Trident

Games => PC => Thema gestartet von: tombs am 13. Dezember 2010, 15:38:54

Titel: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 13. Dezember 2010, 15:38:54
ok, starten wir auch hier den hype. releasedatum 11.11.2011, teaser http://elderscrolls.com/ (http://elderscrolls.com/)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Avion Lore am 13. Dezember 2010, 15:40:06
Hype  :+1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 13. Dezember 2010, 15:48:57
Ich konnte mich ja noch nie für die Elderscrolls-Reihe begeistern, aber die Musik ist grandios. Ich höre heute noch ab und zu das Morrowind-Theme.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Dezember 2010, 15:50:37
 :fluffybunny:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: kulturpessimist am 13. Dezember 2010, 18:26:12
Hauptsache das kommt auch für den PC.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 13. Dezember 2010, 18:38:22
Hab schon Alpträume von Konsolen-Inventars etc ;)

Skyrim will be revealed in an exclusive cover story in @gameinformer Feb issue, going to subscribers in early Jan (http://twitter.com/nickbreckon)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 14. Dezember 2010, 21:56:50
ok, starten wir auch hier den hype. releasedatum 11.11.2011, teaser http://elderscrolls.com/ (http://elderscrolls.com/)

Wow. Da wird quasi jeder Kölner feiern!

Drachen sind momentan mächtig in, eh?!

Egal: Will haben!  :fluffybunny:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 18. Januar 2011, 12:57:49
http://www.golem.de/1101/80779.html

klingt ja nicht verkehrt, in welche richtung sich die rpg-welt verändert.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 18. Januar 2011, 16:30:05
Hoffentlich überarbeiten die das Skill/Levelsystem. Es ist theoretisch nett für ein pen&paper rpg, aber für ein kampflastiges Spiel ist es Käse wenn man seinen Rogue durch Lockpicking und Schleichen hochgelevelt hat aber jeder Goblin ihn umhaut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 16:51:44
Hoffentlich überarbeiten die das Skill/Levelsystem. Es ist theoretisch nett für ein pen&paper rpg, aber für ein kampflastiges Spiel ist es Käse wenn man seinen Rogue durch Lockpicking und Schleichen hochgelevelt hat aber jeder Goblin ihn umhaut.
nicht nur das. ich habs nie durchgespielt, weil es mir zu nervig war noch mal von vorne anzufangen, weil mein char unspielbar verskill war. von dem scaling system wußte ich am anfang nämlich nichts. was ist also passiert? ich sah das ich punkte bekam, wenn mein char hochgesprungen ist. also rückmeldung für mich: springen ist gut, also springe ich viel beim laufen in den gebieten. dadurch wurde der skill natürlich schnell hochgelevelt, aber die gegner in ihrer stärke ebenfalls.

in meinen augen das schlechteste spielsystem aller zeiten. da kann die grafik vom neuen teil noch so gut sein, wenn sie das beibehalten, würde ich es nicht mal geschenkt spielen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 18. Januar 2011, 16:56:01
*schleicht sich an*

M O R R O W I N D !

*verschwindet wieder*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 17:08:18
naja, wer weiß was draus wird. könnte eben so gut ein grafikmod für oblivions plus neuer story werden ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 18. Januar 2011, 17:53:08
Hoffentlich überarbeiten die das Skill/Levelsystem. Es ist theoretisch nett für ein pen&paper rpg, aber für ein kampflastiges Spiel ist es Käse wenn man seinen Rogue durch Lockpicking und Schleichen hochgelevelt hat aber jeder Goblin ihn umhaut.
nicht nur das. ich habs nie durchgespielt, weil es mir zu nervig war noch mal von vorne anzufangen, weil mein char unspielbar verskill war. von dem scaling system wußte ich am anfang nämlich nichts. was ist also passiert? ich sah das ich punkte bekam, wenn mein char hochgesprungen ist. also rückmeldung für mich: springen ist gut, also springe ich viel beim laufen in den gebieten. dadurch wurde der skill natürlich schnell hochgelevelt, aber die gegner in ihrer stärke ebenfalls.

in meinen augen das schlechteste spielsystem aller zeiten. da kann die grafik vom neuen teil noch so gut sein, wenn sie das beibehalten, würde ich es nicht mal geschenkt spielen.
ja, war ein scheiss-system für fps-hüpfer  :evil3:
klar war das system mäßig, aber wie ich dich kenne hast du die ersten 7-10 level deinen char per bot gegen ne wand springen lassen. mein mitleid hält sich in grenzen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 18. Januar 2011, 17:59:53
Selbst wenn du die skillgains nicht gefarmt hast konntest du dich schnell in eine Sackgasse befördern, schliesslich konnte man die Kampfskills nur durch Kämpfen steigern und Offensivmagie erst wenn man sich selber spells dafür baut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 18. Januar 2011, 18:02:43
wer sich mit dem spiel befasst hat, der weiß aber auch, dass die stat-verbesserungen von den fünf skills, die man als letztes gepusht hat abhängig waren. und hüpfen führte da glaube ich nur sinnvoll zu geschick - also lustiges durch die gegend springen ist eh nur für archer sinnvoll - eine klasse die man fast nirgends richtig spielen kann.

wer den tutorial-text zum levelsystem am anfang des spieles ließt, der lässt auch das springen nach um stärke, konsti und co steigern zu können.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2011, 18:05:03
Warum werde ich spontan an stundenlanges Holzfällen und Erzgraben in UO erinnert? *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 20:42:43
wer sich mit dem spiel befasst hat, der weiß aber auch, dass die stat-verbesserungen von den fünf skills, die man als letztes gepusht hat abhängig waren. und hüpfen führte da glaube ich nur sinnvoll zu geschick - also lustiges durch die gegend springen ist eh nur für archer sinnvoll - eine klasse die man fast nirgends richtig spielen kann.

wer den tutorial-text zum levelsystem am anfang des spieles ließt, der lässt auch das springen nach um stärke, konsti und co steigern zu können.
nichts, aber rein gar nichts bereitet den spieler im tutorial auf dieses idiotische levelscaling vor. deren QA abteilung bestand warscheinlich aus einer einzigen person, die täglich halluzinogene pilze in der mittagspause verzerrte.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 18. Januar 2011, 21:24:01
ich habe auch eher die aussage getroffen, dass es zum skillen dämlich ist rumzuhüpfen
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 22:47:18
warum ist es dämlich, wenn man merkt man bekommt für's springen punkte und das man dann springt? hat ja niemand gesagt, das die monster plötzlich stärker werden, weil man ein paar mal zuviel gehüpft ist. WER KOMMT AUCH BITTE AUF SOWAS?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Zidahya am 18. Januar 2011, 22:49:36
Weil es dämlich ist. Genauso dämlich ist sich immer wieder von ner Ratte beissen zu lassen, um den Verteidigungsskill nach oben zu kriegen. Funktioniert zwar, aber ist einfach nicht Sinn der Sache.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 22:55:07
Weil es dämlich ist. Genauso dämlich ist sich immer wieder von ner Ratte beissen zu lassen, um den Verteidigungsskill nach oben zu kriegen. Funktioniert zwar, aber ist einfach nicht Sinn der Sache.
warum ist es dann machbar? wenn ich sehe das ich xp bekomme, wenn ich beim laufen öfters mal springe, dann springe ich eben. effektives spielen eben. schließlich muß man den weg eh zurücklegen und wenn man dabei zwei fliegen mit einer klappe schlagen kann, dann um so besser. jedenfalls so der gedankengang. das die entwickler sowas nicht berücksichtigen, ist ziemlich schlecht und unbeholfen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 18. Januar 2011, 23:14:55
was soll man sagen, du spielst falsch.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 18. Januar 2011, 23:34:24
wenn ich sehe das ich xp bekomme, wenn ich beim laufen öfters mal springe, dann springe ich eben.

Wenn ich sehe, dass ich durchs Springen nur Speed(?) steigere und weiß, dass ich aber eher ein anderes Attribut steigern sollte, dann springe ich nicht.
D.h. wenn du schon "effektiv spielen" willst, dann spiel richtig effektiv.  :damnyou:

@Hurz:
Japp! Morrowind & Oblivion waren da ein toller UO-Ersatz. :D



Allgemein bin ich auf dieses "tolle neue" Questsystem gespannt...und auf die "viel lebendigere" Welt. Das sollte ja auch schon bei Oblivion soooo echt wirken. Mal schauen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Januar 2011, 23:59:36
wenn ich sehe das ich xp bekomme, wenn ich beim laufen öfters mal springe, dann springe ich eben.

Wenn ich sehe, dass ich durchs Springen nur Speed(?) steigere und weiß, dass ich aber eher ein anderes Attribut steigern sollte, dann springe ich nicht.
und woher weißt du das?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 19. Januar 2011, 00:30:04
wenn ich sehe das ich xp bekomme, wenn ich beim laufen öfters mal springe, dann springe ich eben.

Wenn ich sehe, dass ich durchs Springen nur Speed(?) steigere und weiß, dass ich aber eher ein anderes Attribut steigern sollte, dann springe ich nicht.
und woher weißt du das?

das ist der part, den ich dir schon zweimal versucht hab zu erklären und was man am anfang des spieles lernt
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2011, 00:34:20
nein, das lernt man eben NICHT am anfang. es gibt nichts, das einen am anfang darauf aufmerksam macht, das die meisten der tätigkeiten/skills völliger unfug sind und einen geradewegs in eine sackgasse führen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. Januar 2011, 00:41:54
nein, das lernt man eben NICHT am anfang. es gibt nichts, das einen am anfang darauf aufmerksam macht, das die meisten der tätigkeiten/skills völliger unfug sind und einen geradewegs in eine sackgasse führen.
Tja. Du scheiterst am Denken.  :whistle1:











 :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2011, 00:48:14
nein, das lernt man eben NICHT am anfang. es gibt nichts, das einen am anfang darauf aufmerksam macht, das die meisten der tätigkeiten/skills völliger unfug sind und einen geradewegs in eine sackgasse führen.
Tja. Du scheiterst am Denken.  :whistle1:

erzähl doch mal. woher soll man das am anfang wissen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 19. Januar 2011, 10:43:36
da muss ich stumpf aber recht geben... mir war es bis zu diesem Thread unbekannt das es überhaupt so funktioniert und ich wunderte mich nur, warum man plötzlich in manchen Minen ne volle klatsche kam. So richtig sinnvoll kann das wohl kaum sein, weil man dadurch gezwungen ist, primär die Kampfskills zu steigern und alles weitere zu vernachlässigen. Sonst wirds unspielbar. Aber, gabs nich auch diverse Mods zu Oblivion? Da wird doch sicher eingegriffen worden sein von Seiten der Spielerschaft...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2011, 10:57:05
Speed hab ich so schnell als möglich gesteigert, alleine schon, um deutlichst schneller unterwegs zu sein und bessere Kampfskills (Kampf mit leichten Waffen war Speed-Beeinflusst afair) zu haben.
Zumal es keinen SkillCap gab und man eh nach Belieben steigern konnte.

Eure Probleme möcht ich haben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 19. Januar 2011, 12:48:14
Bei Oblivion wurde eingegriffen wegen dem verkackten Levelscale-System. Das Skillsystem war für viele Spieler ein Grund, das Spiel zu kaufen. (MORROWIND!!!!!)
Jedenfalls in MORROWIND war das eine interessante Erfahrung, du konntest eigentlich alles sein, musstest aber dafür ne ganze Weile hüpfen, schleichen, schwimmen. Zum Schluss bist du dann über Berge geflogen und hast Feuerbälle geworfen und dich von Ort zu Ort teleportiert. <3

...

Morrowind war so geil. *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. Januar 2011, 19:45:39
Zum Schluss bist du dann über Berge geflogen und hast Feuerbälle geworfen und dich von Ort zu Ort teleportiert. <3

...

Morrowind war so geil. *g*

 :+1:
Schade, dass die kommenden Spiele nicht mehr so frei wie Morrowind sind. Hachjaaaaa...
Was mich daran erinnert: Gibt es diesen "Schöner Wohnen"-Mod für Morrowind noch/wieder? Der wurde ja ganz schnell aus dem Netz genommen. :(
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 19. Januar 2011, 19:50:57
Keine Ahnung, es gab aber neulich nen Mod, der die gesamte Grafik aktualisiert hat. Sah laut Ketzern immer noch scheiße aus, aber schon mal bisschen annehmbarer.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 19. Januar 2011, 23:07:41
BTW, wird endlich mal wieder ein geiles rpg-jahr: The Witcher 2,TES 5, Dragon Age2 .. das klingt doch erstmal brauchbar. mass effect 3 noch dazu, aber das hat zeit und vielleicht noch 1-2 überraschungen. schafft diablo 3 es noch 2011?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Januar 2011, 01:00:04
BTW, wird endlich mal wieder ein geiles rpg-jahr: The Witcher 2,TES 5, Dragon Age2 .. das klingt doch erstmal brauchbar. mass effect 3 noch dazu, aber das hat zeit und vielleicht noch 1-2 überraschungen. schafft diablo 3 es noch 2011?
angeblich ja:

http://www.pcgames.de/Blizzard-Firma-15293/News/Angeblicher-Blizzard-Leak-Diablo-3-Release-Zeitraum-enthuellt-Titan-das-neue-MMO-802377/galerie/1467319/?fullsize

:)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Zidahya am 20. Januar 2011, 06:48:40
BTW, wird endlich mal wieder ein geiles rpg-jahr: The Witcher 2,TES 5, Dragon Age2 .. das klingt doch erstmal brauchbar. mass effect 3 noch dazu, aber das hat zeit und vielleicht noch 1-2 überraschungen. schafft diablo 3 es noch 2011?

Bösen Gerüchten zufolge werden Dragon Age 2 und Mass Effekt wohl kaum noch als Rollenspiel zu bezeichnen sein und wie einige leute es schaffen zwischen Diablo und RPG eine Verbindung zu ziehen werde ich nie verstehen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 20. Januar 2011, 10:52:22
Paar Infohäppchen
http://www.gameinformer.com/p/esv.aspx
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 21. Februar 2011, 09:45:15
http://www.vg247.com/2011/02/20/skyrim-release-day-babies-eligible-for-bethesdas-reward/
:rofl:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Zidahya am 21. Februar 2011, 17:21:27
http://www.vg247.com/2011/02/20/skyrim-release-day-babies-eligible-for-bethesdas-reward/
:rofl:

Gibt sicher genug Deppen auf der Welt die das machen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 21. Februar 2011, 17:32:30
na, zum glück ist es auf einen tag begrenzt, das schränkt die möglichkeiten schon stark ein
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hamiltonian am 21. Februar 2011, 23:44:41
na, zum glück ist es auf einen tag begrenzt, das schränkt die möglichkeiten schon stark ein

Man kanns ja mit mehreren Frauen gleichzeitig versuchen.

Netter Disclaimer!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 21. Februar 2011, 23:58:26
verdammt .... das hat in der vergangenheit schon mal funktioniert

2006, http://www.techdirt.com/articles/000816/1213253.shtml
und Acclaim hats 2008 mit Turok versucht: http://www.techdirt.com/articles/20020827/128240.shtml
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hamiltonian am 22. Februar 2011, 09:00:03
Bezweifle, dass sich ein Kind als Werbeträger amortisiert. Naja, every little bit helps.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Zidahya am 22. Februar 2011, 12:00:49
Es geht wohl auch weniger um die Kinder, als um die Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: kokunze am 24. Februar 2011, 23:09:03
Habt ihr den schon gesehen?
http://www.gametrailers.com/video/game-engine-elder-scrolls/710872

Die Grafik sieht ja wirklich schick aus und die Musik weckt so schöne Erinnerungen an die Zeiten in Morrowind.

Ich freu mich drauf :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 24. Februar 2011, 23:20:50
Bin auch sehr neugierig. Oblivion hatte überall mit Möglichkeiten für Sandboxing gelockt aber man ist immer recht schnell an die Grenzen des Weltsystems gestossen, ich hoffe man hat mehr Möglichkeiten und nicht weniger als Kompromiss für die modernisierte Optik.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 25. Februar 2011, 22:37:58
Habt ihr den schon gesehen?
http://www.gametrailers.com/video/game-engine-elder-scrolls/710872

Die Grafik sieht ja wirklich schick aus und die Musik weckt so schöne Erinnerungen an die Zeiten in Morrowind.

Ich freu mich drauf :)

Uah.. die Musik.. Gänsehaut. O.O

Kaufenwillhabenmusssofort.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 08. Juni 2011, 13:47:30
Moar Infos
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/715402
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 04. November 2011, 07:40:20
*necro*

Ähm.
Kommt ja bald.
Amazon hat irgendwie keine Import-Angebote. Gibt's da 'ne verlässliche Seite?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 04. November 2011, 07:44:12
wenn ein key reicht, kann ich n link zu einer 33 euro version anbieten. allerdings kannst du es für 5 euro mehr auch bei amazon.co.uk mit box erwerben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2011, 18:16:10
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

einfach nur geil!  :mrgreen:  :lol:  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 06. November 2011, 19:54:43
Ein erster Test:
http://www.eprison.de/spiele/the-elder-scrolls-v-skyrim/news/erster-testbericht-zum-rollenspiel-eingetrudelt/1469/8821.html (eingescannte Seiten)
Endwertung 95% (wer hätte das gedacht)

Nix überraschendes - alles was man von den anderen Teilen kennt (skills beim ausüben leveln, open world, etc) ist drin.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 06. November 2011, 20:27:23
Die wollen wohl das Fallout 3 Scaling System verwenden. Schon mal besser als das aus Oblivion.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 07. November 2011, 01:17:55
jede wette, ich werde verfluchen, dass es ne portierung von der box ist
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Auk am 07. November 2011, 13:13:20
skyrim macht eh erst wieder mit mods sinn.
allen voran texturen mods und ähnliches um eine dem pc angemessene grafik zu haben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 07. November 2011, 13:49:54
Das einzige, was es mir zerschießen könnte, ist das Level Scaling. Das war in Oblivion so scheiße, dass ich das wirklich erst mit dem Overhaul spielen konnte.

Wenn das dieses Mal nicht so stark auffällt und mich nach einer Woche wieder Banditen in Daedra Rüstungen beharken, ist alles gut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 07. November 2011, 16:58:06
Das einzige, was es mir zerschießen könnte, ist das Level Scaling. Das war in Oblivion so scheiße, dass ich das wirklich erst mit dem Overhaul spielen konnte.

Wenn das dieses Mal nicht so stark auffällt und mich nach einer Woche wieder Banditen in Daedra Rüstungen beharken, ist alles gut.

Jop den Rest werden sie schon nich falsch machen.

Glaub ich werde das zu Beginn gleich mal testen... zum gefährlichsten Berg o.ä. loslaufen und hoffen das ich instant umgehaun werde.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. November 2011, 16:58:28
Hm... angeblich ist Skyrim ungeschnitten FSK 16 weltweit, was ist dann die "ab 18"-Version für Österreich?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 07. November 2011, 17:04:17
Was kann man über die Serie so zusammenfassend sagen? Hab die noch nie gespielt und wäre an eurer Meinung interessiert, da der Trailer vielversprechend aussieht.

Kann man das auch im Coorp Mod spielen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 07. November 2011, 17:11:54
Ich kenn Elder Scrolls ab Morrowind, das ist der dritte Teil. Dann Oblivion und Skyrim.
Zusammenfassend ist das eigentlich immer ein First-Person-RPG, man rennt alleine rum und erlebt Abenteuer. Meistens in einer ziemlich großen Welt. Mit Skills, die bei Benutzung leveln und einem darauf reagierenden Attribut-System. Also wenn du die ganze Zeit feuerbälle wirfst, bekommst du bei stufenanstieg das zu Zerstörung passende Attribut mit nem Bonus versehen.

Ich hab damals Morrowind unglaublich lange gespielt. Das Spiel war eigentlich nicht sonderlich balanciert oder einsteigerfreundlich, aber es gab so viel zu entdecken... wunderschöne Musik... riesiger Wiederspielwert usw...

Oblivion war dann für seine Zeit schöner, aber etwas mehr casual. Außerdem war die Hauptquest ziemlich schlecht und das besagte Level Scaling war nervig. Nachdem es von der COmmunity hochgepatcht wurde, hat es mir aber auch großen Spaß gemacht. Außerdem sind die NPCs vertont.

So das Elder Scrolls Feeling zusammengefasst (für mich):
Du wirst irgendwo rausgeschmissen, hast nur ein Schwert und ne Rüstung. Kämpfst gegen Schlammkrabben. Findest zufällig ein Dorf. Findest da eine Quest. Bekommst eine neue Rüstung... hast keine Lust mehr und fährst mit dem Schiff woanders hin.. findest da... und dann noch... und hörst vielleicht, da in dem Dungeon gibts schmuggler..

Man kann über die Spiele sagen was man will, komische Animationen, teilweise grottiges Writing, immer wieder dieselben NPC Gesichter, aber wenn man auf dieses Open-World-Feeling steht, sind die echt geil.

Äh, und Coop gibts IMO nicht.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. November 2011, 17:20:17
Morrowind war einfach extremst geil, man konnte in so vielen Gilden etc. mitmischen, so viel machen und erforschen.
Nur man konnte sich das Spiel zu einfach machen, indem man sich bestimmte Zauber und Amulette schnell besorgte, um mit diesen dann Golden Saint Souls zu fangen, so konnte man quasi als Anfänger sehr schnell extrem mächtige magische Gegenstände herstellen, die den rest des Spiels zum durchschnetzeln degradierten.

Oblivion hatte zwar auch ne hübsche offene Welt und so weiter, aber 2 Hauptfehler:
- das Levelscaling war einfach schrott (am Anfang liefen nur Ratten durch die Wildnis, danach Wölfe, dann Bären, ..., dann Räuber mit magischen Superrüstungen, die eigentlich vom Verkauf der Rüstung mehrere Leben lang stattlich wohnen könnten),
- die extrem repetitiven Portalquests, die leider zur Hauptquest gehörten und nach'm 3ten Mal nur noch langweilten.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 07. November 2011, 17:30:06
Ich hab damals Morrowind unglaublich lange gespielt.
Ich hab Morrowind damals 2 Wochen lang ausgiebig gespielt, war dann irgendwie Chef von 2 Gilden, hatte mein Haus, blablub, alles super toll. Dann hab ich herausgefunden, dass ich den Typ, den ich zum Weiterkommen in der Story gebraucht hätte, direkt am ersten Tag umgenietet hab, weil er mir auf den Keks ging. Dann flog das Spiel in die Ecke und für Oblivion hab ich mich auch nicht interessiert. :D

Aber es hatte wirklich einen wahnsinnig guten Soundtrack!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 07. November 2011, 17:47:25
Ich hab damals Morrowind unglaublich lange gespielt.
Ich hab Morrowind damals 2 Wochen lang ausgiebig gespielt, war dann irgendwie Chef von 2 Gilden, hatte mein Haus, blablub, alles super toll. Dann hab ich herausgefunden, dass ich den Typ, den ich zum Weiterkommen in der Story gebraucht hätte, direkt am ersten Tag umgenietet hab, weil er mir auf den Keks ging. Dann flog das Spiel in die Ecke und für Oblivion hab ich mich auch nicht interessiert. :D

Aber es hatte wirklich einen wahnsinnig guten Soundtrack!

 :lol:

Da gabs aber sogar eine kleine Warnung unten, in Textform.

"You have sealed the fate of Morrowind" oder so, wenn du wichtige NPCs umhaust.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 08. November 2011, 10:19:28
Was kann man über die Serie so zusammenfassend sagen? Hab die noch nie gespielt und wäre an eurer Meinung interessiert, da der Trailer vielversprechend aussieht.

Kann man das auch im Coorp Mod spielen?

Ist ein reines Einzelspieler-Spiel.


@Stumpfi:
Danke, aber ich steh auf die Pappschachteln. :)
Der Tipp mit amazon.co.uk war sehr gut!  :yay:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 08. November 2011, 16:09:52
Nur man konnte sich das Spiel zu einfach machen, indem man sich bestimmte Zauber und Amulette schnell besorgte, um mit diesen dann Golden Saint Souls zu fangen, so konnte man quasi als Anfänger sehr schnell extrem mächtige magische Gegenstände herstellen, die den rest des Spiels zum durchschnetzeln degradierten.

Da MUSS ich einfach den Speedrun verlinken (auch wenn ihn die meisten wohl kennen)
http://www.youtube.com/watch?v=T_fFApDyki4

Ich erinner mich noch wie ich tagelang (ingame) die quests hüpfend gemacht hab um das hochzuleveln  :doh:

Das man Potions und Spells selbst erstellen kann war echt genial (und sehr selten in dem Genre). Konnte man später mit genug Geld/Skill echt Spaß haben. Auch in Oblivion - hatte mir einen AOE Feuerspell erstellt der genau mein ganzes Mana erschöpft - dann nur noch genug Gegner auf einem Haufen sammeln ... :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 08. November 2011, 17:04:42
Au ja, daran erinner ich mich in Morrowind auch noch, wie ich in Balmora zum ersten Mal kapiert hab, was man mit dem Spellsystem alles für Scheiß bauen kann.  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 08. November 2011, 21:08:32
Sehr stimmungsvolles Video. Nicht viel neues aber nett zusammengestellt:

http://www.youtube.com/watch?v=ZlibHD4Fo-Y&feature=player_embedded

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 08. November 2011, 21:44:45
2-3 klicks weiter - und da war der trailer von GTA V  :o  :sabber:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 09. November 2011, 08:33:35
also wenn ich ehrlich bin, sieht das aus wien addon zu Oblivion. Was ist denn da jetzt bitteschön so anderst?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 09. November 2011, 10:30:20
also wenn ich ehrlich bin, sieht das aus wien addon zu Oblivion. Was ist denn da jetzt bitteschön so anderst?
drachen?
also wenn ich ehrlich bin, was hast du denn erwartet - konsolen entwickeln sich nicht weiter und oblivion hatte die box damals schon ziemlich ausgereizt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 09. November 2011, 10:31:22
Start your engines!
Preload hat begonnen (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/m5i7y/skyrim_preload_activated_on_steam/) (nur 6GB - sehr schön)

PS: ultimatumgamekeys/mmoga bietet Steam Key für 40€ an (laut Foren und mywot.com auch relativ zuverlässig)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 09. November 2011, 12:37:35
ich habs mir auf Englisch in der Box mit Karte bestellt.

Heißt wahrscheinlich, dass ichs zwei Tage später kriege, aber das Risiko mit Steam ist mir zu hoch und Boxen sind eh schöner.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. November 2011, 12:41:16
Freitag ist es da!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 09. November 2011, 12:41:56
Die Österreicher bei denen ich bestellt habe, haben es seit gestern liegen - vielleicht gehen die Lieferungen sogar heute schon raus .. aber da es mit Batman zusammen geliefert wird, heißt es eh noch ein wenig warten - das war noch nicht da.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 09. November 2011, 12:44:29
aber da es mit Batman zusammen geliefert wird, heißt es eh noch ein wenig warten - das war noch nicht da.
Die PC-Version von Batman wurde allerdings nochmal um eine Woche verschoben. Neues Datum ist erst der 25.11.
Quelle (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/08/arkham-city-pc-release-date/)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 09. November 2011, 13:33:26
aber da es mit Batman zusammen geliefert wird, heißt es eh noch ein wenig warten - das war noch nicht da.
Die PC-Version von Batman wurde allerdings nochmal um eine Woche verschoben. Neues Datum ist erst der 25.11.
Quelle (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/08/arkham-city-pc-release-date/)

dann warte ich halt 2 wochen länger, bin da geduldig :)
... außerdem sind 2 wochen eine gute zeit, damit ein spielehersteller den ersten patch für die ätzendsten bugs rausbringen kann :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 09. November 2011, 14:13:12
ich hoffe ihr habt neben dem skyrim zocken auch noch ein bissel zeit etwas über dsa levelsystem zu berichten. Überzeugt mich mal das ich mir das auch kaufe :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 09. November 2011, 15:06:24
ich meine gelesen zu haben, dass sie das scaling-system angepasst haben. sprich, die gegner in den dungeons werden wieder auf deine stärke angepasst. allerdings bleiben die dann auf dem level, sodass du zur not auch erstmal ein paar level machen kannst und dann zurückkehrst. ob es mit den außengebieten ähnlich ist, weiß ich nicht

edit: fallout-like
http://gamerant.com/elder-scrolls-5-skyrim-leveling-fallout-tao-60364/ (http://gamerant.com/elder-scrolls-5-skyrim-leveling-fallout-tao-60364/)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Vernatiger am 09. November 2011, 15:50:30
Amazon hat so eben Skyrim verschickt. Mit etwas Glück kann ich es schon morgen aus dem Briefkasten fischen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 09. November 2011, 18:43:56
Start your engines!
Preload hat begonnen (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/m5i7y/skyrim_preload_activated_on_steam/) (nur 6GB - sehr schön)

PS: ultimatumgamekeys/mmoga bietet Steam Key für 40€ an (laut Foren und mywot.com auch relativ zuverlässig)

wie starte ich den pre-load? 

vergesst es, steam neustarten brachte den "vorausladen"-button.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. November 2011, 10:52:56
Amazon hat so eben Skyrim verschickt. Mit etwas Glück kann ich es schon morgen aus dem Briefkasten fischen.

Jup, wird direkt am Releasetag geliefert, machen die immer so. Meins kommt auch morgen an
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 10. November 2011, 21:33:16
6GB ist aber arg wenig, ich hoffe man erkennt die wiederverwendeten Assets nicht so schnell.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 10. November 2011, 22:16:52
Zitat
Spielzeit: 200 Stunden
Wertung: 91%
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/wertung/45309.html (http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/wertung/45309.html)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 10. November 2011, 22:21:52
Kauf ich mir dann wenns es für 20 Euro gibt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 10. November 2011, 23:01:37
90% für die konsolenversionen bei 4players, pc kommt später
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 11. November 2011, 11:39:02
Das Interface ist ja wohl  :wall:

Selbst Oblivion war da nicht so umständlich, und das will was heissen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 11:41:11
Nerviger als in Mass Effect oder diversen früheren Konsolenportierungen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 11. November 2011, 12:00:26
Interface is auf den ersten Blick recht konsolig, ja. Muss aber sagen dass man mit der Zeit mit WASD in den Menüs echt schnell vorankommt und die Maus seltener nutzt. (mit tab kommt man in ein 4 Wege Menü: dann per WASD zB auf Items/Map/etc zugreifen)

Grafisch siehts bei mir wie Oblivion aus (hab aber auch gleiche Laptopkrücke). Da muss ich noch etwas tweaken.

Stecke noch im "Intro/Tutorial". Dort recht linear - aber man kann auch hier schon sterben ;)

Das Skillmenü ist viel zu aufgedonnert meiner Meinung nach. Da hätten sie der PC-Version ruhig schöne Skill-Trees spendieren können und nicht dieses unübersichtliche "ich fliege mit durch die Skill-Sterne-Landschaft und entdecke was ich freischalten" Ding (schwer zu beschreiben - evtl gibts die Tage dazu was auf Youtube). Naja dafür gibts ja Wikis die das übersichtlich auflisten  ::)

Sprachausgabe (spiele englisch) top!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 12:55:48
Meh... noch 3 Stunden Arbeit, dann kann ich erst heim (und ich hoffe, DHL hat das Spiel nicht bei irgendwem abgegeben, der die nächsten Tage/Wochen nicht erreichbar ist)...



 :sabber:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2011, 14:06:38
eben gefunden:

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 11. November 2011, 14:20:24
Das Interface ist ja wohl  :wall:

Selbst Oblivion war da nicht so umständlich, und das will was heissen.

Dann denk mal an die Zeit zurück, bevor du die gemoddete Version verwendet hast. Da war das entweder eine Riesenliste mit Riesenschrift(bei Anzeige von allen Items) oder eine lange Liste mit Riesenschrift, wenn man eine der Kategorien gewählt hat. Im Prinzip das gleiche nur noch weniger angezeigte Items auf einmal - und ganz ohne Favoriten. Siehe hier. (http://img253.imageshack.us/img253/309/oioscreenshot.jpg)

Wenn man also mal direkt vergleicht wieviele Items gleichzeitig angezeigt werden und wie schnell man zugreifen kann, gewinnt eindeutig Skyrim. Siehe hier. (http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2260000/original.jpg)

Bin zuversichtlich, dass auch das Ding gemoddet wird. Also kannst du dich dann direkt an das neue Modinterface gewöhnen und bei Elder Scrolls VI dann aufs neue rumjammern.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 11. November 2011, 14:36:54
UND WIE ISSES????????????????????????????????????????????? 0.0
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 11. November 2011, 14:41:14
Stehlen in Skyrim:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rt5aUdijAN8

:bruhaha:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 11. November 2011, 14:49:50
Stehlen in Skyrim:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rt5aUdijAN8

:bruhaha:

 :bruhaha: :bruhaha: :bruhaha:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 11. November 2011, 14:56:44
Stehlen in Skyrim:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rt5aUdijAN8

:bruhaha:

Shit, Lachflash!  :bruhaha:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 11. November 2011, 14:59:59
UND WIE ISSES????????????????????????????????????????????? 0.0
hab erst zwei stunden gespielt und bisher - ein würdiger nachfolger. sie können halt immer noch keine ordentliche story-präsentation (mimik ist mit das mieseste), die umgebung ist großartig, die einbringung von nebenstories und lore mit bücher, notizen, briefen, gesprächen vorbildlich, die inventory-liste ein hohn (dafür die darstellung der ausgewählten item 3d, zoom-und rotierbar). wegfall der attribute zugunsten von health/stamina/magicka ist doof, die skill-trees schön. grafik - wie erwartet, kann weder bei texturen noch detailgrad auf aktuelles pc-niveau springen, ist trotzdem das schönste rollenspiel so far. charaktererstellung ganz ordentlich, allerdings sehen die alle "vom leben gezeichnet" aus. bugs - bisher keine, die ich wahrnehme (kann schon sein, dass da mal ein schatten falsch flackert) :shrug:
und sobald ich heute aus dem büro raus bin, bitte keine vermißtenmeldung.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 11. November 2011, 15:04:59
Ich erwarte Screenshots von Sonnenuntergängen und Charakteren! Äh. Und Drachen! Irgendwas, um mich über die Durststrecke zu bringen...  :sabber:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 11. November 2011, 15:22:24
Ich erwarte Screenshots von Sonnenuntergängen und Charakteren! Äh. Und Drachen! Irgendwas, um mich über die Durststrecke zu bringen...  :sabber:

Kannst ja der Madame hier zuschaun: http://www.solomid.net/livestream.php?s=352

Ist ganz unterhaltsam aber auch ein bissl spoilerlastig! :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 15:44:03
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Hacker-dringen-in-Steam-Plattform-von-Valve-Software-ein-1377214.html


...und:
In Amazon hagelt es schon wieder negative Bewertungen, nicht weil Steampflicht, sondern diesmal, weil die Steam-Server unter den vielen Downloads wohl ziemlich überlastet sind.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 11. November 2011, 15:49:20
Ich erwarte Screenshots von Sonnenuntergängen und Charakteren! Äh. Und Drachen! Irgendwas, um mich über die Durststrecke zu bringen...  :sabber:
wie lange dauert die denn noch an?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 11. November 2011, 16:03:02
Ich erwarte Screenshots von Sonnenuntergängen und Charakteren! Äh. Und Drachen! Irgendwas, um mich über die Durststrecke zu bringen...  :sabber:
wie lange dauert die denn noch an?

