfraktion des durchschnittlichen paladin-casual-gamers  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 18. November 2012, 22:44:58
Es gibt keine Guten oder Bösen. Ist eigentlich wie bei The Secret World. Die Fraktionen sind so ausgerichtet wenn man sich mit einer Ideologie anfreundet das man die anderen automatisch ablehnt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2012, 23:18:40
die nc sind aber die netten rebellen von nebenan, die sich gegen das faschistische system auflehnen. also: "die guten, die rebellen, die heldenfraktion des durchschnittlichen paladin-casual-gamers"  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 18. November 2012, 23:33:17
Bullshit. Die Guten sind immer die wo am Ende gewinnen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2012, 00:03:05
ich würde TR jetzt nicht umbedingt in die ecke der moralisch guten rücken.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 19. November 2012, 00:08:27
Sollten sie den Krieg gewinnen, dann werden sie das aber mit absoluter Sicherheit tun...

Egal, jedenfalls werd ich die NC oder Technikfreaks(immer noch kein Plan wie die heissen). Rot ist mir zu rot, fast so schlimm wie Grün. Kann ich beides nicht sehen :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2012, 02:43:35
laut einiger studien erhöht die farbe rot bei symbolen der zugehörigkeit den siegeswillen der jeweiligen gruppe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 19. November 2012, 03:20:54
Wissenschaftler haben herausgefunden, das menschen glauben was wissenschaftler herausfinden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 19. November 2012, 12:16:45
Auf welchem server werded ihr spielen?
Schaut ja im moment so aus als wenn sich miller als der neue EU1 herauskristallisiert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2012, 13:27:41
kein werner?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 19. November 2012, 14:53:59
mich interessiert eher ,wie den nun der download stattfinden soll.
kann man wirklich erst morgen abend ab 19:00 downloaden ?
dann muesste ich morgen noch zu meinem sohn fahren ... der hat ne 100mbit kabelleitung.
mit meinen 2mbit dauert es sonst ewig.
Zitat
No man, Beta's over! Why would you want to use an old client?
wen der schreiber dieser worte sein bisschen grips zusammengenommen haette ,waere er selbst auf die anwort gekommen.
quelle:

http://help.station.sony.com/app/answers/detail/a_id/36734/related/1/session/L2F2LzEvdGltZS8xMzUzMTcxMzM3L3NpZC9ZeWt6MndibA== (http://help.station.sony.com/app/answers/detail/a_id/36734/related/1/session/L2F2LzEvdGltZS8xMzUzMTcxMzM3L3NpZC9ZeWt6MndibA==)

angeblich soll der download ja auch ueber Steam moeglich sein ,aber davon halte ich garnichts.
erstens muesste ich mir dort ein konto einrichten und zweitens kann man wohl die downloads nicht ohne weiteres hin und herkopieren ,oder ?

perry2   (http://www.mysmilie.de/generator/ablage/216/477.png)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 19. November 2012, 15:14:16
zweitens kann man wohl die downloads nicht ohne weiteres hin und herkopieren ,oder ?

Doch, dass geht. Man muss aber sowohl die passende Datei direkt im Steamapps Ordner als auch die eigentliche Installation unter Steamapps/Common kopieren. (So kann man auch zwischen verschiedenen Steamlocations auf dem eigenen Rechner verschieben wenn man SSD und HDD hat...)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 19. November 2012, 15:24:09
Soweit bekannt wird der Download erst am 20.11.2012 verfügbar sein, also recht überlastet sein und da dürfte dir die 100Mbit Leitung auch nicht helfen, wenn der/die Server nicht mehr hergeben. Daher wäre hier Steam sehr praktisch, da die auf große Anstürme mit ihrem Netzwerk besser (sage explizit nicht optimal!) vorbereitet sind. Und was ist gegen ein Steam Account zu sagen, außer evt. Prinzipienreiterei ... naja ... egal ... nicht mein Problem ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 19. November 2012, 15:38:13
ich denke das der Dl weniger probleme machen wird als die meisten hier denken.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 19. November 2012, 15:52:50
Nur um sicher zu gehen:
Das wird also wirklich ein komplett neuer Client und den Beta-Client kann/muss ich wegwerfen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 19. November 2012, 16:03:33
ich denke das der Dl weniger probleme machen wird als die meisten hier denken.

Das kommt darauf an wie sie es machen und ob sie z.B. kurzfristig Ressourcen dazu nehmen, denn den eigenen Download-Cluster werden die sich nicht auf den Ansturm beim release-date auslegen (das wäre später verschwendete Hardware). Und es wäre ja nicht das erste Mal, dass zu einem Start eines Spiels, welches massive Downloads hat die Server überlastet wären.

Nur um sicher zu gehen:
Das wird also wirklich ein komplett neuer Client und den Beta-Client kann/muss ich wegwerfen?

So sind alle bisherigen Aussagen zu verstehen (siehe Zitat oben).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 19. November 2012, 16:21:04
cloudfront
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. November 2012, 19:04:15
Na doll... Deinstallation geht ned wegen Error "1001".
Sony rät zur Verwendung von Microsoft FixIt, aber das erkennt PS2 nicht in seiner Deinstallierliste...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 19. November 2012, 19:11:54
Das Problem hatte ich auch und perry2 hat auch schon auf Seite 30 hier die Lösung gepostet:

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5731.msg160551.html#msg160551

Ich habs aber anders gemacht und CCleaner verwendet um die Reste zu entfernen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. November 2012, 20:12:36
Wie ich schon sagte, die Lösung dort geht nicht bei mir.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2012, 20:23:15
einfach die inhalte in spielverzeichnis löschen und dann nochmal deinstallieren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 19. November 2012, 22:13:05
Der Countdown auf der offiziellen Seite ist doch falsch?  :gruebel:

Außer eine Sekunde besteht nun aus 100 Millisekunden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 19. November 2012, 22:29:31
Na,dan steht halt msec stat csec, wird nicht vielen auffallen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 20. November 2012, 00:12:06
Uninstall mit den Empfohlenen Settings ausführen hats bei mir ohne sonstwas gefixt...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 20. November 2012, 20:09:26
3..2..1... website down.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 20:18:11
Welcher Server soll es denn nun jetzt werden?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 20:18:45
Dachte es wird "Miller" ... da dort alle PS1er von "Werner" hinziehen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 20. November 2012, 20:20:04
Jo, soweit mir bekannt miller.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 20:26:58
Und ich brauche dafür einen eigenen Account oder reicht so ein Asbach-Station-Login?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 20:30:07
Station Login sollte reichen ... keine Ahnung wie das für die EU-Spieler wegen der ProSieben Kooperation von SOE läuft. Mein Station Account ist bereits seit längerer Zeit (wegen DCU) damit verknüpft. In der Beta zumindest reichte der normale Station Login.


Edit: Warum ist der Client-Download über Steam 9GB groß und über den Launcher 6GB?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 20. November 2012, 20:51:51
Vor allem bekomme ich maximale Downloadraten über den Launcher.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 20. November 2012, 20:52:39
Steam sagt mir 7,2 und ist fertig...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 20:53:50
Hab den Steam-Download auch beendet und den Launcher nun genommen ... komme eh erst in zweieinhalb Stunden dazu zu spielen ... :)


Im Forum wurde btw. der neueste Beta-Treiber für nvidia-Karten empfohlen. Auch gleich mal runter geladen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 20. November 2012, 21:00:52
Steam läuft bei mir mit annähernd voller Geschwindigkeit ... passt scho.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 20. November 2012, 21:09:56
Bin jetzt als Blaukool auf Miller
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 21:34:10
Ach WTF. Jetzt sagt er mir mein Account wäre nur für ProSiebenSat1 geeignet und ich kann über den Steam-Launcher nicht spielen? Ich war noch nie auf der Site von denen...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 21:36:59
Ach WTF. Jetzt sagt er mir mein Account wäre nur für ProSiebenSat1 geeignet und ich kann über den Steam-Launcher nicht spielen? Ich war noch nie auf der Site von denen...

Im normalen Launcher konnte ich mich (wie in der Beta auch) per Station Login einloggen und den Download starten, von daher verstehe ich nicht warum dich der Steam-Launcher nicht rein lässt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 21:37:54
Fail, wer nicht in der Beta war muss anscheinend über ProSieben nen Account haben?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 20. November 2012, 21:38:38
Hatte ein Kumpel von mir auch (in der Beta schon). Evtl hilft ein Proxy wegen deutscher IP.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 21:39:26
Ja, ist ne deutsche IP. Wie soll ich denn den Launcher überlisten? Boah, was bin ich schon direkt auf Mongotilt. Die Site von ProSieben geht natürlich sofort den Bach runter.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 21:41:08
Kleine Beschreibung dazu:

https://www.facebook.com/Planetside2Europe/posts/130728067080541

und was aus dem Forum dazu:

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/europe-do-i-need-to-create-a-new-account-on-prosiebengames.47089/



Ich fürchte ja SOE und Co wissen selber nicht was sie da tun und daher dieser komische Mischmasch der da passiert gerade. Login in den Launcher für Download/Patch über den Client den man auf der planetside2.com Seite bekommt mit einer deutschen IP in ein bestehendes Station Account welches irgendwann auch mit einem ProSieben Account verbunden wurde geht. Ob ich damit ins Spiel kommen und meinen reservierten Namen nutzen kann, dass kann ich erst nach erfolgreichem Download sagen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 21:50:24
Das kann doch nicht sein. Ich kann mich mit meinem Station-Account auf der US-Site problemlos einloggen, nur über Steam krieg ich den Scheiß nicht gestartet. Ich brauche nicht nur einen Account von ProSieben sondern noch mal den kompletten Client von denen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 21:51:39
Du hast doch einen Station Account von EQ, EQ2, etc.? Dann geh doch auf planetside2.com und klick auf "free play", lade den Launcher runter und starte den und log dich ein. Das sollte ja gehen. Und evt. kannst du den Steam-Client ja rüber kopieren, zumindest die ressourcen-files?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 21:58:46
Das kann ich ja gerade nicht. Der Launcher sagt mir ja "Du hast den falschen, lad Dir das Spiel bei ProSieben runter".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 20. November 2012, 22:00:11
ich konnte mich ganz normal mit meinem fur die beta neu erstellten acc einloggen ohne das ich irgendetwas mit pro 7 machen muesste.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 22:00:38
Ja, wer die Beta gespielt hat, der hat das Problem offensichtlich auch nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 20. November 2012, 22:06:31
kann ich nur bestaetigen.
man muss einlogen um ueberhaupt patchen zu koennen.
bei Pro-doof kam : falscher account
auf der englischen seite : garnichts ... da ging nichts mehr
auch nach einer halben stunde vergeblicher versuche (auf beiden seiten) nichts.
dann habe ich in den sauren apfel gebissen und steam installiert.
bitte bestaetigen sie ihre email ... ok ... bei gmail eingelogt (ich hatte dieselbe email genommen ,wie fuer den betazugang) und siehe da , ich habe ja 3 mails von SOE !
in einer der 3 war nen links zum download ... ok angeklickt und es wurde eine andere downloadexe heruntergeladen.
auf install und eine zweite verknuepfung landete auf dem desktop und ich konnte mich anschliessend sogar einlogen !
als erste flog Steam wieder vom rechner und mittlerweile habe ich ca. 10% der 6,873 gb gezogen.
bis morgen frueh wird das ganze hoffentlich fertig sein ...
ich bin dann ja mal gespannt ob alles funktioniert ... aber
DAS IST SOE !
ich erinnere mich immer noch mit einem laecheln an meine erste bekanntschaft mit dieser 'firma'.
mein sohn hatte einen eigenen EQ1 account und damals war man ja noch naiv und gab echte daten an ... unter anderem sein richtiges geburtsdatum (er war damals 11).
spaeter stellte SOE dann EQ1 auf das mindestalter von 13 um und der account war auf einmal gesperrt.
ein reger email kontakt mit dem support setzte ein und auch die direkte unterhaltung im hilfechat brachte auch keine loesung.
bis ich dann (warum auch immer) in seine accountverwaltung einlogte (das ging komischerweise) und die option entdeckte ,sein geburtsdatum zu aendern !?
naja was soll ich sagen ... er wurde auf einmal schlagartig um jahre aelter und konnte ploetzlich wieder spielen...

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/122.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 20. November 2012, 22:08:02
Edit: Wer lesen kann und so...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. November 2012, 22:17:17
so, mein download läuft jetzt auch.

Fail, wer nicht in der Beta war muss anscheinend über ProSieben nen Account haben?
muahahahaaa  :auslach:

viel spaß mit der p7sat1 media group, deren kompetenz in dem bereich durch medienkooperationen für socialgames und anderen browserstuff entstanden ist. das wort "kundenbetreuung" kennen die gar nicht.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 22:46:46
So, ich musste erstmal die Installation über Steam löschen, sonst hätte da nix funktioniert. Der Launcher von ProSieben stürzt mir schon beim Start ab. Solide. Falls jemand was von nem Workaround hört (spielbar über Steam) = bitte posten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 20. November 2012, 22:51:00
Man kann ja noch nicht mal einen Account erstellen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 20. November 2012, 23:05:24
Ich installier mal. Sicher habt ihr nur alle was übersehen...  8)

*edit* Ich hab übrigens 3 Station Accounts. 0_o Wtf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Keelas am 20. November 2012, 23:15:07
Zitat
*You haven't played the Beta yet so just go http://PlanetSide2.eu/ and create a new account there. A ProSiebenSat1Games-account will be created automatically.
Das funktioniert nicht? Mal abgesehen davon dass die Seite übel überlastet down ist. ;)

Ansonsten gilt immer noch auch und vor allem besonders für F2P-MMOGs: "Never play on a patch/launch day!". :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 20. November 2012, 23:17:44
Zitat
*You haven't played the Beta yet so just go http://PlanetSide2.eu/ and create a new account there. A ProSiebenSat1Games-account will be created automatically.
Das funktioniert nicht? Mal abgesehen davon dass die Seite übel überlastet down ist. ;)

Ansonsten gilt immer noch auch und vor allem besonders für F2P-MMOGs: "Never play on patch/launch day!". :P

502 Bad Gateway. Und vorher gings auch schon nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 20. November 2012, 23:33:34
Warteschlange ... hmpf ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 20. November 2012, 23:42:07
Na ja, aber wenn mir beim Start schon der Launcher krepiert kann das wohl kaum am Server liegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. November 2012, 23:43:18
meine highlights...

auf steam:
Zitat
region locks, of course, not only it takes forever to download, but you also require an extra account, and if that's not enough, you are completely locked out from playing with people on the other side of the world because the distributor for EU is diffferent.

Then when you try to get into the EU webpage, not only the website is down, but you will also have to download a different client because the US and the EU clients ARE NOT COMPATIBLE.

Then you must sacrifice steam functionality because you need to download a new client.

To me being the first day of release is no excuse, especially when the beta was so long, and if they decided to put it on steam, at least have the decency to make it easier for the customer to use the product, don't just lock regions, require additional login info, etc which only serves to make a lot of people simply no even play the game.

It's just a big pile of ♥♥♥♥♥♥♥♥, I thought by now game publishers would have learned that DRM, region locks and all this kind of stuff have to be sorted out before releasing, segregating the community brings nothing good, yet even a big release like this is so ♥♥♥♥♥♥ you wonder how the f will they even manage some more delicate resources such as customer support

I bet if somebody has an account issue they will be redirected to different world region websites in an infinite loop and his issue would never be resolved.
Zitat
So if I download PlanetSide 2 on steam I can't log into my account on the launchpad because I need to download the launchpad on the website. So if we can't play it on steam in the eu, why put it on the eu store?

Zitat
The registry for EU players is totaly ♥♥♥♥♥♥♥♥. The Register Page need 10 minutes to load and 5 min after u get 505 Error. After you need 20 min to register a damn account and try to verify u also get 505 Error.

After 1h you have succesfully created an account that isn't working. You get all the time "ID or PW is wrong"....


Srsly, why the ♥♥♥♥ can't we all not use 1 registry Homepage ???

auf der pro7 webseite:
Zitat
scheiß homepage ladet 10 jahre, pro7 games versaut das spiel schon am release tag
Zitat
es war einfach so klar das prosieben games genauso schlecht wie der sender selbst ist ...

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 20. November 2012, 23:48:15
Ich lad mir das mal gemütlich über nacht runter und schau mal, ob ich am Wochenende Zeit finde. :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 20. November 2012, 23:54:40
Das ist im Ernst so, dass man das nicht über Steam spielen kann.  :bruhaha: D.h. die 9 GB sind völlig für die Katz gewesen und man muss sich das über den Pro7 Launcher runterladen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 00:02:19
Aber bei Euch startet der Client normal und lädt auch was runter?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 00:02:51
so, installiert und eingeloggt.

beim serverconnect kam dann diese anzeige:

(http://imageshack.us/a/img835/5544/ps2d.jpg)


und ca 30 minuten später hat sie sich zu dieser verändert:


(http://imageshack.us/a/img835/5544/ps2d.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 00:04:21
Aber bei Euch startet der Client normal und lädt auch was runter?

Ne, hängt sich beim Starten auf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 00:08:48
Aber bei Euch startet der Client normal und lädt auch was runter?

Ne, hängt sich beim Starten auf.

Dann bist Du noch nicht so weit wie ich. Bei mir versucht er mittlerweile noch nicht mal mehr zu starten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 00:12:04
das ist bei euch beiden der pro7 client, richtig?   *buahahahahaa* *umkip vor lachen* :-D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 00:12:53
Ja, Steam hat ja wunderbar geklappt. Ich bin da aber via Region Lock halt raus. Was ich nicht verstehe: Ich spiele später dann auf den gleichen Servern?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 00:14:17
Ich glaub ich lad mir don't starve, bei Pro 7 sind eh alle im Feierabend.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 00:43:41
Ja, Steam hat ja wunderbar geklappt. Ich bin da aber via Region Lock halt raus. Was ich nicht verstehe: Ich spiele später dann auf den gleichen Servern?

ich glaube schon. nur eben das dein konto beim pro7 client an deren payment gebunden ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. November 2012, 01:04:52
War die Musik in der Beta eigentlich auch so scheiße? Kann mich da nimmer dran erinnern. Schlimm.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 01:48:32
War die Musik in der Beta eigentlich auch so scheiße? Kann mich da nimmer dran erinnern. Schlimm.

Das Spiel hat Musik? Ernsthaft, die schaltet man doch eh ab.


So die ersten paar Runden gedreht und bis auf ein paar Lag-Spikes und dem Wiedersehen mit einigen Bugs (auf Distanz haben viele Fahrzeuge Vanu-Farben, Warteschleife funktioniert nicht (wie in der Beta, einfach abbrechen noch mal versuchen), etc.) lief es recht sauber. Sogar ein paar Abschüsse/Kills mit dem Reaver sind mir gelungen ... wenn auch wenige im Vergleich mit der Zahl der Abstürze/Tode.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 21. November 2012, 02:38:41
12 -2 fuer die erste halbe stunde.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 21. November 2012, 07:16:25
gemuetlich ueber nacht ,hatte ich auch gedacht und er hing heute frueh bei 92% ... (nein lag nicht an der zwangstrennung).
es ging heut frueh auch nicht weiter , passiert einfach nichts.
ich habe gerade mal die launchpad.exe und die 2 launchpad.inis von der betainstallation gesichert und die neue launchpad.exe in die betainstallation kopiert.
zumindestens patcht er jetzt auf einmal ueber 130mb ...
mal sehen was bei rauskommt.

perry2   :fu:

PS: hier schonmal die ERROR codes ...
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/g-error-codes.47091/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/g-error-codes.47091/)

der gefaellt mir besonders:
Zitat
G8 Error

A game file is corrupt. Uninstall and reinstall the game. If the error persists, please contact Technical Support.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 21. November 2012, 07:53:13
*gähn* *streck*
Hat ganz normal runtergeladen und startet auch. Was macht ihr da eigentlich?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 21. November 2012, 08:08:04
die 130mb hat er runtergeladen und es startet : tata !  EQ2
sowas habe ich noch nicht erlebt. scheiss spieleportale .
allerdings habe ich es geschafft ,das der download weiterlaeuft.
ich habe mich mit neuem konto angemeldet (natuerlich mit meinem normalen) ,nicht auslogen und wiedereinlogen.
nun laedt er grottenlangsam weiter ... sollte fuer die letzten paar mb ca. 2 stunden dauern.

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/33.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 09:03:58
Hast du evt. Ports nicht offen oder PS2 nicht als Administrator gestartet oder etwas in der Art?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 21. November 2012, 09:10:52
gestern abend hat er ja gut angefangen zu ziehen.
hat sich aber erledigt , bin auf dem EU server Miller unter dem namen Ixo zu finden.
auf dem amiserver Jaeger unter perry2.

perry2  ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 10:31:44
Der installiert den Launcher per default in den Public Ordner.  :uglydance1:

Wenn man das umgeht, UND das ding per Administrator startet, dann stürzt er erst nach Bestätigung der EULA ab.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 21. November 2012, 10:41:40
Kann mal bitte jemand eine Übersicht machen, wer jetzt eigentlich wo spielt? Oder haben wir das schon? Oder interessiert uns das nicht, weil sowieso jeder in einer anderen Fraktion spielt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 10:58:29
Hurz auf Miller bei NC
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 21. November 2012, 11:01:33
Das er mir am Ende der Beta EQ2 installieren wollte hatte ich auch bevor ich den Rechner neu aufgesetzt habe. :/

Beim Wartebildschirm hat verlassen und neu joinen bei mir geholfen, idR war ich dann instant drin.

Was mich "nervt" ist das die Preise durch die Bank hochgegangen sind... Scope für 100 Certs die vorher nur 10-20 am Anfang gekostet haben und auch ansonsten sind die Certpreise alle extrem hochgegangen.

Yarem Miller NC... bin dem Failtrail im Forum gefolgt.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2012, 11:16:41
Btw. in der PS2-Werbemail sprechen Sie von Rewards für PS1-Vets, welche sind das?
Spielt vermutlich eh keine Rolle, weil ich nirgendwo sehe, dass mein Account weiß, dass ich PS1-Vet bin...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 11:20:27
Bleibt bei mir dabei. Der Launcher von Pro Sieben stürzt mir spätestens bei Bestätigung der EULA ab. So unfuckingfassbar. Ich mein: Wieso kann ich mir den Client über Steam überhaupt ziehen, wenn ich dann im Anschluss nicht spielen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2012, 11:28:41
Muss man eigentlich auf http://www.planetside2.eu/de/users/new ein Konto erstellen, oder reicht das SONY-Konto?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 21. November 2012, 11:29:50
SOE Station Account hat bei mir gereicht. Einloggen, runterladen... alles ist gut. Ich musste mich weder mit Steam noch mit Pro7 rumschlagen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 21. November 2012, 11:43:58
SOE Station Account hat bei mir gereicht. Einloggen, runterladen... alles ist gut. Ich musste mich weder mit Steam noch mit Pro7 rumschlagen.

Dito, allerdings hab ich Steam für den Download genutz...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 21. November 2012, 11:45:29
Sony Konto hat bei mir auch ausgereicht.

Installation lief bei mir dafür chaotisch, erst über Steam gezogen und als ich dann festgestellt habe das mein Bruder meinen Steam Acc parasitiert. Die Daten aus dem Steamordner in ein eigenes Verzeichniss kopiert und den offiziellen Installer dort laufen lassen um den Rest zuziehen

Lief dann auch problemlos.

Ggf noch einmal einen Dateicheck (über das Zahnrad im Launcher durchlaufen lassen) um zu prüfen ob auch wirklich alles passt.

Performance war gestern jedoch durch die Bank ehr lau...
 
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 11:46:23
SOE Station Account hat bei mir gereicht. Einloggen, runterladen... alles ist gut. Ich musste mich weder mit Steam noch mit Pro7 rumschlagen.

Das scheint total willkürlich zu sein. Im Forum berichten einige, dass sie sogar dieses Alpha-Package haben, Beta gespielt haben und trotzdem zu Pro Sieben sollen. Dort weiß man natürlich vom Alpha Package nix und entsprechend stehen die jetzt nackt da. Das offizielle Forum säuft allerdings auch gerade ab mit Nachrichten, wo Leute Items kaufen, doppelt und dreifach bezahlen und am Ende kein Item erhalten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 11:49:09
Das offizielle Forum säuft allerdings auch gerade ab mit Nachrichten, wo Leute Items kaufen, doppelt und dreifach bezahlen und am Ende kein Item erhalten.

Da müssten die nur die alle paar Minuten zentral zu lesende Nachricht auch mal lesen, dass ein Einkauf sich verzögern kann bei der Lieferung und man warten soll. Unschön ja, aber sinnlos mehrfach kaufen ist ebenso dämlich. Gerade sind die Server down gegangen .. bis auf einen. Schade, wollte gerade auf einen Panzer mit Raketen feuern :)

@Acci: Ich habe keine Ahnung was du anstellst ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 21. November 2012, 11:54:46
Das scheint total willkürlich zu sein. Im Forum berichten einige, dass sie sogar dieses Alpha-Package haben, Beta gespielt haben und trotzdem zu Pro Sieben sollen. Dort weiß man natürlich vom Alpha Package nix und entsprechend stehen die jetzt nackt da. Das offizielle Forum säuft allerdings auch gerade ab mit Nachrichten, wo Leute Items kaufen, doppelt und dreifach bezahlen und am Ende kein Item erhalten.

Hat bei mir funktioniert, ich hatte meine Punkte als ich mich mit meinem Station Account Daten angemeldet habe. Auch die Freischaltungen waren alle da die mit dem Alpha Package verbunden waren.

Das mit den Verzögerungen von gekauften Freischaltungen kann ich allerdings auch bestätigen. Man bekommt die Info das man einen Gegenstand freigeschaltet hat aber er scheint nicht sofort was definitiv verwirrend ist. Allerdings sieht man das die Punkte abgezogen worden sind was einen vorsichtig werden lassen sollte.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 21. November 2012, 12:36:16
hier gibt es noch ein paar nette infos und laestereien :

http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?p=3464808 (http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?p=3464808)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_waffe14.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 12:36:58
Ja, mit dem Station Account. Es gibt aber wohl Fälle, bei denen jemand nen Station Account inklusive Alpha hat, bei Steam dann ausgesperrt ist und mit dem neuen Pro Sieben Account natürlich komplett blank ist. Vielleicht kackt mir der Installer auch einfach ab, weil ich noch irgendwo Reste vom Steam-Versuch habe?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 12:38:05
hier gibt es noch ein paar nette infos und laestereien :

http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?p=3464808 (http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?p=3464808)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_waffe14.gif) (http://www.greensmilies.com/)

Da isn Workaround für Steam drin. Ich hab dasselbe Problem wie Acci, vielleicht lohnt es sich, das da mal zu versuchen.

Zitat
1. Spiel per Steam installieren
2. auf http://www.dcuniverseonline.com/ einen us account erstellen
3. email bestätigen
4. us account beim login eingeben
5. eu server suchen
6. spielen!

*edit* Plus:
Zitat
Alright. So as you can see, you can't log in with steam version if you're from EU. here's what you do: go to Steam\steamapps\common\PlanetSide 2 and open LaunchPad.ini and at the end, add "environment=psg" (without quotes of course) if you already have "enviroment=something" just change it to "environment=psg" and you'll be able to log in. After that you'll be able to enjoy crashing and other cool stuff since their servers are down.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 12:39:22
Ja, mit dem Station Account. Es gibt aber wohl Fälle, bei denen jemand nen Station Account inklusive Alpha hat, bei Steam dann ausgesperrt ist und mit dem neuen Pro Sieben Account natürlich komplett blank ist.

Wenn er einen Station Account hat, warum lädt er sich dann den P7 Client runter und nicht den von Planetside2.com?

Vielleicht kackt mir der Installer auch einfach ab, weil ich noch irgendwo Reste vom Steam-Versuch habe?

Das wäre natürlich möglich, da würde ich mal die registry durchforsten lassen von ccleaner oder so.


Aktuell spinnen aber auch gerade die Server bzw. der login Server, das Forum und wohl noch andere Dinge ... was da gerade passiert würde eher zu einem Neuling im MMO/Online-Game Bereich passen als zu SOE ... wobei ... es ist SOE ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 12:50:24
Die Jungs haben sich ja den Client über Steam/COM geladen, kriegen dann aber trotzdem den Region-Lock. Kann natürlich jeweils auch ein DAU-Post sein. Ich versuch mal den Workaround mit Hotspot Shield. Mein Fehlerbild mit dem Prosieben-Client berichten ja mittlerweile etliche User. Dumm nur, dass ich dachte der Fehler liegt an Steam und das ich den Client dort aus diesem Grund gelöscht habe. Zumindest zieht er ihn mit drei Megabyte die Sekunde neu. Nachher kriegt ich noch nen "File-Leecher-Drohanruf" von NetCologne.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 14:07:44
Das was ich da oben gepostet habe funktioniert übrigens. Bin jetzt im Launcher und installiere. Und hab jetzt 4 Station Accounts.  :kotz:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 14:19:43
Oh man ... die Server sind wohl alles aber nicht getestet und stabil ... gerade dauerhaftes Monsterlag und dann raus geflogen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2012, 14:21:04
Server ist auch weg.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 14:26:45
Ich laufe nur blöd rum, hab glaub ich auch schon jemanden getötet. Keine Ahnung. Wo würdet Ihr Euch denn als absolute Noobs erstmal einlesen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 14:28:30
Ich laufe nur blöd rum, hab glaub ich auch schon jemanden getötet. Keine Ahnung. Wo würdet Ihr Euch denn als absolute Noobs erstmal einlesen?

Heute am Abend auf den TS3 kommen und mit uns spielen ... ansonsten: schließe dich dem nächsten Zerg an und ballere auf alles was rot ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 14:33:42
Ich werde erst in ein paar Monaten wieder in ein TS3 können (wenn meine Frau hoffentlich ihr Staatsexamen hat).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 21. November 2012, 14:45:49
Du brauchst ein "Arbeitszimmer". Wait, hatten wir das nicht schon mal?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 21. November 2012, 14:46:18
Heute am Abend auf den TS3 kommen und mit uns spielen ...

Ich hoffe ja bis heut abend alles runtergeladen zu haben :/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 14:54:37
Ja, wir hatten auch Zusagen für zwei schönen Wohnungen mit Arbeitszimmer, sie will aber erst nach dem Staatsexamen umziehen. Alles egal, aktuell fliege ich eh ständig vom Server. Trivia: Steam/SOE checkt anscheinend nur 1x den Login nach der Installation. Also Hotspot Shield installieren, 1x einloggen, fertig. Trotzdem hab ich noch keine Ahnung von nix. Ein wenig mit der Raketenwerfer-Klasse rumgelaufen, dauernd nach Munition gesucht und ein wenig vom Geschützturm auch verteidigt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 14:57:25
Man muss echt genau hinsehen, um Gegner und Freunde zu unterscheiden. Fadenkreuz rot einfärben war wohl zu casual?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 21. November 2012, 15:02:35
Farbblindenmodus hätte schon gereicht... Selbst Battlefield hat sowas -.-
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 15:09:05
Ich laufe nur blöd rum, hab glaub ich auch schon jemanden getötet. Keine Ahnung. Wo würdet Ihr Euch denn als absolute Noobs erstmal einlesen?
http://i.imgur.com/t3xEi.png

ist aus der beta. geändert hat sich zb das es kein auraxium mehr gibt, galaxies sind kein spawn mehr und dafür sind sunderer mit upgrade nun sowas wie ein ams. ansonsten sollte es einen guten einblick ins game geben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 21. November 2012, 15:21:59
Trotzdem hab ich noch keine Ahnung von nix.

1. http://www.youtube.com/watch?v=5-LCw4Ju_mA
hat Perry mal gepostet. Der hat zwar noch eine etwas... äh... unglückliche Ausdrucksweise manchmal, aber als Einführungsvideo echt gut.

2. http://www.planetside2.com/game-tutorials?visit_source=lp4-soe
Über den Launcher kommt man auf die Tutorial-Videos. Die sind WIRKLICH gut (mit besserem Sprecher), aber erklären auch manchmal eher Shooter-Basics als PS2.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 21. November 2012, 15:43:59
ich habe mal eine Frage zwischendurch

Sehe ich das richtig, das diejenigen welche einen Beta acc hatten, sich den ganz normalen client von der Planetside2 seite herunterladen koennen und dann diesen mit ihrem (beta) STATION acc starten koennen.

Und diejenigen welche keinen Betacc hatten muessen sich bei Pro7 einen acc erstellen und auch dort einen umgemoddelten client herunterziehen damit sie diesen mit ihrem pro7 acc starten koennen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 15:56:11
1:21 Stats, läuft ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2012, 15:57:59
ich habe mal eine Frage zwischendurch

Sehe ich das richtig, das diejenigen welche einen Beta acc hatten, sich den ganz normalen client von der Planetside2 seite herunterladen koennen und dann diesen mit ihrem (beta) STATION acc starten koennen.

Und diejenigen welche keinen Betacc hatten muessen sich bei Pro7 einen acc erstellen und auch dort einen umgemoddelten client herunterziehen damit sie diesen mit ihrem pro7 acc starten koennen?

Kann sein.
Ich spiel mit meinem normalen Station-Account jedenfalls.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 16:00:10
ich habe mal eine Frage zwischendurch

Sehe ich das richtig, das diejenigen welche einen Beta acc hatten, sich den ganz normalen client von der Planetside2 seite herunterladen koennen und dann diesen mit ihrem (beta) STATION acc starten koennen.

Und diejenigen welche keinen Betacc hatten muessen sich bei Pro7 einen acc erstellen und auch dort einen umgemoddelten client herunterziehen damit sie diesen mit ihrem pro7 acc starten koennen?

ja.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 21. November 2012, 16:00:30
endlich eine warteschlange !
position 153 !
cool ... darauf habe ich noch gewartet ...

perry2   :stupid:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 21. November 2012, 16:02:00
gut, also totaler fail, von einem spiel 2 unterschiedliche clienten in der umlaufbahn zuzueglich dem steamclienten

wow
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 21. November 2012, 16:14:12
Ich laufe nur blöd rum, hab glaub ich auch schon jemanden getötet. Keine Ahnung. Wo würdet Ihr Euch denn als absolute Noobs erstmal einlesen?
http://i.imgur.com/t3xEi.png

ist aus der beta. geändert hat sich zb das es kein auraxium mehr gibt, galaxies sind kein spawn mehr und dafür sind sunderer mit upgrade nun sowas wie ein ams. ansonsten sollte es einen guten einblick ins game geben.

Ich finde auch die neuen Training Videos ganz nett.
http://www.planetside2.com/game-tutorials
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 17:58:48
Nette Videos, aber das mit der Änderung der Keys habe ich nicht ganz verstanden ... bin am überlegen wie ich die Steuerung etwas verbessern könnte für mich (will weiter mit der Maus fliegen).

Ganz witzig: Zur Zeit haben noch wenige Flares und da kann man mit den AA-Raketen vom Reaver aus richtig Spaß haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 18:20:38
gut, also totaler fail, von einem spiel 2 unterschiedliche clienten in der umlaufbahn zuzueglich dem steamclienten

wow

naja, der steam client war ja eiogentlich nicht geplant, aber die spieler haben den lautstark gefordert. ist natürlich feil, das er nicht funktioniert^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 21. November 2012, 18:23:09
Ich wette das er bei deutlich mehr Leuten läuft als das er es nicht tut...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 18:32:24
Ich wette das er bei deutlich mehr Leuten läuft als das er es nicht tut...

ja. bei allen die nicht in europa leben ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 19:00:38
Prosieben players - if you were crashing at the launchpad it's fixed now. That was SOE's fault. sorry. We fixed it.


https://twitter.com/j_smedley/status/271286500455497729
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 21. November 2012, 19:46:27
Ich wette das er bei deutlich mehr Leuten läuft als das er es nicht tut...

ja. bei allen die nicht in europa leben ;)

Bei mir funktioniert er einwandfrei und ich lebe in Europa. Was nicht SOE verteidigen soll, denn der Planetside 2 Start ist schwach, auch wenn ich außer paar lags und Warteliste nicht klagen kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. November 2012, 19:56:11
Is er nicht hübsch, mein reaver. :D
http://i.imgur.com/1SYff.jpg (http://i.imgur.com/1SYff.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 20:27:48
Netter Reaver ... aber behindert der :) nicht die Sicht?



