Trident

Trident spielt(e) => World of Tanks => Thema gestartet von: Grmlz am 26. Juli 2010, 22:22:15

Titel: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. Juli 2010, 22:22:15
Hab mich for ein paar tagen bei der closed beta für WoT angemeldet.
http://www.worldoftanks.com (http://www.worldoftanks.com)
Im grunde ein art mmo shooter,aber mit panzern.

Viel erwartet hab ich nicht davon,aber ich muss sagen das ist eigentlich ein ganz lustiges spiel.
In den gefechten gibts keinen respawn,so öhnlich wie bei CS,wenn der panzer also abgeschoßen wird muss man warten bis die runde vorbei ist.
Wenn man noch andere panzer in der garage hat kann man aber in der zwischenzeit mit nem anderen panzer schonn ne andere runde spielen wenn man keine lust auf warten hat.
Es gibt leichte,mittlere und schwere panzer auserdem sturmgeschütze und Artellerie die sich alle aufrüsten lassen,mit neuen motoren,geschützen usw.
ist eher ein action titel,nimmts mit dem realismus also nicht so genau,aber man muss in den kämpfen schonn taktisch vorgehen,sonst kommt man nicht weit.
Ist mal was anderes und macht spaß.
Bis jetzt gibts erste recht wenig maps und nur einen spielmodus, aber da sollen noch mehr kommen.
Beta läuft schonn ein weilchen,im moment bin ich etwas outgunned in meinem kleinen panzer III.



*edit*
Player liste

Grmlz - GrmlZ
Hurz - Hurz
Accipiter - Accipiter
Kent Brockman - KentBrockman
keelas - kyelar
X - jondalar01
Doc ruchi - Ruchi
Skeltem - Connor69
Itchy - ItchyDE
Ronnie - Grantig
Avion Lore - ericfalcon
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2010, 23:26:50
hm^^
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 31. Juli 2010, 05:38:44
Erster eindruck: Grind bei dem sich die Shinies durch cashshop freischalten lassen werden.
Niedriger Ping scheint nicht viel zu helfen, gegner warpen trotzdem munter rum wenn sie eine schwache verbindung haben und sind schwer zu treffen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 01. August 2010, 11:27:41
Erstaunlich wie viele leute aus eve man da trifft. PL hat nen eigenen channel in wot.

Und klar, spiele wos XP gibt sind meist ein grind,aber sollange die gefechte spaß machen ist mir das wurscht udn mir machen die spaß.
Warpende gegener hab ich keine gesehen, sicher das das nicht einfach gegner auserhalb deiner eigenen sichtweite waren die du nur siehst weil dir ne befreundede einheit die position durchgibt? Die "warpen" dan weil die position nur alle sekunden durchgegeben wird. KA wie hoch die sichtweite bei den noob panzern ist.
Aber vieleicht ist auch der server auf dem die recruitment battles spielen schwächer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 01. August 2010, 17:17:44
Erstaunlich wie viele leute aus eve man da trifft. PL hat nen eigenen channel in wot.

Spekulieren die auf Clanturniere ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 01. August 2010, 21:25:21
Wie konnte man letztes Jahr PL bei einem Fleetbattle stören ?

Heroes of Newearth im Local erwähnen  :lol:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 08. August 2010, 20:34:33
Ach schau, Abye ist auch schonn im VK unterwegs.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 08. August 2010, 23:29:17
Jo, mit dem ersten 88 Geschütz hat man endlich das Gefühl auch mal ernsthaft Damage zu machen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 08. August 2010, 23:42:43
Jup,wobei ich meinen P4 auch nicht schlecht finde,in der letzten schlacht nen Tiger ausmanövriert und erlegt.  :mrgreen:
Ich glaub nachdem ich meinen eigenen Tiger hab geh ich wieder auf medium tanks,die machen mehr spaß finde ich.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 09. August 2010, 03:39:19
Hab noch einen Leopard, der macht richtig Laune und auch immer gut Geld für reinrauschen
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 09. August 2010, 18:42:56
Ja,meinen p3 hab ich auch noch als schnellen scout. Das ist hin und wieder auch ganz witzig.
Im moment bin ich dabei die spezial fähigkeiten bei meinem P4 und Vk36 freizuschalten,danach sollte ich auch die XP für nen tiger haben.
Wie schonn gesagt der tiger wird wohl mein einziger heavy bleiben,dan geh ich wieder die medium route runter.
Wobei ich eh gestern überrascht war,ich dachte nach deinem ersten post du würdest das spiel garnicht spielen,und dan bist auch schonn im Vk unterwegs.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 09. August 2010, 18:45:38
Der Tiger ist eine recht unspektakuläre Verbessurung zum vk3600, erst der Königstiger hat noch mal ne dicke Schicht Armor drauf. Ich geh auf die Panther-Linie weil es ist lustiger eine Dicke Wumme mit einem Medium Icon spazieren zu fahren.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 09. August 2010, 18:59:37
Im 1v1 gegen den tiger mitm VK merkt man schonn nen unterschied was die HP angeht,zwar komm ich mitm VK auch durch die frontpanzerung vom tiger,besonders wenn man tief zielt,aber der schaden den man damit anrichtet ist nicht überragend.
Aber ich geh danach ja genauso richtung Panther.
 
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 10. August 2010, 11:14:13
wie lange hat das bei euch gedauert bis ihr nen key bekommen habt?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 10. August 2010, 11:50:30
Als Altkunde bei shatteredcrystal, sofort. Weiß nicht ob es Neukunden einfach so "kaufen" können, der Key ist im Shop für 0 Dollar.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 10. August 2010, 12:00:08
Shop?
Ich bin auf den Link von  Grmlz gegangen, dort kann man sich nur fuer die Beta eintragen und abwarten...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 10. August 2010, 12:03:29
http://www.shatteredcrystal.com/index.php/world_of_tanks
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 10. August 2010, 17:55:48
Also am Anfang hat man es ja echt schwer ... Da ist man mit seinem kleinen "Panzer" nur noch Kanonenfutter.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 10. August 2010, 17:57:35
werd heute auch mal reinschnuppern. irgendwelche tips für den anfang und worauf man hinspielen sollte?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 10. August 2010, 19:19:09
Wie hurz schonn sagte,am anfang hat mans nicht leicht.
Die beta läuft schonn einige monate und daher gibts schonn recht viele starke panzer.
Allerdings fängt man in sogenanten "recruitment battles" an,in denen nur lower tier panzer reindürfen.
In der beta gibts nur deutsche und russische panzer,ich hab mich für deutsche entschieden.
Es gibt 3 hauptklassen an fahrzeugen,panzer, sturmgeschütze (tank destroyer) und artillerie (self propelled gun).
Panzer ist eh klar glaub ich,muss ich nicht viel zu sagen, tank destroyer haben keinen turm,sprich man kann nur nach vorne ballern udn wenn ein gegner von der seite kommt muss man das ganze ding drehen,dafür sind die TD`s meist mit einer für ihr tier guten kannone ausgestattet und schwerer zu entdecken.
SPG sind ahalt ari,stehen hinten und ballern aus der vogelperspektive auf gegener,die gegner muss natürlich ein anderer für sie scouten.

Mir gefallen die normalen panzer am besten,deswegen würd ich,wenn du die deutschen panzer nimmst nach dem anfänger panzer auf panzer II gehen und den so schnell wie möglich mit ner guten 2cm ausstatten.
Die 2cm hat den vorteil das sie salven feuert und man daher auch aus der bewegung heraus gut trifft. Das ist in den recruitment battles wichtig weils da sehr viel ari gibt, man sollte also möglichst wenig stillstehen. Ari ist gerade in den recruitment battles sehr lästig,das wird später besser.
Am besten zusammenbleiben,mit dem rest des teams,alleingänge gehen sellten gut.

Vom PII aus kannst du entweder zum PIII A oder PII Luchs gehen,ich bin über den P III techtree richtung heavy tanks runter, abye glaub ich über den luchs richtung medium.
Mit dem PIII A oder luchs spielst du dan schonn in den richtigen schlachten mit, das ist aber wie schonn gesagt erstmal etwas schwierig da diese panzer so gut wie nichts beschädigen können. Dafür sind diese panzer so billig zu reparieren das man eigentlich jede runde zumindest ein bischen geld verdient.
Punkte macht man mit diesen panzern hauptsächlich durch scouten.
Ich würde beim deutschen techtree die route zum Panzer IV runtergehen, dort kannst du dich dann entscheiden ob du weiter richtung Tiger (heavy tanks) oder panther (medium tanks) skillst. Wenn du die route übern luchs und leopard gehst kannst du nur noch zu den medium panzern, aber nicht mehr zu den heavys.

Fragt einfach wenn was unklar ist.






  
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 10. August 2010, 19:31:39
thx. denke mal ich schau huete oder morgen rein und meld mich dann wieder :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 10. August 2010, 21:34:02
Heute sind die server eh sehr laggy,ist sonst nicht so.
Ich hoffe das wird balt gefixt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 10. August 2010, 22:15:35
Der Luchs Subtree endet in der Sackgasse Leopard, welcher aber der geilste Light Tank im Spiel ist. In sehr kurzen Matchzeiten macht der durch seinen Speed und die Scoutingfähigkeiten gut Kohle, und nebenher lehrt er den einfachen medium tanks und arty das fürchten.

Ich bin nicht auf PanzerKpfW IV gegangen sondern direkt Richtung Panther über den PzKpfW III/IV, das ersparte mir das (kurze) Sidegrade auf den VK3001(H) der ein Stück schwächer ist als der VK3001(P).

Bei den Tankdestroyern ist Geduld gefordert, der fehlende Turm benötigt schlaues Aussuchen von Plätzen zum Lauern. Arty ist geschmackssache, manchmal bin ich mit der Grille unterwegs.

Generell kann man in Recruitmatches alles testen, nur die Taktiken für tankdestroyer oder arty die auf Doofheit der Gegner angewiesen sind funktionieren gerne mal nicht mehr in den normalen matches. Aber ist schon witzig mit einem ollen Bison oder Panzerjäger 6 Kills in einem Recruitmatch abzusahnen  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 10. August 2010, 22:33:56
ich dachte immer ein leopard kampfpanzer wäre ein schwerer panzer...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 10. August 2010, 22:36:58
"Der Leopard 1 ist ein mittlerer Kampfpanzer...."

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 10. August 2010, 22:55:30
WoT spielt um die zeit des zweiten weltkriegs, die panzer sind dementsprechend aus der periode von ~1930-1945.
Es gibt im spiel sowohl panzer die wirklich gebaut wurden als auch prototypen und panzer die nur auf dem papier existierten.
Der VK1602 Leopard panzer in WoT ist ein prototyp eines leichten Aufklärungspanzers der nie in serie produziert wurde und hat nichts mit den Leopard 1 und Leopard 2 kampfpanzern der bundeswehr zutun,diese wurden erst viel später entwickelt.  
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 10. August 2010, 23:16:21
ah, ok. dachte immer der vorgänger des leopardpanzers wäre der der wehrmacht gewesen. wieder was dazu gelernt :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 10. August 2010, 23:16:53
Schwere Panzer gibts es nicht mehr da ihr Konzept keinen Sinn mehr macht. Genauso wie Schlachtschiffe.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 10. August 2010, 23:21:33
naja, wenn der leo 2 a7+ mit seinen über 60t nicht schwer ist, weiss ich aber auch nicht  :bleh1:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 10. August 2010, 23:28:12
Er wird trotzdem in null komma nix vernichtet. Das Konzept eines Schweren Panzers ist es an der Front zu stehen.

Heutzutage gibt es nur Main Battle Tanks, und diese sind darauf angewiesen dass sie möglichst nicht entdeckt werden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 10. August 2010, 23:34:14
Sagt mal eure Nicknamen ... ich habe nun fast alle leichten Panzer der ersten Reihe (bis auf den PII, da hab ich den PII35t genommen) und bisher mach ich viel zu wenig Kohle. Ach und wie kommt man an Gold um XP umzuwandeln oder die leckere Munition zu kaufen?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 00:00:00
Bekomme weder von der einen noch von der anderen Site ne Mail mit nem Key
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 00:31:12
Gold kommt als Betatest automatisch, 150 so um 2 Uhr morgens wenn man am Tag davor gespielt hat. In Credits umwandeln ist aber Verschwendung, lieber einen Tag Premium Mode kaufen was Credit und XP gain um 50% erhöht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. August 2010, 00:38:32
In Credits umwandeln ist aber Verschwendung, lieber einen Tag Premium Mode kaufen was Credit und XP gain um 50% erhöht.

Ich wollte die überflüssigen XP von den Panzern die ausgeforscht sind umwandeln in free XP. Bist du Abye im Spiel?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 00:44:38
Jopp bin Abye. XP umwandeln finde ich Goldmässig recht teuer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. August 2010, 02:14:02
Jopp bin Abye. XP umwandeln finde ich Goldmässig recht teuer.

Keine Ahnung - ich hatte noch nie Gold. Was mich derzeit etwas nervt ist, dass ich grundsätzlich mit dem ersten Treffer (egal ob 20mm oder sonst was, egal von welcher Seite) einen Kettentreffer einfange und dann liegen bleibe. Wahlweise explodiert auch die Munition oder der Geschützturm dreht sich nicht mehr.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 11. August 2010, 14:32:28
hm, irgendwie nicht mein game. dachte auch das wäre ein mmog und kein reiner tank-shooter.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 15:35:18
hab jetzt 7 oder 8 battles hinter mir. nicht EIN kill. das ja mal ätzend.
Sieht man irgendwie ob man den gegner überhaupt getroffen hat?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 16:16:39
Komm so schnell wie möglich aus Loltraktor und MS1 raus, die schaffen gerade mal eine Artillerie zu pätten die nicht merkt das da wer angefahren kommt, nach 7-8 Runden sollte allmählich auch Geld/XP dazu da sein.

Beste Runde bisher (Mit Premium Mode): 35K Credits  :fluffybunny:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 16:42:22
was kostet premium was bringt premium?

und 12k aufzutreiben fuer den nächsten tank ist gar nicht so einfach irgendwie.
Bestes ergebniss bisher, 1kill und am leben :D und 1,1k
bei nem anderem spiel, 0 kills, tot, aber 1,3k, versteh ich nicht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 17:38:53
Hmm, also gegen die meisten panzer richte ich GAR nix aus. Ich treffe die, treffe, und treffe und mache etwa alle 3-4 salven mal 5% damage, deren panzerung ist einfach zu stark. Umgekehrt fresse ich aber damage das geht gar nicht, mehr als 2 treffer/salven überlebe ich selten mal.
Was mach ich falsch?

Sind es immer zufallsbegegnungen oder kann man mit freunden zusammen in einm team kommen?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 17:51:09
Man kann es etwas forcieren indem man gleichzeitig auf Battle drückt. Wegen dem schaden, Waffen/Munition haben einen Damage und einen Penetration wert, bei den Tier 1 Fahrzeugen ist beides ein Witz.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. August 2010, 17:53:58
Ich hab mich ja auch durchgequält und man sollte einige Dinge beachten:

1. Penetration ist wichtiger als Schaden, denn Schaden macht man nur wenn man auch die Panzerung durchschlägt.
2. Am Anfang hinten bleiben, in Büschen verstecken und helfen und nicht direkt in die erste Reihe, denn das endet tödlich.
3. Autoaim hilft doch sehr - zumindest mir - und damit macht man zusammen mit der 2cm Kanonen (wenig Schaden, aber hohe Schussgeschwindigkeit) ganz gut Punkte.
4. Punkte gibt es für: Schaden, Zerstören, Überleben, Flagge einnehmen/verteidigen und für das Entdecken von Feinden, das kann man gut nutzen (gerade am Anfang einfach verteidigen).
5. Wenn man entdeckt ist immer bewegen wegen der SPGs - die schießen einen zu Brei.
6. Geld kommt von alleine rein, wenn man überlebt, ein wenig Schaden macht und vielleicht den einen oder anderen Abschuss ergattert. Wobei das Überleben am schwersten ist, meine Rate ist derzeit bei 30% ...


Ich habe alle "Stufe 1" Panzer nun voll erforscht und ausgerüstet und komme am besten mit der PzJg I zurecht. Diese schnellen 2cm Geschütze sind einfach nicht mein Ding. Ich hätte das Geld und die XP lieber sparen sollen und gleich auf die "Stufe 2" gehen sollen (also trödelt nicht zu lange rum).


Teams gibt es (noch) nicht, sollen aber mit dem nächsten Patch dann kommen, das war zumindest irgendwo zu lesen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 18:11:22
OK.

Hab jetzt genug kohle zusammen gehabt fuer den Pzkpfw II  und als erstes mal den stärksten Motor reingehauen. Immer dieses rumgetrödel ;)

btw
Jondalar01
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 19:34:01
Zitat von: Hurz
1. Penetration ist wichtiger als Schaden, denn Schaden macht man nur wenn man auch die Panzerung durchschlägt.

Nicht zwingend, wenn ich eine Runde mit meinem Panzerjäger in Recruitmatches drehe habe ich mehr HE-Mun dabei weil die mehr Nennschaden hat und nur die PZKpfII an der vorderseite erwähnenswerte Panzerung haben.

Außerdem ist der Schadenswert bei AP-Mun entfernungsabhängig, HE macht immer den gleichen Schaden, unabhängig von Entfernung.

In Standardmatches gibt es noch ein glitchy verhalten von HE Munition. Es neigt manchmal enorm dazu den Zielpanzer anzuzünden oder subsysteme/crew zu beschädigen. Wenn man den Feindpanzer eh nicht knacken kann dann wird halt mit HE draufgeknallt. Ich hab meistens so 10 Schuss HE mit falls ich an einen Königstiger oder was Größeres gerate.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. August 2010, 19:40:38
Danke, das mit der HE wusste ich so nicht, hatte nur gelesen im Forum, dass die AP einfach besser sei. Dann werde ich das mal austesten. Bin gerade im Besitz eines Marders II gelangt - allerdings nur mit 25% Besatzung :(
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. August 2010, 19:58:57
Tier 3 macht höchstens mit der Wespe etwas Spaß in standardmatches, der MarderII ist leider nur Opfer. Ich denke mal mittlefristig die devs werden noch eine Matchart für Fahrzeuge bis Tier 4 oder 5 einbauen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. August 2010, 20:06:13
was ist unter "damages" zu verstehen was mir nach einem Kampf angezeigt wird?
Da hab ich meistens 0, das höchste war 13.

Ebend ne gute runde gehabt, 4 kills, am leben, aber trozdem verloren*g*
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 11. August 2010, 20:16:47
Na damage ist wenn du nen feindlichen panzer beschädigst.
Je nach tier des panzers bekommst du dafür unter umständen mehr als für nen kill.
Sprich,einen großen panzer beschädigen zählt mehr als nen kleinen killen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. August 2010, 22:00:21
Also "Stufe 2" ist ja mal wieder eine Katastrophe ... da trifft man auf lauter Gegner in schweren Panzern, schweren Jagtpanzern oder high-end mittelschweren Panzern. Da hat man ja echt keine Chance. Ich treffe zwar mit 75% aller Schüsse und gebe so 5 bis 10 pro Runde ab, aber mache da keinen Schaden und bin mit dem ersten Treffer tot. Da müssen die das aber noch etwas ausbalancieren ... am besten weitere "Gruppen" einführen in denen man spielen darf und bei denen man als Gegner eine Obergrenze hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 12. August 2010, 01:41:29
am meisten regt mich dieses random geteame auf.
ebend ein spiel gehabt, nach 30 sec hatte ich einen kill, 7 leute aus meinem team waren tot, niemand sonst hatte einen kill, 3 enemys standen an unserer fahne.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 12. August 2010, 11:46:59
Bin gerade am überlegen in welche richtung ich mich nun einkaufe.
Gibt es ne Seite wo man die stats der Tanks und der jeweiligen ausrüstung einsehen kann?
Ich techtree kann man zwar den tank anklicken, aber bekommt keinerlei vorabinfos irgendwie.

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. August 2010, 11:52:18
Ich techtree kann man zwar den tank anklicken, aber bekommt keinerlei vorabinfos irgendwie.

Rechte Maus drauf - characteristics - da sind alle Infos und du kannst dann auch sehen (mit linker Maus) was du da erforschen kannst (oder schon bei anderen Panzern erforscht hast).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 12. August 2010, 11:54:45
Danke:)
btw Server down?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. August 2010, 12:04:51
btw Server down?

Yep, war wohl angekündigt, aber für eine Stunde früher.


Inzwischen hab ich den Marder II voll ausgerüstet, auch mit der großen Kanone und ich kann inzwischen sogar Schaden machen ... manchmal. Vorhin sogar einen IS verärgert und 1% bis 3% Schaden gemacht. Naja, dann drehte er den Turm und hat einmal gehustet. Nun muss ich ein wenig die Zähne noch zusammenbeißen und die XP machen für den nächsten AT-Panzer ... mal sehen ob es dann besser wird.


Was ich bemerkt habe ist, dass die Crew wirklich wichtig ist - da ein paar credits investieren fürs Training auf 50% kann durchaus lohnen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 12. August 2010, 18:32:47
Bei nem Tier3 Fahrzeug vielleicht noch nicht da man es nicht sehr lange behält. Man kann die Crew in ein neues Fahrzeug übernehmen, es muß dann aber auf dieses umlernen. Bei einem Panzer für 1,7 Millionen 80K für die Crew draufzutun ist keine schlechte Investition.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 12. August 2010, 18:47:23
Ich find aber auch das die crew sehr schnell lernt,auf 100% hat man die gleich mal.
Unter der woche hab ich ja nicht viel zeit,aber ich glaube das wochenende hab ich dan nen Tiger. *freu*
Danach geh ich aber die medium route runter um an nen Panther zu kommen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 12. August 2010, 19:17:03
Vielleicht leide ich gerade unter dem grass is greener-effekt, im moment macht der T44 einen stärkeren Eindruck als der Panther
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 12. August 2010, 19:20:11
Na,ich schau dan einfach wenn ich den panther hab wie sichs so gegen den t44 spielt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. August 2010, 20:00:47
Ich find aber auch das die crew sehr schnell lernt,auf 100% hat man die gleich mal.

Also ich bekomme max 1% pro Kampf, das finde ich nicht so viel/schnell.


Ich spare gerade auf den Hetzer, ich hoffe damit wird es noch besser. Mit dem Marder II hab ich nun schon einige Abschüsse, auch wenn ich meist umgehend tot bin, wenn ich entdeckt werde.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 12. August 2010, 20:06:42
Ja,bei höheren tiers gehts auch mit der besatzung schneller,musst natürlich noch etwas durchbeißen,auch mit dem hetzer noch.
Aber ab dem stug III kann man ganz gut kills machen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. August 2010, 00:37:00
Grad angepisst.
Das teamplay ist bisweilen "mörderisch" schice.
Auserdem möchte ich entscheiden koennen, welche map ich spiele, mit Ari auf der stadtmap ist absolut nicht mein ding, wenn das das team noch schice ist und nach 30 sec der erste gegner um dich rumfährt kanste einpacken.
3mal nacheinander der selbe schice.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. August 2010, 01:40:39
Nochmal Ich.
Also hab nun nen Tank der nicht mehr in den recruitment battles teilnehmen kann.... HAHAHAHAHAHA
WTF, Ich mache an NICHTS damage. und das scheint nach oben hin weiter so zu gehn.
Hatte ebend ein spiel mit einem Maus Tank in meinem Team, der stand einfach an der flagge, war als letzter übrig, gegner noch 6, die kahmen alle gleichzeitig !!! in den Kreis der flagge gefahren und haben es bis der letzte tot war tatsächlich geschafft ihm 60% abzuziehen. Der hatte 10 Kills. Das ist doch absolut lächerlich.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 13. August 2010, 02:01:25
das ganze game ist absolut lächerlich. wird so n titel für rund 10k hardcore fans und der rest wird den schrott eh nach einmal antesten links liegen lassen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. August 2010, 04:27:25
das ganze game ist absolut lächerlich. wird so n titel für rund 10k hardcore fans und der rest wird den schrott eh nach einmal antesten links liegen lassen.

Ah, Stumpf ist wieder in Fahrt
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 13. August 2010, 04:34:04
ach komm, dass game ist 'n epic fail. erst mit den mmog spielern kokettieren und dann nur einen lauen hardcore online panzer-shooter hinlegen, der qualitativ von unten am schiffsrumpf ankratzt, bevor er ersäuft...

oder anders gefragt - what is this shit???
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. August 2010, 04:43:50
oder anders gefragt - what is this shit???

Beziehst du dich jetzt auf deine posts ?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 13. August 2010, 04:48:11
was fanboys - leider - nie verstehen, ist das kritik am spiel, nicht kritik an ihrem geschmack darstellt und auch nicht als kritik an ihnen selbst gesehen werden kann
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. August 2010, 09:28:31
Nochmal Ich.
Also hab nun nen Tank der nicht mehr in den recruitment battles teilnehmen kann.... HAHAHAHAHAHA
WTF, Ich mache an NICHTS damage. und das scheint nach oben hin weiter so zu gehn.
Hatte ebend ein spiel mit einem Maus Tank in meinem Team, der stand einfach an der flagge, war als letzter übrig, gegner noch 6, die kahmen alle gleichzeitig !!! in den Kreis der flagge gefahren und haben es bis der letzte tot war tatsächlich geschafft ihm 60% abzuziehen. Der hatte 10 Kills. Das ist doch absolut lächerlich.

Yep, so ging es mir auch, gibt aber eine Abhilfe wie ich erfahren haben:

1. HE Munition nehmen, mit den kleinen Kanonen kannst du eh keine Panzerung von mittleren und schweren Panzern durchbrechen in der Regel, aber die HE macht ein wenig oberflächlichen Schaden => XP und credits.

2. Wenn AP Munition dabei, dann nur von hinten auf die Gegner schießen und die Geschwindigkeit/Wendigkeit ausnutzen.

3. Geduld und Kanonen upgraden - das wird schon, glaub mir - und Geld mit Scouten verdienen und ansonsten Ziele gut auswählen, es gibt immer Gegner die man auch knacken kann.


Ansonsten hoffe ich, dass die Kämpfe nach Stufen einführen, sprich "recruitment battles" für jede Stufe.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. August 2010, 18:45:50
was fanboys - leider - nie verstehen, ist das kritik am spiel, nicht kritik an ihrem geschmack darstellt und auch nicht als kritik an ihnen selbst gesehen werden kann

Ja, du hast so detaillierte Kritik wie: "Ich finds scheiße und ich hab recht abgegeben."
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. August 2010, 18:48:07
Die Maus sieht man eher selten,ist immerhien der teuerste panzer im spiel.
Die paar die ich bis jetzt gesehn hab hatten keine 10 kills,kommt also sicher nicht jede runde vor.
Auserdem muss man bedenken das man bei so nem teueren panzer kaum noch gewinn macht, die munition allein kostet mehr als 1000 credits pro schuß,und reperaturkosten sind astronomisch.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 13. August 2010, 18:55:04
Auserdem muss man bedenken das man bei so nem teueren panzer kaum noch gewinn macht, die munition allein kostet mehr als 1000 credits pro schuß,und reperaturkosten sind astronomisch.

aber das wäre es doch wert, wenn man damit ein paar chancenlose nups in den random matches wegballern könnte, oder nicht?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. August 2010, 19:14:10
aber das wäre es doch wert, wenn man damit ein paar chancenlose nups in den random matches wegballern könnte, oder nicht?

Es gibt genug Panzer die auch eine Maus erlegen können und wenn sie sich nicht bewegen kann (Ketten kaputt), dann ist sie für die SPGs ein leichtes Opfer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. August 2010, 19:17:19
Man muß halt seine Prioritäten setzen  :lol:

Hab nun einen Panther und wenn ich pech habe mache ich selbst mit 50% Bonuscredits Miese.

Und wegen der Maus, deren Turm ist sowas von lahm, wer davon getroffen wird hats nicht besser verdient. In einem Match stand die Maus auf dem Punkt zum Verteidigen und wir haben die Base trotzdem gecappt weil sie keinen von uns getroffen hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. August 2010, 19:21:33
Jo,das gleiche bei meinem Tiger.
den werd ich nur am WE mit premium auspacken, unter der woche bleib ich bei den lower tier mediums.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. August 2010, 19:45:14
A20 und Leopard sind wahre Geldmaschinen, einfach als erster in die Gegner reinrauschen und scoutexp abkassieren. Mit glück ist noch ne arty zum ganken da, aber wenn du schnell stribst auch egal, gab gut geld fürs aufdecken.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. August 2010, 21:03:51
Genauso mach ich es derzeit mit meinem Luchs. (ja will auch nen Leo ;) ) Weil die 2-3 enemy Tanks denen ich theoretisch schaden machen koennte, sind meist genauso schnell down wie ich  :D
Und der speed ist einfach nur GEIL!, da kommt ja gar nix mit.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 14. August 2010, 00:37:14
hmm, gibt ja echt schon einige Bots fuer das game.
Und wenn ich mal beobachte, 0 kills, 0 detected, 17 xp, aber 1,8k. Normal mach ich etwa 2,5-3k.
Wenn ich überlebe, nen Kill mache und mindestens 2 andere anschiesse (und damage mache) bekomme ich gerade mal 3,4k credits. Da kann ich auch jedesmal "dumm rumstehn, mit nem billigpanzer, sterben"... nächsten tank usw usw...

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 01:29:23
Yep, es gibt einige Cheats für das Spiel inzwischen und die Entwickler wissen es, lassen die aber derzeit gewähren um dann passenden Gegenmaßnahmen zu testen. So zumindest eine Aussage im Forum.


Ich bin nun endlich mein StuG III und bin bisher doch erstaunlich zufrieden. Hetzer ging zwar am Ende auch ganz passabel, aber fast die doppelte Zahl von HP und (bald) mehr Durschlagskraft helfen schon ganz gut. Hatte sogar das Geld das StuG III gleich mit 50% Mannschaft zu kaufen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2010, 16:13:52
Ich glaub ich fang mal mit den rusischen panzern an.
Mal schaun wie mir die T 34 so zusagen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 14. August 2010, 18:20:20
Also bei mir will irgendwie gerade kein geld zusammenkommen.
Mach ich ein kampf mit dem Luchs,  bekomm ich zwoschen 2 und 3k, selbst mit nem kill, 1k davon geht minimum drauf fuers reppen. Mach ich nen standard kampf mit nem lowlvl tank (Bison whatever) bekomm ich genausoviel geld, gebe aber nur 300-400 fuers reppen aus, das find ich blödsinnig.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2010, 19:07:01
Ich glaub nicht das man anderen spielern was geben kann,sonst würd ich dir ein paar credits rüberschicken.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2010, 20:25:45
Mensch,abye hat schonn weit über 1000 kills.
Ich hab erst 560. :(
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 14. August 2010, 21:03:54
Oh es gibt epeen^h^h^h^h Stattracking ?  :fluffybunny:

Beim Panther hat das Upgrade von der 8.8 L/56 auf die 8.8 L/71 gigantisch viel ausgemacht. Die Knarre ist genauer und die durch die höhere Penetration verliert man die Angst vor den Gegnern da man nur noch selten dingt. Außer T44 und Tier9-10 Panzer, da geh ich stiften und cappe deren Basis  :lol:

Beim Tiger steht dir dieser Upgradepfad ja auch an  :mrgreen:

[edit:]
Ach ja, beim scoutrushen scheint es immens viel auszumachen, ob man als erster die Gegner aufdeckt, deswegen sind oft eigenwillige Wettrennen zu den Feindlinien bei Rundenstart angesagt, meinem A20 hat ein Friendly schonmal die kette runtergeschossen um vor mir beim Feind zu sein  :eh:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2010, 21:25:53
Wenn du rechtsklick auf nen spieler machst sieht man die stats.
Und,ja die L/71 hab ich aufm tiger auch. Leider ist der extrem langsam.
Wie ich mir schonn gedacht hab ist heavy nicht so mein ding,da geh ich lieber auf medium tanks.
Aber versuchen wollt ich die mal.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 14. August 2010, 21:28:05
Der Panther ist schon sehr träge für einen Medium Tank, ich schaue immer neidisch auf die T44. Wenn man Panther platt ist spiele ich auch in diese Richtung frei.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2010, 21:39:12
Das problem beim tiger ist die extreme anfälligkeit auf HE munition,mir fängt fast jede zweite runde der panzer zu brennen an.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 00:46:32
Also bei mir will irgendwie gerade kein geld zusammenkommen.
Mach ich ein kampf mit dem Luchs,  bekomm ich zwoschen 2 und 3k, selbst mit nem kill, 1k davon geht minimum drauf fuers reppen. Mach ich nen standard kampf mit nem lowlvl tank (Bison whatever) bekomm ich genausoviel geld, gebe aber nur 300-400 fuers reppen aus, das find ich blödsinnig.
Mit den tier 3 fahrzeugen must du dich aufs scouten spezialisieren,dan geht da schonn was.