Bis das blöde Paket kommt. *g* Ich wollte aber Englisch.. aber hab keine Kreditkarte... und dann war da dieser Hinterhof... und naja...

Danke für die Links.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 11. November 2011, 16:22:41
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Hacker-dringen-in-Steam-Plattform-von-Valve-Software-ein-1377214.html


...und:
In Amazon hagelt es schon wieder negative Bewertungen, nicht weil Steampflicht, sondern diesmal, weil die Steam-Server unter den vielen Downloads wohl ziemlich überlastet sind.
hmm, mein preload hatte keine probleme, zwei stunden, das war s. das sie tatsächlich erst heute früh um eins statt um 0:00 freigeschaltet haben, hat mir allerdings einiges an schlaf gebracht. um 12 hätte ich mich noch rangesetzt und wie sowas endet, wissen wir ja alle.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 11. November 2011, 16:37:17
In Amazon hagelt es schon wieder negative Bewertungen, nicht weil Steampflicht, sondern diesmal, weil die Steam-Server unter den vielen Downloads wohl ziemlich überlastet sind.

Kann ich absolut nicht bestätigen, die User waren eher alle zu dämlich das richtige Land einzustellen für den Download-Server. Da sieht man wieder was man von so Bewertungen halten kann ...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 16:56:19
Also ich habe das keine Download-Server-Wahl, man drücke einfach "Installieren" und bei "Die Dateien werden zur Installation vorbereitet" erscheint irgendwann ein Fenster, dass Steam überlastet ist und ich es später erneut versuchen solle.
Bin ich nun auch zu dumm oder pauschalisiert Du einfach mal wieder deine Meinung Hurz?


/edit: Nun geht's... mit 80-100 KB/s, najut geh ich esrtmal einkaufen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 11. November 2011, 16:59:17
Die Server-Wahl hängt davon ab was man bei seinen persönlichen Daten angegeben hat. Viele geben halt "Gabun" oder sonst ein exotische Land an und dann wird der Server danach gewählt. Kann man aber unter Einstellungen im Steam Client immer auch noch einmal ändern den Download-Server direkt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2011, 17:01:24
lustig finde ich vor allem, das der szene-relese vor dem steam release online war   :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 17:02:09
Naja, is bei mir "Germany - Munich".
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2011, 17:48:35
also das game macht auf jedenfall fun bis jetzt. grafik ist noch... naja... "ganz ok", aber von "usability" scheinen die jungs noch nie etwas in ihrem leben gehört zu haben. echt grausam was die sich da zusammen geschraubt haben. das ganze kommt mir so vor, als wäre es nach dem teambrainstorming 1:1 ins spiel gewandert, ohne das sich noch mal jemand einen gedanken dazu gemacht hätte. selten so einen murks gesehen. allein schon das ich mich durch endlose menüs wühlen muß, wenn ich auf die rechte maustaste ein schwert und auf die linke einen spell nutzen möchte, ist echt eine qual. ich möchte gar nicht wissen, wie ich später über das wechseln von spells während des kampfes fluchen werde...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 11. November 2011, 18:40:10
lustig finde ich vor allem, das der szene-relese vor dem steam release online war   :mrgreen:

Ich werde standhaft bleiben!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 18:45:56
knapp 2 Stunden Download... 32%...  :heul:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 11. November 2011, 19:43:03
Ersteindruck auf der PS3 nach knapp einer Stunde ist super. Skyrim sieht zufriedenstellend aus (oder mittelmäßig, wenn man, wie ich, vorher Uncharted 3 auf einem HD-TV genießen konnte), ist prallgefüllt mit Quests und Entdeckbarem und wirkt, bis jetzt, extrem natürlich.

btw: <- Kleptomanischer Rothwardonenkrieger
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 11. November 2011, 22:01:49
Ersteindruck auf der PS3

:twitch:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 12. November 2011, 01:40:26
Ich versuchs mal mit schleichendem Khajiit ...

Hier erste Screens.

Das schreckliche Skillinterface:
(http://www.abload.de/thumb/screenshot3nxutn.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot3nxutn.jpg)
Das erste was man erblickt wenn man aus der "Tutorial-Höhle" tritt:
(http://www.abload.de/thumb/screenshot0qruvi.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0qruvi.jpg) (http://www.abload.de/thumb/screenshot29euf6.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot29euf6.jpg)
Mein Khajiit:
(http://www.abload.de/thumb/screenshot1dlu0q.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1dlu0q.jpg)

Edit: In den .ini Dateien unter MyGames kann man einiges ändern. zB
bMouseAcceleration=0
fdefaultfov=90
achja und wenn man im Video Ordner das .bik umbenennt kommt man ohne Intro direkt ins Hauptmenü
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2011, 01:43:36
ich hab mir n dunkelelf genommen. weiß aber nicht noch nicht im welche richtung ich ihn skillen soll. falls mir nichts einfällt, bleibe ich klassisch: dual krummsäbel + magie *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 12. November 2011, 01:50:51
Sind das Screens der Pc Version @Espoir?

Wäre an mehr interessiert und weiteren Eindrücken zum Spiel :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 12. November 2011, 07:07:40
meine dunmer ist mittlerweile so um lvl 15, im wesentlichen zerstörung, schleichen, bogen. was die wechselei im kampf angeht - je nachdem wie aufgeräumt man seine schnellzugriffsmenü hält, gehts gerade noch so. die möglichkeit quickbars zu ignorieren ist gelinde gesagt ein schlag ins gesicht.
bisher kann man den magier auch noch durch die kämpfe, aber es deutet sich schon, das selbst ne elfenrüstung keinerlei standhaftigkeit reinkriegt. achja, crafting ist drin. neben der bekannten alchemy nun weapons, armor (jeweils neue oder gefundene/gekaufte leicht verbessern) und jewelry, alles abhängig vom smithing skilltree. seelen fangen fürs eigene enchanten bzw wiederauflader der magischen waffen wichtig. hab meinen zweiten drachen erlegt, den ersten neben der mainquest. witzige situation, war schon am fluchen, dass der höhlenbär mich erst quasi aus dem nichts anfällt und dann tankt wie nix gutes, da landet direkt daneben ein unbenannter drache und ich bin im kopf schon bei meinen letzten savestand. dann prügeln die sich plötzlich untereinander und der bär tankt weiter wie n großer, geht dann aber rechtzeitig down und ich konnte nen drachen mit 1/3 hp abstauben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 12. November 2011, 10:56:49
Sieht das schööööön aus.  :yay:

Heute wieder DHL Mann herbeibeten.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. November 2011, 12:00:42
Ah, khajit-Freunde, ist auch immer mein erster Char.

Also die Menüs und Menüführungen sind wirklich das Übelste, was ich seit langem gesehen habe.
Passiert euch das in Dialogen auch dauernd, dass ihr irgendeine Textzeile anklickt und das Spiel dann eine andere nimmt?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 12. November 2011, 12:30:09
Bethesda scheint ein Händchen dafür zu haben bestimmte Hardware mit ihren Engines zum durchdrehen zu bringen. Hab komplette System-Freezes (wie bei New Vegas). Sowohl unter Win7-64 als auch unter XP. Bei meinem jetzigen save bekomme ich einen System-Freeze wenn ich ein Pferd kaufe und 10 meter auf einem Pferd reite. Wenn ich auf niedrigste Auflösung stelle und minimale details kann ich immerhin 2 Minuten reiten bis alles einfriert.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 12. November 2011, 12:47:40
Kauf ich mir dann wenns es für 20 Euro gibt.
Dito. Bei mir sollte dafür heute L.A. Noire ankommen - damit und mit BF3 hab ich im November eh noch mehr als genug zu tun. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 12. November 2011, 14:50:42
Kauf ich mir dann wenns es für 20 Euro gibt.
Dito. Bei mir sollte dafür heute L.A. Noire ankommen - damit und mit BF3 hab ich im November eh noch mehr als genug zu tun. ;)
l.a. noire würde ich mir noch nicht mal für 20 euro holen. ist auf jeden fall nicht falsch, skyrim reifen zu lassen bevor man es sich holt. auch wenn es insgesamt (bei mir) sehr stabil daherkommt - ein absturz in 15h als steam ne news eingeblendet hat. allerdings auch da sauber auf den desktop und direkt wieder starten können.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 12. November 2011, 16:37:32
Muss tombs zustimmen. Magier werden da noch mehr fluchen da die viel mehr wechseln müssen. Mich nervt ja schon das wechseln vom Bogen zum Dolch (muss QWWWE drücken). Ich drück die Daumen dass da bald nen Patch kommt und das Interface von Grottig auf Mehrschlechtalsrecht anhebt.

Skillsystem ist ja anders - aber nicht besser finde ich. Die ganzen Waffengattungen wurden zB zu Einhand und Zweihand zusammengefasst. Ich hätte mir mehr Spezialisierung gewünscht und dass nicht jeder Char im prinzip fast jede Waffe nutzen kann.

Achja und Quests ... an sich alles schick. Aber warum kann ich im Journal keine Zusammenfassung oder den Questtext nochmal sehen. Da steht jetzt nur zB Talk do Adrahan XY ... nicht grad hilfreich wenn man sich erinnern will welcher Quest das nun genau war

Screens #2 - diemal etwas höhere Auflösung :)
Bin noch nicht weit - deswegen sieht Gegend und Char sehr ähnlich aus (achja und aus Kämpfen werdet ihr wenig Screens sehen von mir da ich die Grafik nur zu "Spaziergängen" auf Ultra stelle, dass man im Spiel die Grafik nich ändern kann is zum tweaken auch ne Qual ... aber werd nochmal ne custom .ini anlegen)

(http://img7.imagebanana.com/img/0251ket5/thumb/ScreenShot8.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/0251ket5/ScreenShot8.JPG)(http://img7.imagebanana.com/img/7jiw8ul7/thumb/ScreenShot15.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/7jiw8ul7/ScreenShot15.JPG)(http://img6.imagebanana.com/img/dkn87bbo/thumb/ScreenShot6.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/dkn87bbo/ScreenShot6.JPG)
(http://img6.imagebanana.com/img/emuuc18j/thumb/ScreenShot14.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/emuuc18j/ScreenShot14.JPG)(http://img6.imagebanana.com/img/hmauu875/thumb/ScreenShot4.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/hmauu875/ScreenShot4.JPG)(http://img6.imagebanana.com/img/w468vspq/thumb/ScreenShot5.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/w468vspq/ScreenShot5.JPG)

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 12. November 2011, 17:37:38
das mit dem wechseln der waffen wird langsam. dank bogen-crit auf 3fach plus einigen rüstungsenchantments (besser schleichen, mehr bogenschaden) und n paar punkten in bogenskill gibt es immer mehr kämpfe, in denen ich nicht mehr wechseln muss. gegner die rankommen, kriegen feueratem als schrei an kopp und wenn sie dann noch stehen, wechsel ich in den flammenwerfermodus.
ändert natürlich nix an der grundsätzlichen misere. schnelles umschalten zwischen fernkampf, resistenz, schleich, magie, trading-equip wäre super. meinetwegen auch nicht im kampf.
trotzdem, mit ein wenig eingewöhnung kommt man soweit klar, dass es einen zwar stört, aber nicht ausflippen läßt.
oh, ersten drache solo erlegt. wieder einer der leichten ohne namen - relativ simpel, wenn die resistenzen stimmen (gegen feuerspucker als dunmer natürlich deutlich leichter).
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2011, 18:06:55
ich hatte gestern nur kurz reingeschaut. muß man da wirklich jede waffe und jeden magieskill über das umständliche menü einzelnd den tasten zuweisen, oder kann man das auch irgendwie anders erledigen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 12. November 2011, 18:26:31
Mich nervt ja schon das wechseln vom Bogen zum Dolch (muss QWWWE drücken).

Du weisst schon das Du Waffen und Spells zunächst als Favorites (F drücken) definieren kannst, und im Favorites-Menü anschließend die gleichen Waffen/Spells nochmal auf die Hotkeys (1 aufwärts) legen kannst? Anschließend kann man nur noch mit diesen Hotkeys direkt wechseln ohne Q drücken zu müssen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 12. November 2011, 19:01:56
Ne - danke ;)
Das ist schon mal ne gute Sache.
Aber wird dabei oftmals linke/rechte Hand vermurkst ... warum man nicht 2 Sachen auf eine Zahl legen kann ist mir schleierhaft.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 12. November 2011, 19:46:58
[Spoiler]
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8
How to steal in Skyrim
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2011, 20:12:00
wurde hier schon gepostet^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 12. November 2011, 20:56:54
Ich bin die Tage generell wohl nicht der Schnellste ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 13. November 2011, 01:28:56
Werwolf oder nicht Werwolf, jemand schon Erfahrung?

Immer diese Entscheidungen, ich sollte mehr Shooter spielen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 13. November 2011, 02:48:11
danke für den tip mit den favoriten. das erleichtert die bedienung ein wenig^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 13. November 2011, 11:09:54
danke für den tip mit den favoriten. das erleichtert die bedienung ein wenig^^
this
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. November 2011, 13:47:41
Hm, ich mag das Spiel bisher (bis auf die UI), auch wenn es wieder so ein Einheitsbrei-Fantasy-Setting wie Oblivion ist.
Ich mochte die abgefahrene Ästethik in Morrowind einfach viel mehr, die Tierwelt, die Strider, die roten Sandstürme, die Gebäude, die Wüstenheinis mit ihrem Gesichtsschutz...
und (ich weiß zwar, dass es mehr Programmieraufwand bzw. Modellbauaufwand wäre) ich habe die Khajit in Morrowind gebliebt, auch weil sie aufgrund ihrer Beine und Füße sich so amüsant knuffig bewegten. Schade, dass die seit Oblivion aussehen wie Menschen mit Katzenmasken...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 13. November 2011, 13:50:09
Ein Kollege hatte noch eine gtx285 rumliegen mit der läufts (und immer noch ultra mit 4xAA)

Nur dumm wenn ich dann wieder Bock auf eine Runde bf3 habe.....

Vielleicht kann ich ja meine hd5870 für Skyrim benutzen wenn die den directx11 Renderpfad fertig haben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 13. November 2011, 14:26:24
Hm, ich mag das Spiel bisher (bis auf die UI), auch wenn es wieder so ein Einheitsbrei-Fantasy-Setting wie Oblivion ist.
Ich mochte die abgefahrene Ästethik in Morrowind einfach viel mehr, die Tierwelt, die Strider, die roten Sandstürme, die Gebäude, die Wüstenheinis mit ihrem Gesichtsschutz...
Japp. Das war einer der herausragenden Punkte an Morrowind. Ich fand meinen "gewachsenen" Telvanni Magierturm-Pilz auch richtig gut. Bisher die beste Spielerbehausung, die ich in einem Spiel erlebt habe.
Mit meinem ersten Charakter hatte ich verdammt viel Spaß beim Erkunden. Natürlich habe ich mir damit diverse Quests zerschossen...und mich immer wieder gewundert, wieso so viele Höhlen unter Wasser stehen... ;) Aber so eine offene Welt gab es seitdem irgendwie nicht mehr.

und (ich weiß zwar, dass es mehr Programmieraufwand bzw. Modellbauaufwand wäre) ich habe die Khajit in Morrowind gebliebt, auch weil sie aufgrund ihrer Beine und Füße sich so amüsant knuffig bewegten. Schade, dass die seit Oblivion aussehen wie Menschen mit Katzenmasken...
Die Khajit und die Argonier sind wohl Opfer der Aufwandsverminderung/-optimierung geworden. Die Helme (zumindest in Oblivion) leider auch. In Morrowind musste man zwar auf Stiefel und gewisse Helme verzichten, dafür waren die Khajits eben mehr die geborenen Diebe/Schleicher. Die Helme in Oblivion sind ja leider alle "offen", den meisten Rüstungsarten steht das nicht so wirklich.
Wie wird das in Skyrim gelöst? Wurden den Khajits einfach die Schnauzen abgeschnitten? ;)


Ich kriege mein Import am 18.11., freue mich schon riesig darauf. :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. November 2011, 16:18:49
Ummmm... wie stell ich denn zB Eisenbarren aus Eisenerz her? Ich find keine Rohstoffumwandlung für Erze in den Menüs.

Und, ich glaube mich zu erinnern, dass man zu Verzaubern (von Items) lernen, erst magische Items auseinander nehmen muss, aber wo und wie?

/erledigt
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 13. November 2011, 16:30:30
Ummmm... wie stell ich denn zB Eisenbarren aus Eisenerz her? Ich find keine Rohstoffumwandlung für Erze in den Menüs.
http://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111112152053AACNYKN

Irgendwie erinnert mich das an UO...und das mühsame Bewegen von "zu viel Erz" von A nach B...per Drag'n'Drop. :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 13. November 2011, 16:56:31
Ummmm... wie stell ich denn zB Eisenbarren aus Eisenerz her? Ich find keine Rohstoffumwandlung für Erze in den Menüs.
http://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111112152053AACNYKN

Irgendwie erinnert mich das an UO...und das mühsame Bewegen von "zu viel Erz" von A nach B...per Drag'n'Drop. :D

Das war so episch, was für nen Scheiss man sich "damals" angetan hat. Allerdings würde ich heute gerne noch mal ein modernes Sandbox-MMO in dieser Machart inklusive Iso-Ansicht spielen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 13. November 2011, 22:41:54
Ummmm... wie stell ich denn zB Eisenbarren aus Eisenerz her? Ich find keine Rohstoffumwandlung für Erze in den Menüs.
http://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111112152053AACNYKN

Irgendwie erinnert mich das an UO...und das mühsame Bewegen von "zu viel Erz" von A nach B...per Drag'n'Drop. :D

Das war so episch, was für nen Scheiss man sich "damals" angetan hat. Allerdings würde ich heute gerne noch mal ein modernes Sandbox-MMO in dieser Machart inklusive Iso-Ansicht spielen.
Allerdings. Aber es hat ja doch Spaß gemacht.  :duckie:

Modern? So...mit Quest-Marker? ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 14. November 2011, 00:56:45
Grafisch modern, so ein wenig in Richtung Dragon Age. Dazu natürlich keine Questmarker. Reine Sandbox mit Crafting und Loot. Gerne auch mit Drachen die man nicht einfach zu zweit mit Bögen besiegen kann.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 14. November 2011, 18:35:09
UI-Rant: http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/14/user-interfarce-skyrims-silly-choices/

Ich kann's nicht beurteilen, aber ich fand's sehr unterhaltsam ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 14. November 2011, 19:11:34
Er hat recht.
Interface Bugs hab ich auch schon einige gefunden leider :(

Aber 2 sehr coole Momente gehabt:

Nach Audienz mit Stadtherr hab ich ein paar überflüssige Waffen weggeworfen. Kommt ein Bediensteter an und tadelt mich dass ich das Zeug nicht einfach so auf dem Boden liegen lassen könne weil sich noch jemand verletzen würde.

In der Stadt eine alte Rüstung weggeschmissen. Kommt ein Stadtbewohner an und fragt mich ob er die haben könne. Jetzt läuft er in einer neuen (gestohlenen) Rüstung rum :)

Das ist Liebe zum Detail. Warum dann beim Interface so schlampen. Schade.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 14. November 2011, 19:23:52
"Instead it seems to have made it through to release, delivering a +40% increase to bafflement for anyone who tries to use it. I mean it: a carousel of star constellations. A what. Why."
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 14. November 2011, 19:47:49
I dunt care I wuntz game Intaface not problem needz Game.  :sabber:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 14. November 2011, 21:35:11
Er hat recht.
Interface Bugs hab ich auch schon einige gefunden leider :(

Aber 2 sehr coole Momente gehabt:

Nach Audienz mit Stadtherr hab ich ein paar überflüssige Waffen weggeworfen. Kommt ein Bediensteter an und tadelt mich dass ich das Zeug nicht einfach so auf dem Boden liegen lassen könne weil sich noch jemand verletzen würde.

In der Stadt eine alte Rüstung weggeschmissen. Kommt ein Stadtbewohner an und fragt mich ob er die haben könne. Jetzt läuft er in einer neuen (gestohlenen) Rüstung rum :)

Das ist Liebe zum Detail. Warum dann beim Interface so schlampen. Schade.
mädchen, das habt ihr doch wirklich nicht nötig, so herumzulaufen (von der bediensteten bei den gefährten, als meine heldin keine rüstung/bekleidung trug).
passt doch auf (beim springen über einen tisch und dabei ein paar teller umgeschmissen).
wow-moment: das erste mal bei sternenklarer nacht unter dem wabernden nordlicht an nem canyon-fluss vorbei auf nen 50-meter wasserfall zu.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. November 2011, 22:47:38
Du erinnerst mich an die Katze meiner kleinen Schwester.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 15. November 2011, 05:19:47
btw, hat eigentlich schon einer von euch seinen char in einen werwolf oder vampir verwandelt? :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 15. November 2011, 08:10:08
btw, hat eigentlich schon einer von euch seinen char in einen werwolf oder vampir verwandelt? :)
werwolf. fand der vertreter der magiergilde, mit dem ich saarthal durchstöbert habe nicht so witzig. bin da erstmal mit 5% resthealth nach dem bossfight durch den gesamten dungeon geflohen, bevor es mich endlich zurückverwandelt hat und er wieder mit mir reden wollte.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 10:22:51
auch werwolf, aber nachdem ich in der gestalt mit vollem leben nicht mal einen rumblitzenden falmer erschlagen konnte, hab ich es bisher bei dem einen versuch gelassen. Ich bleib lieber dabei die Gegner zu Grillen und zu Schockfrosten.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 15. November 2011, 10:29:08
ist halt eher was für enge räume oder nahlämpfer als gegner. aber ohne großartige storyline/quests für/in werwolfgestalt seh ich momentan auch noch keine veranlassung. durch den fehlenden zugriff auf skills und items ist es einfach zu beschränkt. die zusätzlichen resistenzen sind natürlich nett.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. November 2011, 10:45:34
In der Nähe von Weißfall ist doch diese Falmer-Höhle. Weiß jemand ob die mitleveln, oder war ich einfach (mit Level 9 oder 10) zu schwach, als ich da rein ging, die normalen Falmer hab ich ja noch geschafft, aber diese Tausendfüssler haben mich binnen Sekunden geplättet und der Specialfalmer, in der anderen Höhle mit dem Golem, hat mich auch in 3 Schlägen erlegt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 10:57:35
so wie ich das gehört habe, lockt das monsterlevel eines dungeons, wenn du ihn das erste mal betrittst. wenn du es also beim ersten Anlauf nicht schaffst, da sie zu stark sind, komm später wieder, dann bist du stärker :)

Falmerhöhlen gibts ganz schön viele, hab gestern ein "Bodenloses Loch" gefunden - reingehüpft .. immer weiter runter und da gings nur vorwärts weiter - hat einige anläufe gebraucht
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. November 2011, 12:04:38
so wie ich das gehört habe, lockt das monsterlevel eines dungeons, wenn du ihn das erste mal betrittst. wenn du es also beim ersten Anlauf nicht schaffst, da sie zu stark sind, komm später wieder, dann bist du stärker :)

Also wenn das stimmt, müssten die Mobs ja für Level 9 oder so angepasst gewesen sein, wenn ich da mit Level 9 reingehe, dann ist es schon heftig, wenn die mich fast one-hitten...
Sonst macht das Locken ja keinen Sinn, wenn man die mit Level 9 lockt, aber die Mobs, was auch immer, Level 15 sind.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 15. November 2011, 12:23:00
Hängt sicherlich auch vom eingestellten Schwierigkeitsgrad ab.
Zur Zeit bin ich derjenige der mit seinem 2Händer alles Onehittet.
Ich spiele allerdings auch die 2.-leichteste Stufe.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 12:25:36
also wenn mal stärkere gegner dabei sind und von 1-2 anderen flankiert werden kriege ich ein größeres problem, rest geht relativ gut. allerdings habe ich bisher das menü für den schwierigkeitsgrad nicht gefunden.
ach ja, und ich hab mir mal einen riesen näher angesehen .. der muss hobbygolfer gewesen sein, zumindest hätte er mich über nen kleineren berg schlagen können, so hat er mich weggeknüppelt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. November 2011, 12:36:26
Ich kapier die Waffenverzauberungen nicht:
Aus Morrowind habe ich in Erinnerung, dass der Seelenstein (bzw. die Stärke der enthaltenen Seele) die mögliche Anzahl der Ladungen bzw. die mögliche Stärke des Effekts vorgibt, oder war das doch der Gegenstand, der das vorgibt?
Jedenfalls ändert sich nichts and Ladungs/Stärkeoptionen, egal ob ich einen mächtigen oder winzigen Seelenstein mit entsprechender Seele verwende.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 12:45:18
die waffe gibt die maximale ladung vor, du musst also nur soviel einfüllen wie zum auffüllen nötig ist - da scheinen kleinere meist zu reichen - rest verfällt.
was aber wieviel benötigt .. puh.. bin zumindest froh ne ghost trap mace gefunden zu haben, benötigt zwar ladung, aber lädt dafür schneller seelensteine auf als sie sie verbraucht :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 15. November 2011, 12:52:40
der Specialfalmer, in der anderen Höhle mit dem Golem, hat mich auch in 3 Schlägen erlegt.

Für den habe ich auch laaange gebraucht. Golem locken und nach hinten wegrennen, da ist dann ne kleine Passage, durch die er nicht durchkommt. Dann mit Pfeilen/Zaubern wegblasen und viel Glück mit dem kleinen Ar***loch. Ich hänge gerade in Ysgramors Grab und werde von den Geistern vermöbelt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 13:13:12
mal was anderes, nutzt ihr eigentlich das Lastentier und Tank Lydia?
die Dame ist ja doch recht praktisch, vergrößert die machbare Lootfähigkeit enorm und kämpft auch noch recht gut. Man muss nur aufpassen, dass sie nicht versehentlich stirbt ohne dass man es merkt.

Gibts außerdem noch andere richtige Begleiter? also außer "hier hast ne Goldmünze, nu komm mit!"
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 15. November 2011, 13:39:31
mir gehen pferde auf die eier, zwei gekauft, beide innerhalb von minuten von säbelzahntigern zerfetzt. sprich für die erkundung eher untauglich und schnellreisen kann ich auch ohne. als der gaul dann letztens noch nem fliehenden wolf nachsetzte reichte es mir auch endgültig. lydia hat ne weile gehalten, aber ist nu tot. für schleicher taugte sie eh nicht als begleiter. weitere dauerhafte begleiter bisher noch nicht, aber ich miete auch keine.
@ronnie: verzauberungen sind mind. von 2 faktoren abhängig, deiner verzauberungsstufe(und den skills) und dem eingesetzten seelenstein + seele(winzig, klein, gewöhnlich, groß, sehr groß?, schwarz). ob die qualität des items auch ne rolle spielt, weiß ich nicht. verzauberungsskill gibt max. vor, das wird aber nur mit nem fetten seelenstein erreicht. kann sein, dass es bei geringer verzauberungsstufe (plus 2% einhändig oder so n quatsch) noch so ist, dass auch die kleinen seelensteine noch genug power bieten. hab letztens mal ne verzauberung getestet, da war es beim kleinsten stein 3%, bei nem gefüllten schwarzen 12 oder 14. verzauberungsstufe etwa 40, ohne weitere talente oder boosts.

frage, bringen die % auf den ausrüstungen oder durch tränke noch was, wenn man die 100 voll hat? wäre ja für schmieden, brauen und verzaubern interessant
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 15. November 2011, 13:45:47
mal was anderes, nutzt ihr eigentlich das Lastentier und Tank Lydia?
die Dame ist ja doch recht praktisch, vergrößert die machbare Lootfähigkeit enorm und kämpft auch noch recht gut. Man muss nur aufpassen, dass sie nicht versehentlich stirbt ohne dass man es merkt.

Gibts außerdem noch andere richtige Begleiter? also außer "hier hast ne Goldmünze, nu komm mit!"

In Flusswald gibts ne Quest, dann kann man einen Elf als Begleiter mitnehmen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 15. November 2011, 13:58:47
Bzgl Begleiter:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Followers - gibt scheinbar einige. Nutze aber selbst keine. Vielleicht wenn ich nen vernünftigen Healspell für andere habe.

Und Enchanting:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Enchanting_%28Skyrim%29 zu deiner Frage "The quality of soulgem used for weapons determines the amount of charge the weapon has to begin with and is not used for determining charge count or damage amount like it is for non-weapon pieces."

Und wegen Levelscaling: Momentan bin ich recht zufrieden. Spiele auf Expert (4/5) und es ist echt ne Herausforderung (gerade gegen Caster - denke da sind manche Völker bevorzugt wie Bretone - 25-75% magic resistance ... ich als Khajiit kann im Dunkeln etwas besser sehen und mache mit Klauen etwas mehr Schaden ... leider is die Reichweite der Klauen grottig). Bin auch schon auf Giants getroffen gegen die ich Null Chance habe. Das gefällt.

Und noch paar Screens ... mit Aurora & Drache :)
(http://img6.imagebanana.com/img/78umonh8/thumb/ScreenShot8.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/78umonh8/ScreenShot8.JPG)(http://img7.imagebanana.com/img/98vrpsu5/thumb/ScreenShot6.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/98vrpsu5/ScreenShot6.JPG)
(http://img7.imagebanana.com/img/altmcgdo/thumb/ScreenShot4.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/altmcgdo/ScreenShot4.JPG)(http://img7.imagebanana.com/img/qd9xb8tm/thumb/ScreenShot9.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/qd9xb8tm/ScreenShot9.JPG)

Was ich euch noch fragen wollte: Skillt ihr eigentlich Stamina? Bis jetzt hab ich alles in HP gesteckt. Die 100 Mana sind mir eigentlich genug (nutze Casten meist nur für Heilen oder mal nen Zombie erwecken). Weiß nicht ob sich das lohnt für Powerattacken o.ä. notfalls kann man immer noch ein wenige vor den Gegnern wegrennen um dann zuzuschlagen.
Bringt Stamina sonst noch was (außer schlagen+rennen)? Also zB Traggewicht / Geschwindigkeit / etc?

PS: In der Konsole ("^") kann man mit fov xy den Blickwinkel ändern. Hab ihn auf 80 gestellt (war mir zu klein vorher). Für Screenshots macht sich 100 auch sehr nett.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. November 2011, 14:18:10
Ich habe bisher 50% in HP und 50% in Stamina gesteckt, da mir Stamina in Kämpfen gerne mal aus geht (braucht man ja auch fürs Blocken).

Ich weiß, doofe Frage, aber wie führt man schwere Angriffe durch? Länger die linke Maustaste drücken? Manchmal erscheint es mir nämlich sehr zufällig, ob ich wen one-hitte oder ewig brauche.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 15. November 2011, 14:28:05
Von Eurem ganzen Gelaber juckt es mich ja jetzt im rechten Oberschenkel. Wo kriegt man das als Pfennigfuchser denn besonders günstig, wenn die dt. Version schon eh nicht gleichwertig ist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 15. November 2011, 14:29:17
Ich warte aktuell auf Rückmeldung von d2d ob die meinen alten (ohne Verfallsdatum) ausgestellten Gutschein nicht doch noch reaktivieren. Ansonsten kommt in zwei/drei Tagen Anno 2070, aber Skyrim würde mich doch noch reizen in der finalen Fassung.

@Accipiter: Es gibt wohl teilweise RUS Steam Keys die für um die 20 Euro über den Tisch gehen. Wie weit die vertrauenswürdig sind ist natürlich eine andere Sache.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. November 2011, 14:36:38
Wieso ist die deutsche Fassung nicht gleichwertig? Ich spiel auf deutsch und kann nichts fehlendes finden.

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/the_elder_scrolls_5_skyrim,45309,2561118.html
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 14:36:45
also da es steam gebunden ist brauchst du ja nur nen key - hab mir in england einen gekauft für umgerechnet 40 euro. eingebunden, bei den steam einstellungen auf deutsch gestellt und runtergeladen. meine Quelle: http://www.greenmangaming.co.uk/games/rpgs/elder-scrolls-v-skyrim-eu/

eigentlich wollte ich es in österreich bestellen, aber die haben lieferschwierigkeiten gehabt, also storniert - das wären 33,99 oder so gewesen. Bei einer Woche Lieferverzögerung können die das Ende der Woche haben. gameware.at ... wobei die die UK-version scheinbar aus dem katalog direkt rausgenommen haben, da kostets alles zuviel.

und btw, auch die keyhändler können ausverkauft sein - bin bei den russen a) skeptisch und b) als ich nachsah waren keine keys verfügbar.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 15. November 2011, 14:42:08
Wenn das so läuft wie früher, dann sind schwere Angriffe langes Drücken auf die Maustaste.