Edit: Gerade fast unspielbar mal wieder und das ohne viele Feinde in der Nähe. Außerdem hatte ich so ein monstermäßiges Lag, dass ich nach dem Kauf des Reavers nicht sofort rein geportet wurde, sondern draußen stand und der dann kaputt war bis ich hätte rein können. User-Timer lief aber logischweise ... grmpf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. November 2012, 20:43:47
Style > Sicht
Und ja, server sind wohl grad ein bischen am abrauchen,ich bezweifle das man heute noch zum spielen kommt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 21. November 2012, 20:45:39
Game Error G37
Malfunction:
gameError.defaultMessage

 :auslach:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 21. November 2012, 21:13:45
hatte ich auch, normal bedeutet das das die server nicht on sind.

Jetzt geht es wieder und siehe da....

auf einmal gibt es 5 eu server :)D

War ja auch nötig, wenn mittag halb 1 schon alle server auf sehr hoch stehen, musste das heute abend passieren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 21. November 2012, 21:21:19
37? Das ist doch wie bei D3. Ich wittere eine Verschwörung!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. November 2012, 21:38:26
Is er nicht hübsch, mein reaver. :D
http://i.imgur.com/1SYff.jpg (http://i.imgur.com/1SYff.jpg)

:twitch:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 21. November 2012, 22:20:09
Wow, das Spiel ist echt nicht schlecht. Im Panzerzerg mitfahren und dann tauchen die feindlichen Gleiter über dem Hügel auf... hat schon was.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2012, 22:21:40
Die Lags ingame sind gerade ein schlechter Scherz, ziemlicher Fail.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 21. November 2012, 22:44:27
Bei mir verschwindet nach einer Weile (30-60 Minuten spielen) einfach so die Welt und nur noch der Himmel ist zu sehen.  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. November 2012, 22:49:55
Ich hab zwischendurch nen halben Ausfall der Grafik. Teile der Welt werden dann einfach grau, extremes Flackern inklusive. Ansonsten bin ich 1x irgendwie hab im Boden stecken geblieben und danach "schräg" gelaufen. Sah dann so aus, als ob ich den Kopf nach rechts gekippt hätte. Beim Zielen hat dann die Waffe nach rechts oben gezeigt, konnte also nicht mehr wirklich eingreifen bis zum nächsten Tod. Porten hat auch nicht geholfen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. November 2012, 23:31:44
Also Grafikfehler habe ich eigentlich keine, nur teilweise ein übles Lag und gerade ist mein Client hängen geblieben. Dabei war ich gerade so gut drauf im Dogfight und hatte vier oder fünf TR Honks vom Himmel geholt.

Oh und beim Neustart des Launchers gibt es einen Patch?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 01:01:13
Irgendwas mit Aiming spielen ist sehr geil aktuell. Besonders die Vanu warpen komischerweise extrem.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2012, 01:42:16
also die lags sind derzeit echt grausam. das lief in der beta schon mal besser. teilweise warpten die gegner 10 meter links, rechts, vor und hinter mir herum und plötzlich lag ich tot am boden :-/

wenigstens hat es bei mir nach 3,5 stunden zocken heute für das reflex-visier und das ams gereicht. mit letzterem konnte ich dann auch einen schönen push für meine fraktion einleiten. schon cool wenn man den vordersten spawnpunkt bildet und dann immer stück für stück weiter nach vorne verschiebt :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 08:01:12
Das geht mit welcher Klasse (AMS)? Ach ja: Es ist egal mit welcher Klasse ich Certs verdiene, die sind praktisch sowas wie die Ingame-Währung?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. November 2012, 08:15:55
Jo,certs sind die währung um zeug freizuschalten, egal mit welcher klasse man sie verdient.
Und das AMS ist für den sunderer.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 09:19:10
Oh ja, an so einem bin ich auch schon 20x gespawnt. Kriegst Du dann wie in BF3 für jeden Spawn auch wieder Punkte? Und die letzte blöde Frage am Morgen: Außer den MAX-Einheiten kann kein Fußvolk irgendwas mit AA, oder? Und wo kriege ich den MAX überhaupt? Sehe ihn zwar als Klasse, kann ihn beim Start aber nicht wählen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 22. November 2012, 10:21:12
Ich weiss nicht was du für Punkte meinst.

Wenn du die Ressourcen meinst die werden über Zeit via Gebietskontrolle generiert, wird die eigene Fraktion gerade niedergemacht und verliert Gebiete bekommst dann bekommst du auch weniger Ressourcen was es wiederrum schwerer macht...

Was welches Gebiet für Ressourcen gibt siehst du auf der Karte, auch wieviele Ressourcen du pro Tick bekommst. Allerdings weiss ich nicht wie lang der ist.

MAX Suits habe ich am Portal gesehen und in der Beta auch bei einigen Sunderern bekommen, kosten 100 Infantrie Ressourcen pro Stück.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 22. November 2012, 10:34:37
MAX Suits habe ich am Portal gesehen und in der Beta auch bei einigen Sunderern bekommen, kosten 100 Infantrie Ressourcen pro Stück.
...und haben einen Cooldown.

@Acci:
Schau die Tutorial-Videos ;) Ernsthaft... ich hab auch überhaupt nicht durchgeblickt, aber mittlerweile verstehe ich zumindest die grundlegenden Spielmechaniken.

Blöderweise kenne ich mich in den Stations immer noch nicht so wirklich aus und habe noch Orientierungsschwierigkeiten, sprich: Welcher Generator gehört zu welchem, Schild? Wo sind die Generatoren überhaupt? Wie greift man am besten so einen Gebiet an?

Liegt vielleicht aber auch daran, dass ich in Sachen Multiplayer-Shooter eher von Tribes oder BF3 komme und man da auch alleine mal reingehen und irgendwas sabotieren konnte und das scheint mir in PS2 eine ganz schlechte Idee zu sein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2012, 14:23:37
Oh ja, an so einem bin ich auch schon 20x gespawnt. Kriegst Du dann wie in BF3 für jeden Spawn auch wieder Punkte?
jup, xp.

Und die letzte blöde Frage am Morgen: Außer den MAX-Einheiten kann kein Fußvolk irgendwas mit AA, oder?
heavy infantery mit ground2air missles. kosten 7,5 euro im shop.

Und wo kriege ich den MAX überhaupt? Sehe ihn zwar als Klasse, kann ihn beim Start aber nicht wählen.
max suits muß man an terminals ausrüsten. also spawnen und equippten am terminal. hat balancing-gründe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 14:53:01
Ich habe keine Ahnung was die bei SOE da anstellen, aber mit dem letzten Patch und nach der Wartung ist das Lag selbst jetzt schlimmer als zuvor.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. November 2012, 14:57:34
Ja,komisch, hab heut um 12:30 versucht zu spielen und es ging da schonn fast nix mehr richtig.
Und da waren noch nichtmal so viele leute aufm server.

Haben die amis das gleiche problem? Vieleicht liegts an den pro7 server, würd mich nicht wundern.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 15:04:43
P7 hat mit den Servern an sich nichts zu tun, das hat im PS2.com Forum einer von SOE schon klar gestellt. Die Server werden offenbar gesamt von SOE betreut, P7 scheint nur das Account-Zeug zu machen. Alles andere würde mich auch wundern, da SOE sonst ja direkt den code der Spiele aus der Hand geben müsste und das wäre schon ungewöhnlich.

Am meisten betroffen ist aber wohl in der Tat "Miller", wobei auch auf anderen Servern es solche Lags gibt, aber kaum ein anderer Server ist auch ständig so gut besucht wie "Miller". Dennoch sehr ärgerlich ... bin gespannt was die da tun wollen und werden ... Wenn man wenigstens einen Charakter mit allen Freischaltungen usw. auf einen anderen Server übertragen könnte, dann würde ich halt auf "Woodman" oder einen US-Server wechseln.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 15:11:57
Hab heute genau zwei Sessions probiert: Einmal als Leichter Inf als "Sniper-Jäger" = Ich schleiche mich von hinten ran, beginne zu schießen, Gegner verschwindet, ich seh in noch 1-2x warpen, dann isser weg. Zehn Sekunden später knallt er mir von seiner neuen Position bzw. mit ausreichend Distanz ab. Umgekehrt hab ich heute als Sniper Kills bekommen, obwohl ich halb blind in die große Richtung geschossen habe. Ein platzierter Kopfschuss auf 100 Meter ging dagegen glatt durch den Char, eine halbe Sekunde später war er weg.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. November 2012, 15:31:02
Ich sehe schon die Forenthread vor mir, wo Premiumkunden Frei-Tage fordern, weil sie zahlen, aber das Spiel unspielbar ist.
Zum Glück wollte ich mir den Start-Fail erstmal ansehen, bevor ich einen Cent in das Spiel stecke.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 22. November 2012, 15:34:21
WoT lief gestern abend und heute morgen tadellos :P

Ist doch okay wenns so anläuft. Wäre beunruhigend wenn nicht, dann wären die schneller Pleite mit dem Titel als Baumstumf ABZOCKFAILDRECKSMISTGAME brüllen kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 22. November 2012, 15:42:41
Auf der positiven Seite:
Wir hatten schon lange keinen echten Launch-Fail mehr. Endlich geht's mal wieder aufwärts mit dem Katastrophentourismus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 22. November 2012, 15:43:22
Am ersten Tag hatte ich es auch das ich aus einem Tower auf Panzer runterschauen konnte, 3 Schritte zurück in Deckung zum Nachladen und wieder vor, Panzer weg... 5 Sekunden später wurden sie dann wieder an der gleichen Stelle angezeigt ohne das ich mich oder sie bewegt hätten.

Performance ist echt bescheiden, aber wenn es so weiter geht behebt sich das in spätestens 2-3 Wochen von selber.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 15:46:31
Ich sehe schon die Forenthread vor mir, wo Premiumkunden Frei-Tage fordern, weil sie zahlen, aber das Spiel unspielbar ist.
Zum Glück wollte ich mir den Start-Fail erstmal ansehen, bevor ich einen Cent in das Spiel stecke.

Ich sehe sie schon kommen, die Pressemeldung: "Mit so einem grandiosen Erfolg konnte einfach keiner Rechnen. Die Leute rennen uns praktisch die Bude ein und kaufen den kompletten Shop leer. Wir freuen uns natürlich über das bisher extrem positive Feedback durch die Spieler und werden unsere Serverkapazitäten so schnell wie möglich ausbauen."
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 22. November 2012, 16:38:14
Auf welchem Server wird den gespielt und welche Seite?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 16:42:29
Die meisten von uns sind auf Miller und spielen NC/NK. Allerdings war ich bisher fast ausschließlich solo unterwegs, dafür kann ich jetzt auch einen Sunderer zum Spawn ausbauen. Da hat Baum auf jeden Fall Recht. Den gut in Marschrichtung des Zergs zu platzieren macht schon einen großen Unterschied.

Ich muss nur mal gucken, ob es für meinen Cyborg V1 eine passende Software gibt. Die Steuerung ist so empfindlich, wenn ich da versuche ne Wende zu fliegen drei ich mich 3x um die eigene Achse. *Edit* Ne da gibt es nichts was die Empfindlichkeit direkt senkt. Im Spiel ist das schon alles auf Minimum.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. November 2012, 17:38:03
So ne schöne sprea und dan schmiert mir das spiel ab. :(
http://i.imgur.com/4wwmo.jpg (http://i.imgur.com/4wwmo.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2012, 17:44:56
immer diese walletwarriors....

was mir übrigens sehr negativ auffällt, ist das solche f2p dinger beim release überhaupt keine motivation bzgl level-geschwindigkeit und effektives spielen aufbauen. man startet am ersten tag des releases auf level eins und wird sofort von "highlevel" waffen aus den socken geschossen, die man normalerweise erst nach langer spielzeit unlocken würde. bei mmogs oder anderen spielen denke ich mir immer wenn jemand stärkeres kommt, "ok, dann muß ich wohl etwas mehr gas geben, da war er fixer/besser/ect." hier denke ich beim death, "jo, pay2win eben. n00b".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 17:51:13
So ne schöne sprea und dan schmiert mir das spiel ab. :(
http://i.imgur.com/4wwmo.jpg (http://i.imgur.com/4wwmo.jpg)

Sehr hübsch ... leider kam mir bisher heute immer das Serverlag dazwischen ... Aber warum hast du eigentlich deinen Alpha-Squad-Booster nicht eingebaut? Vergessen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. November 2012, 18:05:37
Ich wusste nicht das ich sowas hab.  ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 18:07:14
Ich wusste nicht das ich sowas hab.  ::)

:auslach:

Mich hat auch Abye drauf aufmerksam machen müssen ... *g*


Zum Serverlag: SOE schaut sich Miller gerade an, wissen aber wohl aber selber nicht so genau woran es liegt. Woodman ist meist ähnlich voll, aber da läuft es ohne Probleme. Ärgerlich, dass die Cert- und SC- Freischaltungen offenbar nur pro Charakter gelten und nicht pro Account.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 18:45:10
Für mein Joystick-Problem hat keiner eine Lösung (bitte keine zweideutigen Kommentare!)? Ansonsten ging es eben recht flüssig. Sind schön alle vor meine Flinte gelaufen, so um die 40 Stück um genau zu sein. An so nem Engpass mit dem Sniper zu stehen hat schon was, auch wenn das die Gegenrichtung vom "Skillshot" ist. Und zum Thema Pay2Win: Sind die anderen Waffen wirklich so viel stärker?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 22. November 2012, 18:49:31
Für mein Joystick-Problem hat keiner eine Lösung (bitte keine zweideutigen Kommentare!)? Ansonsten ging es eben recht flüssig. Sind schön alle vor meine Flinte gelaufen, so um die 40 Stück um genau zu sein. An so nem Engpass mit dem Sniper zu stehen hat schon was, auch wenn das die Gegenrichtung vom "Skillshot" ist. Und zum Thema Pay2Win: Sind die anderen Waffen wirklich so viel stärker?

Nein, bis auf besonderes Waffen die einfach Dinge ermöglichen, die ansonsten gar nicht gehen. Wie Stumpfs genannter G to A Launcher für den Heavy Assault oder Rocketpods am Flieger. Bei den meisten anderen Sachen handelt es sich mehr oder weniger echt um Sidegrades. Wobei ich gerade dafür nicht bereit bin 7€ auf dem Tisch zu legen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2012, 18:55:05
Und zum Thema Pay2Win: Sind die anderen Waffen wirklich so viel stärker?
spiel mal mit nem standard max gegen einen mizt zwei anti inf waffen... oder bekämpfe tanks mit dem ungelenkten standard launcher und dann mit dem zielgelenkten pay2win launcher, oder mit nem fighter aircraft brauchst du ohne p2w waffen gar nicht erst abheben.


Nein, bis auf besonderes Waffen die einfach Dinge ermöglichen, die ansonsten gar nicht gehen.
das sidegrade system hatten die mal auf dem papier entworfen, dann aber beim design der monetariszierung nicht zuende gedacht. jetzt ist es halb und halb.... halb sidegrade, halb pay2win.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. November 2012, 19:37:30
Haha, ich liebe es mit meinem standard max auf welche mit 2 anti inf waffen zu treffen, da gewinne ich nämlich immer.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 19:39:26
Dieses Glücksgefühl gibt es für Baum anscheinend nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 19:45:26
Für mein Joystick-Problem hat keiner eine Lösung (bitte keine zweideutigen Kommentare!)?

Leider nein, da ich selber mit Maus fliege, was sehr gut geht. Vor allem wenn man (habe ich nun kapiert) auf zwei Daumentasten der Maus "Nase hoch" und "Nase runter" legt und damit steuert. Dann ist man sehr fix und doch mit etwas Übung genau und hat kein "Nachschieben" der Maus mehr.

Ansonsten ging es eben recht flüssig. Sind schön alle vor meine Flinte gelaufen, so um die 40 Stück um genau zu sein. An so nem Engpass mit dem Sniper zu stehen hat schon was, auch wenn das die Gegenrichtung vom "Skillshot" ist.

Die Scharfschützengewehre (egal ob das Standard oder das Alpha Squad Teil) von NC sind auch ne Wucht ... damit kann man viel Spaß haben.

Und zum Thema Pay2Win: Sind die anderen Waffen wirklich so viel stärker?

Also beim Flieger finde ich merkt man den Unterschied schon, da es für die AA und die AG Raketen eigentlich keine Alternative gibt und der Zusatztank für den AF eigentlich eher witzlos ist. Da ist man im Vorteil wenn man nicht die cert-Punkte sammeln muss für diese beiden (und die bessere AA-gun).

Bei den meisten (normalen) Waffen sind die nicht unbedingt stärker sondern eher anders. Bei den Scharfschützengewehren muss man bei einem etwas weniger vorhalten oder hat ne höhere Schussfrequenz oder ein größeres Magazin, dafür aber meist etwas weniger Reichweite oder weniger Schaden. Bei den Zusatzwaffen wie dem Raketenwerfer oder den Max-Waffen ist der Unterschied aber wieder etwas größer, da die z.B. gelenkt sind oder spezialisierter (mehr Schaden gegen gepanzerte Ziele, weniger gegen weiche Ziele oder umgekehrt).


Edit: Smedley hat sich zu Miller geäußert: "We are heavily investigating the lag on Miller."
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 20:06:28
Ja, da geht er down der Mountain King...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2012, 20:12:19
Haha, ich liebe es mit meinem standard max auf welche mit 2 anti inf waffen zu treffen, da gewinne ich nämlich immer.
wahrscheinlich waren die spieler gerade afk und deren katze hat in dem moment ein bißchen mit der maus gespielt.  :aww:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 20:31:25
Bad hardware config. Sorry it took us a while to find
by John Smedley about 97 seconds ago
Lag on miller is fixed
by John Smedley about 113 seconds ago
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 20:32:43
Mal gucken, sie hatten ihn eben kurz down.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. November 2012, 20:43:51
Dann hoffen wir mal das es das war.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 20:47:05
Jetzt hab ich die unbewegliche Warteschlange ^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 22. November 2012, 21:31:09
War heute unspielbar. Und das ist fast noch übertrieben positiv ausgedrückt.

Ausserdem wurde Grmlz als friendly angezeigt und ich konnte ihn adden. Bissel seltsam...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. November 2012, 21:44:50
Meiner Launcher macht einfach gar nichts, weder ein Update ziehen noch mir nen Spielen-Button anbieten...

/edit: Kaum startet man mehrmals neu, schon tut sich was.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 22. November 2012, 22:12:08
Ja Miller ist ja auch ein voller Server!!!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. November 2012, 22:39:02
Ich bin einfach der beste Spieler der Welt: Ziel mit dem Gewehr, anderer Sniper drägelt sich in dem Moment vor, in dem ich den Abzug drücke. Will ne pro Move machen und ne Granate hinter das Schutzschild werfen, ziehe zu schnell zurück, Granate prallt ab, vier Freunde gucken mich die letzte Sekunde fragend an. Besetze nen AA-Turm, baller wie wild auf nen Bomber, freundlicher Jäger kreuzt genau die Schussbahn...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 22. November 2012, 22:49:06
Irgendwas muss in ihren Datacenter an der Hardware sein. Gestern hat Miller Probleme gehabt, heute sehe ich im Forum Klagen über Woodman.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 22. November 2012, 23:12:56
spiele gerade... hatte zwar login queue aber ansonsten keine Probleme oder Lags.

NC suckt btw. Die wehren sich ja nicht mal. ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 23. November 2012, 00:34:32
Ich bin einfach der beste Spieler der Welt: Ziel mit dem Gewehr, anderer Sniper drägelt sich in dem Moment vor, in dem ich den Abzug drücke. Will ne pro Move machen und ne Granate hinter das Schutzschild werfen, ziehe zu schnell zurück, Granate prallt ab, vier Freunde gucken mich die letzte Sekunde fragend an. Besetze nen AA-Turm, baller wie wild auf nen Bomber, freundlicher Jäger kreuzt genau die Schussbahn...

nc style *fg*


von tr bin ich auf dem server sehr begeistert. gute outfits, die prima zusammen arbeiten, zwei kontinent locks und immer gute spawnpunkte :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 23. November 2012, 01:56:25
Ich hab's mir bei BF3 schon überlegt und überlege gerade wieder... gibt's eigentlich für solche Spiele einen vernünftigen, halbwegs preisgünstigen Joystick? Evtl. hab ich auch die richtige Einstellung noch nicht gefunden, aber mir kommt das mit Maus und Tastatur einfach zu ungenau vor.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 09:00:43
Glaub Joysticks sind mittlerweile so ne Nische, da gibt es höchsten ganz billig und richtig teuer. Zudem wird es wohl für viele ältere Mittlelklasse-Sticks so langsam mit den Treibern eng.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 23. November 2012, 09:54:33
Gestern auch versucht mit Joystick zu fliegen. :freak:

Rolle/Links rechts reagiert bei dem super empfindlich und dadurch haben sich 2 Flieger im flachen Schwebeflug erstmal auf den Rücken gelegt damit ich ihnen den Bauch kraulen kann.

Dafür ist das schwenken (und damit auch das Kurven fliegen) super langsam.  :wall:

Dazu kommen die "mangelhaften" Ressourcen und die Wartezeit...

Ein "Homeplanet" ohne Gegner, Certgain, Cooldown und unbeschränken Ressourcen einfach zu "üben" wäre echt praktisch für Fluganfänger. :/

Alternativ gerne auch eine "Shooting Range" für Panzer...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 10:08:16
Gut, Panzer und RPG funktionieren nach 20 Spielen mit ähnlichen Waffen halbwegs. Ich hab meinen Reaver gestern übrigens genau wie Du auf den Rücke gelegt. Wollte dann irgendwie noch versuchen durchzustarten, "Hör auf Dich selbst zu töten!". Interessanterweise reagiert mein Joystick auch wie beschrieben (Cyborg v.1)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 23. November 2012, 10:09:39
Hab auch meine Probleme mit dem Fliegen. Gestern einen Reaver rausgelassen, mit den Hotkeys für Nase hoch/runter gespielt und den gleich mal im Eingang zu einem Gebäude geparkt, so das ich nicht mehr damit rauskonnte.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 23. November 2012, 10:19:55
Glaub Joysticks sind mittlerweile so ne Nische, da gibt es höchsten ganz billig und richtig teuer.
Scheint so... ich hab auch keine Ahnung, ob's damit besser läuft, aber wie gesagt: Ich hab mir das für BF3 schon überlegt und ich würde es zumindest mal gern probieren. Der Logitech Extreme 3D Pro soll wohl vernünftig sein und der fängt bei 30€ an. Mal schauen.

Rolle/Links rechts reagiert bei dem super empfindlich (...)
Dafür ist das schwenken (und damit auch das Kurven fliegen) super langsam. 
This! Genau mein Problem. Zum Üben kann man aber einfach mal über dem eigenen Warpgate starten. Da hat man dann doch meistens etwas Ruhe vor feindlichem Feuer.

[Edit]
Lese gerade... du hattest das Problem ja sogar mit Joystick. Hmm... scheint so, als ob das dann dadurch nicht besser wird.


Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 23. November 2012, 10:32:37
@EdHunter

Ich habe das Problem so extrem nur mit dem Joystick... und den Logitech Extreme 3D benutze ich.

Aber wenn ich für jeden Versuch mindestens 30 min warten muss dann habe ich das Spass am Spiel verloren bevor ich den Joystick für das Spiel eingestellt habe. ^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 23. November 2012, 10:40:31
Leider kam ich kaum dazu die Beta zu spielen, in Summe bin ich vielleicht gerade mal 3 Stunden über Auraxis geirrt. Ich hätte mal eine Frage zu den Sniper Waffen. Ich musste mit Entsetzen feststellen das der Boltdriver eine NC only Waffe ist und ich mit der TR Sniper kaum ein Duell gegen one-shot NC Sniper gewinnen konnte. Gibt es für die TR durch unlocks später auch eine Headshot-Kill Waffe oder bleibt das ein NC Privileg?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 23. November 2012, 10:44:09
Gibt auch bei den anderen eine entsprechende Waffe, aber frag mich bitte nicht welche das ist. Der Vorteil der Start-Scharfschützengewehre der anderen Fraktionen ist aber die hohe Schussfrequenz (bei der NC Waffe musst du aus dem Zoom raus nach jedem Schuss). Gleicht sich eigentlich ziemlich aus finde ich.

Lohnt sich das Infrarot bei den A2G Raketen beim Reaver oder sollte man weiter sparen auf die Thermal-Optik? Ich sehe am Boden irgendwie nie die Gegner und das trotz Zoom.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 23. November 2012, 10:47:44
Ich benutze infrarot auf den Raketen. Der Riesenvorteil ist das die Explosionen nicht gerendert werden. Infanterie ist unterhalb einer gewissen Distanz weiß auf dem grünen Untergrund.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 23. November 2012, 11:00:42
Infrarot oder Thermal ... welches meinst du? Das für 50 cert-Punkte oder das für 200 cert-Punkte? Was du beschreibst klingt eher nach Thermal und nicht nach Infrarot.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 23. November 2012, 11:01:56
Das für 50.

Ach ja:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/celebrate-black-friday-with-double-station-cash.48849/

Ist zwar nicht 3fach wie das Halloween-Angebot aber man kann ja nicht alles haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 11:03:26
Leider kam ich kaum dazu die Beta zu spielen, in Summe bin ich vielleicht gerade mal 3 Stunden über Auraxis geirrt. Ich hätte mal eine Frage zu den Sniper Waffen. Ich musste mit Entsetzen feststellen das der Boltdriver eine NC only Waffe ist und ich mit der TR Sniper kaum ein Duell gegen one-shot NC Sniper gewinnen konnte. Gibt es für die TR durch unlocks später auch eine Headshot-Kill Waffe oder bleibt das ein NC Privileg?

Ein Schuss reicht in der Regel auch bei der NC nur bei einem Kopftreffer, allerdings ist bei einem Treffer sicherlich Dein Schild unten und Deine HP kriegt auch was ab. Spion ist zusammen mit Captain Raketenrucksack auf jeden Fall mein aktueller Favorit. Heavy Inf spiel ich zwar auch gerne, aber da muss ich mir mal angewöhnen in Feuerstößen zu schießen. Laufen und ballern gibt beim LMG irgendwie nix. Bin mal gespannt auf die Schrotflinte, irgendwann bei 1 Cert-Point pro 500 EXP.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 23. November 2012, 11:10:51
Danke Abye .. das werde ich mal testen und die 50 cert-Punkte investieren .. evt. wird es dann besser.

@Accipiter: Ich habe gestern den Tipp bekommen für den Engie und den Heavy das "Warden" Battlerifle mit dem 6x Zoom dazu zu versuchen. Das Teil ist gar nicht übel, auch wenn es weniger Schaden macht als ein Scharfschützengewehr und einen massiven falloff hat. Aber für mittlere Distanzen ist es für die beiden Klassen wirklich gut, wenn man die als eine Art "Aushilfs-Sniper" spielen will.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 23. November 2012, 11:43:02
Wie wäre es mit einem extra Thread, indem man schreibt was man so unlocked (für SC oder Certs) und darüber diskutieren kann? Ich stehe noch völlig im Wald was unlocks betrifft, da man ja auch die mühsamen Punkte nicht verschwenden möchte. Hier sich die Infos rauszusuchen ist aufgrund anderer Themen wie Miller, Lag, NC, Stumpf suckt auf Dauer schwierig.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 23. November 2012, 11:45:59
Jo,klingt gut.
Und was ist mit outfits?
Hat wer schon ein gutes? Ich würd ja ein englischsprachiges bevorzugen, kommt besser wenn man frapsed.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 11:54:45
Ein "Outfit" mit Sprache? Ich glaub es handelt sich nicht um den Typ Outfit, den ich meine ;) Ansonsten werde ich mir wohl für den halben Preis ein paar Kleinigkeiten aus dem Shop gönnen. Wollen wir eigentlich nicht als den "Hype des Monats" ein eigenes Unterforum?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 23. November 2012, 11:57:35
Ein "Outfit" mit Sprache? Ich glaub es handelt sich nicht um den Typ Outfit, den ich meine ;) Ansonsten werde ich mir wohl für den halben Preis ein paar Kleinigkeiten aus dem Shop gönnen. Wollen wir eigentlich nicht als den "Hype des Monats" ein eigenes Unterforum?

Das würde dann auch gut mit weiteren Beiträgen harmonieren. Outfit=Clan.

Kurze Frage: Waffenupgrades wie Visiere, sind die immer an bestimmte Waffen gebunden, also immer neu anzuschaffen oder mit mehreren Waffen kompatibel?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 23. November 2012, 12:26:28
Und was ist mit outfits?
Hat wer schon ein gutes? Ich würd ja ein englischsprachiges bevorzugen, kommt besser wenn man frapsed.

Ich habe noch keines, aber wäre schon lustig (oder wir gründen unser eigenes ... nein, Scherz). Aber englischsprachig muss jetzt nicht unbedingt sein ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 12:35:59
Engländer stehen zum Teil extrem darauf Kommandos mit einem schweren deutschen Akzent zu erhalten...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 23. November 2012, 12:48:15
Engländer stehen zum Teil extrem darauf Kommandos mit einem schweren deutschen Akzent zu erhalten...

Blitz the base, Würstchen!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 23. November 2012, 13:19:14
Ich versuch, heute abend (20:30) mal bei den Freedom Fridays (http://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?6145-Freedom-Fridays-Planetside-2-NC-outfit-nights) aus dem RPS-Forum einzusteigen. Mal schauen, was das wird. Aber ich werde auf jeden Fall nicht der sein, der da irgendwelche Kommandos gibt :)


Kurze Frage: Waffenupgrades wie Visiere, sind die immer an bestimmte Waffen gebunden, also immer neu anzuschaffen oder mit mehreren Waffen kompatibel?

Ich denke schon, aber evtl. weiß da jemand anders mehr. Und was mir gerade einfällt: Wenn ich mehrere Chars habe... muss ich Zeug für jeden einzeln freischalten / -kaufen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 23. November 2012, 13:21:10
Ja musst du, alle Freischaltungen sind an einen Char gebunden.

Und ich glaube auch das die Visiere für eine Waffe gelten. Einige Waffen können wohl mehrere Klassen tragen und dann wird es übertragen ansonsten nicht.

Beim letzten Punkt bin ich mir aber nicht 100%ig sicher.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 23. November 2012, 13:36:56
Ich habe mit dem Heavy das Warden gekauft + 6x Optik und kann beides auch beim Engi verwenden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 23. November 2012, 13:39:42
Sind die Lags wieder besser? Gestern abend war das echt lächerlich.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 13:44:14
Engländer stehen zum Teil extrem darauf Kommandos mit einem schweren deutschen Akzent zu erhalten...

Blitz the base, Würstchen!

Spread points, spread points, primary target is... Hach ja, irgendwie fehlt es mir ja schon.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 23. November 2012, 13:50:39
Engländer stehen zum Teil extrem darauf Kommandos mit einem schweren deutschen Akzent zu erhalten...

Blitz the base, Würstchen!

Spread points, spread points, primary target is... Hach ja, irgendwie fehlt es mir ja schon.
http://www.youtube.com/watch?v=gUJ8WA681lU

(mein fc damals^^)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 23. November 2012, 13:58:56
mein fc
http://www.youtube.com/watch?v=L-kGGW0UlPA (http://www.youtube.com/watch?v=L-kGGW0UlPA)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 23. November 2012, 14:00:52
ARMOR HACs, ARMOR HACs!

Kriegen wir jetzt eigentlich unser eigenes Unterforum?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 23. November 2012, 14:01:11
oh ja, das video kenne ich auch noch  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 23. November 2012, 14:59:07
ARMOR HACs, ARMOR HACs!

Kriegen wir jetzt eigentlich unser eigenes Unterforum?

Forum = Trident spielt das bald nicht mehr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Skeltem am 23. November 2012, 15:15:11
ARMOR HACs, ARMOR HACs!

Kriegen wir jetzt eigentlich unser eigenes Unterforum?

 CCP sollte HAS offiziell wieder in HAC umbenennsn.

Forum? Schau' mer mal in einer Woche.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 23. November 2012, 15:16:52
Forum? Schau' mer mal in einer Woche.

This is not the trident way!  :wink1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 23. November 2012, 15:28:06
Forum? Schau' mer mal in einer Woche.

This is not the trident way!  :wink1:
Aber echt! Wir brauchen jetzt Koordinationsforum, nicht erst wenn wir wieder aufhören ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 23. November 2012, 19:37:19
Liegt vielleicht daran das ein Deutscher oder Skandinavischer Englischsprecher einfacher zu verstehen ist als ein Nordengländer oder gar ein Schotte.

Wegen Outfit:
Im Moment hängen Kickass und Bad Attitude zusammen in einem TS3 ab, allerdings läuft Teamwork darauf hinaus Positionen von AMSsen durchzugeben um Footzerg zu farmen. Wir überlegen noch ob wir zusammenlegen oder nicht.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 23. November 2012, 20:36:37
gestartet am die mit 2 eu servern,
abends hastig 3 weitere online gebracht
seit gestern noch einen weiteren eu server

fr abend
4 server auf "hoch" mit warteschlangen von 10-20 min
2 server voll, so voll das nichtmal eine warteschlange berechnet werden kann

muhahahaha, gut verkackt :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 23. November 2012, 22:24:35
muhahahaha, gut verkackt :D

Wer's glaubt  ::)
1. Auch Sony hat nicht 4 Server von der größe eines PS2 Server einfach mal im Keller stehen
2. "Wenn das so geil ist das die Server abkacken muss ich das auch mal testen!"

Naher Verwandter:
http://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCnstliche_Knappheit
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 11:30:11
Gestern war ich zu faul zum selber zielen,also mal A2AM ausprobieren. :D
http://www.youtube.com/watch?v=KikYnsUORds&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=KikYnsUORds&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. November 2012, 11:39:02
Sehr hübsch ... hatte gestern teils auch einen Lauf mit dem Reaver, aber meist das Pech, dass ich entweder in Horden von gegnerischen Fliegern geflogen bin oder bei der Verfolgung von Einzelzielen von der gesammelten Luftabwehr ins Visier genommen wurde (einige Male auch von der eigenen :( ).

Verwendest du die auto-repair-Panzerung oder Komposit-Panzerung?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 11:52:21
auto repair.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 24. November 2012, 12:11:40
Gestern war ich zu faul zum selber zielen,also mal A2AM ausprobieren. :D
http://www.youtube.com/watch?v=KikYnsUORds&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=KikYnsUORds&feature=plcp)

Ah... Ich beneide deine Flugkünste!
Ich hab mir gestern btw. mal den Logitech Extreme 3D Pro mitgenommen zum Ausprobieren. Das fühlt sich alles schon deutlich besser an, als mit Maus und Tastatur. Ist zwar immer noch nicht so smooth wie erhofft, aber das liegt eventuell auch den Einstellungen. Ich geh da direkt mal weitertrainieren ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 12:22:01
Ich muss sagen,ich hab auch probleme den "sweet spot" bei den joystick einstellungen zu finden den ich in der beta hatte.
Bin derzeit so auf 1.36 sens, aber das muss ich noch ein bischen mit rumspielen bis das wieder optimal ist.
In der beta wars 100% perfekt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. November 2012, 13:00:17
Also ich fliege mit Maus+Tastatur und seit ich die "Nase hoch" und "Nase runter" auch auf die Thumb-Buttons der Maus gelegt habe ist man damit unheimlich fix und auch genau. Im "Zielanflug" steuert man mit der Maus und ist genau wie beim Schießen am Boden und im Luftkampf oder bei Ausweichmanövern kann man Rollen mit der Maus und hoch/runter super schnell mit den Thumb-Buttons. Geht eigentlich erstaunlich gut.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Skeltem am 24. November 2012, 13:20:20
Dahabta!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Avion Lore am 24. November 2012, 13:48:26
Dahabta!