Victory!
Battle: Malinovka Samstag, 14. August 2010 23:38:25
Tank: BT-7
Earned:
1.188 Experience
16.434 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. August 2010, 01:00:54
Schick, soviel Xp und auch soviel credits hat ich nichtmal annaehernd bisher.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 13:57:07
Changelogs für die nächsten patches.
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/2016-beta-05x-patch-coming-soon/ (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/2016-beta-05x-patch-coming-soon/)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 14:33:27
Der Patch ist für die EU beta schon seit einem Monat auf "coming soon" ... in der RU beta scheint er schon aktiv zu sein, aber interessant dabei sind vor allem die Platoons. Mal sehen wann der Patch kommt (wobei ich mich frage, warum das so lange dauert).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. August 2010, 15:05:38
  Victory!
Battle: Ensk Sonntag, 15. August 2010 13:55:35
Tank: PzKpfw III
Earned:
902 Experience
7.691 Credits

Bestes ergebniss bisher.
3 kills
-pzkpw IV (100%)
-pzkpw VIB Tiger II(15% kill abgestaubt mit den letzten 2 treffern ;))
-T46 (9%, kill abgestaubt )

1 grille auf 35% geschossen

Überlebt

Und trozdem komme ich nicht im mindesten an deine werte ran grmlz. Und 1.4k reppkosten hatte ich trotz überleben *g*
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 15:09:41
Du weist schonn das du wärend der beta genug gold bekommst um etwa alle 2 tage auf premium acc zu wechseln?
Dan bekommst du 50% mehr credits.
Auserdem bekommt man sehr viel credits/xp fürs scouten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. August 2010, 15:30:15
Ja, ich dachte du hast das ohne premium.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 15:43:35
Ich spiel immer am wochenende premium.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 15. August 2010, 16:43:09
E-peening ?

7 Kills bei dieser Runde aber hauptsächlich kleine Fische, die Heavies waren woanders  :whistle1:
Premium mode ist an.

Victory!
Battle: Karelia Sonntag, 15. August 2010 15:32:00
Tank: PzKpfw V Panther
Earned:
1.660 Experience
30.876 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 16:46:38
E-peening ?

ok :P
so langsam komm ich mit dem tiger auch zurecht.

Victory!
Battle: Karelia Samstag, 14. August 2010 21:56:54
Tank: PzKpfw VI Tiger
Earned:
1.729 Experience
30.567 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 15. August 2010, 16:57:04
Meine beste Pantherrunde brachte fast 36K...

Aber jetzt mal als Selbstmordscout, 1 arty gegankt und dann gestorben, Spielzeit in der Runde 2 Minuten max  :mrgreen:

Victory!
Battle: Karelia Sonntag, 15. August 2010 15:49:00
Tank: A-20
Earned:
976 Experience
10.989 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 18:14:13
Jo,hab auch grad nen A-20 gekauft.

Victory!
Battle: Lakeville Sonntag, 15. August 2010 17:07:40
Tank: A-20
Earned:
900 Experience
10.489 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. August 2010, 19:12:33
Mehr Teamplay koennte den kämpfen nicht schaden, irgendwie versucht jder sein eigenes ding durchzuziehen. Killgeil rein in die 6 zu 2 übermacht, man koennte es ja vlt schaffen noch einen mitzunehmen...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 19:14:37
Jo,aber da kann man ja dan auf diese möglichkeit als team zu joinen hoffen,die mit den nächsten patches kommen soll.

Jetzt werd ich beim A20 mal die kurze 75mm einbauen und nur HE laden,schaun wie das so geht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 19:27:16
Teils verstehe ich nicht warum meine 138 pen Schüsse von leichten und mittleren Panzern mit maximal 80 Panzerung abprallen und das auf kurze und mittlere Entfernung und mit AP Munition. Das frustriert irgendwie gerade etwas am Panzerjäger, dessen Nachteil (kein Turm) ja eigentlich eine etwas schadensträchtigere Kanone sein sollte.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 19:32:04
wen du auf die front ballerst,ziel tief. Am unteren teil der wanne kommt man am besten durch.
Der Turm ist besser gepanzert als die wanne,da tut man sich meist schwerer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 19:41:15
wen du auf die front ballerst,ziel tief. Am unteren teil der wanne kommt man am besten durch.
Der Turm ist besser gepanzert als die wanne,da tut man sich meist schwerer.

Das ist schon klar, nur wenn die Gegner bei dem Lag heute und den (mal wieder) fehlenden Umrissen sich bewegen (gerade die leichten und schnellen mittelschweren), dann kann ich faktisch nicht selber zielen und bin auf die Zielhilfe angewiesen. Und da kann ich leider nicht bestimmen wo ich treffe. Aber auch wenn ich selber zielen kann, auf die Entfernungen die meine Chance sind zu überleben und auch zu treffen ist es kaum möglich die Wanne anzupeilen. Da sind die Tank Destroyer derzeit wohl etwas benachteiligt, da ihre Kanonen (zumindest auf deutscher Seite) zu wenig Durschlagskraft und Schaden machen (die russischen Tank Destroyer haben deutlich bessere Waffen wie ich festgestellt habe).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 15. August 2010, 20:04:16
Wann solln das Ding rauskommen?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 20:24:19
Wann solln das Ding rauskommen?

Angeblich am 30. September 2010.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 15. August 2010, 20:52:51
Featurefreeze ist wohl auch noch eine Weile hin.

Beim nächsten Patch gibts einen Softwipe. Man bekommt den Kaufpreis von allem zurück und alle exp wird in freie exp umgewandelt. Der erste Serverwipe auf den man sich freut  :fluffybunny:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 21:13:11
Hmpf, hätte ich mal meine ganzen alten Panzer behalten und nicht verkauft. Naja egal, der XP Reset ist auf alle Fälle ne gute Sache, auch wenn mein Geld bis dahin sicher nicht reichen wird um einen heavy tank zu kaufen. Außerdem bin ich ja dann erst einmal im Urlaub. Muss ich doch glatt noch eine Urlaubsvertretung finden die einmal am Tag einloggt und ein paar Runden spielt, damit ich das tägliche Gold abgreifen kann.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. August 2010, 22:18:12
Gibts die restlichen panzer aus den techtrees eigentlich schonn mit nem patch in der beta oder erst bei release,weiß da wer was?
In den techtrees gibts ja noch einige interessante panzer.
http://game.worldoftanks.com/news/general_news/full_tank_trees_revealed (http://game.worldoftanks.com/news/general_news/full_tank_trees_revealed)
Nen Panther II und T-54 bei den mediums,und bei den TD`s gibts sogar nen Jagdtiger.  :o
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 22:26:04
So wie ich das verstehe ist der "Full Tree" inklusive dem was möglich wäre und der "Release Tree" der den es bei Release geben wird. Ich denke die werden nach und nach neue Maps und dann auch Fahrzeuge hinzufügen. Natürlich einige (besonders gute) als Premium Inhalt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 16. August 2010, 00:00:54
Auch wenn ich bisher recht frustriert war mit dem Schaden meiner StuG III und der Tatsache, dass mich jeder mittlere Panzer im Vorbeifahren erlegt, aber diese eine Runde lief wirklich gut:


Battle: Ensk Sonntag, 15. August 2010 22:50:26
Tank: StuG III
Earned:
1.564 Experience
17.119 Credits

7 Abschüsse, 2 Entdeckungen und 1 Schaden


Nur noch 15mal so ein Ergebnis und ich hab den JagPz IV ... :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. August 2010, 00:15:08
hehe, nice

3 Kills
5 weitere getroffen

  Victory!
Battle: Malinovka Sonntag, 15. August 2010 22:46:32
Tank: SU-26
Earned:
1.341 Experience
13.569 Credits

Mein highlith des abends.
Zum schluss keine muni mehr, mein letzter treffer ging auf den letzten verbleibenden IS  und hat ihn auf 1% runtergeschossen. Wir hatten noch 2 fast tote medium tanks und ne Arti mit noch einem schuss, Kriegsrat gehalten, ich kann am weitesten sehn (WTF?) also bin ich vor, hat geklappt.:)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 16. August 2010, 01:28:29
Da fällt mir auf, WoT hat keinen eingebauten Voice-Client, wobei sich gerade dieses Spiel wunderbar anbieten würde dafür und wenn man dann etwas Rauschen unterlegen würde beim Hören, dann würde das ganze sicher die Atmosphäre ziemlich pushen. Naja, abgesehen von den üblichen dummen Sprüchen und Kommentaren.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. August 2010, 01:40:37
Das letzte was ich haben wollte, ich das dumme geschwaffel von 15 random zusammengewürfelten spielern.
WoT ist auf schnelles spielen ausgelegt, teamplay wird dadurch in den hintergrund gerueckt, weil es nicht effizient ist.
Gewinnen? Wozu?
Epeen?, pff
Man braucht viel Xp und viele credits, der effizienteste weg dahin ist möglichst viele panzer gleichzeitig in battles zu haben. Rushen, vlt noch was kleines "mitnehmen" sterben, nächster Tank.
Ich merke an mir selber das mir der rest VÖLLIG am arsch vorbeigeht.
Das liegt aber zum grossteil daran, das mein Tank fuer sich genommen und 1-2klassen hoch und runter zwar gut zu spielen wäre, aber ich mich nunmal auch mit tanks rumschlagen muss(müsste), die soweit über mir sind, das ich eh keine chance habe.
Und fuer 60 bis 90 sec einsätze brauch ich kein voicechat.
Bin jeden Tag im TS, zocke derzeit mit 2-4 Freunden WoT und selbst da wird es manchmal schon "laut" im TS :D das reicht mir völlig aus.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 16. August 2010, 19:31:59
Also,bei mir ist das anders. Ich versuche durchaus die runde zu gewinnen und ärgere mich auch wenn mein team verliert,auch wenn ich in der runde gut abschneide.
Auserdem bekommt man weit mehr XP wenn man die runde gewinnt. Ich bleib auch meist nachdem mein panzer zerstört wurde im spiel und schau mir an wies ausgeht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. August 2010, 19:48:16
Ich ärgere mich auch, wenn mein team verliert, besonders wenn 2-4 leute wirklich versuchen zusammen zuarbeiten, aber keinerlei hilfe bekommen, bzw hilfe annehmen, wenn man sagt, da nicht dort erwirscht euch die arti z.b.
Vorhin wieder gehabt, wir waren  noch 4 Tanks im team, 2 panzerjäger ein KV (so ein vieh mit dem grossen turm) und ich mit Panzer 4. (alle über 50%hp)wir stehen (stadtkarte) im Kreis des gegners und aus richtung bahnhof kommen 4 gegner panzer ran, abstand 50-100m hintereinander.
Dumm Xpie denkt sich "OK, der erste der um die ecke kommt hat 4 löcher im rumpf" und positioniert sich.
JA, denkste, der rest flüchtet richtung burg aus dem kreis raus. Ich hab einmal geschossen, dann war ich muss. dann kahmen meine leute einzelnd zurueck zum kreis und wurden jeweils von den 4 tanks mit ner salve empfangen.
Muss ich das verstehen?
Und solche dinge erlebe ich ständig irgendwie *shrug*
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 16. August 2010, 20:08:44
Muss ich das verstehen?
wen du noch immer nicht verstanden hast, das 90% der onlinegamer dumm wie brot sind, dann frage ich mich echt was du all die jahre in den games getrieben hast....
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 16. August 2010, 20:15:25
Ja,da muss ich stumpf recht geben.
Deswegen spielt man shooter ja am besten mit ein paar kollegen oder freunden im team.
Das platoon system soll ja balt kommen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. August 2010, 20:24:30
Ja, da warte ich schon drauf :)
Ich spiele zusammen mit freunden, aber ins gleiche spiel zu kommen und dann auch noch ins gleiche Team, ist mit 4 leuten nicht so einfach.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. August 2010, 10:40:35
Wenn ich mir die Tech-Trees so ansehe, finde ich die Zahl der Panzer doch etwas unnötig übertrieben hoch. Haben die deshalb so viele da reingepackt, damit man möglichst lange grinden muss?

Und, ich kenne mich zwar halbwegs aus (d.h. kenne Panther, Tiger, Sturmtiger, etc.), aber sind die Fahrzeuge alle wirklich existent gewesen? Z.B. bei den Deutschen E50, E75 und E100 sagen mir gar nüscht. Und ist der Königstiger der Tiger II oder warum fehlt der?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 11:40:05
Also die Typen die es da gibt die sind authentisch und gab es auch alle - wenn auch teilweise nicht in großer Stückzahl oder nur als Prototypen. Die teils verschiedenen Ausführungen eines Modells (andere Kanone, etc.) werden aber teils im Spiel einfach über die verschiedene Ausstattung bei gleicher Typenbezeichnung erreicht - sonst wäre der Forschungsbaum ja noch unübersichtlicher.

Hier mal eine Liste - keine Ahnung aber wie vollständig die ist: http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Kettenfahrzeugen_der_Wehrmacht


Der Name "Königstiger" war nie offiziell, sondern offiziell hieß er Panzerkampfwagen VI Ausf. B „Tiger II“ und die Bezeichnung Königstiger kommt von den Alliierten, die den Tiger II als schwereren Bruder des Tiger I zur Unterscheidung als "King Tiger" oder "Royal Tiger" bezeichneten.



Edit: Laut Dev Info soll mit dem nächsten Patch die Zuordnung zu den Gefechten geändert werden: maximal 3 Stufen Abstand zwischen den Spielern sind erlaubt. Damit wird zwar sicher das matchmaking etwas länger dauern, aber die Gefechte damit auch vermutlich deutlich spannender.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. August 2010, 12:55:06
JipieH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111elf
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 17. August 2010, 18:14:34
Da sind enorm viele Prototypen drin, dazu noch Fahrzeuge die eigentlich erst nach dem zweiten Weltkrieg produziert wurden. Und ja, Tiger2 = Königstiger.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 18:24:25
Sonst wäre die Abwechslung auch etwas gering. Ich bin ja mal gespannt ob sie auch eine Art Kampagne einführen bei der sich nur Panzer einer Nation in den Teams befinden. Vielleicht auch 3teams vs 3teams Kämpfe ... das könnte richtig witzig werden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. August 2010, 18:43:16
Ich hoffe in eine ähnliche richtung.
Clan's / gilden (whatever) und was dazugehöhrt.
dazu das die Trainingsbattles ausgebaut werden, so das man dort quasie clanwars abhalten kan. Mit einstellungen welche Nationen, welche Klassen und stufen daran teilnehmen dürfen ect ect.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. August 2010, 19:21:16
Gleich noch ne Frage hinterher.
Wenn ich leute in der friendlist habe, kann ich dort sehen wieviele medalien die haben, wie kann ich das bei mir selber sehn?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 17. August 2010, 19:25:23
Das hab ich mich auch schonn gefragt.
Mit rechtklick auf den panzer sieht man wieviele man auf dem panzer hat,aber insgesamt find ich nirgents.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 19:27:27
Hab ich auch bisher nicht gefunden - muss man wohl bisher per Hand zusammen zählen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. August 2010, 19:48:57
Wo wir gerade beim Fragen stellen sind.
Ich hatte ebend einen Tiger II im team und einen Tiger IIB (weiss nicht mehr genau an welcher stelle das B stand. Finde den weder im techtree ingame noch im store. Dachte das ist nen Goldtank, aber nö.
Ausserdem hab ich gestern nen AMI-Tank im Team gehabt?!
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 19:56:53
Der Tiger II war der gleiche:

PzKpfw VI Tiger
PzKpfw VIB Tiger II

sind die kompletten Namen der zwei und man übersieht das B ganz gerne mal.


Die US und UK Tanks (hatte schon Matildas und Churchills) waren wohl spezielle Geschenke oder Angebote im Shop. Das sind dann wohl die echten Veteranen die diese Teile fahren.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 17. August 2010, 21:08:28
Nö, die kann man im ingame Store für Gold statt Credits kaufen. Nicht wirklich stark im Kampf aber sie sollen sehr günstige Reparaturkosten haben was in einem brauchbaren Cashgrinder resultiert.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 22:00:47
Nö, die kann man im ingame Store für Gold statt Credits kaufen. Nicht wirklich stark im Kampf aber sie sollen sehr günstige Reparaturkosten haben was in einem brauchbaren Cashgrinder resultiert.

Ich sehe die aber nicht im Store, sondern "nur" drei deutsche Panzertypen für Gold.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 17. August 2010, 22:09:09
Nicht auf USSR gestellt ?

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. August 2010, 22:13:25
Nicht auf USSR gestellt ?

Das dürfte des Rätsels Lösung sein!

Edit: ist das Teamplay noch schlechter geworden? Inzwischen lassen die "Bewacher" feindliche (langsame) Panzer einfach zu den SPG durchfahren und warten bis die dort aufgeräumt haben und hauen dann ab.

Edit2: Haben die was an den Punkten verändert? Ich habe ähnliche Ergebnisse wie gestern und vorgestern, aber ich bekomme (war immer Premium aktiv) irgendwie ca. 25% weniger XP - credits bleiben etwa gleich, vielleicht aber auch 10% weniger. Oder ist das einfach nur gerade Pech.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 19. August 2010, 00:14:24
Die Maus ist ja mal echt ein übles Gerät in der Hand eines Spielers der ein wenig Talent für dieses Schwergewicht hat. Da räumt gerade einer auf in der Runde hier.  :o

Und die Grille hat eine relativ geringe Reichweite mit der normalen Kanone. Wird das mit der nächsten besser?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 19. August 2010, 03:24:35
Die Standardkanone der Grille ist eine Krankheit, die größere macht die erst besser als die Wespe.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 19. August 2010, 09:41:48
beklagt euch nur nicht ueber die deutsche arti. Mit der russischen machst du in Recruitment kämpfen zu 30% "nur angeklopft".. DAS ist frustrierend. Und die nächste hat anfangs dieselbe kanone drin.
Hab inzwischen die SU5, geht so lala
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 19. August 2010, 18:53:15
Ach,arty ist wie sniper in anderen shootern,nur was für feiglinge. :P
Was schwere panzer wie die maus angeht,da ist weniger das talent des mauspiloten,sondern mehr das des teams das gegen die maus antritt wichtig,den wenn man den ausmanövriert und schönn mit HE ballert sind bei dem in null komma nix alle sub-systeme beschädigt und ne maus mit beschädigten ammo store ballert nur noch alle heiligen zeiten,von beschädigten turm kontrollen ganz zu schweigen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 19. August 2010, 20:50:34
Hab sowohl gfegen Maus als auch mit maus schon gewonnen.
Ist halt alles eine Frage, ob das Team zusammenarbeitet.
Aber das ist es immer, egal ob mit oder ohne Maus. Nur braucht es manchmal ne Maus als gegner, damit sie es auch machen. Klingt komisch, is aber so.

Mit maus ist das beste die maus alleine ne lane ziehn zu lassen. Die zieht soviel aufmerksamkeit auf sich, das man gemütlich "hintenrum" in die gegnerbase kann.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 20. August 2010, 10:53:42
Du hast schon ne Maus, oder meintest du mit Maus im Team?

Bei der Wespe oder Grille nutzt man am besten HE Munition, da die mehr Schaden und AE-Schaden macht und die Durchschlagskraft nicht so relevant ist.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 20. August 2010, 10:57:50
Ich? ne Maus?
Vlt in ner mausefalle, aber nicht im spiel ;)

Ich hab derzeit ne SU5
Warum sollte bei arti die penetration nicht so wichtig sein?
Ich hab sehr oft, das ich kein dmg mache bei den dicken brummern.

Gestern hab ich einen tiger mit dem letzten schuss auf 0% geschossen.... und er hat mit 1hp überlebt :uglydance1:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 20. August 2010, 12:51:32
HE macht halt Schaden auch ohne Penetration und im Umkreis. Ist wohl auch buggy noch.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 20. August 2010, 18:15:06
meine SU hat keine HE muni
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 20. August 2010, 18:23:25
Echt? Das ist ja doof.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 20. August 2010, 18:33:53
ich hab seid 4spielstunden kein victory. nur beschissene teams, kein teamplay, Tiger2 die an der eigenen fahne campen bis die arti sie erledigt. 4-5 Tanks die stehenbleiben um nen IS zu beballern obwohl die 5 Arti haben.
Alle SOOO schice lernresistent, gibt es doch gar nicht.
Dazu das lag das schlimmer wird statt besser.

Bin von 63% wins auf 49% abgerutscht
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 20. August 2010, 19:07:12
Ich glaube der Zulauf neuer Spieler hat die Server etwas überlastet. Aber auch mir viel auf, dass das teamplay stark nachgelassen hat. Vor allem auch weil wohl viele leichtes Geld verdienen wollen per scouting. Wohl in Vorgriff auf den baldigen Patch und softreset, um sich dann gleich einen dicken Panzer kaufen zu können. Ich bin mal gespannt wie das hoffentlich kommende Team-Update und die max-tier-Regelung bei den Kämpfen sich auswirkt.

Vielleicht wird es dann weniger Selbstmord-Scouts und mehr koordinierte Aktionen geben. Und vor allem weniger Kämpfe bei denen man einen Gegner hat, bei dem man mangels Durchschlagskraft niemals Schaden machen kann.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 22. August 2010, 14:42:18
Es erstaunt mich immer wieder wieviele eve leute wot spielen. Vergeht kein tag an dem ich nicht einen eve`ler sehe.
Btw,kann mal einer bei meinen stats nachschauen wieviele shots und hits ich habe? Mich würd meine treffergenauigkeit interresieren,aber ich hab keine lust jetzt bei allen panzern die ich mal hatte extra nachzuschauen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. August 2010, 14:56:12
Ingamename?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 22. August 2010, 15:01:49
Jup,ach,wie sind den eure ingame namen?
Abye und hurz hab ich in der friendlist.
Mein nick ist GrmlZ
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. August 2010, 15:25:11
Es erstaunt mich immer wieder wieviele eve leute wot spielen. Vergeht kein tag an dem ich nicht einen eve`ler sehe.

Ich denke das hat was mit der Herkunft der Entwickler con WoT zu tun: Russland. Da kommen ja auch viele EVEler her.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. August 2010, 15:25:15
Destroyed 689
shots  6428
hits  4265


Nick:
Jondalar01
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 22. August 2010, 16:02:58
Ok,thx
Hab dich geadded.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. August 2010, 16:07:11
wie sieht das bei mir aus mit den stats?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 22. August 2010, 16:13:07
Destroyed 516
shots  8475
hits  3708
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. August 2010, 16:17:04
:-(
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 23. August 2010, 00:42:42
Destroyed 1759
Shots 17971
Hits 9445
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. August 2010, 00:42:49
So, bin nun bei der russischen artillerie bei der SU8 gelandet... voller griff ins klo.
Was nützen einem unmengen an damage, wenn man nix trifft? genau, nichts.
Aiming time ist viel zu hoch, gegner die sich alle 4-5 sec um 5 meter bewegen- kaum eine chance.
Dazu ist das geschütz zu ungenau, selbst wenn sich der zielkreis auf das maximalste zusammengezogen hat, passen locker 4-5 Fahrzeuge rein, die trefferchance ist etwa 50%.
Dazu kommen die unheimlich hohen kosten, 600 credits /schuss. Einmal aufmunitionieren 15k wech.
Was daran halt in meinen augen nicht stimmt, ist der unterschied zum vorherigen model SU 5. Die SU 5 ist ne gelddruckmaschiene gewesen, zumin bei mir :)
1-2 Kills waren in jeder runde drin, was aber viel mehr geld brachte sind die hits an gegnerischen "höheren" tanks. Ich bin selten unter 15k credits aus einem match herausgekommen mit der Su 5 und auch xp mässig lag ich immer gut bei 1k rum, meist mehr.
Mit der Su 8 bin ich froh wenn ich kein minus mache in der runde und irgendwo mal nen hit lande.
Bin am überlegen mir wiede die Su 5 zu kaufen und die 8 zu verschrotten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 23. August 2010, 00:48:46
Wie hoch ist dein crewskill ?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. August 2010, 00:54:44
hab die crew aus meinem vorherigen tank reingesezt. mach ich immer so. sind bei 70%, also ausser commander alle 77.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. August 2010, 10:02:04
hab die crew aus meinem vorherigen tank reingesezt. mach ich immer so. sind bei 70%, also ausser commander alle 77.

Du hast sie aber schon umgeschult auf das neue Gefährt?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. August 2010, 11:27:47
na sicher, sonst lernen sie ja nicht weiter dazu.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 26. August 2010, 11:36:22
server down, am 1 september gehts weiter(auf neuen servern). kurz danach kommt dann der patch.

-Squad fights. A squad will include 2 to 3 people and will allow players to invite their friends and join a random battle as a single fighting unit, which will help them coordinate their actions and maneuvers.

VORN ARSCH!!!!!!!!

2 bis 3 leute als squad? das ist doch Bullshit. Ich spiele regelmässig mit 4-5 leuten.
das wird genau dieselbe schice bleiben die es momentan ist, mit den teams.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 26. August 2010, 18:05:27
Das mit der Begrenzung auf 2-3 Teamkameraden steht aber schon seit Wochen in den Patchnotes. Ich nehme am, dass die das aber noch ausweiten werden. Erstmal wollen die das System erstmal testen und auch das schnelle matchmaking durch zu große Teams "gefährden".

Aber die Pause kommt recht für M&B und Elemerals.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 26. August 2010, 18:38:20
Server down. :(
Was mach ich den ohne meine tägliche dosis WoT.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 26. August 2010, 20:24:51
Server down. :(
Was mach ich den ohne meine tägliche dosis WoT.

Bis 1.09. warten bis die Server in den USA stehen (wohooo) und dann die 5000 Gold verschwenden und Amis abknallen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 02. September 2010, 19:31:48
7 Kills auf Campinovka, ich dachte ich fahr mal superschwere arty wenn so viele tier9 & 10 unterwegs sind  :mrgreen:

Draw
Battle: Malinovka Donnerstag, 2. September 2010 17:58:57
Tank: SU-14
Earned:
1.441 Experience
69.553 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 02. September 2010, 20:03:59
Ich baue mir gerade meinen Medium Tank ... Richtung Panther. Leider ist nun der Server offline und hat mich rausgeworfen. Ich hoffe meine Einkäufe wurden gespeichert.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2010, 20:06:32
Weiß einer wann der server wipe ist?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 02. September 2010, 20:14:30
War schon. Server restart gerade mal wieder, haben wohl noch nicht alles 100%ig am laufen
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 02. September 2010, 20:15:21
War schon. Server restart gerade mal wieder, haben wohl noch nicht alles 100%ig am laufen

Kam eine Meldung im Chat dazu? Ich glaube ja, dass der Server einfach überlastet ist mit Patch, Ami-Spieler und den ganzen die evt. jetzt nach längerer Zeit einloggen.

Bin aber mal auf den Medium Tank gespannt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 02. September 2010, 20:32:10
Es sind enorm viele high-tier fahrzeuge wegen dem softwipe unterwegs. Damals hatte ich den Panther gerne gefahren da er praktisch nie gedingt hatte, aber bei den ganz dicken Brocken brauch man nicht anstinken.

Der JagdTiger macht einen fiesen Eindruck, aber als nicht-TD-Fahrer kann ich da keine Details zu geben.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 02. September 2010, 20:40:59
Ist in dem Patch nicht schon die "Stufenregelung" beim matchmaking drin? Und kommt wer auf die Server drauf?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 03. September 2010, 17:28:53
manchmal kommt man nicht sofort rein, muss man geduld haben und immer wieder "connect" druecken.
Stufenregelung weiss ich nicht genau, was ich weiss, gibt keine recruitman matches mehr, also eigentlich doch schon noch, heissen aber auch standard match und es kommt stufe 1-3 rein, also mit nem luchs kann man jetzt m1 ärgern gehn...
Hab nen tiger2, aber weder genug xp noch geld um den auszurüsten*g*
Derzeit hirsche ich mit nem Bt2 durch die gegend und mache (GUT)geld. (immer zwischen 2-4 kills)
Heute abend dann hoffentlich eine stufe höher ;)
Teamen funzt auch, aber naja.
richtig spass wird erst mit den clanmatches aufkommen :)
DARAUF freu ich mcih schon
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 04. September 2010, 12:40:23
Also das matchmaking versagt teilweise noch. Gestern zwei oder drei Runden gehabt in meiner Geld-Maschine (Leopard) und war überrascht, dass ich ganz oben auf der Liste stand. Der Blick auf den Rest zeigte: M1, Leichttraktoren und maximal ein oder zwei A20, Marder II und Bisons. War natürlich sehr witzig und eine Temporeiche Runde, aber auch irgendwie unfair, denn ich im Leopard bin um die gegnerische Fahne im Kreis gefahren und wurde auch getroffen, nur lauter DING DING DING von den M1 und Leichttraktoren.

Dafür heute Vormittag zwei Runden gespielt (auch mit dem Leopard), bei denen es eigentlich ausgewogen war (ein paar niedrige mediums, viele gute lights), aber in einem Team waren zwei schwere (KVs) Panzer. Die haben zum Glück den Fehler gemacht von der Basis abzurücken und hingen dann (als die Verteidigung weg war - wir hatten eine SPG mehr) in der Mitte rum und kamen zu spät um die Eroberung zu verhindern. Aber schon komisch die Verteilung.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 04. September 2010, 13:03:10
japp stimmt.
Wir hatten gestern (3er team) je eine runde im tiger, dann eine alle mit leopard.
Waren mehrere runden dabei, wo wir mit leo die höchsten waren, trozdem hatten wir auch dann immer wieder verluste bei uns.
Eine runde war besonders spannend. alle 3 über die rechte flanke, meine beiden kampfgefährten hat die gegnerische arti (hummel) niedergestreckt und ich war solo auf der lane und es krachte und rumste ununterbrochen bei mir. Hab im TS gesagt das ich sicher gleich auch tot bin, da sagt der eine das ich noch volle HP habe. Ich hatte gar nicht raufgeschaut und gucke nach, tatsächlich. kein damage.
Konnt dann kaum noch vor lachen, bis zur gegnerbasis vorgekillt (4) und dort auf nen panzer 4 und nen marder 2 gestossen, die haben mich dann aber zu zweit mit höhenvorteil knacken koenne, verloren haben sie trozdem :D
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 04. September 2010, 14:18:09
Hurz durfe mal mich und einem Kumpel miterleben, ich weiß nicht ob er sich nochmal traut  :mrgreen:. Jedenfalls waren ein paar epic fights dabei.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 04. September 2010, 14:20:24
Hurz durfe mal mich und einem Kumpel miterleben, ich weiß nicht ob er sich nochmal traut  :mrgreen:. Jedenfalls waren ein paar epic fights dabei.