Die Aurora ist ja krass... 
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 15. November 2011, 14:51:59
Aurora Borealis?
Um diese Jahreszeit?
Und in IHRER KÜCHE?!?
... ja?

die Skilltrees schalten ja teilweise auch mehr Fertigkeiten frei. Schlagen plus Bewegung ist auch nicht unwichtig für die Art des Schlages.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 15. November 2011, 15:16:25
@espoir: 1x stamina -> +5 traglast. ich nehme es hin und wieder. etwas länger sprinten ist nicht schlecht, wenn meine heldin mal wieder von nem starken mob überrascht wird und abstand braucht. ähnliches gilt in dungeons. die buben in dicker rüstung und mit riesenschwert sind n gutes stück langsamer, kiten oder einfach nur fliehen funzt.
@ronnie: kenne mich mit melee zwar nicht wirklich aus, aber das tutorial sprach imho von beiden maustasten gleichzeitig? würde sich von der logik ja ein wenig mit den zaubern decken.
letztens übrigens mal ne beidhändige axt geschwungen mit meiner schleichmagierin - gefühlte 4 angriffe pro minute. mann, war die überfordert - gut so.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 15. November 2011, 15:25:06
Ich weiß, doofe Frage, aber wie führt man schwere Angriffe durch? Länger die linke Maustaste drücken? Manchmal erscheint es mir nämlich sehr zufällig, ob ich wen one-hitte oder ewig brauche.

Genau. Hier mal eine Übersicht:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Controls
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 15. November 2011, 20:21:15
Es liegt auf der Post.  :freak:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 15. November 2011, 22:04:24
Die Gegnerbalance gibt mir noch Rätsel auf. Ich prügel mich gerade durch ein Lager voll Gegner, die ich alle mit 1-2 Schlägen aus den Socken haue, gehe mit 3/4 Leben auf den Letzten los, der keinen Namen, keine besondere Rüstung etc hat, also im Grunde genau der gleiche Gegner, wie die schwachen Typen davor, und der befördert mich mit zwei Schlägen ins Nirwana.

ps: Der Slowmotionschrei rockt!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. November 2011, 09:27:35
Die Gegnerbalance gibt mir noch Rätsel auf. Ich prügel mich gerade durch ein Lager voll Gegner, die ich alle mit 1-2 Schlägen aus den Socken haue, gehe mit 3/4 Leben auf den Letzten los, der keinen Namen, keine besondere Rüstung etc hat, also im Grunde genau der gleiche Gegner, wie die schwachen Typen davor, und der befördert mich mit zwei Schlägen ins Nirwana.

Passiert mir auch exakt so, weshalb ich ja auch am Kampfsystem immer noch herumrätsele.
Fun: mit Khajit durch Grüfte schleichen und reihenweise Draugr noch in Schlafposition one-hitten, weil sie mich nicht rechtzeitig bemerken.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 16. November 2011, 10:22:35
Handschuhe mit 2x backstab-damage und 15x backstab-damage perk = good times.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 16. November 2011, 11:37:26
Fun: mit Khajit durch Grüfte schleichen und reihenweise Draugr noch in Schlafposition one-hitten, weil sie mich nicht rechtzeitig bemerken.
rausfinden, dass man die draugr in schlafposition killen kann, weil man sich beim umdrehen erschrickt und den vorgespannten pfeil pfliegen läßt :)
mir gestern passiert, mittlerweile auf level 25 aber das hatte ich noch nicht gerafft.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 16. November 2011, 12:15:34
Fun: mit Khajit durch Grüfte schleichen und reihenweise Draugr noch in Schlafposition one-hitten, weil sie mich nicht rechtzeitig bemerken.
rausfinden, dass man die draugr in schlafposition killen kann, weil man sich beim umdrehen erschrickt und den vorgespannten pfeil pfliegen läßt :)
mir gestern passiert, mittlerweile auf level 25 aber das hatte ich noch nicht gerafft.
:couto:


So. Installation läuft. Vor der Arbeit noch ein knappes halbes Stündchen Skyrim anzocken...ein schöner Tag.  :duckie:

Btw: Die Spiele-Anleitungen setzen auch immer mehr auf Wikis, oder?!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 16. November 2011, 12:32:50
Level 5 und schon verperkt -.- Das muss mir erst mal einer nach machen...

Macht aber trotzdem Spaß direkt mal das erste Sidequest mit der goldenen Kralle gemacht. War interessant zu sehen das sie das mit den rätseln nicht ganz vergessen haben. Schade das es so einfache sind...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 16. November 2011, 13:07:44
Macht aber trotzdem Spaß direkt mal das erste Sidequest mit der goldenen Kralle gemacht.

Der Dungeon ist aber für die Mainquest, also alles mitnehmen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 16. November 2011, 13:17:11
Level 5 und schon verperkt -.- Das muss mir erst mal einer nach machen...
wie das?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 16. November 2011, 13:18:40
die kleinen rätsel sind erfrischend und behindern nicht komplett, da man alle gelöst bekommt. das ist eine schöne sache finde ich :)

wobei ich gestern in einem dungeon war, wo ich weiß, dass vor mir eine geheime tür war, es scheinbar keinen anderen weg gab und ich den schalter trotzdem nicht gefunden habe :/

und dann war da noch die tür treppe rauf in 10 meter entfernung, die man auch mit passendem schrei nicht hätte erreichen können, die aber nur offen ist wenn eine plattform betätigt ist. auch sehr schön umgesetzt, schließlich kann man gegenstände jetzt ja auch gezielt bewegen und abstellen :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 16. November 2011, 13:26:02
Level 5 und schon verperkt -.- Das muss mir erst mal einer nach machen...
wie das?

Hab nich kapiert das die Skill-locked sind und dachte die seien Levellocked deswegen hab ich einen in Lockpicking gesetzt statt den für Stealth zu sparen. Ich weis das es nicht sonderlich schlimm ist auf lange Sicht, aber gerade weil ich noch am Anfang bin ist es um so ärgerlicher...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 16. November 2011, 13:39:05
Gestern bei einem Kommilitonen Screenshot gesehen jetzt will ich auch unbedingt... Was kostet so ein Key aus UK?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 16. November 2011, 14:46:49
29GBP kostet es bei Amazon.co.uk mit Packung. Hab keine billigeren Keys gefunden...

Alles was nicht RU Keys sind kannst du btw nutzen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 16. November 2011, 14:55:25
Vielleicht bring ich es mir sogar aus London mit, mal gucken.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 16. November 2011, 15:42:22
Wtf no Spellcrafting?
Das hatte ich nicht gewusst. So ein mist ...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 16. November 2011, 16:20:23
Vielleicht bring ich es mir sogar aus London mit, mal gucken.

Du kannst mir nicht zufällig eins mit- und vorbeibringen? :P

Ich brauch endlich eine Kreditkarte  :disgust1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 16. November 2011, 16:46:42
Vielleicht bring ich es mir sogar aus London mit, mal gucken.

Du kannst mir nicht zufällig eins mit- und vorbeibringen? :P

Ich brauch endlich eine Kreditkarte  :disgust1:

in keystores kann man mit paypal bezahlen ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 16. November 2011, 16:57:04
Kannst du keine von den Prepaid-Visa bei deiner Bank bekommen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. November 2011, 17:02:54
Kreditkarten gibts doch auch für Studenten, zumindest hab ich damals bei der Sparkasse eine geradezu aufgedrängt bekommen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 16. November 2011, 17:37:08
hm, gerade einen kleinen frustmoment gehabt ..
ich lauf fast durchgehend mit lydia als begleiter rum, sie tankt, ich mach schaden und geb ihr die lasten in die hand, damit man länger umherziehen kann...
bis zur türe von sylphions labyrinth in labyrinthion .. rein .. rätsel nicht gelöst - raus. eine tür weiter, 3 stunden im dungeon rumgekloppt, mich nicht drüber aufgeregt, dass sie nicht dabei war - war ne magierquest und hab es damit begründet.
danach wieder raus, sie immer noch nicht da..

überlegt wo sie sein könnte, in das labyrinth zurück - da steht sie neben der tür und kommt nicht raus. hab sie nach hause geschickt .. bin selber nach hause, hab nen tag gepennt .. nichts. sie immer noch im labyrinth neben der tür. also, wenn ihr dahin kommt, geht ohne begleiter rein, die kommen nie wieder raus -.-

hab meinen letzten stand davor dann weiter gemacht, 3 stunden dazwischen ca. ..
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 16. November 2011, 18:29:25
"Dreck" ... jetzt liegt Skyrim auch bei mir auf dem Schreibtisch ... Jetzt muss ich es auch spielen. Gibt es eigentlich schon einen Mod für die Benutzerführung?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 16. November 2011, 18:47:22
hab meinen letzten stand davor dann weiter gemacht, 3 stunden dazwischen ca. ..
du opferst drei stunden für ne begleiterin?  :o
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 16. November 2011, 20:30:50
hab meinen letzten stand davor dann weiter gemacht, 3 stunden dazwischen ca. ..
du opferst drei stunden für ne begleiterin?  :o
weiß ich auch gerade nicht, nach dem neu laden bin ich 5 meter gerannt und hab ausgemacht
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 16. November 2011, 22:16:19
nehm einfach ne andere^^

btw. ich hab schon beim ersten dungeon eine stelle gehabt, wo mein begleiter irgendwo hängen geblieben ist. seit dem achte ich immer darauf, ob er bei mir ist und hole ihn ansonsten von seinem hakeligen punkt ab. dann gehts ganz gut *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 16. November 2011, 23:14:00
da gibts keine hakeligen punkt, die dame kann ich direkt vor dei tür platzieren - rausgehen - rein, schon ist sie wieder an dem punkt wo keine tür ist.

und ansonsten hab ich gerade weitergemacht, in den 3 stunden war ja einiges an sinnlosem rumgepuzzle des labyrinths. das war am ende vielleicht ne halbe stunde zum aufholen =)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 17. November 2011, 00:27:22
Gibt es eigentlich schon einen Mod für die Benutzerführung?

Ein zwei sinnvolle schon, ja. zB
Interface Hard Coded Key Tweaks
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88

Einfach mal bei curse / skyrimnexus gucken. Andere interessante sind zB:
Map in Full 3d (lässt einen von der Worldmap wie google bis zum Grashalm ranzoomen)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145
Postprocess Graphic Tweaks
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

Grad letzterer hat einiges zu bieten. Hier mal 2 Vergleichsshots (noch default einstellungen - kann man leicht ändern)
(http://img7.imagebanana.com/img/4thusz6l/thumb/ScreenShot23.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/4thusz6l/ScreenShot23.JPG)(http://img6.imagebanana.com/img/2mwag8um/thumb/Screenshot14528.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/2mwag8um/Screenshot14528.JPG)
vorher                          nachher
(http://img7.imagebanana.com/img/bgeea4ns/thumb/ScreenShot21.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/bgeea4ns/ScreenShot21.JPG)(http://img6.imagebanana.com/img/m7x3zgri/thumb/Screenshot7747.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/m7x3zgri/Screenshot7747.JPG)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 17. November 2011, 09:20:07
Habe gestern einen Riesen erlegt.
Schon doof, wenn man zu groß für 'ne Tür ist.
Allerdings mussten dafür die Wachen im Wachturm dran glauben. Questgeber/relevante Personen können wie bei Oblivion nicht sterben, oder?  :whistle1:

Die KI war in dem Fall aber gar nicht mal so doof.
Nachdem die Wachen vor der Tür tot waren und ich munter mit dem Bogen geschossen habe, hat er sich zuerst totgestellt (?!!) und ist dann weggerannt. Als ich ihn verfolgen wollte und aus dem Turm raus war, drehte er um. War aber nur noch 1 Pfeil, dann lag er.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. November 2011, 10:04:53
Manche Gegner knicken ein, wenn sie fast tot sind, ich nehme an, um einen die Zeit zu geben, auf die Seelenklau-Waffe zu wechseln.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 17. November 2011, 11:15:21
so, nachdem ihr mich hier so angesteckt hab, hab ich mir es auch zugelegt... hatte inzwischen auch schon 3 CTD durch pures Drücken auf "R". Wenn man R drückt lootet er ja alles und schließt das lootfenster, wenn man kurz hintereinander 2x r drückt kickts mich manchmal raus.
Ansonsten .. Sehr nice, besonders die Zauber sehen nach was aus.... brzzzzz und alles brennt :D
Aber einen Char einrichten geht gar nicht... bin ich froh das ich meinen Dunkelelfen nur von hinten sehe.. man ist der häßlich! Doch da ging gar nix zu machen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 17. November 2011, 11:23:39
ja, die sehen scheiße aus. dabei aber besser als die geleckten gesichter von guild wars 2.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 17. November 2011, 11:24:20
Hab mir den FXAA Injector auch mal geladen, muss ich heute abend mal testen.

@Espoir: die Bilder von dir sehen irgendwie nur gelber, aber nicht besser aus. Was wolltest du da erreichen?

Hatte bisher einen Freeze und einen CTD. Geht also noch von der Stabilität...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. November 2011, 11:28:28
Hab mir den FXAA Injector auch mal geladen, muss ich heute abend mal testen.

@Espoir: die Bilder von dir sehen irgendwie nur gelber, aber nicht besser aus. Was wolltest du da erreichen?

Hatte bisher einen Freeze und einen CTD. Geht also noch von der Stabilität...

Der Kontrast ist stärker auf den Bildern.

Jo, random CTDs wie die beschriebenen hatte ich auch schon, aber auch nur ein paar.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 17. November 2011, 11:57:04
Ich hoffe jedenfalls, dass es bald einen UI mod gibt. Das ist viel zu hakelig die Navigation. Und warum ist bei den Favoriten eigentlich die Linke Maustaste in Praxi die Rechte?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Tholld am 17. November 2011, 12:12:30
Kreditkarten gibts doch auch für Studenten, zumindest hab ich damals bei der Sparkasse eine geradezu aufgedrängt bekommen.

Das war vor der Bankenkrise. Jetzt drängen sie die Kreditkarten den Pennern auf, weil die Studenten ihr nicht vorhandenes Geld in Auslandsanleihen investieren sollen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 17. November 2011, 12:41:33
@Moribal
Kommt halt drauf an ob ich überhaupt in nen entsprechenden Store komme. Haben für den Tag in London ordentlich Programm und in Ipswich sind wir auf nem Landgut.

Ansonsten kommt es bei Kreditkarten auch sehr auf die Bank an. Die Commerzbank wollte mir 2006 (also noch im Studium) keine geben, die haben mich regelrecht ausgelacht. Dann für meinen Studienkredit zur Deutschen Bank gewechselt, da gab es zur Visa noch ein Abo von der TV Spielfilm und nen Tankgutschein dazu ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 17. November 2011, 12:52:49
Manche Gegner knicken ein, wenn sie fast tot sind, ich nehme an, um einen die Zeit zu geben, auf die Seelenklau-Waffe zu wechseln.
Leuchtet ein. Auch wenn mir das bisschen zu viel "Service" ist.  :duckie:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2011, 13:11:26
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/the_elder_scrolls_5_skyrim,45309,2562149.html

 oO
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 17. November 2011, 14:54:03
da kommt mir sowas von die Wurst, das glaubst du gar nicht... Wie wertvoll wird sich dieses Wesen später mal fühlen, wenn es begreift das eines der stärksten Identitätsmerkmale von sich unaussprechbar wegen ... ach bäh.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 17. November 2011, 15:35:37
hö? wieso? ich stell mir das sau geil vor!

"Dragonborn Kellermeyer? Dragonborn?"
"Anwesend, Herr Lehrer!"


oder bei der vorstellung in einem neuen team bei der arbeit:
"Stellt euch mal alle vor."
"Christian."
"Thomas."
"DRAGONBORN!"

kacke, ich glaub ich beantrage eine umbenennung!  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 17. November 2011, 15:47:08
Sowas funktioniert in Deutschland nicht. Ob zum Glück hängt vom Standpunkt ab.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Tholld am 17. November 2011, 16:18:22
Das arme Kind  ::)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 17. November 2011, 16:57:28
Aaaach...naja...
"Tom D. Kellermeyer"
Geht doch.
Ein Klassenkamerad hatte den tollen Zweitnamen "Pipin". Grausame Namen waren also schon vor TES möglich. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 17. November 2011, 17:16:10
er heißt nur nicht dragonborn sondern dohvakiin ... und die vorstellung gerade in amiland abgekürzt "Doh" gerufen zu werden ist lustig. aber generell finde ich nix schlimmes an dem namen, klingt etwas osteuropäisch und lässt sich in paar jahren wohl erst mit direkter nachfrage noch einem computerspiel zuordnen
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Tholld am 17. November 2011, 17:48:28
Mark Fuffzig.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 17. November 2011, 21:31:49
Hab mir den FXAA Injector auch mal geladen, muss ich heute abend mal testen.

@Espoir: die Bilder von dir sehen irgendwie nur gelber, aber nicht besser aus. Was wolltest du da erreichen?

Hatte bisher einen Freeze und einen CTD. Geht also noch von der Stabilität...

Der Kontrast ist stärker auf den Bildern.

Jo, random CTDs wie die beschriebenen hatte ich auch schon, aber auch nur ein paar.

Wie gesagt dass kann man ja ändern - das nachschärfen, AA, AF ist um einiges besser als im Originalspiel (einfach mal zB bei weit entfernten Bäumen angucken) und kostet irgendwie auch weniger Performance. Deswegen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 17. November 2011, 22:50:04
Was mich wieder mal nervt: Der Ton ist im Spiel sehr leise und zwar nur die Sprache. Das habe ich hin und wieder bei Spielen ... keine Ahnung woher das kommt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 17. November 2011, 23:10:17
liegt nicht an deinem pc, ist generell so bei skyrim. zudem funzt die lokalisierung der stimmen nicht immer richtig, sprich die lautstärke passt nicht zur entfernung
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. November 2011, 23:29:40
sprich die lautstärke passt nicht zur entfernung
Jo, das macht mich teilweise wahnsinnig, wenn neben mir ne stimme kommt, die eigentlich noch 2 räume weiter ist
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2011, 00:55:36
Was mich wieder mal nervt: Der Ton ist im Spiel sehr leise und zwar nur die Sprache. Das habe ich hin und wieder bei Spielen ... keine Ahnung woher das kommt.
das habe ich auch öfters. liegt irgendwie an windows. einen optimalen fix konnte ich dafür noch nicht finden, aber ein bißchen hat das hier bei skyrim geholfen:

systemsteuerung -> hardware & sound -> sound -> reiter "kommunikation" -> beim erkennen von kommunikationsaktivitäten [ x ] nichts unternehmen
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 18. November 2011, 01:26:33
Das Spiel ist jetzt seit einer Woche draußen...und es gibt schon die ersten Overhaul-Ansätze?!  :freak:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 18. November 2011, 08:27:13
Lohnen sich die Punkte in Smithing/Enchanting?
Smithing bringt ja nicht sooo die Vorteile. Findet man genug Daedric/Dragon Rüstungen? Oder kommt man ohne Smithing gar nicht an den "coolen" Kram?
Gleiches gilt für Enchanting.

In Morrowind war Enchanting ja noch richtig mächtig und man konnte sich tolle Sachen basteln. In Oblivion war das schon nicht mehr sooo interessant, eher 'ne Spielerei oder halt für 100% Chamäleon/vollständige Unsichtbarkeit.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Auk am 18. November 2011, 09:19:34
Zitat
Was mich wieder mal nervt: Der Ton ist im Spiel sehr leise und zwar nur die Sprache. Das habe ich hin und wieder bei Spielen ... keine Ahnung woher das kommt.

habe skyrim noch nicht und verkneifs mir bis noch ein paar patches + mods kommen, kann also nur bedingt mitreden.
meine aber in irgend einem forum gelesen zu haben, es würde helfen die abtastrate in der soundsteuerung auf 44100 Hz zu ändern.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 18. November 2011, 09:23:58
Smithing:
Sehr interessant zum verbessern von Waffen/Rüstungen! Da hat man dann zB Glass Sword (Superior/Exquisit/...) welches gleich mal 3 Schaden mehr macht.
Mit verbessertem Schmieden kann man sogar magische Teile verbessern.

Enchanting: Praktisch zum aufladen von den gefundenen Ubar Teilen (meist nutze ich meine magischen gefundenen Waffen nur in dicken Kämpfen - sonst gehen die Ladungen zu schnell runter). Ansonsten finde ich es auch nicht besonders spannend (bin aber auch kein Magier) - grad weil man die Effekte nicht selbst kreieren sondern nur welche von anderen Waffen "kopieren" kann

Achja: Es gibt in Skyrim wieder Azuras Stern (Seelenstein der nicht kaputt geht). Man könnte dann zB ne Waffe mit Soultrap verzaubern um so leicht an Seelen zu kommen und Enchanting hochzuziehen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 18. November 2011, 10:13:29
meine aber in irgend einem forum gelesen zu haben, es würde helfen die abtastrate in der soundsteuerung auf 44100 Hz zu ändern.

Ich oute mich mal als noob ... wo ändere ich das unter Win 7?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 18. November 2011, 10:59:02
Lohnen sich die Punkte in Smithing/Enchanting?
Smithing bringt ja nicht sooo die Vorteile. Findet man genug Daedric/Dragon Rüstungen? Oder kommt man ohne Smithing gar nicht an den "coolen" Kram?
Gleiches gilt für Enchanting.

Alchemy, Smithing und Enchanting ist wiedermal ziemlich Morrowind-mäßig das mittel zum Powergaming schlechthin. Hab da zahlen von Waffen gelesen, die mal eben 2500 Damage pro Schlag machen. :D

Also mit etwas Aufwand kann man sehr sehr übermächtige Waffen und Rüstungen bauen.

Wie das geht ist relativ einfach: Man baut eine Rüstung mit Bonus zu Verzauberung drauf. Mit diesem Verzauberungs-Bonus am Leib baut man dann eine neue Rüstung mit Verzauberung drauf, die natürlich ungleich stärker ist. Usw.

Das selbe geht dann auch noch mit Alchemie. Man baut sich mit der maximalen Verzauberungsrüstung eine maximale Alchemierüstung, mit der man die maximale Verzauberungspotion bastelt(z.B. +120% zu Verzauberung), um dann damit eine noch gewaltigere Verzauberungsrüstung zu basteln. Irgendwann hat man dann eine so gewaltige Verzauberungsrüstung und Alchemierüstung, dass man mit dem gegenwert von 500 Schmiedekunst oder so seine Waffen basteln kann.

Das erfordert natürlich Unmengen an mächtigen und schwarzen Seelensteinen, sowie Rohmaterial.

Ich denke aber auch ohne allzuviel Powergaming, also wenn man sich einfach auf 100 Alchemy und 100 Verzauberungskunst entsprechend mit Craftingausrüstung ausstaffiert, kann man schon sehr gute Werte zusammen bekommen.

Um es kurz zu sagen: Ja, Smithing, Verzauberungskunst und Alchemie sind sowohl finanziell rentabel als auch in qualitativer Hinsicht allem Loot weit überlegen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 18. November 2011, 11:02:38
kulin ruined my answer  :ninja1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 18. November 2011, 13:55:03
Gerade gekommen.  :yay:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 18. November 2011, 14:06:59
Na dann ab zum Schafott mit dir, auch wenn Du nicht auf der Liste stehst.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Auk am 18. November 2011, 14:27:25
Zitat
Ich oute mich mal als noob ... wo ändere ich das unter Win 7?

systemsteuerung-hardware und sound - sound - audiogeräte verwalten - lautsprecher eingenschaften - erweitert

evtl. ist aber auch eine einstellung im treiber nötig
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 18. November 2011, 14:33:25
Zitat
Ich oute mich mal als noob ... wo ändere ich das unter Win 7?

systemsteuerung-hardware und sound - sound - audiogeräte verwalten - lautsprecher eingenschaften - erweitert

evtl. ist aber auch eine einstellung im treiber nötig

Danke dir ... der Sound ist ja nur bei manchen Spielen etwas "komisch" gemischt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 18. November 2011, 14:48:14
Aaaach...naja...
"Tom D. Kellermeyer"
Geht doch.
Ein Klassenkamerad hatte den tollen Zweitnamen "Pipin". Grausame Namen waren also schon vor TES möglich. ;)

Pippin war der Name von mindestens zwei lombardischen Königen, das also irgendwie was Anderes.

Und ich hab noch nie nach Kreditkarten gefragt, aber von meiner Bank weiß ich, dass das im Jahr Geld kostet.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 18. November 2011, 15:26:32
Alchemy und Enchantment sind relativ graduelle Verbesserungen, smithing ist für einen Kämpfer oder schleicher jedoch Klasse da die Verbesserungen den Basiswert der Items verbessern.

Ich hab mit mittelguten onehanded skill dolche mit 54 schaden, das mit 30x sneak attack und selbst ein blood dragon liegt nach einem hit.

Die grosse Frage ist ob Magischer Schaden vom Enchantment auch in den Sneakattack-Multiplikator einfliessen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 18. November 2011, 15:34:05
Gibt es eigentlich sowas wie eine von mehreren Charaktern geteilte Ablage?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 18. November 2011, 15:50:18
Gibt es eigentlich sowas wie eine von mehreren Charaktern geteilte Ablage?

Nö. Wäre für nen TES Spiel auch sehr ungewöhnlich und den Wiederspielwert senken.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 18. November 2011, 15:56:54
Gibt es eigentlich sowas wie eine von mehreren Charaktern geteilte Ablage?

Nö. Wäre für nen TES Spiel auch sehr ungewöhnlich und den Wiederspielwert senken.

Eventuell kann man das ja selbst entscheiden... :tinfoil6:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 18. November 2011, 16:09:50
D.h. "Stacking" funktioniert wieder?
Hrm. Schwere Entscheidung. An sich fand ich es verdammt cool, mir meine (Studded!!!) Rüstung selbst zu basteln. Andererseits hat man ja nur eine sehr begrenzte Anzahl an verteilbaren Punkten... :/

Aaaach...naja...
"Tom D. Kellermeyer"
Geht doch.
Ein Klassenkamerad hatte den tollen Zweitnamen "Pipin". Grausame Namen waren also schon vor TES möglich. ;)

Pippin war der Name von mindestens zwei lombardischen Königen, das also irgendwie was Anderes.

Und ich hab noch nie nach Kreditkarten gefragt, aber von meiner Bank weiß ich, dass das im Jahr Geld kostet.

Naja.
Der Name ist seit sehr langer Zeit nicht mehr gebräuchlich. Deshalb würde ich behaupten, dass "Pipin" für uns auch quasi aus einer anderen Welt stammt.
Ob das nun eine künstlich erdachte Welt oder eine verdammt lang zurückliegende Welt ist, spielt daher für mich keine große Rolle mehr, wenn jemand seinem Kind einen Namen gibt, mit dem man nichts (mehr) anfangen kann.
Dennoch: Karl oder Ulric wären eine bessere Wahl gewesen, finde ich. ;)



Meinst du mit "mehrere Charaktere" "mehrere Spielercharaktere" (quasi Multiplayer oder Mulen) oder "mehrere NPCs (+ dein Charakter)"?

Edit: Du kannst das mit der Konsole selbst entscheiden. ;)
Lösch den Gegensatnd bei Charakter A und bastel ihn dir bei Charakter B ins Inventar.  :fluffybunny:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 18. November 2011, 16:38:31
Echt? Das hat sogar noch zusätzlichen Funfaktor!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 18. November 2011, 16:55:25
Avi hat schon über 46 Stunden in Skyrim verbracht? Meine Fresse ...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 18. November 2011, 17:11:23
Gerade gekommen.  :yay:

Meinst Du wirklich uns interessiert Dein Sexleben? ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 18. November 2011, 17:31:16
Ersteindruck auf der PS3 nach knapp einer Stunde ist super. Skyrim sieht zufriedenstellend aus (oder mittelmäßig, wenn man, wie ich, vorher Uncharted 3 auf einem HD-TV genießen konnte), ist prallgefüllt mit Quests und Entdeckbarem und wirkt, bis jetzt, extrem natürlich.

btw: <- Kleptomanischer Rothwardonenkrieger

Hast Du auch den Speicherbug (PS3)?
Angeblich wird das Game ab ca. 10MB Savegame-Größe unspielbar. Soll mit Rucklern anfangen.

http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/nov/18/elder-scrolls-skyrim-ps3-problems?newsfeed=true
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 18. November 2011, 18:51:59
Avi hat schon über 46 Stunden in Skyrim verbracht? Meine Fresse ...

ich hab gerade urlaub.. ^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2011, 18:58:23
Zitat
Ich oute mich mal als noob ... wo ändere ich das unter Win 7?

systemsteuerung-hardware und sound - sound - audiogeräte verwalten - lautsprecher eingenschaften - erweitert

evtl. ist aber auch eine einstellung im treiber nötig

Danke dir ... der Sound ist ja nur bei manchen Spielen etwas "komisch" gemischt.

mal meinen tip von weiter oben versucht?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2011, 18:59:18
ps: kann mir mal einer erklären wie das mit den seelensteinen funkti9oniert? hab noch nicht so viel gezockt. muß man die aufladen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 18. November 2011, 19:04:48
Ersteindruck auf der PS3 nach knapp einer Stunde ist super. Skyrim sieht zufriedenstellend aus (oder mittelmäßig, wenn man, wie ich, vorher Uncharted 3 auf einem HD-TV genießen konnte), ist prallgefüllt mit Quests und Entdeckbarem und wirkt, bis jetzt, extrem natürlich.

btw: <- Kleptomanischer Rothwardonenkrieger

Hast Du auch den Speicherbug (PS3)?
Angeblich wird das Game ab ca. 10MB Savegame-Größe unspielbar. Soll mit Rucklern anfangen.



Hör ich zum ersten Mal. Bin aber auch erst bei ca 7MB angekommen ;) Bis jetzt läuft es wunderbar
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 18. November 2011, 20:03:28
Na dann ab zum Schafott mit dir, auch wenn Du nicht auf der Liste stehst.

Sooo geiler Anfang. Sooo geiles Spiel. Wie soll man das alles schaffen? Ist mal wieder riesig geworden.  :sabber:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Estefan am 18. November 2011, 20:24:38
Hmmh muss man wen man einen Steam-Account anlegt Kreditkartendaten eingeben?
Wenn nein, würd ich mir das Spiel vielleicht kaufen und zum Spielen einen Steamaccount mit Fantasieangaben zur Person machen...
(Datenschutz und so)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 18. November 2011, 20:27:33
steam geht ohne kreditkarteneingabe. zumindest wars so als ich den angelegt hab.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 18. November 2011, 20:50:14
Nein, brauchst keine CC. Zum Anlegen brauchst du nur ne echte e-Mail (Also du solltest den Account auch in 2 Jahren noch kennen)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Estefan am 18. November 2011, 21:03:18
OK, danke :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 18. November 2011, 21:55:47
ps: kann mir mal einer erklären wie das mit den seelensteinen funkti9oniert? hab noch nicht so viel gezockt. muß man die aufladen?

/bump
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 19. November 2011, 00:09:06
ja
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2011, 00:53:11
wie?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 19. November 2011, 01:57:47
es gibt verzauberte waffen die den effekt des spruches geisterfalle wirken und natürlcih den zauber selber. wenn man dann innerhalb zeit X den gegner killt, landet seine seele in einem der leeren steine, die man mit sich rumschleppt. je mächtiger der gegner, desto größer der benötigte stein.

so sollte es zumindest sein, hab bisher selber keinen einzigen stein aufgeladen, auch wenn ich seit ewigkeiten mit azuras stern rumrenne (leer) :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 19. November 2011, 02:29:09
Also bei mir klappt das... Wobei ich bisslang nur kleine Steine hab.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2011, 02:46:07
muß man denn irgendwas mit den steinen machen, oder reicht es die einfach im inventar zu haben? und ab wann zählt die zeit? vom ersten schlag, dem eigenen oder auch von den begleitern? oder sofort wenn man entdeckt wurde?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 19. November 2011, 03:02:22
die zeit zählt von effekt auf den gegner bringen bis gegner tot.
wenn die waffe sagt, du hast 3 sekunden, dann muss der gegner halt 3 sekunden nach dem schlag tot sein - schlag ihn nur damit und du bist auf der sicheren seite ;)
oder seelenfalle auf einen der hockenden gegner und dann den letzten schlag verpassen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 03:40:20
Baumstumpf ist sooo ein Noob.  :damnyou:

:lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 19. November 2011, 06:08:20
thx!

 :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 19. November 2011, 09:32:45
Ein wahrer Meisterschütze ...  :bruhaha:

http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQDQg
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 10:33:55
Ein wahrer Meisterschütze ...  :bruhaha:

http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQDQg
Hat etwas vom "Frissbee/Tischtennisball über 2 Straßen hinweg in die Mülltonne werfen". Krass, dass der Himmel dann offensichtlich so weit weg ist.
Erinnere mich gerade an so Spiele, in denen man Einschüsse in/auf der Himmeltextur sehen könnte. ^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 19. November 2011, 13:07:42
HA!

Hab nun endlich ingame geheiratet, gibt taeglich "was zu futtern" und 100, 200 oder 300 gold (random) vom shzop meiner frau :D
Hab ich dann gleich mal noch nen haus gekauft und komplett ausgebaut.