 :yay:

Gestern Abend war aber NC ein Haufen von Totalversager. Alle Kontinente wurden von den anderen beiden Fraktion unter sich aufgeteilt, während bei NC alle auf einem Haufen rumsaßen und sich schön im Gleichschritt abschlachten ließen. Und das bei gleichmäßiger Fraktionenverteilung ....

Heute morgen war es schon wieder besser. Bonus XP dank Minderheit und trotzdem viele Gebiete erobert. Da machte das Spielen wieder richtig Laune.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 24. November 2012, 14:18:00
Dahabta!

Vielen Dank.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. November 2012, 15:21:44
Was mich gerade hindert etwas mehr Punkte zu machen (mit dem Reaver) ist, dass ich die Gegner entweder nicht finde (oder nur Verbände von 2 bis 4 Liberatorn + Anhang) oder die Gegner mit Luftabwehr um sich schießen als gäbe es kein morgen mehr - beides Fehler die man durch Geduld und Vorausschauen eigentlich beheben könnte -  aber ich sehe die einfach zu spät.

Heute gerade mehrfach passiert, dass ich einen einzelnen Scythe sehe (im "Grenzgebiet" teilweise sogar eher auf "unserer" Seite), mich hinter ihn hänge und auf einmal sehe ich aus dem Augenwinkel wie mitten in der Luft und 50m weg (dann hinter mir) seine Kollegen auftauchen (dann folgen LOCK, Einschläge und meist ist Flucht dann zwecklos oder ich brenne). Bei Bodenzielen ist es auch so, meist höre und sehe ich den Schaden (prasselt auf die Front), dann fliege ich weiter gerade aus, dann sehe ich den/die Urheber auftauchen und dann erst, wenn ich quasi mit der Nase dran stoße, sehe ich die Leuchtspur.

Auch wenn es Unsinn ist, ich werde das Gefühl nicht los, dass die Sichtweiten unterschiedlich sind. Ja, das ist vom Server vorgegeben (und wird entsprechend skaliert), aber manche Erlebnisse lass mich einfach darüber wundern. Und das nervt irgendwie ... und Indar ist ein beschissener Kontinent für Flieger ... und überhaupt ... ich geh später wieder üben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 16:11:42
Ich find indar zum fliegen eigentlich am coolsten, gerade die canyons auf der NC seite, da kann mans sehr gut unbemerkt nahe ans ziel rankommen ,angreifen und in den nächsten canyon abtauchen bevor die flak weiß was los ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. November 2012, 19:34:38
Ich mal auch:

http://www.youtube.com/watch?v=FkCr81h0fG8

Die Sprüche sind Insiderwitze von Planetside1.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 19:47:00
IR muss ich auch mal freischalten,ist schon praktiusch wenn man durch die explosionen sehen kann.
Ah,ist das NV oder IR?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. November 2012, 19:56:11
Das für 50
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 24. November 2012, 19:59:41
Was ist eigentlich dieses "Bereitsschaftverzögerung" oder so ähnlich Cert bei Fahrzeugen? Der Timer bis man sie wieder kaufen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. November 2012, 20:02:36
@Acci Jupp
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 24. November 2012, 20:05:02
Bin mal gespannt. Wenn ich gleich mal reinkommen sollte, erstmal komplett einen auf Flieger-Jäger (Skyguard, Heavy Inf) machen. Die nerven nämlich schon und von dem was ich bisher gesehen habe können besonders einige der TR recht vernünftig fliegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. November 2012, 20:15:21
@Abye: nettes Video ... mich ignorieren die Gegner leider nie so. :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 24. November 2012, 20:30:18
Baumstumpf nimmt als Speerspitze des Zergs am TR Blizkrieg teil^^

http://www.youtube.com/watch?v=FRvl2S_FSLY


Das nächste Feature von SOE: Höhlen für die NC, wie die in Afganistan.  :mrgreen:



Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. November 2012, 20:38:21
Ach,da übernimmt man grad so schön den biodome und dann chrashed der server. :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. November 2012, 20:39:51
War schön mal Outfitaction zu sehen, hab die Jungs auf dem Weg zu den Generatoren begleitet. Hoffe da formiert sich noch mehr
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 24. November 2012, 21:21:56
Baumstumpf nimmt als Speerspitze des Zergs am TR Blizkrieg teil^^

http://www.youtube.com/watch?v=FRvl2S_FSLY


Das nächste Feature von SOE: Höhlen für die NC, wie die in Afganistan.  :mrgreen:

Sieht zumindest auch wie ein Video aus dem Orient.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 24. November 2012, 21:42:20
Server wiedermal weg ?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 24. November 2012, 21:43:10
Baumstumpf nimmt als Speerspitze des Zergs am TR Blizkrieg teil^^

http://www.youtube.com/watch?v=FRvl2S_FSLY


Das nächste Feature von SOE: Höhlen für die NC, wie die in Afganistan.  :mrgreen:

Sieht zumindest auch wie ein Video aus dem Orient.

hier mal ein bild aus afganistan: http://subversify.com/wp-content/uploads/2009/10/DARIN_SHORT_SNOW_BOUND_AFGHANISTAN_1_25_MP_CO._TASKFORCE_THUNDER.jpg

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 24. November 2012, 21:46:48
Ich glaube ich bin zu blöd zum fliegen ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. November 2012, 04:36:49
mir faellt auf anhieb nichts ein, was bei p2 besser ist als bei p1, mal von der grafik abgesehen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 25. November 2012, 05:17:10
mir faellt auf anhieb nichts ein, was bei p2 besser ist als bei p1, mal von der grafik abgesehen.
- besseres frontverlaufsystem
- mehr spieler pro kontinent
- kein backdoorbug, der die eroberung der basen zur qual werden läßt
- mehr vielfalt im eroberungssystem und bei den basen an sich
- fahrzeuge haben nun auch ein loadout
- durch das f2p system ist soe gezwungen schnell neuen content nachzuschieben
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. November 2012, 05:25:58
max spieler anzahl ok, rest ist bullshit
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 25. November 2012, 07:00:01
dann erkläre mal warum.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 25. November 2012, 10:43:38
- durch das f2p system ist soe gezwungen schnell neuen content nachzuschieben

Ein positiver Aspekt vom f2p? Was haben sie mit dir gemacht?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 25. November 2012, 11:25:00
Er freut sich ja auch auf Content-Updates bei SC. Ansonsten: Ich bin leicht "unzufrieden" mit dem Skyguard. Für nen normalen Jäger reicht ein volles Magazin in der Regel gerade so, Bomber und Galaxy schlucken schon 2-3 Magazine. Mag natürlich am Balancing liegen, immerhin kostet der Lightning ja nicht viel.

Anti-Tank mit dem Heavy Inf geht dagegen ganz gut, auch wenn die Reichweite für nen Lock jetzt nicht überragend ist. Dafür fliegen die Raketen ziemlich weit. Denke aber mittlerweile auch, dass der AA-Werfer unter normalen Umständen besser ist. Weiß einer von Euch ob AA-Raketen einen Schadensabzug kriegen, wenn man damit einen Panzer trifft?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 25. November 2012, 12:05:20
http://www.gamestar.de/news/branche/3007048/electronic_arts.html (http://www.gamestar.de/news/branche/3007048/electronic_arts.html)

interessante these ... im umkehrschluss muss es also schmerzen ,wen man bei einem abospiel aufhoeren will ...
natuerlich wollen einen die anbieter von bezahlmodellen dazu verleiten ,moeglichst langfristige abos (preisnachlaesse/bundle) abzuschliessen.
nachdem ich allerdings in den letzten jahren mehrfach gebrannt worden bin (AoC,WAR,SWTOR usw.), hat sich bei mir doch die erkenntniss durchgesetzt ,das ich entweder nur noch F2P spiele ,oder ein spiel gefaelligst vorher testen moechte ,bevor ich dafuer geld ausgebe.
das kann zum einen ein ausgiebiger betatest sein ,oder eine andere kostenlose moeglichkeit .

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/169.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 25. November 2012, 14:36:57
im umkehrschluss muss es also schmerzen ,wen man bei einem abospiel aufhoeren will

Warum spielen die ganzen Leute heute noch WoW - ein Spiel das schon lange technisch veraltet ist, von den Inhalten reproduzierbar und von den Erweiterungen sich immer mehr an die Zielgruppe "Pokemon" richtet? Weil es die Freunde noch tun und man die nicht verlieren will. Nach einer gewissen Zeit ist die Bindung zur Gilde in der Regel deutlich höher als die Bindung zum Spiel selber und diese zu intensivieren ist bei WoW vorbildlich gelungen, auch durch die hohe Zahl von Spielern. Man könnte sagen WoW hat recht bald eine kritische Masse überschritten und saugte Spieler einem schwarzen Loch gleich an und durch die große Menge an Spielern wird ein Loslösen immer schwerer (plus hohe Einsteigerfreundlichkeit und noch andere Dinge die Blizzard bei WoW gut umgesetzt hat).

Die Aussage btw. über f2p Spiele hat vor einigen Jahren schon einer von DICE bei einem Vortrag gemacht bei dem es um BFh ging (nicht der Vortrag über die Anreize für das Bezahlen, das war eine andere Präsentation). Die Erkenntnisse sind also nicht wirklich neu, die Frage ist nur ob EA (oder SOE im Falle von PS2) daraus die richtigen Schlüsse zieht und diese dann auch gut und schnell genug umsetzt. Gerade bei PS2 sind die nötigen oder möglichen Erweiterungen klar: neue Gebiete, neue Fahrzeuge, neue Waffen und neue Skins/Gimmiks, auf der anderen Seite ist die Lösung wie man Anreize schafft diese Dinge per SC (also Geld) zu kaufen ohne dabei die neuen Dinge zu mächtig zu machen ein kniffliger Drahtseilakt. Kurz gesagt, es wird spannend zu sehen was da so passieren wird in naher Zukunft bei PS2.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 25. November 2012, 19:14:52
Bei Planetside 2 ist auf jeden Fall sichtbar, dass man es bei SOE zum Start auf ein Wettrüsten abgesehen hat. Ich hab beide Launcher für die Heavy, mittlerweile haben aber auch schon etliche Tanks Smokes und Jäger Flares. Dennoch hatte ich bisher den meisten Spaß mit Standard-Loadouts.

Mein Highlight des Tages: Ich spring bei nem Sunderer als Beifahrer auf, wir holen uns ein kleines Gebiet abseits der Front. Sind gerade zwei Minuten dort, da hörst Du ein dumpfes grollen irgendwo hinter dem Canyon auf Indar. Hab schon mit meinem Leben abgeschlossen, da kommt eine NC Galaxy über die Kante. In der Mitte des Kontrollpunkts springt ein komplettes Team ab und verteilt sich auf die Punkte A-B-C. Ein paar Minuten später gehört das Gebiet uns, ein paar Rote sind tot, die Jungs steigen wieder ein und sind so schnell weg wie sie gekommen sind. Koordinierte Angriffe sehen teilweise schon ziemlich episch aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 25. November 2012, 19:27:18
Bei Planetside 2 ist auf jeden Fall sichtbar, dass man es bei SOE zum Start auf ein Wettrüsten abgesehen hat. Ich hab beide Launcher für die Heavy, mittlerweile haben aber auch schon etliche Tanks Smokes und Jäger Flares.

Es ist klar, dass die nach und nach voll ausgerüstet sind und den Spaß mit AA oder GA Raketen wie in den ersten zwei Tagen hat man nicht mehr so. Aber was hat man anderes erwartet? Was abnehmen wird (zumindest ein wenig) nach einiger Zeit ist, dass so massive Aufgebote an Fliegern usw. unterwegs sind, wenn die Boni und Booster mal abgelaufen sind und die Leute nicht mehr so mit Ressourcen um sich werfen können.


Gerade wollte ich ein Loblied auf den Serverpatch schreiben, dass nun das Login wunderbar geht, die Server lagfrei laufen und auch die render distance nicht mehr ganz so schlimm ist (wobei es noch leider deutlich spürbar und sichtbar ist, wie Spieler und Fahrzeuge auftauchen und verschwinden), da fliege ich mit "connection lost" raus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 25. November 2012, 20:16:26
Ich hab noch 40 vor mir. Allerdings ist mir die Warteschlange gestern auch 2x bei 4 oder 0 vor mir abgekackt bzw. es hat sich 20 Minuten lang nix mehr bewegt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. November 2012, 20:28:16
Man gehen mir die Serverdowns auf den Sack.
Gerade 21:5 Kills seit dem letzten Down vorhin gemacht, mal gespannt, wie viele davon + die Certs wieder flöten gehen.
Und diesen Spacken von Sony habe ich auch noch Geld gegeben...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 25. November 2012, 21:42:23
Nananana, down...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 25. November 2012, 23:19:26
In Planetside 1 hatte der Sunderer den Spitznamen Bangbus, jetzt sieht man warum.

http://www.youtube.com/watch?v=_ujfmd-KYKs
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 25. November 2012, 23:47:13
Ich hab das Problem, dass Steam bei jedem Start von PS2 wieder DirectX und den ganzen Käse installieren will. Hab ich schon 3mal durchlaufen lassen, kommt immer wieder. Hat jemand einen Tipp, wie man das manuell gerade ziehen kann? Irgendwie scheint Steam immer zu denken, dass das der erste Start ist...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 26. November 2012, 05:36:26
Nochn reaver vid.

http://www.youtube.com/watch?v=BpWqB6qoqCI&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=BpWqB6qoqCI&feature=plcp)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 26. November 2012, 06:03:11
War das reverse afterburn manöver bei 6:10 Absicht ? :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 26. November 2012, 09:38:37
Ich bin mittlerweile kurz vorm aufgeben.

Als AA Support mit Heavy oder im Tank machts ja Spass aber irgendwie ist das ganze drumherum seltsam.

Außerdem bin ich vom Pech verfolgt... einen guten Punkt gefunden an dem ich die Flugzeuge des Gegners unter Beschuss nehmen kann was fehlt ist natürlich ein Engi der Kisten legt.

Außerdem kann man fast sicher sein das der letzte Sunder den man nach der Eroberung noch erwischen kann

a. nur für ein Team ist
b. sich spontan entscheidet Rückwärts zu fahren
c. afk ist
d. irgendwo hinfährt nur nicht dahin wo die Action ist

Wenn man dann läuft weil das Terminal zerstört war und man nicht extra auf Engi wechseln wollte um es zu reppen ist es fast garantiert das einem kurz vor dem Ziel irgendein Tank überrollt obwohl man am Rand der Straßen läuft.

Spawnst du dann ist die TTL < 15 Sekunden weil der Gegner deinen Spawnpunkt camped und du kannst wieder weit hinter der Front respawnen weil kein Sunderer in der Gegend ist.

Beim Tank kann ich fast sicher sein das:

a. kein anderer Tank in der Nähe ist und ich so zum Primärziel werde
b. zuviele Tanks in der Nähe sind die sich an der nächsten Engstelle festnageln lassen werden

Außerdem wundert es mich immer wieder was einige Leute für Kunstschüsse hinlegen, auf einer Plattform halb in Deckung und ich werde von einem Heavy mit MG auf Langdistanz "instant" gekillt obwohl ich vollen Schild habe wohingegen ich mit dem Teil auf mittlere Distanz nichts mehr treffe... im Nahkampf sieht es auch nicht viel anders aus.

Aber hier liegt der Fehler auf meiner Seite des Monitors, denn die "Mad Skillz" die einige in dem Spiel an den Tag legen kann ich leider nicht vorweisen. Vorallem was einige Piloten für Stunts hinlegen ist Wahnsinn, ich kämpfe ja dagegen immernoch gegen die Steuerung und damit das Teil halbwegs stabil zu halten und versuche mit zielen und Ausweichmanövern. Auch wenn es langsam besser wird bin ich noch lange keine Gefahr für jemanden.

Abschüsse kann ich trotzdem noch nicht vorweisen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 10:01:22
Ich hab das Problem, dass Steam bei jedem Start von PS2 wieder DirectX und den ganzen Käse installieren will. Hab ich schon 3mal durchlaufen lassen, kommt immer wieder. Hat jemand einen Tipp, wie man das manuell gerade ziehen kann? Irgendwie scheint Steam immer zu denken, dass das der erste Start ist...

Hol dir halt den direkten Client ... je nachdem ob du ein SOE oder ein P7 Account nimmt von der jeweils offiziellen Seite.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 26. November 2012, 10:06:12
@Yat:
Geht mir haargenau so.

Zum ersten Teil zitiere ich aber mal TB: "Maybe that's why VS and NC lose so often on our server, they think K/D matters in some way".

Mal abgesehen vom offensichtlichen Trolling gegen VS und NC... Er hat Recht.
Ich hab das am Freitag im RPS-Outfit gemerkt... man kann in Planetside2 nicht einfach mal solo reinspringen und sich in ein Team einfügen, wie z.B. in einem Battlefield 3. Für mich persönlich eine ziemliche Umgewöhnung. Es gibt halt nicht nur ein Ziel, sondern einen kompletten Frontverlauf und wenn man sich da nicht zumindest ein Squad sucht, hat man genau das Erlebnis, das Du da beschreibst.

Allerdings verstärkt sich bei mir der Eindruck, dass das ein bißchen an der Fraktion liegt. Ich hab auf anderen Servern mal testweise ein paar Runden VS und TR gespielt und da versuchen die Leute zumindest, sich gegenseitig zu helfen. Wenn ich auf die Map schaue... naja.... so richtig viel hat NC da nie ;) Eventuell ist das aber auch nur selektive Wahrnehmung.


Zum zweiten Teil: Dito! Ich bin froh, wenn das Ding geradeaus fliegt! :wall:
Aber ich gebe nicht auf. Ich krieg das hin. Und wenn es das letzte ist, was ich tue.

(http://www.allmystery.de/dateien/mg58597,1276265136,gargamel.gif?bc)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 26. November 2012, 10:07:38
das steam immer meint die erstinstallation durchführen zu müssen kommt aber auch bei anderen Spielen vor.

@Yat
mit der Zeit bekommt man ein Gespür dafür wo die Action ist. Zu fuss von Basis zu Basis zu laufen kann man sich eigentlich immer sparen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 10:11:03
Trollen gegen NC und VS ist auf Miller einfach, da reicht ein Blick auf die Verteilung der Spieler:

33% VS, 40% TR, 26% NC

TR ist halt die Massenfraktion für die casuals, aber das heißt mehr Ziele für den Rest *g*.


Solo los ziehen bei PS2 ist leider meist tödlich, zumindest wenn man nicht den Haupt-Zerg der eigenen Fraktion findet. Dann kann man sich auch mal dran hängen und als Sniper ganz gut mitspielen. Und das mit dem Fliegen: üben, üben, üben ... evt. ein paar Runden in der Warpblase drehen, da gibts keinen Schaden wenn du wo dran stößt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 10:19:58
Hatte gerade, vor dem erneuten Server-Restart, bei der Verteidigung der Basis einen perfekten Winkel auf einen TR Sunderer. Konnte das Gewehr ausgerichtet lassen. Beim Spawn eines Gegners hatte ich den Kopf schon im Kreuz und die bewegen sich ja 1-2 Sekunden nicht. Brauche unbedingt das Cert für ein größeres Magazin.

@Sniper Allgemein
Weiß einer von Euch, ob der Handgriff auch im Zoom das Kreuz stabilisiert oder nur was beim Dauerfeuer mit ner Halbautomatik hilft. Sprich: Handgriff bei Bolt Action nutzlos, obwohl man es kaufen kann?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 26. November 2012, 10:26:08
Handgriff ist nur für horizontalen rückstoss, also bei Bolt Action extrem sinnfrei, es sei denn es gibt ein undokumentierte Feature
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 10:29:43
So habe ich es nämlich auch gelesen/verstanden. Ich versteh nur nicht warum ich mir das Ding für die NC Bolt überhaupt kaufen kann. Dafür ist es extrem lustig, dass Baum auch mal mit dem Casual-Zerg unterwegs ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 10:41:08
Bin auch eben rein, in den Reaver und dann "5 Min until Server Down" ... GNARF!

Brauche unbedingt das Cert für ein größeres Magazin.

Für die Bolt-Action Sniper gibt es keine Magazinerweiterung ... Nur kann man statt der z.B. +10% mehr HP Rüstung einen Ammunition Belt ausrüsten (recht teuer).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 26. November 2012, 10:44:16
Trollen gegen NC und VS ist auf Miller einfach, da reicht ein Blick auf die Verteilung der Spieler:

33% VS, 40% TR, 26% NC
Naja... er (also TB - von dem kam ja das Zitat) ist nicht auf Miller. Aber ansonsten... äh... reden wir von dem selben Miller? Bei mir sieht das eigentlich immer recht ausgeglichen aus. 33/34/33 oder so... Oder liegt das daran, dass immer nur die Verteilung angezeigt wird, die gerade online ist?

Oh - und danke für den Tip mit der Kuppel. Wusste nicht, dass man da drin keinen Schaden nimmt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 10:47:39
Egal, ich spiele den Sniper ja auf möglichst weitem Abstand zur Knallzone. Da ist es dann oft weit bis zum nächsten Sunderer. Die Verteilung ist Abends tatsächlich halbwegs ausgeglichen, keine Ahnung ob SOE da bewusst was steuert. Morgens sind wir aber massiv in der Unterzahl.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 26. November 2012, 11:17:12
Wobei Squads auch so eine Sache sind, die die man mit "Autoinvite" findet sind über die Karte verteilt und die wo auch ein Leader ansagen macht habe ich bisher nur einmal gehabt, da lief es dann aber auch besser.

Aber mir fehlt der Ansatz wo man eine gute finden könnte und alle durchprobieren bis eine dabei ist die nicht komplett rumgimped dafür fehlt mich auch die Motivation.

Dabei bin ich durchaus bereit als Drone meinen Teil zu leisten wenn das Umfeld stimmt.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 11:20:03
War gestern auch durch Zufall in nem Squad mit nem Commander, der auf der Karte Wegmarken gesetzt und englische Ansagen gebracht hat. Lief auch ziemlich gut. Unsere Gruppe und ein paar Random-Frontschweine praktisch 1x über die Karte auf Esamir gezogen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 11:30:11
Trollen gegen NC und VS ist auf Miller einfach, da reicht ein Blick auf die Verteilung der Spieler:

33% VS, 40% TR, 26% NC

TR ist halt die Massenfraktion für die casuals, aber das heißt mehr Ziele für den Rest *g*.
bei mir ist es 33/33/33 auf miller. machmal das eine oder andere prozent mehr, aber das war es dann auch schon. die casuals sitzen in der nc.

Wobei Squads auch so eine Sache sind, die die man mit "Autoinvite" findet sind über die Karte verteilt und die wo auch ein Leader ansagen macht habe ich bisher nur einmal gehabt, da lief es dann aber auch besser.

ka wie das bei nc ist, aber auf tr seite gibt es immer viele offene outfit platoons, denen man beitreten kann. da geht es dann sehr organisiert zur sache. die leute dort spielen alle zusammen, folgen den befehlen des commanders und alle tun was nützliches - zb sunderer deployen, munition hinschmeissen, heilen und reviven, anti-air support, spawn beacons setzen, auf spawnrooms pushen, usw.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 11:56:09
Nene Baum, nicht das TR allein deshalb die Beste Fraktion ist, weil Du den spielerischen Gegenwert von 100 NC-lern hast: Bis auf die Primetime seid Ihr immer der größte Fisch im Teich, teilweise mit Werten über 40 %. Ich hab schon etliche Sessions mit +5 Bonus hinter mir.

*Edit*: Aktuell steht die TR beispielsweise bei 37 %
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 12:03:33
jetzt im augenblick: 33/36/30

also 3-6% mehr und später ist es wieder ausgewogen... also jetzt nicht wirklich sooo gravierend.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 26. November 2012, 12:15:12
ka wie das bei nc ist, aber auf tr seite gibt es immer viele offene outfit platoons, denen man beitreten kann. da geht es dann sehr organisiert zur sache. die leute dort spielen alle zusammen, folgen den befehlen des commanders und alle tun was nützliches - zb sunderer deployen, munition hinschmeissen, heilen und reviven, anti-air support, spawn beacons setzen, auf spawnrooms pushen, usw.

Und alle haben genug zu essen und sind jeden Tag immer glücklich. Und Vollbeschäftigung und Wohlstand für alle ist bei TR auch noch dabei  :bruhaha:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 12:15:34
*Edit*: Aktuell steht die TR beispielsweise bei 37 %

Evt. sollte Baumstumpf mal jemand sagen, dass die Anzeige bei steigender Serverlast falsch wird. So was in der Richtung wurde am im Forum oder einen tweet erwähnt. Aber egal, lassen wir ihm doch den Glauben, dass es daran liegt, dass TR soviel bessere Spieler hat. ;)


Merke: Hämmernde Kopfschmerzen sind nicht förderlich, weder für die Zielgenauigkeit noch für die Flugkünste.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 12:52:49
Evt. sollte Baumstumpf mal jemand sagen, dass die Anzeige bei steigender Serverlast falsch wird.
hahaha... "eigentlich hat TR viel mehr spieler als angezeigt wird! ich weiß es genau, denn so schlecht ist meine fraktion nicht!".... doch.  :P

Und alle haben genug zu essen und sind jeden Tag immer glücklich. Und Vollbeschäftigung und Wohlstand für alle ist bei TR auch noch dabei  :bruhaha:
steuererleichterungen haben wir ja schon, dank permanentem lock von 2 kontinenten....  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 26. November 2012, 12:55:25
Und alle haben genug zu essen und sind jeden Tag immer glücklich. Und Vollbeschäftigung und Wohlstand für alle ist bei TR auch noch dabei  :bruhaha:
Das ist wie beim Star Wars Empire. Es ist GUT für die Menschen - man muss sie nur dazu zwingen!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 13:43:46
Das TR-o-Meter steigt auf 38 %!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 26. November 2012, 13:46:22
Habe in den letzten Tagen einige aktionen von TR outfits mitbekommen.
Mal nimmt man in einem "epischem" infanteriekampf eine kleine völlig uninteresannte basis ein, freut sich und will gerade zur nächsten stürmen da kommen auf einmal so an die 50 lightnings vom gegner um die ecke. GEILE Aktion ! muss ich euch zugestehn, vorallem deshalb weil ich soviel XP abräumen konnte .  :lol:

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Espoir am 26. November 2012, 14:11:27
Schade. Sah vielversprechend aus. Allerdings nur 10fps diashow bei mir.
Muss wohl doch mal ein neuer Laptop her ... bin demnächst in Kanada - glaub da sind die eh günstiger. :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 14:43:09
Das TR-o-Meter steigt auf 38 %!

die neuen prozente sind alles fahnenflüchtige der NC  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 14:44:39
Ich hatte schon überlegt Vanu zu rerollen, weil Failheap da mehr oder weniger komplett ist. Allerdings komme ich mit denen "kosmetisch" irgendwie nicht zurecht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 16:49:43
(http://www.planetside2forum.com/signaturepics/sigpic318_4.gif)

(http://cdn.imperialreach.com/files/images/tr-poster.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 16:54:22
TR vielleicht auf nem anderen Server, ich bleib bei Miller. Manchmal frage ich mich aber schon was sich zu manche denken. Wir übernehmen ne Basis bzw. die "Sützpunkte" drumrum. Die Basis selbst ist kurz davor zu fallen, da fangen die im Kontrollpunkt an auf die Terminals zu schießen. Pünktlich zum letzten kippt de Basis, nur kann sich jetzt natürlich niemand neu ausrüsten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 17:03:58
hab ich in der beta mal erlebt. das sind einfach arschlöcher. auf nachfragen warum die denn die terminals der gleich eroberten basis beschiessen, kam, "weil das punkte gibt".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 26. November 2012, 17:11:38
Gab/gibt es eigentlich Infos wie sich das Balancing vorstellen auf einem Server der gekippt ist ?

Niemand geht auf einen Server der gekippt ist wegen der lausigen Bonus XP und 24/7 die gegnerische Basis campen stelle ich mir jetzt nicht soooo spannend vor.

Bzw gab es in PS1 solche Probleme oder hat sich es irgendwie ausgeglichen ?

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 17:21:13
Ich gehe mal davon aus, dass die Boni bei einem wirklich gekippten Server entsprechend steigen werden oder evt. es einen Malus gibt für die "führende" Fraktion. Wobei es ja hier immer drei Parteien gibt und da müsste schon ein massives Übergewicht an Spielern herrschen, damit auf allen drei Kontinenten eine Fraktion die anderen beiden komplett 24/7 im Schwitzkasten hält. Nicht unmöglich aber nicht so sehr wahrscheinlich und falls doch (was spricht dagegen, dass die beiden unterlegenen Fraktionen sich verbünden?), dann kann man evt. bald auswandern einfach ... dann kann die führende Fraktion sich selber abschießen.

Heute ist nicht mein Tag ... gegen TR lief es ganz gut, da ist mir ein ganzer Zug mit 3 Sunder + 8 Panzer vor das Rohr der stationären Kanone gelaufen und hat sich schön abschießen lassen. Dafür sind mir heute entweder die VS light assault immer in den Rücken gesprungen oder aber ich wurde von Panzern aufgespürt und wenn das nicht, dann haben mich die eigenen Leute abgeschossen, überfahren oder mir Granaten sehr begabt zugeworfen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. November 2012, 18:43:55
Ich hatte gestern ne sehr geile Situation.
Ich stand mit meinem Lightning gerade beim Munitionsladeturm (und glücklicherweise auf der Feindabgewandten Seite), da rollt ein Gegnerzerg die Straße in meine Richtung hinab, der umgebungstechnisch kaum ausweichen konnte.
Der Panzerzerg kommt schräg die Straße hinab zum stehen, weil wir ums Eck Abwehrfeuer hatten, wie dem auch sei, ich stand also halb in Deckung, konnte unbegrenzt schießen, da ich ja dauernd nachgeladen wurde und wenn die mich mal getroffen hatten, einfach 3m zurück gefahren und gereppt/reppen lassen.
Da ging ein Feindpanzer nach dem anderen drauf, bis dann irgendwann doch mal alle Gegner gleichzeitig auf mich geschossen haben, dann war's aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 19:20:08
Gibt gerade ordentlich auf die Fresse. Ein Gebiet Vanu, eins TR und auf Esamir prügeln sich noch beide rum. NC hat nix zu melden. Das kann jetzt a) wirklich am "Durchschnittsspieler" liegen oder b) alle prügeln erstmal auf die NC, weil die eh die kleinste Fraktion sind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 26. November 2012, 21:37:46
Ach,ist es nicht herzerwärmend wenn einem ein spieler bestätigt das mans immer noch kann.  :mrgreen:
http://i.imgur.com/2DBCX.jpg (http://i.imgur.com/2DBCX.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. November 2012, 22:11:14
so schnell schon? ich glaube dieses mal werde ich ziemlich mit dem skillaufbau hinterher hinken. will auch solche nachrichten :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 26. November 2012, 22:41:18
Sag wo ich mich wann hinstellen soll. Ich beschimpfe Dich dann kostenlos 30 Minuten wenn Du willst ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 26. November 2012, 23:55:45
jedesmal wenn die tr auffe fresse kriegen geht der server down...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 26. November 2012, 23:55:53
OCH NÖÖÖÖÖÖÖ ... gerade war es so lustig und dann crasht der Server.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. November 2012, 00:02:02
jedesmal wenn die tr auffe fresse kriegen geht der server down...
ach bist du nicht mehr auf miller? eben haben wir auf esamir das komplette vanu gebiet vom warpgate gecapped. das wäre jetzt schnell auf dem weg zum 3. kontinent cap gewesen :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 27. November 2012, 00:11:28
ich bin miller, aber war gerade indar
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 27. November 2012, 03:12:44
http://www.coderbag.com/Programming-C/Disable-CPU-Core-Parking-Utility

Hat bei meinem Rechner eine fps rausgeholt, 3 cores waren geparkt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 09:16:25
40 Megabyte Patch, keine Ahnung was. Ansonsten: Vielleicht ne kleine Runde zum ersten Kaffee, Blick auf die Verteilung, vielleicht lieber nicht...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 10:30:08
Aus dem dmg-charts:

"Overall, the TR are overpowered, VS has the middle ground, and the NC has some good PR or something because their weapons require more burst fire."

Ob das nicht in Kürze zu einer heftigen Debatte im Forum führt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 10:41:28
Ich hab mir jetzt für die anderen Fraktionen mal einen Server gesucht. Vanu sind ganz lustig, wenn mir auch einen Tick zu futuristisch. TR ist halt TR (auf Woodman), wobei es hier tatsächlich mehr NCler als TR gibt. Vanu sind auf dem Server noch schlimmer dran als wir auf Miller. Allerdings ist TR auf keinem der Server die ich mir angesehen habe von der Spielerzahl her der Underdog. Ein Server (vergessen welcher) hatte sogar fast perfekte 33/33/33 am frühen Morgen, was aber auch an einer insgesamt eher geringen Auslastung liegen mag.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 11:24:00
TR ist halt eine beliebte Fraktion, warum auch nicht? Ich bleibe erst einmal bei NC und sollte es zu schlimm werden, dann würde ich über den SOE Support (wurde von einem CM im Forum erwähnt, dass es so etwas einmalig pro Account geben könnte) meine SC-Ausgaben zurück fordern und neu anfangen (evt. auf einem anderen Server) und ganz frech der Gewinner-Fraktion beitreten. Wobei ich vermutlich mein LA80 schon vermissen würde.

Wobei ich eigentlich schon ein wenig damit rechne, dass SOE über kurz oder lang die Freischaltungen vom Charakter löst und zum Account schlägt, so dass man auf jedem Server umgehend auf die SC-Freischaltungen zugreifen kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 27. November 2012, 13:23:37
mal so nebenbei... weiß jemand, wie ich das UI ausschalten kann? Ich mag Screenshots ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. November 2012, 13:35:02
scheint so als wäre ich der einzige hier der mit seiner fraktionswahl so richtig zufrieden ist...  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 27. November 2012, 13:38:39
Prowler sind meine Lieblingsziele. Gibt nichts schöneres als eine Kolonne von hinten mit meinem Reaver zu beglücken.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 13:48:10
Ich mag am liebsten einen Haufen an Infanterie der um einen Sunderer rum steht und genüsslich meine Raketen frisst. :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 27. November 2012, 14:32:32
Ich bin sehr zufrieden mit der NC auf miller.
Sie sind die kleinste fraction aber nehmen doch immer wieder mal nen continent ein, nicht schlecht bei den numbers.
Und die holdoutgefechte gestern mit 15% NC gegen 60-70% TR waren der hammer.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 14:46:11
Was anderes: Hat SOE etwas am Test für Waffen geändert? Bei TR ist das Gewehr mit dem höchsten Schaden ein Scout, da will ich mir aber vorher mal ansehen, was ich mir unter "Reichweite: Lang" vorstellen muss. Wenn ich ins Depot gehe habe ich aber nicht die Optionen für einen test, obwohl ich genug SC habe. Heute Abend dann hoffentlich wieder ein paar Runden NC auf Miller. In einem Punkt hat Baum aber Recht: Auf anderen Servern ist das Balacing noch deutlicher gekippt als bei uns.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. November 2012, 17:05:40
Ich bin sehr zufrieden mit der NC auf miller.
Sie sind die kleinste fraction aber nehmen doch immer wieder mal nen continent ein, nicht schlecht bei den numbers.
Und die holdoutgefechte gestern mit 15% NC gegen 60-70% TR waren der hammer.