Klar traue ich mich ... du warst nur gestern am Abend nicht mehr online :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 05. September 2010, 02:52:54
Also nach 2 tagen muss ich sagen, noch derselbe mist wie vorher.
Mit meiner tir 2 arti komme ich zu 95% in highlvlteams und mache vlt an 2-4 gegner überhaupt nur schaden.
Die teams sind teilweise noch schlechter ausgeglichen als vorher.
Entweder man hat ein match komplett ohne arti, oder aber jede seite hat minimum 4 davon, beides ist nicht das gelbe vom ei.
Ebend einen fight gehabt, unser team kein einzige TD, gegner 7 TD, wtf?
Die platoons ändern so gut wie nichts an der unzureichenden zusammenarbeit der teams.
Selbst mit 3 platoons im team kann man haushoch verlieren.

momentan fahre ich am liebsten mit nem Bt2 durch lowlvl matches. Ebend mein persönlicher rekord 7 kills :) Dafür die medallie TOP GUN :XD

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 05. September 2010, 16:27:46
Das Funktionieren des matchmaking ist wohl derzeit stark abhängig von der Tageszeit und damit davon welche Spieler (Russen (darunter fasse ich mal politisch unkorrekt auch die Osteuropäer), Europäer, Amis) online sind. Die Amis sind eher in den unteren Stufen zu finden, während die Europäer und Russen (sofern die nicht in der russischen beta ihr Unwesen treiben) dank dem Softwipe eher die tier 7 bis 10 fahren.

Wir hatten gestern Abend übrigens den Eindruck, dass die Zahl der T10 und T9 Einheiten deutlich geringer geworden ist. Vermutlich haben viele keine Lust mehr, da sie auf einmal nicht mehr mit ihrer Maus oder IS4/7 die "ruler" sind, sondern auch aufs Maul bekommen und anderen geht einfach das Geld aus, da sie mit den Teilen nicht umgehen können und die Kosten für die Reparaturen und Munition sie in den Ruin treiben.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 06. September 2010, 02:17:04
Kann ich so nicht bestätigen.
Wir fahren derzeit eine runde mit den "grossen" (2x Tiger 2, 1x Ausf. B, 1x IS) und wenn einer miese gemacht haben sollte, danach ne runde mit den "Goldpanzern", gleicht sich gut aus.
Sind halt leider zu 4 und platoon ist max 3, koennen immer nur 3 zusammen zocken, schon unschön.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 06. September 2010, 22:59:40
ALso nach wie vor, egal zu welcher tages oder nachtzeit.. es gibt einfach keine matchs fuer die mittleren tanks.
Entweder lowlvlmatches, wobei das fuer anfänger ein absolutes grab ist gegen teilweise leopard, luchs, A-20, Pz 4 und alle möglichen goldtanks.
Oder aber man spielt mit den "grossen" mit, auch den ganz grossen. Vorallem TD und SPG kommen ab tir2 zu einem grossteil zu den grossen, absoluter BS.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 07. September 2010, 22:42:12
Ich habe für mich die tier 1 bis 3 Matches entdeckt ... es macht unheimlich Spaß mit dem Pz II oder dem JgPz I voll ausgebaut, mit 100% Mannschaft und ein wenig Ausrüstung zu spielen. Kaum nervige SPGs, relativ flotte und ausgewogene Kämpfe. Zwar sind XP und credits deutlich weniger, dafür sind die Kosten auch geringer und man macht eigentlich nie Verlust.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 07. September 2010, 22:55:34
ich hab nen BT2 der mir lieb und heilig ist :D wenn ich nen schlechtes match hatte dreh ich mit dem 1 2 runden , macht super laune :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 07. September 2010, 23:57:37
Mal ne frage an die PROS hier.
Panther oder T44 ?
Wo liegen die stärken und schwächen wenn man beide vergleicht?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 08. September 2010, 00:01:19
Also ich würde sagen der T44 ist ein klein wenig besser als der Panther (habe aber beide bisher nicht gefahren, spreche nur aus "Begegnungen" mit beiden), da der T44 einfach schneller ist. Das ist im Kampf mit den großen Panzern ein echter Vorteil.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 08. September 2010, 00:26:03
Der Panther hat eindeutig die bessere Kanone und der Fahrstil sollte darauf ausgelegt ihre enorme Genauigkeit auszuspielen, der T44 ist dafür immens mobil und recht gut gepanzert (für einen Medium).

Beide leiden unter der tier9+10 Schwemme und das sie selbst Tier 8 sind und oft gegen solche gegroupt werden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 08. September 2010, 01:54:39
Ich fahr derzeit nen tiger2, der ist auch "nur" tir8. Komme aber gut klar mit dem und die kosten sind noch nicht so hoch, so das man spiele mit schlechten teams gut ausgleichen kann
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 08. September 2010, 02:19:48
Der Panther hat aber eine Kanone die bei der Heavy-Linie bei Tier7 ist, und da wirds doch etwas eng.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 08. September 2010, 10:02:37
Wobei mir aufgefallen ist, dass so bis ca. 16 Uhr die Zahl der tier 9 und 10 Panzer deutlich zurück gegangen ist.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 08. September 2010, 23:58:01
So, ich bin jetzt auch dabei. Nick ist ItchyDE. Das Game sieht mir aber nach einem üblen Grind aus...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 09. September 2010, 00:03:03
ist es auch.. GANZ ÜBEL SOGAR
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 09. September 2010, 00:04:15
Für Achiever ja.....

Für Killer ist es witzig..
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 09. September 2010, 18:48:40
Obs nun Grind ist oder nicht,kommt drauf an ob einem die schlachten spaß machen.
Wenn nichts ists nur grind. ;)
Ich find die aber lustig. Werds auf jedenfall bei release spielen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 09. September 2010, 19:58:59
kommt bei mir darauf an, wie teuer das spiel sein wird, bzw das "Gold". bei 10-15 euro um 1 monat premium bezahlen zu koennen bin ich dabei, wenn teurer dann nur nen BT-2 als fun fuer zwischendurch.
Bei grösseren tanks wird es halt ohne Premium doch recht teuer.

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 09. September 2010, 21:04:14
Ich finde es macht einfach Spaß und ist unkompliziert auch einfach für ein paar Runden. Mal sehen wie sehr Premium Pflicht wird, aber derzeit z.B. fahre ich fast nur mit meinen drei Kleinen (PzKfw II, PzJg I und Bison) durch die Gegend und die sind auch finanzierbar bei Nicht-Premium.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 10. September 2010, 23:10:55
Also die highlvl battles kranken nach wie vor an der automatischen teamzusammensetzung.
Vorhin ein match gehabt, FAST, wie ich es mir eigentlich seid langem wünsche. "Fast" nur highlvltanks.
Grösster eigener war ein Tiger II, ich an 4ter stelle ebenfalls Tiger II, letzter im team ein Tiger, dazwischen halt T44, panther, einige TD keine arti. Im gegnerteam ebenfalls keine arti, aber eine ausf B und 3 IS 4 WTF??? wir haben das komplette gegnerteam aufgerieben um dann ALLE an den IS 4 zu verrecken! da haetten 2 gegner IS4 gereicht um uns alle auszuknocken. Der tigerII macht einfach mal viel zu wenig damage an ner IS4, wenn er überhaupt durch die panzerung durchkommt. Ich hab meinen kompletten vorrat an HE muni auf eine abgefeuert, fast jeder treffer hat der irgendetwas zerstört, aber das hat die NICHT interesiert.
Sowas macht dann einfach keinen spass.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. September 2010, 01:52:58
Hatten gerade einige lustige Runden mit Fanorn und Itchy. Fand die Runden recht lustig und ich hoffe die Platoons kommen bald in Größer oder aber Clans. Wenn abye und sein Kumpel da noch mitmischen würden ... :evil3:

Was mach etwas nervt ist, dass mit den Amis auch die ganzen braunen Kothaufen wieder auftauchen. Waren Nazi-Anspielungen in der Beta vor dem Umzug eher selten, hab ich nach dem ersten zwei Dutzend Himmlers, Goebbels und Co aufgehört zu zählen (die gibt es übrigens auch im US-RUSE Forum/Lobby in auffallend höherer Konzentration). Ja, ich reagiere da etwas feinfühlig und könnte :kotz:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 11. September 2010, 11:48:49
Gibt es für die Beta eigentlich sowas wie nen Buddy Invite?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. September 2010, 12:45:00
nope
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. September 2010, 14:44:18
Curse hat glaub ich noch keys oder über Computer Bild Spiele, die hatten auch in der letzten Ausgabe eine Key Aktion.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 11. September 2010, 15:11:52
http://www.shatteredcrystal.com/index.php/world_of_tanks
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 11. September 2010, 17:09:49
auf welchem TS hockt ihr?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 11. September 2010, 21:44:51
WTF? Lad mir den Client via Torrent, jetzt crasht der den kompletten Explorer wenn ich das Ding nur anklicke!?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. September 2010, 00:18:34
@X Wir waren auf meinem alten TS2 Server.

@Accipiter Also ich hab den normalen Installer geladen von der Seite. Damit ging es ohne Probleme.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2010, 01:15:27
Anscheinend hatte ich Verbindungsfehler, weil ich den Torrent nicht gedrosselt hatte und mein WLAN überlastet war. Werd den auch noch mal ziehen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2010, 14:39:51
Ne, keine Ahnung woran es lag. Konnte es aber im abgesicherten Modus installieren. Gibt es denn schon externe Sites bzw. Guides? Ich krieg mit meinem Leichtkraftwagen so auf die Mütze ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 12. September 2010, 14:53:00
bin auf nem TS2 server
94.199.103.136:8767

zocken gerade zu zweit a weng mit kleinen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2010, 15:38:31
Wer bist Du denn da, bin so schüchtern!
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 12. September 2010, 15:40:12
xpie natuerlich ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2010, 17:32:34
<3 WoT
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. September 2010, 20:28:55
Wie war dein Nickname noch mal Acci?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 01:14:13
WoT Nickname ist Accipiter. Und wahnsinn, einen ganzen Tag damit verzockt, fast zwölf Stunden am Stück. Sowas ist mir bei nem Spiel schon lange nimmer passiert...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 10:06:31
Das Spiel hat was ... in der Tat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 10:24:18
Aber der Marder II ist ja mal so eine Knackwurst. Hat mich doch tatsächlich so ein leichter PIII Ausf. A zerlegt? Der ist auf dieser Campermap gerade auf mich zu: Auf die Ketten, auf die Wanne, auf den Turm - Kein Schaden. Dann ist die Arti eingeschlagen. Wird wahrscheinlich erst mit der nächsten Kanone was. Ansonsten halt mit meiner Ausf. A die Scoutrushes im Moment und meine Artik <3 skillen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 13. September 2010, 11:06:35
Hmm bist Du Dir sicher, dass das ein PzIIIA war? Der Marder II hat nämlich selbst mit HE Mun eine mittlere Penetration von 25mm (mit der Standardkanone), der PzIIIA hat an der dicksten Stelle 20mm Panzer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. September 2010, 11:09:37
wie sieht's da eigentlich mit Cheatern aus?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 11:11:35
wie sieht's da eigentlich mit Cheatern aus?

Gibt ein paar aimbots, aber derzeit nicht so eine Schwemme wie bei RUSE die money-cheater oder wie bei anderen shootern. Angeblich loggen auch bei WoT die Devs mit und wollen damit herausfinden wie man die cheats kontern kann.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. September 2010, 11:39:09
gibt nen cheat womit man alle gegner sieht, bringt halt nur nicht allzuviel.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 12:08:25
@Itchy
k.a irgendwie hab ich eh das Problem im Zoom nicht zu treffen? Freie Sicht auf nen frei stehenden Luchs, er genau in der Mitte, kein Treffer bzw. Einschlag & Schaden zu sehen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 12:15:17
gibt nen cheat womit man alle gegner sieht, bringt halt nur nicht allzuviel.

Ah, das würde auch einiges erklären. Der Cheat müsste doch für die SPG Spieler ein Traum sein?

Freie Sicht auf nen frei stehenden Luchs, er genau in der Mitte, kein Treffer bzw. Einschlag & Schaden zu sehen.

Hat er sich bewegt, denn oft warpen auf Grund der Latenz die Gegner gerne durch die Gegend wenn sie noch weit weg sind. Außerdem musst du auf Distanz auch bei geringen Bewegungen des Gegners gut vorhalten. So über die viertel bis halbe Karte braucht ein Geschoss 1 bis 2 Sekunden bis es aufschlägt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 12:19:17
Ne, ich Treffe gar nix, auch bei fixen/hängenden Gegnern. Soll ich denn versuchen den genau in der Mitte von meinem "Zielkreis" zu haben oder orientiere ich mich an diesem "Dreieck" vom Fernrohr?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 12:25:22
Es gibt zwei Kreise: Deine Ausrichtung (wohin schaue ich) und die deines Rohrs (wohin zielt es), es ist immer der bewegliche Kreis. Kleiner Tipp: Nutze doch am Anfang mal Autoaim (recht Maus wenn du über einem Ziel bist), das hilft und bei schnell bewegenden Gegner ist es fast die einzige Chance zu treffen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 12:35:53
Ich hab es wohl, auf Entfernung einfach zu niedrig gezielt. Also etwas über den Turm halten, dann passt das schon.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. September 2010, 13:40:06
also bei der höhe wüsste ich jetzt nicht das man vor/drüberhalten muss.*shrug*
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. September 2010, 13:49:30
Ich habe nur festgestellt dass wenn ein leichter Panzer mit massiv transversal um einen kreiselt daß man an Stellen vorhalten muß wo ein normaler Mensch gar nicht mehr vermuten würde zu treffen. Die Genugtuung ist dann aber um so größer wenn man so einen Scout vor dem eigenen Team abgefischt hat.

Wegen vertikale ausrichtung zum vorhalten um überhaupt zu treffen, das habe ich nicht festgestellt. Ich habe nur sehr wohl festgestellt daß bei bestimmten Panzern das autoaim auf ungünstige stellen zielt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 16:09:02
Was ist eigentlich so mit der beste "Scout-Rush" Tank der Deutschen? Schon der PIII Ausf. A?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 16:48:40
Meiner Meinung nach der Leopard, da er glaube ich mit knapp 70 km/h der schnellste der Panzer ist und die größte Sicht- und Funkreichweite hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 13. September 2010, 17:00:36
Enorm wendig und für einen light sehr gut gepanzert ist er auch noch.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 17:23:40
Acci ist ja völlig von WoT gefesselt und spielt wie ein Irrer. Ich hänge gerade in einer Sinnkriese, da ich noch ca. 55k XP mit dem Vk3002DB schaffen muss um den Panther freizuschalten (neben dem ganzen Geld) um dann erst einmal im Panther der totale Gimp zu sein. Das ist sorgt gerade für ein wenig Frust.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 17:51:54
Cry more n00b! Ich musste eben mit sieben Mann (!) an nem scheiss Tiger knuspern, das war Frust...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. September 2010, 17:55:36
So was macht doch Spaß ... im Kreis fahren und sehen wie er verzweifelt versucht die kleinen Panzer zu treffen :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. September 2010, 17:56:55
ach mann ey, son schice, da koennt ich direkt schon wieder ausmachen.
erstes spiel mit meinem tII, ich tanke da 2 !! IS und ein IS 3, 5 MIn habe ich ausgehalten, 2 kleine gekillt und KEINE unterstützung vom team, 2 Jagdpanther die in der base campen, kein damage kein kill, kein schaden gemacht, voll die spackos.
Steelwall.. na toll, hab ich haufenweise. wollt gerne überleben und gewinnen
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2010, 17:58:42
Da ging nix mit Kreis fahren. War auf der frostigen Map mit der Burg, Arti hat es mit 4% pro Schuss gerichtet.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 14. September 2010, 00:18:50
weiss jemand ob es nochmal nen komplett reset geben wird?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. September 2010, 00:28:15
weiss jemand ob es nochmal nen komplett reset geben wird?

Zum release wird es zu 100% einen kompletten ersatzlosen wipe geben und man munkelt es würde zur open Beta wieder einen softwipe geben.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 14. September 2010, 00:58:39
Softwipe macht Sinn wenn zur Beta noch die US-Trees kommen
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. September 2010, 08:29:34
Softwipe macht Sinn wenn zur Beta noch die US-Trees kommen

Nach den letzten Infos wird es erst einmal nur die vollständigen D und RUS trees geben und der US tree soll dann nach release folgen. Aber ganz festgelegt haben sich die Entwickler da noch nicht. Würde mich nicht wundern, wenn die noch Zeit brauchen, bei dem extrem hohen Detailgrad der Fahrzeuge.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 14. September 2010, 10:35:39
Komplett Reset vor Release aber ja sowieso, oder? Ansonsten gestern noch den Hetzer geholt. Geht vergleichsweise schnell kaputt, hat gegen viele Heavy Tanks noch nicht genug wumms mit der AP Muni und ist teuer im Unterhalt...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. September 2010, 10:52:41
Der Hetzer ist meiner Meinung nach eine Katastrophe wie die meisten TDs bis zu den letzten drei, da sie viel zu wenig Schaden machen gegen die höheren schweren Panzer. Hilft nur HE Munition und möglichst viele anschießen und durchleiden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 14. September 2010, 11:02:59
So, noch drei Runden a drei Kaffee, dann muss ich auch mal wieder arbeiten ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. September 2010, 20:51:39
Na ja,im moment sind dank des softwipes aber auch viel mehr high tier heavys rumfahren als das davor der fall war.
Ich würd mal schätzen das es nach release mindestens ein jahr braucht bis es ähnlich viele high tier heavys gibt als in dieser betaphase.
Auch das die Server im moment im amiland stehen ist lästig,ich hab immer so 150+ ping in dieser betaphase, schwer damit den richtigen vorhalt zu erwischen.
Aber release ist eh bald. Weiß schonn einer wieviel das gold kosten wird? Ich glaub ich hol mir gleich am anfang mal 1-2 monate premium.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 14. September 2010, 20:59:11
Auf den Russenservern kostet ein Monat Premium wohl 10 Euro.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. September 2010, 21:02:38
So, noch drei Runden a drei Kaffee, dann muss ich auch mal wieder arbeiten ;)

Das Spiel hat dich voll gefangen .. oder?

Auf den Russenservern kostet ein Monat Premium wohl 10 Euro.

Ist das nicht nur eine Ankündigung bzw. ein Gerücht, dass es so viel kosten könnte, weil es mal Ansatzweise Infos dazu gab? Ich dachte das Spiel sei auch in Russland bisher nicht veröffentlicht.


Edit: Wer hat sich eigentlich schon mal die drei Trailer angesehen? :bruhaha:

http://www.worldoftanks.com/video-1.html
http://www.worldoftanks.com/video-2.html
http://www.worldoftanks.com/video-4.html
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 14. September 2010, 21:25:45
Die russische Version ist seit einem Monat released und aktiv.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Avion Lore am 14. September 2010, 21:38:23
Die Trailer Videos sind ja mal geil  :bruhaha:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 14. September 2010, 21:53:40
Als ob sie disgruntled MMO-Gamers als Hauptzielgruppe haben  :whistle1:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 14. September 2010, 22:12:21
der vollständigkeithalber mal trailer 4
http://www.youtube.com/watch?v=fP1HlZCeRiM&feature=related
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. September 2010, 22:16:27
Auf den Russenservern kostet ein Monat Premium wohl 10 Euro.

Mein Russisch ist leider nicht gut, aber ich hab die Info inzwischen auch gefunden.

der vollständigkeithalber mal trailer 4
http://www.youtube.com/watch?v=fP1HlZCeRiM&feature=related

 :lol:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. September 2010, 21:13:16
Hat jemand schon Erfahrung mit den dt. Sprachdateien (wohl ein community Projekt):

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/7621-world-of-tanks-0541-deutsche-sprachdateien/
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 15. September 2010, 21:15:34
Für die Massen an Text in dem Spiel?  :eek2:

Btw, ich lass es erstmal mit WoT. Beim Release bin ich aber auf jeden Fall dabei.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. September 2010, 19:59:18
Ich hab mir nen KV geholt.. also DAS ist ja wirklich ne quälerei, sowas schlechtes hatte ich noch nicht.
Jetzt weiss ich warum ich die immer gerne als gegner habe, die kann ja gar nix.
2-5khm bei kurvenfahrten, turm dreht sich so langsam wie bei ner maus und durch die geringe geschwindigkeit nüzt einem die armor auch nix, fressen fuer jede arti oder TD.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 16. September 2010, 20:13:10
Ja stimmt,wenn man nen KV sieht freut man sich immer, easy target.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 16. September 2010, 20:19:03
Für sein Tier ist der KV gar nicht so schlecht aber er bekommt abrubt Probleme sobald waffen aus höheren Tiers im Spiel sind was praktisch immer der Fall ist
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 16. September 2010, 22:43:04
BOAH ist das zum kotzen.
Der weg zum tiger war deffinitiv verdammt leichter.
Ich brauch noch 20k xp mit dem, turm und bessere waffen erforsch ich gar nicht erst, sind zu teuer und bringen NIX, der nächste turm dreht sich NOCH langsamer  und die kanonen schiessen nur einmal im monat.
Bei durchschnittlich 300 xp (LACHT NICHT IHR WIXER!) dauert das noch ein gefühlztes halbes jahrhundert.
Aber das schlimmste kommt zum schluss.. der Kv3 ist ja NOCH Schlechter, BUHAAA
Mehr armor, ok, aber noch langsamer, noch langsamer drehen, langsamerer turm... OH NO

verdammte schice aber auch.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. September 2010, 01:16:07
3 kills, 1 damagd, 4 scouts und nur 352xp.. das ist so dermassen eine quälerei..
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. September 2010, 02:46:01
grrrrrr
kleine runde mit dem leo gedreht.
hab gerusht und 6 kills an der gegnerflagge.
als ich tot war stand es 7 > 5 fuer mein team, und dann verlieren die noch, weil die haelfte hinten campt und NIX macht.

[edit]
So, hab den KV satt und vertickt, den KV-3 gleich übersprungen und hab mir nun ne IS geholt.
Die macht nach dem ersten match sichtlich mehr laune:) und gibt gut xp und geld :D
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. September 2010, 08:07:24
Ich krieg einfach das Elend mit dem Hetzer, ich treffe entweder nicht, oder ich machen keinen Schaden. Das kann nicht sein, dass ich einen Tank genau im Blick hab (T-34), Turm komplett stabilisiert und es geht einfach nix.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 09:09:17
Da hilft eine bessere Mannschaft, die macht unter 50% bis 75% sehr viel aus. Außerdem solltest du mit dem Hetzer evt. auf HE Munition gehen, da der sonst gegen die höheren Panzer zu wenig Schaden macht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. September 2010, 10:09:13
Ich hab die mittlere, die dicke halt mit 350 HE Schaden und natürlich nur HE Muni. Außerdem die Crew direkt beim Kauf auf 75% trainiert, die sind jetzt so bei ca. 80%. Die Kugel trifft im Idealfall ja schon genau auf der Spitze vom Dreieck, oder? Selbst wenn ich warte bis das Symbol auf Gold wechselt passiert da nix.

Ich denke es liegt einfach daran, dass Geschosse beim Zoom manchmal verschwinden. Autoaim ist halt oft so scheisse, gerade wie übertrieben der vorhält wenn ein Tiger mit seiner drei km/h kriecht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 10:54:09
Die Farbe sagt ob du die Panzerung durchbrechen wirst evt (grün ja, orange, vielleicht, rot nein) und wenn es schwarz ist, dann ist evt. was dazwischen. Mein Tipp: verwende für Fernschüsse Autoaim ... macht es viel einfacher, außer der Gegner ist hinter Deckung. Und nein, die Schüsse sind nicht gerade sondern ballistisch, fallen also durchaus ein wenig ab auf die Distanz.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. September 2010, 11:02:18
Rot, alles auf Rot :( Daran liegt es wohl.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 11:25:01
Wenn du HE verwendest, dann ist das klar (weniger penetration) aber auch egal, da du ja versuchst "allgemeinen" Schaden zu machen damit.


Edit: So nun habe ich einen absolut rudimentären Panther und darf dann also anfangen xp für die Ausrüstung zu grinden. Hoffe das ist bis zum 24. geschafft, dann ist Civ5-time.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 16:48:09
Oh man ... mit dem Panther mach ich derzeit nur Minus, das ist ja mal ganz übel. Ich treffe zwar die dicken (T7 bis T9) und mach da ein wenig Schaden und die kleineren (T6 und drunter) zerstöre ich auch - meist 1 bis 2 pro Runde - aber dennoch mach ich, wenn ich nicht im Gewinner-Team bin (was derzeit meistens der Fall ist, nur dumme camper oder einzeln-rusher im Team), flotte 5.000 credits Verlust.

Das wird noch ein ganz schön großes Stück Arbeit bis der Panther in der Gewinnzone ist.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. September 2010, 16:53:57
Am 24. ist schon Civ5? Oh nein...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 16:55:36
Am 24. ist schon Civ5? Oh nein...

Oh ja.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/21378/61333/Civilization_V/Video_Walkthrough.html
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 17. September 2010, 18:03:08
tanks die mehr als 1 tir unter deinem sind.. bringen so gut wie NICHTS, wenn du sie triffst und/oder killst.
so, noch duschen dann hab ich WE und werd IS fahren ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. September 2010, 19:06:12
Viel Spaß ... ich bin mal gespannt wie ich 96775 XP (10000 XP hab ich schon) und 328040 credits mit dem Panther farmen soll. Das sind für die XP bei 500 XP/Spiel im Schnitt (mal optimistisch rechnen) schon mal etwas über 170 Spiele. Das ist eine ganz schöne Menge Holz, ich glaube ich muss mal wieder mit Abye spielen um mich hinter den Dicken zu verstecken.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. September 2010, 20:48:29
StugIII, ich will Dich! ;(
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Keelas am 18. September 2010, 01:16:20
Viel Spaß ... ich bin mal gespannt wie ich 96775 XP (10000 XP hab ich schon) und 328040 credits mit dem Panther farmen soll. Das sind für die XP bei 500 XP/Spiel im Schnitt (mal optimistisch rechnen) schon mal etwas über 170 Spiele. Das ist eine ganz schöne Menge Holz, ich glaube ich muss mal wieder mit Abye spielen um mich hinter den Dicken zu verstecken.

Hm, wenn dass schon ein Problem ist... Darf ich dezent anfragen wie ihr euch dann ca. 350k für den Leo geholt habt? Momentan ist nämlich fast der PzII ne bessere Geldmaschine als der Luchs... Bei 3k/Spiel im Schnitt ist das ne üble Plackerei.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 18. September 2010, 03:27:20
In was für Matchups landet man denn meistens mit einem Luchs ?

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. September 2010, 10:14:04
Der Leo ist ne Geldmaschine, da mache ich mehr credits und xp pro Runde als mit Luchs oder PZIII und da mache ich in der Regel ca. 4k bis 8k Plus pro Runde.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 18. September 2010, 12:01:58
Das sieht mit dem A20 und mit dem T34 eigentlich genauso aus. Mit dem T34 gibs selbst bei einer Nullrunde ca. 10k bei 2500 Repair. Wenn man was reißt, gibs gleich mal 20k (Premium).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. September 2010, 12:48:07
Netter Mod btw:

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/10376-mod-tieranzeige-in-der-teamansicht/page__gopid__132133&#entry132133
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. September 2010, 13:23:25
was ist das fuer ein beschissener link? geht nicht,  oder nach 10 min ladezeit verkrüppelt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. September 2010, 14:03:30
was ist das fuer ein beschissener link? geht nicht,  oder nach 10 min ladezeit verkrüppelt.

Das ist das offizielle WoT Beta Forum, welches aber in den letzten Tagen massive Probleme zu haben scheint.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. September 2010, 14:06:48
Ich habe einen neuen Feind, den ich mit keinem Panzer schlagen kann...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. September 2010, 14:09:13
Das vieh wuerd bei mir hochkantig vom tisch fliegen, danach durch die tuer und diese wird dann geschlossen gehalten. Auch katzen kann man benehmen beibringen :P
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. September 2010, 14:11:20
Ist die niedlich ... der Chat ist auch gut.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. September 2010, 14:44:26
Boah, was ist die Muni für die bessere Kanone der Grille teuer...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 18. September 2010, 15:15:15
Pfft, meckert mal wenn der Schuss 1300 und die Reparatur von einem Totalschaden fast 20000 Kostet  :mrgreen:

Mit dem IS4 mach ich leichtes Plus aber nicht so viel dass es sinnvoll wäre, ihn zum Geldgrinden zum nehmen. Als so viele Noobheavies unterwegs waren hatte ich mit der SU14 massiv abgesahnt, das ist jetzt aber zurückgegangen.

Neuer Rekord für Selbstmordscoutrunde war nun 26K Credits auf Malinovka weil da massig Tier 8-10 auf einem Haufen standen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Keelas am 18. September 2010, 15:21:35
In was für Matchups landet man denn meistens mit einem Luchs ?
Du meinst was da auf der gegnerischen Seite so rumfährt? Normal ein paar TDs (StugIII, etc.), PanzerIII und Panzer IV, etwas Arty (SU-18, oder so) und ein bis zwei dicke (KV/KV-3/Churchill).
Inzwischen scoute ich schon extrem vorsichtig, da mich die TDs meistens mit einem Schuss instakillen, oder mir zumindest die Tracks kaputtschießen womit ich auch Brei bin. Schaden machen ist nicht wirklich drin, auf dem Weg zu Arty begegne ich meistens immer ein paar Heavys die eine Tier über mir sind. In wirklich guten Runden gibts 5k vor Reperaturen (= ca. 3,5 danach), aber das ist selten. Irgendwas mach ich wohl falsch...