ABER
Voll der schice.
Wenn ich in mein haus komme, könnte man glauben da ist eine party im gang.
Zum einen hab ich meine leibwächertin mit mir mit, welche dann natuerlich auch im haus ist. Dann ist da eine weitere leibwächertin, die ich in dieser stadt freigespielt habe.. und läuft irgendwo rum und quascht. Ab und zu kommt ne wache rein (WTF ?!) und labert mich wegen irgendwelcher ausrüstung an die ich anhabe oder blubbert rum wegen dem haus das er das auch kaufen wollte ! Hä!?
Und dann ist da natuerlich noch meine Frau. Und die ist auch nciht alleine, die hat nen Typen dabei der ihr mal das leben gerettet hat und ihr nun nachschleicht wie nen schlechter furz.
 :tombs:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. November 2011, 13:11:45
Oh Gott, ich glaube das letzte Spiel, bei dem ich derart versumpft bin, war Morrowind.
Gestern frei gehabt, um 12:00 Mittags eingeloggt, um kurz zu Azuras Statue zu schauen und die Seelenstein-Quest zu machen. Die hatte ich dann auch um 1:00 nachts, war dazwischen in 3 anderen Städten, habe Quests für Diebesgilde, Einstiegsquest Mördergilde, etc. pp. gemacht, Dungeons aufgeräumt...  :uglydance1:


/edit: Offenbar will niemand meinen Khajit heiraten...  :sniff:
An der Maske von Korsis kanns ja nicht liegen, auch wenn die hässlich wie die Nacht ist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 13:15:42
HA!

Hab nun endlich ingame geheiratet, gibt taeglich "was zu futtern" und 100, 200 oder 300 gold (random) vom shzop meiner frau :D
Hab ich dann gleich mal noch nen haus gekauft und komplett ausgebaut.

ABER
Voll der schice.
Wenn ich in mein haus komme, könnte man glauben da ist eine party im gang.
Zum einen hab ich meine leibwächertin mit mir mit, welche dann natuerlich auch im haus ist. Dann ist da eine weitere leibwächertin, die ich in dieser stadt freigespielt habe.. und läuft irgendwo rum und quascht. Ab und zu kommt ne wache rein (WTF ?!) und labert mich wegen irgendwelcher ausrüstung an die ich anhabe oder blubbert rum wegen dem haus das er das auch kaufen wollte ! Hä!?
Und dann ist da natuerlich noch meine Frau. Und die ist auch nciht alleine, die hat nen Typen dabei der ihr mal das leben gerettet hat und ihr nun nachschleicht wie nen schlechter furz.
 :tombs:
Tja. Da hättest du dir 'ne andere Person suchen sollen. :P
Bzw.: Lass dich scheiden.  :lol:

Gibt es eigentlich wieder mehrere Häuser, die man kaufen kann?
War bisher nur in Whiterun und muss nun dem Jüüürgen sein Grab aufsuchen, unn so.

Die Landschaft ist übrigens echt _WOW_. Das hat Bethesda gut hinbekommen.
Renne momentan östlich von Ivenskard(?) rum, habe dort einen Drachen gefunden...aber gleich ma ldas Weite gesucht. Mit Level 10 dürfte ich da ja nicht so die Chancen haben.

Achja: Steckt hinter der Sache mit den Riesen noch irgendwas? Haben die irgendeine Bedeutung?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. November 2011, 13:17:17
Klar kannste mit Level 10 nen Drachen killen, Begleiter wäre aber hilfreich.
Bisher war jeder Drache gleich schwer, eagl welchen Level ich hatte, also sind die wohl Levelangepasst.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 19. November 2011, 13:21:25
Mit Level 10 dürfte ich da ja nicht so die Chancen haben.

Typisches MMO-Denken  :lol:

Solange du nicht alle Levelups durch deine nicht-combatskills geholt hast sind Drachen nicht allzu schwer.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 19. November 2011, 13:34:44
Solange du nicht alle Levelups durch deine nicht-combatskills geholt hast sind Drachen nicht allzu schwer.

Ich hab erst mal ordentlich Sneak geskillt. Mir bleibt mit Level 18 nur die Flucht...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 13:38:59
Solange du nicht alle Levelups durch deine nicht-combatskills geholt hast sind Drachen nicht allzu schwer.

Ich hab erst mal ordentlich Sneak geskillt. Mir bleibt mit Level 18 nur die Flucht...

Dafür kannst du unentdeckt flüchten! ;D




Sind die Drachen wirklich so schwach? Oo
Dachte, der erste Drache wäre vllt erkältet gewesen, oder so. Und deswegen so einfach...  ::)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 19. November 2011, 14:06:18
als nordmädchen sind mir frostdrachen die liebsten, da stehe ich mittig im "strahl" und lach mich weg wärend ich draufhaue... und draufhaue... und draufhaue...:)
Gegen feuerdrachen dagegen muss ich echt aufpassen, sind aber auch machbar.
Hab erstmal schmieden auf 50 gepusht, und mir komplettzwergenarmor*waffe geschmiedet :D sehr nice. Vorallem weil das zwergenzeug nebenbei abgefallen ist als ich ne quest gemacht habe um ein schwert zu finden.
Weiss jemand was man braucht und wo man es herbekommt um am ende der zwergendungeons jeweils das gerät dort aktivieren zu können?

[edit]

achso ja, gibt mehrere haeuser.
Soweit ich das mitbekommen habe gibt es 9 Provinzen in deren hauptstadt du je ein hasu erwerben kannst.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 19. November 2011, 14:07:43
Vielleicht liegts auch daran das in den Teen levels oft Frostdrachen kommen, die sind für meine Nord recht easy, als die ersten Blutdrachen kamen musste ich auch mal Potions schlucken.

Zitat
Weiss jemand was man braucht und wo man es herbekommt um am ende der zwergendungeons jeweils das gerät dort aktivieren zu können?

Nördlich vom Winterhold ist eine Höhle mit einem verrückten Forscher. Der ist Teil der Hauptstoryline und hat auch eine Daedric Prince Quest. Weiss jetzt nicht ob der dir das Werkzeug auch ohne die Hauptquest gibt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 14:17:36
Was spielt ihr eigentlich so für Charaktere?

Habe einen Ork (eigentlich halb Ork, halb Nord...daher auch in Skyrim! blaue Augen und rote Haare... ;D), der sich auf Archery und Dual Wield spezialisiert. Bisher bin ich mit zwei Dolchen rumgelaufen. Habe jetzt aber eine Axt in der rechten Hand und den Dolch zum Meucheln in der linken. Gute Weiterleitung zu den restlichen Skills: Sneak! Alchemy. Lockpicking.
Für den Rest habe ich mich noch nicht entschieden. Aber viel mehr Perk-Pkte werden wohl nicht übrig bleiben.
Bin Level 10 und habe bisher alles in Stamina gesteckt, beim Archery-Zoom kann er jetzt richtig lange die Luft anhalten. ;) So langsam wird wohl aber auch mal was in Health fließen.

Spielt jemand einen reinen Magier?

Denke, dass ich mich mit dem Char den Stormcloaks anschließen werde.

Zweiter Char (Momentan sieht es stark danach aus, als könnte mich Skyrim noch 'ne ganze Weile motivieren...) wird dann wohl ein imperiumstreuer Magier oder Tank.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 19. November 2011, 14:28:30
nordmädchen
hvy-rüstung und 1handwaffe (je nach vorrat und bedarf schwert oder axt)
Perks derzeit in hvy armor, 1 in block ^^, 1handwaffen allgemein,
Dazu noch in schmieden was ich auch ausmaxe fuer hvyarmor und warscheinlich werd ich verzauberung noch nehmen.
Schleichen, bogen und schlösser knacken skille ich zwar so nebenbei, perke aber nichts.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 19. November 2011, 14:53:33
Ohne Perks fehlt beim bogen später der bums. Mit deiner Heavy Armor wird schleichen eventuell auch problematisch, weiss nicht ob die heavy-armor perks (Gewichtslos u.ä.) die Penalties aufheben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 15:01:24
Gutes Thema: Welche Perks braucht man wirklich?

Ich werde mir die Perks in/bei/von Lockpicking vermutlich auch sparen. Wenn man das System verstanden hat und brav vorher ein Quicksave macht, klappt das ganz gut. Vielleicht werde ich "Quick Hands" nehmen, das hört sich für Schleicher ganz gut an.
Treasure Hunter könnte gut sein, sofern es in Skyrim im Gegensatz zu Oblivion doch ein paar gute nicht-Uniques gibt.
Locksmith klingt interessant, falls einen das Minigame irgendwann nervt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 19. November 2011, 17:13:16
Ich spiele Kajiit mit Sneak und Dual-Wield geperkt, Bow mit geskillt aber nicht geperkt. Klappt soweit recht gut solange ich mich anschleichen kann überlebt da nix den Alpha (Beide Hände Dolch *15, aktuell je ein Elfen und Zwergen Dolch). Und mit Skill auf 83, 5/5 in Sneak und ner +20% Halskette ist die "Unsichtbarkeit" so groß das ich mich in nem hellen Raum von vorne an Menschen anschleichen kann :D Leider kann man sich an Drachen nicht anschleichen, die Drecksdinger fliegen...
Versuche gerade ganz auf den Bow zu verzichten damit ich die Skillgains nicht verschenke und bin mir noch unsicher ob ich als nächstes Light Armor oder Smithing anfange zu perken.

Edit: Mein "Drachenproblem" sollte btw. mit dem Sneak 100 Perk gelöst sein..
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Keelas am 19. November 2011, 18:17:38
Nordmann mit leichter Rüstung, Bogen und Zweihandaxt ;) Perks sind in allen genannten + Schmieden
Spielstil ist rumschleichen und alles was geht mit dem Bogen ausschalten, bis ich entdeckt werde. Dann 2Händer auspacken und rein ins Gemetzel. :) Bzw. je nach Lust und Laune.
Zum Thema Drachen: Der erste war einfach, da hatte man ja Unterstützung. Der zweite bei mir (Feuer) war solo, nachts an nem Gebirgshang im Wald... -.- Extrem zäh niederzubekommen und mit viel Glück, was aber sicher zum Großteil eben den Umständen geschuldet war. Da dürfte ich so Level 10-12 gewesen sein. Die nächsten 3 Drachen (2x Blut, 1x Feuer) zwischen lvl 15-20 waren hingegen ziemlich einfach, musste nur bei einem ne Potion schlucken.
Aber so ein konstanter Schwierigkeitsgrad lässt sich bisher noch nicht erkennen, finde ich. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 19. November 2011, 18:41:44
Bin froh dass ich keinen Magier gemacht hab bei dem Interface :D

Meiner ist ähnlich wie Blaukools.
Khajiit (lvl30). 50/50 Stamina/HP ungefähr. Im Prinzip alles aus der Thief-Kategorie + Restoration, eben ein böser Meuchelmörder.
Bow + Sneak ist echt super. Konnte schon bosse nur ausm Schatten heraus erlegen weil sie mich nicht geortet haben.

Perks ... viele "musste" ich nehmen um einen dahinter freizuschalten. Die besten sind oftmals die ersten 5. Etwas schade. Gibt selten dass ich extra auf einen bestimmten Peak hinskille,
Einige für mich sehr gute waren:
- Die Sneak Schaden Multiplikatoren zB 15facher Schaden mit Dolch ist schon ziemlich dick - grad mit Verzauberung
- Kein Schaden von Pfeilen beim Blocken
- Alle Heilsprüche regenerieren auch Stamina
- Powerattack kostet weniger Stamina
- Händler nehmen alle Items an
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 19. November 2011, 20:24:50
also bei mir ists inzwischen ein reiner magier der zerstörungsmagie. um keine begleiter zu killen hagelt es flammenblitze auf den gegner - wenn sie mal weiter weg sind regnets feuerbälle, die explodieren so schön :D

interessanter weise juckt mich gegnerisches feuer fast gar nicht mehr, liegt wohl an den klamotten. aber ein einziger eissturm ist nen onehit. hatte jetzt einen boss der die um sich geschmissen hat und ein drachenfelsen war mit ner seelensteinfalle, die eisstürme verschossen hat gesichert - das war böse.

den boss hab ich dann erledigt in dem ich aus deckung heraus meine begleiterin hochgeheilt habe, bis sie ihn in der zange hatte :D

wenn man nicht viele zauber nutzt, dann gehts doch relativ gut, die wichtigsten auf 1-6 legen, heilungsvarianten auf 7 und 8 (ergonomisches keyboard, zwischen 6 und 7 ist ne lücke =) ) und schon gehts los. nahkampfwaffe und schild hab ich garnicht mehr dabei, wozu auch wenn man im notfall mit einem magicka-trank viel weiter kommt? :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 19. November 2011, 20:57:18
Hab ne Nordfrau, onehand angefangen, dann schleichen für dicke onehitkills nachgezogen. Die 2x sneakattack-Handschuhe fordern es geradezu heraus. Hab schon Drachen die auf der Spruchtafel pennen geonehittet (mit Unsichtbarkeit und etwas rumgehampel auf den Steinen hinter denen)

Würd ich neu anfangen scheint mir ein Bretone von den Resistenzen ausgewogener zu sein. Die Frostresi von meiner Nord hat einige Fights trivialisiert aber Krosis hat mich ordentlich ins Schwitzen gebracht da er wohl hardgecoded einen Feuerballstab UND noch Feuerzauber hat.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 19. November 2011, 21:27:30
Mein schwert schild nord versuch hat solo (begleiter steht nur als pakesel am anfang des dungeos rum) bei einigen stärkeren gegnern ein wenig zu knabbern, vorallem wenn sie grün leuchtende waffen haben. ouch
Alles in allem gefällt mir das shield derzeit immer weniger, schaden kommt trozdem durch, und bei den gegnern wo man es bewusst einsetzt und "brauchen" könnte ist das auch nicht zu knapp. Dem angriff 2 schritte nach hinten ausweichen führt da zu besseren ergebnissen. Die normalos dagegen sind auch zu 2 oder 3 kaum der rede wert und ich nutze nur selten das schield, obwohl ausgerüstet.
Riesen oder mamuts schaffe ich mit dem char nicht. Auf Yt findet man fast AUSSCHLISSLICH videos mit bogen... und dann noch auf ner nicht erreichbaren anhöhe...buhhhh, wie langweilig.
Hab dann ebend mal eine hochelfe pur zerstörung angefangen... die ist ja aua, dualflame an  :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 19. November 2011, 22:10:24
Habe gerade festgestellt, dass man bei Dual Wield mit beiden Waffen gleichzeitig zuschlagen kann. Also werde ich wohl doch wieder auf 2xDolch umsteigen. O_o

@X: Bögen sind auch einfach cool. :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 19. November 2011, 22:56:45
hat eigentlich schon wer eine quest zu den masken gefunden?
ich hab jetzt 4 stück davon, dürfte also die hälfte sein, aber keine quest die zu sammeln.
edit: nu sinds schon 5..
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 20. November 2011, 00:04:02
Ich werde mir die Perks in/bei/von Lockpicking vermutlich auch sparen. Wenn man das System verstanden hat und brav vorher ein Quicksave macht, klappt das ganz gut.
du spielst falsch :stupid:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 20. November 2011, 00:07:50
Ich werde mir die Perks in/bei/von Lockpicking vermutlich auch sparen. Wenn man das System verstanden hat und brav vorher ein Quicksave macht, klappt das ganz gut.
du spielst falsch :stupid:

also ich spar mir die perks in lockpicking auch, aber nur weil ich a) über 100 lockpicks dabei habe und b) auch meisterschlösser manuell nach 5-6 lockpicks offen habe. Lockpicking ist nach Zerstörung auch mein zweithöchster skill, obwohl ich es garnicht drauf angelegt habe ^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 20. November 2011, 00:11:07
Ich hab auch noch kein Schloß gefunden das ich nicht so aufbekommen hätte.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 20. November 2011, 01:06:00
Ich hab rechts ein Skyforge-Schwert und Links nen Feuerball. Erst in Scheiben schneiden und dann anzünden.  :mrgreen:

Ich muss aber noch Blocken leveln, deswegen besorg ich mir gerade ein Schild.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 20. November 2011, 01:41:54
blocken ist "vor`n Arsch".
ich bin jetzt auf 2 1 handwaffen umgestiegen
hab jetzt in der linken nen schwert mit seele fangen, das geht ganz gut :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 20. November 2011, 03:42:09
Naja, Blocken ist aber ganz lustig bei den Kämpfen. Damit kannst du auch starke Gegner 1v1 runtergrinden.

Gerade Whiterun vom Imperium befreit.  :yay: For Skyrim!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 20. November 2011, 04:08:11
Naja, Blocken ist aber ganz lustig bei den Kämpfen. Damit kannst du auch starke Gegner 1v1 runtergrinden.

Gerade Whiterun vom Imperium befreit.  :yay: For Skyrim!

aber genau das finde ich geht mit dem shield an sich nicht wirklich praktikabel.
Da mach ich lieber 2 schritte nach hinten und bekomme KEINEN schaden, als staendig durch das shield die waffe des gegners ins gesicht zu bekommen.
Oder übersehe ich da etwas?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 20. November 2011, 11:44:37
Schildschlag ist sehr praktisch (linksklick während man rechtsklick hält). Dadurch wird der Angriff des Gegners abgebrochen und er taumelt etwas - danach kann man dann schön lange mit dem Einhänder ausholen.
Aber ich geb dir recht - gerade so 2h Schwerter haben so eine große Reichweite da kann man gegnern auch gut mit laufen ausweichen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 20. November 2011, 12:07:11
Also generell hast du Recht X, aber ich schaff das mit dem AUsweichen nur, wenn der Gegner ne langsame 2-Hand hat. Sonst trifft der mich doch. Ist ja im Endeffekt auch nur Spielstil, ich find an sich das mit dem Blocken irgendwie geil, weil das zum Kampf noch bisschen Spannung dazubringt.

Wo kann man eigentlich magische Sprüche lernen? Ich hätte gern noch irgendwas Starkes für die Linke Hand.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 20. November 2011, 12:56:44
Ich werde mir die Perks in/bei/von Lockpicking vermutlich auch sparen. Wenn man das System verstanden hat und brav vorher ein Quicksave macht, klappt das ganz gut.
du spielst falsch :stupid:

also ich spar mir die perks in lockpicking auch, aber nur weil ich a) über 100 lockpicks dabei habe und b) auch meisterschlösser manuell nach 5-6 lockpicks offen habe. Lockpicking ist nach Zerstörung auch mein zweithöchster skill, obwohl ich es garnicht drauf angelegt habe ^^
ähnlich hier, ich meinte die quicksave-geschichte
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 20. November 2011, 13:27:27
Wo kann man eigentlich magische Sprüche lernen? Ich hätte gern noch irgendwas Starkes für die Linke Hand.

Es gibt wieder so was wie ne Magiergilde. Man kann denen ja auch nur beitreten um die Services zu nutzen. "College of Winterhold" ist das.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_College_of_Winterhold

Ansonsten hat jeder Jarl auch noch seinen Hof-Magier der viele Sprüche zu verkaufen hat. Einfach in den Palästen mal suchen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 20. November 2011, 14:15:09
Wo kann man eigentlich magische Sprüche lernen? Ich hätte gern noch irgendwas Starkes für die Linke Hand.

Es gibt wieder so was wie ne Magiergilde. Man kann denen ja auch nur beitreten um die Services zu nutzen. "College of Winterhold" ist das.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_College_of_Winterhold

Ansonsten hat jeder Jarl auch noch seinen Hof-Magier der viele Sprüche zu verkaufen hat. Einfach in den Palästen mal suchen.

Danke, das hat geholfen. *g* Die haben mich zwar nicht reingelassen, weil mein Magicka nicht hoch genug war, um Fear zu zaubern, aber die Tussi am Eingang hatte schon genügend Destruction Spells.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 20. November 2011, 14:29:30
Bin beim umherwandern (macht mir derzeit verdammt viel spass und quests mach ich nur ab und zu nebenbei ;) ) auf nen turm gestossen und einen "mord" beobachtet, dem magiermädchen dann geholfen, zum schluss bietet sie an mitzukommen.
Wer also als begleiter ein magiermädchen möchte, nach lilla ausschau halten  :D
Ich werde auf alle fälle mal probieren.
Ich mag lydia zwar, aber die schubst mich zu oft weg wenn sie auch in den nahkampf geht :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 20. November 2011, 14:33:48
Kleiner Tipp aus einem andern Forum: Es gibt eine Quest bei dem man einen Hund als Begleiter bekommt und so lange man die Quest nicht beendet bleibt der bei einem. Da er mitkämpft und unzerstörbar ist, hat man einen netten Tank.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. November 2011, 15:10:56
Kleiner Tipp aus einem andern Forum: Es gibt eine Quest bei dem man einen Hund als Begleiter bekommt und so lange man die Quest nicht beendet bleibt der bei einem. Da er mitkämpft und unzerstörbar ist, hat man einen netten Tank.

Barbas.
Leider ist der derart nervig, weil er einen andauernd anstupst und zur Seite schiebt, dass ich dann doch recht schnell alles dran gesetzt habe, dessen Quest fertig zu bekommen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. November 2011, 15:12:09
Bin beim umherwandern (macht mir derzeit verdammt viel spass und quests mach ich nur ab und zu nebenbei ;) ) auf nen turm gestossen und einen "mord" beobachtet, dem magiermädchen dann geholfen, zum schluss bietet sie an mitzukommen.
Wer also als begleiter ein magiermädchen möchte, nach lilla ausschau halten  :D
Ich werde auf alle fälle mal probieren.
Ich mag lydia zwar, aber die schubst mich zu oft weg wenn sie auch in den nahkampf geht :P

Und wo ist die?
Btw. die Azura-Priesterin ist auch Magierin und schließt sich ebenfalls an, wenn man deren Quest macht.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 20. November 2011, 15:16:22
puhh.. westlich von rifton


http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Illia
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 20. November 2011, 15:59:18
Ich werde mir die Perks in/bei/von Lockpicking vermutlich auch sparen. Wenn man das System verstanden hat und brav vorher ein Quicksave macht, klappt das ganz gut.
du spielst falsch :stupid:

also ich spar mir die perks in lockpicking auch, aber nur weil ich a) über 100 lockpicks dabei habe und b) auch meisterschlösser manuell nach 5-6 lockpicks offen habe. Lockpicking ist nach Zerstörung auch mein zweithöchster skill, obwohl ich es garnicht drauf angelegt habe ^^
ähnlich hier, ich meinte die quicksave-geschichte
Die Quicksaves scheinen auch gar nicht mehr nötig zu sein, da die Schlösser nicht mehr nach drei Versuchen kaputtgehen. Oo


Btw: Hat von euch schon jemand einen schleichfähigen Begleiter gefunden? Mein weiblicher Tank aus Whiterun trägt ja leider die dicke Plattenrüstung und scheint damit zu viel Krach zu machen, wodurch meine Schleicherei bisschen erschwert wird. :/

UND: Wie kriegt ihr fliegende Drachen dazu, dass sie (gegen euch) kämpfen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 20. November 2011, 16:17:36
warten.... und NICHT hinlaufen wo sie gerade kämpfen, murphys gesetz und so, wissen schon.
Hab gestern eine kopfgeldquest fuer einen drachen bekommen, laufe so los und kurze zeit später sehe ich schon einen drachen in der luft, freue mich das ich den so schnell gefunden habe, der landet auch direkt vor mir und haucht mir sein frostatem entgegen, bei mir mit dem nordmädchen noch grössere freude weil er mir damit nicht wehtun kannn :) Kille den auch recht zügig, aber kein questupdate. Hu? hmm, dann war es nicht der richtige Drache, laufe also weiter....

1h später

... nach 3 weiteren Drachen !! hab ich dann endlich den richtigen gefunden. War total überladen mit drachenknochen und schuppen..:D
Btw waren das alles Blutdrachen und alle 4 frost.
Kann es sein das die drachen unter lvl 20 einfach alle nur DRache heissen und ab lvl 20 Blutdrache? Named hab ich noch gar keine gesehn.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 20. November 2011, 17:23:21
Also ich hatte schon recht früh besondere Drachen.
Kommt halt drauf an wo du erkundest. Manche Arten wie Elder + Ancient Dragon kommen aber erst in höheren leveln.

Begleiter:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Followers
Tank/Mage ist schon praktisch. Schleichen mache ich irgendwie lieber allein.

PS: Letztens aus Versehen einen Shout in einer Kneipe benutzt - kommt ein Gast und meint ich solle gefälligst nicht so einen Lärm machen ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 20. November 2011, 18:23:13
Ich will auch  :sniff:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 20. November 2011, 21:30:16
Kann man die deutsche Version auf Englisch umstellen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 20. November 2011, 23:04:27
Ich glaube nicht, ich habs mir als UK Import geholt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 20. November 2011, 23:06:16
Jetzt ist's bei Amazon.de bestellt, kostet auch nicht viel mehr.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 20. November 2011, 23:22:35
Nur "named" Drachen setzen den Seelen-Counter hoch, oder?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 20. November 2011, 23:30:30
du kannst von jedem drachen drachenseelen sammeln.
und es wechselt nicht komplett von drache auf blutdrache und höher, ich hab derzeit sowohl einfache drachen als auch blutdrachen.
hab jetzt auch schon zweimal in kleineren städten gegen drachen gekämpft, sieht cool aus, wenn die sich auf ein haus setzen und von oben aus feuer spucken.

manchmal wirkt es aber merkwürdig - kille nen drachen in der stadt, direkt nebem dem skelett unterhalte ich mich dann mit einem anwohner der angst hat weil da nen monster in der gegend ist und keiner was unternimmt. liegt nen toter drache neben ihm, aber er macht sich sorgen um nen einfaches monster.. ne ne ne
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 21. November 2011, 00:12:06
Seltsam. Habe letztens einen normalen Drachen getötet und keine Seele dafür bekommen.  :eh:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 21. November 2011, 00:14:11
hm, hab jetzt ungefähr 23 drachen gekillt und immer eine seele bekommen
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 21. November 2011, 00:40:36
Der Drache bei Riften hat jetzt auch eine Seele hergegeben. Seltsam.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 21. November 2011, 00:47:07
Hatte ich gerade auch, nen Drachen der sich auf die Dächer setzt und Eis spuckt. Sehr geil. Die Wachen haben auch richtig reagiert, gab einen kleinen Menschenauflauf ums Skellett.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 21. November 2011, 00:49:27
Ich glaube nicht, ich habs mir als UK Import geholt.

Wenn du es für PC holst kannst du frei wählen... Wenn du ne andere haben willst einfach kurz runterladen statt con DVD zu installieren...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 21. November 2011, 13:03:05
Ich glaube nicht, ich habs mir als UK Import geholt.

Wenn du es für PC holst kannst du frei wählen... Wenn du ne andere haben willst einfach kurz runterladen statt con DVD zu installieren...

Danke Koolchen =)

Laut Amazon kommt's morgen, also ein Tag früher als geplant. Me is very very doomed... Byebye Uni!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2011, 16:10:39
Sehr amüsant...
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/21/skyrim-lydia-death/

Und wahr. Companions sind 50% der Zeit völlig nutzlos, weil man sie dauernd verliert oder sie im Kampf im Weg rumstehen.
Als ich mit Lydia und Barbas dem Hund unterwegs war, war das wie Folter, weil alle 10m einer von beiden verloren ging...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 21. November 2011, 17:17:54
passend zum thema, habe in rift eine quest gemacht und dadurch das Pferd FROST bekommen. TUT ES NICHT, man kann die quest auch abschliessen ohne das pferd fuer sich zu erpressen.
Dieses VIEH, ist schice gross, es kommt IMMER angelaufen wenn man outdoor gegen feinde kämpft, es schubst einen weg, es schubst die Feinde rum. Man kann es nicht "wegstecken" oder "halt" sagen, NICHTS. NAch schnellreisen steht es IMMER neben einem, egal von wo man gekommen ist und egal wohin. Ständig trifft man als nahkämpfer dadurch das Pferd oder Lydia und beide beschweren sich dann  auch noch.

x

P.S. Kann man aus Pferdefleisch irgendetwas tolles kochen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 21. November 2011, 18:24:44
Ich hoffe auch, das bald ne Pferde-Mod kommt. Ich finds chillig, damit durch die landschaft zu tuckern, aber sobald ein Wolf oder ein Säbelzahntiger vorbeikommt, wirds nervig.
Ein paar Befehle würden echt schon reichen. "Sitz", "verpiss dich" und "warte" oder so.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2011, 18:28:48
Meinen Gaul wieder verkaufen zu können, würde mir reichen, ich nutze den eh nie, weil die Companions ja keinen haben und man dauernd warten muss, dafür warped der Gaul aber dauernd mit und steht dann dumm rum.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 21. November 2011, 20:54:37
lvl 32 mit  450 rüstung macht echt laune :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 21. November 2011, 23:54:55
Home sweet home
 Titel "I'm a bit of a hoarder. The frame rate struggles when I come home"
(http://i.imgur.com/UpcKk.jpg)
 (von reddit)

Und noch was fürs Auge:
(http://i.imgur.com/yKlYf.jpg) (http://i.imgur.com/yKlYf.jpg)

Edit: Dovahkiin kinderlieb? (von uncensored version)
http://www.youtube.com/watch?v=sNuFNZijnCo
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 22. November 2011, 00:35:38
Zum ersten Bild :bruhaha:

Ist der zweite Screenshot von dir oder ein Promo-Foto ? Vielleicht hattest du gerade Objekte erwischt wo es nicht so auffällt weil die Wandtexturen sind mir sonst extrem verpixelt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Auk am 22. November 2011, 09:20:01
hm so sieht das spielzimmer meines sohnes jeden aben aus  :shrug:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 22. November 2011, 10:05:27
mit brennender feuerstelle?  :o
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 22. November 2011, 10:26:06
mit brennender feuerstelle?  :o

Man ist ja schon froh wenn darüber nicht der Nachbarshund am Spieß gebraten wird ...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 22. November 2011, 23:37:01
mit brennender feuerstelle?  :o
...und einer Lydia?  :boobs:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2011, 23:41:55
früh übt sich.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 22. November 2011, 23:55:51
Lydia hab ich heute an die 5x schon versehentlich umgehauen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 23. November 2011, 03:24:46
Frage in einem  Frage-antowrt forum zu skyrim:

"hab mal ne frage wie läst man sich scheiden in skyrim und wenns geht auch von einer toten frau ? ^^"
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 23. November 2011, 10:18:48
Frage in einem  Frage-antowrt forum zu skyrim:

"hab mal ne frage wie läst man sich scheiden in skyrim und wenns geht auch von einer toten frau ? ^^"

Dödöm.

Als ökonomisch denkender Spieler sollte man ja sowieso eine nicht-Begleitung heiraten und diese dann zuhause lassen. Lydia bietet sich da an, die sitzt bei mir eh nur im Haus rum.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. November 2011, 10:21:42
Also Lydia hat kein Interesse an mir (warum auch immer), dafür hätte ich versehentlich fast einen alten Schmied geehelicht, weil ich mich fragte, was die Gespächsoption "Seid Ihr an mir interessiert?" meint. Reload half dann aus der misslichen Lage ;)
Dorfschicksen will ich auch ned, aber ich habe gelesen, dass die Werwolfschnecke Aela Heiratsmaterial sei, wenn man die Gefährtenquests durchzieht, die liegt meinem Stealth-Waldläufer-Mörder Khajit wohl am ehesten.
Heiratswillige Khajit-Damen gibt es laut einer Liste im Netz überhaupt keine, irgendwie doof.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 23. November 2011, 11:52:09
Zitat
Stealth-Waldläufer-Mörder Khajit

Wir nehmen keine zur Frau!! Wer nachts durch den Wald schleicht braucht seine Abwechselung. Heiraten hilft da nix...

Und wenn schon doch sollte es mindestens Astrid oder Vex sein...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 23. November 2011, 12:28:40
da die geehelichte sesshaft wird, sollte es zumindest nicht lydia sein - die soll schön weiter als tank mitrennen, inzwischen grill ich sie auch fast gar nicht mehr.

hab die passende aber noch nicht gefunden, als Argonier wäre ne Argonierin natürlich sinnvoll, soll sogar eine geben, aber k a wo.


Edit: Interessant - Bei Skyrim sind die Gebiete Cyrodiil und Morrowind auch mit dabei, nur nicht ohne Änderung des Spiels betretbar: http://www.golem.de/1111/87939.html
Relativiernd: laut Kommentaren bei dem Artikel gabs bei Oblivion auch schon die Landmasse von Morrowind als Zusatz, wurde von Bethesda aber nicht für DLC/Addon genutzt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 23. November 2011, 13:19:18
Anleitung mit Liste:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Marriage

Meine Frage ist ob die recht mürrischen NPCs (Grelka z.B.) nach der Heirat genau so grummelig sind, Ysolda war vorher schon ganz lieb.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Vernatiger am 23. November 2011, 14:29:46
Ich war schon seit Ewigkeiten nicht mehr derart süchtig nach einem Computerspiel...
Laut Steam zock ich bereits über 60 Stunden und dabei steck ich noch nicht einmal in jede Höhle/Ruine am Wegesrand meine Nase.

Mittlerweile ist mein Bosmer Bogenschütze/Mörder/Dieb/Unruhestifter Level 41 und das ging mir eigentlich viel zu schnell mit dem Levelanstieg. Verantwortlich dafür ist wohl meine Kleptomanische Veranlagung in Kombination mit einem aktivierten Diebesstein. Mein Skill in Taschendiebstahl hatte die 100 geknackt kaum das ich Rifton angekommen war. Mein Bogenskill war da noch irgendwo unter 50 und Leichte Rüstung irgendwo bei 30. Entsprechend fordernd waren manche Kämpfe, aber das machte richtig Spaß wenn man immer wieder die Beine in die Hand nehmen musste. Mittlerweile sterben die meisten Gegner am ersten Pfeil in die Schulter.

Verlobt ist mein Dieb wohl auch schon. Nur kann ich mich an die "Glückliche" nicht erinnern. Das Ganze verdanke ich einer durchzechten Nacht. Wenn ich Sie finde schubs ich Sie wahrscheinlich von einer Klippe. Mit einem Dolch im Rücken.