übertreib mal nicht. NC hat fast genau so viele spieler. vor allem zur primetime ist es 33/33/33.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 17:52:16
Bevor noch jemand zu meiner Frage zu den Waffentests antwortet: Ich denke er meinte eine Kampfsituation, bei der die NC an einer Front in Unterzahl die Stellung gehalten hat weil ein Großteil der eigenen Truppen woanders beschäftigt war. Von irgendwo kriegt die NC seit zwei Tagen auch Zulauf. So ab 12:00 pendelt sich das halbwegs auf 33/33/33 ein. Auch wird das Teamplay gefühlt besser.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 18:07:08
Hab es gerade getestet ... also das trial Feld unten wenn man die Waffe freischalten will ist weiterhin da. Wüsste nicht, dass die da was geändert hätten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 19:01:11
Komisch, ich hatte die Option eben auf Woodman überhaupt nicht. Dafür haben wir gerade knapp 38 % Vanu auf dem Server, NC bei 28 %. Entsprechend sieht es aus. Mal gucken was der Abend bringt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 27. November 2012, 19:32:28
bei VS gibt es auch ein scoutgewehr was laut ingame wert den grössten möglichen schaden anrichtet. Die Nyx. 10 schuss halbautomatik. Der praxistest hat ergeben, wenn man die vollen 10 schuss in einen engi oder sani pumpt OHNE den kopf zu treffen.... überlebt er !
Die werte sind also falsch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 27. November 2012, 19:39:16
Ach, nur naivlinge glauben was die Balken sagen. War schon so in anderen Shootern.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 20:03:12
bei VS gibt es auch ein scoutgewehr was laut ingame wert den grössten möglichen schaden anrichtet. Die Nyx. 10 schuss halbautomatik. Der praxistest hat ergeben, wenn man die vollen 10 schuss in einen engi oder sani pumpt OHNE den kopf zu treffen.... überlebt er !
Die werte sind also falsch.

Die Werte gelten soweit mir bekannt nur als Vergleich innerhalb einer Waffenart und so hab ich das bisher immer verstanden auch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 27. November 2012, 20:26:03
egal wie sie gelten, sie sind falsch
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 27. November 2012, 20:42:29
Vielleicht gibts unterschiedliche Login Warteschlangen wenn der Server voll ist pro Seite so das es sich am Abend ausgleicht.

Wie dem auch sei, heute Vormittag/Nachmittag lief es für die NC ausgezeichnet, kein Vergleich zu dem was man Abend erlebt.

/Edit:

Heute ein WTF Erlebniss gehabt, mit Instant Action gespawned und Pod hat gleich mal den Squadleader, einen weiteren und mich gekillt als ich auf seinem Beacon aufgeschlagen bin :/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. November 2012, 20:57:36
egal wie sie gelten, sie sind falsch

Nicht unbedingt ... evt. brauchen die anderen Scoutgewehre ja 1 oder 3 Schüsse mehr und sind also noch schlechter? Ich glaube die Angaben sind relative zu lesen und nicht absolut und zwar immer relativ zu den anderen Waffen aus der gleichen Gattung (Scoutgewehre, Shotguns, etc.).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 27. November 2012, 20:59:12
nein, sie sind falsch.
Ich habe inzwischen ein anderes scoutgewehr, das wird mir bei schaden agezeigt das es fast nichts macht, stimmt aber nicht :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. November 2012, 22:32:34
Zumindest beim Scout-Startkolben der NC gilt: Kopftreffer = tot, Brust = bei den meisten Klassen Schild weg und 50 % HP.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 27. November 2012, 23:57:38
Vielleicht gibts unterschiedliche Login Warteschlangen wenn der Server voll ist pro Seite so das es sich am Abend ausgleicht.

Nicht nur vielleicht, das ist so. Sonst wäre es ja theoretisch möglich, dass eine Faction jeden freien Slot auf dem Server belegt. Jede Faction ist auf n-Spieler gecappt. Bei PS1 war AFAIK n=300.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 28. November 2012, 00:04:51
Bei PS2 wurde mal von 1000 je Kontinent und Faction gesprochen. (Hatten wir irgendwo schonmal in der Diskussion iirc)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 28. November 2012, 00:19:57
Je Kontinent und Faction? Hat schon mal einer von Euch eine Warteschlange beim Kontinentenwechsel gehabt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. November 2012, 01:13:31
Ja,ist vorgekommen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 28. November 2012, 03:33:45
hey grmlz
nen kumepl hast du vorhin 3 mal aus der luft geholt, der war ziemlich am kotzen :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. November 2012, 03:45:37
He, wer den? Einer von den libs?
Da waren ein zwei liberator besatzungen die ich ein paar mal erwischt habe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 28. November 2012, 03:50:14
Bekomm ich den reaver von der optik her noch trolliger hin ?

http://cloud.steampowered.com/ugc/595862663735595403/7AE7D57251ABBF8A2523DC403BDEFBF19E33B00E/

Zebramuster ist leider nicht so toll, ist grundblau mit nicht ganz deckenden weissen Streifen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. November 2012, 03:52:58
Hübsch, schade das man keine 2 scheibenaufkleber verwenden kann sonst würd ich mir zum smiley auch noch so herzchen draufmachen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 28. November 2012, 05:29:00
He, wer den? Einer von den libs?
Da waren ein zwei liberator besatzungen die ich ein paar mal erwischt habe.

japp :D

Mordegar
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 28. November 2012, 08:14:07
Bekomm ich den reaver von der optik her noch trolliger hin ?

http://cloud.steampowered.com/ugc/595862663735595403/7AE7D57251ABBF8A2523DC403BDEFBF19E33B00E/

Zebramuster ist leider nicht so toll, ist grundblau mit nicht ganz deckenden weissen Streifen.

Sieht schon ziemlich gut aus ... evt. noch so Zusatzflügelchen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 28. November 2012, 09:37:47
@Grmlz
Reaver jetzt, was sollte ich mir da zum Start unbedingt kaufen? Aktuell liegen meine Flieger-Punkte immer brach. Kann man den in Richtung Anti-Tank ausbauen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 28. November 2012, 10:19:04
Sieht schon ziemlich gut aus ... evt. noch so Zusatzflügelchen?

Soweit ich verstanden habe sind die immer faction blau, es sieht schon unruhig aus wenn ich composite armor drauf mache.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 28. November 2012, 10:50:31
@Grmlz
Reaver jetzt, was sollte ich mir da zum Start unbedingt kaufen? Aktuell liegen meine Flieger-Punkte immer brach. Kann man den in Richtung Anti-Tank ausbauen?

1. Flares
2. Composite Armor
3. Breaker Raketen + Infrarot Sicht

Das sind eigentlich die Pflichtteile dafür und der Rest ist dann optional:

Vortek Kanone (die hat zwar nur 25 Schuss, bringt diese aber in einer Sekunde ins Ziel, ist aber eher eine AA Kanone)
Performance Upgrade (ich teste gerade das Dogfight Pack .. Speed war nicht so überzeugend)



Edit: Gibt es eine Seite oder Sammlung bei der man alle Tarnmuster mal am Flieger sehen kann? Eine Preview Funktion gibt es ja leider für die im Spiel nicht (oder ich habe sie bisher nicht gefunden).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. November 2012, 14:15:34

1. Flares
2. Composite Armor
3. Breaker Raketen + Infrarot Sicht

Das sind eigentlich die Pflichtteile dafür und der Rest ist dann optional:

Vortek Kanone (die hat zwar nur 25 Schuss, bringt diese aber in einer Sekunde ins Ziel, ist aber eher eine AA Kanone)
Performance Upgrade (ich teste gerade das Dogfight Pack .. Speed war nicht so überzeugend)



Jo, ich verwend allerdings nano repair stat composite armor,aber das ist geschmackssache.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. November 2012, 14:18:45
He, wer den? Einer von den libs?
Da waren ein zwei liberator besatzungen die ich ein paar mal erwischt habe.

japp :D

Mordegar

Hehe, ja vanu hatten da teilweise bis zu 4 libs über der amp station rumgurken, aber kaum eskorte.
Good times. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 02:21:34
So ein Mist. Gerade so schön im Schwung und dann meint mein DSL es muss Pause machen. Störung oder sonst was ...


Edit: Wartung bei der Telekom zwischen 1 Uhr und 5 Uhr ... könnten die einem aber auch sagen. Sorry Abye und Co für mein unkommentiertes Verschwinden.

Ihr habt ja ganze Arbeit geleistet ... Amerish und Esamir sind "blau" und TR hat irgendwie gar nix mehr zu melden und das obwohl sie in der Überzahl sind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 29. November 2012, 08:52:46
Sind die Vanu nicht das neue TR was die Zahl der Soldaten angeht?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 29. November 2012, 09:17:27
Vanu hat die cooleren panzer...

(http://www.abload.de/thumb/planetside22012-11-23s6ozj.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=planetside22012-11-23s6ozj.jpg)

das einzige was mir nicht gefaellt ,sind die schwachen waffen gegen die schmeissfliegen in der luft.
die flaks sind ja sowas von laecherlich.

perry2  (http://www.smilies.4-user.de/include/Militaer/smilie_mil_046.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 29. November 2012, 09:21:25
Übrigens Vanu: Nettes Vid aus Sicht eines Piloten.

http://www.youtube.com/watch?v=Slu5aR40Ay0
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 10:28:48
Übrigens Vanu: Nettes Vid aus Sicht eines Piloten.

http://www.youtube.com/watch?v=Slu5aR40Ay0

ROFL ... Beginnt erst einmal mit einem Beschuss der eigenen Truppen. Die Sicht bei denen ist ja wirklich deutlich besser als beim Reaver.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 29. November 2012, 10:51:47
TR überollt grad die Karte aber man geht gegen NC die schon fast am eigenem Warpgate kämpfen...

Taktisch natürlich eine klasse Idee *doh*

G2A ist irgendwie fast alles unbrauchbar bis auf die Guides Missiles und die helfen gegen guten Piloten die wissen wie man den Lock brechen kann oder den Raketen ausweichen kann nicht sehr viel.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 11:41:53
TR überollt grad die Karte aber man geht gegen NC die schon fast am eigenem Warpgate kämpfen...

Dafür hat nun VS Amerish geholt und sich nun wohl gegen TR stemmen.

G2A ist irgendwie fast alles unbrauchbar bis auf die Guides Missiles und die helfen gegen guten Piloten die wissen wie man den Lock brechen kann oder den Raketen ausweichen kann nicht sehr viel.

Gegen gute Spieler hilft dann die zweite Rakete, denn so viel Nachbrenner und flares hat er auch nicht. Und selbst wenn ist der Spieler dann erst einmal raus aus dem Luftraum. Und so viele gute Piloten gibt es auch nicht und nicht immer kann man Raketen abschütteln. Ich habe recht gute Erfolge mit G2A und A2A Raketen und bereue die beiden Einkäuf nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 29. November 2012, 11:54:29
"Problem" ist der 6 Sekunden Locktimer, wenn der Pilot in der Zeit ein Hinderniss zwischen sich und den Schützen bringt dann wird der Lock gebrochen und es geht wieder von vorn los oder die Raktete geht in einen Hügel...

Piloten die das Terrain ausnutzen sind deutlich schwerer zu erwischen.

Außerdem verfehlen Rakten die "frontal" abgeschossen werden gerne das Ziel wenn es zu schnell ist (Rakete fliegt dann unter dem Flugzeug durch und verliert Ziel da es keinen Annäherungs sondern einen "Aufschlagzünder" hat)

Piloten die in grader Line wegfliegen oder über dem Ziel schweben sind dagegen dankbare Ziele.

Soll kein Geheule sein, ich bin trotzdem der Meinung das die G2A Missile eine der besten investierten Punkte waren, sondern nur Schwachstellen aufzeigen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 14:48:54
Muss ja Möglichkeiten geben den Raketen auszuweichen oder die los zu werden, sonst wären das ja immer sichere Abschüsse für den Gegner. Aktuell finde ich die ziemlich stark wenn sie treffen gegen die kleinen Flieger und ein wenig zu schwach gegen Liberator und Galaxy - evt. sollten die A2A etwas besser werden. Man wird sehen was sie machen.

Heute geht es richtig rund auf allen drei Kontinenten und die Eigentümer haben schon mehrfach gewechselt. Vor allem aber geht es auf Miller NC richtig böse rein und man kann sich eigentlich gerade kaum in die Luft wagen, da VS und TR richtige Massen an Fliegern in der Luft haben. Und ich habe keine Dual Burster ... GNARF.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 29. November 2012, 16:00:53
TR überollt grad die Karte aber man geht gegen NC die schon fast am eigenem Warpgate kämpfen...

Taktisch natürlich eine klasse Idee *doh*



vanu sind die duemmsten zerglinge die ich je gesehen habe, bereue irgendwie das ich wegen Druckwelle zu VS gegangen bin.
Da stehen 50 leute in einer kleinen base und campen den spawn, aber KEINEr geht zu A um mal zu cappen.
Da hat VS mal 50% auf einem kontinent, da wird uebermuetig an 2 fronten gekaempft und nach 30 min haben alle die schnautze voll und leaven den konti.
Da haben wir mal nur 35%... da rennen alle zu nem anderem konti obwohl klar ist das TR DIESEN konti noch haben will.
Da ist kein skill, kein wille zu sieg, kein Teamplay.
Von Druckwelle bin ich DERMASSEN enttäuscht. Das ist (grösstenteils) nen haufen "alteingesessener " Säcke die einen auf grosse hose machen. $0-50 mann in einem Ts channel, niemand darf reden, weil 2 leute "anführen" wollen, totaler schwachsinn.

Tr ist nur nen grosser zerg von vorschulkindern, aber vor NC hab ich echt respekt, die pisacken an allen ecken und enden und sind dabei meist nie alleine aber auch nicht viele, 4-5 mann und gut.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 29. November 2012, 16:21:44
Glaube da kann jeder die gleichen Geschichten erzählen... auf der anderen Seite ist das Gras auch nicht grüner.

Außer Stumpf denn deine Einschätzung zu TR ist natürlich falsch, das ist kein einfacher Zerg!
Das ist die Herstellung von taktischer Überlegenheit durch Truppenkonzentration an der Schwachstelle der Verteidigung des Gegners.  :wink1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 16:25:11
Wobei die Masse wohl die Intelligenz senkt ... zwar haben uns TR auf Amerish ins Warpgate gedrängt (allzu viele von uns waren eh gerade nicht da) und uns nicht mehr wirklich raus gelassen. Aber dafür konnten wir wunderbar von drinnen die Panzer und Flieger von TR beschießen und zerstören. Und als der TR Inf-Zerg ankam über den Hügel, da wurde es dann richtig rot ... also vor Blut ... ich glaube so viele Inf, Panzer und Flieger habe ich innerhalb von 30 Sekunden noch nie platzen sehen. Unsere Flieger und Panzer hatten auf alle Fälle richtig Spaß.


Ansonsten verliert NC aktuell deutlich an Boden, da wohl einige zu VS und TR gewechselt sind (vor allem wohl VS, da die in den letzten 48 Stunden einen deutlichen Sprung gemacht haben was die Spielerzahlen angeht) und das merkt man schon deutlich. Wird auf alle Fälle spannend und Miller ist im Rennen "erster Server der kippt" nicht mehr ganz chancenlos.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 29. November 2012, 16:32:45
Wie lang sind eigentlich die Warteschlangen ?

Ich hatte gestern 150 Leute vor mir als ich gegen 21:00 einloggen wollte und habe es dann gleich gelassen.

Achja, was mich stört sind die Leute die ihren Char in einer Basis parken die gerade erobert wird und dann afk gehen, davon gibts bei uns leider viel zu viele.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 29. November 2012, 16:37:25
Zugegeben: Gut versteckt im Schatten eines Baumes nützen einige sicherlich mehr als aktiv im Gefecht, zumal FF ja eher die Regel ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 16:45:22
Wie lang sind eigentlich die Warteschlangen ?

Kann ich nicht sagen, aus irgendeinem Grunde bin ich als AlphaSquad Mitglied Premium User geworden für 6 Monate. Dabei hab ich nix anderes bezahlt/gekauft als alle anderen auch.

Achja, was mich stört sind die Leute die ihren Char in einer Basis parken die gerade erobert wird und dann afk gehen, davon gibts bei uns leider viel zu viele.

Viel mehr nervt, dass Massen von Leuten afk im Warpgate rumstehen und nix tun ... ich bin ja für einen viel kürzeren AFK timer. Wobei wie Acci schon sagt: Die Frage ist ob die im Gefecht mehr nützen würden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 29. November 2012, 17:08:43
Ich nicht... Skandal! :lynchmob:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 29. November 2012, 17:41:07
TR ist überhaupt nicht OP, hab neuen Char auf Lithcorp angefangen, gleich mal Bronze für Mossie Kanone, LMG und Karabiner geholt.

http://cloud.steampowered.com/ugc/596988571312212234/05780CF5ABE24989AC0DF0BC9F690CE75FFAD73C/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 19:11:44
Du wanderst aber jetzt nicht ab auf einen anderen Server und zu TR?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 29. November 2012, 19:25:05
Nein bleibe auf Miller vor allem wo sich jetzt die Outfits endlich mehr einbringen wird interessanter. Den TR char hab ich erstellt falls ich mal den Pepe besuche
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 29. November 2012, 19:59:45
Mal ne ganz dumme Frage: Man bekommt ja auch passiv certs ... wenn ich mir also jetzt einen Charakter erstelle auf einem anderen Server und dann nach X Tagen/Wochen den mal wieder starte, dann müsste der doch ordentlich Punkte gesammelt haben. Oder irre ich mich da?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 29. November 2012, 20:08:19
Den Plan hatte ich auch, der Char hatte dann genau 0 Punkte nach einigen Tagen. Kein Plan wie das läuft. Evtl. muss man regelmässig einloggen mit dem Char.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 29. November 2012, 21:01:26
Denke mal das hängt mit dem einloggen zusammen, ich hatte den Char gestern Abend erstellt heute Nachmittag hatte er 10 Certs.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2012, 23:18:23
weil ihr ja so nette geschichten zum thema teamplay zum besten gegeben habt, möchte ich auch mal was von meinen erlebnissen beisteuern. vorgestern bin ich zu einer abseits gelegenen basis gefahren, die umbedingt für den push des zergs notwendig war. wie erwartet wollte da schon ein einzelner vanu die base cappen, während ein vanu pilot deckung lieferte. nach zwei mal sterben konnte ich den cap verhindern, aber es wurden mehr vanu. da gesellte sich ein einzelner TR sanitäter dazu. unter dauerndem beschuss der nun zwei gleiter war es sehr schwer etwas auszurichten, aber es gelang uns den cap point zu halten, bis endlich ein dritter TR mit max suit und dual AA guns auftauchte. von da an waren die mittlerweile 3 gleiter kein problem mehr, da der max aus der tiefe des gebäudes heraus die campenden gleiter schnell zerlegen konnte. wenig später kam noch ein vierter TR dazu und zusammen hielten wir die basis gegen ca 15 immer wieder einzelnd herein tröpfelnden vanu spieler für über eine stunde lang. das war ein cooles erlebnis. :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 29. November 2012, 23:26:20
Bin gestern auf Woodman auch in nem coolen Platoon gelandet mit nem Commander, der uns praktisch von Cap zu Cap geschoben hat. Waren sicher am Ende locker um die 10k EXP.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 30. November 2012, 01:52:39
Bin gestern auf Woodman auch in nem coolen Platoon gelandet mit nem Commander, der uns praktisch von Cap zu Cap geschoben hat. Waren sicher am Ende locker um die 10k EXP.

Was machst du auf Woodman?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. November 2012, 05:07:14
oha... soe at its best! was ist das beste mittel um das völlig imbalanced und overpowered air gameplay zu balancen? richtig.... MOAR AIRCRAFTS!.. wait what?

concept für ps2 - der fliegende aircraft carrier...

https://pbs.twimg.com/media/A85neYDCcAAhQ73.jpg:large
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 30. November 2012, 06:38:20
Bin gestern auf Woodman auch in nem coolen Platoon gelandet mit nem Commander, der uns praktisch von Cap zu Cap geschoben hat. Waren sicher am Ende locker um die 10k EXP.

Was machst du auf Woodman?

Hab um die Mittagszeit gespielt, da ist auf Miller IMHO nicht so viel los auf NC-Seite. Hänge dann immer in einem Platoon mit 3-4 Leuten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 30. November 2012, 14:57:15
Also fliegerisch sind auf Miller wirklich gute Leute unterwegs. War ein wenig auf zwei anderen EU Servern unterwegs und was ich da getroffen habe ... naja ... schweigen wir lieber.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. November 2012, 17:51:42
hab gestern abend ein bißchen gezockt, da hatte NC 35% pop und terran 30%....
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 30. November 2012, 17:55:05
hab gestern abend ein bißchen gezockt, da hatte NC 35% pop und terran 30%....

Das glaube ich beim besten Willen nicht. Ab 18 Uhr gibts Warteschlangen und dann ist auch 33/33/33 angesagt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 30. November 2012, 19:13:10
hab gestern abend ein bißchen gezockt, da hatte NC 35% pop und terran 30%....
Ja ne klar.  ::)
Auf einem kontinent und auf den anderen beiden wars TR 50% NC 15%,oder?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 30. November 2012, 19:26:18
Och die armen Schlümpfe, werden vom bösen bösen Imperium niedergezergt... Sterbt! Aufrürerischer Abschaum!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. November 2012, 19:31:06
gestern abend um 1 uhr war es aber so.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 01. Dezember 2012, 18:01:57
Ich brauch mal ne Erklärung: Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich von Gegnern hinter einem Schutzschild abgeschossen wurde, während meine Kugeln im Schild hängen bleiben. Wie machen die das? Eigentlich können die Verteidiger doch auch nicht nach draußen schießen. Halten die genau nur die Spitze der Waffe nach draußen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 01. Dezember 2012, 18:05:23
Ich brauch mal ne Erklärung: Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich von Gegnern hinter einem Schutzschild abgeschossen wurde, während meine Kugeln im Schild hängen bleiben. Wie machen die das? Eigentlich können die Verteidiger doch auch nicht nach draußen schießen. Halten die genau nur die Spitze der Waffe nach draußen?

Du kannst aus den Spawn-Räumen (also Spieler der Fraktion denen der Raum "gehört") durch das Schutzschild raus schießen aber nicht hinein. Mehr "Geheimnis" gibt es da nicht und ja, das eignet sich hin und wieder sehr gut zum farmen von kills ... und von teamkills.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 01. Dezember 2012, 18:21:35
Ja, das soll spawncampen verhindern oder zumindest reduzieren.
Das gleiche gilt für teleporter räume.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Sky am 01. Dezember 2012, 18:23:55
Das war neulich so herrlich, da sind wir als Randomzerg auf eins dieser riesigen Gebäude zugeschwappt.. und dann standen alle dumm unten um das rote Schutzschild rum und haben draufrumgeballert. Hat so zehn Minuten gedauert, bis die Leute den "Aufzug" fünfzig Meter weiter rechts entdeckt haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Dezember 2012, 18:31:07
Ich brauch mal ne Erklärung: Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich von Gegnern hinter einem Schutzschild abgeschossen wurde, während meine Kugeln im Schild hängen bleiben. Wie machen die das? Eigentlich können die Verteidiger doch auch nicht nach draußen schießen. Halten die genau nur die Spitze der Waffe nach draußen?

 :bruhaha:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 01. Dezember 2012, 19:01:16
Ich brauch mal ne Erklärung: Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich von Gegnern hinter einem Schutzschild abgeschossen wurde, während meine Kugeln im Schild hängen bleiben. Wie machen die das? Eigentlich können die Verteidiger doch auch nicht nach draußen schießen. Halten die genau nur die Spitze der Waffe nach draußen?

 :bruhaha:

So lustig finde ich das gar nicht? Ich hab bisher aus den Räumen mit Schutzschild keine Kugel raus gebracht oder gibt es dort auch wieder Unterschiede?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 01. Dezember 2012, 19:26:50
So lustig finde ich das gar nicht? Ich hab bisher aus den Räumen mit Schutzschild keine Kugel raus gebracht oder gibt es dort auch wieder Unterschiede?

Durch die großen Schutzschilde bringst du keine Kugel raus, durch die in den Teleporter- oder Spawn-Räumen gehen auch Granaten und Raketen raus. Nur siehst du teilweise die Einschläge auf der anderen Seite nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 01. Dezember 2012, 19:57:39
habe mir heute mittag 12:20 mal die certs meiner 3 chars notiert (nur kurz eingeloggt).
194/71/62
gegen 18:40 habe ich dann erneut kurz eingelogt:
197/74/65
ich werde die sache mal weiter beobachten ...

perry2  (http://www.smiliesuche.de/smileys/panzer/panzer-smilies-0004.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 02. Dezember 2012, 16:42:27
Wie hält man sein Flugzeug eigentlich schwebend in der Luft, also genau auf einem Punkt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2012, 17:52:23
Nur wenn du genau gerade schaust geht das. Sobald die Nase nach unten zeigt fliegst du leicht nach vorne.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 02. Dezember 2012, 17:56:44
Ich halte genau gerade aber in der Regel nicht den passenden Schub? Ich sinke dann immer und muss mit "Space" angleichen. Nachher noch mal gucken, ob es doch noch mit dem Knüppel zum Laufen kriege.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2012, 19:08:14
Ich halte genau gerade aber in der Regel nicht den passenden Schub? Ich sinke dann immer und muss mit "Space" angleichen. Nachher noch mal gucken, ob es doch noch mit dem Knüppel zum Laufen kriege.

Das Sinken kannst du nur verhindern bzw. minimieren mit dem Hover-Paket im Performance Slot. Stufe 3 hält dich dann fast komplett auf der Höhe und du schwebst richtig.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 02. Dezember 2012, 19:25:36
Das ist je nach Situation ziemlich geil. Wir haben heute so ne Amp-Station eingenommen. Von Layout sind da in der Mitte die Treppen nach oben, auf der einen Seite dann die beiden Schächte, wo die Verteidiger aus dem Spawn-Raum rauskommen, auf der anderen Seite dann offen. Hat dann so ausgesehen, dass zwar immer wieder etliche direkt am Schacht gestorben sind, auf der Plattform hatten wir aber 4-5 Ingis mit Geschützen und direkt dahinter zwei Reaver. Die Vanu sind teilweise noch nicht mal auf dem Boden aufgeschlagen, da sind se schon geplatzt.

Hatte sowieso über das WE ein paar epische Momente, auch wenn ich nur mit dem Zerg mitgelaufen bin. Links 10-20 Panzer auf den gegnerischen Armor-Trupp los, ich mit den anderen Schlammhüpfern über die Hügel in die Basis, dann donnern noch mal fünf Reaver über Dich weg.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2012, 19:31:33
Abye mag das Schweben sehr gerne und hat Stufe 2 oder 3 bereits davon. Ich hab bisher Speed (Stufe 1) und nun Dogfight (Stufe 2) probiert und finde aktuell Dogfight etwas praktischer. Kommt halt darauf an wie man spielt und was man machen will und vorläufig finde ich Wendigkeit im Luftkampf und zum Ausweichen wichtiger - mich in der Schwebe halten kann ich auch mit der Leertaste.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 02. Dezember 2012, 19:42:11
bei den Vanu kann ich vom Speed nur abraten, weiss nicht wie das bei den anderen ist.
Vanu fliegt ohne speed 200, mit speed 210... bei turbo sieht es fast genausomau aus.
Ich habe jetzt auch schweben drin und finde das am besten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 02. Dezember 2012, 20:00:38
ich habe meine 3 chars mal 24h nicht gespielt und die certs sahen dann folgendermassen aus:

02.12 2012  12:20  194/71/62
 
02.12 2012  18:40  197/74/65

03.12 2012  18:42  209/86/77

man sieht also ,das man 12 certs pro tag bekommt ,wen man nur mal kurz einlogt und das bei jedem char.
ob man wirklich einmal am tag ,oder alle 24h einlogen muss ,werde ich noch testen.

perry2  (http://gifwelt.info/wp-content/uploads/s-kampf-023.gif)

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2012, 20:38:11
bei den Vanu kann ich vom Speed nur abraten, weiss nicht wie das bei den anderen ist.
Vanu fliegt ohne speed 200, mit speed 210... bei turbo sieht es fast genausomau aus.
Ich habe jetzt auch schweben drin und finde das am besten.

Die Stufe 1 macht kaum Unterschied, aber Stufe 3 soll angeblich einen deutlichen Mehrgewinn bringen. Wie gesagt habe ich aktuell Dogfight 2 drinnen, damit ist der Wendekreis schon deutlich enger und man dreht sich auch auf der Stelle etwas schneller.

man sieht also ,das man 12 certs pro tag bekommt

Sollten das nicht 24 sein, denn eigentlich sollte es 1 cert pro Stunde sein die man passiv bekommt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 02. Dezember 2012, 20:43:26
Sollten das nicht 24 sein, denn eigentlich sollte es 1 cert pro Stunde sein die man passiv bekommt.

Eventuell für Subscriber?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2012, 20:52:06
Eigentlich nicht, so zumindest die bisherigen Infos die ich so gefunden habe dazu. Der Bonus wirkt dann auf diese 1 cert pro Stunde ... aber evt. haben Sie das geändert und bisher nichts gesagt.

Gerade eine Runde meine twinks gespielt und mein Gott ist das einfach mit deren Waffen ... Die sind so genau und schießen so schnell, da ist ja der Herausforderung gar nicht mehr existent. Ich muss da mal deren Flieger und schwere Panzer testen, das könnte witzig werden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 02. Dezember 2012, 23:49:05
Weiß einer wann ungefähr der char transfer eingeführt wird?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2012, 00:08:17
Weiß einer wann ungefähr der char transfer eingeführt wird?

 :bruhaha:

war es nicht dein wunsch bei den "underdogs" zu spielen?  :lol:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 03. Dezember 2012, 00:37:56
ich denke er will den server wechseln, nicht die fraktion. weiss nicht was es da zu lachen gibt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2012, 02:13:04
es war ihm doch wichtig bei den "underdogs" zu spielen und alle empfehlungen in den wind zu schiessen. die geister die ich rief...  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. Dezember 2012, 02:39:26
Nope, ich wollte nicht bei der größten fraktion spielen, da die wie meine erfahrung aus der beta gezeigt hat eben nur dan was taugt wenns mehr sind,ist jetzt immer noch so.
Im grunde ist die TR die NC,und nähmlich die aus eve und ohne punkt. :P
Klar,haben viel gebiet wenn sie jeden outnumbern,aber wehe sie haben mal weniger als der rest,dan hocken sie im warpgate.
Ich glaube troztem das der server kippt sobalt es den char transfer gibt, ich deswegen würd ich gern wissen wann das ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 03. Dezember 2012, 10:31:01
Ich glaube troztem das der server kippt sobalt es den char transfer gibt, ich deswegen würd ich gern wissen wann das ist.

Glaubst du wirklich? Inzwischen ist doch VS die Fraktion mit den meisten Spielern, knapp gefolgt von TR und dann NC. Du meinst wirklich, dass TR und VS Spieler vermehrt noch auf den Server kommen und die NC abwandern?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. Dezember 2012, 22:46:42
Mal dem WASP outfit gejoined, damit ich nicht immer im zerg rumlaufe.  :mrgreen:
Ist ganz nett soweit.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 04. Dezember 2012, 09:40:59
Sind auch Spassvögel. Bekomme von denen im leader-Chat nicht so viel mit.

Die Russen scheinen gerne einen MAX-crash zu machen, ist lustig wenn ein controlpoint von 20 Anzügen überrollt wird.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 04. Dezember 2012, 10:12:29
Vorgestern bei so nem MAX-Zerg nen Fehler gemacht. Bin genau in die Mitte von fünf gelaufen, weil ich Munition ablegen wollte. In dem Moment fliegt ein Jäger über uns und alle rattern mit ihren AA-Gun los. Ich dacht mir fallen die Ohren ab...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2012, 17:44:28
Je mehr ich fliege, desto schlechter werde ich ... Außerdem gerate ich aktuell immer in Unterzahl und wenn ich einen Gegner verfolge, dann hängen sich ein bis drei andere hinter mich. So macht das aktuell keinen Spaß. Wir sollten mal zusammen einige Runden drehen und dann auch zusammen bleiben und gemeinsam Gegner jagen.

Edit: Habe mal meine Twinks angeschaut ... die bekommen passive certs irgendwie ungleich. Ich habe bei beiden 30 certs für das 12x des Snipers ausgegeben und beide ein wenig gespielt und zwar fast gleich lang. Nun hat der eine nach 24h 30 certs und der andere 21 certs .. so ganz logisch und nachvollziehbar ist das (noch?) nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Raven_Crowley am 05. Dezember 2012, 13:29:55
Je mehr ich fliege, desto schlechter werde ich ... Außerdem gerate ich aktuell immer in Unterzahl und wenn ich einen Gegner verfolge, dann hängen sich ein bis drei andere hinter mich. So macht das aktuell keinen Spaß. Wir sollten mal zusammen einige Runden drehen und dann auch zusammen bleiben und gemeinsam Gegner jagen.

Edit: Habe mal meine Twinks angeschaut ... die bekommen passive certs irgendwie ungleich. Ich habe bei beiden 30 certs für das 12x des Snipers ausgegeben und beide ein wenig gespielt und zwar fast gleich lang. Nun hat der eine nach 24h 30 certs und der andere 21 certs .. so ganz logisch und nachvollziehbar ist das (noch?) nicht.

Ich habe zwei gemacht und extra nicht gespielt. Certs gab es genau gleich viele. Vermutlich hast du doch bisschen mehr erreicht mit einem. wie ist das mit dem Medaillen? Vielleicht gab es eine Extrabelohnung.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 05. Dezember 2012, 13:58:44
Vermutlich hast du doch bisschen mehr erreicht mit einem. wie ist das mit dem Medaillen? Vielleicht gab es eine Extrabelohnung.

Daran dachte ich auch zuerst, aber den Unterschied gibt es nicht. Spielzeit und Punkte und Rang sind fast identisch. Ist aber auch egal, das sind nur eh nur twinks für evt. später mal.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 05. Dezember 2012, 16:09:29
"tomorrow Thursday we have new weapons. New sniper and carbines. Next week anti vehicle"

Kam vorhin über Twitter rein von Smedley ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 05. Dezember 2012, 17:26:12
Smedley ist zur Zeit sowieso brutal unterhaltsam. Erst sein Statement mit (sinngemäß) "Leute, die nicht zocken, haben in der Spieleindustrie nichts verloren" und was die Cheater in PS2 angeht, hält er auch nicht zurück:
Zitat
Haruhi at http://artificialaiming.com  was just banned. all 3 of his accounts. Goodbye you scumbag. Find a new hobby or get good at the game.
(...)
We don't need to cross reference anything. Use it.. we'll find you. we'll find your family. we'll hunt you down.

Fantastisches Popcorn-Kino, der Mann :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Dezember 2012, 18:04:58
Smedley ist zur Zeit sowieso brutal unterhaltsam. Erst sein Statement mit (sinngemäß) "Leute, die nicht zocken, haben in der Spieleindustrie nichts verloren"
stimmt ja auch. :)

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 06. Dezember 2012, 01:25:28
Lustig, bin selber reaver pilot aber was mich im moment am meisten ärgert an PS2 sind die lächerlich overpowerden rocketpods.
Wenn das nicht gefixt wird verliere ich die lust an dem spiel vermutlich schneller als gedacht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Dezember 2012, 02:31:59
naja, dafür gibt es eine gute lösung: wenn man sich im forum ausgiebig darüber beschwert, wirds generft :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 06. Dezember 2012, 12:10:43
Rocket Pods sind ne Waffe an welchem Flugzeug?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 12:51:09
Das sind die A2G Raketen an den kleinen Fliegern (Reaver etc.) und die sind ganz gut. Ich finde die jetzt nicht so sehr zu stark wie GrmlZ, vor allem da man teilweise gar nicht richtig zum Einsatz kommt, wenn der Gegner genug Luftdeckung hat oder Burster-MAX am Boden oder G2A Raketen. Wenn man nicht in Überzahl ist, dann ist man als Reaver sehr schnell Schrott mit all der Luftabwehr, Skyguards, Burstern, Flak und Co die auf dich ballern.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Dezember 2012, 13:21:06
Wenn man nicht in Überzahl ist, dann ist man als Reaver sehr schnell Schrott mit all der Luftabwehr, Skyguards, Burstern, Flak und Co die auf dich ballern.

nö. die AA waffen taugen alle nichts. für ein einzelnes ziel muß man mehrere dieser waffen vor ort haben und da alle pay2win waffen sind, ist das extrem unwahrscheinlich.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 13:50:20
Double XP Wochenende inc

Zitat
This weekend's double XP bonus will stack with boosts and membership. Starts 9am PDT Friday and ends 9am PDT Monday. See you in game!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 06. Dezember 2012, 15:17:20
Und da is er der rocketpod nerf. :D
AA wird auch etwas geboosted.
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/upcoming-adjustments-to-air-vs-ground-balance.60507/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/upcoming-adjustments-to-air-vs-ground-balance.60507/)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 06. Dezember 2012, 15:22:47
Lock on Rocket Launchers (AV and AA):
- Range Increase
- Faster reload time (to compensate for lock on time)
- Now require lock on to fire <- AA war auch ein wenig OP, weil er gleichzeitig ne normale RPG war.