Btw. mit dem PanzerII hab ich im Schnitt nen besseren Verdienst und mehr XP, die beste Runde insgesamt mit >7k und >1k XP war auch in dem Teil. Da komm ich aber auch witzigerweise sauoft in Runden wo nur Loltraktoren rumfahren und die sind kein Stress.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. September 2010, 19:14:51
  Battle Achievements: Top Gun
  Victory!
Battle: Malinovka Samstag, 18. September 2010 17:59:50
Tank: IS
Earned:
2.101 Experience
47.148 Credits

was ein geiles spiel gerade, nach 3 min nur noch 1 hp, und damit noch 3 kills gemacht, u.a. nen tiger der auf mich gezielt hat :D aber 2 mal an mir gedingt hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. September 2010, 19:36:39
Ich hatte grad eins wo nur noch ich in ner Grille und ein dicker IS mit 3% HP gelebt haben. Hab vorbei geschossen, mein Team hat sich gefreut.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2010, 11:01:48
Dumme Frage: nach release gibts schonn wieder server in europa?
Denn mit diesen 130-150 ping die ich seid der zweiten betaphase hab komme ich nicht sehr gut zurecht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2010, 11:52:46
Joah, ich hab es auch darauf geschoben bei meinem verpatzten Dogfight. Hat mir natürlich niemand geglaubt. Aber gerade als TD gegen rushende Lights finde ich das schon recht elend. Nach allem was ich gehört habe gibt es aber auf jeden Fall EU Server, dass ist jetzt einfach nur die "US Beta". Server in der EU Beta haben doch sogar in Deutschland gestanden (?).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2010, 12:20:19
Ja,ich hab in der EU beta doppelt so viel getroffen wie in der US beta.
Ist aber auch keine überraschung bei den Ping unterschieden.
Aber wenns bei release wieder EU server gibt kanns mir ja gleich sein,ist ja wurscht wie viel man in der beta trifft.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2010, 13:51:45
Dafür komme ich  immer besser mit den TDs zurecht. Wahrscheinlich heute noch StugIII und dann mal gucken. Leo ist fast fertig ausgebaut und bei 80% Crew, Grille läuft auch ok (außer im Nahkampf). Werd jetzt in der Beta erst noch mal die deutschen heavys freispielen und gucken wie die mir liegen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2010, 15:18:53
Ich hatte nen Tiger in der ersten Beta phase, war ganz nett,aber extrem anfällig auf HE munition.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 19. September 2010, 16:21:25
wie genau äusserte sich diese anfälligkeit?
Module schnell kapuut? damage?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2010, 17:57:41
Soweit ich das bisher gehört hab, brennt der schnell.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 19. September 2010, 20:10:43
Der Tiger hatte immer das Problem (vor dem Patch, keine Ahnung ob derzeit auch noch), dass HE Treffer an der Front unheimlich oft (war so nicht gewollt) und schnell die Maschine beschädigt haben und dann auch brannte.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 20. September 2010, 16:42:57
Haben die was geändert am Wochenende? Ich habe kaum gespielt am WE und nun stelle ich fest, dass irgendwie fast jeder Treffer bei mir 1 bis 3 Module und/oder 1 bis 3 Mannschaftsmitglieder beschädigt bzw. verwundet. Das ist irgendwie ziemlich böse.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 20. September 2010, 18:14:34
Ich hab massivste Lags seit dem Wochenende. Teilweise sind die Server auch weg. Wird wohl an manchen Schrauben was gedreht...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 20. September 2010, 21:13:43
Ich hab in der Beta phase noch nicht viel gespielt,aber hab mir mal die rusischen heavys angeschaut.
Lustigerweise komm ich mitm KV-3 jetzt irgentwie besser zurecht als mitm Tiger in der ersten Betaphase.
Ich überleg mir ob ich nicht bei release auch wieder richtung KV-3 gehe.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 20. September 2010, 21:19:06
Ich find die Abzweigungen auch geiler. Du geht den russischen Heavy-Tree runter und nimmst auf dem Weg noch ne schöne Arti mit. Lediglich einen guten Medium kriegst Du auf dem Weg nicht, aber da kannst Dir halt zur Not nen deutschen irgendwo auf oder nach dem Weg zum Leopard nehmen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 20. September 2010, 22:48:50
Für die S51 musst du dir über 140K exp mit dem KV zusammenfahren, da stösst Leidensfähigkeit an ihre Grenzen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 21. September 2010, 08:20:14
Ich kenn den KV ja nur aus Gruselgeschichten ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 21. September 2010, 13:21:22
Mir macht die IS derzeit super laune. Gute geschwindigkeit, wendigkeit ist ok, schussgeschwindigkeit ok, alles nach meinem geschmack :)
Werd später deffinitiv in diese richtung forschen. Aber, KV und kv-3 werd ich auslassen. werd die Xp mit dem leo farmen und per gold umwandeln.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 21. September 2010, 14:11:13
Also ich kann mich mit mit den Panzern der Russen einfach nicht anfreunden - keine Ahnung wieso.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 21. September 2010, 20:08:37
Bei den Mediums haben mir auch die deutschen besser gefallen. Bei den heavys find ich die russischen besser.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 13:21:49
Zur Zeit nervt mich vor allem, dass ich immer (wirklich immer) in dem Team bin, bei dem ein bis drei Spieler afk sind oder raus fallen (also gleich zum Start abbrennen), ein Teil an völlig unsinnigen Stellen sein Zelt aufschlägt (Typ "Damit mich die feindlichen SPGs ja nicht treffen am besten im Felsen!") während der andere Teil schön einzeln sich als Scout versucht und drauf geht. Nach ca. zwei Minuten stehe ich dann mit einem anderen Spieler eine Meute von drei bis fünf schweren Gegnern gegenüber, während unsere SPGs - sofern noch so lange am Leben - zwar mit schießt auf die IS-Kollegen, dabei aber zu 50% mich treffen (4 der letzten 7 Totalschäden waren Teamkills) oder aber keinen Schaden machen (da zu schwach). Auf die Idee mal den zahlreichen Spuren der feindlichen SPGs zu folgen kommen die natürlich nicht - wundern sich aber wenn sie "blind" von denen abgeschossen werden. Ach und natürlich meckert dann noch der letzte verbleibende (meist der dickste) Spieler, warum wir es zu lassen, dass er hinter/in seinem Felsen gefunden wird und nun die Reparaturkosten hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. September 2010, 13:30:22
nach wie vor ist das random matchmaking das schlimmste am ganzen spiel.
Gestern eine runde mit meinem tiger II  auf der campingmap gehabt. Wir waren an dicken panzern leicht im vorteil. Also sag ich das wir 60 sec warten bis die scouts tot sind und einige gegner zum umweg über den berg aufgebrochen sind und dann den direkten weg übers feld nehmen.
Ich bin nach 60 sec los, ausser mir noch 2 kleinere. der rest hat sich verzogen.
In der mitte hab ich dann umgedreht und bin zurueck, hab mich in die allerletzte ecke unten rechts verzogen und zugesehn wie alle gestorben sind beim campen. Mich hat man nicht gefunden, haben sie gecapt. Mein team hat geflucht, mir wars aber egal.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. September 2010, 16:06:03
Ich liebe eure Berichte.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 16:08:27
Also die letzten paar Prozent für die Sekundärskills ziehen sich ja mal echt ewig hin bei der Crew. Ich bin schon gefühlte 100 Runden bei 95% bis 96% ...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. September 2010, 18:12:46
Ich liebe eure Berichte.

trozdem hat es irgendetwas, wo sonst nur emergency 4 rankommt.. :eh:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 22:16:08
Also die Vollpfosten die derzeit in den schweren Panzer herum fahren regen mich langsam wirklich auf. Diesmal schaffen es zwei Tiger 2 nicht mit zwei T43 und einem PzKfw IV fertig zu werden und natürlich kommt keine Sau zu Hilfe, man müsste ja die Stellung hinterm Haus aufgeben. Dass die feindlichen SPGs schon Geschichte sind ist dabei ja erst einmal völlig egal. Also muss ich von der ganz anderen Seite herüber kommen und bis ich eingreifen kann haben die drei mittleren Kollegen schon die zwei Dicken zerlegt. Da war ich natürlich auch schnell weg und dann wurden die restlichen Kameraden hektisch und fingen an zu fliehen. Komischer Anblick wie vier Panzer (IS, KV-IS und noch ein schwerer und ein JagtPanther) aufbrechen und vor drei (angeschlagenen) mittleren Panzern fliegen. Natürlich quer übers Feld in die Schusslinien von JagtTiger und Co auf der anderen Seite und dann noch Kommentar wie "Why did no one guard right flank?" abgeben - natürlich bleibt man dafür stehen auf freiem Feld. Ich frage mich wie solche Leute es schaffen das Icon für den WoT-Launcher zu finden.

Ende vom Lied sind 400 XP für mich und ein Verlust von ca. 8.000 credits. Nur gut dass ich mein Reparaturkit nicht verwendet habe, wären noch einmal 3.000 credits weg.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. September 2010, 22:19:33
Ich glaube, als Gruppe von Nichtidioten und mit TS könnte das aber wirklich Spaß machen.

Zumindest habe ich aufgrund der ganzen Panzergeschichten wieder mit BC2 angefangen und finde es nebenher wieder ganz nett.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 23:31:47
Also irgendwas haben die geändert, ich kann mir nicht helfen. Ich habe über die letzten ca. 50 Gefechte mal eine Strichliste geführt und bei 78% aller ersten Treffer gingen mindestens ein Modul drauf (Treffer überhaupt ohne Modul- oder Mannschaftsschaden 9% nur). Unabhängig vom eigentlichen Schaden ("bestes" Ergebnis war ein Treffer, mit 1 (!) HP Schaden, bei dem aber 2 Modulen zerstört (rot - natürlich eine Kette und Munition) und der Schütze verletzt wurden) oder Winkel (wobei Fronttreffer eher dazu neigen die Munition zu zerstören und den Fahrer zu verletzen) oder Ausrüstung. Ich habe ja den Splitter/Explosionsschutz schon drin, aber ich denke für den Panther muss noch die "nasse Munition" sein, sonst werde ich da meines Lebens nicht mehr froh.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 22. September 2010, 23:44:22
mir ist was komisches passiert. Ich war derbe angeschossen mit tiger II, von einer ausf. B.
Hab mich hinter ne bergkette verzogen, da ich weniger als 100hp hatte, die Ausf. B noch 54%.
Die kommt mir nachgefahren. Ich hatte HE muni geladen, da ich sonst nur an der "gedingt" habe und hatte schon 3 hits gelandet bei der, jeweils 0-3% damage, aber halt gut module getroffen.
Die kommt um die ecke, ballert auf mich und verfehlt, ich treffe.. Ausf. B tot. Wir waren nur noch 4 tanks in meinem team, die waren an anderer stelle, keiner kann den dort getroffen haben, aber 54% mit einem schuss HE muni?
Die ist auch nicht abgebrannt, die war sofort tot.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 22. September 2010, 23:49:50
Ammo Rack rot = instakill
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 23:50:01
Das ist nicht komisch, da hast du die Munition getroffen und die ist hoch gegangen. Ist mir schon einige Male passiert (also ich bin in die Luft geflogen) und teils auch schon mit dem ersten Treffer. Sehr spannend war da ein Treffer von einem Hetzer mit der 10.5er und vermutlich HE Munition. Ich habe 100% HP -> "Ah schau ein Hetzer direkt vor mir" -> bumm -> tot.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 22. September 2010, 23:52:47
Gönn dem armen Hetzer mit der Lolcannon auch mal ein Erfolgserlebnis
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 22. September 2010, 23:56:52
Gönne ich ihm ja, wenn es nicht derzeit gehäuft passieren würde. Gerade eben wieder: ein Treffer von der linken Seite, beide Ketten rot, Munition gelb und Fahrer gelb. Das mitten in voller Fahrt und dann bin ich halt tot, weil die nächsten Treffer kommen zwei oder drei Sekunden später. Das geht mir halt gerade tierisch auf den Keks und verleidet mir das Weiterspielen. Dazu kommen so Dinge wie die Tatsache, dass russische Panzer nur eine Chance auf Brand nach Motortreffer von 10% haben, während ich schon über nur 20% statt 25% mich freuen darf.


Edit: So gerade wieder so was erlebt, was mir die Lust raubt: Unbeschädigt -> Treffer von vorne -> Track + Maschine + Funker getroffen -> Brand -> eine Sekunde später (kein neuer Treffer) sind alle Module innen kaputt -> Brand wird nicht gelöscht -> zwei weitere der Mannschaft verletzt -> zweiter Treffer -> Munition getroffen -> rot und bumms -> tot. Damit summiert sich der Verlust der letzten 5 Spiele auf ca. 35.000 credits (ohne Ausrüstungskosten) und für ca. 1500 Erfahrungspunkte. Wenn das morgen so weiter geht, dann bin ich echt froh, dass Civ 5 kommt oder ich fahre wieder meinen JgPz I, da hab ich wenigstens eine Chance derzeit.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. September 2010, 10:16:32
Naja, wurde der Schmarrn schon gemeldet für nen Balancingpatch? Ist doch ne Beta.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 10:25:30
Naja, wurde der Schmarrn schon gemeldet für nen Balancingpatch? Ist doch ne Beta.

Frage mich nicht wie viele reports ich schon geschickt habe ...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 16:28:59
Edit: So gerade wieder so was erlebt, was mir die Lust raubt: Unbeschädigt -> Treffer von vorne -> Track + Maschine + Funker getroffen -> Brand -> eine Sekunde später (kein neuer Treffer) sind alle Module innen kaputt -> Brand wird nicht gelöscht -> zwei weitere der Mannschaft verletzt -> zweiter Treffer -> Munition getroffen -> rot und bumms -> tot. Damit summiert sich der Verlust der letzten 5 Spiele auf ca. 35.000 credits (ohne Ausrüstungskosten) und für ca. 1500 Erfahrungspunkte. Wenn das morgen so weiter geht, dann bin ich echt froh, dass Civ 5 kommt oder ich fahre wieder meinen JgPz I, da hab ich wenigstens eine Chance derzeit.

du mußt dir einfach mehr creds per itemshop kaufen!!!
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 16:34:54
Hauptsache Senf dazu geben nicht wahr Baumstumpf, auch wenn man mal wie üblich überhaupt keine Ahnung hat.

1. Es gibt (noch) keine Möglichkeit Geld auszugeben
2. Für das beschriebene Problem würde es bis auf die credit-Sache nichts helfen
3. Für credits spielt man eben dann "sichere" Spiele wie z.B. mit tier 2 Panzern


So damit mal wieder husch husch zurück in deine Ecke zu den restlichen Dumpfbacken der Piratengemeinde.



Edit: Aber wieder zu was inhaltlichem ... es gab zwar auch gestern später am Abend und heute die eine oder andere merkwürdige Situation, aber die "50% weniger Schaden bei Munitionstreffer-Ausrüstung" scheint zu wirken. Außerdem habe ich nun eine Phase in der ich nicht im Vollpfosten-Team bin oder in dem Team mit ein oder zwei Spielern weniger oder Spielern afk oder Spielern die gleich raus gehen. Ich habe sogar echtes teamplay über platoon-Grenzen hinweg erlebt!
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 16:51:28
1. ja, weil es ne beta ist. sie "balancen" aber für die releaseversion ;)
2. doch. es soll dich verleiten gleich zu besseren tanks zu greifen, was deine creditausgaben erhöht, die du wiederum im shop auffüllen kannst.
3. sag ich ja :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 17:09:50
Kleiner Rat: Mach dich nicht noch lächerlicher durch deine Wissensarmut als du dich eh schon bisher gemacht hast.

1. Das ändert nichts an der Tatsache, dass die Aussage "du mußt dir einfach mehr creds per itemshop kaufen!!!" einfach falsch und ungültig ist, da diese Option nicht vorhanden.

2. Bessere Panzer gibt es nur gegen Erfahrungspunkte und die muss man sicher erspielen und kann man sich nicht kaufen. Man kann höchstens gegen Gold XP auf einem Panzer zu freien XP machen, aber auch diese XP muss muss man sich erst einmal erspielen. Da hilft also Geld/Gold schon mal gar nichts (und nein, so was ist noch nicht mal in der Releaseversion die es ja schon gibt vorhanden oder geplant).

3. Wenn du Ahnung hättest wüsstest du, dass der Panther ein tier 8 (von 10 tiers) ist und tier 2 damit die ganz kleinen Panzer sind. Die sind nicht besser, sondern nur billiger und das auch im Unterhalt.

Naja, Baumstumpf halt, Hauptsache die Klappe offen und Aufmerksamkeit erhaschen. Ist wohl mal wieder Monatsende.





Wir bekommen wohl keine 14+X Spieler zusammen?

http://game.worldoftanks.com/news/general_news/first_cbt_championship_announced
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 23. September 2010, 17:54:19
Toll, Championship Tournament auf Lakeville.  :kotz:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 18:05:39
Toll, Championship Tournament auf Lakeville.  :kotz:

Also ich finde die Karte geht eigentlich, es gibt deutlich schlechtere. Hills wäre evt. eine Karte die etwas besser geeignet wäre, auch wenn die etwas kleiner ist (Nachteil für TDs) und wenig Deckung bietet (Vorteil für SPGs). Lakeville kann halt zu einem Zeltfest werden, wenn beide Seiten Schlucht- und Klippenweg bewachen und sich im Dorf festfahren oder aufreiben. Die Stadtkarten wären unfair für die SPG-Spieler und die drei offenen für normale Panzer nachteilig ... welche wäre denn deiner Meinung nach am besten geeignet?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 23. September 2010, 18:34:51
Ich mag lakeville auch nicht ungern,in dem Dorf gehts oft ganz gut zur sache.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 18:38:00
1. Das ändert nichts an der Tatsache, dass die Aussage "du mußt dir einfach mehr creds per itemshop kaufen!!!" einfach falsch und ungültig ist, da diese Option nicht vorhanden.
das war auch mehr als sarkastische anspielung auf den itemshop und das darauf ausgelegte balancing sein...

2. Bessere Panzer gibt es nur gegen Erfahrungspunkte und die muss man sicher erspielen und kann man sich nicht kaufen. Man kann höchstens gegen Gold XP auf einem Panzer zu freien XP machen, aber auch diese XP muss muss man sich erst einmal erspielen. Da hilft also Geld/Gold schon mal gar nichts (und nein, so was ist noch nicht mal in der Releaseversion die es ja schon gibt vorhanden oder geplant).
dennoch kosten die besseren panzer eine menge unterhalt. bei den kosten für die munition überlegen sich viele zwei mal ob sie gleich das beste ins feld führen, oder eher was kleineres. damit wird die verlockung aufgebaut sich durch gekauftes geld vorteile zu verschaffen, indem man generell immer das teuerste auffährt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. September 2010, 18:45:18
so ein schwachsinn.
Man hat es nicht nötig sich mit gold credits zu hohlen, auch mit den "dicken, grossen" nicht. Wenn ich eine komplett versaute runde mit nem Tiger II habe, dann hab ich 20k repkosten+ munikosten (1k/schuss)
sagen wir also 35k miese OHNE einnahmen. Einnahmen hat man aber immer, sagen wir bei ner schlechten runde 8k (schlechteste was ich je damit hatte) sind also 27k miese.
Jetzt hab ich 2 möglichkeiten, entweder ich steig sofort wieder in den TigerII und fahr weiter. Denn insgesammt gesehn macht der Plus, man hat zwar mal ne schlechte runde, aber die vielen mittelmässigen, egal ob gewonnen oder verloren machen meist trozdem plus, dazu kommen auch mal Superrunden wo man 30-50k einnimmt.
Oder, wenn man ganz knapp bei kasse ist und das gold braucht, ich steig in ein tir3-5 Tank und dreh  2 3 runden, dann hab ich das auch wieder drin.

Und das beste, ich haette eigentlich gold, da man ja in der beta pro tag 150 gold bekommt, ist mir aber einfach zu schade fuer so ein unsinn.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 23. September 2010, 18:45:40
Credits über Gold zu kaufen ist *immens* teuer, das werden nur wirklich irre bezahlen.

Um seinen Dicken zu finanzieren wird zwischen den Runden (Man müsste ja eh warten bis der Kampf wo der Panzer drin steckt zuende ist) mit einer kleinen Geldmaschine gefahren. Macht Spaß und man muss nicht warten. Tier 9 und 10 Panzer haben genug Nachteile um die etwas niedrigereren Tiers schmackhaft zu machen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 23. September 2010, 18:51:50
Mir persönlich machen die lower tier panzer ,so um tier 5 rum,eh am meisten spaß.
Mein voll aufgerüsteter P4 hat in der ersten betaphase für die ein oder andere Überraschung gesorgt.
Und jetzt fahr ich fast nur den KV3, auch nicht gerade high tier.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 18:54:19
Credits über Gold zu kaufen ist *immens* teuer, das werden nur wirklich irre bezahlen.
:bruhaha:

das war ja niedlich  :lol:

ich hab leute kennengelernt, die 300 euro pro monat in f2p spielen lassen. ganz einfach weil sie das geld haben und es lustig finden andere zu pwnen. davon gibt ne ganze menge leute, was auch der grund dafür ist, warum ich solche spiele wie die pest meide  ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 18:59:35
dennoch kosten die besseren panzer eine menge unterhalt. bei den kosten für die munition überlegen sich viele zwei mal ob sie gleich das beste ins feld führen, oder eher was kleineres. damit wird die verlockung aufgebaut sich durch gekauftes geld vorteile zu verschaffen, indem man generell immer das teuerste auffährt.

Und schon wieder präsentierst du deine absolute Ahnungslosigkeit und deine rein auf Vermutungen und Spekulationen ohne Wissen fundierendes Gelaber.

Man wird den Kämpfen zugeteilt nach tier +/- ein paar Stufen und damit nützt es einem wenig wenn man viel Gold rein steckt, da man dann nur vermehrt auf andere "dicke Fische" trifft. Man hat also keinen Vorteil, außer man würde (was immens teuer wäre) premium Munition verwendet, was aber auch nichts hilft, wenn man nicht trifft, da die nicht besser trifft, sondern im Zweifel nur etwas mehr Schaden machen kann (nicht muss, bouncen tut sie wie die anderen auch). Damit trifft man mit dem im Unterhalt teuren IS-7 halt auf Maus und co statt wie mit einem JgPz I auf Leichtraktoren.

ich hab leute kennengelernt, die 300 euro pro monat in f2p spielen lassen. ganz einfach weil sie das geld haben und es lustig finden andere zu pwnen. davon gibt ne ganze menge leute, was auch der grund dafür ist, warum ich solche spiele wie die pest meide  ;)

Wird nur in WoT nicht funktionieren, siehe oben bei der Kampfzusammenstellung. Und wenn jemand so viel Geld ausgeben will, dann soll er ruhig. Wo entsteht da für mich ein Zwang das auch zu tun? Eigentlich nur wenn ich ein so geringes Selbstwertgefühl habe, dass ich es nicht ertragen kann, dass ich von jemanden mal so richtig den Arsch aufgerissen bekomme und das nur in einem belanglosen Spiel!
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 19:39:38
Wird nur in WoT nicht funktionieren, siehe oben bei der Kampfzusammenstellung. Und wenn jemand so viel Geld ausgeben will, dann soll er ruhig. Wo entsteht da für mich ein Zwang das auch zu tun? Eigentlich nur wenn ich ein so geringes Selbstwertgefühl habe, dass ich es nicht ertragen kann, dass ich von jemanden mal so richtig den Arsch aufgerissen bekomme und das nur in einem belanglosen Spiel!
also hast du generell auch keine probleme mit cheatern?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 19:47:27
also hast du generell auch keine probleme mit cheatern?

Seit wann sprechen wir von Cheatern? Goldkauf ist (bzw. wird sein) eine "legal" vom Spiel aus kommende Option und Funktion des Spiels. Damit habe ich kein Problem. Ein Cheat ist eine nicht zum regulären Spielbetrieb gehörender ("illegaler" die ohne juristische Würdigung des Wortes) Vorteilsverschaffung und damit etwas völlig anderes.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 20:02:19
also hast du generell auch keine probleme mit cheatern?

Seit wann sprechen wir von Cheatern?

ist doch genau das gleiche. ob ich mir ingame nun vorteile über einen shop oder über ein externes programm verschaffe spielt doch keine rolle.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. September 2010, 20:16:03
dann bist du also ein cheater, aber das ist ja nichts neues, wiedermal.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 20:25:52
ist doch genau das gleiche. ob ich mir ingame nun vorteile über einen shop oder über ein externes programm verschaffe spielt doch keine rolle.

Cheat = Betrug = nicht vom Regelwerk gedeckt
Goldkauf = Teil des Spiels = vom Regelwerk gedeckt

Genau der entscheidende Unterschied, aber bei deinem (nicht vorhandenen) Unrechtsbewusstsein eigentlich nicht verwunderlich, dass du das nicht verstehen kannst. Und wie X schon sagte, man sollte nicht mit Steinen werfen wenn man im Glashaus sitzt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 20:41:18
ist doch genau das gleiche. ob ich mir ingame nun vorteile über einen shop oder über ein externes programm verschaffe spielt doch keine rolle.

Cheat = Betrug = nicht vom Regelwerk gedeckt
Goldkauf = Teil des Spiels = vom Regelwerk gedeckt


goldkauf ist letztendlich nur eine durch den betreiber legalisierte form des betruges an seinen mitspielern.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 23. September 2010, 20:46:57

Am 30 ist release,richtig?
Ich wollte ja auf ami panzer gehen bei release,aber der KV3 gefällt mir im moment so gut,ich glaub ich bleib beim rusischen heavy tree.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 20:53:03
goldkauf ist letztendlich nur eine durch den betreiber legalisierte form des betruges an seinen mitspielern.

Dann wäre der Besitz eines besseren PCs, einer schnelleren Anbindung usw. ebenso Betrug an den Mitspielern. Das ist es eben genau nicht, da es sich innerhalb der Regeln des Spiels bewegt und damit genau das nicht ist: ein Betrug. Denn ein Betrug setzt etwas voraus, das nicht erlaubt ist und gegen die Regeln verstößt. Es mag im Verhältnis zwischen armen und reichen Mitspielern unfair sein im Ergebnis, aber das ist bei den oben genannten Beispielen auch der Fall. Nicht alles was unfair ist ist auch regelwidrig und ein Betrug - es kann ein Vorteil verschaffen, aber der ist a) allen bekannt, b) allen zugänglich und c) eben genau erlaubt.



Am 30 ist release,richtig?
Ich wollte ja auf ami panzer gehen bei release,aber der KV3 gefällt mir im moment so gut,ich glaub ich bleib beim rusischen heavy tree.

Ich bin mir mit dem 30. nicht sicher, denn die letzten Infos waren etwas widersprüchlich. Glaube letzter Stand war Oktober 2010.

Also Richtung Amis werde ich auf Grund fehlender Praxis wohl nicht gehen und auch wenn die Linie bis runter IS 7 ziemlich verlockend klingt, werde ich wohl doch bei den deutschen Panzern bleiben und erst einmal Richtung Tiger gehen - auch wenn der nicht so gut ist.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 21:02:35
goldkauf ist letztendlich nur eine durch den betreiber legalisierte form des betruges an seinen mitspielern.

Dann wäre der Besitz eines besseren PCs, einer schnelleren Anbindung usw. ebenso Betrug an den Mitspielern.
nö,denn der vorteil dadurch ist fast nicht existent. egal was gewisse firmen da gerne behaupten.

Denn ein Betrug setzt etwas voraus, dass nicht erlaubt ist und gegen die Regeln verstößt.
nicht umbedingt. ein betrug kann auch die vorspielung falscher tatsachen sein. das trifft beim f2p modell zu, wo dem spieler suggeriert wird, das er dieses spiel kostenlos ganz normal spielen kann. das andere spieler allerdings massive vorteile durch die zahlung von echtem geld genießen, wird dabei verschwiegen und in den meisten fällen sogar stark verschleiert.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 23. September 2010, 21:05:48
Der Thread ist schon so unübersichtlich, da fahlt noch ein Hurz vs Baumstumpf  :couto:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 21:18:36
nö,denn der vorteil dadurch ist fast nicht existent. egal was gewisse firmen da gerne behaupten.

Es geht nicht darum wie groß er ist (und der kann sehr wohl sehr deutlich sein), sondern dass er existiert. Vor allem solche Dinge wie Anbindung bei einem Mehrspielermodus (spiel doch mal BFBC2 über ein 33k Modem ...).

nicht umbedingt. ein betrug kann auch die vorspielung falscher tatsachen sein. das trifft beim f2p modell zu, wo dem spieler suggeriert wird, das er dieses spiel kostenlos ganz normal spielen kann. das andere spieler allerdings massive vorteile durch die zahlung von echtem geld genießen, wird dabei verschwiegen und in den meisten fällen sogar stark verschleiert.

Diese Aussage ist in zwei Punkten schwachsinnig:

1. Wenn man hier von Betrug sprechen könnte, dann wäre es Betrug vom Hersteller an den Spielern und nicht vom Spieler am Spieler.

2. (Achtung, Ironie) Natürlich verstecken die Hersteller die Vorteile die man sich mit Geld kaufen kann ganz geschickt - am besten wird darauf nirgends hingewiesen, auch nicht im Spiel. Sie werben nicht für diese, sie erzählen davon nichts und nur Eingeweihte erfahren davon. Das machen die extra, damit sie möglichst kein Geld damit einnehmen.

Es ist so lächerlich wie du aus purem Neid einen völlig verblendeten Hass auf f2p Modelle entwickelst - selber aber (flexible Moral ist so praktisch) davor nicht zurück schreckst dir Vorteile zu verschaffen (ISK gegen Geld Stichwort).



@Moderator .. können wir das Gewäsch von Stumpf mal ausgliedern - meinte wegen die Antworten von mir gleich dazu. Was tut man nicht alles vor lauter Langeweile bis Civ 5 frei geschaltet wird.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 21:31:57
nö,denn der vorteil dadurch ist fast nicht existent. egal was gewisse firmen da gerne behaupten.

Es geht nicht darum wie groß er ist (und der kann sehr wohl sehr deutlich sein), sondern dass er existiert.
das würde höchstens im juristischen sinne entscheidend sein. doch hier geht es nicht um einen strafrechtlichen betrug. also spielt sowas unmerkliches keinen unterschied. und mit 33k modem spielt doch keiner  mehr in europa bc2...

nicht umbedingt. ein betrug kann auch die vorspielung falscher tatsachen sein. das trifft beim f2p modell zu, wo dem spieler suggeriert wird, das er dieses spiel kostenlos ganz normal spielen kann. das andere spieler allerdings massive vorteile durch die zahlung von echtem geld genießen, wird dabei verschwiegen und in den meisten fällen sogar stark verschleiert.

1. Wenn man hier von Betrug sprechen könnte, dann wäre es Betrug vom Hersteller an den Spielern und nicht vom Spieler am Spieler.
sowohl als auch. der eine betrügt die kundschaft mit der schaffung der möglichkeit und dem anstiften zum betrug, sowie der verschleierung dieser dinge. der andere nutzt die möglichkeit.

2. (Achtung, Ironie) Natürlich verstecken die Hersteller die Vorteile die man sich mit Geld kaufen kann ganz geschickt - am besten wird darauf nirgends hingewiesen, auch nicht im Spiel. Sie werben nicht für diese, sie erzählen davon nichts und nur Eingeweihte erfahren davon. Das machen die extra, damit sie möglichst kein Geld damit einnehmen.
wie gesagt werben sie damit, das es ein free2play game ist. dabei setzen sie auf die individuelle bindung an das spiel und auf die verflechtung des spielers in einem sozialen netzwerk, um einen indirekten zwang zum bezahlen auf den spieler auszuüben, wenn er im späteren spielverlauf auf negative weise mit den vorteilen des itemshops in berührung kommt.

Es ist so lächerlich wie du aus purem Neid einen völlig verblendeten Hass auf f2p Modelle entwickelst - selber aber (flexible Moral ist so praktisch) davor nicht zurück schreckst dir Vorteile zu verschaffen (ISK gegen Geld Stichwort).
das ich zu beginn in eve ein paar isk gekauft habe, ist damit nicht gleichzusetzen. schließlich lief das game schon seit jahren und ich konnte so nur einen monat an zeit einsparen, damit ich schneller zu den anderen spielen aufschliessen konnte. kein spieler erlitt einen nachteil dadurch, das ich einen monat weniger skillzeit in einem seit zig jahren laufenden spiel eingespart hatte.

generell kann man sich in eve mit geld per ebay keine vorteile kaufen. nur zeit einsparen, was kein spielerischer vorteil gegenüber anderen ist.

@Moderator *am rockzipfel zieh* bitte bitte zensier ihn doch endlich - mir gehen langsam die scheinargumente aus!
/fixed
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 23. September 2010, 21:38:30
Ach, in World of tanks kann man sich mit Credits allein gar nix kaufen, aber da soll es trotzdem ein vorteil sein wenn es in Eve keiner ist ?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 23. September 2010, 21:50:47
das würde höchstens im juristischen sinne entscheidend sein. doch hier geht es nicht um einen strafrechtlichen betrug. also spielt sowas unmerkliches keinen unterschied.