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 23. November 2011, 14:33:01
Edit: Interessant - Bei Skyrim sind die Gebiete Cyrodiil und Morrowind auch mit dabei, nur nicht ohne Änderung des Spiels betretbar: http://www.golem.de/1111/87939.html
Relativiernd: laut Kommentaren bei dem Artikel gabs bei Oblivion auch schon die Landmasse von Morrowind als Zusatz, wurde von Bethesda aber nicht für DLC/Addon genutzt.

Wuha, Morrowind mit der Grafik... krass. Wobei Skyrim wirklich Längen besser ist als Oblivion und für mich durchaus an das alte Spiel rankommt. Ist natürlich anders und einfacher, aber trotzdem echt gut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. November 2011, 14:41:44
Verlobt ist mein Dieb wohl auch schon. Nur kann ich mich an die "Glückliche" nicht erinnern. Das Ganze verdanke ich einer durchzechten Nacht. Wenn ich Sie finde schubs ich Sie wahrscheinlich von einer Klippe. Mit einem Dolch im Rücken.

Ich spoiler mal nicht groß, aber ich nehme an, es geht um die Saufnacht mit dem Typen in Weißlauf, wo man danach im Tempel aufwacht und später erfährt, dass man sich da verlobt hat mit irgendeiner Frau.

Ist übrigens bei mir so gewesen, dass ich Questteil 1 = "Saufen mit Typ in Kneipe und im Tempel wieder aufwachen" hatte, Teil 2 = "Finde den Typ wieder" mir noch fehlte, ich aber dann mit Teil 3 = "im Suff verlobt, finde deine Hochzeitsfeier" konfrontiert wurde.
Leider machte die Auflösung des Ganzen überhaupt keinen Sinn, ohne Teil 2 absolviert zu haben, weil dieser einfach in Teil 3 vorausgesetzt wurde und es um Dinge ging, die ich gar nicht gemacht hatte.

Also mach lieber erst Teil 2 fertig, sonst denkt man sich am Ende nur "Hä? Was für Reagenzien sollte ich bitte gefunden haben?".
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 23. November 2011, 14:57:13
Die quest fand ich eine  der besten bisher :)
Und der Typ "wandert" im übrigen durch die kneipen des landes, ich hab den in rifton getroffen. Und die Verlobte...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 23. November 2011, 15:23:32
Man kann in Skyrim Erz schürfen?? Deswegen bin ich so ein Schmiedenoob :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 23. November 2011, 15:42:41
Erz schürfen
Holz Hacken
Wassermühlensäge bedienen

nur die Kornmühle funktioniert nicht so richtig, schade.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2011, 15:46:44
Man kann in Skyrim Erz schürfen?? Deswegen bin ich so ein Schmiedenoob :D
Vorausgesetzt du schleppst ne Spitzhacke mit Gewicht 10 mit die rum um an jeder Erzader 2-3 Erz schürfen zu können. Ist mir zu blöd ich kaufe Eisen/ Stahlbarren gleich fertig :)

Noch ne frage: meine nordblondine sieht nachts auch gut ist halt alles etwas grauer. Was bringt die nachtsicht beim katzenvolk?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 23. November 2011, 15:48:02
Noch nicht benutzt, ich mach heute Abend mal nen Screenshot und poste den...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 23. November 2011, 16:01:35
Erzabbau braucht man nur wenn man einen Schmiedeskill hat der deutlich über dem eigenen Levelniveau ist weil dann haben die Händler keine Materialien für das gute Zeug was man selbst benutzen will. Zum hochgrinden reichen Eisendolche.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. November 2011, 16:52:56
Noch ne frage: meine nordblondine sieht nachts auch gut ist halt alles etwas grauer. Was bringt die nachtsicht beim katzenvolk?

Ist nur ein dämlicher 60-Sekunden-Skill, den man aktivieren muss, dämlich gelöst, die sollten einfach nachts besser sehen und gut is.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 23. November 2011, 16:54:08
Enchanting gefällt mir gut, Alchemy auch.

Aber Schmieden ist scheiße. Kann sein, dass es was für Heavy Armor bringt, aber um einen Elven Armor zu schmieden, brauch ich 4 Refined Moonstone, bzw 8 Moonstone Ore.

Bis ich das alles zusammen hatte, hatte ich den Elven Armor schon von den mitskalierenden Mobs.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 23. November 2011, 17:01:27
bau dir doch drachenarmor, ist besser als elfen und zudem billiger und einfacher in der beschaffung der materialien  ...   einfach Drachen töten :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 23. November 2011, 17:20:40
Ach, ist der auch light? Das würde ja direkt die unzähligen Eisendolche rechtfertigen. *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 23. November 2011, 17:31:16
Gibt sowohl light als auch heavy Drachenarmor.

Ja die Katzensicht is nicht so sonderlich praktisch. Aber hey - dafür ist man ne Katze.

Hab jetzt nen Unterwasseratem item gefunden. Sehr praktisch.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 23. November 2011, 17:33:33
ich war noch nicht einmal in der verlegenheit, das ich sowas wirklich gebraucht haette, das item steckt bei mir inner kiste drin, ungenuzt :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 23. November 2011, 17:40:36
http://knowyourmeme.com/videos/22450-fus-ro-dah  :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: retuar am 23. November 2011, 17:45:31
Gibt sowohl light als auch heavy Drachenarmor.

Ja die Katzensicht is nicht so sonderlich praktisch. Aber hey - dafür ist man ne Katze.

Hab jetzt nen Unterwasseratem item gefunden. Sehr praktisch.

Wo findet man das?  Das Packeis soll ein exellentes Tauchrevier sein :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 23. November 2011, 17:58:17
Gibt sowohl light als auch heavy Drachenarmor.

Ja die Katzensicht is nicht so sonderlich praktisch. Aber hey - dafür ist man ne Katze.

Hab jetzt nen Unterwasseratem item gefunden. Sehr praktisch.

Wo findet man das?  Das Packeis soll ein exellentes Tauchrevier sein :)

Au ja, das bräuchte ich auch. Ich glaube im Packeis ein Schiffswrack gefunden zu haben, nur ohne Nachtsicht und Unterwasseratmung komm ich da nicht runter.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 23. November 2011, 18:02:49
Volsung heisst der Helm - und auch der NPC
http://uesp.net/wiki/Skyrim:Volsung_%28NPC%29

Ist westlich Solitude.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 23. November 2011, 18:06:24
das Packeis ist auch ein tolles Tauchrevier.. hab da in gefühlt 100 metern tiefe einen schiffsfriedhof gefunden. Als Argonier ist das mit dem Wasser ja kein Thema, statt 60 Sekunden, hat der dauerhaft Unterwasseratmung :D

ohne den Hinweis, dass ich auf der Position eines Wracks bin, hätte ich die auch garnicht gefunden, musste erstmal ca. 15 sekunden in der trüben brühe senkrecht nach unten tauchen um dann gleich mehrere Wracks zu finden. Leider nix sinnvolles dabei gewesen.

Viele Gelegenheiten hat man aber nicht gerade um die Wasseratmung auch mal zu nutzen, wobei das Packeisgebiet größer ist als es den Anschein hat. Ich wurde für eine Qeust mal im Nordosten zu einer kleinen Festung gebracht, da dann auf die Karte gesehen und nicht erwartet, dass das Gebiet überhaupt noch zum Spiel gehört, so weit weg vom Festland war das.


Das Packeis hat gegenüber den Bergen aber einen entscheidenen Vorteil, es sieht auch in den groben Zügen sehr gut aus, da Eisflächen einfach gerade sind. Ich finde es schade, dass Spiele immernoch mit so riesigen eckigen Felsen daher kommen, Felsen aus der Nähe sehen einfach scheiße aus, Riesenpolygone mit teils verzerrten Texturen. Die ganze Welt sieht inzwischen toll aus, Bodennebel, Schneeverwehungen, alles super, nur große Felsen sehen aus wie vor 15 Jahren ..
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 23. November 2011, 22:53:07
sooo schlimm finde ich die felsen nun auch nicht.
was mich eher nervt sind die skalierenden gegener. bin für eien wuest ganz in den nordosten gelatscht, hatte dort keine chance gegen die jungs mit meiner lvl 16 stealth-bogenschützin. einzeln kein thema, aber mehrere auf ein mal? null chance.
nur dank des hundchens (ist der btw beste tank wo gibt (tm) ) hab ichs geschafft.
ich glaube ich behalte ihn.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 23. November 2011, 23:47:37
Gibt btw. ein Rezept für einen Trank um die Traglast zu erhöhen, wenn ich Material hab probier ich ihn mal.

Rezeot findet man sonst per Google oder ich geb's per Pn weiter, will nicht spoilern ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 23. November 2011, 23:54:56
ich finde dann doch lieber gleich die fertigen traenke :) reicht von 10 bis 50kg was ich bisher so gefunden habe.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 24. November 2011, 00:08:27
Gibt es eigentlich einen Zauber, der für einen schleichenden Bogenschützen interessant sein könnte?
Irgendwie geht der gesamte Magiezweig an mir vorbei. O_o
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 00:23:27
Wie versprochen der Vergleich.

Ohne Katzensicht:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 00:23:59
Mit Katzensicht (das verschwomene ist wirklich so...):
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 24. November 2011, 00:41:24
verschwommen hin oder her, skyrim ist generell schlichtweg zu hell. selbst in den dungeons hab ich noch nie auch nur ansatzweise das gefühl gehabt, dass zusätzliches licht toll wäre
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 24. November 2011, 02:04:19
danke blaukool ... katzensicht ist ja grad fürn arsch...dachte das ist sowas wie die infrarotsicht in der thunderrun-mission bei BF3 :)
finde auch wie tombs, dass skyrim zu hell ist... selbst wenn man die helligkeit immenü runterdreht wirds nicht viel besser. die beleuchtung ist einfach zu hell. hoffe auf mods...nachts will ich als katze so sehen wie jetzt meine nord. und als nichtkatze möchte ich mit ner fackel rumlaufen müssen damit man überhaupt was erkennt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 24. November 2011, 03:36:33
Und dann im Kampf jammern weil du nichts siehst  :auslach:

Momentan haben die Dungeons ganz guten Gruselfaktor. Vorallem weil Lydia immer hinter mri steht und völlig unvorhergesehen brabbelt oder Lärm macht  :Hurz:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 24. November 2011, 04:17:31
Schon jemand durch die "dunkle Bruderschaft" durch?
Ist ja echtes Drama :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 09:50:37
Nein, bin ich aber mit Hochdruck dran.

Wobei die Nacht mit Astrid in der Hütte bislang mein Highlight im Spiel war. Wie so nen Kind im Süßigkeitenladen. Und als sie mich dann zwischen "Bonbons", "Schokolade" und "Lakritze" hat wählen lassen hab ich einfach alles gegessen und sogar noch nen Lob dafür eingefahren.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. November 2011, 10:09:24
Da ich momentan die Gefährten-Werwolf-Quests mache und nicht will, dass Lydia mir abhaut, dazu Diebesgildenschleichquests und Mordquests, nehme ich sie eigentlich nicht mit.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 24. November 2011, 10:28:37
Ach, Lydia ist das ganze recht egal, zum Schleichen lasse ich sie auch zu Hause, da ist sie ungeeignet zu, aber ansonsten bleibt sie netterweise bei der dunklen Bruderschaft vor der Tür und anderweitig juckt sie herzlich wenig was man macht. Wenn man jemanden um die Ecke bringen soll muss man eher aufpassen, dass sie nicht gleich auf die Wachen anspringt und einem das Kopfgeld nach oben jagt.

Die KI ist in der Hinsicht etwas einfach gestrickt: alles was rot ist wird angegriffen, ohne Nachfrage.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 10:39:15
Ich hab Lydia gnaz zu begin zu verstehen gegeben was ich von ihr halte: Sie steht seit jeher in Whiterun im Schloß ihre Füße platt. Soweit kommts noch das ich nen Begleiter mit nehme...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 24. November 2011, 10:50:37
ach, dass du sie abgewimmelt hast, das hat sie sicher schon vergessen. Ihre gedächtnisleistung ist nicht die beste.
Man kommt aus einer Höhle raus und schon bemerkt sie "oh eine höhle, was da wohl drin ist?"
oder man kommt an der 15. ausführung einer dwemer-ruine vorbei "sowas habe ich ja noch nie gesehen!"
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 10:55:19
Ich hab sie nicht abgewimmelt, ich hab ihr nie gesagt das ich sie brauche... Jetzt wartet sie dort auf mich und beschütz mich und alles was ich besitze :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 24. November 2011, 10:59:28
aber warum wartet sie noch in der drachenfeste auf dich? hast du dir noch keine bude zugelegt?
zwei von meinen drei häusern werden von anderen huscarlen bewacht während das in weißlauf durch die begleitung durch lydia recht unbewacht rumsteht - allerdings alles was ich so anschleppe liegt ausgerechnet in dem haus.

weil es toll ausschaut würde ich ja nach einsamkeit umziehen aber das alles zu schleppen - ne danke.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 11:59:00
Mag auch sein das sie jetzt in meiner Bude steht aber da ist nichts wirklich drin. bissel was in der truhe aber das ist afaik eh save...

Wirklich schönes Anwesen hab ich noch nicht gesehen. Vielleicht ergibt sich ja da in der DB Höhle was...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. November 2011, 12:59:25
Einsamkeit ist wirklich hübsch, hab ich auch schon dran gedacht.

Btw. wie steht ihr zum Krieg Kaiserliche vs. Sturmmäntel?
Ich hab mich bisher rausgehalten, weil mir die Infos, für was die jeweils genau stehen, nicht ausreichten.
Sturmmäntel kommen mir zu "Himmelsrand den Nord"-mäßig rüber bisher (aber stimmt das so überhaupt?), und als Khajit könnte ich da nicht für eintreten.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 24. November 2011, 13:12:24
du kannst als egal welche rasse bei den strumies eintreten, aber alle ausser den nord muessen dann einen "test" machen.
Die sturmies wie auch die kaiserlichen haben beide so ihre guten und schlechten seiten, politik halt, fast wie im wahren leben. Die kaiserlichen sind halt dummtreu ergebene speichellecker, die sturmies haben leicht rassistische tendenzen.

Zur dunklene bruderschaft:
Ich habe bis auf 1 misssion alles durch, fazit:
4300 kopfgeld in einsamkeit :D
Und ja, die hütte war SEHR GEIL! Aber auch die verdammt kranken Charaktere der gilde haben mir alle sehr gut gefallen :) "Hallo mein häppchen!" hrhrhrhr
Finde es richtig schade das ausgerechnet die alle.. nunja, nicht mehr zur vefügung stehen :(
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 24. November 2011, 13:19:16
Als echter Nord bin ich natürlich den Sturmmänteln beigetreten und habe die Imperialen von der Landkarte gefegt.

Hail Ulfric!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 24. November 2011, 13:21:04
ich glaub das übergegliederte ziel der sturmmäntel nebst "Skyrim den Nord" ist die Abkapslung vom Kaiserreich und damit von deren Vertrag mit dem Altmehribund (die Elfen) und der Auflage Talos nicht mehr anbeten zu dürfen. Talos ist der größte Held der Nord und wurde von den 8 Göttern zum neunten Gott gemacht (auch als Tiber Septim I bekannt) was die Elfen aber nicht einsehen und deswegen im Friedensvertrag mit dem Kaiserreich dessen Anbetung untersagten. Zu denen gehören dann auch die Thalmer, Elfen die sich drum kümmern.

Die Sturmmäntel sehen das nicht ein und wollen deswegen Skyrim abtrennen.

Selber hab ich mich auch noch keiner Seite angeschlossen, werde mich aber wohl auf die Seite der Sturmmäntel schlagen, sobald ich da mal Lust zu habe :D


Ach ja, sehr schön sind auch manch deadrische Questen, mit am besten fand ich die von Mehrunes Dagon, da braucht man aber auch einen ungefähren Plan von Oblivion, zum Verständnis. :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 24. November 2011, 13:22:23
Ich fand die Sturmfrizten eigentlich am Anfang recht gut, so von wegen Rebellen sind immer die guten. Dann hab ich fest gestelt das die alle Nazis sind und jetzt werd ich wenn überhaupt dem Imperialen bei stehen... Talos hin oder her aber andere Versklaven weil sie nicht die richtige Rasse haben sowas geht mal garnicht.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 24. November 2011, 13:25:30
Ich hab mich auch den Sturmmänteln angeschlossen. Die Initialzündung gab eine Begegnung mit kaiserlichen Wegelagerern, die mich ausrauben wollten. Ausserdem unterstütze ich als Rothwardone sowieso jede Rebellion blind  :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 24. November 2011, 13:31:30
kaiserliche wegelagerer?
hahahahaha
Ich glaube ich weiss was du meinst:
Ich bin son bissel durch die gegend gelaufen und sehe in der ferne einen Kampf, der scheint aber vorbei zu sein als ich dort bin. Allerdings stehen mir 3... humm.. Soldaten (?) gegenüber, einer hat die rüstung und armschienen an, einer helm und schuhe, der 3te hatte anscheinend nicht genug zeit, denn im hintergrund liegen 3 nackte leichen. Unbd dann uqatschen sie mich dumm dreist an und wollen so ne art wegzoll.
Nun liegen dort halt 6 nackte leichen :D

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 24. November 2011, 13:32:42
Ich fand die Sturmfrizten eigentlich am Anfang recht gut, so von wegen Rebellen sind immer die guten. Dann hab ich fest gestelt das die alle Nazis sind und jetzt werd ich wenn überhaupt dem Imperialen bei stehen... Talos hin oder her aber andere Versklaven weil sie nicht die richtige Rasse haben sowas geht mal garnicht.

Seh ich genauso.

(Spoiler ahead)

Zumal es da eine gewisse Quest gibt, die unangenehme Details über den Rebellenanführer bekannt macht. Leider war ich zu dem Zeitpunkt als ich das festgestellt hab schon zu tief verstrickt. Deswegen hab ich das einfach zu ende geführt. Beim nächsten Walkthrough wirds mir dann eine besondere Freude sein, die Rebellen auszuradieren.

Fest steht für mich nun am Ende, dass die Rebellen dem "Bösen" am nächsten sind bzw für mich am unsympathischsten wirken. Intolerant, unflexibel und verbohrt, teilweise fanatisch, kompromisslos und vor allem sind ihre Taten stärker Pro-Thalmor als die des Imperiums.

Näher jedenfalls als das Imperium und wer eine gewisse Quest gemacht hat, weiss auch das der Kaiser einen recht ehrenwerten und starken Charakter besitzt. Völlig anders als Ulfrig. Der ist einfach nur dumm, kurzsichtig und noch etwas schlimmeres, dass ich hier nicht spoilern will.

Wenn Skyrim wieder zusammen mit dem Kaiserreich arbeiten würde, um die Thalmor auszuradieren, wäre jedenfalls mehr gewonnen, als wenn die Nords erst das Imperium schwächen(und damit auch sich selbst), um dann mit den restlichen Truppen allein gegen die Thalmor zu marschieren.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 24. November 2011, 13:36:20
Hmja. Zum schluss der Rebellen-Questreihe sagt auch der Oberkommandierende des Imperiums, das sei alles der Plan der Hochelfen gewesen. Skyrim zu schwächen und das Imperium zu schwächen um die eigene Position zu festigen.

Beim zweiten Durchgang spiel ich auch nen Imperialen oder lass die Quest ganz, aber als Nord-Krieger musste ich einfach das Land befreien.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 24. November 2011, 13:44:15
Imperials haben Michael Hogan und Claudia Christian, Thema beendet  :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Vernatiger am 24. November 2011, 14:02:52
Die Kaiserlichen wollten einen am Anfang Köpfen, obwohl man nicht auf der Liste stand! Deshalb kämpfe ich für die Sturmmäntel, hauptsächlich weil ich so Kaiserliche abmurksen kann. Und zudem hab ich ein Herz für Unruhestifter.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 24. November 2011, 14:12:31
Randale! :Hurz:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. November 2011, 14:20:22
Ich habe schon eine StarWars-Kampagne gesprengt (vor langer Zeit), weil sich mein Char partout dem Imperium anschließen wollte... insofern Hail the imperial army.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 24. November 2011, 14:24:59
ich mag meinen Geist :)
"villeicht sollten wir einen zufälligen Fremden umbringen, übung macht wirklich den Meister"
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 24. November 2011, 14:26:42
ich mag meinen Geist :)
"villeicht sollten wir einen zufälligen Fremden umbringen, übung macht wirklich den Meister"
:lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 24. November 2011, 14:38:18
Ich bin gerade in Flusswald gefangen, weil der Blutdrache, der aufgetaucht ist, partout nur auf den Dächern landet und ich absolut kein Fernkämpfer bin. Einmal bis jetzt probiert auf ein offenes Feld zu flüchten, um ihn zur Landung zu zwingen und bei ca. 10% seiner HP kommen die Kaiserlichen und zwingen mich in einen Zweifrontenkrieg, der damit endet, dass mir der Drache den Kopf abbeißt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Tholld am 24. November 2011, 15:01:38
Ihr seid gemein.
Eigentlich hatte ich nicht vor, mir Skyrim zuzulegen, aber dermaßen fanboige Kommentare zu einem Spiel habe ich hier im Forum schon lange nicht mehr gelesen. Das scheint ja wirklich ein nettes Spiel zu sein!

Also schnell meine beiden restlichen Chars in Lotro auf 75 bringen, damit ich guten Gewissens hier anfangen kann  ::)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 24. November 2011, 15:45:22
You fall for our illusion young adept!  :tinfoil6:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 24. November 2011, 16:51:46
Die KI ist in der Hinsicht etwas einfach gestrickt: alles was rot ist wird angegriffen, ohne Nachfrage.

Mir gefällt die KI auch nicht so recht.
Wäre auch schön, könnte man noch ein paar Verhaltensregeln vorgeben. So einfache Dinge wie: "Bleib bei mir" bzw. "renn' nicht jedem Scheißvieh nach".
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. November 2011, 17:07:13
Zumindest sowas wie "Defensiv" und "Offensiv" und "Passiv" wäre hübsch gewesen, jup, und ist ja nicht gerade neu als Erfindung für Begleiter-KI-Steuerung.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 24. November 2011, 21:23:24
Das hat mich echt gewundert, muss ich sagen. Vllt kommt das ja mit einem DLC. "Intelligent Followers DLC".  :damnyou:

Was meint ihr denn, was so die ersten DLCs sein/machen werden?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 24. November 2011, 22:55:24
ist mir ziemlich egal, werd ich mir vermutlich nicht holen. ich warte auf die ersten ausgereiften, großen communitymods. dlc ist für konsolen
 :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 25. November 2011, 00:17:15
Gerade von Kylle gelinkt bekommen:

http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/mo21t/the_most_efficient_way_to_level_alchemy_computed/

Giants toes sind unappetitlich aber Geldbringer  :eh:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 25. November 2011, 00:26:26
Gerade von Kylle gelinkt bekommen:

http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/mo21t/the_most_efficient_way_to_level_alchemy_computed/

Giants toes sind unappetitlich aber Geldbringer  :eh:

Und die zu kriegen geht ja so schnell.  :whistle1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 00:57:05
kann mir das jemand in deutsch und kurz und kanpp erklären bitte?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 25. November 2011, 03:45:55
Geht darum dass Rezepte die Riesenzehen beinhalten am meisten Gold beim Verkaufen einbringen. Finde den Fehler.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 25. November 2011, 12:36:16
Das ist ein Bug, wenn du ne Fortify Health Potion mit GIants Toe machst, ist die laut dem Artikel irgendwie 1600 Septimen wert.

Um nen Riesen zu töten, brauchst du nur einen Bogen mit Feuerschaden und eine Brücke, wo er nicht drunter kommt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 12:45:32
Um einen riesen zu töten benötige ich nur eines, den riesen.
780 armor und 500 hp ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 25. November 2011, 12:47:07
jeder hat seinen ansatz - riese in reichweite und doppelfeuerblitze bis er tot ist. dank rückstoßeffekt steht er die ganze zeit auf einem fleck bis er tot umfällt :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 25. November 2011, 16:10:52
Um einen riesen zu töten benötige ich nur eines, den riesen.
780 armor und 500 hp ;)

FYI 567 armor sind 80% phys resi und damit cap.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 25. November 2011, 17:12:59
Um einen riesen zu töten benötige ich nur eines, den riesen.
780 armor und 500 hp ;)
Durch Alchemy & Enchantment Stacking...oder durch normale Items?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 19:52:20
drachen hvy armor (ohne stats) und 93 in hvy rüstung skill, und halt lv 40+ k.a. ob das noch irgendwie mitzaehlt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 25. November 2011, 19:56:12
Ich brauch nur den Riesen... Dual Legendary Glaßdolche(smithing gelevelt und perked) und 30x Sneak Attake macht 2880dmg - ohne Powerattake, hab gerade die Formel dafür nicht im Kopf... Ohne Entchanting oder Alchemy gestacke...

Wenn er mich sieht bin ich allerdings tot...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 25. November 2011, 20:07:12
How to kill a giant?

4 ways and counting.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 25. November 2011, 20:59:10
ach ja, zu dem Raum voller Krams .. geht noch schlimmer:
http://www.youtube.com/watch?v=oogzjlyKbMY
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 25. November 2011, 21:46:28
Wer noch Schmiedekunst skillen will: In Dämmerstern gibt es eine Mine, da kann man gemütlich schürfen. =)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 22:16:06
Mal aus aktuellem anlass
Ich brauche HAENDLER, VIELE!

Wo sind alles haendler und welche?
Habt ihr ne Route wenn ihr mal viel zeug zu verkaufen habt?
Ich fang mal an

Rifton:
Marktplatz: schmied, gemischtwaren, schmuck
beim Jarl: Zauberzubehöhr

Weisslauf:
kriegsjunfer: Schmied weiblich, +Vater im haus
Himmelschmiede: Schmied
Markplatz: essen, schmuck (SEHR WENIG GELD!), Alchemie (im haus), gemischtwaren(im haus)
beim Jarl: zuaberzubehöhr


Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 25. November 2011, 22:59:49
Maximal ausgebaute diebesgilde ist was, musst allerdings einiges an aufträgen durchführen

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Thieves_Guild_%28Skyrim%29
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 23:10:11
hmm, da bin ich eh dran.
Verticke mein geklautes auch immer schön brav dort :)
danke
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. November 2011, 23:12:37
Öhm... wie aktivier ich denn die Bestiengestalt? Hab mir die auf Kurzwahl 6 gelegt, aber passiert nix...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 25. November 2011, 23:20:14
y, wie alle kraft"zauber"
kurzwahl kannst du damit nicht.


BTw
Ich finde den wehrwolf.. öhm.. nicht unbedingt so toll.
0 armor, keine items nutzbar, nicht looten.
Um mit dem gegen mehr als 3 gegner zu bestehn hilft nur sein Schrei, wenn du glück hast bekommen halt 2 gegner "angst".
einziger vorteil, man kann im überladenen zustand in die wolfsform wechseln und dann rennenn :) *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 26. November 2011, 02:05:51
tag versaut?

http://www.youtube.com/watch?v=doBGglOUOiE&feature=player_embedded
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. November 2011, 11:43:31
was für ein Schmarrn, das auch auf Y zu legen, naja.
Konnte man nichts in Morrowind permanente Verzauberungen (ohne Ladungen) mit Grand Soulgems bauen? Geht das nicht mehr oder braucht man dafür nur ne bestimmte Skillhöhe oder so?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 26. November 2011, 11:58:28
Wenn er mich sieht bin ich allerdings tot...
Klingt fair.  :wink1:



Wenn ich jetzt so die deutschen Städtenamen lese, fühle ich mich in meiner Wahl bestätigt. :duckie:




Und mal wieder die große Frage: Welche Mods lohnen sich? Gibt es schon gute Mods?
Klicke mich gerade durch ein paar "Top 10"-Listen.
Bisher ist mir die Stabilität lieber als irgendwelche Mods. Bei Oblivion & Morrowind endete es ja oftmals damit, dass man ein Wirrwarr aus Mods hatte und irgendeins davon hin und wieder mal das Spiel abschießen konnte. Wie sieht es damit aus? Irgendwelche Auffälligkeiten?
Dazu fallen mir dann auch direkt die Grafik-Mods ein: Ist der Performance-Mod wirklich so gut? Taugt der Post Process Injector - so toll fand ich die Änderungen im Trailer dazu nicht?



---

was für ein Schmarrn, das auch auf Y zu legen, naja.
Konnte man nichts in Morrowind permanente Verzauberungen (ohne Ladungen) mit Grand Soulgems bauen? Geht das nicht mehr oder braucht man dafür nur ne bestimmte Skillhöhe oder so?
Könnte auch am Item liegen. Bin mir nicht sicher, ob es bei Morrowind auch schon so war, aber Waffen konnte man normalerweise nicht permanent verzaubern. Morrowind hatte drei Verzauberungsarten: "on use", "on strike" und permanent.
Wenn ich mir so die Verzauberungen auf meinen gefunden Rüstungen und Ringen anschaue, dann funktioniert das immernoch.
Kann aber nur Vermutungen anstellen, da ich bisher nur mal eine Robe "geopfert" habe.
Willst du dir eine Dauerheilung einbauen? ;)

---

Und noch eine Sache:
Ich habe den Sneak-Skill, dass meine Bewegungen weniger Geräusche machen.
Wenn ich das richtig verstehe, dann bezieht das noch nicht die Geräusche der "gesamten Rüstung" mit ein.
UND der Skill besagt eben nur, dass ich weniger Geräusche mache - also nicht keine Geräusche.
Die Stiefel der Dark Brotherhood sorgen laut Beschreibung dafür, dass ich keine Geräusche mehr mache.
Weiß jemand, ob die sich da doof ausgedrückt haben? Brauche ich die Stiefel?
Meine Elfenstiefel haben beispielsweise mal bisschen geklimpert. Da bleibt natürlich die Frage, inwiefern die Spielmechaniken sich in den Soundeffekten wiederfinden... :/


---

Weil es gerade so aus mir herausblubbert:
Ist das Nightingale Blade ein Ebony Dolch oder ein Ebony Schwert? Bin leider noch nicht so weit, dass ich normalen Gegenstände zum Vergleich habe.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. November 2011, 12:25:28
Also in Morrowind konnte man auch Waffenverzauberungen permanent machen, wenn man ne ordentlich Waffe + Grand Soulgem hatte.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 26. November 2011, 13:15:42
Permanente Enchantments gehen nicht. Aber dafür gibts ja wieder Azuras Stern was ja im Prinzip unendlich Aufladungen entspricht.

Nightingale Blade ist nen Schwert ... leider.

Bzgl Mods - es gibt nen Interface mod - er ist aber noch recht verbuggt - aber es wird dran gearbeitet.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667

Ansonsten stellt hier jemand wöchentlich die neusten Mods vor:
http://www.youtube.com/watch?v=4vsKkQdIf9U

Den FXAA Injector kennst du ja schon. Da gibts auch viele "realistische" Presets - die die Sättigung nicht zu hoch schrauben.

Die meisten Mods gehen Richtung Texturen etc (schätze das ist einfacher zu realisieren ohne ordentlichen Editor)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. November 2011, 20:50:25
Hm, habt ihr euch auf die Seite der Abgeschworenen gestellt oder gegen sie? Und stehen die für Imperium oder Sturmmäntel?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 26. November 2011, 20:54:44
Hm, habt ihr euch auf die Seite der Abgeschworenen gestellt oder gegen sie? Und stehen die für Imperium oder Sturmmäntel?
=Forsworn?

Du meinst in Markarth?

Ich glaube, die stehen für sich selbst.


---
So. Die Diebesgilde ist fertig.  :yay:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 26. November 2011, 23:42:16
Hm, habt ihr euch auf die Seite der Abgeschworenen gestellt oder gegen sie? Und stehen die für Imperium oder Sturmmäntel?

Also bei DENEN blicke ich auch mal GAR NICHT durch.
Das ist so verworren erklärt ingame, hab das daher bisher gemieden.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 00:04:03
Ich hab ne Burg voll von denen ausgelöscht um an die verbesserte Assasinen Rüstung zu kommen. Glaube nicht das die mich noch mögen :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 00:15:26
achja, in welchen dungeon muss ich rein um den legendären assasin zu finden? Irgendwie finde ich dort keinen eingang bzw der eingang in den ruinen etwas nördlich passt nicht. Bild von der map wäre super ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 00:32:20
Der ist ein Stück westlich (musst den Berg von Westen anlaufen) und dann ist da erst so nen kleiner durch den musst du durch, dann kommst du in ein Tal und dahinter ist noch einer:

Die Rüssi bekommst du dann am Anfang vom 2....
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 02:58:00
danke :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 27. November 2011, 12:57:41
Die Forsworn sind doch so ein Barbarenvolk? Ich fand, die haben die ganz cool präsentiert. Ich bin irgendwo langgeritten und dann war der Weg plötzlich voll von toten Lasttieren. Dann war ne Tussi baden und schwamm im Wasser mit einem Pfeil im RÜcken. Dann war ich noch auf dem Marktplatz und irgendwer hat irgendwen anders umgebracht. Mysteriös! *gg* Freu mich jedenfalls auf die Questreihe.