Flak:
- Minor damage increase
- Projectile speed increase

Rocket Pods:
- Decrease to the inner explosion radius: 3m to 1.5m. This is the center of the rocket explosion where the maximum damage occurs, so this will not affect direct hits. Effectively this makes the damage falloff at the center of the rocket pod explosion start closer to the center.

Decimator:
- New Heavy Assault common pool rocket launcher. High-damage anti-vehicle weapon, has a slow projectile speed and no lock on, but does massive damage to vehicles and other armored targets. <- Werd ich mir mal gönnen, kann bei der Base-Defense bestimmt lustig sein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 06. Dezember 2012, 15:29:09
Und da is er der rocketpod nerf. :D
AA wird auch etwas geboosted.
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/upcoming-adjustments-to-air-vs-ground-balance.60507/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/upcoming-adjustments-to-air-vs-ground-balance.60507/)

Wird imho auch Zeit. Ich bin wirklich kein begnadeter Pilot, aber mit den Raketen schaffe ich es mittlerweile auch recht viel schaden mit wenig Einsatz anzurichten.

Es fühlt sich nichtmal besonders "OP" an wenn damit unterwegs ist. Eher wenn man danach mal wieder in einem Max oder Panzer sitzt.
Der Flieger kann alles blitzschnell (allein) ausschalten bei recht guter Überlebenswahrscheinlichkeit. Alles was am fährt muss hordenweise auf die Luftfahrzeuge losgehen, um sie nicht nur anzukratzen und kurz zu verscheuchen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 15:33:07
Ob das ein gutes Ergebnis ist? Es macht die Rocket Pods massiv schwächer gegen Bodentruppen und gleichzeitig gibt es denen mehr Schutz, macht die starken Flaks noch stärker und stärkt noch dazu die Luftabwehrraketen deutlich. Der geringere Explosionsschaden führt dazu, dass man noch genauer zielen muss und damit langsamer fliegen oder länger stehen in der Luft und ist gleichzeitig mehr Schaden ausgesetzt. Und es stärkt die TR und VS Flieger deutlich, da die mehr Raketen pro Magazin haben und die damit eher den geringeren Explosionsschaden ausgleichen können als die NC.

Einzig die Tatsache, dass die gelenkten Launcher nun ein lock on brauchen ist sinnvoll, evt. laufen daher dann ein paar weniger mit AA Launchern rum. Der Rest ist ein wenig übertrieben, vor allem da die meisten Punkte auch Auswirkungen auf die Flieger haben, die gar keine Bodenunterstützung fliegen und damit wird eigentlich genau das Gegenteil erreicht von dem was sie wollen: "Ultimately friendly air power should be the best counter to enemy air power." ... Schon jetzt kann man mit wenig Bodentruppen den Himmel komplett frei halten (2 bis 3 Burster-MAX und ein wenig Flak, Skyguard oder AA Launcher) - evt. nicht alles runter holen aber effektive Angriffe von Fliegern sehr gut verhindern. Die RocketPods ein wenig schwächen hätte da durchaus gereicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 16:23:56
Explosion radius nerf ist gut, es ist zu einfach Infantrie damit zu farmen. Gleichzeitig kann man immer noch Fahrzeuge gut killen.

Wenigstens sollte die AI-Kanone vom Reaver mal funktionsfähig gemacht werden
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 06. Dezember 2012, 16:26:58
Ich find's gut - Flieger nerven :) So richtige Panzerschlachten werden doch recht oft durch Luftunterstützung zu leicht verhindert. Ist zumindest mein Eindruck, aber ich hab noch nicht wirklich viel gespielt. Ich mag aber Panzer... in BC2 und BF3 schon. Von daher: Hurra!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Dezember 2012, 16:30:19
Die Brecher-Raketen waren viel zu stark, ich hoffe die sind in dem Nerf enthalten.
Nen 100%-Panzer haben die viel zu schnell weggemacht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 16:44:02
Wenigstens sollte die AI-Kanone vom Reaver mal funktionsfähig gemacht werden

Davon ist bisher nicht die Rede ... ich fürchte die ist wirklich so gedacht.

Die Brecher-Raketen waren viel zu stark, ich hoffe die sind in dem Nerf enthalten.
Nen 100%-Panzer haben die viel zu schnell weggemacht.

Finde ich nicht, du hast ein volles Magazin für einen schweren Panzer gebraucht und das auch nur wenn der nicht extra-Schutz hatte und du ihn ruhig von hinten erwischt hast. Von vorne reichen 12 direkte Treffer nicht aus (und 12 Schuss direkt ins Ziel zu bekommen ist nicht so einfach wie es klingt). Verglichen dazu reicht ein Treffer von der Hauptkanone des Panzers auf den anfliegenden oder schwebenden Flieger aus (und damit zu treffen ist gar nicht so schwer, da der Flieger ja still stehen bzw. in gerader Linie fliegen muss).

Und die Raketen werden so wie es im Text steht geändert:

Rocket Pods:
- Decrease to the inner explosion radius: 3m to 1.5m. This is the center of the rocket explosion where the maximum damage occurs, so this will not affect direct hits. Effectively this makes the damage falloff at the center of the rocket pod explosion start closer to the center.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 16:46:16
Panzer von hinten mit einem Flieger zu ganken wird genauso sein wie vorher.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 16:48:45
Panzer von hinten mit einem Flieger zu ganken wird genauso sein wie vorher.

Du wirst evt. ein paar direkte Treffer mehr brauchen, denn Raketen die fehl gehen und neben dem Panzer einschlagen machen nun ab 1.5m statt 3.0m bereits deutlich weniger Schaden. Und was wenn nicht gegen Panzer sollten Panzerbrechende Raketen nützen?

Wie gesagt sehe ich die Änderungen auf Grund der G2A Stärkung nicht als Schritt hin zu "Schutz gegen Luftangriffe durch eigene Flieger" sondern davon weg. Wozu Flieger in der Luft haben die A2A ausgerüstet sind, wenn die Bodentruppen das alleine schaffen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 16:49:37
Fahrzeug vs Fahrzeug wird Aoeschaden ignoriert IIRC
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 16:51:28
Fahrzeug vs Fahrzeug wird Aoeschaden ignoriert IIRC

Wäre mir absolut neu und auch unlogisch und hätte ich so noch nie beobachtet.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Yat am 06. Dezember 2012, 16:54:05
Einen Fieger mit Panzer zu treffen ist ein Lucky Shot, es sei denn der schwebt oder fliegt extrem langsam und ist so nett und verzichtet darauf auszuweichen.

Ich habe vielleicht 2 Treffer bisher gegen Flieger gelandet und keiner hat ihn vom Himmel geholt...

Skyguard am Ende der Beta war auch nicht grade der Brüller.

Dazu bleibt das Problem der "Geschwindigkeit" als Tank kannst (und sollst) du keinem Flieger entkommen, ein Flieger kann hinter einem Kamm in Deckung fliegen und ist erstmal weg und kann sich reparieren.

Lock on für G2A Missiles macht diese unbrauchbar gegen Groundtargets (Tanks, Türme) gegen die man eh schon nur wenig Schaden gemacht hat und macht das ganze System damit unbrauchbar wenn man nicht grade am Sunderer camped um wechseln zu können. Und wenn man das macht ist man meist schnell erledigt, zumindest meiner Erfahrung nach.

Dazu wird gern verdrängt das ein für einen "Jäger" 3 Schüsse notwendig sind von 5 die man hat um ihn zu zerstören, genug für die meisten um noch zu verschwinden sobald die erste Missile eingeschlagen hat und die 2 im Flare landete oder der 2. Lock on lief. Dazu kommt das jede Art von Stuktur die Lock Vorgang bricht (das schrieb an anderer Stelle schon) so das man eh nur die "Easy Targets" erwischt.

Imho ein Schuss in den Ofen, aber wir werden sehen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 17:02:37
Einen Fieger mit Panzer zu treffen ist ein Lucky Shot, es sei denn der schwebt oder fliegt extrem langsam und ist so nett und verzichtet darauf auszuweichen.

Dazu bleibt das Problem der "Geschwindigkeit" als Tank kannst (und sollst) du keinem Flieger entkommen, ein Flieger kann hinter einem Kamm in Deckung fliegen und ist erstmal weg und kann sich reparieren.

Das ist sogar recht einfach und ein Treffer reicht aus um ihn brennen zu lassen und dann ist er tot. So schnell landen und reparieren mitten im Feindgebiet oder an der Front ist nicht. Nur abspringen und hoffen zu überleben ist da die Chance.

Lock on für G2A Missiles macht diese unbrauchbar gegen Groundtargets (Tanks, Türme) gegen die man eh schon nur wenig Schaden gemacht hat und macht das ganze System damit unbrauchbar wenn man nicht grade am Sunderer camped um wechseln zu können. Und wenn man das macht ist man meist schnell erledigt, zumindest meiner Erfahrung nach.

Das ist ein nerf für diese Raketenwerfer aber ich glaube nicht, dass dies die Zahl der G2A Raketenwerfer so weit reduzieren wird, dass man als Flieger nicht weiterhin sofort in "lock on" hat sobald man mehr als einen einzelnen Panzer oder Schlammhüpfer trifft.

Dazu wird gern verdrängt das ein für einen "Jäger" 3 Schüsse notwendig sind von 5 die man hat um ihn zu zerstören, genug für die meisten um noch zu verschwinden sobald die erste Missile eingeschlagen hat und die 2 im Flare landete oder der 2. Lock on lief. Dazu kommt das jede Art von Stuktur die Lock Vorgang bricht (das schrieb an anderer Stelle schon) so das man eh nur die "Easy Targets" erwischt.

Wenn du alleine bist, dann ist das vielleicht der Fall, aber in PS2 ist man (klugerweise) nie alleine am Boden unterwegs und so viele Raketen und Luftabwehr wie aktuell bei größeren Gefechten in der List und so gering wie dann die render range ist, so utopisch ist der Gedanke für Flieger aktuell schon hinreichend nahe an die Front zu fliegen und effektiven Schaden zu machen.

Meist sieht es zur Zeit so aus, dass die Flieger entweder über den eigenen Reihen schweben und kreisen und einen Anflug machen und dann zurück fliegen um sich zu reparieren. Oder aber man sucht sich an den Flanken einzelne unvorsichtige Ziele. Und das wird mit den Änderungen meiner Meinung nach noch mehr werden.


Meine Meinung nach hätte ein nerf der Rocket Pods ausreicht und evt. den timer für Flieger und die Kosten dafür zu erhöhen etwas mehr für das gewünschte Resultat gebracht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 17:18:17
Fahrzeug vs Fahrzeug wird Aoeschaden ignoriert IIRC

Wäre mir absolut neu und auch unlogisch und hätte ich so noch nie beobachtet.

Merke ich wenn ich mit Lightning oder Vanguard gegen Magrider kämpfe und den Boden unter denen treffe.

WG den launchern:
Werd mit Decimator oder dem Standardding rumrennen, der Charme des G2A-Launcers war das ich den als Universalwaffe mitnehmen konnte.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 17:21:48
Merke ich wenn ich mit Lightning oder Vanguard gegen Magrider kämpfe und den Boden unter denen treffe.

Also als ich deinen Lightning vor ein paar Tagen mal fahren durfte habe ich einen ATV und einen Lightning mit einem Schuss getroffen und getötet. Daher würde ich da vom Gefühl her eher widersprechen, dass dem so ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2012, 17:23:02
ATV ist ein Sonderding da der Fahrer getroffen werden kann
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 17:28:03
ATV ist ein Sonderding da der Fahrer getroffen werden kann

Es war nur der ATV ohne Fahrer (Ergebnis war ATV, Lightning, 1 Kill). Außerdem glaube ich nicht, dass ich so gut mit den Breaker Raketen ziele, dass ich auf maximale Sichtdistanz 8 bis 10 von 12 auf einen Panzer bringe der sich bewegt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 06. Dezember 2012, 18:31:56
Ohne Ton finde ich es ganz witzig, mit ist es blöd:

http://www.youtube.com/watch?v=SBJ9hTjMVps&feature=player_embedded
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 06. Dezember 2012, 19:50:29
Gibt es eigentlich irgendein Game, wo der Ausschnitt nicht neu untertitelt wurde?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2012, 22:42:39
Von den neuen Gewehren würde mich das Longshot schon irgendwie reizen ... Mal abwarten was die Statistik-Honks über die Werte ausgraben. Würde ich nur zugreifen, wenn die Geschossgeschwindigkeit höher als beim LA80 ist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 05:03:00
Ob das ein gutes Ergebnis ist? Es macht die Rocket Pods massiv schwächer gegen Bodentruppen und gleichzeitig gibt es denen mehr Schutz, macht die starken Flaks noch stärker und stärkt noch dazu die Luftabwehrraketen deutlich. Der geringere Explosionsschaden führt dazu, dass man noch genauer zielen muss und damit langsamer fliegen oder länger stehen in der Luft und ist gleichzeitig mehr Schaden ausgesetzt. Und es stärkt die TR und VS Flieger deutlich, da die mehr Raketen pro Magazin haben und die damit eher den geringeren Explosionsschaden ausgleichen können als die NC.


Ich glaub eher das wir in nem monat oder so nen zweiten pod nerf sehen, den der jetzt ändern nichts daran wie schnell ESF panzer zerlegen. Und ich glaub auch das ich dank NV/thermal sight durchaus in der lage bin die rockets auf 1.5m an inf targets ranzubringen wärend nem full speed angriff.

Was den AA boost angeht, naja,lockon missiles mochte ich nie, einfach weil ich finde das diese selfguided/ flare combo langweiliges gameplay ist.

Aber die meisten flak haben einfach nen boost gebraucht, skyguard und walker sind im moment ein witz und phalanx turrets sind unglaublich leicht zu erledigen.
Einzig der dual burster AA max ist brauchbar, hauptsächlich weil er halt unsichtbar ist.
Viel sorgen macht mir der AA boost nicht, ich hab ja derzeit nichtmal composite armor aufm reaver,wenn mich die AA nach dem boost wirklich nerven sollte steig ich halt von nano repair auf armor um und dan macht die flak vermutlich weniger schaden als ichs von vor dem patch gewohnt war. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 07. Dezember 2012, 08:19:25
Gamestartest:

http://www.gamestar.de/spiele/planetside-2/test/planetside_2,46676,3007345.html (http://www.gamestar.de/spiele/planetside-2/test/planetside_2,46676,3007345.html)

ich denke mal ,das es jetzt noch voller auf den servern wird ;)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_waffe08.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 12:27:58
Hehe, gerade meine erste auraxium medaille bekommen.  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 12:40:20
Hehe, gerade meine erste auraxium medaille bekommen.  :mrgreen:

Wofür? Egal ... ist unverdient ;) Gratz
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 07. Dezember 2012, 12:43:26
Heute morgen hatte NC 6% extra XP. Aber um davon was zu haben müsste man die Möglichkeit haben was zu machen das XP bringt. Wenn TR alle Spawnpunkte becampt nützt das gerade garnix.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 12:45:26
Heute morgen hatte NC 6% extra XP. Aber um davon was zu haben müsste man die Möglichkeit haben was zu machen das XP bringt. Wenn TR alle Spawnpunkte becampt nützt das gerade garnix.

Aus dem Schild heraus Gegner erledigen ... bringt schon was, aber 6% sind nicht wirklich die Welt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 13:42:32
Hehe, gerade meine erste auraxium medaille bekommen.  :mrgreen:

Wofür? Egal ... ist unverdient ;) Gratz
Breakers. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 14:08:41
Ach, für die Waffen gibt es auch einzelne Stats? Ich finde bei mir nur den Reaver als Fahrzeug.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 14:13:43
Man bekommt medaillen dafür aber ich glaub sehen kann man die bei den fahrzeugen nirgents.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Dezember 2012, 14:33:48
gestern abend wieder ne weile gespielt... die nc ist ja echt schon geschlagen auf dem server. der kampf fand da nur noch zwischen vanu und tr statt^^
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 17:06:33
Ach,wenn das so ist sollten wir vieleicht mal aufhören kontinente zu erobern.
Ich hab mir das nochmal überlegt,vom balancing stantpunkt ists vermutlich mit der population ok so, ich meine,wenns 33/33/33 wäre würd der server wirklich kippen,dan hat die TR nämlich garnichts mehr.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 17:08:54
GrmlZ du Abstauber ... Erst nen Liberator mit 3 Leuten drin vor meiner Nase abschießen und dann noch ein paar Gegner klauen ... So kommt man zu 1000 Abschüssen also mit dem Reaver ;)

Ach,wenn das so ist sollten wir vieleicht mal aufhören kontinente zu erobern.
Ich hab mir das nochmal überlegt,vom balancing stantpunkt ists vermutlich mit der population ok so, ich meine,wenns 33/33/33 wäre würd der server wirklich kippen,dan hat die TR nämlich garnichts mehr.

Hihi ... ich fand es gestern witzig ... wir haben einen Bio Dome verteidigt gegen den TR und VS von je einer Seite angerannt sind und beide haben sich eine ziemlich blutige Nase geholt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 07. Dezember 2012, 17:27:16
ich geh inzwischen wenn ich online komme auf den konti, wo die wenigsten von meiner fraktion sind. Gibt zwar weniger xp und so, aber auch bedeutend weniger rumgezerge und sehr viel mehr spass.
Ich finde das flugeinheiten momentan sehr viel zu stark sind. Aber ich finde auch das sie das pferd falsch herum aufzaeumen. Statt die AA stärker zu machen sollten sie ersteinmal die Lufteinheiten und vorallem deren waffen schwächen. Ich hab gestern mehrmals in einem anflug mit meiner frontkanone 3+ infantriekills gemacht... und ich bin wirklich kein sehr guter pilot.
Tanks fallen irgendwie völlig durchs raster, aber hat eine fraktion mehr lufteinheiten vor ort, haben sie die oberhand.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 20:57:33
Hui ... 1 cert pro Kopftreffer ist keine schlechte Rate ... ich glaube ich suche mir heute ein bequemes Plätzchen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 07. Dezember 2012, 20:57:45
Also ich hab bis jetzt nur schlechte spiel Erfahrungen gemacht. Ich höre mit dem Spiel erst mal auf weil man in den Random Platoons nur vollhonks hat, die sich bei riesigen Bases an einem popel Eingangen sammeln und sich Reihenweise abschießen lassen und natürlich auch nur and dieser einen Base 5 Stunden rumzergen, wärend der Kontinent langsam lila und rot wird. Dann werd ich andauernd einfach um gefahren, der Surunder fährt leer weg, meine eigenen Leute laufen einem immer vor die Flinte usw. So macht das kein Spaß!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 20:59:08
Musst halt mit uns auf den TS kommen ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Dezember 2012, 21:06:57
...oder TR spielen.  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2012, 21:31:26
GrmlZ du Abstauber ... Erst nen Liberator mit 3 Leuten drin vor meiner Nase abschießen und dann noch ein paar Gegner klauen ... So kommt man zu 1000 Abschüssen also mit dem Reaver ;)


Ach,warst du der reaver der sein ganzes breaker magazin an dem lib vorbeigeschossen hat? :P
War aber ein netter kontinent cap, hat spaß gemacht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 07. Dezember 2012, 22:38:29
Ach,warst du der reaver der sein ganzes breaker magazin an dem lib vorbeigeschossen hat? :P
War aber ein netter kontinent cap, hat spaß gemacht.

Ne, das war ich nicht, das war der neben mir. Ich war der Reaver, der zwei Magazine Vortek ins Ziel gebracht hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 08. Dezember 2012, 00:15:47
Da zählen meine zwei breaker magazine halt mehr. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 08. Dezember 2012, 05:50:34
He, neuer rekort für die release version. :P
http://i.imgur.com/8AjwA.jpg (http://i.imgur.com/8AjwA.jpg)

Und da soll noch mal wer sagen die dinger sind nicht op. ::)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 08. Dezember 2012, 08:33:48
Hab meinen ersten Luft-Luft-"Abschuss" hinbekommen... ich hab eine Scythe mit meiner Liberator gerammt. *hust*
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 14:29:50
Sehr beeindruckend GrmlZ ... ich hab irgendwie immer das Pech, dass ich entweder keine Gegner finde oder aber den Zerg und dann tot bin von all der Luftabwehr. Oder aber ich treffe im Team fliegende Gegner die mich dann einfach in die Zange nehmen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 08. Dezember 2012, 14:42:32
Grmlz kann bestimmt auch so fliegen, dass er die Schneewehen auf Esamir als Deckung benutzen kann ;) @Hurz Hast Dir die neue Sniper mal angesehen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 15:03:48
Die neuen Sniper habe ich mir bisher nicht angesehen, denn als ich das NC-Teil testen wollte ging die trial-Funktion nicht und gestern hab ich es vergessen. Allerdings glaube ich noch langsamer nachladen für ein wenig mehr Schaden ist es nicht wert und das LA80 hat bereits eine extrem hohe Geschossgeschwindigkeit.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 08. Dezember 2012, 16:13:27
Zumal "ein bisschen mehr Schaden" wahrscheinlich auch nicht für nen One-Hit am Körper reicht?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 08. Dezember 2012, 16:30:39
Um wieviel uhr ca., zockt ihr denn?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Dezember 2012, 16:39:47
wenn ich grad' Zeit und Bock hab'.  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 16:44:52
Zumal "ein bisschen mehr Schaden" wahrscheinlich auch nicht für nen One-Hit am Körper reicht?

Das wäre zu krass ...

Um wieviel uhr ca., zockt ihr denn?

Also ich bin meist so gegen 21:30 Uhr bzw. 22:00 Uhr online und dann treffe ich Abye und seine Freunde und Necrowizard auf deren TS3.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 08. Dezember 2012, 17:00:22
Darf ich mich anschließen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 19:01:06
Darf ich mich anschließen?

Aber logisch - je mehr desto witziger. Warne aber gleich vor, es wird da auch heftig geflucht und immer sind die anderen Spieler schuld. ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 08. Dezember 2012, 19:51:08
Super und Ach das bin ich doch gewohnt! :mrgreen:
Und welche Fraktion? Da ich sehe du hast noch Alts/twinks.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 20:05:56
Na dann ... bist heute Abend ...

@Neue Snipers: Habe das Longshot nun mal getestet und ich habe das Gefühl (gegenüber dem LA80), dass es eine noch etwas höhere Geschossgeschwindigkeit hat und vielleicht etwas weniger Abfall auf die Distanz. Die Schussfolge scheint mir fast identisch zu sein, aber das Nachladen dauert deutlich länger. Vom Schaden her ist ein Kopftreffer tödlich und ein Körpertreffer macht ordentlich Schaden, wenn auch ein wenig mehr.


Edit: eben habe ich die neuen Stats (https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&gid=12) gefunden:

LA80 macht 750 Schaden, das Longshot 800; Nachladezeit (kurz/lang) beim LA80 ist 3,75s/5s und beim Longshot 4s/6s; die rate of fire ist beim LA80 46rpm und beim Longshot 40rpm

Ansonsten sind alle Werte (auch die Geschossgeschwindigkeit) identisch und ich sehe keinen Grund vom LA80 weg zu gehen. Das wenig mehr an Schaden macht das Kraut nicht fett und verführt evt. eher dazu unsauber auf den Körper zu zielen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 08. Dezember 2012, 21:04:07
Hab meinen ersten Luft-Luft-"Abschuss" hinbekommen... ich hab eine Scythe mit meiner Liberator gerammt. *hust*

Ich hab mich darüber übrigens sehr gefreut! Ein kleines Lob hätte sicher niemandem weh getan! :P


@Trident-Squad:
Ich bin die letzten 2 Wochen eigentlich nur Freitags zum Spielen gekommen und da bin ich mit dem RPS-Outfit unterwegs. Und aktuell kuriere ich gerade eine saftige Erkältung aus... aber krank heißt ja nicht tod, also schau ich mal, ob ich euch nicht doch mal meine ganze Inkompetenz zur Seite stellen kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 08. Dezember 2012, 21:08:21
verführt evt. eher dazu unsauber auf den Körper zu zielen.

Naja, unsauber ist daran aber nix. Wenn der Gegner sich zum heilen zurück ziehen muss oder nichts mehr aushält hast du ihn aus dem Geschehen genommen. Im Prinzip ist nen Gegner der hilflox irgendwo festgenagelt bleibt sogar besser als einer der 10 Sekunden später mit vollem Leben wieder da steht. Macht sich beim Statsfarmen natürlich schlecht...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 08. Dezember 2012, 21:32:32
Welcher TS?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 21:36:58
Hab meinen ersten Luft-Luft-"Abschuss" hinbekommen... ich hab eine Scythe mit meiner Liberator gerammt. *hust*

SORRY .. ich habs verpennt .. Gratulation nachträglich ..

Ich hab mich darüber übrigens sehr gefreut! Ein kleines Lob hätte sicher niemandem weh getan! :P

@Trident-Squad:
Ich bin die letzten 2 Wochen eigentlich nur Freitags zum Spielen gekommen und da bin ich mit dem RPS-Outfit unterwegs. Und aktuell kuriere ich gerade eine saftige Erkältung aus... aber krank heißt ja nicht tod, also schau ich mal, ob ich euch nicht doch mal meine ganze Inkompetenz zur Seite stellen kann.

Gute Besserung!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 21:39:54
Naja, unsauber ist daran aber nix. Wenn der Gegner sich zum heilen zurück ziehen muss oder nichts mehr aushält hast du ihn aus dem Geschehen genommen. Im Prinzip ist nen Gegner der hilflox irgendwo festgenagelt bleibt sogar besser als einer der 10 Sekunden später mit vollem Leben wieder da steht. Macht sich beim Statsfarmen natürlich schlecht...

Es ist egal ob er das mit 10 oder mit 60 HP tut, die machen das Kraut nicht mehr wirklich fett. Man wird zwar evt. den einen oder anderen Abschuss mehr machen oder Gegner auf Grund Beschuss von Mitspielern evt. etwas eher sterben, aber die Fälle dürften sich mit den Mehrtreffern des LA80 auf Grund der höheren rpm ausgleichen. Und mit unsauber meinte ich, dass man evt. eher denkt: Schaden am Körper ist höher und daher ist es nicht so wichtig ob ich den Kopf treffe. Was aber grundsätzlich das Ziel sein sollte (dann ist der Gegner nämlich einfach tot und dann ist nix mehr mir Rückzug zum Heilen).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Snörtsch am 08. Dezember 2012, 21:58:28
@Hurz
need info about TS pls.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2012, 23:15:21
Hast PM.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2012, 12:59:25
Offenbar hat SOE das API wieder aktiviert, auf alle Fälle gehen die Stats wieder:

http://www.planetside-universe.com/characters.php

Ansonsten hoffe ich heute Abend wieder auf etwas mehr Glück und weniger Idioten auf der eigenen Seite, die einen dauernd überfahren, erschießen oder einfach im Weg stehen ("Anwesende" sind damit nicht gemeint, nur der Rest der Serverpopulation).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Dezember 2012, 15:12:07

Ansonsten hoffe ich heute Abend wieder auf etwas mehr Glück und weniger Idioten auf der eigenen Seite, die einen dauernd überfahren, erschießen oder einfach im Weg stehen ("Anwesende" sind damit nicht gemeint, nur der Rest der Serverpopulation).
Heist das ich darf dich überfahren,erschießen und dir im weg stehen? :P

Auserdem,bischen gameplay mit meinem neuen outfit.
http://www.youtube.com/watch?v=J9HCcG_K3so (http://www.youtube.com/watch?v=J9HCcG_K3so)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Dezember 2012, 17:48:06
Schönes Video - macht Spaß, da mal aufzupassen.
Eine Frage hätte ich aber: Warum wirst du dauernd getroffen, aber stirbst nicht? Ich will das auch!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Dezember 2012, 17:49:20
Hax! :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2012, 18:13:09
Das denke ich mir auch immer ... Ich fall immer nach zwei Treffern um. Aber echt nettes Video!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Dezember 2012, 19:52:14
Hax! :P
Jap, dachte ich mir. Aber pass auf - John Smedley jagt dich da persönlich!

Ich hab aber mal noch eine tatsächliche Frage. Wie krieg ich denn 2 Flaks auf den Max? Ich darf das immer nur für den rechten Arm auswählen.... was brauch ich denn dafür?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Dezember 2012, 20:01:31
Schau mal genauer ins Certmenu oder in den Shop
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Dezember 2012, 20:02:28
Hax! :P
Jap, dachte ich mir. Aber pass auf - John Smedley jagt dich da persönlich!

Ich hab aber mal noch eine tatsächliche Frage. Wie krieg ich denn 2 Flaks auf den Max? Ich darf das immer nur für den rechten Arm auswählen.... was brauch ich denn dafür?
muss man kaufen, im shop.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 11. Dezember 2012, 00:13:40
ich glaub, die kauf ich. Ich hab gerade meine Berufung als Max erfahren! Macht echt Laune :D

Das Blöde ist... jetzt hat SOE ja schon mal so ein Triple-Event gefahren für die SCs und jetzt will ich eigentlich keine kaufen, bevor die wieder sowas haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Dezember 2012, 10:50:32
Triple? Hab ich wohl verpasst, hab nur das Double genutzt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 11. Dezember 2012, 11:14:58
Triple gab es AFAIR direkt nach Release?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 11. Dezember 2012, 11:21:47
Triple gab es AFAIR direkt nach Release?

Direkt davor, wenn ich mich nicht täusche.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 11. Dezember 2012, 11:30:21
Ich hab davon auch nur hier (http://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?6935-Station-Cash-Offers-The-Organisation-of-a-Ping) davon gelesen und das scheint auch nur per Reddit angekündigt worde zu sein. Bei Double würde ich vermutlich auch zuschlagen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 11. Dezember 2012, 16:35:06
Es gab ein 3x und ein 2x SC day bereits (Black Friday und Cyber Monday waren das glaube ich) und ich geh davon aus, dass es zu Weihnachten noch mal so was geben wird. Dann würde ich auch mal zuschlagen denke ich.


Edit: Sollte heute nicht der Patch Air-nerf-Patch kommen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Dezember 2012, 13:52:17
http://www.gamestar.de/videos/action,9/planetside-2,68445.html

(http://i165.photobucket.com/albums/u55/BJ_BOBBI_JO9/July%204th%20patriotic%20and%20military/th_salute.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. Dezember 2012, 14:47:42
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 12. Dezember 2012, 15:04:08
Freedom!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 15:20:13
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM)

Cooler trailer, gefällt mir. Danke für den Link. Da fühlt man sich gleich wieder motiviert die nächsten knapp 100-200 certs zu farmen um 400-500 zu haben für entweder Racer High Speed Airframe 3 oder Composite Armor 3 ... oder weiter sammeln bis man 1000 hat für Decoy Flares 3 ... immer diese Entscheidungen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Dezember 2012, 15:30:49
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM)

Terrorist scum!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 12. Dezember 2012, 17:06:30
Terrorist scum!
Oppressor!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. Dezember 2012, 17:26:19
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ErA4jNfVSIM)

Cooler trailer, gefällt mir. Danke für den Link. Da fühlt man sich gleich wieder motiviert die nächsten knapp 100-200 certs zu farmen um 400-500 zu haben für entweder Racer High Speed Airframe 3 oder Composite Armor 3 ... oder weiter sammeln bis man 1000 hat für Decoy Flares 3 ... immer diese Entscheidungen.
Ich arbeite grad am max. Das frisst auch certs, slug ammo und extended mags für beide scatercannons, das sind insgesammt 1300 certs.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 17:33:50
Patchnotes sind da:

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/game-update-1.64525/

Was soll denn der Mist:

"The LA80 projectile speed has been reduced to put it in line with the other empire sniper rifles."

Das LA80 hatte als Alleinstellungsmerkmal die höhere Geschossgeschwindigkeit und dafür Nachteile beim Nachladen und der Genauigkeit.

"Damage against Sunderers and Aircraft have been reduced.
Significantly reduced damage against Phalanx turrets."

Weniger Schaden gegen Flieger ist völlig ok, aber man braucht ja jetzt schon drei volle Magazine für einen Sunderer der einen locker in der Zeit weg blasen könnte. Und weniger Schaden gegen Türme während die mehr Schaden an Fliegern machen ist irgendwie doppelt generft ... Dafür sind die Türme nun anfälliger gegen alle anderen Arten von Waffen.

"Reaver Air Hammer"

Was zum Teufel ist der Reaver Air Hammer?

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 12. Dezember 2012, 17:43:46
Air Hammer = die Anti-Infantrie-Kanone ?

Ansonsten, Phalanx-Türme waren echt absolute Opfer für Flieger mit Luft Boden Raketen, die können ruhig mal mehr als eine Barrage überleben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 12. Dezember 2012, 17:47:56
Weniger Schaden gegen Flieger ist völlig ok, aber man braucht ja jetzt schon drei volle Magazine für einen Sunderer der einen locker in der Zeit weg blasen könnte. Und weniger Schaden gegen Türme während die mehr Schaden an Fliegern machen ist irgendwie doppelt generft ... Dafür sind die Türme nun anfälliger gegen alle anderen Arten von Waffen.
Och komm, Hurz... da versucht aber jemand stark, seine geliebte Air gegen alle Arten von (wenn auch nur empfundenen) Nerfs zu verteidigen ;)

Der Sunderer macht (zumindest in der Standardbestückung) wirklich nicht zu viel Schaden an Fliegern und die Flak-Türme fand ich bisher wirklich enttäuschend.

[Edit]
Der LA80-Nerf dürfte die Longshot dann interessanter machen, oder? Würde mich nicht wundern... ist ja immerhin ein Item, für das man zahlen kann. Macht Sinn.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 17:53:13
Der LA80-Nerf dürfte die Longshot dann interessanter machen, oder? Würde mich nicht wundern... ist ja immerhin ein Item, für das man zahlen kann. Macht Sinn.

Das wäre innerhalb der NC gesehen dann die entsprechende Alternative, das stimmt, aber dann mit noch längerer Nachladezeit und langsamerer Schussfolge als bisher das LA80 schon hat. Also im Vergleich mit den TR/VS Waffen wieder ein Rückschritt. Für die nächsten 400 Abschüsse muss ich noch beim LA80 bleiben, dann habe ich die 1000 voll und bekomme 100 cert ... die werde ich mir nicht entgehen lassen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 12. Dezember 2012, 17:56:10
Soll der Papa Dir die Longshot kaufen? Was kostet der Pixelhaufen denn?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 17:58:18
Soll der Papa Dir die Longshot kaufen? Was kostet der Pixelhaufen denn?

Hehehe ... danke, aber danke nein. Ich habe noch ein paar SC über und könnte mir die schon kaufen. Aber erst einmal die letzte LA80 Medaille farmen und dann weiter sehen.

Die ersten im Forum schreiben schon, dass sie die SC für die LA80 wieder haben wollen, da es nicht mehr die Waffe ist die gekauft wurde (gemäß der Beschreibung die sagt, sie hätte die höchste Mündungsgeschwindigkeit).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Dezember 2012, 18:05:15
Go Air-nerf, go!   :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 12. Dezember 2012, 18:44:40
Die grösste Änderung ist imho, dass man nun auf jedem Server mehrere Chars verschiedener Fraktionen haben kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. Dezember 2012, 19:02:26
Hehe, sobalt ich den patch geladen hab gleich mal online gehen den schlamhüpfern zeigen was ich von dem nerf halte. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 19:03:46
Die grösste Änderung ist imho, dass man nun auf jedem Server mehrere Chars verschiedener Fraktionen haben kann.

Also ich habe meine drei Slots schon voll, daher kann ich es nicht testen, aber ich lese das nicht so wie du:

"Players may now make multiple characters on the same server."

Es heißt nur, dass man pro Server mehr als einen Charakter haben kann, von der Aufhebung der Fraktionsbindung lese ich bisher nichts.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 12. Dezember 2012, 19:32:40
Die grösste Änderung ist imho, dass man nun auf jedem Server mehrere Chars verschiedener Fraktionen haben kann.