Natürlich macht das einen Unterschied, es ist und bleibt ein Vorteil eines Teils der Spieler. Daran gibt es nichts zu rütteln. Und es gibt einfach ein einfaches KO Kriterium ob etwas ein Betrug ist oder nicht: ist die Handlung den Regeln entsprechend oder nicht. Ein Cheat ist gegen die Regeln, ein erlaubter Goldkauf ist regelkonform. Betrug kann nur etwas sein, wenn es Regeln widerspricht und ansonsten ist es aller höchstens unfair oder unmoralisch.

und mit 33k modem spielt doch keiner  mehr in europa bc2...

Dann nimm an deine Stadt/Ortsteil/etc. hätte eine schlechte Latenz weil der Bagger ein Kabel beschädigt hat oder die Leitungen überfüllt sind. Oder lass alle Server in den USA stehen und du gegen Spieler von dort spielen musst. Damit hast du einen erheblichen Nachteil, aber Betrug ist das nicht, auch wenn es unfair ist.

wie gesagt werben sie damit, das es ein free2play game ist. dabei setzen sie auf die individuelle bindung an das spiel und auf die verflechtung des spielers in einem sozialen netzwerk, um einen indirekten zwang zum bezahlen auf den spieler auszuüben, wenn er im späteren spielverlauf auf negative weise mit den vorteilen des itemshops in berührung kommt.

Oh, es gibt also die große Verschwörung und man erfährt erst wenn man mitten im Spiel ist von den Kaufmöglichkeiten. Man sieht diese nicht sofort im Spiel .. oh doch sieht man schon. Verdammt. Baumstumpf, was du da verbreitest ist schon nahe am pathologischen Wahnsinn ... Schwachsinn ist es schon lange.

das ich zu beginn in eve ein paar isk gekauft habe, ist damit nicht gleichzusetzen.

Natürlich! Das ist es immer wenn man selber betroffen ist.

schließlich lief das game schon seit jahren und ich konnte so nur einen monat an zeit einsparen, damit ich schneller zu den anderen spielen aufschliessen konnte. kein spieler erlitt einen nachteil dadurch, das ich einen monat weniger skillzeit in einem seit zig jahren laufenden spiel eingespart hatte.

Natürlich erleiden andere Spieler einen Nachteil, nämlich die, die gleichzeitig anfangen haben und keine ISk gekauft haben und dann von dir auf Grund deines Vorsprungs an Skills, Ausrüstung und Skillpunkten (Stichwort Implantate) evt. abgeschossen werden. Und schon haben wir deinen direkten Vorteil gegenüber einem anderen Spieler. Aber wie ein Zitat weiter oben ist das natürlich was VÖLLIG anderes.


Edit: So nun hab ich was Wichtigeres zu tun als den kleinen Troll zu bespielen. Übernimm mal wer anders das Windelwechseln.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 22:51:56
das würde höchstens im juristischen sinne entscheidend sein. doch hier geht es nicht um einen strafrechtlichen betrug. also spielt sowas unmerkliches keinen unterschied.

Natürlich macht das einen Unterschied, es ist und bleibt ein Vorteil eines Teils der Spieler. Daran gibt es nichts zu rütteln.
kein spielerisch merkbarer vorteil. daher ist das irrelevant.

Und es gibt einfach ein einfaches KO Kriterium ob etwas ein Betrug ist oder nicht: ist die Handlung den Regeln entsprechend oder nicht. Ein Cheat ist gegen die Regeln, ein erlaubter Goldkauf ist regelkonform. Betrug kann nur etwas sein, wenn es Regeln widerspricht und ansonsten ist es aller höchstens unfair oder unmoralisch.
da irrst du dich. ein cheat ist ein externer faktor, der verändernd auf die regeln des spiels einwirkt. echtes geld, mit dem man sich ingame vorteile kauft, ist ebenfalls ein solcher externer faktor. ob der betreiber nun davon profitiert und es deshalb erlaubt, oder nicht, ist dafür völlig irrelevant.

und mit 33k modem spielt doch keiner  mehr in europa bc2...

Dann nimm an deine Stadt/Ortsteil/etc. hätte eine schlechte Latenz weil der Bagger ein Kabel beschädigt hat oder die Leitungen überfüllt sind. Oder lass alle Server in den USA stehen und du gegen Spieler von dort spielen musst. Damit hast du einen erheblichen Nachteil, aber Betrug ist das nicht, auch wenn es unfair ist.
selbst in einem ortsteil mit schlechten kabelwerk hätte man heutzutage immer noch dsl geschwindikeit und in der serverauswahl kann ich mir die region selbst auswählen und muß so nicht gegen amerikaner spielen.

wie gesagt werben sie damit, das es ein free2play game ist. dabei setzen sie auf die individuelle bindung an das spiel und auf die verflechtung des spielers in einem sozialen netzwerk, um einen indirekten zwang zum bezahlen auf den spieler auszuüben, wenn er im späteren spielverlauf auf negative weise mit den vorteilen des itemshops in berührung kommt.

Oh, es gibt also die große Verschwörung und man erfährt erst wenn man mitten im Spiel ist von den Kaufmöglichkeiten. Man sieht diese nicht sofort im Spiel .. oh doch sieht man schon. Verdammt. Baumstumpf, was du da verbreitest ist schon nahe am pathologischen Wahnsinn ... Schwachsinn ist es schon lange.
jaja, und mit persil wird die wäsche viel weisser als mit anderen waschmitteln, denn nur persil hat die persilreinheit...  ::)

das ich zu beginn in eve ein paar isk gekauft habe, ist damit nicht gleichzusetzen. schließlich lief das game schon seit jahren und ich konnte so nur einen monat an zeit einsparen, damit ich schneller zu den anderen spielen aufschliessen konnte. kein spieler erlitt einen nachteil dadurch, das ich einen monat weniger skillzeit in einem seit zig jahren laufenden spiel eingespart hatte.
Natürlich! Das ist es immer wenn man selber betroffen ist.

Natürlich erleiden andere Spieler einen Nachteil, nämlich die, die gleichzeitig anfangen haben und keine ISk gekauft haben und dann von dir auf Grund deines Vorsprungs an Skills, Ausrüstung und Skillpunkten (Stichwort Implantate) evt. abgeschossen werden. Und schon haben wir deinen direkten Vorteil gegenüber einem anderen Spieler. Aber wie ein Zitat weiter oben ist das natürlich was VÖLLIG anderes.
hättest du jemals richtig pvp in eve betrieben, wüßtest du, das der zeitliche vorsprung von einem monat rein garnichts bedeutet. auch nicht, wenn man gleichzeitig angefangen hat. ausrüstungstechnisch spielt das in eve eh keine rolle.[/quote]
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. September 2010, 22:53:38
blablub.

Nein, du bist der der nix kapiert.

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Baumstumpf am 23. September 2010, 22:57:01
blablub.

warum schreibst du eigentlich in jedem posting das gleiche? :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. September 2010, 22:57:49
weil ich dich zitiert habe  :zzz1:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 24. September 2010, 16:36:26
das hatte ich auch noch nicht.

 Battle Achievements: Steel Wall, Scout, Sniper
  Victory!
Battle: Lakeville Freitag, 24. September 2010 15:27:43
Tank: PzKpfw VIB Tiger II
Earned:
2.004 Experience
51.195 Credits

haha, durch die mitte gefahren, 4 kills, 4 angeschossen, 9 scouts :D
aber auf den letzten druecker... knappe 100hp
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 24. September 2010, 17:46:10
Saubere Runde!


Wegen Release hat Fanorn was gefunden im offiziellen Forum. Da schrieb ein Dev, dass es in ca. einem Monat eine open Beta geben wird mit der dann auch die EU-Server wieder online gehen werden. Der Beitrag war vom 21.09.2010, was darauf hindeutet, dass der Oktober als Releasetermin wohl nicht eingehalten werden wird - oder die open Beta fängt früher an und geht nur recht kurz.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 21. Oktober 2010, 21:33:41
World of Tanks Closed Beta patch v.0.5.5.1

Changelog 0.5.4.3 - 0.5.5.1 for the EU/US client:

- 2 new maps: Komarin and Cliff.
- Adjusted speed of burning of all tanks during the fire. Now the tank will burn at about 5% of durability per second.
- Fixed collision-model of tank "Tiger I". Significantly decreased size of turret rotation mechanism.
- StuG III, VK1602, SU-76 - decreased tracks repair time.
- StuG III - added rammer.
- Grille price increased from 140400 to 147100 credits.
- BT-7 - increased traverse speed for both suspensions by 4 deg/sec. 7% accuracy increase for the 2nd suspension added.
- Fixed truck rotation on SU-14.
- SU-26 – weakened platform rotation mechanism.
- PzIV – Hummel upgrade cost increased from 34220 to 35400 experience.
- KV - S-51 upgrade cost decreased from 144730 to 127320 experience.
- VK3002DB the 2nd suspension upgrade cost decreased by 4000 experience, total VK3002DB - Panther upgrade cost increased by 4000 experience.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 21. Oktober 2010, 22:04:46
Hast Du den Torrent, kannst den hier hochladen?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 21. Oktober 2010, 22:07:30
Meh, hab den Torrent gelöscht nachdem ich bei dreifacher Upload-Menge war :(
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 21. Oktober 2010, 22:08:57
Ok, hab ihn jetzt nach 10x probieren auch runterladen können. Machma ein Platoon?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 21. Oktober 2010, 22:47:23
Ichty kann Sätze wie ein Mädchen formulieren :poke: Ich bin dann mal im Bett, hab meinen eigenen Rekord gebrochen: 26 XP in einem Match.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 28. Oktober 2010, 23:21:09
...und nächstes Mal verkneifst Dir den Satz "Läuft doch super!" ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 29. Oktober 2010, 01:27:53
Hab heute .. äh .. gestern auch mal wieder ein paar Runden gedreht. Ich denke aber ich schaue erst wieder regelmäßig rein, wenn die 0.6.x oder 0.7.x Version drauf ist, bei der ja das "Hüpfen" der Tanks dann weg sein soll und vor allem die EU-Server wieder online gehen (bzw. kurz danach).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 29. Oktober 2010, 09:40:49
Das Spiel schult halt im Moment Frustrationstoleranz und Charakter ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 29. Oktober 2010, 10:20:26
Ich wollte ja eigentlich auch nicht mehr vor Release zocken aber nachdem es ja immer noch kein Datum gibt...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 29. Oktober 2010, 13:57:59
Ich will vorher noch mal IS und Tiger vergleichen. Ansonsten bleibt es bei mir trotz anderem FOTM wohl bei der Wehrmacht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 29. Oktober 2010, 14:31:07
Ich amüsiere mich zur zeit recht gut mit einem KV mit 152mm lolcannon. Onehitkill gegen Tiger und es wird ein guter Tag.  :lol:

Mein IS7 sammelt dagegen Staub in der Garage, der IS4 liegt mir irgendwie besser und zieht nicht so viel Aufmerksamkeit auf sich.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 29. Oktober 2010, 17:12:02
Hmm echt, ich dachte der IS-7 wäre wegen der Geschwindigkeit der absolute Uber-Tank. Naja, ich arbeite ja noch am IS.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 29. Oktober 2010, 17:23:17
Der IS7 hat nicht so zuverlässige Panzerung wie der IS4, ich hatte gehofft wegen Lolslope würde er deutlich stabiler sein was aber nicht der Fall ist. Für einen Heavy ist er wirklich fix unterwegs aber damit mir ein Heavy als solcher auch Spaß macht darf man keine Angst haben unter Feuer genommen zu werden.

Die Kanone des IS7 ist die gleiche wie beim IS4 mit minimal mehr Feuerrate, also wiegt er kaum die Nachteile des IS4s auf.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 29. Oktober 2010, 18:26:24
Ich fahre derzeit meinen Panther oder meinen T28. Aber ich hoffe auf einen soft-reset wenn die neue Version mit den US Panzern kommt, damit ich meine Punkte neu verteilen kann.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 29. Oktober 2010, 19:55:52
Was bedeutet "Soft Reset" eigentlich?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 29. Oktober 2010, 20:04:06
Was bedeutet "Soft Reset" eigentlich?

Das was beim letzten Reset passiert ist bezeichnen sie bei WoT als Soft Reset:

Man verliert alle Fahrzeuge, Ausrüstung, Mannschaften und alles was man gelernt hat, aber der Kaufpreis aller Fahrzeuge, Ausrüstung und Mannschaften wird einem gut geschrieben in credits. Ebenso erhält man alle Erfahrungspunkte die man in die Forschung gesteckt hat zurück als freie XP. Man kann also beim Neustart schon auf einen ordentliche Fundus von Geld und XP zurückgreifen und gleich höhere Panzer frei schalten und kaufen.

Hard Reset wäre: alles auf Null/Anfang - also das, was voraussichtlich am Ende der Beta und vor dem Release passieren wird.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 29. Oktober 2010, 22:46:45
Ich amüsiere mich zur zeit recht gut mit einem KV mit 152mm lolcannon. Onehitkill gegen Tiger und es wird ein guter Tag.  :lol:


verwendest du mit der 152 nur HE munition oder auch AP?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 29. Oktober 2010, 23:12:20
Ich benutze da nur HE, Penetration ist zu klein aber die 900 Damage von HE sind halt auch bei einem Crit gegen ne Maus drin :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 04. November 2010, 15:50:00
Hab damit aktuell auch viel Freude. 1.500 EXP in ner Runde wo ich der kleinste Kampfpanzer war.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 10. November 2010, 15:39:57
Morgen soll der 0.6 Patch kommen und damit die US-Panzer und es gibt wohl keinen Softreset dafür. Und die US-Panzer sollen recht schwach sein so wurde von Spielern die auf den russischen Servern waren berichtet.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 11. November 2010, 17:57:46
Na,schauen wir mal wies mit upgrades und hochgelevelter crew ausschaut.
Aber ich nhem mal an die Ami panzer werden zum ausgleich auch etwas billiger sein. Ich freu mich auf jedenfall auf den M3, der schaut so schönn komisch aus.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. November 2010, 18:42:15
Es war in den Foren noch ein Französischer Techtree. Die haben eine deutlich neue Optik im gegesatz zu den vorgeschlagenen Britischen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. November 2010, 18:59:53
Jetzt lass doch erst einmal die US-Panzer sich ins Spiel einfügen bevor schon neue Nationen gefordert werden. Lieber wären mir Gefechte bei denen auf der jeweiligen Seite nur eine Nation vertreten sein darf, das wäre mal spannend zu sehen. Wobei ich so was heute schon fast hatte: außer mir im Leopard waren auf meiner Seite nur US-Panzer. Allerdings sah es auf der anderen Seite mit ganzen zwei Nicht-US-Panzern ähnlich aus (US Bürgerkrieg 2.0?).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. November 2010, 19:13:17
Bei spielen wir Wot wird sich die Mehrheit der Spieler langfristig immer zu den besten Panzern bewegen. Wenn da ein gutes alleinstellungsmerkmal fehlt dann werden die neuen Panzer untergehen. Beim überfliegen ist mir aufgefallen dass der Ami Tier10 Panzer für diese Stufe recht schwache Panzerung aber unerhört viel Feuerkraft hat.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 11. November 2010, 21:06:12
Keine EU Server?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. November 2010, 21:57:31
Keine EU Server?

Sollten ja geplant ein wenig nach dem 0.6er Patch kommen. Aber stimmt, es ist sehr ruhig geworden zu dem Thema.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 11. November 2010, 22:43:44
Autoaim geht mir nämlich so langsam auf den Sack.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. November 2010, 23:04:21
Autoaim geht mir nämlich so langsam auf den Sack.

Das Hüpfen der Ziele (übrigens weniger geworden, dafür hat man nun teilweise echtes Lag) ist kein Lag sondern ein Fehler im Spiel und der Darstellung/Berechnung entfernter Ziele. Das haben die Entwickler eigentlich mit der aktuellen Version beheben wollen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 11. November 2010, 23:17:21
Trotzdem ist die Engine nicht gerade für solche Geschwindigkeiten der Spielobjekte optimal, der Unterschied zwischen 30 und 130 Ping ist deutlich merkbar.

http://www.youtube.com/watch?v=I8IQv1mPdVM

Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. November 2010, 15:50:01
hihi

Victory!
Battle: Komarin Samstag, 13. November 2010 14:39:44
Tank: M3 Lee
Received:
2.092 Experience
37.434 Credits
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 14. November 2010, 21:25:58
M3 ist der Hammer. Hässlich wie die Nacht, ein Panzer, der eigentlich ein TD sein will. Scheiß Beweglichkeit aber irgendwie dann doch lustig. Hab 1.5k geholt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. November 2010, 20:32:07
Es gibt jetzt externe Statistiken:

http://game.worldoftanks.com/accounts/
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. November 2010, 00:25:33
Wer spielt denn aktuell noch regelmäßig, ich hab mir heute endlich mal wieder ein Mic gekauft ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 18. November 2010, 00:44:36
Bin bein Abendspielen immer kurz vorm RAGEing aufgrund der geballten Dummheit die da unterwegs ist, ich halte da meist nicht lange durch
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. November 2010, 08:38:04
Ich spiele hin und wieder, auch wenn ich derzeit am KV3 -> IS grinden bin, was nicht gerade sehr viel Spaß bringt. Das Autoaiming haben sie ja ziemlich übel generft.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. November 2010, 10:26:13
Weil? Was ist daran jetzt anders?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. November 2010, 10:32:38
Weil? Was ist daran jetzt anders?

Achte doch einfach mal darauf wie viel weniger das Autoaim vorhält bei Zielen die sich etwas schneller als Schrittgeschwindigkeit bewegen. Das wurde geändert, so dass du mit Autoaim nicht mehr so einfach bewegende Ziele treffen kannst.



Btw: Der US T-29 Panzer ist derzeit buggy, da arbeitet die Panzerung mit 120% des eigentlich gedachten Wertes.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. November 2010, 12:15:48
Ne, das war einfach buggy. Dieses "Vorhalten" vom Autoaim war eigentlich ein hinterher-laggender Panzer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. November 2010, 12:50:19
Ne, das war einfach buggy. Dieses "Vorhalten" vom Autoaim war eigentlich ein hinterher-laggender Panzer.

Inzwischen wandert das Fadenkreuz dafür massiv nach - also eine Verbesserung ist das auf keinen Fall.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. Dezember 2010, 20:45:12
Habe mal wieder reingeschaut.
Ich muss sagen, das wird ja immer schlimmer.
Also nicht unbedingt das spiel an sich, sondern die spieler. Das ist ja nur noch campen was da 90% der spieler machen, teilweise fangen die erst 1 minute nach spielbeginn an sich mal einen meter zu bewegen.

Mit 2 freunden einige runden gedreht, 90% der kills unseres teams verteilten sich auf uns 3, egal ob low, mid oder hvy battle.
Was mir noch aufgefallen ist, in den low battles gibt es extrem viel arti momentan, in den mittleren wird es etwas weniger, bei den ganz grossen ist es ausgeglichen.
Die sollen das spiel endlich live bringen und Clans einführen, dann ist man nicht auf so vollpfosten angewiesen die mit der kanone zur eigenen fahne schauend in die gegner reinfahren.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. Dezember 2010, 20:56:57
Irgendwer hat letztes erwähnt, dass die Spieler jetzt fast nur noch campen, da camouflage so gut wirkt inzwischen. Ist natürlich unschön vom Effekt her, vor allem in Verbindung mit den wirklich viele SPGs in den T2 bis T8 Gefechten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. Dezember 2010, 21:13:47
mag ja sein, aber es bringt absolut null.
Es gewinnt immer noch das team, was aktiv zusammenarbeitet und ANGREIFT! Camper sind super ziele fuer die arti, man muss nur mit genug manpower vorrücken und aufdecken. Wer sich bewegt hat ne bessere chance der arti zu entgehen und bei dem derzeitigen autoaim ist bewegung auch hilfreich um dem feuer anderer tanks zu entgehn.
Wir hatten ein spiel da sind wir zu 3 (KV IS SU 100) vor, haben 7 kills gemacht dann waren wir 3 tot, stand 7 zu 4 fuer unser team. Unser team hat hinten gewartet... und verloren, wurden alle einzelnd aufgedeckt und von der arti im dauerfeuer niedergestreckt
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 19. Dezember 2010, 01:40:10
Spotting System ist total verbuggt. Heavy Tanks verschwinden an den unmöglichsten Stellen im nichts. Panzer werden zudem beim Feuern nicht enttarnt. Im Endeffekt rückst Du oft vor, wirst aus den fünf Büschen 50m vor Dir zu brei geschossen und Gegner werden noch nicht mal enttarnt.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 23. Dezember 2010, 12:51:54
Maintenance works related to the release of v.0.6.2.7 update are scheduled for December 23 and will be held from 9:00 am UTC to 18:00 UTC.

During the designated time game servers and the official web site will be unavailable.

 

v.0.6.2.7 major changes:

- Added new battle mode: the "Tank Company Battle", 15vs15 battles on random maps.

- Added voice chat based on the Vivox technology for platoons in random battle and for companies in tank company battles.

- Added top tier medium tank for all factions s: Т-54, Panther II, Pershing. - Added top Soviet tier 9 TD "Object" 704. -

Added top tier SPGs for all factions: "Object" 212, G-Tiger, G-Panther, M12, M40/M43.

- Added 2 new maps: "Ruinberg" and "El Halluf".

- Added new achievements.

- Improved match-making system for random battles.

- Rebalanced vehicles on the basis of v.0.6.1.5 update.

- Added full dynamic shadows available for high graphic settings.

- Added customizable controls.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 23. Dezember 2010, 19:44:15
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/22299-beta-0627-update

patchnots

Sieht so aus als ob sie alles ein wenig "zusammenkuscheln"


[edit]
OHA, da hat anscheined jemand mitbekommen das die driverluke ne schwachstelle ist... schade
"IS-4: armor: hull-upper plate 120->140, driver's lug 120->160, rear-upper plate 120->100. "
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 24. Dezember 2010, 03:04:57
nach einigen runden ein kurzes fazit.
Die arti ist nicht mehr ganz so gut, wenn sie trifft macht es aber noch genausoviel aua ;)
Medium tanks machen noch mehr spass als eh schon.
Die neuen maps sind...äh..naja. Die eine ist entweder totales camping oder totales rushen, geht beides, zwischending ist dafuer so gut wie unmöglich mit nem randomteam. Ein Tal bei dem die teams auf den 2 seiten starten.
Die andere ist eine stadt(-rand)map, macht gut laune egal ob arti, td, medium oder hvy.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Espoir am 25. Dezember 2010, 00:09:56
Xmas Special ...
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-2010-world-of/708839
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 27. Dezember 2010, 17:08:26
Die T54 sind die neuen ubar-tanks. Sehen aus wie KV`s auf die ein stein gefallen ist, sind so breit wie lang und flach wie ne flunder, haben einen speed drauf das ist schon nicht mehr schoen.
Die HVY Tanks der amis haben ihre staerke gefunden, ihre turmpanzerung. Die stehen nun vermehrt nicht mehr um ecken rum, sondern so das sie nur oben "rausgucken".
Das matchmaking ist ein wenig besser geworden was die tirzusammenstellung angeht, allerdings berücksichtigt es nach wie vor kaum ob es HVY medium oder gar TD tanks sind welche da zusammengewürfelt werden. Und wenn man dann in ein highendbattle kommt und das eigene team hat 3 VK45 und das gegnerteam 3 IS7, ist man schon gut am kotzen, wenn die gegner dann noch 2 objekt704 und 3 ferdis haben und im eigenen nur HVYs seind und nicht ein TD möchte man am liebsten die map verlassen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 02. Januar 2011, 15:33:58
Hatte kaum zeit für wot in den letzen monaten,gibts was neues übern release date?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 02. Januar 2011, 15:39:02
nein
das datum zur servertrennung ist auch überschritten ohne das neue infos gekommen wären.
abwarten also.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 02. Januar 2011, 15:40:13
Naja,werd ich mir erstmal nen t54 ergrinden.
Mir gefallen die vom aussehen her.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 02. Januar 2011, 19:55:54
Die sind halt wie Vagabonds, nur besser gepanzert. EU Server sind verschoben, Softwipe steht noch weiter in den Sternen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 02. Januar 2011, 20:15:41
Naja,werd ich mir erstmal nen t54 ergrinden.
Mir gefallen die vom aussehen her.

Die neuen uber-Tanks ... Mag die gar nicht leiden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 06. Januar 2011, 16:11:04
hmmm

http://game.worldoftanks.com/news/general_news/world_tanks_beats_pccu_record

Versteh ich jetzt nicht. die spielen doch gar nicht alle auf "demselben" server. sind ja immer nur 15 gegen 15 fights.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 06. Januar 2011, 17:33:07
So ein Server wird aber wohl mehr als nur ein Match hosten können.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. Januar 2011, 21:09:53
Maus erforscht :)(

Werde sie mir aber nicht kaufen, der Vk45 macht einfach viel zu viel spass.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 15. Januar 2011, 21:24:48
Du lebst? Wie Ihr alle noch vor ner Woche verschollen wart. Jetzt hab ich natürlich wieder 12 Seiten Magazin auf dem Tisch. Hab mir aber selbst eins in die Tasche gelogen und für ein Videoschnitt-Tool Aufnahmen mit Fraps gemacht "Ich brauchte ja Material". Sind dann doch 20 GB geworden ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. Januar 2011, 21:32:41
ich versteh nichtmal die haelfte deines postings....
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. Januar 2011, 08:18:38
Ja, bin im Moment etwas durcheinander. Nach dem Jahreswechsel hab ich leidlich viel gezockt. Da hab ich "von Euch" aber keinen gesehen. Sithmaster meinte, Du zockst irgendeinen Asiagrinder. Jetzt kann ich gerade nicht zocken, weil ich viel Arbeit auf dem Tisch hab und Du hast auf einmal ne potentielle Maus am Start ;) Da ich aber trotzdem nicht von WoT lassen kann, hatte ich vorgestern ein paar Runden gespielt und mit Fraps aufgezeichnet (um das Material dann in einem Test zu einem Videoschnitt-Tool zu gebrauchen).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. Januar 2011, 11:27:38
Aufteilung in zwei Cluster ist da (bzw. soll heute kommen): EU und US !

http://game.worldoftanks.com/news/general_news/game_cluster_division


Edit: So der Patch und die Trennung sind durch. Habe natürlich den EU Cluster gewählt, allerdings ist die friendslist nun wieder mal leer. Aber das nehme ich für eine Latenz von 30ms statt 120ms gerne in Kauf.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 18. Januar 2011, 15:52:26
Zitat
Victory!
Battle: Malinovka Dienstag, 18. Januar 2011 14:39:47
Vehicle: VK 4502 (P) Ausf. B
Received Experience: 11.990 (doubled for the first battle each day), credits: 189.361


Ich glaube die haben einen fehler gemacht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 18. Januar 2011, 16:02:24
Hab heute mit einem Panzer glaub ich 14k hingekriegt. Als kleine Entschuldigung für den verpatzten Softwipe gibt es bis zum 19. Januar 5x Geld und EXP.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2011, 16:14:30
5x !??!! Ich muss spielen und hab doch Urlaub und daher keine Zeit.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2011, 11:45:31
Einerseits unglaublich witzig, andererseits etwas schade, da es ein gamebreaker ist:

LOLTracktor kann einen VK4501 mit einem Schuss ausschalten (von vorne)! (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/27830-vk-4502s-mmm-loltracktor-food/page__pid__388972#entry388972)

Und das scheint kein fake zu sein, sondern in der Tat zu stimmen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 30. Januar 2011, 14:16:47
Das wirklich interessante an der Geschichte ist ja, dass das möglicherweise nicht mal ein richtiger Bug ist. Der VK4502 war ein Porsche-Prototyp für den späteren Tiger II, der aber wegen andauernder Motorenprobleme nicht in Serie gegangen ist - vielleicht ist WoT in der Hinsicht einfach nur über-realistisch :D
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Zidahya am 30. Januar 2011, 14:21:05
WTF ist ein LOL Traktor....  :eek1:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Sky am 30. Januar 2011, 14:24:28
Sicher die Schurkenklasse.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 30. Januar 2011, 15:02:46
http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Ftraktor
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Zidahya am 30. Januar 2011, 15:12:02
Verstehe....
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2011, 20:04:40
Das wirklich interessante an der Geschichte ist ja, dass das möglicherweise nicht mal ein richtiger Bug ist. Der VK4502 war ein Porsche-Prototyp für den späteren Tiger II, der aber wegen andauernder Motorenprobleme nicht in Serie gegangen ist - vielleicht ist WoT in der Hinsicht einfach nur über-realistisch :D

Das ist es ja nicht mal - der Trick ist wohl einen der Sichtschlitze zu treffen und da ist dann ein "Loch" zum Motor und der Munition soweit ich es verstehe. Natürlich logisch, dass ein Treffer dort unschön ist/war in der Realität, aber im Spiel scheint das etwas zu massiv aufzutreten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 30. Januar 2011, 20:38:18
ich habe gerade erfolgreich mit nem neugekauften loltraktor einen VK45  abgefackelt, 30 schuss gebraucht.
War nur nen trainingsmatch, um es zu probieren.
Wer nen Vk45  hat und sehen moechte ;)
Pm an mich :D
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 30. Januar 2011, 22:47:01
ich habe gerade erfolgreich mit nem neugekauften loltraktor einen VK45  abgefackelt, 30 schuss gebraucht.
War nur nen trainingsmatch, um es zu probieren.
Wer nen Vk45  hat und sehen moechte ;)
Pm an mich :D

Hab ich leider nicht, aber schick mir mal ne PM mit der Beschreibung der Schwachstelle bitte.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 30. Januar 2011, 22:51:06
nope :P
ich zerballer dir nur den VK wenn du einen auftreibst :)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 16. März 2011, 17:56:31
Die Anmeldung für die Clanwars haben begonnen:

http://game.worldoftanks.eu/clans/

Wollen wir?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 16. März 2011, 18:24:47
Warum nicht,wann ist den endlich release?
Ich wart schonn ewig auf den wipe.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 16. März 2011, 18:43:39
Warum nicht,wann ist den endlich release?
Ich wart schonn ewig auf den wipe.

Release ... nun ... in RU ist es ja schon ewig released, nur in EU/US dümpelt es weiter in der Beta rum. Warum auch immer. Jetzt scheinen die Clansachen zu kommen und erste Infos zu den US Tank Destroyer. Kann also evt. dieses Jahr noch sein ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 17. März 2011, 18:30:04
WoT startet nun am 12t. April 2011 in Europa und den USA (http://game.worldoftanks.com/news/general_news/world-tanks-release)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 17. März 2011, 22:20:30
Bis dahin sollte ich auch endlich mal meinen neuen Rechner beisammen haben.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 08. April 2011, 08:32:10
Jetzt is dan balt soweit.  :mrgreen:
Ich glaub ich spiele die ami panzer.
Mit dem T-29,M4 und M3 komme ich gut zurecht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 08. April 2011, 08:40:40
Ich bin echt am überlegen in welche Richtung ich gehen soll - falls ich es weiter spiele.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 08. April 2011, 11:02:53
T29 ist einfach nur Hammer in seiner Gewichtsklasse. Gestern mal lässig nen Schuss von ner Maus am Turm abgeplingt. M3 und T1 haben mir auch Spaß gemacht. Werde wohl zuerst USA Heavys und Meds runterspielen und nebenbei die russischen TDs. Später dann vielleicht Deutschland bis zum Jagdpanther oder halt dann die US TDs. Hab mir sogar ein Pre Order Package mit dem A32 geholt. Dazu gibt es den US Med als Geschenk für 1.000 Matches in der Beta.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 08. April 2011, 13:02:17
Von dem 1000 Spiele-Bonus wusste ich noch gar nichts - hoffe mal den bekomme ich auch. und ich gebe es zu, ich habe mir auch ein pre-order Paket kommen lassen (das mit dem heavy US-tank). Den Code soll man ja erst nach release einlösen - ich nehme an dann bekommt man auch den Bonus für die 1000 Spiele.