@ X wenn du viel Geld brauchst, lohnt sich auch Mercantile/Handeln auf 100 bringen. 1000 Gold mehr pro Händler stell ich mir geil vor.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 13:35:48
Reicht eigentlich schon den Perk in Speech mit dem alle Händler alles kaufen (braucht iirc 3 Punkte) danach klappt das mit alles verkaufen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 13:39:01
Jain.
Ich werde mit SICHERHEIt keinen einzigen perkpunkt in Reden stecken.
Ich brauche nicht unbedingt viel geld, sondern ich will den ganzen kram loswerden der sich in meinen kisten ansammelt :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 27. November 2011, 13:52:20
Ich war ganz froh über etwas Geld als ich mir das Haus in Solitude gekauft hab (klotzen statt kleckern ;) )
Aber die Diebesgilde kauft einem ja auch jeden Mist ab.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 14:49:21
Wenn man gut eine Schmiede und nen Verzauberungstisch im Sanctuary hätte... Das ist immer noch am coolsten.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 16:09:27
Verzaubern auf 100
auf 4 items jeweils 25%weniger magicverbrauch fuer magieklasse x = 100% weniger magicverbrauch=unendlich casten
Da man verzaubern auf 100 hat geht das fuer 2 magicklassen gleichzeitig, SEHR GEIL
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 27. November 2011, 16:17:33
Gibt es irgendwo 'ne Ebony Mine? Kann jetzt Ebony schmieden, aber die Händler haben die Materialien noch nicht. :/
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 17:01:26
ebony= ebenerz?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 18:08:49
ohne Powerattake, hab gerade die Formel dafür nicht im Kopf...

Hab jetzt nochmal nen bissel rum gesucht und so wie es ausschaut ist die Powerattak einfach doppelter Schaden (250% mit dem Perk) so das ich mit den neuen Draedic Daggern auf 12450 Schaden für eine Dual-Powerattak aus dem Sneak komme und 4950 für die normale Dual(Sneak). Da geht zwar noch was für die Rüstung des anderen ab, aber das ist irgendwie  :stupid:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 27. November 2011, 18:28:28
ohne Powerattake, hab gerade die Formel dafür nicht im Kopf...

Hab jetzt nochmal nen bissel rum gesucht und so wie es ausschaut ist die Powerattak einfach doppelter Schaden (250% mit dem Perk) so das ich mit den neuen Draedic Daggern auf 12450 Schaden für eine Dual-Powerattak aus dem Sneak komme und 4950 für die normale Dual(Sneak). Da geht zwar noch was für die Rüstung des anderen ab, aber das ist irgendwie  :stupid:

Ist immer so bei Elder Scrolls, wenn du irgendwas maxxed hast, dann hauts auch richtig rein. Und ist ja jetzt "nur" eine Attacke.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Skeltem am 27. November 2011, 18:32:43
ebony= ebenerz?
Ebony ist Ebenholz
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 27. November 2011, 18:38:11
Ist immer so bei Elder Scrolls, wenn du irgendwas maxxed hast, dann hauts auch richtig rein. Und ist ja jetzt "nur" eine Attacke.

Dank Sneak 100 kann ich die nahezu unendlich machen(Mein Stamina setzt die Grenze reicht aber für 9-10 Stück am Stück) ;)

@Skeltem: Recht hast du, in Skyrim ist es aber ein Erz. Ebenerz sollte stimmen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 27. November 2011, 19:22:35
Ebenerz ist sehr sehr selten zu finden als mine.
Ich hab glaube mehr davon gelootet als abgebaut. Zwergendungeons helfen da :)
Ansonsten halt kaufen, soviel braucht man ja davon nicht, ist ja nur fuer Waffen, Rüstung sollte man Drachenarmor nutzen.
Und von schmieden 90 zu 100 sind es ca 100 eisenerz -> Eisendolche, Eisenerz kostet 4-6, erz 15-20, je nachdem wieviel Eq fuer Preise du hast :) :yay:


btw
lvl 50  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 27. November 2011, 21:48:35
Als loot bekommt man es nur wenn man in der levelrange ist.

Ansonsten:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Mining
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 28. November 2011, 10:06:21
Als loot bekommt man es nur wenn man in der levelrange ist.

Ansonsten:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Mining

Japp. Da habe ich mir inzwischen schon eine gute Mine rausgepickt: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Gloombound_Mine
Meine Ork-Begleiterin rennt jetzt mit kompletter Ebony Ausrüstung rum. :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 29. November 2011, 00:56:50
Habe gerade gemerkt, dass man per "R" die Seelen in Shouts investieren kann...das hätten die auch irgendwo mal anmerken können. Dachte bisher, dass ich irgendwo nochmal die Wörter selbst lernen müsste. Vllt benutze ich die Shouts dann auch mal. Bisher kamen die nur für die Quests zum Einsatz.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 29. November 2011, 08:43:18
kann mir wer helfen. Ich stecke bei der Quest fest, wo ich das Auge des magnus besorgen soll (Akademie in Winterfeste). Leider finde ich die Quest nicht mehr (weiß nicht mehr wie die heißt) bzw. hab ich die, die in einschlägigen wikis stehen, einfach nicht im Journal. Kann mir wer sagen wie die Quest genau heißt (deutsch)? Bzw. ob ich noch mit wen sprechen muss, damit sie startet? Vermutlich hab ich ... sprich mit xyz im Journal und kann es nicht zuordnen. Die Vorstehertusse der Akademie erzählt mir jedenfalls nur etwas von den sonhen (irgendwelche Magier die Artefakte sammeln) und blabla über den Stab er wäre eine Legende...

BTW. bei mir sind schon 2 quests buggy. Ich soll mit einem Typen quatschen, den die Wachen im Tempel umgebracht haben... ganz großes Kino. Da gehts nun gar nicht mehr weiter in dieser Stadt (Mortheim oder so ähnlich).
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 29. November 2011, 10:37:38
@Morbi
Ich hab es in London übrigens gar nicht gefunden. War zwar in ein paar Plattenläden, die hatten wenn dann aber vorwiegend Konsolenkram.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 29. November 2011, 13:12:19
bei toten NPC:
vor die leiche stellen
mit "^"  die Konsole öffnen
mit der maus die leiche anklicken so das deren ID erscheint
resurrect eingeben
"^" konsole schliessen


Südlich der akademie ist eine ausgrabungstaette bei der die quest "unter saarthal" abläuft. Ich glaube die meinst du
http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,komplettloesung-pc:article,2009115,page-49.html

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 29. November 2011, 13:59:42
http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,komplettloesung-pc:article,2009115,page-51.html (http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,komplettloesung-pc:article,2009115,page-51.html)
hier müsste ich sein; enthüllung des ungesehenen; mit der tusse habich ja wie gesagt schon gesprochen. Mal schaun ob ich die quest finde..
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 29. November 2011, 17:08:05
Map

http://www.gamebanshee.com/skyrim/mapofskyrim.php#null
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 29. November 2011, 19:54:41
@Morbi
Ich hab es in London übrigens gar nicht gefunden. War zwar in ein paar Plattenläden, die hatten wenn dann aber vorwiegend Konsolenkram.

Danke aber ich bin doch schon lvl 26  :wink1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 30. November 2011, 00:35:28
weis jemand ob man mammutzaehne irgendwo zermahlen kann?
Hab zerstossene mammutzaehne gefunden aber ka wie ich und ob ich die selbst herstellen kann.
Auch knochenmehl und hookerzaehne usw.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 30. November 2011, 11:28:10
weis jemand ob man mammutzaehne irgendwo zermahlen kann?
Hab zerstossene mammutzaehne gefunden aber ka wie ich und ob ich die selbst herstellen kann.
Auch knochenmehl und hookerzaehne usw.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=874

Zitat
----Tear up MISC Items and Wooden Bows into Crafting Materials----
--Wooden Plates--
--Buckets--
--Burned Books--
--Ruined Books--
--Wooden Bowls--
--Other Wooden Objects--
--Imperial Bows--
--Hunting Bows--
--Troll Skulls to Bone-Meal--
--Skulls to Bone-Meal--
--Mammoth Tusks to Bone-Meal & Powder--
--Tusks to Bone-Meal--
--Tankards--
--Kettles--
--Cast Iron Pans--
--Lanterns--

Zur Stabilität des Mods kann ich nichts sagen, da ich es noch nicht ausprobiert habe. Scheint aber insgesamt eine sehr gute Idee zu sein.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 30. November 2011, 13:36:46
Keine Ahnung ob schon gepostet, der Retro Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=fIYOlEJ6lRo
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 30. November 2011, 14:59:57
Btw kriegt man in Rifton ein ziemlich gutes Pferd das meiner Meinung nach recht ausdauernd ist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 30. November 2011, 15:11:34
du meinst frost?
hmm, hab da keinen unterschied zu anderen pferden feststellen können.
Das beste Pferd gibt es eh bei der dunklen Bruderschaft :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 01. Dezember 2011, 01:37:57
Frost schmolz bei der Eroberung einer Burg dahin.  :disgust1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 01. Dezember 2011, 03:00:52
Soweit ich verstanden habe ist das DB-Pferd ist als Quest-NPC markiert und deshalb unsterblich
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 01. Dezember 2011, 03:25:15
hu?
Also bei mir sterben selbst "normale" quest npc's ab und zu bei drachenangriffen, ist dann aergerlich die zu suchen und per cheat wiederzubeleben.
Mir ist frost auch bei nem angriff gestorben, hab die leiche nichtmal gefunden, ist also weg bei mir.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 01. Dezember 2011, 14:06:04
http://graphjam.files.wordpress.com/2011/11/funny-graphs-guys-vs-girls.jpg
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Dezember 2011, 16:40:11
Der ist ein Stück westlich (musst den Berg von Westen anlaufen) und dann ist da erst so nen kleiner durch den musst du durch, dann kommst du in ein Tal und dahinter ist noch einer:

Die Rüssi bekommst du dann am Anfang vom 2....

Ich find da keine Rüstung...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 01. Dezember 2011, 17:41:46
hinter dem "thron" ist ein schalter (oder wars ne kette?)
und öffnet eine kleine niesche mit......
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Dezember 2011, 17:58:59
ach zefix, hab genau dort rumgesucht, aber die schalter übersehen...

/edit: also bei mir is da kein schalter/hebel/sonstwas, braucht man da ne quest für?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kaoz am 01. Dezember 2011, 18:07:27
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 01. Dezember 2011, 18:34:50
ach zefix, hab genau dort rumgesucht, aber die schalter übersehen...

/edit: also bei mir is da kein schalter/hebel/sonstwas, braucht man da ne quest für?

öhm lol
ja, man braucht ne quest dafuer, sogar noch schlimmer
man bekommt es nur als "bonus" wenn man bei einer bestimmten quest etwas zusätzlich bestimmtes erreicht. Ist eine quest bei der dunklen bruderschaft.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 01. Dezember 2011, 23:24:48
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.

Wer bist du?  :Hurz:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 02. Dezember 2011, 01:25:35
@Mori: Dachte ich mir auch. :p


Hm. Hat einer von euch schon herausgefunden, ob die Art der Rüstung (Heavy/Light) beim Schleichen einen Unterschied macht, wenn man den Rüstungsskill hat, dass die Rüstung einen nicht mehr beim Schleichen behindert?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 02. Dezember 2011, 01:30:43
hatte ich weiter oben schonmal geschrieben.
Ich hab hvy rüstung  und den skill auf 100
Zum schleichen ziehe ich stoffschuhe mit "lautlos" an, die narrenkappe mit +35% auf schleichen und alle hvy sachen ziehe ich aus, dazu gehöhrt auch das hvyshield UND schwert, alles ausser dolch gilt als hvy-waffe.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kaoz am 02. Dezember 2011, 11:06:01
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.

Wer bist du?  :Hurz:

Steht doch drüber, ich bin das Kaoz. Eigentlich bin ich von Bjari nur zum Blood Bowl spielen hergeholt worden. aber durch eure Kommentare und Screenshots hab ihr mich in Versuchung geleitet.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 02. Dezember 2011, 11:09:23
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.

Wer bist du?  :Hurz:

Steht doch drüber, ich bin das Kaoz. Eigentlich bin ich von Bjari nur zum Blood Bowl spielen hergeholt worden. aber durch eure Kommentare und Screenshots hab ihr mich in Versuchung geleitet.

Gleich kommt die Frage wer Bjiargi ist :D
wir haben 3 oder 4 neue leute zwecks füllung der blood bowl liga
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Dezember 2011, 11:10:39
Wieso sind Dolche eigentlich keine Einhandwaffen (kein +Damage, wenn man z.B. Einhandwaffen +Damage auf die Handschuhe legt)? Zählen die als Waffenlos?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 02. Dezember 2011, 11:32:45
Die zählen wohl als "Dolche" ... zumindest gibt es Fähigkeiten die nur auf Dolche wirken.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 02. Dezember 2011, 12:02:40
Wieso sind Dolche eigentlich keine Einhandwaffen (kein +Damage, wenn man z.B. Einhandwaffen +Damage auf die Handschuhe legt)? Zählen die als Waffenlos?

das hab ich mich bei lvl 2x auch gefragt. erst mit schwert rumgelaufen, späte rnur noch dolch / bogen aber die einhandskillung ist wohl grad fürn arsch.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 02. Dezember 2011, 12:34:32
Kein Respec?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Dezember 2011, 18:47:00
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.

Wer bist du?  :Hurz:

Steht doch drüber, ich bin das Kaoz. Eigentlich bin ich von Bjari nur zum Blood Bowl spielen hergeholt worden. aber durch eure Kommentare und Screenshots hab ihr mich in Versuchung geleitet.
dann mal willkommen auf dem board. :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 03. Dezember 2011, 14:45:30
hatte ich weiter oben schonmal geschrieben.
Ich hab hvy rüstung  und den skill auf 100
Zum schleichen ziehe ich stoffschuhe mit "lautlos" an, die narrenkappe mit +35% auf schleichen und alle hvy sachen ziehe ich aus, dazu gehöhrt auch das hvyshield UND schwert, alles ausser dolch gilt als hvy-waffe.
Okay, danke. Hatte ich wohl überlesen.
Hast du Skillpkte in Sneak gesetzt?

Sieht also so aus, als würde ich bei Light Armor bleiben. ;)
...und als würde ich 1H nicht weiter skillen. ^^
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 03. Dezember 2011, 15:04:22
Na toll, jetzt hab ihr´s geschafft. Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft. Für 45 € bei Promarkt.

Wer bist du?  :Hurz:

Steht doch drüber, ich bin das Kaoz. Eigentlich bin ich von Bjari nur zum Blood Bowl spielen hergeholt worden. aber durch eure Kommentare und Screenshots hab ihr mich in Versuchung geleitet.

Gleich kommt die Frage wer Bjiargi ist :D
wir haben 3 oder 4 neue leute zwecks füllung der blood bowl liga

Ich denke ich muss das Thema schließen... :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 03. Dezember 2011, 15:04:40
ich habe nichts in sneak investiert.
Ich fühl mich ganz gut wenn ich "mittendrin" steh :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Heretikeen am 03. Dezember 2011, 16:19:55
Keiner groß was an der Lokalisierung zu meckern (mit Ausnahme von ohnehin flackernden Glühbirnen wie Ulk, dem die deutschen Städtenamen zu deutsch sind)? Freut mich ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2011, 16:21:54
ich glaube die meisten hier spielen es auf englisch, oder? *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 03. Dezember 2011, 16:22:26
hast du dabei mitgeholfen? :)
bei was genau?
Bist du auch sprecher? :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2011, 16:36:58
alles käse:

http://www.youtube.com/watch?v=fCrhDamN82k&feature=player_embedded
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 03. Dezember 2011, 17:58:12
Keiner groß was an der Lokalisierung zu meckern (mit Ausnahme von ohnehin flackernden Glühbirnen wie Ulk, dem die deutschen Städtenamen zu deutsch sind)? Freut mich ;)

Ich selbst spiele zwar auf Englisch, aber meine Arbeitskollegen spielens auf Deutsch und sind vom Deutschen begeistert(einzige Kritik waren auch da vereinzelte Städtenamen...)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Heretikeen am 03. Dezember 2011, 18:32:22
Das Eindeutschen der Städtenamen war eine Vorgabe, die ich jedoch voll unterstütze. Es wäre loretechnisch hanebüchener Unfug, deskriptive Städtenamen wie "Whiterun" auf Englisch zu belassen, nur weil es sich für das deutsche Ohr vielleicht "cooler" anhört.

Ich finde es aber interessant, wie sehr sich die Meinung über die "Übersetzung" des Spiels an der Qualität der Sprecher orientiert. Meiner Meinung nach war die reine Übersetzung von F:NV (an dem ich mit einem anderen Team gearbeitet hatte) sogar nen Tacken besser gelungen als die von Skyrim ... nur hatten uns damals eben die Sprecher ordentlich in die Suppe geschifft (vom völligen Ignorieren diverser Anweisungen bis hin zum improvisierten Einsprechen komplett anderer Sprechtexte, was zu einem lustigen Kuddelmuddel von Untertitel und Sprache führte). Und alle fanden, dass F:NV furchtbar schlecht übersetzt war.
Jetzt bei Skyrim sind die Sprecher (unbestritten) besser, und schon finden alle die "Übersetzung" toll. Wobei der Spieler besonders die meiner Meinung nach am schwächsten übersetzten Passagen (die "hilfreichen Tipps" in den Ladebildschirmen) eigentlich alle paar Minuten vor Augen hat ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 03. Dezember 2011, 18:35:06
die ladebildschirme sind bei mir so kurz zu sehen, das ich teilweise 3 bis 5 mal dieselben sachen sehen muss um komplett durchlesen zu koennen was da steht :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 03. Dezember 2011, 18:39:47
Ich nehme die Ladescreens nur als pure Information wahr und achte nicht wirklich auf die Präsentation. Zumal ich die meist nicht mehr les, weil bekannt oder eher über den Inhalt nachdenke, ob's nützlich ist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 03. Dezember 2011, 18:56:43
Das mit New Vegas hat mich auch sooooo angekotzt. :D Immer mitgelesen und dann über das gestolpert, was der NPC gesagt hat.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2011, 19:50:50
Das Eindeutschen der Städtenamen war eine Vorgabe, die ich jedoch voll unterstütze. Es wäre loretechnisch hanebüchener Unfug, deskriptive Städtenamen wie "Whiterun" auf Englisch zu belassen, nur weil es sich für das deutsche Ohr vielleicht "cooler" anhört.

mag sich zwar logisch anhören, aber dennoch empfinde ich wie viele andere die eindeutschung von eigennamen mißlungen. ich buche ja schließlich auch keine flugtickets zur "stadt der engel" oder nach "neuyork".
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 03. Dezember 2011, 20:03:23
Das Eindeutschen der Städtenamen war eine Vorgabe, die ich jedoch voll unterstütze. Es wäre loretechnisch hanebüchener Unfug, deskriptive Städtenamen wie "Whiterun" auf Englisch zu belassen, nur weil es sich für das deutsche Ohr vielleicht "cooler" anhört.

Wenns interessiert kann ich nochmal nach den Namen fragen wobei Weißlauf explizit als positives Beispiel("Weißlauf macht ja noch Sinn aber ........ geht garnicht.") genannt wurde...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Heretikeen am 03. Dezember 2011, 20:19:59
Wahrscheinlich "Einsamkeit" oder "Rifton".

@Stumpf: Das Beispiel hinkt, weil Englisch in der realen Welt ja tatsächlich gesprochen wird, in Himmelsrand dagegen überhaupt nicht ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 03. Dezember 2011, 20:27:25
ist mein erstes elder scrolls.
am meisten hat mich anfangs "himmelsrand" verwirrt. Was Fuern Rand? Wo soll das sein?!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 03. Dezember 2011, 20:31:22
Wahrscheinlich "Einsamkeit" oder "Rifton".

Stimmt, ersteres wars auch :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 03. Dezember 2011, 20:43:47
Wahrscheinlich "Einsamkeit" oder "Rifton".

@Stumpf: Das Beispiel hinkt, weil Englisch in der realen Welt ja tatsächlich gesprochen wird, in Himmelsrand dagegen überhaupt nicht ;)

Am meisten nervt daran tatsächlich, dass man sich nicht direkt über A unterhalten kann, sondern es sich erstmal übersetzen muss. Es ist also nicht euer Fehler, sondern natürlich der Fehler der Leute, die sich die deutsche Version gekauft haben.  :P

Bei F:NV unterscheiden sich aber auch die englischen Untertitel von den englischen Sprechertexten, oder?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Dezember 2011, 21:08:36
@Stumpf: Das Beispiel hinkt, weil Englisch in der realen Welt ja tatsächlich gesprochen wird, in Himmelsrand dagegen überhaupt nicht ;)

dieser standpunkt ist einer der gründe dafür, warum sich so viele über schlechte übersetzungen beklagen  :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 03. Dezember 2011, 21:24:47
am meisten hat mich anfangs "himmelsrand" verwirrt. Was Fuern Rand? Wo soll das sein?!

"Rand des Himmels" oder kurz "Himmelsrand", da das Gebiet evt. ganz am Rand eines Kontinents liegt oder der bekannten Welt oder sonst etwas in der Richtung. Ob Skyrim (Sky = Himmel, Rim = Rand) oder Himmelsrand ist eigentlich egal, beides ist gleich "dämlich" von der Bedeutung, nur klingt halt Skyrim cooler in den Ohren vieler User, was es aber eigentlich nicht wirklich ist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 03. Dezember 2011, 22:09:07
interessant, welche version gekauft wurde .. also ich habe die EU version und vor dem download bei steam deutsch als sprache eingestellt. und ich habe kein problem mit den namen.
stellt euch vor nen engländer oder ami hätte die wahl zwischen englisch und deutsch, der würde sich nach der begründung wahrscheinlich für das deutsche entscheiden, weil die namen nicht in seiner landessprache sind und damit "cooler" klingen - nachteil ist, dass der großteil der amis und engländer kein deutsch verstehen und damit den rest des spieles nicht mehr verstehen könnten :D

in sofern "Foreign Language is Uber"

am ende, jedem so wie es gefällt und ich bezweifle ein wenig, dass hier der großteil auf englisch spielt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 03. Dezember 2011, 23:39:44
spiels auf deutsch, hatte ein oder zwei kleinere stolperer bei büchern/notizen - aber das war weniger inhaltlich als grammatikalisch/sprachmelodisch.
städtenamen und himmelsrand sind erstmal ungewöhnlich (kann es sein, dass hammerfell auch im deutschen so heißt?) aber aus meiner sicht über weite strecken mit einem herausragenden gefühl für die deutsche sprache und etymologie gewählt. kann mich nicht erinnern, sowas in der qualität schonmal bewußt wahrgenommen zu haben. insgesamt für mich das schwächste, sind die bezeichnungen der zauber, aber auch das ist jammern auf hohem niveau. und bin gerade am grübeln, ob ich f:nv im orginal gezockt habe.
edit: karma +1 für hering für die übersetzung :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 04. Dezember 2011, 00:20:00
spiels auf deutsch, hatte ein oder zwei kleinere stolperer bei büchern/notizen - aber das war weniger inhaltlich als grammatikalisch/sprachmelodisch.
städtenamen und himmelsrand sind erstmal ungewöhnlich (kann es sein, dass hammerfell auch im deutschen so heißt?) aber aus meiner sicht über weite strecken mit einem herausragenden gefühl für die deutsche sprache und etymologie gewählt. kann mich nicht erinnern, sowas in der qualität schonmal bewußt wahrgenommen zu haben. insgesamt für mich das schwächste, sind die bezeichnungen der zauber, aber auch das ist jammern auf hohem niveau. und bin gerade am grübeln, ob ich f:nv im orginal gezockt habe.
edit: karma +1 für hering für die übersetzung :)

Schleimer. Aber das stand ja sogar in den Gamesberichten überall, dass die Übersetzung top sei.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 04. Dezember 2011, 00:43:43
Vielleicht spiel ichs dann beim 2 Durchgang mal auf Deutsch, mittendrin wechseln ist auch doof...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 04. Dezember 2011, 02:28:55
"Ich tanze gerade das fischstäbchen, ein äusserst schmackhafter gemütszustand"
WTH !
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Heretikeen am 04. Dezember 2011, 12:15:31
edit: karma +1 für hering für die übersetzung :)

Ich nehm ein Drittel Karma, weil ich aus Zeitgründen nicht wirklich viel gemacht hatte diesmal. Von mir sind beispielsweise Arngeir, Aventus, Esbern, Mercer und ne Menge generische NPCs (alle Kinder zB). Mit der UI oder den Büchern hatte ich überhaupt nix am Hut, und da die Übersetzung nicht von meinem Stammteam gemacht wurde, hatte ich auch sonst nicht allzu viel zu sagen - so wurde mein vehementer Hinweis, man möge "Wight" doch bitte um Himmels Willen nicht mit "Wicht" übersetzen, nicht mal diskutiert. Aber als Wandervogel kann man wohl nicht alles haben ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 04. Dezember 2011, 19:42:52
Relevant:

http://www.youtube.com/v/vncIBREXCwU
http://knowyourmeme.com/memes/i-took-an-arrow-in-the-knee
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 04. Dezember 2011, 20:00:02
Skyrim Large Scale AI Battles (ist eine ganze Serie)

30 Mages vs. 30 Mages :)

http://www.youtube.com/watch?v=N4W6Ujcwuj4
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Dezember 2011, 20:00:18
@espior :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Dezember 2011, 20:02:08
Skyrim Large Scale AI Battles (ist eine ganze Serie)

30 Mages vs. 30 Mages :)

http://www.youtube.com/watch?v=N4W6Ujcwuj4


die comments darunter:
Zitat
Die besten Kommentare

I used to be in mage battles, but then I took an arrow to the knee
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 04. Dezember 2011, 20:59:22
Skyrim Large Scale AI Battles (ist eine ganze Serie)

30 Mages vs. 30 Mages :)

http://www.youtube.com/watch?v=N4W6Ujcwuj4
Erinnert mich irgendwie an Star Wars.  :freak:

Verdammt. Ich muss wohl doch noch einen zweiten Char machen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 05. Dezember 2011, 00:21:12
Die Kniegeschichte hat kürzlich dazu geführt, dass eine Wache tatsächlich einen im Knie hatte... :whistle1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 06. Dezember 2011, 00:08:08
Impressed?
http://i.imgur.com/fbOkW.jpg

Skyjump
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=XFUx8-3Y-oc
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 06. Dezember 2011, 19:00:15
Gab's da gerad einen Patch? Spiel spinnt teilweise rum und ich hab einen völlig verbuggten Drachen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Hurz am 06. Dezember 2011, 19:01:49
Gab's da gerad einen Patch? Spiel spinnt teilweise rum und ich hab einen völlig verbuggten Drachen...

Patch 1.2 hatte den Bug, dass die Resistenzen auf 0 gesetzt wurden bei Spieler und allen NPCs. Keine Ahnung ob das inzwischen behoben wurde.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Dezember 2011, 19:11:30
Impressed?
http://i.imgur.com/fbOkW.jpg


Offenbar hat die Wache ja gerade einen Drachen mit ner Fackel gekillt, also darf sie so daher reden. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 06. Dezember 2011, 21:01:08
Bei den Problemen die der Patch bringt ist man echt in der Zwickmühle, Steamversion oder Warez-Version anschmeissen.  :(
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 06. Dezember 2011, 21:14:37
Hab bislang noch keine Probleme gehabt - wären die denn offensichtlich?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 06. Dezember 2011, 21:53:45
Bei den Problemen die der Patch bringt ist man echt in der Zwickmühle, Steamversion oder Warez-Version anschmeissen.  :(

steam im offline modus, dann kommst du um das patchen drumherum :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 06. Dezember 2011, 22:12:18
Für Konsole hat das hier wohl keiner, oder? Die ersten PS3 Besitzer haben vor ein paar Tagen schon rumgemeckert das wenn das Savegame zu groß wird (ab  ca. 10MB) laggt das Spiel extrem.  Nun sind die ersten XBoX360 Besitzer am gleichen Punkt angelangt. Aussage:

Zitat
Obsidian Entertainments Joshua E. Sawyer sagte nun, dass es nur mit sehr großem zeitlichen Aufwand möglich wäre, dieses Problem zu lösen, da es offenbar eine grundlegende Veränderung der Engine erfordern würde.

"Ihr habt das Spiel gekauft, danke. Das es jetzt Problem gibt tut uns leid aber das zu reparieren würde sehr viel Arbeit bedeuten und lohnt sich nicht wirklich für uns."

 So hört sichs zumindest an.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 06. Dezember 2011, 22:57:57
Hab es für die PS3 und keine Probleme. Mein Savegame tingelt so um die 7MB herum, manchmal mehr, manchmal weniger. Vllt betrifft das nur die alten PS3s?

btw: Das besch***enste am gesamten Spiel sind ironischerweise die Randomdrachen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 06. Dezember 2011, 23:13:28
Hab es für die PS3 und keine Probleme. Mein Savegame tingelt so um die 7MB herum, manchmal mehr, manchmal weniger. Vllt betrifft das nur die alten PS3s?

btw: Das besch***enste am gesamten Spiel sind ironischerweise die Randomdrachen.

Die spawnen einfach zu oft.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Keelas am 06. Dezember 2011, 23:26:28
Hab es für die PS3 und keine Probleme. Mein Savegame tingelt so um die 7MB herum, manchmal mehr, manchmal weniger. Vllt betrifft das nur die alten PS3s?

btw: Das besch***enste am gesamten Spiel sind ironischerweise die Randomdrachen.

Die spawnen einfach zu oft.
Wo genau liegt da das Problem? Leicht verdiente Kohle durch Knochen&Schuppen und mehr Seelen für die Shouts. Wenn mans vermeiden will -> Quicktravel. Und ab Level 15-20 gehören die meiner Meinung nach zu den leichten Gegnern.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ska-Ska am 06. Dezember 2011, 23:43:51
Als reiner Nahkämpfer sind die mir zu nervig. Gerade wenn sie in Städten spawnen und sich nur mal kurz zum Brüllen auf ein Häuserdach hocken.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 07. Dezember 2011, 06:45:12
Hab es für die PS3 und keine Probleme. Mein Savegame tingelt so um die 7MB herum, manchmal mehr, manchmal weniger. Vllt betrifft das nur die alten PS3s?

btw: Das besch***enste am gesamten Spiel sind ironischerweise die Randomdrachen.

So ab 10MB solls bei der PS3 (die haben alle nur 64MB) kritisch werden (soll aber auch welche mit 15MB Savegames geben wo es läuft, Modellunabhängig), bei der XBoX360 haben sich wohl jetzt auch schon die ersten gemeldet. Wenns läuft sei froh, wenns anfängt zu laggen weisst Du warum...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Dezember 2011, 09:34:00
konsolen....  :bruhaha:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Dezember 2011, 10:02:15
Als reiner Nahkämpfer sind die mir zu nervig. Gerade wenn sie in Städten spawnen und sich nur mal kurz zum Brüllen auf ein Häuserdach hocken.

Aye, hab zwar Fernkampf 60, aber im Flug schieß ich zu oft daneben, und wenn die sich nicht wirklich mal mehr als 2 Sekunden hinsetzen, nervt es.
Sind die am Boden ist es ne Sache von 10 Sekunden schnetzeln, aber fliegend...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 07. Dezember 2011, 10:11:33
Als reiner Nahkämpfer sind die mir zu nervig. Gerade wenn sie in Städten spawnen und sich nur mal kurz zum Brüllen auf ein Häuserdach hocken.

Aye, hab zwar Fernkampf 60, aber im Flug schieß ich zu oft daneben, und wenn die sich nicht wirklich mal mehr als 2 Sekunden hinsetzen, nervt es.
Sind die am Boden ist es ne Sache von 10 Sekunden schnetzeln, aber fliegend...

Im Flug erwischt man (oder jedenfalls ich... ;) ) die mit dem Bogen auch nicht so gut. Liegt vermutlich auch an den Models. Genauso fliegen die Pfeile ab und an auch durch sitzende bzw. aufstehende Personen.
Ich vermute, dass die Trefferflächen bei bestimmten speziellen Animationen verkorkst sind.
Richtig sicher treffe ich einen Drachen auch nur dann, wenn er sich irgendwo hingesetzt hat. Allerdings kann ich den dann natürlich auch vom Dach schießen. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Dezember 2011, 10:52:16
Oder wenn man ne Kante (zB Treppe, Balkon) runterschießt und der Pfeil an der Kante abbprallt, obwohl diese nun wirklich nicht im Sicht/Schußfeld ist.