Also ich habe meine drei Slots schon voll, daher kann ich es nicht testen, aber ich lese das nicht so wie du:

"Players may now make multiple characters on the same server."

Es heißt nur, dass man pro Server mehr als einen Charakter haben kann, von der Aufhebung der Fraktionsbindung lese ich bisher nichts.

So genau habe ich nichts gelesen, ich habs einfach ausprobiert. Mani Biolab als TR und dann eine Minute später als NC, keine 24h sperre wie in PS1. D.h. die einzige Barriere gegen Winning-Team-Joinerei ist das in die jeweilige Fraktion versenkte Geld.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 19:44:03
Das ist interessant ... Nicht zwingend sinnvoll, aber da es f2p ist und ein Account so schnell erstellt ist, warum eine Sperre einbauen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 12. Dezember 2012, 19:47:18
Das war ja auch der grund warum sie das jetzt geändert haben, hat higby in irgent nem interview gesagt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 12. Dezember 2012, 19:59:47
Es heißt nur, dass man pro Server mehr als einen Charakter haben kann, von der Aufhebung der Fraktionsbindung lese ich bisher nichts.

Hab jetzt Vanu und NC auf Miller
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 12. Dezember 2012, 20:11:00
Das ist interessant ... Nicht zwingend sinnvoll, aber da es f2p ist und ein Account so schnell erstellt ist, warum eine Sperre einbauen?

Stimmt natürlich. Und es wird bestimmt mehr Geld im Shop ausgegeben. Bei einem gemeinsamen SC Konto ist die Hemmschwelle für Käufe aus anderen Fraktionen sicher niedriger als bei z. B. 3 getrennten Konten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2012, 20:36:46
Also den geringeren Explosionsschaden bei den Raketen merkt man schon und die geringeren Schaden gegen Sunderer sogar sehr. Gerade versucht einen Sunderer abzuschießen und es hat ein (!) Ingenieur dagegen repariert. Effekt war, dass in der Zeit in der die Raketen nachgeladen haben hat der den Schaden den ich gemacht habe (mit ca. 10 von 12 Treffern) komplett ausgeglichen. Das ist schon heftig ...

Die Stärkeren Flak-Geschütze merkt man auch ein wenig und die Burster-MAX sieht man weiterhin erst viel zu spät und auch deren Schüsse habe ich weiterhin auch nicht gesehen. Das (neben der teilweise zu geringen render Reichweite) hätte ich mir gewünscht, wenn sie das behoben hätten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. Dezember 2012, 00:20:15
Also,gegen inf ist mir nicht viel aufgefallen, die sterben immer noch gleichschnell.
Und was die flak betrifft, naja, 5% sind nicht die welt.

Was mir aber sehr wohl auffällt ist das der server immer näher dran ist zu kippen.
Als ich gerade vor etwa einer stunde eingeloggt habe sahs so aus.
http://i.imgur.com/36ryl.jpg (http://i.imgur.com/36ryl.jpg)
Nirgents auch nur 20%. Und das zur mehr oder weniger primetime.
Das wird wohl bald zu nem domino effekt führen und dan ists halt ein zwei fraktionen server.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2012, 13:55:01
nomnomnom
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 13. Dezember 2012, 14:43:58
So,den "airhammer" mal wieder versucht nach dem buff und oh wunder, garnicht so schlecht.
A2g ist das ding jetzt ok, wenn auch kein vergleich zu den rocket pods. Lustigerweise ist es aber jetzt scheinbar ne brauchbare A2A waffe. Gegen ESF/ libs usw ist das ding so ziemlich das was man von ner shotgun erwartet, guter schaden close range,aber unbrauchbar auf längere distanz, bullet travel time ist ziemlich hoch,man muss also gut vorhalten.

Das hauptproblem ist die geringe magazin kapazität, 3 schuss ohne certs, aber da man für jedes upgrade einen schuss dazubekommt kann man das magazin prozentual auch weit mehr upgraden als das jeder anderen waffe im spiel.
Ab 5 schuss sollte man nen ESF closerange mit einem mag down bekommen, soweit jeder halbwegs trifft.
Man muss also etwas certs investieren damit das ding brauchbar wird,aber dan ists ne lustige alternative zur vortek würd ich sagen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2012, 16:52:01
Das Konzept von PS2 scheint aufzugehen:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-12-john-smedley-on-planetside-2-success-facebook-failure
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. Dezember 2012, 06:26:16
WASP airborne ops.  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=XvmUlblm34g (http://www.youtube.com/watch?v=XvmUlblm34g)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 14. Dezember 2012, 08:02:21
`Nach dem ich Eds FL-request nicht annehmen kann sagt mir SOE das:

Zitat
Greetings Blaukool,
Thank you for contacting Planetside 2 in game support regarding this friend request issue. There is currently a known issue in which an invite of some kind (either outfit, squad, or friend) will appear on a player's screen every time they log in. This is not an actual friend request though but the result of a bug in our system and it cannot be accepted. Our development team is currently looking at ways of fixing this issue however in the meantime I'm afraid that Customer Service cannot provide a work around. Thank you for your patience in this matter until a fix is implemented.

If you have any further questions or concerns then please do not hesitate to contact us again.

Operative Guvner
Planetside 2
Sony Online Entertainment

FYI wenns noch wen trifft...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 14. Dezember 2012, 13:20:10
Aus Reddit:

(http://i.imgur.com/nzAO2.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 14. Dezember 2012, 13:48:52
nice, danke
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Neranja am 14. Dezember 2012, 14:02:29
Pünktlich zum Weltuntergang.  :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 14. Dezember 2012, 16:53:58
Sehr schön!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 14. Dezember 2012, 22:44:13
Sehr gut. Dann kann ich endlich meinen mangelnden Skill durch meine dicke Geldbörse kompensieren... :gunsmilie:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Dezember 2012, 00:38:26
Sehr gut. Dann kann ich endlich meinen mangelnden Skill durch meine dicke Geldbörse kompensieren... :gunsmilie:

(http://imageshack.us/scaled/landing/717/noskill.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 15. Dezember 2012, 14:03:16
Dogfighten mit der shotgun führt auch teilweise zu verwunderung. :D
(http://i.imgur.com/igexT.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 16. Dezember 2012, 00:38:11
ok... nachdem ich jetzt tatsächlich meine ersten legitimen Abschüsse (sowohl A2A als auch A2G) hinbekommen habe, hol ich mir am Freitag auf jeden Fall die Breaker Pods. Mit der M20 angeschlagene Panzer zu zerlegen macht zwar Spaß, ist aber etwas anstrengend ;)

Frage zur Main-Weapon: Ich hab gelesen, die Vortek Rotary ist ein Must-Have als Primary Weapon. Stimmt das?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 16. Dezember 2012, 01:55:55
Die Vortek macht gewaltigen schaden wenn du den Gegner im Ziel halten kannst. wenn nicht dann ist es weniger.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Dezember 2012, 21:09:50
Hat jemand nähere Infos zu dem Bug der es derzeit teilweise erlaubt durch Wände und Decken/Böden zu schießen? Das scheint irgendwie gerade zuzunehmen, dass Spieler das (auf allen Seiten) ausnutzen.

Die M30 für den Reaver ist im Luftkampf echt nicht übel ... ich glaube die baue ich mir (nachdem ich die Composit Armor 3 gekauft habe) ein wenig aus.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 18. Dezember 2012, 00:19:49
Die Vortek macht gewaltigen schaden wenn du den Gegner im Ziel halten kannst. wenn nicht dann ist es weniger.
Äh ja.. hmm... also wenn man nicht trifft, macht jede Waffe nur wenig Schaden :P
Aber da Hurz gerade auch vom M30 schwärmt, werde ich beide einfach mal ausprobieren. Die Frage ist nur, ob ich in der Trial-Zeit damit auch was gebacken kriege.


@Topic:
http://www.youtube.com/watch?v=8AmZvwAbUn4

Ich hab keine Ahnung...

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 18. Dezember 2012, 00:54:41
Das Standardgeschütz erlaubt viel längere Salven, mit der Vortek musst du dir den Gegner genau zurechtlegen
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2012, 01:17:48
@Topic:
http://www.youtube.com/watch?v=8AmZvwAbUn4

Ich hab keine Ahnung...

Bin nur froh, dass ich nicht TR bin und als "Leader" den Idioten habe ... dafür einen anderen Nerd, aber leider gab es ja keine Wahl. Mal sehen ob man von der PR Aktion überhaupt was im Spiel mitbekommt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 18. Dezember 2012, 01:28:39
Ja,mit der aktion samt ihren youtube leadern können sie mir mal den buckel runterrutschen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 18. Dezember 2012, 01:36:26
Totalbiscuit, da war was in seinem Leichenkeller:
http://totalbiscuit.tumblr.com/post/2344171592/total-biscuits-atheism-does-not-make-you-clever

Buzzcutpsycho wäre warscheinlich zu politically incorrect gewesen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 18. Dezember 2012, 03:47:55

Die M30 für den Reaver ist im Luftkampf echt nicht übel ... ich glaube die baue ich mir (nachdem ich die Composit Armor 3 gekauft habe) ein wenig aus.

Kleines M30 video. :D

http://www.youtube.com/watch?v=qOtYn5hHHL4 (http://www.youtube.com/watch?v=qOtYn5hHHL4)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 18. Dezember 2012, 10:01:48
Mal sehen ob man von der PR Aktion überhaupt was im Spiel mitbekommt.
Glaub ich nicht. Das wird einmal auf 'nem US-Server laufen, wo sie dann halt versuchen, so 'ne richtig große Schlacht mit 3 vollen Zergs zu haben. Wie Du sagst... PR halt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2012, 12:01:02
Kleines M30 video. :D

http://www.youtube.com/watch?v=qOtYn5hHHL4 (http://www.youtube.com/watch?v=qOtYn5hHHL4)

Sehr nett!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 18. Dezember 2012, 21:52:31
mit einem vollen sundi von einer EINZELNEN mine gekillt worden. WTF, die bugs werden immer abenteuerlicher.
30 min online, 5 kills, 12 tode, 10 davon von eigenen mitspielern. geht nur nicht zu vanu, da sind die ganzen NC winningteamchanger und killen die eigenen indem sie mit lighnings umherfahren, da stört es nicht wenn man keine waffe abfeuern darf. gerade NICHt spielbar die fraktion.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2012, 22:52:33
Das mit der Mine ist aber kein Bug soweit mir bekannt ist, sondern so gewollt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 18. Dezember 2012, 23:01:51
Sonst koennte man sich die Dinger auch schenken. Gibt ja auch Gegenmaßnahmen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 19. Dezember 2012, 00:07:14
nein, 1 mine killt nen sunderer nicht, nen tank ja aber nen sundi nicht, da brauchst du 2
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 19. Dezember 2012, 08:37:21
Kann man die Minen irgendwie leveln oder hängt der Schaden von Faktoren wie Entfernung ab? Ich hab auch schon einen frisch gespawnten Sunderer an einer Mine verloren, andererseits aber auch schon einen Vanguard über eine Mine gefahren und dabei nur 50% verloren.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 19. Dezember 2012, 09:06:58
Ich hab letztens zu diesem GameUpdate1 auch irgendwo gelesen, dass der Sunderer zwar jetzt weniger Schaden durch Heavy Machine Guns und durch Rocket Pods erhält, aber man ihn weiterhin mit einer Mine in die Luft jagen kann (und dass das so gewollt ist). Ich finde nur die Quelle nicht mehr.

Anyway... man kann dem Sunderer zumindest das Mine Guard upgrade (afaik 30 certs) spendieren. Das sollte erstmal helfen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. Dezember 2012, 01:30:47
Triple station cash aktiv  :uglydance1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2012, 02:02:47
wann kommt eigentlich der airnerf?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 21. Dezember 2012, 11:40:25
Triple station cash aktiv  :uglydance1:

So, 21 Euro investiert für die 7500 SC. Vorschläge, was sinnvoll wäre für:
- NC Heavy Assault
- Vanguard
- Reaver?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2012, 12:07:28
Hab auch für 21 Euro gekauft ... und bin am überlegen was ich mir dafür hole. Evt. das Longshot für den Infiltrator später und evt. mal Vanguard und Lightning ausbauen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 21. Dezember 2012, 14:04:06
dito - der 21€-Pack scheint beliebt zu sein.

Bei mir werden's die Breaker Pods für den Reaver und die zweite AA-Kanone für den Max. Mit dem Rest schau ich mal. Ich schätze, das werden bei mir auch einige Spotankäufe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Kulin am 21. Dezember 2012, 14:49:04
dito - der 21€-Pack scheint beliebt zu sein.

Bei mir werden's die Breaker Pods für den Reaver und die zweite AA-Kanone für den Max. Mit dem Rest schau ich mal. Ich schätze, das werden bei mir auch einige Spotankäufe.

Ich werde mir das 21€ Pack auch holen. Habt ihr irgendwelche Empfehlungen für Knarren für Ingenieure und Light Assaults bzw. dem Mosquito bei den Terranern? :D

Hab mir schonmal eine Waffe gekauft, wobei die jedoch eine Mörderstreuung hat. Komm damit garnicht zurecht. Und bevor ich mir nochmal Geld in den Sand setze... wollt ich mich lieber Informieren.

Hat da jemand ein bissl Basiswissen oder ne Ahnung wo es dazu ein paar Waffen-Reviews gibt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. Dezember 2012, 15:00:43
Anderer Spontankauf war dual Hacksaw für max. In einem Biodome-gemetzel ist das Teil einfach nur noch abartig.

Für Reaver sind Breaker-Raketen auf jeden Fall sinnvoll. A2A-Raketen sind dazu da, damit auch schlechte Piloten alle paar Minuten einen Kill bekommen.

Vanguard ist so eine Sache. Ich hab den Anti-Tank Enforcer oben drauf, gegen Fahrzeuge macht das Ding sehr guten Schaden. Hat aber fast null splash. Halberd hatte ich mal ausprobiert, war rotz das ding zu zielen.
Hauptgeschütz sind beim Vanguard Sidegrades, ich hab noch das normale drauf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2012, 17:40:51
Anderer Spontankauf war dual Hacksaw für max. In einem Biodome-gemetzel ist das Teil einfach nur noch abartig.

Lustig, die habe ich mir auch geholt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. Dezember 2012, 19:36:19
Mein internet funzt grad nicht, kann also nicht spielen. Aber sobalts wieder geht hol ich mir dual falcons für den max und Tankbuster/Walker/dalton/zephyer für die lib.
Und haufnweiße skins,decals usw. :D

*edit*
he, grad ne runde PS2 mit nem usb web stick gespielt, die dinger funktionieren besser als ich erwartet habe. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 23. Dezember 2012, 19:31:04
http://cloud.steampowered.com/ugc/594738669281173775/1B8953776F12266B260FFDD877CD66F97D6F8C93/

Dual Hacksaw max hat null Reichweite aber in einem Biolab ist er godlike.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Dezember 2012, 02:50:58
Irgendwie scheint mein Internet etwas instabil zu sein, daher bin ich vorhin raus geflogen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. Dezember 2012, 06:04:07
Die terraner sind wirklich die einzige der 3 fraktionen die nur durch zergen und masse gewinnen koennen habe ich das gefuehl.
Fuer die kontinente haben sie heute jeweils ueber 80% gebraucht, auf indar haben sie es trotz 60% nicht geschafft mehr als die haelfte der map zu bekommen. Die Vanus sind leider zu dumm um ihre überlegenheit auf einen konti zu focussen und die NC... also irgendwie scheinen die am koordiniertesten vorzugehn, obwohl sie in der minderheit sind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Extrawurst am 25. Dezember 2012, 11:23:29
Die terraner sind wirklich die einzige der 3 fraktionen die nur durch zergen und masse gewinnen koennen habe ich das gefuehl.
Fuer die kontinente haben sie heute jeweils ueber 80% gebraucht, auf indar haben sie es trotz 60% nicht geschafft mehr als die haelfte der map zu bekommen. Die Vanus sind leider zu dumm um ihre überlegenheit auf einen konti zu focussen und die NC... also irgendwie scheinen die am koordiniertesten vorzugehn, obwohl sie in der minderheit sind.

Aha?
Ich habe es gestern mal probiert und festgestellt, dass man als NC nur auf die Fresse bekommt, weil ständig in der defensive und hoffnungslos unterlegen. Ab und an mal etwas zurückerobert.
Ich dachte es gäbe da sowas wie Commander die Ziele vorgeben etc. Bisher einfach nur weitgehend Planlos, wenn man sich nicht seine Lücke selber sucht und Glück hat dass die anderen ihren Job machen.

Wenn ihr einen Gunner / Mechaniker braucht: Extrawurst83
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. Dezember 2012, 13:40:50
naja ohne team wirst du immer auf die fresse bekommen.
Aber NC schafft es trotz unterzahl immer wieder einen konti zu bekommen oder mal ein bio lab ueber stunden hinweg ohne jeglichen link zu deffen, so das die beiden anderen fraktionen generft aufgeben und das biolab erstmal ignorieren :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Dezember 2012, 20:10:23
naja ohne team wirst du immer auf die fresse bekommen.
Aber NC schafft es trotz unterzahl immer wieder einen konti zu bekommen oder mal ein bio lab ueber stunden hinweg ohne jeglichen link zu deffen, so das die beiden anderen fraktionen generft aufgeben und das biolab erstmal ignorieren :D
so ist das nun mal beim 3-fraktionen pvp. da können auch die looser hin und wieder mal ein paar krumen aufpicken, während sich die großen prügeln  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. Dezember 2012, 20:58:46
gerade bekommen die terries wieder richtig "oufs mouwl" !
hrhr, hatten fast 60% auf indar und werden von den Vanu bis ans WG zurueckgedraengt und verlassen den konti :D Und wo gehen sie hin, nach amerish, auf den konti den sie eh schon haben. Esamir will heute niemand? ist da die umweltverschmutzung zu hoch? :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 25. Dezember 2012, 23:08:11
Im moment würd ich sagen sind die VS wohl die stärkste fraktion auf miller, haben nen guten mix aus können und numbers.
NC hat können aber keine numbers und TR, naja, die sind das was die northern coalition in eve war,haben numbers aber können halt garnichts. Die einzige fraktion aufm server die 80%+ population braucht für nen continent cap.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 25. Dezember 2012, 23:32:32
Im moment würd ich sagen sind die VS wohl die stärkste fraktion auf miller, haben nen guten mix aus können und numbers.
NC hat können aber keine numbers und TR, naja, die sind das was die northern coalition in eve war,haben numbers aber können halt garnichts. Die einzige fraktion aufm server die 80%+ population braucht für nen continent cap.
Japp, unterschreibe ich so.
s.o. was ich ueber die TR geschrieben habe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Dezember 2012, 01:50:39
Ich hatte heute auf Esamir meinen Spaß beim TR klatschen jedenfalls.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 26. Dezember 2012, 02:00:32
Thema kam im TS auf, der abgelehnte PS2-Trailer http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hHOFdYbGmy0#t=357s
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 26. Dezember 2012, 02:04:30
Ich hoffe nur das mein internet bald wieder geht.
Scheinbar irgentwo ne telefonleitung gekappt und ich hab seit über ner woche kein i-net mehr. :(
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Dezember 2012, 03:49:15
Thema kam im TS auf, der abgelehnte PS2-Trailer http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hHOFdYbGmy0#t=357s
rofl :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 27. Dezember 2012, 17:46:26
Zitat
Some time ago i unlocked the second level of the reaver flares for 500 certs. I have since been told that this price was a bug and the real price is 200 certs.
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/bug-reaver-decoy-flares-price.63289/
Since i payed 300 extra certs because of this bug i would like to have those 300 certs refunded.
Thx
GrmlZ

Zitat
Greetings!

This is Operative Goose with PlanetSide 2 in-game support,

Thank you for taking the time to contact in game customer support. I can tell you this is an issue that has been fixed on the live servers. Unfortunately customer support is unable to reimburse any certification points spent to on this item. I sincerely apologize for any frustration or inconvenience this issue has caused. Thank you for your continued patience and understanding in this matter, and please let us know if there is anything we can assist you with in the future.

ja,f you very much.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. Dezember 2012, 18:06:18
Ärgerlich aber bei deiner Quote sollten doch gerade aktuell 300 certs eine Sache von maximal 2 Stunden Spielzeit sein. Ich bin gar nicht mehr sicher was ich für die Stufe 2 gezahlt habe - auf alle Fälle ist der aktuelle Preis 200 certs und dann 500 certs und dann 1000 certs.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. Dezember 2012, 18:17:44
Geht halt einfach darum, dass andere was verbocken und dann sagen "Da kann ich leider nix machen".
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 27. Dezember 2012, 18:19:45
Und 300 certs sind bei mir etwa 7,5 stunden spielzeit.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 27. Dezember 2012, 19:28:12
Und 300 certs sind bei mir etwa 7,5 stunden spielzeit.

Du hast doch sicher mehr als 10.000 XP/h bei deiner K/D und deiner Ausrüstung und vor allem gibt es zur Zeit doppelte XP ...

Geht halt einfach darum, dass andere was verbocken und dann sagen "Da kann ich leider nix machen".

Schon klar, daher schrieb ich ja auch "Ärgerlich ..." aber jetzt kein Beinbruch der Geld kosten würde oder so.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Dezember 2012, 20:56:14
Wo ist eigtl. der Default-Speicherort für Screenies?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 27. Dezember 2012, 22:51:12
Wo ist eigtl. der Default-Speicherort für Screenies?
Im Planetside-Ordner unter ImageCaptureOutput. Ja... findet kein Mensch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Dezember 2012, 23:40:44
heute mal wieder ne runde gespielt, aber shcnell gemerkt das jetzt schon die luft raus ist. air nervt mich tierisch in dem game. viel zu overpowered und keine brauchbare AA defence im spiel. soe sollte mal langsam jemanden einstellen, der ahnung von balancing hat. echt gruselig was die da veranstalten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. Dezember 2012, 00:38:34
Kann ich verstehen, ich wäre ja dafür das man bei ESF die sekundärwaffen einfach abschafft.
Dan bräuchte man sich keine sorgen mehr über Op rocketpods machen und die bescheuerten no skill A2A missiles wäre man auch gleich los.
Wird natürlich nicht passieren sowas, schade, ich bin überzeugt das auch für mich als ESF pilot selbst das spiel mehr spaß machen würde mit gun only ESF.

Aber, bist du eigentlich in nem outfit? Das macht in PS2 halt doch nen großen unterschied, Air ist gleich viel weniger lästig wenn man in gescheit koordinierten platoons vorgeht und mal schnell wenn nötig ein halbes dutzend burster max oder nen eigenen airsquad zur verfügung hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 28. Dezember 2012, 00:43:51
und keine brauchbare AA defence im spiel.
Dual Burster Max! :)
Ich habe übrigens den Eindruck, dass sich die stark vermehrt haben seit dem Triple-Station-Cash Freitag.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Dezember 2012, 00:57:00
Aber, bist du eigentlich in nem outfit?
ich bin mal zum release so nem random outfit gejoined. oder die haben mich am releasetag einfach invited, weil ich in deren outfit squad war^^

sind aber nicht so dolle und ein besseres hab ich noch nicht gefunden. die guten outfits wie auf werner sind derzeit leider nicht zu finden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. Dezember 2012, 01:46:34
Na,ich bin mit meinem derzeit recht zufrieden. Ist halt einfach was anderes als solo rumlaufen, auch wenn sich die leader der outfits derzeit die ziele der operationen dank fehlendem metagame selber ausdenken müssen. :D
Aber das ein outfit das random invites spammed nix gescheites ist, ist auch verständlich.

Wenn mein internet wieder geht hab ich hoffentlich bald bischen oufit gameplay hochladen.
Aber das kann noch dauern, heut mal angerufen, die haben dank fehlender baugenehmigung noch nichtmal angefangen und das obwohl über 900 anschlüße kein telefon/i-net mehr haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Dezember 2012, 11:01:24
Die Goons sind doch bei TR, genau das Richtige für den Stumpf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Dezember 2012, 12:14:38
Na,ich bin mit meinem derzeit recht zufrieden. Ist halt einfach was anderes als solo rumlaufen, auch wenn sich die leader der outfits derzeit die ziele der operationen dank fehlendem metagame selber ausdenken müssen. :D
Aber das ein outfit das random invites spammed nix gescheites ist, ist auch verständlich.

Wenn mein internet wieder geht hab ich hoffentlich bald bischen oufit gameplay hochladen.
Aber das kann noch dauern, heut mal angerufen, die haben dank fehlender baugenehmigung noch nichtmal angefangen und das obwohl über 900 anschlüße kein telefon/i-net mehr haben.
naja, ganz so schlimm ist es bei dem outfit auch wieder nicht. die spielen schon ganz gut zusammen und die leader treiben die leute an, sich auf die squadwaypoints zuzubewegen. allerdings spielt sich das mehr wie ein zerg im zerg. so richtig koordiniert mit zielansagen und taktischem vorgehen ist da nicht viel. auch wenn eigenlob stinkt, aber ich hatte das damals in meinem outfit auf werner als "fieldofficer" meine platoons besser dirigiert^^

Die Goons sind doch bei TR, genau das Richtige für den Stumpf.
das sind nicht die aus eve. ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 28. Dezember 2012, 17:44:51
Die drei Dinge die mich aktuell nerven:

1. Burster-MAX sieht man als Pilot nicht wenn sie bereits lange auf einen schießen können
2. Als Scharfschütze ist man ab 20 bis 30 Leuten in der Umgebung am Arsch, da man viel zu nah ran muss damit die Figuren rendern
3. Der Client hängt sich immer häufiger auf seit dem letzten Update

Ansonsten macht das Spiel durchaus viel Laune, nur wenn eine schöne Serie von einem Crash unterbrochen wird oder man Gegner nicht angreifen kann, weil man sie nicht sieht, dann sinkt die Laune.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 28. Dezember 2012, 19:35:49
Mir gehen momentan hauptsächlich 2 Sachen auf den Keks.

1. Ich.
Ich bin einfach schlecht. Ich krieg einfach keine vernünftigen Werte auf die Reihe. Jaja... K/D ist egal, aber - mehrere Bissspuren im Keyboard sind mein Zeuge, wie sehr mich das nervt! Ich mache mir ja keine Illusionen über meinen nicht vorhandenen Skill, aber so eine Unfähigkeit hab ich noch in keinem Shooter hingelegt.

2. Fehlendes Metagame.
Momentan gibt's einfach keinen wirklichen Anreiz, mit einem Outfit irgendwas tolles zu machen. Sagen wir, man organisiert 3 Galaxies, füllt die, dropt an 3 verschiedenen Stationen, die man ohne oder nur mit leichter Gegenwehr einnimmt. Tolle Sache, macht Spaß, aber was hat man davon? Weniger XP als im Zerg? Und diese 10% Rabatt für einen eingenommenen Kontinent sind auch keine richtige Motivation. Das selbe gilt für das Verteidigen von irgendwas - das lohnt sich überhaupt nicht.

Aber Punkt 2 steht ja auf dem Plan. Ich gehe stark davon aus, dass da im ersten größeren Patch was dazu kommt. Oder im zweiten - weil ein Tutorial fehlt ja auch noch.


[Edit]
Ich hab mich jetzt spasshalber mal auf Waterson (US East afaik) eingeloggt bei TR. Erste Dropzone - ein Unterschied wie Tag und nacht. Wirklich riesige Schlacht, die Leute kämpfen auch mal länger als 5 Min. um ein Gebiet, ich setz mich in eine Kanone und werde REPARIERT, es gibt zwar einige Libs und ESFs aber keine Luftüberlegenheit, weil eben genug AA am Start ist, dafür größere Panzerschlachten mit Infanterie. Sowas hab ich bisher noch nicht gesehen. Supergenial!

Und siehe da - wenn andere Leute mitspielen, mach ich auch meine Kills ;) Ich war heute echt frustriert. NC nur in Unterzahl, auf Esamir zwar 40% Population, aber die saßen alle am Warpgate rum, ich bin 10 mal zu irgendwelchen Hotspots gegangen, nur um festzustellen, dass da a) niemand oder b) niemand von NC, aber jede Menge Rote Dreiecke waren. Ich weiß... Gras... grüner... und so, aber das gerade auf Waterson war echt eine Wohltat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 30. Dezember 2012, 00:54:03

naja, ganz so schlimm ist es bei dem outfit auch wieder nicht. die spielen schon ganz gut zusammen und die leader treiben die leute an, sich auf die squadwaypoints zuzubewegen. allerdings spielt sich das mehr wie ein zerg im zerg. so richtig koordiniert mit zielansagen und taktischem vorgehen ist da nicht viel. auch wenn eigenlob stinkt, aber ich hatte das damals in meinem outfit auf werner als "fieldofficer" meine platoons besser dirigiert^^

Komm halt zu uns rüber.  :mrgreen:
Wennst brav bist darfst auch fieldofficer spielen.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Dezember 2012, 03:13:35

naja, ganz so schlimm ist es bei dem outfit auch wieder nicht. die spielen schon ganz gut zusammen und die leader treiben die leute an, sich auf die squadwaypoints zuzubewegen. allerdings spielt sich das mehr wie ein zerg im zerg. so richtig koordiniert mit zielansagen und taktischem vorgehen ist da nicht viel. auch wenn eigenlob stinkt, aber ich hatte das damals in meinem outfit auf werner als "fieldofficer" meine platoons besser dirigiert^^

Komm halt zu uns rüber.  :mrgreen:
Wennst brav bist darfst auch fieldofficer spielen.
TR 4 life!  :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 31. Dezember 2012, 01:17:23
Ah was, zeig mal loyalität zu trident! :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Dezember 2012, 13:56:35
ich hab schon für TR gespielt, als ich euch noch nicht mal kannte  :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 31. Dezember 2012, 20:26:49
Na und? Diese faction loyalität ist ja als würd ich sagen ich bin in EvE auf seiten der amarr und spiel deswegen nur CVA.
TR ist halt ne imaginäre fraktion, trident nicht. :D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Dezember 2012, 20:49:11
so bin ich nun mal. in eve hab ich 3 jahre lange durchgehend immer auf der selben seite gespielt. erst in fountain gegen PL in einer ally mit beziehungen zu tri und bob, danach bei einem tri pet im feldzug wo tri (damals noch im ganzen nordwesten) sich gegen ihre nachbarn - die nc - gewendet hatte, danach auf seiten von bob, die zu dem zeitpunkt mit tri verbündet waren und gegen die nc pushten, danach bei trimvirate mkII im guerilla-kampf im norden gegen die nc und pets und danach überall wo es uns mit tri im kampf gegen die nc, russen, goons und pl hin verschlug.

immer auf einer seite zu spielen ist toll. das erhöht die identifikation mit der fraktion ungemein. auch wenn das meta game bei ps2 etwas auf der strecke bleibt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 02. Januar 2013, 23:45:02
Bevor ich da jetzt jeden Tag eine ausprobier...
Mattock, Hacksaw oder Grinder als Max-Anti-Infanterie-Waffe? Was meint ihr?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Januar 2013, 23:47:01
Dual Hacksaw .. in Bio Domes die Hölle für die Gegner.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 03. Januar 2013, 19:08:01
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/problems-with-planetside-2-as-i-see-them.73820/

Interessanter Thread. Heißt: Er flamed nicht, sondern macht seine Argumente deutlich. Für mich persönlich ist das alles recht unwichtig, weil ich aktuell einfach jede Menge Spaß habe und mich drauf freue, zu sehen, was die nächsten Entwicklungen bringen. Aber nice read.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 04. Januar 2013, 01:15:17
Der fasst verdammt gut in Worte warum ich meine Probleme mit dem Spiel habe. Ich würde es wirklich begrüßen wenn Infantrie, besonders als Support, wichtiger bzw. gleichwertiger wäre als aktuell.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 04. Januar 2013, 08:14:39
Ich hab schon seit der beta den eindruck das im grunde alle arten von fahrzeugen zu leichtes spiel mit inf haben,das in kombination mit dem fact das es sehr wenig basen gibt die wirklich inf only sind führt halt zu problemen.
Wobei man sagen muss,sogar das einfache entfernen von kdr und death stats, das ich im übrigen selbst im forum seit der beta gefordert habe würde das wieder etwas ausgleichen, ist ja nicht so das inf auserhalb inf nutzlos ist,ganz im gegenteil, nur hat man halt als inf im allgemeinen ne viel schlechtere kdr was eher gleich wäre wenn sich keiner für kdr interessieren würde.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 04. Januar 2013, 20:53:08
nur hat man halt als inf im allgemeinen ne viel schlechtere kdr was eher gleich wäre wenn sich keiner für kdr interessieren würde.

Wen interessiert denn die K/D Ratio außer einem selber? Wer eine tolle K/D hat (Beispiel Du), darf die natürlich in sein Banner schreiben. Meine K/D ist grottig (ich spiele nur Inf und sonst nix) aber wen juckt das? Für ein ePeen-Banner taugt es nicht, aber ansonsten ist die Ratio doch völlig egal.

Was dagegen nicht egal ist, sind die anderen Punkte, die der Mensch anspricht, dass man als Inf selbst in Gebäuden den HE Spammern hilflos ausgeliefert ist und dass es kaum einen Sinn macht, eine Base zu verteidigen, wenn nicht absehbar ist, dass man viele Kills dabei sammeln kann. Das System aus PS1 mit den XP je nachdem wie groß die Schlacht war (und jeder kriegt dieselbe XP), hat mir persönlich auch besser gefallen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 04. Januar 2013, 21:37:06
Na die KDR ist für die XP/Certs sehr interesant da man Killstreaks hat und es für andere Tätigkeiten deutlich weniger XP gibt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 04. Januar 2013, 22:34:13
Na die KDR ist für die XP/Certs sehr interesant da man Killstreaks hat und es für andere Tätigkeiten deutlich weniger XP gibt.
Ja, aber das liegt an der XP-Verteilung - nicht an der K/D-Anzeige.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 05. Januar 2013, 00:50:30

Wen interessiert denn die K/D Ratio außer einem selber?
Na,eben "einer selbst". Obs einem passt oder nicht, kdr bzw der damit verbundene e-peen indikator ist vielen spielern wichtig und viele spielen dan auch entsprechend, farmen lieber die crown stat irgentwo zu helfen wos wichtig wäre.
Die bescheurte XP verteilung ist ein grund dafür,aber mindestens genauso wichtig sind für viele halt die e-peen stats.
Und das wäre eben sehr leicht gelöst wenn kdr garnicht erst in den stats steht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 05. Januar 2013, 01:09:06
Och, das glaube ich nicht mal. Wem K/D wichtig ist, der schreibt selbst mit. Das einfache Weglassen von Anzeigen verändert das Spielerverhalten nicht. Mit dem umgekehrten Ansatz wird ein Schuh draus: Mehr Stats!

Wie viel hab ich geheilt oder repariert? Wieviel Munition hab ich gegeben? Wieviel Leute sind an meinem Sunderer gespawnt? Wieviel Minen hab ich gelegt, weviel Capture Points eingenommen? Welche Strecke bin ich in dieser Session mit dem Jetpack geflogen?

Da haben alle ihren eigenen e-peen ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Januar 2013, 11:25:25
normalerweise schaue ich sehr viel auf die kd. bei planetside 2 ist das aber völlig überflüssig. air is so overpowered, das man als inf gar keine gute kd haben kann.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 06. Januar 2013, 07:30:53
Ich kann ja nach zwei wochen ohne i-net auch endlich wieder spielen.
Hab mal ein bischen MAX gameplay footage hochgeladen.

http://www.youtube.com/watch?v=zDlcSqBz4xc (http://www.youtube.com/watch?v=zDlcSqBz4xc)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Januar 2013, 09:12:59
SOE ist zurück aus dem Urlaub und da gab's gestern/heute einen Post, was für den Patch am 30.01. geplant ist:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/happy-new-year-update-02-info.77203/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 10:56:32
Da sind einige Änderungen drin, aber leider auch einige die mehr oder weniger vage sind und das wohl aus gutem Grunde. Leider fehlt auch da etwas, dass PS2 spannender macht, die Beherrschung eines Kontinents interessant und die Motivation aufrecht erhält. Man merkt jetzt schon deutlich bei vielen Spielern die sinkende Langzeitmotivation durch fehlende Konsequenzen und zu geringer Abwechslung.