Eigentlich würden mich die deutschen Panzer reizen, aber irgendwie stinken die am Ende ziemlich ab (bis vielleicht auf den Jagt-Tiger). Maus und VK45 sind einfach nur lahme Enten und der Panther II ist einfach einem T54 nicht ebenbürtig. Da ich in der Beta kaum die US-Panzer gespielt habe werde ich mir die mal ansehen denke ich (medium/heavy).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 08. April 2011, 14:47:00
Dan haben wir ja alle pre order pakete durch,ich hab das medium.
Aber von dem 1000 battle bonus tank hab ich auch noch nichts gehört,wo steht den das?

Bei den deutschen panzern hat mir immer der VK 3600H gut gefallen, mit dem war ich in der closed beta immer unterwegs.
Ich bin mal gespannt wie sichs jetzt so spielt,ohne das ganze gratis gold. Ich glaube das wird die anzahl der high tier Panzer doch um einiges reduzieren.
Das passt mir ganz gut,mit gefallen die panzer im mittleren bereich am besten.
Ich würd die entscheidung welche richtung man geht auf jeden fall nicht von der leistung der high tier tanks abhängig machen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 08. April 2011, 15:13:57
uha, es tut sich was, na mal sehn.
Ich bin am liebsten mit dem VK45 unterwegs gewesen, der hat mir sehr viel spass gemacht. Im direkten vegleich sogar mehr als die is4.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: abye am 08. April 2011, 16:42:41
Der t29 hat aber auch am turm eine irre frontalpanzerung der rest ist auch nur durchschnitt. Ich würde wahrscheinlich möglichst lange mit KV und Trollcannon rumspielen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 08. April 2011, 16:58:31
@Grmlz
Stand irgendwo in einer auf SHC verlinkten News, dort im Topic. Du musst halt bei Deinen Account gucken, wie viele Battles Du insgesamt hast (irgendwann war mal ein Reset). Da müssen auf jeden Fall +1.000 stehen. Dann gibt es für Dich den "War in der Beta dabei"-Danketank. Eine Variante vom Sherman, die wohl recht gut sein soll.

Wenn Dir noch noch ~100 fehlen sollten: Einfach WoT im Window-Mode starten. Drei Startertanks ausrüsten und beim Start der Runde selbstzerstören und wechseln. Zählen dann jeweils alle als ein Match.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 08. April 2011, 17:01:08
http://overlord-wot.blogspot.com/2011/03/m4a2e4-preliminary-specifications.html

Hmm, hier liest es sich wieder anders.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 09. April 2011, 02:08:46
Toll, hab mich schon gefreut den günstigen Dollarkurs mitzunehmen, aber sind ja Euro-Preise für die Euro-Server - und Umrechnen können die Russen offensichtlich auch nicht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 09. April 2011, 10:58:54
Doch, sie rechnen für sich halt sehr günstig durch. Mir soweit aber egal, ich werde das jetzt erstmal zocken. Die Idee hinter dem Game gefällt mir so gut, dass ich die Jungs auch finanziell supporten mag. Da schau ich nicht auf den einen oder anderen Euro. Ist ja auch nix neues das wir fast überall draufzahlen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 09. April 2011, 11:26:51
Ja sicher - ich war halt nur erstmal freudig überrascht, als mir Preise in US$ angezeigt wurden - bis ich dann gemerkt hab, dass ich auf der Nordamerika-Server-Seite war.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 09. April 2011, 17:37:47
Zumindet arbeite ich aktuell so effizient wie seit Monaten nicht mehr. Möchte einen guten Teil meines Pensums für den Monat bis zum 12.04. durch haben ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 11. April 2011, 18:00:32
http://overlord-wot.blogspot.com/2011/03/m4a2e4-preliminary-specifications.html

Hmm, hier liest es sich wieder anders.
Ah ja,jetzt hab ichs auch gefunden.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/32564-wartungsarbeiten-am-12-april/ (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/32564-wartungsarbeiten-am-12-april/)
Wenn man in der closed beta war und 1000 matches hat bekommt man den tank.
Wobei ich mir immer noch nicht ganz sicher bin ob das heißt 1000 battles in der closed beta,oder insgesamt.
Ich hab über 1000 in der open beta,aber ich kann mich echt nicht mehr dran erinnern wieviele in der closed.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 11. April 2011, 20:29:10
Es müssen aktuell in Deinem Profil (auf der Beta-Site) mehr als 1.000 sein. Schade das ich mich damals nicht über so nen Special Link angemeldet habe. Die geschenkten Beta-Goldtanks bei Registrierung bleiben auch erhalten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 11. April 2011, 20:45:10
Von den Beta Bonus Panzern hab ich leider keinen einzigen bekommen bisher, was schade ist, denn die sind meist ganz gut um Geld zu machen. Auf alle Fälle bin ich gespannt wie es sich verteilen wird mit den Panzern von der Stufe her. Zu beginn wird es sicher einen rush auf die möglichst hohen Stufen geben, aber wenn erst einmal das erste Gold raus ist dürfte es sich denke ich weiter unten einpendeln.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 12. April 2011, 20:57:11
Hmmm ... muss man sich nun doch einen neuen Client saugen?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 12. April 2011, 21:03:36
Nicht das ich wüsste,es soll nur noch nen patch geben.
Zumindest hab ich das so verstanden.
Aber die server sind unter umständen noch ein weilchen down.
Es hat geheißen sie brauchen bis zu 18 stunden,also möglicherweise bis mitternacht oder so.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 13. April 2011, 00:25:55
Server sind online - ich hab den 1000 Battle Beta-Tank.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 00:32:04
Dann schau ich auch eben mal und geben meinen Code ein.

Edit: Alles da: Gold, zwei Promo Panzer (Beta + Spezialangebot). Aber das alles hilft wenig, da ich völlig aus der Übung bin.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2011, 07:19:50
In Kampfpanzern anderen Menschen zu überfallen sollte uns Deutschen doch im Blut liegen ;) Auf Failheap schon ein paar lustige Bilder gesehen, bei denen CB-Shermans und die Premium Heavys ganz unter sich waren. Elend ist es wohl aktuell, sobald man auf TIII/IV angekommen ist, weil man dann meist nen ganzen Arsch voll Premiumtanks im Spiel hat. Werde jetzt erstmal meine Artikel fertig schreiben und dann eskalier ich glaub ich auch mal für 10 Stunden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2011, 08:04:30
Ich verlier grad ein spiel nach dem anderen.
Irgentwie bin ich richtig schlecht in wot,man möchte meinen man sollte rein durch zufall um die 50% wins schaffen,aber ich hab da keine chance.
Kann mal wer ein paar tipps geben?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2011, 08:16:49
Öhm, ich verliere gerade auch recht deutlich. Außerdem: Wartungsarbeiten :kotz: Tipps kommen sehr stark auf die Panzer an die Du spielst (Typ).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 08:36:28
Ich verlier grad ein spiel nach dem anderen.
Irgentwie bin ich richtig schlecht in wot,man möchte meinen man sollte rein durch zufall um die 50% wins schaffen,aber ich hab da keine chance.
Kann mal wer ein paar tipps geben?

Ich bin auch mehr auf der Verliererseite (sitze aktuell in einem T2), sterbe fast immer vor Ende und habe noch 0 (in Worten Null) Abschüsse. Treffe zwar pro Spiel viele, aber zerstöre keine und spiele dummerweise so, wie ich im IS4 gespielt habe: immer an der Front. Das muss ich mir abgewöhnen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2011, 09:29:58
Ich kletter gerade auch ein wenig im US-Tree. Versuche bei den kleineren Panzen möglichst sofort die günstigen Module mit Free XP freizuschalten, gerade Waffen. Bisher war ich aber vor allem in den Verliererteams, was Punkte und Performance angeht. Der A-32 spielt sich übrigens sehr geil. Ist eine Mischung aus dem A-20 und dem T-34 (auch historisch).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 10:10:37
Schreibt doch noch einmal euren Nicknames hier rein, die friendslist ist ja gelöscht.

Hurz => Hurz


Edit: Es ist mal wieder zum Haare raufen. Entweder bin ich Teil der Meute und meine Schusslinie wird blockiert und natürlich trifft jeder eigentlich Fehlschuss dennoch mich in der fünften Reihe. Oder ich bin alleine auf weiter Flur und treffe auf die Masse der Feinde und bin in Sekunden Schrott. Als dritte Alternative bleibt mir die Option: wir gewinnen fast, aber dann verlieren 30% unseres Teams (natürlich auch ich) die Verbindung zum Server. Als krönende Variante bleibt dann die: wir sind mehr und könnten gewinnen wenn wir die Flagge einnehmen, aber nein, zwei drehen um und versuchen unsere Flagge die gerade von weniger Gegner eingenommen wird zu verteidigen und das obwohl die Überquerung der Karte ca. doppelt so lange dauert wie das Einnehmen der Flagge durch den Gegner.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2011, 15:34:18
Grmlz

Na mal schaun obs heut besser geht.
Bei M3 hatte ich gestern glatt 4 wins bei über 20 spielen.  :lol:
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 15:47:15
Beim M3 Lee bin ich auch gerade ... und ich mag den bisher gar nicht. Überhaupt nicht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Skeltem am 13. April 2011, 15:56:00
Nur mal als Klarstellung: WoT ist ein Shooter mit Panzern, oder?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 16:09:50
Nur mal als Klarstellung: WoT ist ein Shooter mit Panzern, oder?

Ja .. steig ein .. ist f2p: http://game.worldoftanks.eu/
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Skeltem am 13. April 2011, 16:39:58
Nee ... Shooter spiele ich nicht. Die kann ich nicht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 16:51:51
Nee ... Shooter spiele ich nicht. Die kann ich nicht.

Es ist für einen Shooter gemächlich ... Panzer hüpfen auch nicht durch die Gegend.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Espoir am 13. April 2011, 18:03:36
Nee ... Shooter spiele ich nicht. Die kann ich nicht.

BFF klärt auf (schon älter :) )
http://www.zam.com/bffreport.html?bffreport=44

Hörte sich für mich nich so dolle an. Nix für mich. Ich hasse Artillerie ... und Item-Shops ...
Und sind die Bäume aus Stahl oder was? :)
Evtl teste ich irgendwann nochma mitm Kumpel.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Skeltem am 13. April 2011, 19:43:18
Gibts das auch mit Untertiteln?

 Egal. Macht mich eh nicht an.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 20:47:13
Ich hasse Artillerie ...

Die kann nerven, aber man kann sich auch verstecken.

und Item-Shops ...

Einzig Gold müsste man kaufen, aber die Vorteile sind begrenzt. Die Panzer die man per Gold kaufen kann sind zwar günstig im Unterhalt (man kann also gute credits mit Ihnen verdienen), aber nicht stärker als die Panzer gleicher Stufe die man gegen credits kauft. Einige Items sind besser, aber sind wie Premium Munition Verbrauchsgüter (und werden wohl kaum verwendet - wer verballert schon echtes Geld?). Einzig die Premium Time (doppelte XP und doppelte credits) und die 100% Können Crew lohnen - wobei man die Crew auch auf 75% (50% ist kostenlos) gegen credits kaufen kann und die durchs Spielen Erfahrung bekommt.

Und sind die Bäume aus Stahl oder was? :)

Nö, die kann man fast alle umfahren.


Ist halt mal was anderes und dank der kurze Gefechte auch was für zwischendurch.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2011, 21:40:13
Mit dem T1 gehts besser.

Victory!
Battle: Prokhorovka Mittwoch, 13. April 2011 20:33:47
Vehicle: T1 Heavy
Received Experience: 1.935, credits: 40.170

Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sniper
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 13. April 2011, 22:23:55
jondalar01
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2011, 22:45:09
Accipiter
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 23:00:00
Irgendwie hab ich auch etwas Pech mit den Teams derzeit:

Das Gegnerteam hat immer 2 bis 3 Teams von drei Leuten - auf uns maximal zwei Zweierteams

Die "Dicken" in meinem Team machen immer einen auf Kamikaze und sterben binnen 60 Sekunden nach Spielstart

Ein bis zwei von meinem Team gehen in Flammen auf oder beschießen sich erst einmal am Start gegenseitig "aus Spaß" (wobei einer oder beide drauf gehen)


Der M3 Lee ist Müll ... 10k XP noch dann darf ich den T1 nehmen ...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Keelas am 13. April 2011, 23:05:47
keelas -> kyelar
Sofern ich mich endlich mal in meinen Account einloggen kann...
Hat noch jemand das Problem? Forum geht (US+EU), aber sowohl die Seite als auch das Spiel "kennen" mich nicht mehr...

[edit]
Support sagt mein Account wurde wegen Inaktivität gelöscht und der Foren Account wäre jetzt dann auch bald an der Reihe... Dann wirds wohl nix mit dem Gift-Tank...
[/edit]
[edit2]
Ok, neuer Account angelegt. Bin mir aber nicht sicher ob ich viel zum spielen komm...
[/edit2]
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 13. April 2011, 23:37:53
Also einen Spieler mit dem Namen "keelas" finde ich nicht ...


Edit: Moderator .. bitte mal den WoT Thread in PC verschieben oder so .. bei Beta hat der nix mehr verloren.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. April 2011, 15:50:11
Ist das mit der Sichtbarkeit noch weiter verschlimmert worden? Inzwischen sterbe ich in ca. 65% bis 85% der Fälle nach Treffern aus dem Nichts. Obwohl ich versteckt stehe mit Tarnnetz ...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Skeltem am 14. April 2011, 17:02:06
Yo wish is mah ohdah, massa.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. April 2011, 17:06:38
Danke dir! Jetzt bitte im Spiel noch ändern, dass ich mehr treffe und mehr XP und credits bekomme.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 14. April 2011, 18:04:35
Im moment sind grad bei den lower tier gefechten sehr viele TD`s dabei, deswegen kommts einen so for als würde man schlechter sehen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 14. April 2011, 18:31:53
Wie halt schon die ersten in T7 rumfahren...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Itchy am 14. April 2011, 19:07:29
Ich hoffe, ich komme heute bissel zum Zocken...
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 14. April 2011, 22:42:34
So langsam quäle ich mich Richtung T1 ... aus Frust noch die dt. TDs angefangen (hab bald den Hetzer).
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2011, 15:07:37
Hab jetzt den T1 und komme in Matches gegen Jagdpanther und IS3 ;)
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. April 2011, 15:11:56
Hab jetzt den T1 und komme in Matches gegen Jagdpanther und IS3 ;)

Aua ... ich nehme aber eher an, die kommen zu dir rein, weil die sonst keine matches finden würden, weil zu wenige schon so weit sind.


btw: wollte eben einen Trident Clan gründen, aber da steht was von registration fee ... ich habe keine Lust da Gold rein zu buttern ... hat jemand mehr Infos?
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2011, 16:38:56
Seh ich jetzt auch wenig Sinn dahinter? Weil sooo viele sind wir jetzt auch nicht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Keelas am 15. April 2011, 17:07:22
(...)
btw: wollte eben einen Trident Clan gründen, aber da steht was von registration fee ... ich habe keine Lust da Gold rein zu buttern ... hat jemand mehr Infos?
Laut News vom 15.03.2011 auf der offiziellen Seite (http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/world_tanks_clan_registration), kostet die Registrierung eines Clans 2500 Gold (=~10 Euro) - zu zahlen vom Gründer.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. April 2011, 17:58:19
Na,immerhin, jetzt bin ich im M6 unterwegs, nicht mehr alzu lange dan hab ich endlich den t29.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2011, 18:33:05
Der macht dann auch sofort Spaß und wird mit der anderen Kanone IMHO zum besten seiner Gewichtsklasse. Ich habe jetzt erstmal alle Module für den T1 freigeschaltet, damit ich den M6 zumindest schon mal vernünftig ausrüsten kann. Zudem die SU-85 und den M4 Medium.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. April 2011, 18:34:13
M6 hab ich noch nicht ... bin noch mit dem T1 unterwegs, aber da schalte ich nicht alle Module frei. Was derzeit nervt ist das Aufdecken von Feinden. Inzwischen bekomme ich in der Regel 3 bis 8 Treffer ab von 3 bis 8 Gegner die ich nicht sehe - trotz Beschuss. Und das sind nicht nur TDs ... ich habe das Gefühl das ist seit der Beta noch ein wenig schlechter geworden.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Grmlz am 15. April 2011, 19:49:34
Der M6 ist erstmal lästig. Ist in seinem tier schlechter als der T1.
Wenn man endlich die 90mm freigeschaltet hat gehts so halbwegs,aber gegen KV3 hat man trozdem schlechte karten.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: X am 15. April 2011, 20:18:37
*g* mit nem MS1 ebend 2 kills gemacht am huegel dann tot. btw hat unser team 15:2 verloren, ich frag mcih immer wieder wie sowas geht.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2011, 21:40:56
Ja, Spotting ist besonders in dem Punkt kaputt, dass feuernde Ziele (nah) nicht aufgedeckt werden. Ansonsten habe ich gerade für den T1 erstmal die Module geholt, damit ich dann im M6 direkt ne halbwegs gute Ausrüstung habe (grinde gerade die letzten XP zum Panzer). Eben weil der ne Kante schlechter ist und Du in der Warteschleife ja ein Tier höher sitzt.

Leider machen mir die russischen TDs aktuell nicht so viel Spaß wie die Deutschen. Allerdings hab ich mich ja auch mehr oder weniger zwischen dem Jagdtiger und dem Objekt 704 entschieden. Bisher passt es insgesamt aber, vielleicht hätte ich den Medium-Baum der Amis einfach durchspielen sollen und nicht den Weg über M3, M4 -> Medtree nehmen sollen.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2011, 22:45:41
hab den marder ii neu und krieg mit der standard 5 cm pak nicht mal nen kratzer in die ganzen gegner die da so rumfahren.
ich auf der anderen seite bin ein one-hit-wonder...ich meine one-hit-dead... auch von vorne....
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Hurz am 15. April 2011, 23:03:24
Nimm HE Munition ... und wie ist dein Nickname?

Edit: wie wird man den Magnet im Panzer los? Heute mindestens ein Dutzend mal passiert, dass aus der Zahl von ca. 4 bis 7 entdeckten frei stehenden Panzern die SPGs mich auswählen ... und zwar gebündelt. Ich hab gerade SO nen Hals.
Titel: Re: World of Tanks Beta
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2011, 23:23:27
KentBrockman

aber HE hat doch null penetration? alles was rumfährt hat mehr armor als HE je durchschlagen kann....zumindest laut datenblatt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2011, 23:29:21
Korrekt, aber HE macht so Schaden und verliert auch auf Distanz nicht an Wirkung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2011, 23:36:07
habs grad probiert, mache jetzt schaden aber nur wenig....danke für den tipp.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2011, 23:45:03
habs grad probiert, mache jetzt schaden aber nur wenig....danke für den tipp.

Schau dir auch dringend bei deinen üblichen Gegner an wo die evt. verwundbar sind. Das ^ ändert ja seine Farbe (grün Durchschlag wahrscheinlich, gelb unwahrscheinlicher, rot sehr unwahrscheinlich) - so zumindest hatte ich das mal gelesen (und es scheint zu stimmen).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 00:02:23
hab jetzt die 7.5 drauf, grad 2 kleine dinger (Pz III Ausf A) mit je einem schuss weggefegt. ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2011, 00:04:58
Das hebt die Laune ... noch 20k XP dann darf ich einen (rudimentären) M6 fahren. Sofern ich die credits zusammen habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 00:06:43
brauche noch 3k exp für hetzer
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2011, 00:10:08
brauche noch 3k exp für hetzer

Dann such dir schon mal eine Crew zum schieben ... das Teil ist so was von untermotorisiert ...


Edit: ich muss es echt wiederholen .. das sighting ist echt noch schlimmer. Da verschwinden Tanks in Büschen ca. 50m weg von dir und beschießen dich der in/hinter ganzen Wäldern aus Büschen steht (Position gewechselt natürlich) ohne dabei aufzutauchen ... Entweder haben die 100% + 100% Stufe Camo Crews bereits oder ich kapiere irgendeine Änderung im Spielsystem nicht mehr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. April 2011, 00:53:28
T1 egal welcher Tank, only malinovka, keine anderer map.
Bt2 Pralinovka (ka wie die heisst) und nur die
nur der t5 goldtank hat bisher 4 verschiedene maps bekommen
was soll der muell?
Warum werden ausgerechnet die t1 tanks NUR auf diese schice campermap geschickt


[edit]
Ok, ebend von einem tank erschossen wurden, der direkt neben mir stand, freies feld, kein baum oder bush. Aber ich hab ihn nicht gesehn, nur sein feuer, bzw als ich tot war seine killcam das er direkt neben mir steht (ca 10-15 meter). Der hat ca 6 runden a 3 bullets auf mich abgefeuert bis ich im bt2  tot war, keine chance.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2011, 10:24:57
@Kent
Die Unterscheidung zwischen HE und AP ist recht wichtig, Du bist mit HE auch nicht nutzlos. Zum einen macht HE wie gesagt mehr oder weniger garantierten Schaden über beliebige Distanzen, zum anderen kriegst Du damit auch viel häufiger Crits, also das Du ein Modul des Gegners beschädigst. Das kann dann für die großen Tanks schon eine große Hilfe sein. Außerdem wird der feindliche Tank bei nem Treffer ordentlich durchgeschüttelt, wodurch er seinen Schuss u.U. verzieht.

Musst einfach auf das Dreieck in Deinem Zielkreuz achten: Grün bedeutet ein Durchschlag mit AP ist sehr wahrscheinlich, Gold halt eher 50:50 und Rot = keine Chance. Das ändert sich aber wiederrum durch die Position des Panzers, musst dann manchmal am Anfang mit dem Zielkreuz ein wenig nach "weicheren" Stellen suchen. Es kommt halt sehr genau darauf wo Du triffst, auch im Hinblick welches Modul beschädigt wird oder wie hoch die Chance für einen Abpraller ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 12:19:16
danke acci...hab men fadenkreuz bei settings auf penetration umgestellt. macht schon was aus, 2 schüsse mit dem hetzer auf nen PIII abgefeuert mit dem hetzer, einmal direkt vorne, kreuz war rot, er ist von 58 auf 57 runter. dann etwas weiter unten rechts, crit und tot ^^
aber ab medium hast du halt null chance, da rüttelst du an den anderen nur rum. hab keine lust ewig viel exp in ne neue gun zu steckne, gehe lieber direkt auf StuG.

p.s. kann ich eigentlich 3x camonetz kaufen, mich in ein busch setzen und bin dann invisible?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2011, 12:34:46
Nein, das hat keinen Effekt. Ist ein Fixwert der sich nicht addiert. Genauso wenig kannst Du mit mehreren Ferngläsern Deine Sicht weiter buffen ;) Maximalsicht für Dich selber liegt übrigens bei 500m, höher geht es nicht. Je nach Panzer ist es dann die Frage, ob Du lieber die Binocs (demontierbar) oder die fest installierten Dinger nimmst. Für den TD ist aber die Combo aus Tarnnetz und Binocs ideal, auch wenn letztere 500.000 kosten. Zusammen mit ner Elite-Crew die Tarnen gelernt hat, holst Du so das meiste aus jedem TD raus.

Die Elite-Boni - die Du levelst sobald Deine Crew 100 % erreicht hat - verfallen auch nie. Du kannst also meinetwegen in einem Panzer schon 20 % auf Tarnen haben, wechselt dann in den nächsten Panzer. Bevor Du den alten verkaufst, verschiebst Du die Crew in die Barracke. Den neuen kaufst Du dann ohne Crew, setzt die alte rein, schulst die für ein paar Credits um. Jetzt haben die durch die Umschulung zwar keine 100 % mehr, aber sehr wohl noch ihren Tarnbonus. Lohnt also später immer die Crew mitzunehmen, wenn Du den alten Tank nicht behalten willst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2011, 13:00:52
aber ab medium hast du halt null chance, da rüttelst du an den anderen nur rum. hab keine lust ewig viel exp in ne neue gun zu steckne, gehe lieber direkt auf StuG.

Die 10.5er vom Hetzer geht auch auf der StuGIII (wenn ich nicht völlig irre) und ist (hat aber nur HE Munition) gar nicht so übel. Damit kann man durchaus gegen größere Gegner schon etwas Schaden austeilen.

@Accipiter: Die Boni der Crew gelten angeblich aber erst, wenn sie 100% erreicht haben (also 100% in dem Bonusfachgebiet), so zumindest waren die Aussagen während Beta. Ob eine Crew also 20% in Tarnen oder 80% in Tarnen hat ist egal - erst bei 100% Tarnen gibt es den Bonus. Ob das noch aktuell ist kann ich dir aber nicht sagen - müsste man die Foren mal durchsuchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 13:03:41

@Accipiter: Die Boni der Crew gelten angeblich aber erst, wenn sie 100% erreicht haben (also 100% in dem Bonusfachgebiet), so zumindest waren die Aussagen während Beta. Ob eine Crew also 20% in Tarnen oder 80% in Tarnen hat ist egal - erst bei 100% Tarnen gibt es den Bonus. Ob das noch aktuell ist kann ich dir aber nicht sagen - müsste man die Foren mal durchsuchen.

das wiederum bedeutet dass man eigentlich die erste crew behalten sollte? sonst gehts ja ewig bis die crew einmal auf 100% bei den normalen skills ist und dann nochmal auf 100% bei den elite skills um DANN erst den bonus zu bekommen 0% ..1% ...etc...
oder sehe ich das falsch?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2011, 13:18:32
das wiederum bedeutet dass man eigentlich die erste crew behalten sollte? sonst gehts ja ewig bis die crew einmal auf 100% bei den normalen skills ist und dann nochmal auf 100% bei den elite skills um DANN erst den bonus zu bekommen 0% ..1% ...etc...
oder sehe ich das falsch?

Ich habe bisher die Crew immer getauscht und die 50% genommen (da man am Anfang ja schnell die Panzer durch hat). Bei anstehenden Wechsel T1 auf M6 bzw. Hetzer auf StuGIII werde ich aber wohl credits oder sogar Gold in die Hand nehmen. Für Gold (200 pro Mannschaftsmitglied) kann man die auf 100% kaufen oder auf 100% halten (also Grundausbildung) oder auf 75% Grundausbildung wenn man credits verwendet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2011, 13:20:19
Gut, dann wäre die Aussage falsch von mir @Hurz. Und nein Kent: Crew 1x auf 100 % spielen, dann kannst Du Feuerlöschen, Tarnen und Reppen als Zusatzbonus - wieder bis 100 % - wählen. Es lohnt aber natürlich dennoch eine Crew zu behalten, die schon Elite-Punkte hat. Lohnend ist das aber erst ab ca. Tier 7, da Du vorher zu schnell mit dem Panzer fertig bist. Da spielst dann besser schnell mit der Standard-Crew durch. Übrigens, mein erstes tolles Match im T1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. April 2011, 14:12:26
der hetzer hat doch soweit ich mich erinner auch nen Lolcanon. Damit konnte man sogar tiger2 aua machen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 14:16:42
der hetzer hat doch soweit ich mich erinner auch nen Lolcanon. Damit konnte man sogar tiger2 aua machen.

ja die 10.5 StuH passt da drauf, hab ich grad gesehen...410 HE damage..lol...bin am überlegen ob ich die draufmache just for fun oder ob ich straight auf StuG III skille


p.s. @ hurz: gold? ihr habt da geld reingesteckt? ist man dann uber?  lohnt sichs?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2011, 14:34:38
@Kent
Klick mal auf die Stug, ich mein die kann die Kanone auch nehmen, dann lohnt es sich natürlich gleich doppelt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. April 2011, 14:42:47
wie geht das eigentlich rein rechnerisch, das die mehrzahl der spieler mehr lose als win spiele hat?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2011, 14:56:45
Sind doch keine "absoluten Prozentverhältnisse"? Gibt also eine Gruppe die gemessen am Gesamtpool deutlich häufiger gewinnt. Dürfte halt oft bei den Powerlevelern und Platoonspielern so sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 15:45:24
so... lessons learned:
1) rushen ist scheisse. selbst wenn man ganz oben auf der liste ist.
2) hetzer ist zu langsam zum rushen
3) rush ist scheisse für TD
4) überhaupt ist rush scheisse
5) werde ab jetzt nur noch campen :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. April 2011, 21:09:24
6) hetzer ist schice, egal welche taktik 
;)

btw wie ist dein ingamename ?
Vlt mal jemand nen extra topic fuer wot mit den ingamenamen?
Aci sein weiss ich auch nimmer
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 16. April 2011, 21:28:08
Meine Empfehlung für schadenfrohe Naturen bleibt der KV mit LOLcannon
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2011, 23:09:57
6) hetzer ist schice, egal welche taktik 
;)

btw wie ist dein ingamename ?
Vlt mal jemand nen extra topic fuer wot mit den ingamenamen?
Aci sein weiss ich auch nimmer

KentBrockman ist mein ingame name...und sinds wirklich so viele dass sich n wot-name-topic lohnt? udn wenn ja: warum gibts noch kein batallion oder wie das dings bei wot heisst? :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2011, 23:20:17
KentBrockman ist mein ingame name...und sinds wirklich so viele dass sich n wot-name-topic lohnt? udn wenn ja: warum gibts noch kein batallion oder wie das dings bei wot heisst? :)

Platoon ist einfach ne Gruppe aus maximal 3 Spielern - kann man jederzeit aufmachen und gilt nur so lange man online ist. Bataillon ist ne große Gruppe mit bis zu 15 und glaub da kann man dann nur gegen andere solche Gruppen spielen und ist auch nur temporär. Clan würde 2500 Gold kosten (also ca. 10 Euro) ... lohnt nicht wirklich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. April 2011, 00:03:13
ich bin freetp, hab nicht mal premium :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. April 2011, 01:26:28
ich auch ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. April 2011, 07:56:46
Habbisch doch schon vor ein paar Seiten geschrieben: Ganz einfach Accipiter. X und Hurz habe ich aber noch nicht online gesehen, ich gucke immer ganz artig! @X Wie war noch mal der Name von dem Kerl mit dem wir immer gespielt haben? Sithmasterirgendwas.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. April 2011, 13:24:43
sithmasterexac(k?)un und apexx
die haben beide kein premium und spielen wenn nur sehr sehr selten, beide unter 15 fights.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. April 2011, 22:17:58
Na endlich,jetzt hab ich meinen T29.
Und ne wittman medaille auch gleich, die hatte ich in der beta nie.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2011, 09:22:25
Ich könnt schon wieder kotzen ... erstes Spiel und der erste Treffer macht 10HP Schaden, aber Feuer, schaltet zwei der Mannschaft aus und lässt zwei System ausfallen. Das Feuer erledigt den Rest ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2011, 09:28:48
Welcher Panzer? Ich hab jetzt erstmal den T29 zurückgestellt bzw. bin noch nicht mal beim M6. Dafür sitze ich mittlerweile in der SU-100 inkl. Tarnnetz und Bionocs und 81 % Crew und bin noch 8k vom E8 Sherman weg. Die US Med gefallen mir aktuell so gut. Vergleichsweise kleine Panzer mit entsprechend wenig Trefferfläche, dazu gute Abprallchancen an der Front.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2011, 09:36:30
Ich war in einem T10, der Gegner in dem PzIII und wie gesagt, waren nur 10 HP Schaden (eigentlich). Eben hat mich eine SU 85 in meinem Hetzer erwischt - wieder Maschine + Feuer ... war aber in der Beta schon so, dass ich irgendwie da Pech hatte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2011, 10:47:03
Ja, das ist ungewöhnlich. Allerdings habe ich mit meinem Jagdpanther auch mal nen Tiger II geoneshottet, Feuer halt. Ansonsten habe ich heute morgen nur T32, KV-3 und schlimmers in meinen Matches, ganz selten mal ein Match mit +300 EXP für mich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2011, 14:32:11
Gerade sehr frustrierend ... Werde mit dem T1 in Gefechte mit IS3 und Ferdinand gesteckt ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. April 2011, 15:15:42
ich komme mit t3 tanks ohne alles in gefechte mit t6.. ich mache derzeit nichtmal an t4 tanks dmg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. April 2011, 18:34:50
Ich kam gestern mit Hetzer / StuH 10.5 in Matches mit Pz II und 3A sowie Luchs und so Müll. Deren MGs haben kaum schaden angerichtet und ich hatte nur One- shots. Massaker.:) Hetzer ist trotzdem scheisse :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2011, 18:39:34
Hetzer mit der 10.5er ist nett, aber der ist auch mit TurboBoost langsam wie eine Oma mit defekten Rollator. Noch ca. 7k XP mit dem Hetzer, dann bin ich mit dem durch und kann mir die StuG III antun. Die ist wenigstens ein bisschen mobiler.