Überhaupt nerven mich die Vielzahl an Bugs,
* spontane Abstürze
* Bogenschießen, wie erwähnt
* dass Illia, wenn man sie mal entlässt, kaum auffindbar und nicht mehr ansprechbar ist, bis man sie per Konsole mühsam entbuggt, jedesmal wieder
* dass es beim Heiraten passieren kann, dass die Angetraute noch während der Zeremonie abhaut und wenn man sie nicht schnell abfängt und anspricht, man sie nie wieder findet
* beim Verzaubern von Gegenständen oder Verlassen des Tisches hängt sich gerne mal das Spiel auf (blöd wenn man gerade 25 Sachen verzaubert hat zum Skillen)
* etc.pp.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 07. Dezember 2011, 11:22:03
ach komm, dafür speichert er alle nasen lang.. Spiele gerade nen bogenschütze auf meister... das ist eigentlich zu schwer. Die Rüstung ist viel zu hoch. Nen versteckter angriff mit zwergenbogen und 10er dam Pfeil sollte ja > 90 schaden machen. Bloß fehlt den etwas besseren Banditen dann mit glück 10 % leben. Was issn das fürn mist.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 07. Dezember 2011, 13:22:00
Überhaupt nerven mich die Vielzahl an Bugs,
* spontane Abstürze

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013 Hats für mich behoben... Ohne ständig, mit keine mehr (10h am Stück geht ;) )
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 07. Dezember 2011, 14:08:43
Benutzt man das permanent als Startdatei oder patcht das beim ersten Ausführen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 07. Dezember 2011, 14:10:38
Permanent als Startdatei, dafür wird dann aber die "echte" Steam exe verwendet und man muss sich keine stumpfen die zur Version passt... (Nur patchen geht nicht da Steam dann immer Error 51 bringt)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 07. Dezember 2011, 14:21:16
Technische Probleme habe ich noch keine bemerkt, aber die Randomdrachen nerven mich auch. Sind keine echte Gefahr, aber der Kampf zieht sich je nach Flugverhalten ewig hin...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 07. Dezember 2011, 16:33:21
dann holt sie doch mit dem entsprechenden Schrei vom himmel. Einfach mal die Hauptquest weiterverfolgen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 07. Dezember 2011, 16:44:09
jehova jehova
er hat die hauptquest gemacht, kann ja jeder...:P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 07. Dezember 2011, 17:04:42
 :Hurz: Spoiler!  :Hurz:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 07. Dezember 2011, 17:10:29
Pfft ich spiel doch kein Open World RPG um dann von der Hauptquest abhängig
zu sein.
Außerdem weiß ich gar nicht, was die Hauptquest ist, das meine ich ernst :) Im moment skille ich Schmieden und Sneak.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 07. Dezember 2011, 17:19:41
wärend des schleichens schmieden lernen. cool. wie dämpfst du die hammerschläge ab? ;)

Hauptquest, ohne jetzt zu viel zu spoilern, aber da ist am anfang eh nicht viel zu spoilen:
-dem Henker entkommen :D
-das Dorf besuchen und je nach seite mit nem NPC babbeln
-nach weisslauf zum jarl
-danach ist die hauptquest recht easy an den questnamen zu erkennen :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 07. Dezember 2011, 17:24:05
Naja bei mir ist der Krieg gegen das Kaiserreich auch irgendwie Hauptquest gewesen bspw ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 07. Dezember 2011, 19:19:04
konsolen....  :bruhaha:

Baum....  :bruhaha:

Ich hab das Game nicht für Konsole aber jetzt einfach sagen die Konsole ist Schuld nur weil die Programmierer Scheiße bauen ist wieder mal typisch, hätte ich von Dir auch nicht anders erwartet. Danke das Du meinen Erwartungen entsprichst. :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Dezember 2011, 19:30:21
die konsole ist schuld, weil sie technisch nicht so viel her gibt, wie ein pc.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 07. Dezember 2011, 19:37:02
Das ist mal wieder völliger Quatsch. Die Konsole hat vorgegebene feste Hardwarespezifikationen. Diese muß der Entwickler nutzen, tut er dies nicht richtig macht er seine Arbeit nicht richtig. Warum muß auch das komplette Savegame im Speicher gehalten werden, das ist doch total blödsinnig. Es würde völlig ausreichen die Daten des aktuellen Gebiets zu laden und dann wieder zu speichern. Wenn so eine Konsole eben nur 64MB Ram hat kann ich die nicht zuknallen wie am PC, das ist doch logisch. Deswegen sind die Hardwareanforderungen bei PC Games so hoch, weil die Programmierer sich nen Scheiß drum scheren. Wenns nicht gut läuft rüst eben Deinen Rechner auf. Ich bin sicher aktuelle Titel wären auf halb so guter Hardware genauso spielerbar wenn die Programmierer sich nur anstrengen würden.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 07. Dezember 2011, 20:06:10
"und als das oberste stockwerk gebaut war, passte kein weiteres darauf!"

lol
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 07. Dezember 2011, 20:57:30
Ich bin sicher aktuelle Titel wären auf halb so guter Hardware genauso spielerbar wenn die Programmierer sich nur anstrengen würden.

Träum weiter. Und der meiste Speicherverbrauch kommt von Texturen, und die sehen bei Skyrim recht scheisse aus.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 07. Dezember 2011, 21:14:03
Ich meinte jetzt nicht nur den Speicherverbrauch sondern auch das Handling mit dem Seicher den man hat. Siehe z.B. Rage, da klappt das ja ganz gut anscheinend. Ich meinte vor allem Grafik und CPU Leistung, die würde sicher wesentlich geringer ausfallen wenn die Resourcen besser genutzt werden würden. Aber wir schweifen ab... ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 07. Dezember 2011, 21:19:33
Siehe z.B. Rage, da klappt das ja ganz gut anscheinend.

Ist nicht dein Ernst oder ?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 07. Dezember 2011, 21:20:31
Ich hab nur das Review der PS3 Version gelesen. Ist das aufm PC anders/schlechter?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 07. Dezember 2011, 21:50:21
zum thema random-drachen: die kommen ja meist wenn man aus nem gebäude/dungeon etc. rauskommt.
Man hat dann zwei optionen: sofort schleichmodus udn nicht bewegen. der drache kreist ne weile und fliegt weg.
oder aber rumlaufen, damit der kampf getriggert wird. dann muss man im prinzip nur schauen wo der drache landen kann, sich in der nähe deckung suchen und dort warten. der drache landet, speit feuer oder eis, man rennt hinter die deckung, geht dann raus, kann mind 2 schüsse mit dem bogen abgeben, drache hebt ab, ein 3. treffer von unten, drache dreht ne runde, man steht rum, wartet bis drache wieder landet und es geht von vorne weiter.
finde die drachen zu einfach, ich hab zt mehr mühe mit den elite-draugr und meistermagiervampiren :)

was noch sehr nützlich ist ist der disable-befhel, fnktioniert ähnlich wie resurrect. ich hab mjoll geheiratet und konnte damit den lästigen aerin loswerden. funktioniert aber auch bei drachen. und meistermagiervampiren :)

sschmieden ist übrigens wirklich super, schade nur dass man aus den drachenüberbleibsel keinen bogen bauen kann. aber die daedrawaffen hauen auch so rein, legendäre bogen mit 100 dmg sind recht einfach und ohne gross powergaming (noch extra tränke bauen etc) herzustellen. bin jetzt lvl 37 schleichen und schmiedekunst auf 100, bogen auf 70 und komme mit der nachtigallenrüstung hervorragend durchs spiel. begleiter hab ich noch keine gebraucht, nur den hund hatte ich ein paar level lang aber mehr um mammuts zu ärgern :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Dezember 2011, 22:23:11
die konsolen sind am ende angekommen. mehr kann man da nicht heraus holen. aktuelle entwicklungen können daher nur noch mit jeder menge mit tricks auf die konsolen gebracht werden, wie zb. das VoF herabsetzen, damit weniger im sichtfeld ist und ähnlichen späßen. hardwaretechnisch pfeifen die konsolen schon länger aus dem letzen loch. da geht gar nichts mehr.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 07. Dezember 2011, 22:26:19
lvl 66, und geht eigentlich gar nicht mehr vorwärts, da meine mainskills alle 100 sind.
Ich zauber die ganze zeit nebenher irgendwas um dort skills zu grinden :D
Zu einfach, JA!
definitiv. Habe es auf höchster schwirigkeitsstufe und etwas mehr als die haelfte aller gegner ist 1hit, und zwar mit nem schwer im nahkampf ohne schleichen! Die ganzen "normalo" gegner brauchen  in der höchsten schwierigkeitsstufe mindestens das doppelte wenn nicht das 3 oder 4 fache an HP. Den "starken" gegnern wie Meistervampieren würde ich auch doppelte Hp geben, dafür sollte man diesen Stoffklassen aber Armor abnehmen, kann nicht sein das ich gegen stoffklassen weniger dmg mache als gegen nen gegner mit fetter hvyarmor.

Schmieden, verzauber und alchemie auf 100 ist der overkill
da die schadenswerte ja auch mit den eigenen skills und perks zusammenhaengen hier mal meine werte.
1handschwert ebenerz:
* mit schmieden 100= ~70 schaden
*schmieden 100 + schmieden 100 durch 4 verzauberte ausrüstung (je 25)=~130 schaden
*mit alchemie verzauberung pushen, dadurch 4 items mit +30 zu schmieden sowie zu alchemie =120 zu schmieden und alchemie
mit alchemie Trank hergestellt +120% zu schmieden
alles zusammen +340 zu schmieden= 200 schaden



Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 07. Dezember 2011, 22:51:02
Ja aber ich sag mal mit diesem Verzauberungs/Schmieden stacken hast du es dir ja selbst zu leicht gemacht. So haben die ganzen Unique Waffen gar keine Bedeutung mehr und Looten macht auch keinen spaß mehr.

Mein verskillter Char ist zumindest Sauschwer :D. Manche Gegner hauen mich mit 2 Schlägen um und ich muss mehrmals laden. Aber so macht es mir auch am meisten Spaß.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 07. Dezember 2011, 23:04:38
So haben die ganzen Unique Waffen gar keine Bedeutung mehr und Looten macht auch keinen spaß mehr.

Manche haben nicht nachmachbare Effekte, z.B. das Schild mit eingebauter Spell Ward.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 07. Dezember 2011, 23:06:02
Mit selbstgebautem Equip zu roXXorn macht aber mehr Spaß als auf tolle Loot zu hoffen :)

Aber ja, ich bin zwar erst Level 20, aber mein selbstgebastelter und verzauberter Bogen killt aussm Sneak raus auch die meisten normalen Gegner mit einem Schuss, Riesen oder Mammuts kommen meist auch nicht in Nahkampfrange bevor sie umfallen. Dürfen sie aber auch nicht, weil man Char das ist, was man in LoL wohl Glaskanone nennen würde :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 07. Dezember 2011, 23:16:41
ich habe das schwert zwar mit, fighte damit aber nicht  :bleh1: Der 1handskill ist 100, also nehme ich was anderes.
Ich moment nutze ich ein 2handschwert, ohne auch nur einen perk in 2handwaffe zu haben, damit ist es dann etwas anspruchsvoller. Für sneakkills nutze ich einen unique-dolch mit 25% chance auf critt, sehr geil  :mrgreen:
Ich hab hvyarmor auf 100 und bis auf den letzten alles geperkt, weil mir damit aber NIEMAND mehr wirklich schaden machen kann (650hp mit der armor) habe ich jetzt leichte rüstung an, wieder ohne einen perk investiert zu haben.
Bogen habe ich nen deadrabogen mit seeelenfaenger und lähmen, muss den alle 21  schuss neuladen, *g*, nur 2 perks in schusswaffen investiert das ich zoomen kann ;) Trozdem damit fast alles 1hit.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 08. Dezember 2011, 01:16:05
ist natürlich ein guter punkt mit dem looten. am anfang habe ich jeden tannenzapfen mitgenommen, mittlerweile lasse ich selbst elfendolche und orkhämmer liegen. alle waffen die ich finde sind schlechter als das was ich herstellen kann. bei den rüssis ists was anderes, die assassinenrüstung war geil , ebenso die nachtigallrüstung.
und zum thema verzauberte wafen: am anfang hab ich extra 2 bögen gehabt um die ladungen zu schonen, jetzt habe ich 100e seelensteine + azura aber ich sehe es irgendwie nicht ein meine waffen immer zu laden. geht sehr gut ohne. bogen mit 100 (ohne alchemie ;o)  ) + schleichen + perks macht so ziemlich alles onehit. wozu dann noch blitzgedöns und so?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 08. Dezember 2011, 02:59:41
Kleiner Tipp: Cicero mit Mehrune's Razor gibt ganz lustige Momente. Bei mir hat er schon einen Drachen mit dem zweiten Schlag erstochen. :D Bleibt natürlich Glückssache. ;)
Die Nightingale/Nachtigallrüstung ist derzeit auch meine Lieblingsrüstung. Das wird wohl so lange gehen, bis ich Enchanting hoch genug habe. Ich kann mich aber noch nicht so richtig für meine weitere Skillung entscheiden. So langsam kommen die neuen Levels nicht mehr so schnell nach und ich ahne, dass mir irgendwann die SKillpunkte ausgehen könnten... ;)
Bin gespannt, ob die DLCs das Levelcap anheben werden. Wäre ja gut denkbar, dass sie die Skillcaps auf 200 setzen und ein paar neue Perks einbauen.

Was stellt ihr so mit euren Reichtümern an? Bin kurz davor, dass ich mir einfach mal ganz sinnfrei alle Häuser kaufe. Oo
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 08. Dezember 2011, 03:07:06
hab alle haeuser, aber gefallen tut mir keines wirklich davon.
Viel zu wenig möglichkeiten das "selber" einzurichten   :sniff:

Für DLC hoffe ich ganz stark auf MEHR questreihen fuer die jeweiligen gruppen. Würde gerne noch einige wirklich schwere auftraege fuer die dunkle bruderschaft machen :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 08. Dezember 2011, 09:38:09
hab alle haeuser, aber gefallen tut mir keines wirklich davon.
Viel zu wenig möglichkeiten das "selber" einzurichten   :sniff:

Für DLC hoffe ich ganz stark auf MEHR questreihen fuer die jeweiligen gruppen. Würde gerne noch einige wirklich schwere auftraege fuer die dunkle bruderschaft machen :)

Stimmt. Die DB-Quests in Oblivion fand ich besser. Als man dieses Geweih von der Wand lösen musste, damit es dem Opfer/Ziel auf den Kopf fällt...das war gut gemacht. Skyrim ist da zu metzellastig.
Vllt haben die Entwickler aber auch darauf gesetzt, dass man die Leuten per Pickpocking vergiftet und sie das quasi nicht mehr scripten müssen, weil sich der Spieler den "Weg" überlegt. Was nichts daran ändert, dass gut gescriptete Quests mehr Atmosphäre erzeugen und somit mehr Spaß machen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Dezember 2011, 10:06:27
Man kann Leute per pickpocketing vergiften? Gift in die Tasche legen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 08. Dezember 2011, 10:48:59
musst du mal ins perkmenü schauen.. glaube ja
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 08. Dezember 2011, 12:04:39
Stimmt. Die DB-Quests in Oblivion fand ich besser. Als man dieses Geweih von der Wand lösen musste, damit es dem Opfer/Ziel auf den Kopf fällt...das war gut gemacht. Skyrim ist da zu metzellastig.

Also ich hab einer bestimmten Dame, auf einer Bestimmten Feier aber auch einen Wasserspeier auf den Kopf "fallen" lassen um sie mit Bonus zu marginalisieren...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 08. Dezember 2011, 12:14:26
Bogen habe ich nen deadrabogen mit seeelenfaenger und lähmen, muss den alle 21  schuss neuladen, *g*, nur 2 perks in schusswaffen investiert das ich zoomen kann ;) Trozdem damit fast alles 1hit.

konsole, stimmts?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 08. Dezember 2011, 12:54:49
nein
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 08. Dezember 2011, 12:57:57
14-zoller?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 08. Dezember 2011, 12:58:46
nein..lol
ich greife halt gerne von sehr weit eg an, heisst ja "fernkampf" ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 08. Dezember 2011, 14:32:20
gerade in den comments zum ausscheiden von manchester united aus der champions league gelesen
Zitat
SAF used to be in the champions league, but then he took an arrow to the knee.

P.S. SAF - Sir Alex Ferguson, Teammanager ManU
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 08. Dezember 2011, 15:51:32
Solange die Streuung nicht verringert wird ist das zoomen eher ein Witz.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 08. Dezember 2011, 16:24:41
Hör meine immer die Luft anhalten wenn man zoomt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 08. Dezember 2011, 17:30:08
Stimmt. Die DB-Quests in Oblivion fand ich besser. Als man dieses Geweih von der Wand lösen musste, damit es dem Opfer/Ziel auf den Kopf fällt...das war gut gemacht. Skyrim ist da zu metzellastig.

Also ich hab einer bestimmten Dame, auf einer Bestimmten Feier aber auch einen Wasserspeier auf den Kopf "fallen" lassen um sie mit Bonus zu marginalisieren...

Man kann sich den Bonus auch verdienen, indem man das "ganz öffentlich" und direkt macht.  :couto:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 08. Dezember 2011, 20:41:38
Man kann sich den Bonus auch verdienen, indem man das "ganz öffentlich" und direkt macht.  :couto:

Klar, aber es geht halt auch anders und kreativer... Und das wurde ja in Frage gestellt...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 08. Dezember 2011, 20:53:08
Man kann sich den Bonus auch verdienen, indem man das "ganz öffentlich" und direkt macht.  :couto:

Klar, aber es geht halt auch anders und kreativer... Und das wurde ja in Frage gestellt...
bei genau einer mission
HUAHHH!  ::)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 08. Dezember 2011, 22:48:40
Vergiften des Essen?
Ich bleib dabei das ich die Questreihe nicht zu metzellastig fand...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 08. Dezember 2011, 23:16:48
du hast aber den falschen vergiftet,  haha  :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 09. Dezember 2011, 17:56:48
du hast aber den falschen vergiftet,  haha  :lol:
Hast du daraufhin auch die gesamte Schiffsbesatzung massakriert...und den Auftraggeber?  :deal:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 09. Dezember 2011, 18:15:17
Auf jden!
Ich habe ein freudenfest für Sithis veranstaltet :)
Nur schade um den kaiser, schien mir einer der wenigen vernünftigen zu sein, aber der kontract muss immer erfüllt werden.
Ja, der auftraggeber hat ebenfalls den weg mit dem kopf durch die flugbahn eines meiner pfeile gefunden.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Dezember 2011, 21:10:55
aus der Serie Dragonborn slayer
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 10. Dezember 2011, 01:49:17
http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/958504_700b_v1.jpg
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 10. Dezember 2011, 14:51:32
http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/958504_700b_v1.jpg
:D

I used to be a Super Saiyajin like you...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 10. Dezember 2011, 18:59:02
I used to be a Super Saiyajin like you...

...but then I took an arrow in the knee.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 13. Dezember 2011, 01:54:36
hm
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2011, 02:28:04
(http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20111209-d88fa.png)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: abye am 13. Dezember 2011, 11:50:30
Wieso gabs das hier noch nicht als Thema, hier dümpeln ja ein paar Leute mit der PS3-Version rum.

Obidians Josh Sawyer:

Zitat
“It’s an engine-level issue with how the save game data is stored off as bit flag differences compared to the placed instances in the main .esm + DLC .esms,” he said.

“As the game modifies any placed instance of an object, those changes are stored off into what is essentially another .esm. When you load the save game, you’re loading all of those differences into resident memory.”

There’s no simple fix, according to Sawyer’s comments.

“It’s not like someone wrote a function and put a decimal point in the wrong place or declared something as a float when it should have been an int,” he said.

“We’re talking about how the engine fundamentally saves off and references data at run time. Restructuring how that works would require a large time commitment. Obsidian also only had that engine for a total of 18 months prior to F:NV being released, which is a relatively short time to understand all of the details of how the technology works.”

Bethesdas PR-Fuzzie:
NEIN DAS STIMMT NICHT DIE CREATION ENGINE IST VOLL NEU UND KEINE GAMEBRYO !!!!111einself

Witzig das man in den Binaries sogar noch Referenzen zu Morrowind findet  :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 13. Dezember 2011, 18:04:54
Wieso gabs das hier noch nicht als Thema, hier dümpeln ja ein paar Leute mit der PS3-Version rum....

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5391.msg144757.html#msg144757 (http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5391.msg144757.html#msg144757)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Dezember 2011, 18:08:26
Morrowind und Oblivion-Maps sind ja auch komplett im Spiel enthalten, kommen nur nicht vor.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Dezember 2011, 08:14:00
Morrowind und Oblivion-Maps sind ja auch komplett im Spiel enthalten, kommen nur nicht vor.
A propos vorkommen: der räuberturm bei Flusswald, den man auf dem weg zum hügelgrab passiert kommt gefühlt in jeder festung / Ruine vor. Hatte so viele deja vus wie schon lange nicht...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 14. Dezember 2011, 10:23:35
Zitat
Do you know how many arrows to the knee comments I've had to delete? Thousands! Get creative for cryin' out loud!

jayrandall22011 vor 6 Stunden 16
Gerade bei dem Video mit den "chatting babies" gefunden, vom Vater gepostet.  :lol:


Ob es von den Entwicklern beabsichtigt war, auf diese Weise flächendeckend Werbung für ihr Spiel zu machen?  :duckie:



@Kent:
Schlimmer finde ich den Wachturm in Helgen (Heißt das Kaff auch in der DE Helgen?), bei dem der Drache im Intro ein Loch in die Mauer schlägt...und fortan quasi jeder Wachturm dort ein Loch hat - beispielsweise der westlich von Whiterun/Weißlauf, bei dem man seinen ersten Drachen tötet.
Ich befürchte, halb Skyrim wurde zu einer Zeit gebaut, als Architekt kein sehr angesehener Beruf war und somit ein oder zwei arme Deppen alle Gebäude entwerfen mussten. ;)

Andererseits ist ein Großteil der Dungeons doch "enzigartiger" als bei Oblivion oder Morrowind, das gefällt mir.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 14. Dezember 2011, 11:03:33
die medaille hat halt zwei seiten. einerseits ist die welt echt schön gemacht, es gibt ein paar verschiedene dungeon-themen und ein paar sehr schön gemachte verließe, von der form, rätseln und events her.
auf der anderen seite ist es schon faszinierend, dass die architekten über einen zeitraum von mehr als 4000 jahren scheinbar keine neuen ideen entwickelt haben, zumindest hatte ich einen 4000 jahre alten dungeon gefunden der genauso aussah wie die meisten anderen.

und ich hab fast das gefühl, dass "arrow to the knee" einer der parts ist, der von bethesda so lassen wird wie er ist, auch wenn die reaktion der spieler sicher nicht so beabsichtigt wurde. ähnlich der riesenschläge.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 14. Dezember 2011, 11:20:10
und ich hab fast das gefühl, dass "arrow to the knee" einer der parts ist, der von bethesda so lassen wird wie er ist, auch wenn die reaktion der spieler sicher nicht so beabsichtigt wurde. ähnlich der riesenschläge.
Ob es einen Giant-Baseball-Mod geben wird? :D

(http://4.bp.blogspot.com/_tR_7Ubld2t8/TIqRQXbS-mI/AAAAAAAAAjc/hh_jv521lcA/s1600/san_francisco_giants_logo_2000.png)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 14. Dezember 2011, 11:44:43
und ich hab fast das gefühl, dass "arrow to the knee" einer der parts ist, der von bethesda so lassen wird wie er ist, auch wenn die reaktion der spieler sicher nicht so beabsichtigt wurde.
Wenn sie das ändern, würden sie sich ja selbst ins Knie schießen... :bruhaha:
*schenkelklopf* :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 14. Dezember 2011, 18:49:33
Skyrim used to contain viral marketing potential, but then it took an arrow to the knee.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Yat am 15. Dezember 2011, 08:45:54
Bin ich der einzige bei dem das Spiel ganz gerne mal einfriert bzw abstürzt ?

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Rom am 15. Dezember 2011, 08:50:11
ist seit dem letzten Patch eigentlich seltener geworden...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 15. Dezember 2011, 09:21:04
Bin ich der einzige bei dem das Spiel ganz gerne mal einfriert bzw abstürzt ?

Nope, aber wie schon geschrieben: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013 fixed das ganze für mich...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 15. Dezember 2011, 20:05:10
auf der anderen seite ist es schon faszinierend, dass die architekten über einen zeitraum von mehr als 4000 jahren scheinbar keine neuen ideen entwickelt haben, zumindest hatte ich einen 4000 jahre alten dungeon gefunden der genauso aussah wie die meisten anderen.

das siehst du ganz falsch. die dungeons sahen mal anders aus, werden aber immer schön renoviert und der aktuellen mode angepasst. das erkennt man daran, dass sie immer schön beleuchtet sind, schau dir mal die kerzen, fackeln etc an. sehen alle recht frisch aus. sprich: die nette frau wittler läuft dauernd in den dungeons rum, renoviert und stellt neue kerzen auf.

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 15. Dezember 2011, 20:33:10
DAS ist etwas  was mich von anfang an irritiert hat.
2000 jahre niemand im dungeon, aber die kerzen sind an. WIESO ?!
Wozu dann noch fackeln und magische lichter einbauen wenn eh alles hell ist?
Fackeln und kerzen, von mir aus, aber AUS, anzünden mit feuer möglich aber verbrauchen sich, DAS wäre schick gewesen. Oder öllampen die man anzünden kann. gebe so viele möglichkeiten, sich ausgerechnet fuer KEINE zu entscheiden nimmt dem spiel vieles weg.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 15. Dezember 2011, 20:52:28
es gab doch die eine stelle wo man dem licht ausweichen musste...DAS war gut..so sollte es sein. ausserdem leigen überall fackeln rum und es gibt licht-zauber. verstehs auch nicht.
oder sie machen alles mit diesen leuchtpilzen, wie in dieser unterirdischen stadt / einöde wie auch immer das hiess mit der roten pflanze da.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 15. Dezember 2011, 22:21:27
Ähnliche Sache: Wieso liegt da Essen? (Nein. Ich habe keine Maske auf.)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 16. Dezember 2011, 09:48:32
Also jetzt mal Butter bei die Fische...

Ich hab ab nächster Woche Freitag ja die übliche Weihnachtswoche Urlaub. Kurz und knapp: Taugt Skyrim dafür oder nicht?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 16. Dezember 2011, 11:05:31
Also jetzt mal Butter bei die Fische...

Ich hab ab nächster Woche Freitag ja die übliche Weihnachtswoche Urlaub. Kurz und knapp: Taugt Skyrim dafür oder nicht?

Jo.  8)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 16. Dezember 2011, 11:09:48
1 woche? hmm, das wird aber kanpp, wilst du denn auch mal schlafen und essen oder so?
 :wink1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: muh am 16. Dezember 2011, 11:13:33
Also jetzt mal Butter bei die Fische...

Ich hab ab nächster Woche Freitag ja die übliche Weihnachtswoche Urlaub. Kurz und knapp: Taugt Skyrim dafür oder nicht?

Es ist oblivion mit bisserl besserem skill system und besserer grafik. Wenn dir Oblivion gefallen hat solltest du mit Skyrim auch kein problem haben. Wenn dir Oblivion nicht gefallen wird dier Skyrim auch nicht gefallen.

Wenn du Oblivion nicht gespielt hast und dir Rollenspiele grundsätzlich gefallen kann ichs empfehlen. Man kann recht frei rumrennen und machen wozu man gerade lust hat (das dürfte auch der grund sein warum die welt recht statisch ist, zuviel komplexität sonst). Dialoge sind eher mau, da fand ich persönlich Witcher2, Dragon Age, Mass Effects wesentlich besser. Dungeons sind im gegensatz zur oberwelt in 99% der fälle ein schlauch aber schön gemacht, hin und wieder einfache puzzles etc. Quests sind recht losgelöst von anderen quests aber von den fetch quests abgesehen durchaus witzig bzw interessant gemacht. UI ist scheißeschlecht, wenn dir sowas leicht aufs gemüt schlägt würde ich vorsicht walten lassen.
Und man kann sich köstlich über das spiel unterhalten, und über diverse bugs bzw eigenheiten lachen, siehe auch das arge meme aufkommen. Also wenn du wen kennst ders auch spielt erhöht das den unterhaltungswert des spiels nochmal enorm.

Aso zur zeitfrage, ja. Hauptquests ist ähnlich wie bei Oblivion recht kurz und man kanns einfach abschließen wenn man 'durch sein will'. In der welt ändert das nicht recht viel und man kann nachher einfach weiterspielen und sich den rest anschaun. Insofern geht das auch für abendliches mal eben eine quest machen ganz gut.

p.s.: Ahjo noch was, mobs leveln mit. Ist wesentlich besser als bei Oblivion aber schon merklich. Nur für den fall das es dich stören sollte.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 16. Dezember 2011, 11:24:20
1 woche? hmm, das wird aber kanpp, wilst du denn auch mal schlafen und essen oder so?
 :wink1:
Genau DAS kam mir dazu auch in den Sinn.
Irgendwo stand mal etwas von 200 Stunden Spielzeit. Das könnte hinkommen.


---
muh hat es ganz gut zusammengefasst.

Beim UI würde ich aber einwenden, dass es für PCs "scheißeschlecht" ist, für Konsolen sehr passend. Am PC nervt die Scrollerei, die es bei der Konsole gar nicht gibt. Sie haben den nervigen Teil des UI von Oblivion also noch weiter ausgebaut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 16. Dezember 2011, 11:41:08
Danke, wird gekauft. ;)

Oblivion hab ich tatsächlich nicht gespielt und ich will Skyrim jetzt auch nicht in der einen Woche durchprügeln, aber wenn ich schon die Woche Zeit habe, lohnt sich sowas eher, finde ich. Das UI hab ich gesehen (und es ist wirklich schlecht), aber da kann man ja evtl. auf 'nen Mod hoffen, oder?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 16. Dezember 2011, 11:58:57
Danke, wird gekauft. ;)

Oblivion hab ich tatsächlich nicht gespielt und ich will Skyrim jetzt auch nicht in der einen Woche durchprügeln, aber wenn ich schon die Woche Zeit habe, lohnt sich sowas eher, finde ich. Das UI hab ich gesehen (und es ist wirklich schlecht), aber da kann man ja evtl. auf 'nen Mod hoffen, oder?

Gibt es sogar schon. Soweit ich weiß, wird da dann alles in Fenstern dargestellt. Also Explorer-like. Weiß aber nicht, wie gut der Mod funktioniert.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Yat am 16. Dezember 2011, 12:03:41
Was mir persönlich bei Oblivion und jetzt bei Sykrim geholfen hat ist sich langsam an der Hauptquest langzuhangeln wenn man wiedermal den Überblick/roten Faden verloren hat... (Graubärte/Drachen)

UI und Steuerung ist für Controller ausgelegt und auf dem PC nicht wirklich der Hit, außerdem fehlt mir die Information welche Auswirkungen jetzt zb eine Skillverbesserung hatte.

Ansonsten bis auf ein übles Speicherleck welcher das Spiel bei mir instabil macht trotzdem empfehlenswert.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Dezember 2011, 12:15:52
Also jetzt mal Butter bei die Fische...

Ich hab ab nächster Woche Freitag ja die übliche Weihnachtswoche Urlaub. Kurz und knapp: Taugt Skyrim dafür oder nicht?

Es ist oblivion mit bisserl besserem skill system und besserer grafik. Wenn dir Oblivion gefallen hat solltest du mit Skyrim auch kein problem haben. Wenn dir Oblivion nicht gefallen wird dier Skyrim auch nicht gefallen.

Wenn du Oblivion nicht gespielt hast und dir Rollenspiele grundsätzlich gefallen kann ichs empfehlen. Man kann recht frei rumrennen und machen wozu man gerade lust hat (das dürfte auch der grund sein warum die welt recht statisch ist, zuviel komplexität sonst). Dialoge sind eher mau, da fand ich persönlich Witcher2, Dragon Age, Mass Effects wesentlich besser. Dungeons sind im gegensatz zur oberwelt in 99% der fälle ein schlauch aber schön gemacht, hin und wieder einfache puzzles etc. Quests sind recht losgelöst von anderen quests aber von den fetch quests abgesehen durchaus witzig bzw interessant gemacht. UI ist scheißeschlecht, wenn dir sowas leicht aufs gemüt schlägt würde ich vorsicht walten lassen.
Und man kann sich köstlich über das spiel unterhalten, und über diverse bugs bzw eigenheiten lachen, siehe auch das arge meme aufkommen. Also wenn du wen kennst ders auch spielt erhöht das den unterhaltungswert des spiels nochmal enorm.

Aso zur zeitfrage, ja. Hauptquests ist ähnlich wie bei Oblivion recht kurz und man kanns einfach abschließen wenn man 'durch sein will'. In der welt ändert das nicht recht viel und man kann nachher einfach weiterspielen und sich den rest anschaun. Insofern geht das auch für abendliches mal eben eine quest machen ganz gut.

p.s.: Ahjo noch was, mobs leveln mit. Ist wesentlich besser als bei Oblivion aber schon merklich. Nur für den fall das es dich stören sollte.

Skyrim ist für mich mehr an Morrowind als an Oblivion.
Oblivion hatte da extremst nervige Mob-Scaling und die totlangweiligen Portal-schließ-Quests, was mir das Spiel recht verleidet hat.
Skyrim hingegen ist wieder Klasse, wenngleich aufgrund des Settings weniger stylisch als Morrowind.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 16. Dezember 2011, 12:51:00
Skyrim hingegen ist wieder Klasse, wenngleich aufgrund des Settings weniger stylisch als Morrowind.
Interessehalber (weil ich Morrowind nur wenig gespielt habe): Inwiefern "weniger stylisch"?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Dezember 2011, 12:55:07
Ich mochte das fremdartigere Setting in Morrowind sehr gerne, mit seinen roten Sandstürmen, den vermummten Siedlern, den Pilzartigen Häusern, den Flugtransportinsekten, etc. pp.
Skyrim ist halt klassisch irgendwo zwischen Norwegen und Österreich angesiedelt, mit Standardmonstern/tieren. Hübsch, aber halt nicht so abgefahren.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 16. Dezember 2011, 13:59:51
der österreichische teil würde mich interessieren :)
afaik basiert es so ziemlich komplett auf der nordischen mythologie und geschichte, mitteleuropa hat da keinen einfluss
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 16. Dezember 2011, 14:16:02
Es gibt krass viel zu tun. Mich hats auf Dauer nicht so gefesselt wie ich gedacht hatte, aber für ne Woche instant Dauerzocken ist es perfekt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: muh am 16. Dezember 2011, 15:40:11
der österreichische teil würde mich interessieren :)

Alle reden wie arnold schwarzenegger in conan the barbarian?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 17. Dezember 2011, 11:37:08
der österreichische teil würde mich interessieren :)

Alle reden wie arnold schwarzenegger in conan the barbarian?
Vllt gibt es auch irgendwo einen Almöhi.

...wait...

Die Typen auf dem Berg haben schon 'was vom Almöhi.


Das Setting von Morrowind kam für mich auch mehr "Fantasy-like" rüber. Und ein ganzes Stück düsterer! Das könnte aber auch an den Kerzen in Skyrims Dungeons liegen. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 23. Dezember 2011, 14:53:52
So... Weihnachtsurlaub is coming. Zeit für Skyrim.