Die XP Änderungen klingen interessant und auch die Änderungen bei den Bonus XP durch die Bevölkerungsverteilung. Die Frage ist nur, ob das nicht dazu führt, dass die Leute ständig Kontinente wechseln um möglichst viel Bonus zu bekommen.

- Short period of invulnerability will be added to freshly spawned / revived players - breaks upon game actions such as entering a vehicle or using a weapon.

Keine dumme Idee, aber ich wette da werden sich einige nette "exploits" dieser Unverwundbarkeit finden um Fahrzeuge "verlustfrei" abzuknallen oder an Orte zu kommen wo man sonst nicht hin kommt (lebend). Aber es hilft wenigstens, dass man nicht schon faktisch tot spawnt ... ist mir oft genug passiert (als Scharfschütze werde ich diese einfachen Ziele aber vermissen).

- Making MAXes render more reliably at long distances for players in vehicles

Wird auch endlich Zeit ... ich hoffe die sieht man dann fast so früh wie die MAX einen sehen. Vor allem die unsichtbaren Burster MAX sind ein echter Motivationskiller.

- AA improvements, notably flak changes for turrets and skyguards, giving them some better ability to aim, although not drastically impacting their DPS.

Noch mehr und noch genauer? Man kann schon jetzt kaum einen Anflug mehr starten sobald ein Burster MAX und eine Flak besetzt ist ...

- Fixes to missiles so that they more reliably detonate and actually blow stuff up

Das tut Not, denn A2A oder G2A Raketen sind einfach etwas zu unzuverlässig bisher.

- Air vehicle weapon tweaks

Das ist ein großes Paket und dann ohne Angaben in welche Richtung ... Das wird spannend und, sollten sie nicht genau sagen was sie da tun, zu sehr viel Diskussion führen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Januar 2013, 11:07:20
Hehe, OP-Air-Units-Nerf, Sniper-Easy-Kill-Farmer-Nerf, Hurz weint.
Sagt viel über deinen Spielstil...  :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 09. Januar 2013, 11:11:45
Zitat
Rebalancing of XP rewards to help support tasks

 :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 11:22:20
Hehe, OP-Air-Units-Nerf, Sniper-Easy-Kill-Farmer-Nerf, Hurz weint.
Sagt viel über deinen Spielstil...  :P

Ich halte die Lufteinheiten (zumindest die Jäger) nicht für zu stark, das merke ich jedes Mal wenn ich mal am Boden sitze und mich um die Luftabwehr kümmere. Das Problem ist nur von den meisten Spielern, dass die darauf keine Lust haben und glauben es müsste reichen mal mit dem Gewehr auf den Flieger zu ballern. Ein Sunderer mit 2 Schützen am MG oder ein gut platzierter Skyguard mit noch einem heavy mit Raketen oder gar zwei Buster MAX und schon bleibt der Himmel leer. Und die Sekundärwaffen der schweren Panzer sind auch nicht ungefährlich - muss halt nur wer drin sitzen. Und wenn konsequent auch Jäger mit A2A Bewaffnung kreisen würden, dann sähe die Welt auch anders aus. Nur ist das halt nicht gerade der spannende Teil des Spiels an einem Ort zu stehen und auf Gegner zu warten. Aber diese Deckung fehlt halt dann allen Spielern und dann wird erst einmal über die zu starken Flieger gejammert.

Wenn jemand ordentlich mit dem Jägern farmt, dann GrmlZ (der allerdings auch sehr begabt ist mit dem Fliegern), meine K/D Rate mit dem Reaver ist zwar sicher nicht so schlecht, aber von easy kills in Massen bin ich weit entfernt.

Und Spawn-Farming am Sunderer habe ich eigentlich nie gezielt betrieben (eher engineers aufgelauert die aus Fahrzeugen hüpfen und die reparieren wollen), auch weil meist da so viel los ist, dass die render range so gering ist, dass man zu nahe ran muss und sofort entdeckt wird. Von daher wird die Änderung mich eher weniger berühren, auch wenn vielleicht der eine oder andere Treffer dann ohne Wirkung bleibt. Vermutlich profitiere ich sogar unterm Schnitt häufiger davon, da ich oft genug tot spawne oder (zu) knapp aus brennenden Fahrzeugen steige.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Januar 2013, 12:20:20
Noch mehr und noch genauer? Man kann schon jetzt kaum einen Anflug mehr starten sobald ein Burster MAX und eine Flak besetzt ist ...

Lass mal, das ist schon ok. Ich bin im Reaver nicht halb so gut wie Du und ich werde nur von Burster-MAXes abgeschossen - und das meistens auch nur, weil ich zu langsam bin. Mit AA-Turrets oder dem Skyguard zu zielen ist nicht leicht und die bereiten mir selten Schwierigkeiten. Spieler könnten jetzt aber dank diesen "Partial damage XP for dealing damage to vehicles that you don't end up killing" Punkt mehr motiviert werden, sich an der AA-Verteidigung zu beteiligen.

Die Balance ist aber meiner Meinung nach aktuell echt ok. Ich halte weder Air für overpowert und AA ist auch ok - wird nur zu wenig gemacht. Fahrzeuge gibt's ein bißchen zu viel, weil Resourcen keine Bedeutung haben, aber ansonsten... Ich freue mich eher auf die XP-Umstellungen, mehr Liebe für Support und geänderte Base-Designs mit neuen Spawn-Buildings und "Tunnel systems for amp and tech facilities!"
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 12:36:00
Mit AA Turm und Skyguard zielen nicht leicht? Das ist genauso einfach wie mit dem Burster MAX und die Türme halten ja schon mehr aus und haben schon weniger Streuung bekommen und bekommen jetzt noch mehr DPS ... Wo sie die Türme, Skyguard und auch die Buster stärken sollten ist beim Schaden gegen Bodenfahrzeuge und Infanterie, denn da machen die absolut lächerlichen Schaden und sind mehr oder weniger wehrlos.


Btw. gibt es einen neuen bösen Bug den gerade leider einer ordentlich ausgenützt hat: Man kann in den gegnerischen Spawnräumen einsteigen ins Spiel und nimmt keinen Schaden durch "restricted area" sondern kann ganz normal spielen/schießen ... haben die TR (nachdem der sonst so beliebte Crash-Exploit nicht mehr geht) gerade verwendet um den Bio Dome einzunehmen, da sie es trotz vierfacher Übermacht ohne nicht geschafft haben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Januar 2013, 14:12:25
Na,mal schauen was bei rauskommt.
Ich finde immer noch das eigentlich alle explosive vehicle weapons zu viel splash damage haben.
Panzer, sowohl HEAT als auch HE, zephyers und bei den rocketpods würd mich ne weitere splash reduktion auch nicht stören.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Januar 2013, 14:32:11
Die AA-Türme sind doch keine Gefahr, Hurz. Ich sitz da oft genug drin, wenn ein Gegner still in kurzer Reichweite in der Luft rumhängt, ja, dann machen die Dinger auch Schaden. Sofern man den Gegner weg bekommt, bevor das Teil überhitzt.
Anonsten kann man bei neim gemütlichen Vorbeiflug höchsten 25% vom Flieger abnehmen.
Dass man mit einem AA-Turm einen Flieger komplett abballert, da muss der Flieger schon wirklich ein Trottel sein...

Wohingegen Flieger Bodentruppen aus abartigen Entfernungen bekämpfen und one-hitten können und sich quasi unbemerkt anschleichen können.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Januar 2013, 14:46:09
Na,mal schauen was bei rauskommt.
Ich finde immer noch das eigentlich alle explosive vehicle weapons zu viel splash damage haben.
Stimmt, dazu haben sie nichts gesagt. Wobei sich alle gerade drüber streiten, ob der Satz "Increases to reload speed for certain HE ground vehicle weapons" jetzt heißt, ob die Nachladezeit mehr oder weniger wird. Eine höhere Nachladezeit wär ja auch schon mal ein kleiner Nerf.

Aber das ist auf jeden Fall viel Zeugs, was die in dem Patch machen und (bis evtl. auf eine Exploit-Befürchtung mit der Invulnerability) sind das für mich erstmal durchweg positive Änderungen - wenn sie denn alle kommen. Muss sagen, ich freu mich drauf.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 16:15:35
Die AA-Türme sind doch keine Gefahr, Hurz. Ich sitz da oft genug drin, wenn ein Gegner still in kurzer Reichweite in der Luft rumhängt, ja, dann machen die Dinger auch Schaden. Sofern man den Gegner weg bekommt, bevor das Teil überhitzt.
Anonsten kann man bei neim gemütlichen Vorbeiflug höchsten 25% vom Flieger abnehmen.
Dass man mit einem AA-Turm einen Flieger komplett abballert, da muss der Flieger schon wirklich ein Trottel sein...

Das empfinde ich sowohl als Flieger als auch als Flak-Schütze völlig anders. Die Türme können, wenn man richtig vorhält und sie nicht überhitzen lässt aus einem Flieger ganz schnell Kleinholz machen. Zwei Türme und der Flieger ist ganz fix weg oder zumindest völlig aus dem Spiel genommen (und damit wirkungslos). Und die Türme kosten nix, brauchen keine Munition und halten mehr aus als ein Flieger, wobei man sagen muss, die könnten etwas einfacher bzw. schneller zu reparieren sein (wenn die mal kaputt sind dauert es ewig die wieder fit zu bekommen).

Wohingegen Flieger Bodentruppen aus abartigen Entfernungen bekämpfen und one-hitten können und sich quasi unbemerkt anschleichen können.

Das ist völliger Quatsch, denn zur Zeit sehen (also rendert das Spiel - vor allem wenn mehr los ist) für Infanteristen die Flieger (da logischerweise als Fahrzeug zählend) viel früher als die Infanterie für den Piloten. Und damit können die Bodentruppen (egal ob MAX, heavy mit Raketenwerfer oder engineers mit Geschützen) schon viel früher mit dem Schießen anfangen als als der Pilot. Der kann zwar zurück schießen, aber so lange die Bodentruppen nicht rendern macht er genau 0 Schaden - egal mit welcher Waffe.

Ich hab es bei größeren Gefechten mehr als genug, dass ich Einschläge und Schaden bekommen ca. 400m bis 500m vom Ziele entfernt und erst ab ca. 150m die Infanterie auftaucht. Vorher ist die einfach nicht da, kann mich aber schon beschießen und mir vollen Schaden machen. Auch wenn ich genau weiß wo die Feinde stehen (z.B. engineer der einen Sunderer oder Panzer repariert und ich das Blinken davon sogar sehe am Panzer) - ich kann die kein bisschen ankratzen. Von daher ist der Vorteil (durch Fahrzeuge rendern früher als Fußtruppen) hier ganz eindeutig bei den Schlammhüpfern.

Und one-hit ist für den Flieger weder mit einer Rakete noch mit einem Schuss aus der Bordkanone möglich, die M30 der NC mal ausgenommen, aber damit die wirkt muss du auf deutlich unter 50m am Gegner ran sein und den dann voll treffen. Klar erwischt man mit einer Salve oder einer halben Salve der Raketen einen Infanteristen am Boden, aber hey, das sind dicke Raketen und so ein Flieger hat ne downtime und kostet Ressourcen.


Was du meinst sind die Liberator (Bomber quasi) mit ihren dicken Kanonen und nicht die Flieger und ja, die können aus bis zu 1000m Höhe angreifen, aber auch nur wenn die engine dem Schützen die Infanterie rendert, sonst gehen die Schüsse ins Nichts. Und die halten auch einiges aus von den Flak-Geschützen, vor allem wenn sie noch die composit armor drin haben (wobei viele die Autoreparatur verwenden, weil sie damit nicht so oft landen müssen).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 09. Januar 2013, 16:35:30
In der Liste stand was zu draw distance von maxeinheiten. Was meint ihr wie groß das Geheule wird wenn die Teile nicht mehr unsichtbar sind und für Bodenangriffsflieger dann prime targets werden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Januar 2013, 16:42:31
Auf der anderen Seite gibt's ja mit den "partial XP" auch ein bißchen mehr Motivation, sich in den AA-Max zu werfen. Denn viel XP konnte man damit nur selten machen - oft vertreibt man die Flieger nur und die guten XP-Werte gibt's nur für Kills.


Wie gesagt: Ich halte aktuell keine Seite für stärker (tendenzmäßig eher die Flieger) und ich denke, das könnte sich auch in Zukunft gut ausgleichen. Wichtig ist halt, dass die Leute auch Anreize bekommen, für ihr Team zu spielen, also sowas wie: Farm keine Respawns, sondern schieß auf den Sunderer! Mach Luftabwehr, auch, wenn du damit weniger Kills bekommst. Und darauf scheinen die XP-Änderungen ja abzuzielen. Hoffentlich hilft's
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 16:44:39
In der Liste stand was zu draw distance von maxeinheiten. Was meint ihr wie groß das Geheule wird wenn die Teile nicht mehr unsichtbar sind und für Bodenangriffsflieger dann prime targets werden.

Gigantisch ... wobei ich nicht davon ausgehe, dass die Sicht dann 1zu1 sein wird (also Flieger und MAX sehen sich gleichzeitig). Aber evt. sieht man dann wenigstens die Schüsse und woher genau die kommen. So ist es oft genug ein Ratespiel und "einer lässt sich abschießen als Scout" ... Aber die Burster MAX werden jammern (ich auch, hab extra 1000 cert in die erweiterten Magazine gesteckt).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 09. Januar 2013, 22:45:17
Seit einigen Tagen habe ich regelmäßig Freezes... Irgendjemand einen Tipp?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Januar 2013, 22:47:32
ordentliche Winterjacke?


/edit: was Produktives: Hast Du den neuesten Nvidia-Treiber evtl.? Der soll buggy sein.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 09. Januar 2013, 22:49:54
Ich habe noch die 306.97 von Oktober drauf... Meine erste Maßnahme wäre gewesen, auf den brandneuen 310.90 vom 5.1.2013 zu gehen. Keine gute Idee?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 09. Januar 2013, 22:54:21
Habe auch seit dem Patch einige mehr Probleme und es könnten natürlich die neuen Treiber sein, aber mit denen hatte ich die zwei Tage davor keine Probleme.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Januar 2013, 23:39:00
ich hatte ähnliche Probleme und hab dann den 310.90 drauf. Vorher hatte ich den Beta-Treiber, der (glaube ich) zum gleichen Zeitpunkt rauskam, wie Planetside. Seitdem ich den neuen Treiber habe, gab's keine Freezes mehr. Da das aber erst ein paar Tage her ist, muss das nichts heißen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 10. Januar 2013, 00:28:44
Habe jetzt mal auf Rat von einigen Seiten auf die 310.70 zurück gepatcht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 10. Januar 2013, 21:32:48
Hab ne neue dogfight montage gemacht. :D

http://www.youtube.com/watch?v=b9kgwtMEe1Y (http://www.youtube.com/watch?v=b9kgwtMEe1Y)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Januar 2013, 21:15:26
I loled...
Ich kenn zwar nur Totalbiscuit von den Dreien, aber der Vanu-Heini war mir gleich sympathisch
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8AmZvwAbUn4#!

 :mrgreen:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 11. Januar 2013, 21:30:50
Das fällt dir jetzt erst auf? Wird ja auch erst seit knapp einem Monat beworben im Launcher ... Und im Forum hatten wir es auch schon: http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5731.msg162096.html#msg162096
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 11. Januar 2013, 21:41:13
well, that just happened... Victory ride mit 90% Pop auf Amerish. Das erste mal, dass ich die NC-Population weltweit auf über 35% sehe. Im Warpgate hat's aufgehört, weiter als 20m zu rendern.

http://imgur.com/qBdlD
http://imgur.com/BtOY4
http://imgur.com/zpHUa

:D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 12. Januar 2013, 11:27:27
Anscheinend soll's bis zum zweiten "großen Update" schon einige kleinere Patches geben. Gestern der erste:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-01-12-13.78444/

Erstmal ordentlich AA-Liebe. Oh je, Hurz wird vermutlich ins Keyboard beißen ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 12. Januar 2013, 11:45:28
Bonus of Composite armor for ESF reduced by 5% each rank (10/15/20/25 down from 15/20/25/30)

Das ist natürlich hart, weil die 5% wird man effektiv schon merken. Allerdings habe ich mir gestern erst die Stufe 4 gegönnt und bin bisher mit 25% geflogen und bleibe also bei dem Wert. Sind halt nur 1000 cert weg, aber die kommen irgendwann wieder rein.

Reduced amount of decelerating that occurs after afterburning
Acceleration of Reaver afterburner increased

Das deutet darauf hin, dass die nun endlich die Fehler bei den Upgrades angehen, die entweder nicht oder nicht richtig funktioniert haben. Gerade beim Racer-Kit ist es so, dass mit jeder Stufe die Beschleunigung zunahm, aber auch der Verbrauch und das Abbremsen schneller waren als normal. Was das Racer-Kit irgendwie entwertet - mal sehen wie es nach dem Patch ist.

Die Stärkung der Flaks und des Bursters (noch mehr Schaden mit dem Teil?) sind zusammen mit der Reduzierung der Panzerung schon echt heftig. Gesamt sind die Werte 25% mehr Schaden beim Skyguard, 19% bei den Flaks und 11% beim Burster. Einziger Vorteil ist (Frage ist ob das richtig funktioniert), dass die Geschosse nun nicht mehr zweimal Schaden machen können ... Aber das wurde ja kompensiert.


Insgesamt die auf das (wie schon weiter oben geschrieben unangebrachte) Geheule über (angeblich) zu starke Lufteinheiten (Liberator ausgenommen, der ist teilweise wirklich etwas stark durch die starken Waffen mit großem Splash) erwartete Reaktion von SOE. Die Spieler die dann weiterhin ohne Luftabwehr rumlaufen werden dennoch weiter heulen und nicht kapieren, dass man mal seine Spielweise umstellen muss auf "teamtauglich" und nicht nur blind auf den nächsten frag zulaufen sollte.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 15. Januar 2013, 02:08:10
Hehe, heut am ende des tank trainings nach stillwater gefahren um zu schauen was TR so macht.

http://www.youtube.com/watch?v=hNACA-bi2wA (http://www.youtube.com/watch?v=hNACA-bi2wA)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 15. Januar 2013, 07:43:20
hat da jemand Planetside 2 nachgespielt ?

http://www.youtube.com/watch?v=d_z2CA-o13U (http://www.youtube.com/watch?v=d_z2CA-o13U)

und ist der typ in der luft Grmlz  ???

perry2  (http://www.paintaufsmaul.de/inc/images/smileys/paintball.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 16. Januar 2013, 18:29:44
Hurz hat noch einen Glitch gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=KOHV0FivxTg

Die Underslung-Launcher sind verbuggt ohne Ende. Würde man sie fixen dann müsste man sie gleich nerfen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 16. Januar 2013, 18:36:13
Das sieht ja abartig aus ... Es sei hinzugefügt, dass ich nur ein "klick" hörte (weil Magazin leer) und keine Explosionen gesehen habe (so wie es sein sollte) und die Explosionen machten auch keinen Schaden (leider).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 17. Januar 2013, 09:57:03
und.... patch:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/hotfix-01-16-2013.79867/

Lib-Nerfs, spotting changes und das mit der Renderdistanz für MAXes ist auch mit drin. Oh - und ein Fix für den Jumpjet-Bug. Der hatte mich in letzter Zeit wirklich genervt.

Kann man ja sagen, was man will, aber seit sie aus dem verdienten Weihnachtsurlaub zurück sind, bringen sie echt was raus.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 13:02:39
Wie sie halt die (vermutlich) großen nerfs nicht genau beschreiben:

Infrared & Thermal Optics have had their effective viewing ranges tuned for the following weapons:
Scythe: All Weapons
Reaver: All Weapons
Mosquito: All Weapons
Liberator: Secondary Weapons (Shredder, Dalton, Zepher)

Hier wird wohl "tuned" bedeuten, dass sie die Distanz deutlich reduzieren ... womit die mehr oder minder unbrauchbar werden da man so nahe ran muss, dass man keine volle Salve mehr raus bekommt (ohne in der Luft zu stehen und dann ist man leichte Beute). Ein Hoch auf die Heulsusen ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 17. Januar 2013, 13:47:27
Ein Hoch auf die Heulsusen ...
Lies evtl. nochmal deinen Post :P

Ich hab erstmal nicht gefunden, was "tuned" heißt, aber wenn MAXes endlich früher rendern, hätte ich auch kein Problem damit, dass die Reichweite für IF/NV Optics verringert wird. Besonders für die secondary weapons auf der Lib.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 14:27:13
Ich hab erstmal nicht gefunden, was "tuned" heißt, aber wenn MAXes endlich früher rendern, hätte ich auch kein Problem damit, dass die Reichweite für IF/NV Optics verringert wird. Besonders für die secondary weapons auf der Lib.

Ich nehme mal den Liberator aus der Diskussion raus, da ich den kaum nutze, sondern beziehe mich auf den/die Flieger. Und tuned bedeutet mit fast 100% Sicherheit, dass die Reichweite reduziert wurde und/oder Explosionen nun völlig die Sicht auch verdecken.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 17. Januar 2013, 14:29:46
Gestern nochmal ne Runde gedreht und hätte ne Idee:
Die sollten Zerg als 4 Faktion einführen, dann könnte sich immerhin 1/4 der Spieler mit RP für ihre Spielweise "entschuldigen"...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 17. Januar 2013, 15:18:41
Och, ich mach das aber auch ab und an ganz gerne. Outfit hin oder her, manchmal hab ich einfach Lust, mich "solo" dem Zerg anzuschließen und bißchen Blödsinn zu machen.

btw: Jap, IRNV-Reichweite für Flieger wurde reduziert. Erste Zahlen (von Usern) sagen von 500 auf 350m für ESFs. Ich kann damit nach wie vor leben, solange ich jetzt MAXes eher sehe.

btw2: Das offizielle Forum ist die Hölle. Alleine das Balance-Geweine... Wahnsinn. Vor allem, weil das überhaupt nicht mit dem recht netten und spaßigen Umgangston übereinstimmt, den ich bisher sonst im Spiel erlebt habe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 15:53:37
btw: Jap, IRNV-Reichweite für Flieger wurde reduziert. Erste Zahlen (von Usern) sagen von 500 auf 350m für ESFs. Ich kann damit nach wie vor leben, solange ich jetzt MAXes eher sehe.

Das ist mal ne heftige Reduzierung von 30% ... Damit muss man wirklich nahe ran und sehr viel langsamer fliegen um Gegner gezielt zu beschießen.

Das mit den MAX Einheiten ist auch dringend nötig, aber jetzt können die schön in der ersten Explosion ausweichen, wohl wissend, dass die restlichen Raketen daneben gehen, da man nicht mehr korrigieren kann (sieht ja nix mehr). Und da der Radius der Explosionen ja schon länger reduziert wurde ... naja ... die MAX Spieler werden sicher bald genug jammern und dann wird deren Schaden erhöht gegen Flieger, da könnte ich drauf wetten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. Januar 2013, 16:35:37
Die Radiusreduzierung war auch nötig... 12 auf 10m Radius? Das sind immer noch 20m Durchmesser... in einem Shooter... sowieso blödsinnig, derart große Schadensflächen für irgendeine Waffengattung einzubauen.

Aber sehr schön alles, von fast in der Luft stehenden Libs weggerotzt zu werden, war eh das lameste in dem ganzen Spiel. Für Leute ohne Skill...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 16:44:39
Die Radiusreduzierung war auch nötig... 12 auf 10m Radius? Das sind immer noch 20m Durchmesser... in einem Shooter... sowieso blödsinnig, derart große Schadensflächen für irgendeine Waffengattung einzubauen.

Das ist ja nur der minimal Schadensradius und auch nur bei der Dalton (die eigentlich eine Anti-Panzer-Waffe ist) und da war der Schaden nicht so groß in dem Bereich. Viel relevanter ist die Reduzierung bei der Zepher, und da ist es der Radius des Maximalschadens und der wurde mehr als halbiert.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 17. Januar 2013, 17:05:01
Und zusätzlich haben sie das Zielen noch ein bißchen erschwert. Es scheint ein wenig, als wollten sie die Lib in Richtung Anti-Tanks hinbiegen und die ESFs in Richtung Anti-Air.

Ich weiß nicht... ich hab bei SOE immer so das Gefühl, dass sie das Spiel richtig gegen die Wand fahren können (und vermutlich irgendwann werden), aber ich bin wirklich neugierig darauf, was sie so als nächstes machen. Bisher gefallen mir die Patches/Ankündigungen überraschenderweise ganz gut.

Als nächstes freue ich mich auf jeden Fall auf die angekündigten Tunnel. Und Higby hat gestern das hier ein Bild (https://twitter.com/mhigby/status/291665121779003392) ge-tweeted, was für mich wie ein neuer Kontinent aussieht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 17. Januar 2013, 17:57:17
Ach,ignorieren sie immer noch brav das eigentliche problem mit Air vs ground? Nämlich das air secondary weapons einfach zu viel schaden machen.
Die einzige möglichkeit das auszugleichen ist das AA auch zu viel schaden macht und dan hat man das murks balancing aus der beta.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 17. Januar 2013, 18:25:25
Ach,ignorieren sie immer noch brav das eigentliche problem mit Air vs ground? Nämlich das air secondary weapons einfach zu viel schaden machen.
Finde ich nicht mal. Gegen Infantrie, ja (was ja im Falle der Zepher evtl. teilweise gefixed wurde) - gegen Tanks fand ich den Schaden eigentlich nicht zu hoch.

Aber ich habe in meiner kurzen Odysee durch's offizielle Forum auch gefühlte 200 "eigentliche Probleme mit Air vs. Ground" gesehen...  ;)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2013, 18:28:19
Ich finde die Breaker Raketen nicht so viel zu stark, vor allem jetzt da der Radius ja schon mal deutlich reduziert wurde. Noch weniger Schaden und man braucht drei oder mehr Magazine für einen gegnerischen Panzer oder Sunderer (ja, außer man trifft mit allen immer ins Heck).

Es jammern doch immer am meisten die, die alleine mit ihrem Panzer herum fahren oder über die flache Pampa solo laufen und dann von einem zufällig vorbei fliegenden Reaver/etc. zerlegt werden. PS2 ist halt kein solo-Spiel und Raketen machen nun mal ordentlich Schaden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 17. Januar 2013, 21:26:56
Splashnerf auf dem Zephyr war nötig, der hat einfach zu viel weggeholzt.

Bei dem air-whining hab ich immer das Gefühl die Leute wollen es das es Sinn macht alleine ohne Deckung übers Feld zu rennen. Ich schau mir auch alle Waffen mal an und stampf nicht wie ein 4-Jähriger auf dem Boden rum und schrei.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 18. Januar 2013, 09:23:13
So... wenn einer tolle Ideen hat, hier ist die Chance:
http://www.pcgamer.com/2013/01/17/planetside-2-community-design-meeting/

Nachdem ich ja in den letzten Wochen zu der Überzeugung gekommen bin, dass Spieler das Problem an MMOs sind, hoffe ich, dass sie da gut aussortieren ;) Aber nette Idee eigentlich, so ein bißchen crowdsourcing.

Außerdem... neue Facility Walls:
https://twitter.com/mhigby/status/292090794922369025/photo/1
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 19. Januar 2013, 15:20:28
Neues Spawn-Room Design:
http://i.imgur.com/TZ08iJR.jpg
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. Januar 2013, 19:23:55
Nachdem die NC-Alliance zur Primetime Amerish geholt hat gabs noch ein Flashrennen.

http://www.youtube.com/watch?v=8lRk-C1N3-0
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 22. Januar 2013, 00:52:32
Hab ich leider verpasst die Alliance aktion, ist ja gut gelaufen was ich gehört habe.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 22. Januar 2013, 10:48:56
Oh ja - Flashrennen hatten wir letzten Freitag auch auf Amerish. Superlustig :)

Übrigens werden mit dem Patch auch die Warpgates rotiert:
Zitat
Indar: counter-clockwise
Esamir: clockwise
Amerish: counter-clockwise
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 10:50:39
Also doch eine Rotation der Warpgates ... nicht schlecht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 22. Januar 2013, 16:31:37
SOE sollten sich lieber mal darum kuemmern ,das die kanonen nicht mehr in der gegend herumliegen ,vor dem toren der panzerspawns stehen bzw. ueberhaupt wieder vorhanden sind.
bei VS liegt auf Esamir zb. eine kanone im warpgatespawnroom und die haelfte der warpgatetuerme auf Indar ist garnichtmehr bestueckt.
wen sie schon die warpgates rotieren, moechte ich aber auch das die waffen der fraktionen auf gleiche staerke angepasst werden ...
vor ein paar tagen wurde meine Scythe mit einem Bazookaschuss herunter geholt ... unglaublich ... der hat mit einem hit 97% schaden gemacht ... ich schaffe sowas nicht.

perry2    :alien:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 16:39:51
Warpgaterotation macht doch iwie keinen Sinn.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 16:42:09
Warpgaterotation macht doch iwie keinen Sinn.

Doch, da die teilweise ungleich entfernt von wichtigen Stützpunkten wie Tech Plants liegen und damit z.B. eine Fraktion oft früher und länger an schwere Panzer kommt als andere Fraktionen. Und teilweise liegen die Warpgates so, dass Fraktion A von B und C "eingekeilt" wird, da die Wege von B zu A und C zu A kürzer sind und B und C weit voneinander entfernt liegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 16:59:21
Aber wie hat man sich das genau vorzustellen? Jede Seite hat ein Wapgate + etwas oder mehr Länder drum herum und plötzlich - "plopp" - Warpgaterotation und jeder hat plötzlich ein Warpgate mitten im Feindland, wo überall noch die Gegnertruppen drin stehen?
Und in welchem Zyklus wird rotiert?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 22. Januar 2013, 17:07:34
Die Rotation kommt mit dem Patch jetzt erst einmal und soll ja nicht automatisch erfolgen. Und bei der Rotation wird vermutlich schlicht und ergreifen die Karte neutral bis auf die Warpgates - wie halt am Anfang auch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Januar 2013, 22:01:15
WTF, ich steh eben am Warpgate und schau mir Zertis an... plötzlich Ladeschirm, dann nochmal Ladeschirm, und ich befinde mich im freien Fall über Esamir, nur ohne Pod... tot. Naja, "neu spawnen" - "Warpgate" - Ladeschirm, wieder Ladeschirm, wieder im freien Fall über Esamir, diesmal aber sogar hunderte Meter komplett außerhalb der Karte, wieder tot.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 22. Januar 2013, 23:34:40
Warpgaterotation macht doch iwie keinen Sinn.

Doch, gerade bei Indar sind die Startpositionen sehr verschieden. Hat man in der Beta gemerkt wo die Gates öfters rotiert wurden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 23. Januar 2013, 00:51:01
WTF, ich steh eben am Warpgate und schau mir Zertis an... plötzlich Ladeschirm, dann nochmal Ladeschirm, und ich befinde mich im freien Fall über Esamir, nur ohne Pod... tot. Naja, "neu spawnen" - "Warpgate" - Ladeschirm, wieder Ladeschirm, wieder im freien Fall über Esamir, diesmal aber sogar hunderte Meter komplett außerhalb der Karte, wieder tot.

Herzlichen Glückwunsch. Sie wurden Opfer eines Hacks ;)
Geht leider seit 2-3 Tagen rum zusammen mit einem anderen, mit dem man Turrets o.ä. in Spieler reinteleportiert, die dann an der Collision Detection sterben. Ist halt in jedesmal der selbe Mist.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 23. Januar 2013, 05:40:19
Über die indar rotation freu ich mich besonders, tank battles im norden um dahaka rum haben mir in der beta extrem spaß gemacht,freut mich das ich jetzt wieder öfter in der gegend bin.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 23. Januar 2013, 09:10:55
Und der nächste Patch:

Zitat
A number of Server and Client stability optimizations have been made.
The Heavy Assault Shield should no longer fail to work after respawning.
The Deployment screen now features top defensive locations on the continent as respawn points.
Instant Action will now send players to areas with more combat.
New players will now be placed at a spawn point in a battle instead of being drop podded in.

Liberators/Galaxies:

These aircraft are now easier to lock-on to with anti-air missles. By default you can lock on to them 1 second faster. This means it requires 2.5 seconds to lock on to an ESF and 1.5 seconds to lock-on to a Liberator/Galaxy.
Lock on rockets and missiles should now hit more frequently and are harder to dodge.

Lock-on weapons can only be avoided by the following:

    Flares
    Forcing the missile to hit something else
    Outrunning it which requires you to be distant and burn a lot of fuel
    A very near miss which should be very challenging
http://forums.station.sony.com/ps2/i...22-2012.82662/

Ich bin so dankbar für "Instant Action will now send players to areas with more combat." Das hat mich in letzter Zeit wirklich genervt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 23. Januar 2013, 10:15:20
ach so ... ok ... dann weiss ich ja bescheid .
das hatte ich gestern auch.
wildes ,sinnloses hin und hergeporte und auf einmal tot.

nett war auch der bug ,den sie heute nacht reingebastelt haben.
keine stationaere kanone machte mehr schaden ,obwohl sie normal feuerten.
naja nun soll ja gerade ein hotfix aufgespielt werden.

perry2   oO
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. Januar 2013, 05:03:03
Nachdem mich air vs ground balance schon seit der beta nervt hab ich maln kleinens feedback video dazu gemacht.
http://www.youtube.com/watch?v=ka1QtLrt_ww&list=UUlV-ys9-rG4Zj42SOTDIZ7Q&index=1 (http://www.youtube.com/watch?v=ka1QtLrt_ww&list=UUlV-ys9-rG4Zj42SOTDIZ7Q&index=1)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 10:48:37
Nettes Video aber ich sehe das durchaus anders, denn wozu ein Kampf um die Lufthoheit, wenn du damit nicht den Kampf am Boden entscheidend beeinflussen kannst mit entsprechend starken Waffen? Werden die Waffen der Flieger soweit generft, dass sie keinen Panzer oder Sunderer ernstlich gefährden können (damit meine ich viel Schaden in wenig Zeit) und die Luftabwehr am Boden auch ausreichend stark ist, dann lohnt es sich nicht mehr zu fliegen, außer man will reine Luftkämpfe. Der Effekt ist dann, dass du nicht ein Schlachtfeld hast welches sich Boden und Luft vereint, sondern zwei Schlachtfelder die nur zufällig am gleichen Ort sind (eines in der Luft eines am Boden), aber sonst nur am Rande evt. mal eine Berührung haben. Eine Verringerung der Reichweiten von Waffen behebt das Problem nämlich nicht, sondern reduziert nur den Radius in dem Dinge passieren - gelöst ist damit an sich gar nichts.


Das eigentliche Probleme ist gar nicht die Stärke der Waffen, das eigentliche Problem sind die Spieler und das Nichtzusammenspiel. Eigentlich ist alles nur ein großes Schlachtfeld und es würden auch die Dinge gut ineinander greifen (ein Burster MAX ist stark genug einen Flieger zu kontern, ein Skyguard auch und zwei Flaktürme auch), wenn sie denn genutzt würden. Die Sache ist nur, dass kaum ein Spieler Lust hat sich präventiv mit einem Burster MAX als Wache an den Sunderer zu stellen, während der Rest eine Basis angreift. Und damit ist de Sunderer unbewacht und leichte Beute und das gleiche gilt für Panzerverbände in denen zwar 20 Magrider sind, aber kein einziger Skyguard. Und diese Problematik wird man mit keiner Änderung der Waffenstärke ausgleichen können.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 24. Januar 2013, 12:40:33
(ein Burster MAX ist stark genug einen Flieger zu kontern, ein Skyguard auch und zwei Flaktürme auch), wenn sie denn genutzt würden. Die Sache ist nur, dass kaum ein Spieler Lust hat sich präventiv mit einem Burster MAX als Wache an den Sunderer zu stellen, während der Rest eine Basis angreift.