T1 macht mich weiterhin fertig und nervt ... bin echt am überlegen ob ich diese Linie nicht erst einmal ruhen lasse.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. April 2011, 19:40:58
Mensch, die 105mm gun beim t29 braucht ja ewig zum freischalten. 40k exp.
Das ist ja mehr als ich zum freischalten vom t29 gebraucht hab.
Aber ansonsten bin ich recht zufrieden mit dem t29 bis jetzt,nur die 90mm hat nicht ganz die wirkung die ich mir wünschen würde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2011, 20:13:25
T29 ist mit der 40k Kanone ein ganz anderer Panzer. Werde ihm mir auch sofort mit 100 % Crew holen, riggen und behalten. Brauche jetzt erstmal noch 8k für die bessere Kanone für die SU-100 und hole mir gleich endlich den E8 Sherman.

@Hurz
Die Stug ist durch das schlanke Profil sehr geil und wird wie der danach recht spät entdeckt. Jagdpanther ist der beste Medium-Zerstörer im Spiel, leider kostet die Munition Unsummen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2011, 20:19:02
Die Stug ist durch das schlanke Profil sehr geil und wird wie der danach recht spät entdeckt. Jagdpanther ist der beste Medium-Zerstörer im Spiel, leider kostet die Munition Unsummen.

Brauchst du mir nicht zu sagen ... ich hatte vor dem vorletzten Softwipe einen Jagtpanther, aber die Leiden des Hetzers vergessen/verdrängt.

Mensch, die 105mm gun beim t29 braucht ja ewig zum freischalten. 40k exp.
Das ist ja mehr als ich zum freischalten vom t29 gebraucht hab.

Und ich hab noch nicht einmal den M6 ... das kann was werden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. April 2011, 21:13:58
Der M6 ist anfangs auch ne qual,bis man die 90mm hat.  :mrgreen:
Aber mal was anderes,weiß einer wann die ami TD`s kommen sollen?
Die TD`s gefallen mir ja ansich nicht so,aber die amis haben ein paar interessante mit Turm,sowas ham wir bis jetzt nicht im spiel.
Und beim französischen tank tree gibts high tier light tanks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2011, 21:29:54
Soon (TM)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2011, 22:14:09
Ach ja: M4 Sherman mit der 105er Kanone ist einfach nur zum Schreien lustig. PIII/T29 und sowas in der Richtung ist mit einem Treffer tot. Dazu immerhin sechs Schuss die Minute. Ist zwar nicht genau genug zum snipern, aber das wäre wohl auch zu krass. Dafür halt 46 Schuss und Du musst Dir über genaues Zielen oder Distanz keine Gedanken machen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 18. April 2011, 22:35:35
Ihr mit Euren Luxusproblemen - ich eier noch im A20 und M3 rum...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. April 2011, 00:34:43
Und beim französischen tank tree gibts high tier light tanks.

ich mag meinen mini-panther (leopard) :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 19. April 2011, 00:44:06
Leo ist ein geiles dingen für sein Tier. Wird der immer noch wegen dem scout-flag zu den dicken pötten gesteckt ? das war am Ende doch meistens unlustig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. April 2011, 01:34:53
3 kills aber team verliert = 59 xp
o kills, 12 min an der base rumidln aber team gewinnt = 247xp

kein wunder wieso es so verdammt viele bots gibt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 01:44:18
3 kills aber team verliert = 59 xp
o kills, 12 min an der base rumidln aber team gewinnt = 247xp

kein wunder wieso es so verdammt viele bots gibt.

Das ist halt der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ... was mich mehr nervt ist das bescheuerte Sichtsystem.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. April 2011, 01:54:29
das ist aber bullshit, was kann ich fuer mein bescheuertes team, wenn wir zu 2 7 kills hinlegen, zu zweit. Aber der rest des teams ist zu doof und stirbt komplett ohne einen weiteren kill. Ich will verdammt noch mal fuer meine anstrengungen und muehen belohnt werden. Sonst stell ich meine tanks nur an der base ab und warte: Hey bei 30%  der spiele gewinnt das team, ist nen guter schnitt dafuer das ich ncihts machen muss.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. April 2011, 01:57:20
Leo ist ein geiles dingen für sein Tier. Wird der immer noch wegen dem scout-flag zu den dicken pötten gesteckt ? das war am Ende doch meistens unlustig.

ja leider... mit dem luchs aber auch mit nem hetzer war ich meist in den top 5.... der leo deutlich höher, ich bin meist unter den letzten 3...macht aber fun mit der 5cm L60 und AP haut man schell schöne kleine löcher überall rein. reicht gut um zB TDs festzunaglen indem man die kette wegballert. und fürs detecten gibts ewig viel XP. selbst bei nem defeat mal 400 kassiert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 02:12:08
das ist aber bullshit, was kann ich fuer mein bescheuertes team, wenn wir zu 2 7 kills hinlegen, zu zweit.

Warum bekommt beim Fußball das Siegerteam 3 Punkte und das Verliererteam 0 Punkte, auch wenn einige Spieler der Verlierermannschaft eine super Leistung gebracht haben? Weil es ein Mannschaftssport ist und das gilt halt auch bei WoT ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 19. April 2011, 02:16:45
Wenn ich mich an Rift und Portal 2 sattgespielt habe versuch ich mich vielleicht mal wieder an WoT
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. April 2011, 02:21:47
das ist aber bullshit, was kann ich fuer mein bescheuertes team, wenn wir zu 2 7 kills hinlegen, zu zweit.

Warum bekommt beim Fußball das Siegerteam 3 Punkte und das Verliererteam 0 Punkte, auch wenn einige Spieler der Verlierermannschaft eine super Leistung gebracht haben? Weil es ein Mannschaftssport ist und das gilt halt auch bei WoT ...

wenn ich beim fussball zu zweit 7 tore reinballer, gewinnt mein strunzdummes team. Kann man ja nunmal gar nicht vergleichen hurz.
Ich will ja nicht soviel bekommen wie die gewinner, aber wenn ich kills mache, vorallem wenn ich die gener komplett solo von 100% auf 0 baller unbd die mein lvl öder höher sind, dann möchte ich schon, das das belohnt wird.
Verliere ich ohne einen schuss abzugeben =39xp 3 kills 59xp, sry aber das kanns nicht sein.

Spiele ich das match und verliere,  bekomme ich um die 40-50xp
Spiele ich nen 20sec spiel und rushe einfach in den tod und mein team gewinnt später, bekomme ich 200+ xp.
Was meinst du mache ich derzeit  mit 5 tanks in der garage?
Und ist das der sinn des spieles?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 02:34:35
wenn ich beim fussball zu zweit 7 tore reinballer, gewinnt mein strunzdummes team. Kann man ja nunmal gar nicht vergleichen hurz.

Nicht wenn die Gegner wegen des Versagens deines Teams 20 Tore schießen. Und natürlich kann man das vergleichen - mit jedem Teamsport/Teamspiel: Gute eigene Leistung ist halt bei 30 Spielern auf dem Feld nur ein Bruchteil. Kann mal was ausmachen, muss aber nicht.

Ich will ja nicht soviel bekommen wie die gewinner, aber wenn ich kills mache, vorallem wenn ich die gener komplett solo von 100% auf 0 baller unbd die mein lvl öder höher sind, dann möchte ich schon, das das belohnt wird.

Wird es ja, aber halt weniger als ein (Team-)Sieg oder andere Dinge. Außerdem habe ich es so extrem noch gar nicht erlebt wie du es beschreibst. Ein Dev hat dazu schon mal im Betaforum was geschrieben und ein/der Tenor war, dass bei höherer Belohnung individueller Leistungen das Zusammenspiel (noch) mehr leidet, da jeder noch mehr nur auf Abschüsse aus ist.

Spiele ich nen 20sec spiel und rushe einfach in den tod und mein team gewinnt später, bekomme ich 200+ xp.
Was meinst du mache ich derzeit  mit 5 tanks in der garage?
Und ist das der sinn des spieles?

Das dürfte weniger Sinn des Spiels sein, aber ich spiele auch nicht so. Klar nervt es wenn man ein Team hat, bei dem einer in Flammen aufgeht, zwei AFK sind, die SPGs mit Vorliebe Gegner beschießen die zwischen eigenen Panzern stehen (und dabei natürlich alle, nur nicht den Gegner treffen) statt mal die feindlichen SPGs auszuschalten und dann die schweren Brocken oder flinken Flitzer die statt in erster Linie zu kämpfen oder scouten ganz hinten in einer Ecke campen. Darüber rege ich mich auch sehr gerne und viel auf und das ist schade, aber das kommt halt durch die Zufallsgruppen und man merkt es schon deutlich, wenn mehr als zwei 3er Teams im Spiel sind, die etwas zusammen arbeiten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2011, 08:19:44
Mein bisher beste Runde - trotz Premium - waren ganz 8 EXP, ich wollte auf der Stadtmap mit dem Brunnen in der Mitte durchrushen und wurde dann seitlich von zwei TDs voll getroffen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 08:25:18
Mein bisher beste Runde - trotz Premium - waren ganz 8 EXP, ich wollte auf der Stadtmap mit dem Brunnen in der Mitte durchrushen und wurde dann seitlich von zwei TDs voll getroffen ;)

Das kann ich nicht unterbieten - ich glaube meine mieseste Runde war so was um die 20 xp ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2011, 18:10:18
Dafür heute gleich zehn Runden mit +1.000, wenn sich halt nicht das Team teilweise so sagenhaft anstellen würde (Jaja, FTP / Random). Beste Runde war im T1. Ich mit Abstand der stärkste Panzer, die Gegenseite hatte nur einen AFK CB-Sherman, sonst alles in Richtung PIII. War die Map wo die Basen direkt gegenüber sind, Sumpf in der Mitte und halt die beiden Flanken, 1x mit nem Berg. So Herbstsetting, kann mir die Namen nicht merken.

Jedesfalls sage ich, ich rushe gleich einfach durch und wer will soll mitkommen. Gesagt, getan, vier Mann bei mir. Sind dann auch einfach hoch in die Base. Auf dem Weg schon vier erledigt. Während wir oben die Basis halten, aber immer wieder von Treffern unterbrochen werden, bleibt der Rest einfach in der Base und lässt uns langsam aber sicher verrecken. Glaub ich hab sechs oder sieben erledigt, dann war auch ich platt. Am Ende haben se die Runde sogar noch verloren, trotzdem 1.500 EXP.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. April 2011, 18:15:37
habe auf jedem Tank riesige werbeflächen zu vermieten.
Mag sie jemand haben ?So als Sponsor :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 19:02:20
Also teilweise ist das Sichtsystem echt buggy ... gerade eben haben vier bis sechs Gegner im oder am Kreis gestanden (die Karte mit der Burg - unsere Fahne war die auf der Seite ohne Burg) und ich hatte freie Sicht auf die Fahne und alles außen herum. Das der Balken für die Gegner fürs Erobern lief munter hoch und ich war am Ende auf ca. 100m bis 75m ran und erst dann sah ich die ersten von denen. Die standen mitten an der Fahne ohne Deckung ... warum ich die übers freie Feld (stehend mit dem +25% Teil, was knapp 500m Sicht mir gibt) nicht sehen konnte ist mir ein Rätsel. War natürlich dann sofort tot als StuGIII so auf dem Präsentierteller aus nächster Nähe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. April 2011, 20:09:30
Also teilweise ist das Sichtsystem echt buggy ... gerade eben haben vier bis sechs Gegner im oder am Kreis gestanden (die Karte mit der Burg - unsere Fahne war die auf der Seite ohne Burg) und ich hatte freie Sicht auf die Fahne und alles außen herum. Das der Balken für die Gegner fürs Erobern lief munter hoch und ich war am Ende auf ca. 100m bis 75m ran und erst dann sah ich die ersten von denen. Die standen mitten an der Fahne ohne Deckung ... warum ich die übers freie Feld (stehend mit dem +25% Teil, was knapp 500m Sicht mir gibt) nicht sehen konnte ist mir ein Rätsel. War natürlich dann sofort tot als StuGIII so auf dem Präsentierteller aus nächster Nähe.

wahrscheinlich sind sie gestanden, haben camo-netz und 100% camo-crew gehabt....ging mir auch schon so...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. April 2011, 20:53:50
Nen Panzer auf 75m nicht sehen... das Spiel verdient den Realismus-Award 2011
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 20:59:22
wahrscheinlich sind sie gestanden, haben camo-netz und 100% camo-crew gehabt....ging mir auch schon so...

Im oder hinter einem Busch, dann ja. Aber nicht auf offenem Feld aus weniger als 100m. Dafür hatte ich heute schon ein paar schöne Runden (und mein erstes Reaper Abzeichen).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2011, 21:55:23
Viel eher nerven mich unsichtbare Panzer, die aus 50m auf mich feuern. Mich nervt als TD auch, dass ich trotz 100 % Crew und Tarnnetz anscheinend von jedem Heavy auf 200m im Busch gesehen werde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 19. April 2011, 22:04:52
Schuss sollte einen auf der Karte sichtbar machen, egal wo man steht. Alles andere ist Mumpitz.

Edit: Das war jetzt eben richtig geil - gegnerischer Tank fährt in ca. 50m Entfernung an mir auf offenem Feld vorbei, ich bin am Zielen und dann verschwindet der?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2011, 22:28:25
Joah, auch gut: Du hast wegen 20 Büschen im Weg Autoaim an, 0.2 sec vor dem Schuss verschwindet der Gegner, Du verziehst, eine weitere halbe Sekunde später ist er wieder da, ohne das er sich bewegt hätte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. April 2011, 22:47:01
Autoaim hab ich überhaupt noch nie verwendet
Das ist mir zu ungenau
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2011, 23:11:45
Ging es heute teilweise gut, so treffe ich gerade mal wieder überhaupt nix ... 100m auf nen T1 mit der 10.5er auf der StuG III und beide stehen. Ich ballere obwohl genau mittig gezielt und der Gegner den ganzen Zielkreis ausfüllt doch glatt daneben ... zweimal. Naja, dafür hatte ich vorhin auf einem weit entfernten Gegner geschossen mit HE und ein A20 fuhr durch den Schuss ... one shot ...

Nachtrag: nette Grafik gefunden:

(http://wiki.worldoftanks.com/images/thumb/e/e1/Camoflague.jpg/600px-Camoflague.jpg)


Stimmt zwar schon was da steht, aber spotting wird heftig diskutiert im Forum und meiner Meinung nach gehört es noch einmal deutlich überarbeitet. War Tarnung Mitte/Ende 2010 (vor dem vorletzten softwipe) mehr oder weniger witzlos und wurde geändert, so wurde es meiner Meinung nach übertrieben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2011, 08:58:41
Autoaim hab ich überhaupt noch nie verwendet
Das ist mir zu ungenau

Es gibt einen Bug, bei dem Du im Zoom überhaupt nichts mehr triffst für die Runde. Zudem hilft mir selber zielen genau gar nix, wenn ich HE geladen habe und und sowieso nur Büsche sehe ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2011, 09:23:19
Es gibt einen Bug, bei dem Du im Zoom überhaupt nichts mehr triffst für die Runde.

Hast du da eine Foren-Quelle dazu? Da ich viel im Zoom ziele könnte das meine miese Trefferquote etwas beschönigen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2011, 09:51:04
Passiert sporadisch, hatten wir damals im Topic von Scrapheap Challenge. Man kann es halt schlecht gezielt im Trainingsmodus nachstellen, aber wenn ein Panzer das komplette Kreuz ausfüllt und Du quasi nen Rohrkrepierer hast.

Ach ja: Ich häng mich gleich auf. Will mit dem PIII schnell fertig werden, 100 EXP im Schnitt pro Runde  :blue:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2011, 10:01:44
Hab gerade ein paar Runden ohne Zoom gespielt und meine Trefferquote war deutlich höher. Zufall?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2011, 10:03:38
Also es ist nicht immer so, aber ich spiele in der Regel auch ohne Zoom, es sei denn ich sitze im TD oder sowas wie dem Panther II elend weit weg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. April 2011, 19:35:09
Hab gerade ein paar Runden ohne Zoom gespielt und meine Trefferquote war deutlich höher. Zufall?
Würde ich annehmen,ich spiele nur mit zoom und meine treffer quote ist weit höher. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2011, 19:46:14
Meh, mit dem M6 komme ich gut voran, hatte aber auch gleich zu Beginn den besseren Motor, die verbesserte 76er und Radio. Dafür habe ich wohl morgen erstmal keinen TD Spaß mehr. Die SU-100 ist so gut wie durch und die SU-152 hat komplett neue Module.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2011, 21:10:43
Würde ich annehmen,ich spiele nur mit zoom und meine treffer quote ist weit höher. ;)

Hätte ich auch angenommen, wenn nicht die Statistik widersprechen würde ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. April 2011, 21:41:12
wo wiederspricht die statistik?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2011, 21:51:17
Meine Statistik sagt mir, dass ich im Zoom viel öfter nicht getroffen habe und inzwischen komme ich um die Vermutung nicht herum, dass es teilweise bedingt durch den Bug war - sofern er wirklich existiert (und davon gehe ich aus). Daher meinte ich, die Statistik widerspricht deiner Aussage es wäre nur Zufall (aber ich werde das weiter beobachten).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. April 2011, 22:01:50
Mir ist so ein bug noch nie aufgefallen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 20. April 2011, 22:33:58
WIE ES MICH ANKOZT !!!!!!!!!!!!!1111111111111

Match geht los und 4 tanks bleiben erstmal stehen und bewegen sich gar nicht, darunter die 2 einzigen HVYs im team. Auf einmal ist man mit nem t3 nach 10 meter fahrt vorwärts die vordere front in nem game mit t6 tanks.
Oder aber die Hvys oder mediums stehn alle in der base und versuchen zu snipern, so ein BULLSHIT. Da macht man 5 kills, nen anderer macht  4 kills und das team verliert.
Wenn man das team selber aussuchen koennte, wuerde ich dieses system verstehn, aber so nicht.
Bei so enem lose will ich verdammt nochmal 5 mal mehr xp als die ganzen trottel die nicht einen schuss abgegeben haben.

So, was  is nun, mal TS und zu 3 irgendwie rumheitzen und sterben?
Ich hoffe ich kann als nicht premium einem team zumin joinen..
Hab t3 arty oder t5 goldtank oder t3 tanks.. naja, fuer t4 fehlt nur ncoh das geld..:P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2011, 22:50:51
Klar können wir mal eine Runde drehen, bin ich dabei. Und ja, diese Runden kenne ich auch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. April 2011, 17:20:25
Wenn 2 Tanks auf einer map 6 gegner tanks 3 minuten lang aufhalten bis sie sterben, wie kann es da sein, das das restkliche team in derselben zeit komplett tot ist?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. April 2011, 17:57:33
Ich würde mal vermuten, die restlichen 9 Gegner waren besser als die eigene 13 Mitspieler. Vielleicht hatten die Pech oder sie haben sich gegenseitig blockiert und hatten eine ungünstige Stelle erwischt für den Kampf. Oder vielleicht haben die Gegner klug gespielt, haben verteidigt und dabei doppelte Büsche + Späher verwendet und konnten damit deine Mitspieler gefahrlos abschießen.

Ist natürlich auf alle Fälle ein trauriges Bild so was - vor allem wenn man eine Übermacht aufhält, aber 13 zu 9 ist keine solche Übermacht wie 6 zu 2. Zwei Nachzügler und einer der keinen Schusswinkel hat und einer der unglücklich getroffen wird - schon steht es 9 zu 9 beim Angriff.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. April 2011, 18:26:26
Ich würde mal vermuten, die restlichen 9 Gegner waren besser als die eigene 13 Mitspieler. Vielleicht hatten die Pech oder sie haben sich gegenseitig blockiert und hatten eine ungünstige Stelle erwischt für den Kampf. Oder vielleicht haben die Gegner klug gespielt, haben verteidigt und dabei doppelte Büsche + Späher verwendet und konnten damit deine Mitspieler gefahrlos abschießen.

Ist natürlich auf alle Fälle ein trauriges Bild so was - vor allem wenn man eine Übermacht aufhält, aber 13 zu 9 ist keine solche Übermacht wie 6 zu 2. Zwei Nachzügler und einer der keinen Schusswinkel hat und einer der unglücklich getroffen wird - schon steht es 9 zu 9 beim Angriff.

hurz, die lässt dich mit JEDEM schice pullen und dann kommt dein wall of text.. echt mal.
denkst du wirklich irgendjemand wollte darauf eine antwort?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 21. April 2011, 18:30:52
Mein bisher "bestes " Spiel: tds und hvys bleiben in der Base lights und 2-3 Mediums rushen. Nach 4 Minuten alle lights und meds inkl mir tot - aber es steht 8 zu 3. D.h. Wir haben zu 7 ! 12 ! von denen erledigt. Und was passiert? Die tds und heavies campen weiterhin in der Base rum, 2 min vor Schluss fahren sie los um die 3 Gegner zu suchen. Natürlich zu spät natürlich draw. Mann hab ich geflucht. Bin also wie X für ne eigene Gruppe :)

BTW: Leo ist der Hammer!! Bin zwar in Games mit Tiger und Co. , meist sogar der einzige light aber dank spotten massig exp und credits.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Necrowizard am 21. April 2011, 19:22:43
Kann man dieses Spiel den denn wirklich f2p spielen, oder bin ich dann nur Kanonenfutter für die Premium Kundschaft?
Werde mir mal den Client ziehen. Nachdem in dem Thread hier soviel los ist, bin ich neugierig geworden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. April 2011, 19:34:10
ftp ist kein thema
Für gold kannst du dir:
-Tankgebundene Xp eines voll ausgeforschten Tanks in Freexp umwandeln
-Gold in ingame Geld umwandeln
-"goldtanks" kaufen, nur mit gold bezahlbar, sind geldmaschienen, kostet sehr wenig reparatur und bringen verhältnissmässig viel Geld ein
-Premium acc kaufen:
*50% mehr Xp und Geld fuer ein battle
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. April 2011, 19:34:36
Kann man dieses Spiel den denn wirklich f2p spielen, oder bin ich dann nur Kanonenfutter für die Premium Kundschaft?
Werde mir mal den Client ziehen. Nachdem in dem Thread hier soviel los ist, bin ich neugierig geworden.


/qft, dachte ich mir auch vor ner Stunde  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. April 2011, 19:56:23
oooookay... bin mit 10 km/h stolz in den Tod gekrochen...
Wo seh ich eigentlich, ob ich nen Treffer gelandet habe?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. April 2011, 20:08:00
du höhrst es..

nach dem battle siehst du wieviel schüsse du abgegeben hast udn wieviel treffer du gelandet hast
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. April 2011, 20:09:35
hurz, die lässt dich mit JEDEM schice pullen und dann kommt dein wall of text.. echt mal.
denkst du wirklich irgendjemand wollte darauf eine antwort?

Ja und ja.

Wo seh ich eigentlich, ob ich nen Treffer gelandet habe?

Das icon des Zielpanzers blinkt einmal und du hörst eine RUMS ("Pling bedeutet der Schuss ist abgeprallt) und du müsstest evt. einen Kommentar vom Sprecher hören. Ein Klingeln sagt dir, dass du einen kritischen Treffer gelandet hast.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. April 2011, 20:24:19
So, heute meine erste Wittmann-Medaille bekommen, hab es am Ende im 1on1 aber vermasselt :( Ansonsten sind über Ostern die Schwiegereltern da, danach für jeden Spaß zu haben. Einfach ingame anquatschen für ein Platoon oder wenn ihr sonst irgendwas wissen wollt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. April 2011, 20:26:33
Gott, bin ich Scheisse!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. April 2011, 20:30:50
Das täuscht bzw. ist es am Anfang einfach so. Als Neuling hat man jetzt schon automatisch viele Matches, in denen man zu den schlechtesten Tanks gehört. Das sieht man immer daran, wie niedrig man selber in der Teamliste steht. Ich hab gestern den PIII/A Medium hochgespielt und hatte einen Schnitt von unter 200 XP pro Match. Bei der SU-100 ist es das Dreifache.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 22. April 2011, 00:55:09
Der T28 (russen) Ist ja der ALLERALLERLETZ schrotttank ever.
Hat zwar etwas speed aber nur 20 Panzerung (WTF?) wärend um ihn herum das meiste mit 50er Panzerung rumfährt. Dazu ne lächerliche kanone die zwar laut papier 55 penetration hat, aber praktisch durch NIX durchkommt, nichtmal durch die eigene 20er panzerung an nem gegner T28. Die grössere kanone fuer das ding kostet lächerliche 5k xp.. mit dem ding hab ich die grösse verliererrate aller tanks bei mir  und nach knapp 50 matches immer noch nicht genug xp. Natürlich hat man auch nur matches mit KV und höher, bei denen mit dem tank sogar HE muni zu 90% "dingt".. was nen schwachsinn. Dazu ist das teil elend lang und guckt immer irgendwo raus, ketten sind standardmässig neben dem tank liegend statt drauf.
Das soll nen tank aus der HVY linie sein? bullshit hoch3.

ICh suche immer noch sponsoren fuer 1 oder 2 monate premium :P
Werbefläche ist grossflächig an den tanks vorhanden .....



Defeat
Battle: Komarin Donnerstag, 21. April 2011 19:08:08
Vehicle: T-28
Received Experience: 6, credits: 2.408

Battle: Westfield Donnerstag, 21. April 2011 22:44:38
Vehicle: T-28
Received Experience: 97, credits: 3.639

Defeat
Battle: Abbey Donnerstag, 21. April 2011 22:53:08
Vehicle: T-28
Received Experience: 170, credits: 5.565  (2 kills AT 1 und nochwas)

Defeat
Battle: El Halluf Donnerstag, 21. April 2011 23:05:01
Vehicle: T-28
Received Experience: 117, credits: 3.719

Defeat
Battle: Murovanka Donnerstag, 21. April 2011 23:15:28
Vehicle: T-28
Received Experience: 138, credits: 3.592

Defeat
Battle: Komarin Donnerstag, 21. April 2011 23:32:29
Vehicle: T-28
Received Experience: 44, credits: 2.975

Defeat
Battle: Ruinberg Donnerstag, 21. April 2011 23:44:28
Vehicle: T-28
Received Experience: 72, credits: 3.622
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. April 2011, 02:01:47
Autsch ... so schlimm hatte ich den T28 gar nicht in Erinnerung ... so frustriert war ich bei M3 Lee ... der hat zwar eine bessere Panzerung, aber ein eingeschränktes Schussfeld.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 22. April 2011, 11:53:36
T28 ist scheiße mit der Standardausrüstung - allerdings kann man da echt lustige Kanonen draufsetzen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. April 2011, 12:31:23
M3 Lee = Best Tank ever. Mit dem hab ich schon den T1 und den M4 freigespielt und arbeite gerade an den +30k für die Arti. Einfach wie einen TD spielen und zurückbleiben. Die Kanone ist sehr genau und haut in alles eine Beule.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. April 2011, 14:20:18
Yay, Goldstatus im Leichttraktor und Modell II am trainen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 22. April 2011, 19:30:44
gerade nen sehr geiles battle gehabt :)



Victory!
Battle: Komarin Freitag, 22. April 2011 18:23:09
Vehicle: PzKpfw II Luchs
Received Experience: 457, credits: 9.165

Battle Achievements: Raider, Invader

Raider, hahaha, das hatte ich noch nie :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. April 2011, 09:47:16
Raider war noch mal was? Ich kenn nur den Invader und den Reaper ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. April 2011, 12:11:11
http://game.worldoftanks.eu/achievements (http://game.worldoftanks.eu/achievements)
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. April 2011, 18:01:47
wie ich das hasse.
der einzige t3 tank in nem battle, sonst nur t4,5,6 und t7, was soll son nen muell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. April 2011, 19:40:48
wie ich das hasse.
der einzige t3 tank in nem battle, sonst nur t4,5,6 und t7, was soll son nen muell.

Evt. ist deine Crew und deine Ausstattung des t3 Panzers zu gut?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 23. April 2011, 20:04:48
wie ich das hasse.
der einzige t3 tank in nem battle, sonst nur t4,5,6 und t7, was soll son nen muell.

Ist dein Panzer aus der Scout-Liste ? die werden gerne in High-Tier Matches gesteckt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. April 2011, 23:17:54
nein, td war das.
Ich hab zwar nen t3 scout, den luchs, aber mit dem habe ich fast nur matches bis t4 hoch und wenn nicht macht es nix: 30 sec Auto ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. April 2011, 23:32:11
Das einzige was mich nervt sind die spg`s.
Ich fidne echt das die das spiel zerstören.
Weiß jemand ob da änderungen geplant sind?
Wenn nicht bin ich fertig mit wot sobalt mein premium ausläuft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. April 2011, 23:42:09
hmm, ich hab selber ne arty.
Muss sagen die sind schon nicht mehr so imba wie ganz am anfang.
Der grosse reiz besteht glaube auch noch darin, das die viel geld einfahren bei nem match. Ich geh bei nem lose noch mit 5k plus raus mit ner m37, bei nem win snd schonmal 20k drin nach allen abzuegen.

Ich wäre nicht böhse wenn sie das stark verringern UND wenn sie die max anzahl je match und seite reduzieren, auf 2 oder so, vonmir aus auch 1.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. April 2011, 23:42:21
SPGs gehören finde ich zum Spiel wie alle anderen Fahrzeuge euch und ja, die können nerven. Man muss halt nur etwas geschickt spielen, dann geht es. Was aber mich derzeit nervt sind zwei Dinge:

1. spotting-System ist grottig
2. HE Munition bounce *

* Ich habe nun mit dem M6 einige Spiele gegen höhere Panzer und das geht eigentlich nur mit HE Munition. Inzwischen prallt die ebenso häufig ab wie normale Munition und da frage ich mich, was das soll.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2011, 14:06:59
HE prallt schon immer wie normale Muni ab. Ansonsten versteh ich das Spotting teilweise auch üerhaupt nicht. Ich stehe manchmal wirklich mit voller Camo-Crew in drei Büschen 300m von einem Tank weg und der sieht und zersiebt mich ohne Probleme.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 24. April 2011, 15:00:27
HE prallt schon immer wie normale Muni ab.