Weil ich in Videos schon gesehen habe, dass das UI suckt, wollte ich mir gleich mal dieses SkyUI (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/21/hooray-a-skyrim-ui-mod-skyui/) mit installieren. Dazu muss man das Spiel ja mit diesem SKSE-Zeugs starten. Weiß jemand, ob das die Steam-Achievements beeinflusst oder sowas?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 23. Dezember 2011, 17:39:18
Nach 2 Stunden hast du dich an das UI gewöhnt - soo schlimm ist es auch wieder nicht. Wichtigste Erkenntnis: items im Favoritenmenü (Q) können auf die nummerntasten gelegt werden.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 23. Dezember 2011, 18:02:45
Nach 2 Stunden hast du dich an das UI gewöhnt - soo schlimm ist es auch wieder nicht. Wichtigste Erkenntnis: items im Favoritenmenü (Q) können auf die nummerntasten gelegt werden.
Nope, definitiv nicht. Ich hab das Spiel angespielt und bin schwer begeistert. Macht richtig, richtig Spass. Aber sorry - das UI geht einfach gar nicht. Und das oben genannte SkyUI ist da einfach eine wahnsinnige Erleichterung.

Meine ursprüngliche Befürchtung traf aber nicht ein. Auch wenn ich das mit SKSE starte, klappen Achievements. Huzzah!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 26. Dezember 2011, 17:21:08
Sagt mal... Gibt's eine Möglichkeit, seinem Pferd zu sagen, dass es gefälligst nicht kämpfen soll?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Dezember 2011, 18:30:34
Nachdem meins tot war, hab ich 3 Kreuze gemacht, weil es endlich starb und laufe seitdem zufriedener durch die Welt.

Es starb, nachdem es einen Turm hochlief und oben auf einer Brücke Räube bekämpfte, mich dadurch ständig blockierte, bis es in den Fluss fiel und dort nach kurzem Nahkampf mit ebenfalls abgestürzten Räubern das Zetliche segnete.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Dezember 2011, 21:45:45
 :lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 26. Dezember 2011, 22:48:46
Skyrim: Viking
http://www.youtube.com/watch?v=uhBiNx749Zw (very bad language!)

Unarmed only. Hab nen neuen Char gemacht - und es macht so viel mehr Spaß. Die Finishing Moves ...

Leider hat Skyrim wohl nen Cap bei Dmg pro Faustschlag. Kriegt man gegen Ende Probleme. Ziemlich mies. Schade dass so viel gecappt ist nur damit man es ja nicht missbrauchen könnte. Schränkt den Spaßfaktor im Bereich "mal ausprobieren ob das klappt" ziemlich ein.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Dezember 2011, 23:03:24
 :bruhaha:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 27. Dezember 2011, 17:31:40
Nachdem meins tot war, hab ich 3 Kreuze gemacht, weil es endlich starb und laufe seitdem zufriedener durch die Welt.

Ich hab meins jetzt auch sterben lassen. Schade eigentlich. Ich bin gern durch die Gegend geritten. Das einzige, das mich an dem Pferd gestört hat, war, dass es gekämpft hat. Und das hat es auch noch verdammt gut gemacht: Während ich mit Lydia einen Drachen gekämpft hat, hat dieses Kampf-Pferd einfach mal ein komplettes Lager Necromancer 500m die Straße hoch gecleared! o_O


[Edit]
Ah... und kaum sag ich's, finde ich den passenden Mod:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1522
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 28. Dezember 2011, 15:29:19
Endlich gibts nen guten UI Mod
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863
Echt schön Intuitiv. Mit Filter und sortierfunktion (zB nach Value/Weight). Wird auch ständig verbessert.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 02. Januar 2012, 13:28:27
Kann jemand Quality world map und SkyUI hochladen? Ich kann mich auf der Seite nicht registrieren ... (validation link funktionieren beide nicht)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4929
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

danke
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 02. Januar 2012, 13:35:49
Den unteren Link kannst Du selbst downloaden (auf Files klicken), der hat weniger als 2MB.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 02. Januar 2012, 13:41:22
tatsache die neue version is kleiner geworden ;)

na sonst nehm ich einfach den nexus mod manager
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Januar 2012, 17:10:51
ich hab endlich mal die zeit gefunden skyrim anzugehen, hänge aber schon fest. vielleicht hat einer hier ja nen tip für mich. ich bin derzeit level 8 und komme ziemlich am anfang schon nicht weiter. von winterrun aus bekommt man eine storyline quest, für die man ein kloster oder so oben auf einer bergspitze besuchen soll. mein problem dabei ist ein ice troll, der ziemlich weit oben auf mich lauert. nach 2-3 schlägen von ihm bin ich tot und meine schläge zeigen kaum wirkung. auch fernkampf geht nicht so recht, da meine tankende begleiterin ebenso schnell einknickt. was mache ich falsch?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 06. Januar 2012, 17:37:45
Nix. Ich schätze du bist halt noch nich sehr hoch im Level. Das ist das schöne an Sykrim. Frost Trolls kann man nicht auf niedrigem Level besiegen.

Hier steht etwas dazu:
http://supremegamer.hubpages.com/hub/skyrim-get-to-high-hrothgar

Sprich: Alle Feuerzauber / Waffen nutzen, manchmal kann man seinen Schlägen seitlich ausweichen oder auf einen Stein klettern wo er nicht drauf kann. Notfalls eben einfach vorbei laufen und ab ins Kloster.

Aber ist schon putzig in den unteren Leveln ... hatte vor der Storyline schon ein zwei Drachen gemacht die einfacher waren ;)

Edit: Die Antwort passt auch: http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111110205355AA74ZKl :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Januar 2012, 18:12:22
danke für die info. naja, bin eigentlich nicht so euphorisch bei solchen balancing schnitzern :/
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 06. Januar 2012, 18:41:44
Wieso balancing - Schnitzer? Geh mal von whiterun aus nach Osten und du triffst nach 3 min auf Riesen. Insgesamt ab Ausgang Höhle in 10 min erreichbar. Die Riesen onehitten selbst lvl 30+ Krieger locker . So ist eben Skyrim. Zum Troll: kommt auf dein Char an. Lvl 8 assassin müsste locker mit ihm fertig werden. Melee dauert allerdings ne Weile - Zauberer geht mit Feuermagie auch schon ab ca lvl 12
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Januar 2012, 18:44:33
hm,ok. aber es gibt kein levelscaling oder so? wenn ich erstmal ne basis an fähigkeiten aufgebaut habe, komm ich flüssig weiter, oder?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 06. Januar 2012, 19:16:08
Gz zur Minus 400!  :mrgreen:

Der Levelscaled nur ein bisschen, man kommt eigentlich immer irgendwo weiter.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Januar 2012, 20:06:15
Der Levelscaled nur ein bisschen, man kommt eigentlich immer irgendwo weiter.
ok, dann werd ich mal schauen wo es nun weiter geht^^

Gz zur Minus 400!  :mrgreen:

ich grinde beständig auf mein sith equippment hin  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 06. Januar 2012, 20:20:10
Wir könnten 'ne neue Regel einführen, bei -6666 wird man gebannt...Und dann legen wir zusammen und bezahlen nen Asiagrinder dass der den Counter hochtreibt. *träum*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: grave_digga am 06. Januar 2012, 20:23:42
Ach was, bei Stumpfis Beliebtheitsgrad hätten wir das sicher selbst in ein paar Tagen erledigt...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 06. Januar 2012, 22:25:35
Optimalerweise hätte man das Karma-System auch eher als Nullsummen-System implementieren müssen. Anyways, carry on.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Januar 2012, 15:00:12
wie sieht das denn mit den waffen aus? nutzen die sich ab? bei einer bekomme ich oft die nachricht, das sie keinen schaden machen würde. was kann man dagegen tun?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kaoz am 08. Januar 2012, 15:02:18
das einzige was sich verbraucht sind die Verzauberungen ( Feuerschaden, Seelenfalle, .... ), die kann man mit gefüllten Seelensteinen, am besten winzige, auffüllen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Januar 2012, 15:04:03
und wie mache ich das?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 08. Januar 2012, 17:32:56
leerer Seelenstein + Soultrap/Seelenfalle-Zauber + Monster in der Wirkungszeit des Zaubers umhauen

Mächtigere Viecher benötigen größere Seelensteine. Beispielsweise Mudcrabs passen in die kleinsten Seelensteine.
Menschliche Seelen passen seit Skyrim nicht mehr in normale Seelensteine, sondern benötigen schwarze Seelensteine.
Azura's Star/Azuras Stern ist ein (/der einzige) "Mehrwegseelenstein" und kann immer wieder befüllt werden, alle anderen Seelensteine sind "einweg".

Ich habe auf einem meiner beiden Dolche einen Seelenfalle-Zauber als Verzauberung. Das ermöglicht einen stetigen Nachschub an Seelen, kann aber auch nerven.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kaoz am 08. Januar 2012, 18:05:14
das Auffüllen geht im Inventar -->Waffen --> Waffe anwählen und auf T drücken ( steht auch unten in der Leiste drin ) --> dann den Seelenstein auswählen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Januar 2012, 18:26:46
danke für die infos :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 15. Januar 2012, 14:15:54
The Mind of Madness (spoiler!) (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Mind_of_Madness)
sehr witziger Quest (mit dem besten Item des Spiels als Belohnung ;)). Einfach in Solitude "Investigate a man called Dervenin, he is walking around the streets near the Bards College." und überraschen lassen.

Noch ein paar Screens (link zu imgur album):
(http://i.imgur.com/qijmr.jpg) (http://imgur.com/a/cRZz6#0)


PS: per console "^"
tfc 1 - lässt einen herum fliegen während die Welt eingefroren ist (zum beenden nochmals eingeben)
tm - UI ausgeblendet (auch Konsole - also muss man es zum beenden "blind" eingeben)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: X am 15. Januar 2012, 14:36:29
jaaaaaaaaaaaaaa, die quest war eine der besten :)
"ich tanze das fischstäbchen" *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 15. Januar 2012, 15:14:47
Ist mit ein Grund, warum ich Cicero als Begleiter habe. Der erinnert mich immer ein bisschen an das Quest bzw. die darin vorkommenden Charaktere. ;D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 15. Januar 2012, 19:20:13
Den hab ich ein Mal getroffen bisher und wollte ihn nach 2 Minuten umbringen...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Estefan am 15. Januar 2012, 19:29:30
Hmmh bin grad auf der Suche nach Inspirationen für einen möglichen 2. Durchgang...

Bin grade auf das hier gestossen:
http://www.youtube.com/watch?v=XFUx8-3Y-oc&feature=related
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 15. Januar 2012, 19:51:03
Bin grade auf das hier gestossen:
http://www.youtube.com/watch?v=XFUx8-3Y-oc&feature=related

Episch :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 15. Januar 2012, 21:01:19
Weiß jemand, ob es inzwischen einen Mod gibt, durch den man bei den Favoriten/Tastenkürzeln auch direkt mit angeben kann, in welcher Hand die Waffe/der Zauber landen soll?!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Januar 2012, 12:17:17
omg... nach ewigkeiten den "steed stone" entdeckt.... haben die den wirklich soweit am arsch der welt platzieren müssen? wenn ich den vorher gefunden hätte, wäre das ganze game wesentlich flüssiger zu spielen gewesen  :disgust1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 02:43:14
mal so als frage in die runde:

ich bin derzeit level 35 und kann alles entweder instant oder mit 2-3 powerschlägen killen. auch drachen sterben ratzfatz. damage kommt eh nicht mehr durch. dabei hab ich atm nur ne ebony rüstung (legendary) mit 40% resi auf alle drei schadensarten und zwei maces mit je 114 dmg+25 firedamage. also noch lange nicht auf maximum. schwierigkeitsgrad expert.

wird das noch mal schwieriger (fange gerade wieder mit der storyline an), oder bleibt das so? ich hatte eigentlich gehofft, das sich das game da mit schwierigeren quests oder so dran anpasst.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 22. Januar 2012, 09:23:43
Nein, zumindest nicht ohne Mods. Balancing in Skyrim ist leider fürn Po.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 22. Januar 2012, 14:38:32
Zieh die Rüstung aus Jung... :couto:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 15:30:35
Nein, zumindest nicht ohne Mods. Balancing in Skyrim ist leider fürn Po.
ja, hab ich scuh schon festgestellt. die haben irgendwie kein gefühl für guten gameflow :(

Zieh die Rüstung aus Jung... :couto:
das ändert auch nichts daran, das cih alles one-hitte und das mit gerade mal 114 dmg auf den maces (im netz hab ich screens mit 500 dmg bei den dingern gesehen).

ich denke ich werde jetzt erstmal auf den höchsten schwierigkeitsgrad stellen und die nächsten level nichts mehr an der ausrüstung ändern.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 22. Januar 2012, 19:44:09
Haben die inzwischen mal das Construction Kit rausgebracht?!



Ich finde das Balancing auch nicht sooo toll, aber bei mir funktioniert es noch ganz gut. Das kann aber auch daran liegen, dass Bögen und Dolche einfach keine One-Hit-Waffen sind. (Natürlich funktioniert das zusammen mit Schleichen...allerdings hat man da den Spaß am Schleichen. ;D)
Ich sag einfach mal: Baumstumpf, du spielst falsch.
Und: Wie kriegst du 114 Basis-Schaden auf die Keulen? Jeweils oder zusammen 114 Schaden? Meine Dolche machen jeweils irgendwas um 30 Schaden, womit ich immernoch eine Weile schnetzeln muss, damit die Gegner umfallen.
Ich bleibe also dabei: Du spielst falsch.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 22. Januar 2012, 20:07:39
Und: Wie kriegst du 114 Basis-Schaden auf die Keulen?

Smithing würde ich mal behaupten. Meine Dolche haben auch 86 Schaden pro Stück und mit "nur" 75 One-Handed
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 22. Januar 2012, 20:21:30
ja, kommt schon ein bißchen drauf an, was man hat.

Ich bin z.B. auf Light Armor gegangen und Dual Wield und renne zur Zeit mit 'ner Dwarven War Axe (30 dmg) und Dragonblade (24 dmg) auf level 24 rum. Damit hat man in Skuldafn schon ein bißchen zu kratzen ;)

[spoiler]
Wie ich gerade googlen musste, um auch sicher zu sein, das Ende tatsächlich jetzt "das Ende" war. Fand ich jetzt nicht so prickelnd.
[/spoiler]
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 22. Januar 2012, 20:51:29
Und: Wie kriegst du 114 Basis-Schaden auf die Keulen?

Smithing würde ich mal behaupten. Meine Dolche haben auch 86 Schaden pro Stück und mit "nur" 75 One-Handed
Äh. Das hast du aber durch Stacking hinbekommen, oder?!
Ich komme mit 100 Smithing nicht auf die Werte. Oo
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 20:54:54
Und: Wie kriegst du 114 Basis-Schaden auf die Keulen? Jeweils oder zusammen 114 Schaden? Meine Dolche machen jeweils irgendwas um 30 Schaden, womit ich immernoch eine Weile schnetzeln muss, damit die Gegner umfallen.
Ich bleibe also dabei: Du spielst falsch.

kein basisschaden, sondern endschaden nach dem upgraden am schleifstein. 114 pro keule, aber da ist noch sehr viel mehr drin.

dazu kommt, noch, das die maces mit dem perk 75% der rüstung ignorieren.

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 20:55:48
Äh. Das hast du aber durch Stacking hinbekommen, oder?!
Ich komme mit 100 Smithing nicht auf die Werte. Oo

ich hab erst smiting 88. aber dafür jede menge selbst gecraftete items mit +% auf smithing und dazu noch potions :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 22. Januar 2012, 21:12:10
Äh. Das hast du aber durch Stacking hinbekommen, oder?!
Ich komme mit 100 Smithing nicht auf die Werte. Oo

100 Smithing + geperkt und die 20% Handschuhe aus der Quest... Könnte nicht wirklich stacken hab Enchanting und Alchemy noch nicht mal fertig gelevelt...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 22:17:18
auf der spitze des höchsten berges im spiel gibt es btw eine spitzhacke zum steigern des smithing resultats. dazu noch einen selbstgecrafteten ring, halskette, handschuhe und eine smithing potion (nutze derzeit +50% potions). soweit ich weiß, liegt der maximale wert für maces bei 500. mit 114 liege ich also weit drunter. darum hatte ich mich ja auch so gewundert, warum das spiel jetzt schon so einfach ist, obwohl ich im prinzip noch crap ausrüstung verwende :(
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2012, 20:13:09
so, hab heute mein maxequippment gecraftet. mehr geht nur mit alchemy hochleveln, worauf ich aber kein lust habe. ich trage eh schon 200 tränke mit mir rum^^

zwei stück davon, als dualwield mit 75% armor ignore perk:

(http://img94.imageshack.us/img94/7052/skyrima.jpg)

 :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2012, 11:11:39
... soweit ich weiß, liegt der maximale wert für maces bei 500. mit 114 liege ich also weit drunter. darum hatte ich mich ja auch so gewundert, warum das spiel jetzt schon so einfach ist, obwohl ich im prinzip noch crap ausrüstung verwende :(
weil das spiel für die anderen 99% der spieler entwickelt wurde, die nicht wie die armen irren (min)maxen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 31. Januar 2012, 11:32:33
Du hättest mal einen der älteren Elder Scrolls titel spielen müssen. Hach ja.. da konnte man fliegen, war so schnell wie der Wind, unverwundbar... teleportieren.. Unsichtbar.. *seufz*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 31. Januar 2012, 12:40:30
Wobei ich sagen muss: In Single Player Titeln hab ich die Krankheit auch, mir irgendwie (zeitlich) sinnlos nen Überchar zu basteln.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 31. Januar 2012, 13:12:28
Du hättest mal einen der älteren Elder Scrolls titel spielen müssen. Hach ja.. da konnte man fliegen, war so schnell wie der Wind, unverwundbar... teleportieren.. Unsichtbar.. *seufz*
Gibt es den Chamäleon-Zauber eigentlich noch?


@Acci: Ist ja auch irgendwie ein Spiel im Spiel, wenn man die Spiel-Mechanik überlistet. :>
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Faeren am 31. Januar 2012, 13:24:36
Wurde eigentlich Daggerfall jemals fertig-gepatched? Hab das irgendwie immer nur total verbugged in Erinnerung. Wobei es vom Ansatz her ja eigentlich sehr nett gewesen wäre. :)

Und wenn ja, kann man das noch irgendwo lauffähig herbekommen?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Avion Lore am 31. Januar 2012, 13:39:22
Ob es bugfrei ist, weiß ich nicht, aber du kannst es offiziell kostenlos herunterladen: http://www.elderscrolls.com/daggerfall/
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Faeren am 31. Januar 2012, 13:41:10
Danke, habs gerade eben selbst gefunden. Saug schon! ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2012, 13:50:56
Du hättest mal einen der älteren Elder Scrolls titel spielen müssen. Hach ja.. da konnte man fliegen, war so schnell wie der Wind, unverwundbar... teleportieren.. Unsichtbar.. *seufz*
jemand der sowas aufzählt, aber sich nicht erinnert, dass man vor morrowind die dungeonwände durch spells auflösen/neu setzen konnte, sollte nicht von früher reden. noob  :wink1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 31. Januar 2012, 14:15:05
Du hättest mal einen der älteren Elder Scrolls titel spielen müssen. Hach ja.. da konnte man fliegen, war so schnell wie der Wind, unverwundbar... teleportieren.. Unsichtbar.. *seufz*
jemand der sowas aufzählt, aber sich nicht erinnert, dass man vor morrowind die dungeonwände durch spells auflösen/neu setzen konnte, sollte nicht von früher reden. noob  :wink1:

Es gibt nichts vor Morrowind. Die anderen Titel waren alle Alpha Versionen von Morrowind.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Januar 2012, 14:46:13
... soweit ich weiß, liegt der maximale wert für maces bei 500. mit 114 liege ich also weit drunter. darum hatte ich mich ja auch so gewundert, warum das spiel jetzt schon so einfach ist, obwohl ich im prinzip noch crap ausrüstung verwende :(
weil das spiel für die anderen 99% der spieler entwickelt wurde, die nicht wie die armen irren (min)maxen.

naja, ich hab den schmiede skill und den verzauberungsskill hoch gelevelt und dann damit was gecraftet. das dürfte so ziemlich das normalste spielverhalten sein.  :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Necrowizard am 31. Januar 2012, 14:59:06
jemand der sowas aufzählt, aber sich nicht erinnert, dass man vor morrowind die dungeonwände durch spells auflösen/neu setzen konnte, sollte nicht von früher reden. noob  :wink1:

Aber dafür war die Riesenwelt in zweiten Teil auch hauptsächlich zufallsgeneriert. Wenn alles aus dem Baukasten kommt und schön rechtwinklig zusammenpasst, ist sowas auch leichter zu realisieren.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2012, 19:42:03
Du hättest mal einen der älteren Elder Scrolls titel spielen müssen. Hach ja.. da konnte man fliegen, war so schnell wie der Wind, unverwundbar... teleportieren.. Unsichtbar.. *seufz*
jemand der sowas aufzählt, aber sich nicht erinnert, dass man vor morrowind die dungeonwände durch spells auflösen/neu setzen konnte, sollte nicht von früher reden. noob  :wink1:

Es gibt nichts vor Morrowind. Die anderen Titel waren alle Alpha Versionen von Morrowind.
sprach das konsolenkind  :P

@necro: o rly??
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Faeren am 01. Februar 2012, 13:51:22
Also, ich hab gestern mal daggerfall ausprobiert. ^^

Hat ganz vernünftig funktioniert, aber die Grafik haut einem shcon das Aug gewaltig ein. xD
Ich glaub ich werds aber dennoch mal weiterzocken *g*
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 01. Februar 2012, 13:58:51
Morroooooooowiiiiiiiiiiiind...

Nagut, aber Daggerfall muss ich auch noch testen.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Faeren am 01. Februar 2012, 14:03:19
Morrowind hab ich eh durchgezockt damals als es rauskam. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 01. Februar 2012, 16:11:38
Ugh. Ratten + Nichtnachuntenschauen ist nicht gut.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Faeren am 01. Februar 2012, 16:16:55
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Key_Controls (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Key_Controls)

Die Seite is ganz nützlich. Und bei den Ratten ducken, oder nicht zu nah rangehn.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Februar 2012, 16:20:40
arena fand ich irgendwie besser...  :whistle1:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 01. Februar 2012, 16:51:22
Nachdem man die Controls bezwungen hat, gehts eigentlich.

Alle Elder Scrolls Charakteristika vorhanden: Monster, "eigenes Kampfsystem", Hebel und Clipping Fehler.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 01. Februar 2012, 19:04:46
Double Post for fun!

Jetzt mal Morrowind mit schönerer Grafik und allen Addons installieren und sehen, ob die rosa Brille hält.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 01. Februar 2012, 19:25:48
Wieso bringt eigentlich niemand Oblivion ins Spiel? :whistle:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 01. Februar 2012, 19:29:29
Jetzt mal Morrowind mit schönerer Grafik und allen Addons installieren und sehen, ob die rosa Brille hält.

Nein
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Februar 2012, 20:05:28
Wieso bringt eigentlich niemand Oblivion ins Spiel? :whistle:

weil oblivion scheisse war.   :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Sky am 01. Februar 2012, 22:31:24
Jetzt mal Morrowind mit schönerer Grafik und allen Addons installieren und sehen, ob die rosa Brille hält.

Nein

Nope. :(
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 01. Februar 2012, 22:31:44
Jetzt mal Morrowind mit schönerer Grafik und allen Addons installieren und sehen, ob die rosa Brille hält.
Das habe ich vor dem Release von Skyrim ausprobiert.
War ganz nett. Aber ich habe dann doch einige Features/"Annehmlichkeiten" vermisst. Beispielsweise ist dieses Wechseln zwischen "Kämpfen" und "Zaubern" verdammt nervig. Dafür gibt es zwar auch einen Mod, aber der soll buggy sein.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 07. Februar 2012, 20:28:57
http://store.steampowered.com/app/202485/ <- In Your Face Konsolen! :P
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 07. Februar 2012, 20:33:46
Yo bitches!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Neranja am 07. Februar 2012, 22:30:09
(http://img710.imageshack.us/img710/5674/pcgamingmasterrace.jpg)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: EdHunter am 07. Februar 2012, 22:33:49
:lol:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Übelwind am 08. Februar 2012, 01:08:50
(http://img710.imageshack.us/img710/5674/pcgamingmasterrace.jpg)

Der war klasse, war das nicht der beitrag zu The Witcher?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Februar 2012, 21:31:11
yay, shadowmare sieht richtig badass aus  :mrgreen:

http://img836.imageshack.us/img836/7744/tesvc.jpg
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 13. Februar 2012, 13:39:41
http://www.gamefly.co.uk/Download-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-UK/5002231/

Dabei ist ein 30 % Code für User von D2D, wären in der Summe 33 Euro und laut Site gilt der DL für Deutschland. Gut? Schlecht?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Moribal am 13. Februar 2012, 15:11:42
33 Euro für das Spiel nur als Download erscheint mir fast etwas viel, bin mir nicht sicher aber kriegt man das nicht bei Seiten wie Gamesgate.com teilweise auch billiger?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 13. Februar 2012, 17:35:13
http://www.gamefly.co.uk/Download-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-UK/5002231/

Dabei ist ein 30 % Code für User von D2D, wären in der Summe 33 Euro und laut Site gilt der DL für Deutschland. Gut? Schlecht?

Sieht gut aus. Gamersgate hats nicht. Und zwielichtige Key-Seiten bieten es erst ab 38€ an.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Februar 2012, 18:20:04
die seite bei der ich einkaufe bietet den key für 33 euro an.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 23. Februar 2012, 21:30:30
Das Creation Kit ist übrigens da. :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Februar 2012, 17:12:10
artikel über housing mods incl dl links:

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/artikel/skyrim_die_besten_haeuser_mods,45309,2565121.html
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Espoir am 02. März 2012, 00:32:10
Just an ordinary day in Skyrim (http://www.youtube.com/watch?v=93W6mB0ZqCM)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 24. Juli 2012, 00:51:50
Hm. "Mounted Combat" ist ja nun nicht so über. Aber immerhin...  :duckie:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. August 2012, 12:54:52

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/skyrim_dawnguard,45309,3003561.html

lol! 20 euro für eine questline? irgendwie unverschämt. da wunder sich noch einer über piraterie.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Accipiter am 03. August 2012, 13:15:34

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/skyrim_dawnguard,45309,3003561.html

lol! 20 euro für eine questline? irgendwie unverschämt. da wunder sich noch über die Last auf meiner Inet-Leitung.

FYP
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 03. August 2012, 13:35:00
lol! 20 euro für eine questline? irgendwie unverschämt. da wunder sich noch einer über piraterie.

Du solltest dir das Fazit nochmal durchlesen...

Habs mir geholt. Dann gibts wohl nochmal nen neuen Char :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. August 2012, 13:43:36
fazit?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 03. August 2012, 13:47:36
Von dem von dir verlinkten Test der sagt das der Preis hoch aber lohnend ist...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 03. August 2012, 13:50:06
ja, die gamestar hat auch the old republic in den himmel gelobt und jetzt zur free-2-play umstellung in einer kolumne geschrieben, wie schlecht und altbacken das game doch ist und das der flop kein wunder wäre...  ::)

ausserdem habe ich keinen test, sondern eine news verlinkt.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 03. August 2012, 16:44:22
habs mir mal geholt weil ich nach dem dieb noch einen magier spielen wollte.
und magier scheinen sich sehr gut als vampir(lord) zu eignen.
bin gespannt....
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 06. August 2012, 22:22:27
Hrm. Hast du es schon etwas gespielt? Lohnt es sich?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 07. August 2012, 15:51:17
Von der einen Questlinie haben jetzt 3 bei mir angefangen :D

Hab aber noch nicht wirklich weiter gemacht. Eine Linie sind die Dawnguard ( Vampirjäger), die 2. scheinen die Vampire selbst zu sein(Questgeber hatte blutigen Mund und spitze Eckzähne...) und die 3. fing mit nem Item an, das es so vorher nicht gab und scheinbar in der nächsten geöffneten Kiste drin ist...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 07. August 2012, 22:15:42
Hrm. Hast du es schon etwas gespielt? Lohnt es sich?

bin dabei bin dabei...aber da diese dawnguard-burg ganz im osten ist dauert es eben etwas. ich habe einen neuen char angefangen weil das eigentlich von allen seiten empfohlen wird. mit nem high level char und imba items machts angeblich wenig(er) spass. zudem spielte ich ja voher nen dieb/archer combo was sich eher weniger gut einfügt...
magier mit beschwörung / destruction scheint besser zu sein.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 08. August 2012, 00:55:28
habs eben mal angespielt. ob es sich "lohnt" kann ich noch nicht sagen, aber bis jetzt macht es fun. relativ früh muß man sich für eine fraktion entscheiden: vampirjäger oder vampire. meine wahl fiel auf die vampire, was mir neue fertigkeiten und einen kleinen skilltree freischaltete, den man separat vom normalen durch draining skills leveln kann. dadurch kann man sich dann als fledermausschwarm vorwärts teleportieren, gargoyles herbei rufen, usw. nicht weltbewegendes, aber abwechslungsreich zu spielen, wenn man eh schon alles gemaxt hat. vom gameplay her macht es auf jedenfall wesentlich mehr spaß einen vampir lord zu spielen, als einen werwolf.

mehr kann ich noch nicht darüber erzählen.

Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 09. August 2012, 01:40:46
so, heute abend durchgespielt. ob es sich lohnt möchte ich mal so beantworten: ja, aber nicht für 20 euro. 10-15 wären ok (winterdeal is coming^^). es ist zwar unterhaltsam und es gibt jede menge neues spielzeug, waffen, beschwörbarer drache, shouts, skills und quests, aber die mainstory hatte ich schon nach rund 6,5 stunden durch. dazu würden jetzt sicher noch ein paar stunden für die sidequests hinzu kommen, aber die wollte ich mir nicht antun. die erste sidequest war ganz cool (als vampir: jemanden öffentlich ermorden und es den vampirjägern in die schuhe schieben), aber danach ging es weiter mit, "finde zwei ringe in zwei dungeons, die du schon längst gecleared hast...", was ohne wirkliche story dahinter nicht wirklich motivierte.

die storyline von vampiren und vampirjägern unterscheiden sich übrigens in nur 2 quests der hauptstoryline und den kompletten sidequests. wer also nur die geschichte durchspielt, wird wenig wiederspielwert entdecken. wer beides spielt, hat dieses problem eher weniger.

alles in allem aber ein sehr guter DLC, bei dem der preis etwas hoch angesetzt wurde.

und hier noch mal ein paar der neuen spielzeuge (vampirhund, vampirin und geisterpferd):
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 09. August 2012, 02:19:02
ps: gegen ende mutiert die storyline ein bißchen zu einer sinnlosen rennerei, was scheinbar auch den devs aufgefallen zu sein scheint  :mrgreen:
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kulin am 09. August 2012, 16:39:40
Habs am WE auch durchgezockt.

Muss schon sagen, das Ende hat mich auch etwas angeödet. Bis zum letzten Teil war das noch ok. Aber die Passage mit dem Schneeelfen war einfach nur RIESIG. Und alles voller öder Mobs, Design und noch öderem Loot, der keinen Menschen interessiert hat. Von den Falmern hat man doch wahrlich im Hauptspiel schon genug gesehen. Einzig interessant ist der Teil über die Schneeelfen.

Schade auch, dass die Versprechung vom eigenen Besitz und eigenem Schloss nicht eingelöst wurde. Genauso gut könnte ich in jedes andere Gebäude meiner Fraktionen einziehen, wo ich dann meinen kleinen Raum mit Schlafplatz hab. Ein Gebäude das mir gehört ist was anderes.

Ausserdem hatte ich ständig Bugs bei der Dawnguard-Fraktion. Irgendwelche Dialoge die man nicht abschließen konnte und ähnliches. Sehr sehr schade. Insgesamt würde ich sagen, dass das Addon zwar ordentlich Spielzeit und einige interessante Momente hat. Im großen und ganzen ist es aber eher Mittelmäßig.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 09. August 2012, 18:27:29
Habt Ihr denn alle das Hauptspiel schon 'durch' also inkl. allen Sidequests?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 09. August 2012, 20:02:55
Habt Ihr denn alle das Hauptspiel schon 'durch' also inkl. allen Sidequests?

Wenn ich 200 Jahre alt werde vielleicht irgendwann mal :D
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Kent Brockman am 09. August 2012, 20:20:29
Habt Ihr denn alle das Hauptspiel schon 'durch'...

ja

... inkl. allen Sidequests?

nein

p.s. wie viele chars braucht man um alle quests machen zu können? viele schliessen sich ja gegenseitig aus?
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Itchy am 09. August 2012, 21:02:51
Das meine ich ja gar nicht. Alle Quests die mit einem machbar sind muss ja auch reichen :)
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Baumstumpf am 09. August 2012, 21:16:24
Habt Ihr denn alle das Hauptspiel schon 'durch' also inkl. allen Sidequests?
haupt- und side-storylines ja. bei den sonstigen sidequests fehlen noch so rund 10 kleinere, die mich wieder zurück in längst geclearte dungeons geführt hätten. da hab ich aufgehört. die locations müsste ich eigentlich alle clear haben.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 09. Oktober 2012, 15:40:02
Ich habe mir Skyrim "damals" importieren lassen. Nun würde ich gerne auch mal Dawnguard spielen. Habt ihr eine Ahnung, wie das bei Steam mit der Sprachversion von DLCs ist...und vor allem mit der Länderversion?
Auf der XBox hatte ich mit Fallout 3 das Problem, dass die heruntergeladenen DLCs dann plötzlich Deutsch sprachen...was bisschen die Atmosphäre zerstören kann.
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Blaukool am 09. Oktober 2012, 16:04:51
Kein Problem...
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 09. Oktober 2012, 16:59:30
Dankö!
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Aviarium am 09. Oktober 2012, 17:08:45
Also bei mir sprechen die Dawnguard-NPCs englisch, der Text ist in Deutsch und das normale UK-import-Skyrim läuft auch auf deutsch
Titel: Re: Elder Scrolls V
Beitrag von: Ulk am 06. Februar 2013, 10:00:47
Dragonborn! Hat es schon jemand angespielt? :)