Ja genau. Wenn du dir eine dieser beiden Einheiten ziehst und es kommt gerade kein Luftangriff, oder du hast ihn erfolgreich vertrieben wird es langweilig. Diese mangelnde Flexibilität ist sicher ein Grund weshalb die Luftabwehr oft so verhalten ausfällt ("sollen doch die Anderen..."). Diese Beschränkung durch Spezialisierung finde ich gut und richtig/wichtig, allerdings unterliegen ihr eben die ESF nicht oder nur sehr eingeschränkt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 24. Januar 2013, 12:45:24
wird es langweilig.

Und es gibt vorallem keinen Reward dafür durch Anwesenheit einen Unterschied gemacht zu haben. Psyschologische Kriegsführung bringt nunmal keine Cert ein...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 12:48:41
Ja genau. Wenn du dir eine dieser beiden Einheiten ziehst und es kommt gerade kein Luftangriff, oder du hast ihn erfolgreich vertrieben wird es langweilig. Diese mangelnde Flexibilität ist sicher ein Grund weshalb die Luftabwehr oft so verhalten ausfällt ("sollen doch die Anderen..."). Diese Beschränkung durch Spezialisierung finde ich gut und richtig/wichtig, allerdings unterliegen ihr eben die ESF nicht oder nur sehr eingeschränkt.

Die Flieger sind aber a) teurer (wenn auch weiterhin zu billig meiner Meinung nach) und b) kann man den im Gegensatz zu einem MAX nicht umrüsten ohne einen neuen zu ziehen. Was ich aber auch finde ist, dass die MAX Waffen zu spezialisiert sind und ich keinen Grund finde, warum Burster nicht auch Schaden an Fahrzeugen machen (gegen Schlammhüpfer sind sie inzwischen schon etwas besser geworden). Gleiches gilt für den Skyguard, der gegen Luft und sonst nix zu gebrauchen ist und wenn man was ändern will, dann sollte man hier ansetzen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 24. Januar 2013, 14:23:32
Machen sie aber teilweise.
Der Schaden von Skyguard und Burster gegen Nicht-Luft-Ziele wurde schon erhöht und ich hoffe(!), dass die anteilige Berechnung von XP (auch wenn das Flugzeug nicht zerstört wurde) da noch ein bißchen Motivation bringt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 15:23:14
Machen sie aber teilweise.
Der Schaden von Skyguard und Burster gegen Nicht-Luft-Ziele wurde schon erhöht und ich hoffe(!), dass die anteilige Berechnung von XP (auch wenn das Flugzeug nicht zerstört wurde) da noch ein bißchen Motivation bringt.

Burster machen an Infanterie nun mehr Schaden wenn die Projektile treffen aber dafür an Fahrzeugen (außer Fliegern) gar keinen Schaden mehr. Und Skyguard Schaden an Bodeneinheiten (egal welche) ist minimal.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. Januar 2013, 16:22:23
Würd ich nicht sagen, skyguard macht derzeit recht guten schaden gegen bodenziele.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 16:31:29
Würd ich nicht sagen, skyguard macht derzeit recht guten schaden gegen bodenziele.

Bei der Streuung aber nur wenn er Trifft und bei Schlammhüpfern trifft man damit nicht und der Schaden ist auch verglichen gering.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 24. Januar 2013, 16:39:01
Die müssen einfach nur ein bissel am Balancing schrauben und schon kann keiner mehr meckern: http://youtu.be/oQjjvcrvy9I
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. Januar 2013, 16:51:28
Da fällt mir auf wie viel hübscher das Design von den den UT-Teilen davor war.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 24. Januar 2013, 17:04:26
Weil es gerade so lustig ist:

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/hotfix-01-24-2013.83213/

Noch mehr Luftabwehr und noch mehr Schaden gegen Flieger von Bodeneinheiten.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Januar 2013, 17:51:37
 :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. Januar 2013, 17:57:00
Naja, die Geschütze waren aber auch vorher Mist. Viele haben sie probiert aber waren völlig unzufrieden.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 24. Januar 2013, 18:22:17
Nachdem mich air vs ground balance schon seit der beta nervt hab ich maln kleinens feedback video dazu gemacht.
http://www.youtube.com/watch?v=ka1QtLrt_ww&list=UUlV-ys9-rG4Zj42SOTDIZ7Q&index=1 (http://www.youtube.com/watch?v=ka1QtLrt_ww&list=UUlV-ys9-rG4Zj42SOTDIZ7Q&index=1)

Naja Higby mit seinem Pendel-Ansatz. Ich glaube er schwingt noch zu viel rum :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 24. Januar 2013, 19:52:00
Das problem ist nur,solang er immer nur auf AA geht und rocket pods und co in ruhe läst kann er rumpendeln soviel er will, es wird nie was werden.

BTW, kann mir mal jeder der noch spielt nen neuen friend invite schicken, hab die mal durch nen bug alle verloren.
Hab im moment nur abye,hurz und blaukool.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 24. Januar 2013, 20:42:02
Ich hab immer noch den Bug das ich bei jedem Login die meldung bekommen das Tehk mir nen Invite schicken will und wenn ich annehme ist er weg, nicht in der Liste und nächster Login das gleiche
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2013, 13:12:22
Ab heute bis Montag gibt es wieder 2x XP ...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 25. Januar 2013, 19:45:56
Roadmap:
http://www.planetside2.com/roadmap
(lädt gerade nicht und forum ist down)

Ach ja - und sie haben eine Kooperation mit MLG angekündigt, was ich überhaupt nicht verstehe. Aber *shrug* warum nicht?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2013, 21:04:45
Ist ja mal eine ganz schöne Menge was die da planen, leider aber nur einen Kontinent. Das könnte trotz der vielen neue feature der Knackpunkt sein warum Leute PS2 den Rücken zuwenden: zu wenig Abwechslung.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 26. Januar 2013, 17:13:03
Der google translator spielt PS2 und nennt mich hacker. :(
http://i.imgur.com/c2JgC1n.jpg (http://i.imgur.com/c2JgC1n.jpg)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. Januar 2013, 00:16:06
Ein paar impressionen von WASP ops letzten monat.
http://www.youtube.com/watch?v=nS7N9QZ08iE (http://www.youtube.com/watch?v=nS7N9QZ08iE)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Januar 2013, 01:02:45
nach 2.40 minuten in daueraction mit heraus geschnittenen längen den ersten kill. wann wollen die denn mal AA fixen?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 28. Januar 2013, 01:20:07
Das war vor dem AA buff.
Aber, ist ja nicht so als wären die nicht gestroben, nur final blows hab ich nicht bekommen und das problem mit air ist ja meiner meinung nach wie ich in meinem letzten vid gesagt habe das rocketpods/zephyer/dalton zu stark sind,nicht AA zu schwach.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Necrowizard am 28. Januar 2013, 19:00:04
nach 2.40 minuten in daueraction mit heraus geschnittenen längen den ersten kill. wann wollen die denn mal AA fixen?

Ist aber schon viel besser geworden. Zumindest kann man wieder die Straße überqueren, ohne dass einem gleich 15 Liberators auflauern.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 02. Februar 2013, 13:45:08
GU2 kommt um 04:00 PST (= 13:00 hier, glaube ich):
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/game-update-2-02-02-2013.87343/

Freu mich drauf :)
Allerdings haben sie trotz genereller Ablehnung auf Spielerseite diese Spawn-Invulnerability reingenommen. Hoffentlich geht das gut.

[Edit]
4,5 GB... holy...
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Februar 2013, 18:30:03
forum ist down. was genau wird da gepachted? hab ps2 in letzter zeit nicht verfolgen können.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 02. Februar 2013, 18:58:36
@EdHunter: Wann genau haben die denn angefangen zu patchen, denn um 13 Uhr war es noch nicht soweit und ich hab vorhin den Patch gesaugt. Die Server sind aber noch down ... haben die gesagt wie lange es dauern wird?

@Patch: Die Unverwundbarkeit dürfte da sie mit der ersten Bewegung/Aktion verschwindet wohl nicht so schlimm werden - wohl wirklich eine Maßnahme rein gegen die Sunderer-Spawn-Ganker. Auf die geänderten Spawn-Räume bin ich gespannt und auf die Änderungen an den Waffen und Fahrzeugen ... mal sehen ob die Magrider nun keine Bergziegen mehr sind.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 02. Februar 2013, 19:22:46
forum ist down. was genau wird da gepachted? hab ps2 in letzter zeit nicht verfolgen können.

Zu viel, als das ich da alles zitieren will. Man kann die notes noch auf reddit (http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/17quda/game_update_2_02022013_patch_notes/) nachlesen, solange das Forum down ist.

Das wichtigste:
- Veränderte Spawnräume
- Tunnel und einige Jumppads nur für Defender
- SMGs
- Gestaffeltes XP-System (und einige andere XP-Änderungen)
- Jede Menge UI-Verbesserungen, Fixes (angeblich auch Performance-Verbesserungen) und natürlich einige Zahlenanpassungen (besonders Jackhammer und MBTs)


@EdHunter: Wann genau haben die denn angefangen zu patchen, denn um 13 Uhr war es noch nicht soweit und ich hab vorhin den Patch gesaugt. Die Server sind aber noch down ... haben die gesagt wie lange es dauern wird?
Offiziell war 13:00 - 17:00. Kurz nach 13:00 gingen auch die Server down, den Patch gibt's aber erst seit 2 Stunden oder so. Aktuell sind aber noch alle Server down. Higby hat über Twitter mal verlauten lassen, dass es wohl länger dauert. War ja fast abzusehen. Eine andere Angabe hab ich auch nicht.


[Edit]
Ersteindruck: Richtig stark.
Hab bis jetzt eine AMP-Station und einen Tower besucht und die Änderungen sind schon mal richtig gut. Ich muss mal noch einen von den Tunnels finden - aber auch bei den Towern haben sie wirklich versucht, gegen Spawncamping vorzugehen. Außerdem macht's Spaß, die ganzen Posten mal von der anderen Seite zu besuchen. Oh... und ich glaube, ich hab mich in das SMG verliebt. :)

Blöderweise haben einige Leute (incl. ich) Performanceprobleme bekommen - obwohl ja eigentlich optimiert werden sollte. Da kamen auch schon einige Broadcasts durch mit "wir kümmern uns blub".

@Hurz:
Vergiss für die nächsten paar Tage die Fliegerei. Momentan rennt fast jeder mit AA rum - vermutlich einfach, um die XP-Anpassungen zu testen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Februar 2013, 17:43:22
SONY ist echt zu dumm zu irgendwas.
Alle Geschütztürme funktionieren aktuell nicht mehr, die Engi-Türme, viele Bordgeschütze und die meisten Panzer ebenfalls, man schießt wie mit Platzpatronen.
Ich dachte eben schon, der Feindinfanterist hat nen Invul-Cheat, bis ich merkte, dass meine Lightningkanone gar keine Treffer auf irgendwas zeigte, dann hat mich wer aus dem Clan aufgeklärt.
Hab den Typen dann überfahren.

Geht ja mal gar nicht, n' Shooter in dem die Kanonen nicht funktionieren. Und SONY lässt schön alle weiter spielen und sich wundern.


Die zynischen Reaktionen im Forum sind allerdings lustig:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/dear-soe.88431/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 03. Februar 2013, 18:11:12
Vergiss für die nächsten paar Tage die Fliegerei. Momentan rennt fast jeder mit AA rum - vermutlich einfach, um die XP-Anpassungen zu testen.

Es sind halt einfach verdiente XP ... Treffer machen und egal ob der Gegner abgeschossen wird oder nicht, man erhält schaden. Jetzt passiert genau das, was ich immer sagte was eigentlich schief lief: Es machte keinen Sinn für Spieler Luftabwehr zu spielen und nun tun sie es (macht sogar mehr Spaß als nur als Engi rumzulaufen und zu reparieren und man hat die Chance auf viele Punkte beim Abschuss). Bald werden sie merken, dass Flieger nun a) nur noch sich mit Fliegern beschäftigen und damit das Spiel in zwei Teile aufteilen und b) Flieger nur noch am Rand vom Schlachtfeld zu finden sind und einzelne Gegner abschießen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. Februar 2013, 18:40:13
Na, das problem ist halt, rocket pods/zephyr sind immer noch viel zu stark.
Um das auszugleichen braucht man halt AA/lock-ons die auch zu stark sind (sind eh noch schwächer als die pods) und das resultierende balancing ist dann schwachsinn.
Hab ich ja in meinem vid gesagt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 03. Februar 2013, 20:22:16
Naja... wenn du die pods schwächer machst, interessiert sich am Boden auch keiner mehr für die Luft. Kommt für mich erstmal auf's gleiche raus.

Mir soll's egal sein - ich freu mich über richtig gute Kämpfe am Boden mit jeder Menge Tanks und Infantrie. Vor allem, weil die Leute jetzt auch endlich mal verteidigen. Hatte da heute eine klasse Schlacht in dieser Station neben der Crown, wo wir uns immer abwechselnd gegen VS und TR verteidigt haben. Supergenial.

Ich bleib dabei: Die Bugs sind die Hölle - darf eigentlich nicht passieren, v.a. weil es so scheint, als ob das ein bißchen gerusht wurde, nachdem das erste Datum nicht eingehalten werden konnte. Davon abgesehen finde ich die Änderungen am Spiel selbst bisher richtig gut. Wenn sie so weitermachen, freu ich mich auf die Roadmap.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Februar 2013, 20:24:42
Vergiss für die nächsten paar Tage die Fliegerei. Momentan rennt fast jeder mit AA rum - vermutlich einfach, um die XP-Anpassungen zu testen.

Es sind halt einfach verdiente XP ... Treffer machen und egal ob der Gegner abgeschossen wird oder nicht, man erhält schaden. Jetzt passiert genau das, was ich immer sagte was eigentlich schief lief: Es machte keinen Sinn für Spieler Luftabwehr zu spielen und nun tun sie es (macht sogar mehr Spaß als nur als Engi rumzulaufen und zu reparieren und man hat die Chance auf viele Punkte beim Abschuss). Bald werden sie merken, dass Flieger nun a) nur noch sich mit Fliegern beschäftigen und damit das Spiel in zwei Teile aufteilen und b) Flieger nur noch am Rand vom Schlachtfeld zu finden sind und einzelne Gegner abschießen.
:yay: :yay: :yay:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. Februar 2013, 20:34:28
Ich finds eh nicht schlimm, ich farme wie immer. Daran wird sich auch nix änderen solange die pods so stark bleiben.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 03. Februar 2013, 21:00:07
Ich finds eh nicht schlimm, ich farme wie immer. Daran wird sich auch nix änderen solange die pods so stark bleiben.

Ich finde es extrem schlimm und spiele kaum mehr Flieger, da man zwar evt. einen oder auch mal zwei Anflüge machen kann in den großen Schlachten, aber dann schon fast wieder rot ist. Und sonst kann man fast nur noch in kleineren Gefechten gut farmen in denen man bzw. das eigene Squad/Outfit die Luftüberlegenheit hat. Du, Grmlz, solltest aber auch nicht bei dir das Maß anlegen, denn du bist a) mit WASP unterwegs und damit in einem starken Outfit und b) ein weit überdurchschnittlich begabter Flieger. Ich z.B. fliege bei weitem nicht so gut, bin in einem Squad unterwegs (meist an den hotspots) und habe nie das Glück wenn ich mal eine Gruppe Panzer finde, dass diese mich ignorieren, nicht die neuen AA MGs und/oder Burster/Skyguards dabei haben.

Und deine Meinung, dass die Pods zu stark sind teile ich nicht, denn sonst sind die ja völlig nutzlos gegen Bodentruppen, wenn die noch schwächer gemacht werden. Im Gegenzug holt man inzwischen mit einem Burster MAX die Flieger vom Himmel wie sonst nur was ... Zwei davon und man kann den Anflug von drei bis fünf Fliegern locker abwehren und mindestens zwei davon runterholen.

@EdHunter: Der Bug mit den Nicht-Schaden ist echt etwas peinlich, hatte ich gestern auch mit dem MAX. Nach einem Waffenwechsel ging es dann aber wieder ... Dass das aber auch mit Fahrzeugen passiert ist natürlich ziemlich heftig.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 03. Februar 2013, 21:12:29


Ich finde es extrem schlimm und spiele kaum mehr Flieger, da man zwar evt. einen oder auch mal zwei Anflüge machen kann in den großen Schlachten, aber dann schon fast wieder rot ist.


Das ist es ja, neue piloten haben derzeit kaum ne chance, AA sollte schwächer sein. Aber das ist NUR möglich wenn die pods/zephyr auch schwächer werden.
Sonst dominiert air.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 04. Februar 2013, 23:50:43
Suddenly... Mosquitos!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125079440
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125072812

Das lief dann auf eine ziemliche Abwehrschlacht hinaus in diesem kleinen Posten zwischen dem NC Arsenal und Sungrey. Das ist ja nicht viel mehr als ein Spawnroom. Sehr spassig, das :)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 05. Februar 2013, 22:13:06
Was wurde denn heute bzw. gestern mit 67MB gepatcht oder geändert? Irgendeine Info dazu bekannt? Und warum ist mein Client in Teilen (z.B. Server Übersicht im Launcher) auf einmal in französischer Sprache?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 06. Februar 2013, 00:05:23
Was wurde denn heute bzw. gestern mit 67MB gepatcht oder geändert? Irgendeine Info dazu bekannt?
Ein Hotfix für FPS-Probleme. Sie haben aber heute früh schon gesagt, dass sie die Performance-Issues zwar sehen, aber sich nicht sicher sind, woher die kommen. Ob das also jetzt sicher hilft... keine Ahnung.
https://twitter.com/mhigby/status/298891763366641664

Zitat
Und warum ist mein Client in Teilen (z.B. Server Übersicht im Launcher) auf einmal in französischer Sprache?
Das äh... kann ich Dir auch nicht sagen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 08. Februar 2013, 18:21:02
Nächster Patch:
Zitat
    Depot - G30 Walker and G40-F Ranger now available for Sunderer
    Membership status info panel will correctly show players´ membership tier
    Medical kits can be resupplied again
    The Stronghold will no longer occasionally spawn players at a bad location
    Prowler Anchor projectile speed bonus was incorrectly set too high
    Hill climbing restrictions on Flash Turbo removed
    Improved some oddities with vehicle collision causing excessive damage
    Fixed some issues with fall damage being a little more punishing than it should have been especially falling onto vehicles
    Gameplay adjustments:
        Nanite Auto Repair System
            Disabled from damage time decreased by 2 seconds.
            Amount of damage repaired increased for all vehicles
        ESF Composite Armor
            Increased bonus against flak by 5% each rank.
            Increased bonus against small arms fire by 2% each rank.
        M14 Banshee
            Increased direct hit damage to 140 (up from 110).
            Magazine certline adjusted to 6/9/12/15.
        Lock-on weapons (A2A Missiles & Lock-on heavy assault weapons)
            Lock-on Angle reduced. Targets must be closer to the center of the crosshair in order to lock-on.
        NS Annihilator
            Base lock-on acquire time increased from 2 seconds to 3 seconds.

Gnarf... AA auf dem Sundi. Das wird äh... interessant. Naja, dafür wird ESF armor verbessert und das Lock-On ein bißchen erschwert. Viel mehr nervt mich aber aktuell als Flieger, dass manchmal ein Lock-On nicht angezeigt wird. Ist auch schon als Bug confirmed, aber der Fix hat's nicht mehr in den Patch geschafft.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Februar 2013, 03:19:51
Kleines Reaver A2G Tips video von mir.
http://www.youtube.com/watch?v=R_WnKiyCgHk (http://www.youtube.com/watch?v=R_WnKiyCgHk)


@patch, nano repair buff?
Super,das hab ich auf max level.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 09. Februar 2013, 12:18:01
Kleines Reaver A2G Tips video von mir.
http://www.youtube.com/watch?v=R_WnKiyCgHk (http://www.youtube.com/watch?v=R_WnKiyCgHk)
Ich hasse dich! Und die Szene wo Du durch die Brücke fliegst, war reine Angebere :P Aber Rechts hast Du - ich fliege auch immer zu tief, weil ich ehere einen schrägen Winkel zum Anfliegen suche. Muss das mal eher von oben versuchen.

btw: Neue Vanu Run-Animations:
http://www.youtube.com/watch?v=D2NUbh_iqxg
:D
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 09. Februar 2013, 17:29:18
OMG, nano repair ist jetzt stark,ich brauch zum reparieren überhaupt nicht mehr landen.  :o
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 13. Februar 2013, 22:31:05
Zitat
· Alpha Squad boosts were regranted with full six months and extra bonus to resources and experience. All Alpha Squad players must re-equip the new boost.
· Depot – New Mana Anti-Vehicle Turret available for purchase.
· Light Assault – Fixed a bug where jump jet cert progression would not properly advance
· Invulnerability for revived players has been removed
· Effect added to help indicate temporary invulnerability on respawn
· Membership status window should correctly display loyalty level
· Missiles locked on to the vehicle in flight will again provide audio/visual indicators
· Fixing descriptions of the Mosquito M14 Banshee magazine certs

Interessante Änderung bei der Invulnerability-Geschichte. Jetzt also noch nach dem Spawnen, aber nicht nach dem Reviven. Gute Sache, denke ich. Und Gott sei Dank ist das Lock-On Problem gefixed!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 13. Februar 2013, 23:04:21
Ich finde vor allem es ziemlich großzügig mit dem Alpha Squad Booster der wieder zurück gesetzt und sogar verstärkt wird.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 14. Februar 2013, 09:36:53
Hm,mal den neuen AV turm ausprobieren, das AI geschütz war ja ziemlich nutzlos.

Auserdem, kleines Dogfight Video.
http://www.youtube.com/watch?v=5kgIGjVawz8 (http://www.youtube.com/watch?v=5kgIGjVawz8)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 19. Februar 2013, 20:13:49
MBT K/D-Statistik:
http://i.imgur.com/qAP2S39.png

Ähm... ja... äh... Magriders :)

Quelle ist ein Post von Higby über MBT-Balance:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/magrider-manuverability.95479/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 20. Februar 2013, 14:46:13
Zitat
Server merges soon. Info coming by Monday.
https://twitter.com/j_smedley/statuses/304207140019654656

Miller ging's gut, aber ein paar andere Server waren wohl zu leer für 3 Kontinente.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 27. Februar 2013, 08:43:02
http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/26/planetside-2-hack/
Wohl nur was ProSieben falsch gelaufen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Blaukool am 27. Februar 2013, 08:45:06
Gut das ich nen Sony Account hab. Europa suckt! :evil3:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 27. Februar 2013, 18:50:57
Gut das ich nen Sony Account hab. Europa suckt! :evil3:

Sony hat nicht gerade den besten track record aber Proll-Sieben können mich mal.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 13. März 2013, 18:39:42
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/a-call-to-arms-planetside-2-tomorrow-night/

Vielleicht schau ich mal wieder rein. Spielt das eigentlich noch jemand aktiv? Ich glaub ich bin der Traum für Sony, hab da noch "Gold" für 20 Euro liegen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. März 2013, 18:58:18
Den Phoenix werd ich auf jeden fall mal ausprobieren, wird warscheinlich grausam zu Balancen sein. Das Ding müsste Infantrie fast killen um gegen Fahrzeuge eine gescheite Option zu den anderen Launchern zu sein. Aber Raketen aus dem Nichts sind nicht gerade Spielspassfördernd für die anderen Empires.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 13. März 2013, 19:00:57
Den Phoenix finde ich jetzt gar nicht mal so mächtig, da man ja im Kameramodus sehr verwundbar ist, auch wenn man schön um Ecken schießen könnte oder über Hindernisse drüber. Viel mehr Sorgen um wegen des Balancing mache ich mir da bei dem TR-Gegenstück: 5 gelenkte Raketen in kurzer Schussfolge.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 13. März 2013, 19:03:33
Spielt das eigentlich noch jemand aktiv?
Jap, hier. Freu mich gerade auf das GU04 (http://massively.joystiq.com/2013/03/12/planetside-2s-gu04-introduces-account-unlocks-the-two-man-flas) :)

Hab nach wie vor jede Menge Spaß und die Updates sind wirklich gut bisher.

Ich bin btw. auch mit einem RPS-Outfit unterwegs - aber bei dem NC-Outfit, das in dem Post erwähnt wird. Das Vanu-Outfit hat allerdings deutlich mehr Leute.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. März 2013, 19:07:58
Den Phoenix finde ich jetzt gar nicht mal so mächtig, da man ja im Kameramodus sehr verwundbar ist, auch wenn man schön um Ecken schießen könnte oder über Hindernisse drüber. Viel mehr Sorgen um wegen des Balancing mache ich mir da bei dem TR-Gegenstück: 5 gelenkte Raketen in kurzer Schussfolge.

In Planetside 1 hat ein Grüppchen Phoenix schützen die aus einer sicheren Position geschossen hat das Leben für die Gegner draussen absolut unspassig gemacht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 13. März 2013, 20:56:14
Weil ich vorhin vom GU04 geredet habe... hier (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-03-13-2013.103289/) gibt's die ausführlichen Patchnotes.

UND ich hab's gerade getestet... es gibt jetzt auch eine Training Range. Man kann da sämtliche Fahrzeuge, Waffen und Cert-Upgrades testen. Supergut.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 13. März 2013, 22:30:41
Menno, noch kein ES-AV
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 14. März 2013, 09:29:27
Außerdem:
Sneek peek of hex changes: http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/sneak-peek-of-new-hex-adjacency-graph-for-indar-and-a-bit-more.103900/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: perry2 am 14. März 2013, 16:41:59
gut aufgemacht ...
wen man mal keine guten bilder von echten kriegen bekommt, berichtet man halt ueber virtuelle kaempfe ;)

War Correspondent Folge 2 (http://www.gamestar.de/videos/action,9/planetside-2,69419.html)

perry2 (http://gifwelt.info/wp-content/uploads/s-waffen-071.gif)
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Moribal am 15. März 2013, 12:38:51
Ich lad's gerade runter um mal reinzuschauen. MAg mir wer den Trident-Hauptserver sagen? Dann muss ich hier nicht suchen :beg:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Hurz am 15. März 2013, 12:42:55
Auf dem Server "Miller" auf der Seite der NC.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Itchy am 15. März 2013, 13:43:43
Ich lad's gerade runter um mal reinzuschauen. MAg mir wer den Trident-Hauptserver sagen? Dann muss ich hier nicht suchen :beg:

Aus gegebenem Anlass:
https://www.trident-online.de/smf/Players.php
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Moribal am 15. März 2013, 14:42:32


Aus gegebenem Anlass:
https://www.trident-online.de/smf/Players.php

Ach da war ja was. Danke, oh mein Brainbug.


Edit: Wenn ich nach dem Runterladen und Installieren nicht mal in das Spiel komme, ist das schon so ziemlich gestorben für mich...  :wall:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 15. März 2013, 17:27:30
Layer-8-Problem
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Moribal am 15. März 2013, 20:46:03
Layer-8-Problem

Quadro hydro shakel Lackfasern.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 20. März 2013, 22:17:21
heute nach langer zeit mal wieder gezockt... irgendwie ist das game schlechter anstatt besser geworden. die performance ist immer noch so schlecht wie zuvor, air ist immer noch extrem nervtötend und ein richtiges ziel gibt es immer noch nicht. dafür aber jede menge UI design fails. das ganze ist mittlerweile so unübersichtlich und überladen geworden, das es völlig irritiert und teilweise zu falschen schlussfolgerungen führt.

das hat mich etwas an lobos neuen artikel auf spon über google erinnert. übersteuerter aktionismus, der nirgendwo hin führt.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. März 2013, 00:13:30
Das lustige ist, irgentwie hat mir OP air die lust an dem spiel genommen obwohl ich eh meist nur geflogen bin.
Aber inf troll farmen wird halt irgendwann fad und so wies balanced ist wird man als ESF pilot ja fast in die rolle reingepresst.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2013, 00:16:38
jo, was am effektivsten ist, spielt man dann auch.

hm, bf3 hab ich irgendwie länger gespielt... hoffentlich kommt bf4 anfang herbst und nicht erst zum weihnachtsgeschäft. im augenblick langeweile ich mich zu tode. kommt einfach nichts gutes, neues im multiplayer bereich. das nächste erscheint erst im sommer: company of heroes 2.

dieses jahr ist es echt mau mit neuen spielen.... scheiss gewarte auf die neuen konsolen :/
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. März 2013, 00:20:52
Bisschen mehr saufen und bumsen, dann vergeht die Zeit schon!
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. März 2013, 00:43:27
Ja,spiel hat war thunder, hättest was zutun. :P
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2013, 09:36:26
ist nicht mein ding. ausserdem free2play. hatte neulich schon son spacesim auf tdm maps gespielt. auch free2play. aber irgendwie hab ich bei den spielen immer das gefühl, das ich abgeschossen werde, weil ein anderer mehr geld ausgegeben hat. das raubt mir dann sofort die motivation und den spaß daran mich im spiel zu verbessern. ausserdem hatte das wie war tunder dieses unsäglich beschissene prinzip, mit mehreren jägern, die man quasi als "lifes" verbraucht und die man natürlich alle hochgrinden/upgraden muß. übelster f2p mist.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. März 2013, 10:59:13
Gut, andere würden es "Taktisches Element" oder "Mehr Spiel pro Runde" nennen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. März 2013, 11:46:51
Ich find halt das WT ein sehr schönes beispiel für easy to "learn,hrad to master" ist, jeder noob kann mit dem instructor fliegen.
Aber wirklich gut sein ist was anderes.
Das gefällt mir.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2013, 16:13:00
Gut, andere würden es "Taktisches Element" oder "Mehr Spiel pro Runde" nennen.

wenn man es darauf anlegen wollte, könnte man es auch so designen. stattdessen ist es einfach nur eine grindplattform, um den leuten das geld aus der tasche zu ziehen... und eine äußerst plump designte noch dazu.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Grmlz am 21. März 2013, 18:15:05
Kannst ja auch HB spielen,da gibts dan nur einen flieger pro runde.
Ich find das mit dem respawnen gut, ich spiel gern länger in der gleichen runde.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2013, 18:22:01
mir gehts nicht um das respawn, sondern darum was die firma damit verknüpft hat.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Moribal am 21. März 2013, 20:35:04
Mal so zurück zum Ursprung: Mich nervt bei dem Spiel momentan eher die hohe Downtime, Alles andere laste ich (noch) meinem mangelnden Skill und Unverständnis an. Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen dass ich das lange Spiele, da ich zur Zeit immer nur alleine drin häng. Und das wird mir schnell fad.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. März 2013, 23:39:05
Welche Fraktion bist du überhaupt?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 22. März 2013, 00:08:32
@Mori:
Weil der Einstieg Scheisse ist. Wenn man weiß, wo man hin muss, hat man deutlich weniger Downtime. Aber das Spiel erklärt's leider einfach immer noch nicht.

Abgesehen davon ist das Spiel alleine wirklich weniger spaßig.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Moribal am 22. März 2013, 13:27:11
Welche Fraktion bist du überhaupt?

Die Blauen. NK. Und mit Downtime meinte ich die Serverausfälle. Im Spiel die Spawnzeit ist niedrig und das hat man schnell raus wo man wie hin kommt. Zur not fliege ich nen Vehikel gegen nen Baum,
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2013, 14:15:33
Im Spiel die Spawnzeit ist niedrig und das hat man schnell raus wo man wie hin kommt. Zur not fliege ich nen Vehikel gegen nen Baum,

...oder du drückst einfach den dicken button mit der aufschrift "redeploy"...  :whistle1:
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 02. Mai 2013, 00:13:29


Ich hab aus Zeitgründen jetzt über 'nen Monat nicht mehr gespielt, aber ich glaub, ich muss da mal wieder reinschauen.

Neues Hex-System:
http://themittani.com/features/planetside-2-hex-lattice-test

Harasser 3-Mann Buggy:
http://www.youtube.com/watch?v=4XPQMbkbyAY

MAXes mit Anchor-Mode und Flammenwerfer
http://www.youtube.com/watch?v=B45QqnaHaos


...und das mit den "per account" Purchases ist mittlerweile auch drin.

Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: X am 02. Mai 2013, 20:45:16
kann das mit dem hexsystem mal jemand erläutern, versteh das nicht.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 02. Mai 2013, 23:51:02
Die Kämpfe werden mehr durch Kanäle zwischen Basen geleitet und weg von den Hundehütten am Kartenrand
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: EdHunter am 02. Juli 2013, 08:34:38
/necro

Huiiiiiiii...
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/01/nominative-determinism-planetside-2s-battle-islands

War schon lang nicht mehr drin und weiß gar nicht, ob das Hex-System schon da ist. Hab eigentlich echt Lust, da mal wieder rein zu schauen, aber Dota frisst aktuell meine Zeit... -.-
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 21. Januar 2014, 23:33:19
Neeecro! Funktionieren die Certs für eine Fraktion mittlerweile eigentlich serverübergreifend?
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 21. Januar 2014, 23:44:25
Neeecro! Funktionieren die Certs für eine Fraktion mittlerweile eigentlich serverübergreifend?

IIRC ja bei Items aus dem Cash Shop, nett bei dem Equipment von Nanite Systems
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 22. Januar 2014, 07:56:11
Gut, dann hat sich meine Idee (Wechsel zu den Vanu auf Miller) auch schon erledigt ;) Werde am WE auf jeden Fall mal wieder reinschauen. Machen aktuell ja auch recht viel Werbung mit dem 100 % Willkommensbonus (für Neukunden allerdings).
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 04. Juli 2014, 10:55:20
You feel a dark presence. Suddenly a dark necromancer apperars! Davon abgesehen habe ich die letzten zwei Tage intensiv PS2 gezockt. Ich hatte vor allem auf einem Account noch um die 30 € in Ingame-Währung liegen. Was soll ich sagen? In den Mittagsstunden ist auf den Servern tatsächlich vergleichbar wenig los. Betrieb ist wenn vor allem auf dem neuen Kontinent Hossin. Sieht so ein wenig aus wie der Zangarmarsh in WoW. Im Detail bedeutet das viele Wurzeln, viele Blätter, dunkel, wenig Sicht.

Ansonsten gibt es natürlich von allem bis auf die Klassen (Fahrzeuge, Waffen) mehr und ich bin immer noch ein Totalausfall. Ich glaube PS2 ist der einzige Shooter, bei dem ich dauerhaft mit deutlich negativer K/D-Ratio rumrenne. Gestern wurde ich in 20 Minuten gefühlt 15x über den Haufen geknallt. Teilweise laufe ich aber natürlich auch planlos herum und stehe nach 2x falsch abbiegen zwischen drei Gegnern.

Soweit so meh, dann hatte ich gestern aber tatsächlich mal wieder einen Zockabend, da die Missus ein paar Gerichtsakten vorbereiten musste. Was soll sich sagen? Es gab einen Call to Arms für Esamir, bei dem ich mich einfach in denn Zerg gestellt habe. Angeführt wurde der Kampf bei der NC auf Miller von WASP. Das waren glaub ich auch die, mit denen Grmlz damals geflogen ist. Gibt mittlerweile auch mehrere Optionen die eigenen Fahrzeuge mit Tarnanstrichen zu bekleistern. Entsprechend konnte man die "Pros" auch gut erkennen. War alles dabei, Sturmspitze mit Panzern, Sunderer die ausschwärmen, Luftunterstützung mit Dogfights am Himmel. War eine Basis eingenommen, sind auf dem Rückraum drei Galaxy Transporter gelandet, die das ganze Fußvolk eingesammelt haben. War schon recht episch.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: abye am 11. August 2014, 19:42:09
Servermerge und Patch der Resourcensystem umkrempelt-> grosser Clusterfuck, aber IMHO ein spassiger.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 11. August 2014, 20:12:38
Oh, muss ich mal gucken. Bin die letzten Tage nicht sehr oft zum Spielen gekommen.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Vernatiger am 11. August 2014, 23:12:25
Hab am WE nach monatelanger Abwesenheit mal wieder reingeschaut und Spaß gehabt. Wirkt nicht mehr so überfrachtet wie zu Beginn.
Titel: Re: Planetside 2
Beitrag von: Accipiter am 11. August 2014, 23:37:02
Konnte gerade leider nicht einloggen.