Das ist nicht korrekt, das wurde geändert, denn in der beta prallte meine HE deutlich weniger ab (was auch Sinn der HE ist).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. April 2011, 17:14:22
ich kann mich nicht erinnern, das in der beta jemals HE abgeprallt ist, habe aber auch nciht bis zum schluss gespielt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 25. April 2011, 18:19:35
Sag mal Acci, hast Du eigentlich grad viel zu viel Zeit oder wie kommst Du auf 800+ Matches?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. April 2011, 19:12:26
Das ist noch vergleichsweise wenig? Ansonsten spiele ich auch mal gerne nebenbei. Als TD hat man ja viel Leerlauf, da kann man schon mal wieder die eine oder andere Rechnung zwischendrin schreiben. Dazu kommen halt viele Matches in kleineren Tanks, die in weniger als einer Minute durch waren. Wie viel /played da jetzt bisher angelaufen ist, kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Gemessen an den IS-4 Object 702s in meiner Umgebung fühle ich mich aber nicht gerade als Powergrinder ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 25. April 2011, 19:22:35
Das ist noch vergleichsweise wenig? Ansonsten spiele ich auch mal gerne nebenbei. Als TD hat man ja viel Leerlauf, da kann man schon mal wieder die eine oder andere Rechnung zwischendrin schreiben. Dazu kommen halt viele Matches in kleineren Tanks, die in weniger als einer Minute durch waren. Wie viel /played da jetzt bisher angelaufen ist, kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Gemessen an den IS-4 Object 702s in meiner Umgebung fühle ich mich aber nicht gerade als Powergrinder ;)

Hättest du weniger breit gestreut, dann wärst du bei gleicher Spielezahl schon bei einem t9 Panzer, da bin ich mir sicher. Und Gefechte unter einer Minute hatte ich nicht einmal bei t1 Panzern (außer ich gehe gleich drauf) - vor allem dauert ja die Aufwärmphase schon 45 Sekunden pro Spiel. Also 800+ Gefechte sind schon eine ziemliche Hausnummer ... ich bin erst bei etwas über 300 Gefechten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. April 2011, 19:36:35
Ja dann wird das wohl so sein ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. April 2011, 19:55:12
ich hab auch breit gestreut und trozdem sind manchmal 4 tanks im match und ich hab wartezeit ;)

30 sec tanks sind nice :)
Luchs oder bt7 manchmal in hohen spielen auch t28, mittig in die gegner rein und gut.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. April 2011, 03:53:00
immer wieder erstaunlich wie dumm einige mitspieler sind.
Manchmal jedoch, aber nur manchmal, erwischt man ein team, bei dem die letzten 5 lebenden tatsächlich diejenigen sind die was vom teamspielen verstehn und das Match noch gewinnen:)
Meine su85b mit verbleibenden 43hp als scout und 3 artys die wirklich was drauf hatten und nen KV der als quotendepp dumm an der base rumstand..
Ich hab keinen einzigen schuss abgegeben, wodurch ich als scout hinter büschen nciht entdeckt wurde, wärend die arty die "arbeit" gemacht hat. ICh denke auch das es da recht gute boni auf die xp gibt, wenn man einen gegner aufgedeckt haelt und ein teammate der den eigentlich nicht sehen kann den killt. Anders kann ich mir meine recht hohe XP fuer das match nicht vorstellen, der eine kill war was kleines und sonst hab ich nicht viel mehr gemacht.
Schade das das so selten klappt.
Ich finde das immer lustig, wenn Tanks hinter oder in einem busch stehn, ein gegner auf 100m rankommt, sie ballern drauf  und bleiben stehn, 3 sec später knallt die arty rein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. April 2011, 09:41:13
@Hurz
Haarspalterei übrigens von Dir ;) Ich gehe auf "Battle", tabbe raus, mache was, tabbe zurück, beschleunige auf 70 km/h mit meinem PIII/A und bin dann meistens innerhalb der nächsten 30 Sekunden tot. Der PIII/A bzw. jetzt bald der PIV sind auch meine einzigen richtigen Streuer, da ich wohl lieber die Hummel als den M37 habe und gleichzeitig schon ein Stück Richtung Panther II und Tiger II grinden kann.

Allerdings stand ich gestern ja anscheinend unter den Top 2.700 was die gespielten Matches angeht und ich habe über das WE so gut wie nicht gezockt. Ansonsten nutze ich bei den Amis sehr stark Synergieeffekte: Die 76 mm M2 für den M6 habe ich mir über den Sherman organisiert während der M6 gerade die letzten XP für die 90mm für den T29 und den T20 grindet.

@X
Du erhälst Bonus XP sowohl für das reine aufdecken als auch für den Schaden, den andere an vor Dir aufgedeckten Zielen anrichten. Das ist also richtig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. April 2011, 11:16:36
Hm, was bringt die option Personal im Panzer auszutauschen, bzw. wann geht das? Wollte eben die geschultere Crew aus dem Leichttraktor in den PzIIIA umquartieren, aber die wird dann rot (Trainingswert) angezeigt, geht also nicht?

Und... hab ich nur Pech, mit meinem PzIIIA (also der leichte) dauernd in Gefechten platziert zu werden, wo sonst alle Med/Schwer sind?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. April 2011, 11:38:50
Es bringt wie gesagt später etwas, wenn Du einen Panzer auch länger als einen oder zwei Tage hast. In Deinem Fall lohnt das eher nicht bzw. nur, wenn Du danach besser als mit den Standard 50 % startest. Um Deine Crew (geht nur innerhalb der gleichen Nation) auszutauschen setzt Du Sie in den Panzer. Gehst dann auf die Karteikarte und müsstest dann glaub ich einen Reiter "Training" haben. Auf jeden Fall gibt es bei einer der Karten den Button "Current Tank". Dann wird der Typ umgeschult, verliert aber ohne Crediteinsatz deutlich an Erfahrung.

Um zum PIII/A: Durchschnitts-EXP bei mir knapp über 200 XP, ist der schlimmste Grind von allen, selbst mit Premium. Mit dem PIII geht es dann und ab dem PIV ist es dann nur noch Sahne.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 27. April 2011, 18:37:09
Habt ihr alle den PIV genommen? Niemand der - weil billiger ist - gleich auf PIII/IV geskillt hat und dann weiter Richtung Panther ? Oder wollt ihr alle Tiger fahren ? :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: inno am 27. April 2011, 18:41:40
Ich quäle mich auch gerade durch den PIII/A. Wenn die Gefechte nur nicht so lange dauern würden...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. April 2011, 19:11:56
Ich will die Hummel ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. April 2011, 19:16:23
ich will ne "no arty" option.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. April 2011, 20:03:51
ich will ne "no soloplayer" funktion.  :P



Sachen die ihr sicher alle kennt:
-Ihr habt fuer das Match einen der loweren Tanks, da ihr wisst wo die "dicken" meist hinfahren und campen, sucht ihr euch ein plätzchen von dem ihr meint es ist in den hinteren reihen. Die "dicken" kommen langsam an, aber bleiben hinter euch stehn. IHT steht ja immerhin vorne. DEr erste Tank der IRGENDWO anhält, sorgt dafuer das der gesammte tross an der stelle zum stehn kommt. Das ist SOOO ein bullshit. Das aknn nen Leichttraktor sein das interesiert niemand.
-Ihr fahrt einen TD: ständig überholen euch teammeber um dann abrupt DIREKT VOR EUCH stehenzubleiben um auf gegner zu ballern.
-Ihr Fahrt etwas langsames behäbiges (KV) und werdet von Teammebern überholt die dann abrupt vor euch stehenbleiben und ihr nicht ausweichen koennt. (daher kommen meine meisten teamkills...Hust)
-Ihr kommt mit eurem TD zu eurem "lieblingsbusch", doch da steht ein fetter HVY tank drin, der gar nicht einsieht das seine position an der "front" ist.
-Die eigenen Teammeber sind so dumm und fahren ständig zu den gegner so das diese nie aus ihrer deckung fahren muessen und von anderen getroffen werden koennten.
-> STEIGERUNG: ihr seid arty und werdet nach dem ableben des teammats angemozt wieso ihr nciht geholfen habt....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. April 2011, 21:46:46
"omg failarty" ist die Ausrede Nr. 1. Hab übrigens heute die "Billotte's Medal" bekommen, nur verdient habe ich sie mir nicht ;) Wurde von nem Tank angeschossen, der Richtung unserer Base gerusht ist als die anderen schon beim Cappen waren. Natürlich hat er meine SU-152 mit 2/3 HP sofort in Brand geschossen. Cap bei 100, ich brenne weiter. Dachte schon ich bin tot, da kam "Victory! Base Captured" - ich hatte noch vier HP übrig ;) Anscheinend zählen die Feuerticks alle als Crit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. April 2011, 21:57:54
*g* da haben noch 2 artys gelebt ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 28. April 2011, 08:25:47
Hat eigentlich schonn jemand den T32 ausprobiert?
Scheint mir kaum ne verbesserung im vergleich zum T29 zu sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 28. April 2011, 10:28:49
Irgendwo gelesen das der sehr wendig sein soll und sich fast wie ein Medium spielt? Ich habe leider selber immer noch 20k EXP bis zum T29 und 40k bis zum T20, habe die Tage fast nicht espielt und wenn dann doch wieder die deutschen Meds und meine SU-152. Die hat jetzt endlich auch ne neue Kanone, good times.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. April 2011, 10:32:30
*g* da haben noch 2 artys gelebt ;)

Hehe, jo, an der Stelle hab ich vorgestern auch den Counter ausgesessen, mit 2 HP übrig.
Das beste, bei 90% Counter kam dann die Überlebende Gegner-arti in den Kreis, weil die mich ja nicht beschießen konnten, die 2 Heinis hab ich dann noch mit 3 Schuss von der Seite zerlegt.  :mrgreen:

Insgesamt mag ich das Spiel bisher sehr gerne:
- ich mag, dass man bei Kill nicht respawnt, fand ich schon bei BT3025 toll, gibt dem ganzen ne viel größere taktische Komponente.
- viele unterschiedliche Maps.

Doof hingegen finde ich, dass man keine Tanks überspringen kann (oder ich schnall nicht wie).

Und bald den IIIa fertig gelevelt, muss dann nur noch das Geld für den nächsten Tank bekommen.
Btw. hab ich das gerade falsch in Erinnerung, oder kann man vom IIIa gar nicht auf den III/IV gehen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 28. April 2011, 11:43:05
Du kannst einen Goldtank kaufen, die EXP dann in "Freie EXP" wandeln und so einfach direkt zum nächsten Tank (ohne Module oder den aktuellen je gekauft zu haben) forschen. Kostet halt Echtgeld.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 28. April 2011, 21:19:05
Geht nicht nur bei goldtanks sondern allen wo schon alles erforscht wurde. Geld kostets trotzdem
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 28. April 2011, 21:21:08
Wobei man sagen muss, das die ersten Tanks zu überspringen ja praktisch gratis ist, da reichen ja ein paar 1000 xp.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 28. April 2011, 21:47:36
wobei ich mir grad nicht sicher bin dass man mit den freien XP wirklich direkt auf tanks forschen kann, ohne die module vom vorgänger runterzubeten? bei mir gehts zumindest nicht :(
ich kann halt mit tank A grinden und tank B forschen, ja. aber komplett überspirngen? spirch gleich auf panther gehen geht irgendwie bei mi rnicht...bzw wüsste nicht wie...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 28. April 2011, 21:59:54
Klar, Du musst nur den Weg zum Tank freischalten - alle Module, die nicht auf diesem Weg liegen, können ausgelassen werden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. April 2011, 00:38:58
bringt es eigentlich etwas einen 2ten rammer einzubauen?

Hab im KV mit lolkanone bisher einen drin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. April 2011, 01:21:54
Denke der Bonus ist auch hier fix. Glaube auch, dass die teilweise allein vom Gewicht nicht 2x passen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. April 2011, 01:43:19
400kg bekomm ich locker 3 mal rein ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. April 2011, 03:36:38
der KV ist einfach nur
LOL ;)

8 schüsse 8 treffer 8 kills :D

Reaper auf 8 gepusht :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 30. April 2011, 04:50:04
Dafür hab ich sharpshooter auf 50. :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 30. April 2011, 07:27:29
Hast endlich die große Lolcannon ?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. April 2011, 09:54:09
KV = 107 all the way ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. April 2011, 10:13:15
Was bedeuten eigentlich die 3 Werte hinter Schaden und Penetration genau? also zb 45/63/43
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 30. April 2011, 12:41:07
Das ist für die unterschiedlichen Munitionsarten. In der Regel in der Reihenfolge: AP, HEAT/APC (kostet Gold), HE
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. April 2011, 14:19:58
Hast endlich die große Lolcannon ?  :lol:

ja  :lol:
selbst bei haushehen l00sematchs gehe ich nicht ohne 1 bis 2 kills auss dem match *g*
Nur mit sharpshooter wirds nciht mit der kanone, 10 mal ballern ist einfach nicht drin, soviele ziele gibbet ja gar nicht, 8 mal war bisher mein maximum :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. April 2011, 16:13:47
Die LOLcannon vom KV ist wirklich ein Scherz, die killen meinen PzIII ständig mit 1 Hit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. April 2011, 16:24:47
dafuer 35 sec nachladezeit... reicht um mich zu killen, aber die rennen immer alle weg NACHDEM ich geschossen habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 30. April 2011, 16:55:52
Da sag einer Shock and Awe würden nicht funktionieren
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. April 2011, 23:48:33
Die LOLcannon ist halt geil in Matches wo Du einer der kleinsten Tanks bist. Ich find die 107er aber deutlich geiler. Komm damit mal in ein Match als Top-Tank.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Mai 2011, 12:27:53
Die Techtrees werden überarbeitet, sieht mir auf den ersten Blick so aus, als hätten sie noch mehr Modelle, die überhaupt nie gebaut wurden, hineingestopft.

z.B.
http://statcdn.worldoftanks.eu/comeu_v2_110412_release/uploads/germany_tree_full%28eng%29.jpg
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Mai 2011, 12:59:39
Interessant hierzu, im Hinblick auf die News:

Tech tree revisted means:
->research kv-2 turret for kv to get free tank and garage slot
->buy a kv-3 to have it moved up to tier 7 for free and get a new tier 6 tank for free +100% crew +garage slot
->buy a is-4 to get free tier 9 tank +crew +garage slot

(Failheap Zusammenfassung)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. Mai 2011, 15:07:05
Also,wenn ich mir das so durchlese gibts ja haufenweiße gratis tanks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Mai 2011, 15:10:44
Interessant hierzu, im Hinblick auf die News:

Tech tree revisted means:
->research kv-2 turret for kv to get free tank and garage slot
->buy a kv-3 to have it moved up to tier 7 for free and get a new tier 6 tank for free +100% crew +garage slot
->buy a is-4 to get free tier 9 tank +crew +garage slot

(Failheap Zusammenfassung)

Wer wie ich, deutsche Panzer hat, kriegt also so gut wie nüscht
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 01. Mai 2011, 15:19:23
Interessant hierzu, im Hinblick auf die News:

Tech tree revisted means:
->research kv-2 turret for kv to get free tank and garage slot
->buy a kv-3 to have it moved up to tier 7 for free and get a new tier 6 tank for free +100% crew +garage slot
->buy a is-4 to get free tier 9 tank +crew +garage slot

(Failheap Zusammenfassung)

Wer wie ich, deutsche Panzer hat, kriegt also so gut wie nüscht
Das kann man so nicht sagen. Es sieht eher so aus dass alle leer ausgehen, die bisher (in den entsprechenden Zweigen) nicht mindestens bei Tier 6 angelangt sind. Davon abgesehen bekommen alle Nationen "Geschenke".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Mai 2011, 16:15:48
Was hat es denn mit den zwei Bäumen für die TDs auf sich? Wie unterscheiden die sich? Und was sind "Christie Tanks"?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Mai 2011, 16:19:46
Wann soll das denn alles passieren? Bin weiterhin leider ohne Netz (außer halt übers iPhone). grummel
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Mai 2011, 16:26:53
Interessant hierzu, im Hinblick auf die News:

Tech tree revisted means:
->research kv-2 turret for kv to get free tank and garage slot
->buy a kv-3 to have it moved up to tier 7 for free and get a new tier 6 tank for free +100% crew +garage slot
->buy a is-4 to get free tier 9 tank +crew +garage slot

(Failheap Zusammenfassung)

fallen die tanks dann weg oder wieso gibbet das free zeug?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Mai 2011, 18:14:49
Musste mal in der News gucken. Da verschiebt sich in den Bäumen halt einiges und teilweise werden aktuelle Panzer aufgespalten oder es kommen neue hinzu. Siehe halt beim KV. Der KV-3 wird verschoben. Du hast dann also den KV-3 unter neuem Namen am neuen Platz, da wo vorher der KV-3 ist dann ein anderer, den Du kostenlos inkl. Slot kriegst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Mai 2011, 18:24:03
ok, also so wie es aussieht lohnt es derzeit nicht den KV3 weiter zu spielen. der wird auf t7 hochgestuft, wtf so ein muell.

Wann soll dieses update kommen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. Mai 2011, 18:44:01
Hast du die news gelesen?
KV3 besitzer habens wohl großartig getroffen.
Zitat
KV-3 moved to tier 7 and the introduction of T-150.

Players who have a KV-3 in their garage at the time of the revision will get a KV-3 in its new status with its existing module and research setup and its old crew. Additionally they will also get a T-150 with a stock setup, extra garage slot, and 100% crew.

Alle sachen die du beim KV3 freischaltest bleiben dir, und du bekommst gratis noch nen t-150 plus garagen slot dazu.
Wo ist da der müll?

Zudem bekommst noch nen gratis kv-2 wenn du beim KV den KV-2 turm freigeschalten hast.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Mai 2011, 18:48:43
der muell ist, das der KV3 im grunde genommen kein t7 tank ist, das meinte ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. Mai 2011, 18:49:53
Na,es ist durchaus anzunehmen das der tank entsprechend angepaßt wird.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Mai 2011, 21:18:05
http://www.gametrailers.com/video/review-world-of/713446?type=flv
Recht faires Review, hat 8.1 bekommen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 14:44:02
GNAAAA

3 mal hintereinander mit der Arty unter 100 xp bekommen.
MIT DER ARTY !!!!!!!!!!!!!111111111111elf
3 mal nen team was nach 3 bis 4 minuten tot war, merkbefreite nullnummern die eine oder sgar 2 lans kommplett freilassen und alle zusammen auf einer lane.. krepieren gegen 3-5 gegner. so stumpf.


[edit]
4te match.. 37 xp
ICH HASSE ES
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2011, 14:56:26
Hatte gestern sowas. 10 Leute (+3 Artis, die auf Mitte+Links halten) rennen links ins Tal und werden dort von 4-5 Panzern komplett aufgehalten. Der Rest des Feindes kam über unsere rechte Flanke, welcher Depp stand da als einziger Schutz herum? Na ich wieder...
Solche Matches hasse ich, wobei ich offenbar ein Talent dafür habe, plötzlich irgendwo alleine auf weiter Flur zu stehen, weil alle die andere Flanke genommen haben, oder irgendwo hinter mir campen.

Kommt gleich vor frontal inne Arti/KV/TD fahren...

Von anderen Games mit lauter Volldödeln im Team ganz zu Schweigen.

Ansonsten werd ich mit meinem PzIII-IV warm, der ist noch halbwegs schnell, recht agil, schneller Turmschwenk, nette Kanone und vor allem explodiert er nicht bei jedem Bewurf mit Kieselsteinen, sondern hält leichten und mittleren Tanks ganz gut stand.
Gefühlte 75% meiner Tode resultieren aus Arti/Hvy/TD, woraus ich zumindest schließe, gegen gleichwertige Tanks keine totale Niete zu sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 15:19:08
11 matches nacheinander nun verloren, weil die team zu dumm waren.
Das schlimmste, nach ca 20-30 sec sieht man wo die alle hinfahren und weiss einfach, ob es eine chance gibt zu gewinnen oder nicht, und die letzten spiele war es "nicht" und es kahm auch jedesmal so.
Als arty kannst du vorallem NICHTS machen wenn das team nach 3 min tot ist, da konnte ich wenns hochkahm 3 mal ballern...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Mai 2011, 15:22:06
Ich glaub ich hatte gestern GrmlZ sogar in einem Match ;) Ansonsten habe ich jetzt schon mal den KV mit dem KV-2 Turm und der LOLcannon. Werde damit aber nicht warm. Muss noch 1k EXP holen, dann erstmal den besten Antrieb und danach die 107er. KV-3 danach und dann auch erstmal gut. Bis zur IS-4 grinden ist schon ein wenig hart, vor allem wenn nicht klar ist, wann der Patch kommt.

Dazu habe ich aktuell auch wieder am meisten Spaß mit den Mediums. Grinde mit dem PIV gerade die Hummel und werde im Anschluss auf den 3001er gehen. Mit dem dann Richtung Panther und den Tiger. Spaß und Fortschritt bei geringen Kosten. Die SU-152 hab ich akut ein wenig satt. Macht zwar Unmengen an EXP, aber TDs sind nun mal recht eindimensional beim Spielen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 15:32:39
der KV mit der lolkanon kommt am besten in der stadt. und lass dir zeit beim zielen, keine "schnellschuesse" ;)
Der Kv3 ist anfangs... dooof, 110 dmg ist absolut grottig,  hab jetzt 300dmg  die 2te kanone,( die grösste der su85) und dabei bleibt es auch, gibt noch eine nummer grösser mit 90 dmg mehr, aber nur halbe feuerrate, das bringt es nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 15:50:32
13 spiele nacheinander mit der Arty verloren, 13 stck !
NIcht ein win dabei
Dabei wolltze ich doch nur "schnell" die doppelxp haben, mehr nicht.bei allen anderen tanks 1, maximal 3 runden, nur mit der arty erwische ich ums verrecken kein "normales" team. nur vollhonks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. Mai 2011, 15:58:07
Karma, wenn man arty fährt. :P
Mensch,das spiel wäre um so viel besser wenn sie die spg ausbauen würden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2011, 16:01:47
13 spiele nacheinander mit der Arty verloren, 13 stck !
NIcht ein win dabei
Dabei wolltze ich doch nur "schnell" die doppelxp haben, mehr nicht.bei allen anderen tanks 1, maximal 3 runden, nur mit der arty erwische ich ums verrecken kein "normales" team. nur vollhonks.

Vielleicht ist deren Arti einfach unfähig und sie verlieren deshalb.  :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 16:06:37
pahh, so, spiel nr 14 oder 15 war nu ein win, 3 kills, darunter die enemy arty, 5 andere dmg gemacht 8)
Wenn mein team nicht gleich immer verreckt kann ich die arty gut spielen  :P


[edit]


BTW
LOL
Ihr fangt jetzt echt alle die Russen HVYs an wegen diesem update was mal irgendwann kommt? WIeso?
Ich mein ihr habt doch schon viel hoehere tanks....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2011, 16:19:46
Ich traine straight auf den Panther hin.
Ich frag mich nur, warum ich noch nie einen gesehen habe, sind die so schlecht oder wollen alle Kiddies den Tree zum Tiger hin spielen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 16:26:31
tiger?
ich sehe so selten tiger.

die meisten zocken den hvy tank der amis, danach die hvy tanks der russen, dann.. selten, die deutschen hvys. Die meds spielen sehr viele die russen, dann ganz wenig die deutschen, die amis sehe ich noch seltener... .
Arty und TD sind gut durchgemischt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2011, 16:32:13
Tiger hab ich schon einige gesehen und aber Panther nur sehr selten. Hänge selber noch an der StuGIII und dem M6.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. Mai 2011, 16:35:26



BTW
LOL
Ihr fangt jetzt echt alle die Russen HVYs an wegen diesem update was mal irgendwann kommt? WIeso?
Ich mein ihr habt doch schon viel hoehere tanks....

Klar, wenn man nen kv 3 und nen kv mit dem turm hat gibts 2 gratis tanks?
Nur blöd das ich mich jetzt mit dem t28 rumärgern muß.
Ansonsten,ich spiel am liebsten mit tier 6-7 tanks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 16:38:23
ja der t28 ist echt nen sehr schlechter tank, hatte mich ja einige seiten davor schon negativ über den ausgelassen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2011, 16:44:46
in dem Review hat er doch gemeint, die Russen-Tanks wären alle zu stark (was mich bei nem russischen Spiel jetzt nicht wundern würde), was meint ihr dazu?

Ja, Tiger sind auch selten, aber Panther habe ich bisher 0,0 gesehen in knapp 400 Matches.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2011, 16:48:25
in dem Review hat er doch gemeint, die Russen-Tanks wären alle zu stark (was mich bei nem russischen Spiel jetzt nicht wundern würde), was meint ihr dazu?

Sind sie auch (meiner Meinung nach) und daran wird sich nicht viel ändern denke ich. Vielleicht ein paar kleine Änderungen hier und dort, aber der IS7 oder der T54 sind einfach schon ziemlich nahe am OP. Kann man alle auch besiegen, aber es gibt Panzer gleicher Stufe/Ausstattung die deutlich schwächer sind.

Aber nur wegen dem Patch fange ich jetzt nicht das Russenpanzer leveln an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. Mai 2011, 17:22:58
Hm, mir kommen die russen panzer nicht speziell stärker vor als andere.
Jede nation hat in bestimmten tiers bessere panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2011, 17:37:48
Hm, mir kommen die russen panzer nicht speziell stärker vor als andere.
Jede nation hat in bestimmten tiers bessere panzer.

Stimmt, in den unteren/mittleren Bereichen gibt es mehr Auswahl, aber in den letzten zwei/drei Stufen sind die Russen schon ziemlich stark. IS4 und IS7 sind wie T44 und T54 schon ziemlich starke Vertreter in ihren Gattungen und auch die ISU 152 oder Objekt 704 sind nicht umsonst sehr begehrt und das nicht ohne Grund.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Mai 2011, 17:53:49
T-28 ist kein schlechter tank, er ist nur ein recht großes Ziel und dünn wie Papier. Da reicht mit Pech ein Schuss aus der deutschen Stummel-Siebenfünfer. Und ich nehm die russischen Tanks eher wegen der freien Garagenslots mit. Bin recht glücklich mit dem T29 und dem E8 Med. Aber der Pershing ist halt so ein Kampfschwein, während der Panther II der beste Sniper im Spiel ist. Allein für den Unterschied lohnt es sich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 18:06:14
ebend mit dem m3lee gegen einen gegnerischen t28 der mich von hinten erwischt hat und die ketten unten waren.   Er hat ca 5 mal auf mich geschossen, die ersten 3 waren normale muni= kein kratzer an mir, die beiden nächsten waren HE muni, guner tot und motor gelb. DANN konnte ich mich herumdrehen und hab einmal geschossen, nochmal einen hit von ihm der abgeprallt ist und dann hab ich nochmal geschossen... dann bin ich an seinem wrack vorbeigefahren.
OK, wird seine erste kanone gewesen sein, denn normal machen die höheren schon ordentlich aua, aber ich hatte auch die erste kanone und wir sind selbes lvl.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. Mai 2011, 18:50:00
Panther hab ich schon auch gesehen aber insgesamt scheint der Trend in hohen Tiers eindeutig mehr zu den Heavies anstatt Mediums zu gehen. Tier 9 Heavies (vor allem Is4) sehe ich ständig, T9 Mediumd ganz ganz selten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2011, 18:54:14
Panther hab ich schon auch gesehen aber insgesamt scheint der Trend in hohen Tiers eindeutig mehr zu den Heavies anstatt Mediums zu gehen. Tier 9 Heavies (vor allem Is4) sehe ich ständig, T9 Mediumd ganz ganz selten.

Schwere Panzer sind in der Tat wohl derzeit der Trend und außerdem sind die mittelschweren tier 9 Panzer auch mit einer ganz schönen Menge an grind versehen. Dazu sind die mittelschweren tier 8 Panzer nicht gerade günstig im Unterhalt, zumindest in der beta war das so. Dafür gibt es eine Menge an KV, KV3 und IS die sich in meinem Bereich herumtreiben und zwar deutlich mehr als amerikanische oder deutsche Gegenstücke. Falls die Masse durchhält wird man später in den tier 8/9 Gefechten wohl ein leichtes Übergewicht an IS7 erwarten dürfen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2011, 19:05:44
die amis sind schon "durch" durch die t5 bis t7 tanks, was die masse angeht, die fahren schon höheres ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2011, 19:18:41
Was mir gerade auffällt:
Im bisherigen/Aktuellen Tech-Weg kommt man vom PzIII-IV zum Panther über den VK3001 P. Im Neuen Tech-Weg über den VK3001 H.
Ich hoffe, die stellen das nicht gerade um, wenn ich auf dem VK3001 P hänge, weil dann wär ich plötzlich im falschen Tree-Teil.



Fragen:
Gehen consumables eigentlich kaputt, wenn man stirbt?
Haben TDs ne höhere Sichtweite?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. Mai 2011, 22:15:53
Fragen:
Gehen consumables eigentlich kaputt, wenn man stirbt?
Haben TDs ne höhere Sichtweite?

Nein
Die Sichtweite steht bei jedem Tank dabei
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Mai 2011, 23:20:17
...und ist bei TDs eher geringer. Dafür haben sie Halt die Binocs, mit denen sich das stationär ausgleichen lässt. Das Du TDs einfach nicht siehst und trotzdem beschossen wirst, liegt einfach am Camo-Bonus in Büschen.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 03. Mai 2011, 01:39:31
Auserdem braucht man selber nicht sehr weit sehen,solange man ein gutes funkgerät hat.
Na, mitm T-28 bin ich jetzt fertig,jetzt hab ich den KV,schaut nett aus mitm kv1 turm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 03. Mai 2011, 23:42:57
Manchmal frage ich mich, ob ich ein dickes fettes Schild auf meinem Panzer habe auf dem steht "Bitte hier hin schießen" ... gerade in sechs Spielen in Folge extra mit der Meute gefahren und jedes Mal war ich der, der beschossen wird von SPGs und Panzern. Egal ob Mitte oder Ende der Meute, egal ob ich hinter Büschen und Steinen parke und nur ein Teil des Turms raus schaut. Es sind massenweise andere, einfachere Ziele da aber mich beschießen sie immer. In der letzten Runde wurde ich dann gar nicht beschossen (Kunststück, war am Ende der Meute), dafür konnte ich dann keinen einzigen Schuss auf Gegner abgeben ... manchmal ist zum aus der Haut fahren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Mai 2011, 01:13:55
Jetzt hab ich den T-32.
Oh gott ist der schlecht. Man startet mit der 90mm vom M6 und schwächerer panzerung als der T29.
Selbst wenn man sich so lange durchquält bis das ding voll upgegraded ist,hat man trozdem nur die Kannone die der T29 auch schonn hatte,und 10% bessere front panzerung,die seiten und heck panzerung ist genau gleich wie beim T29.

Mir tut mein team im moment richtig leid,wenn die nur meinen wannabe tier 8 haben und das gegnerische team nen echten tier 8.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Mai 2011, 10:10:51
Was sicher schlecht für deutsche Panzerfahrer ist, ist, dass es 2 Achievements gibt für das Abknallen deutscher Panzer (für die anderen Nationen jedoch nicht).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Mai 2011, 17:26:26
uii, sowas hatte ich auch noch nicht, obwohl verloren knappe 900 xp
zum vergleich die runde danach haushoch gewonnen, und fast dieselbe xp und weniger credits und das mit steelwall
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Mai 2011, 18:13:04
Wenn man panzer mit höherem tier beschädigt/zerstört bekommt man nen bonus.
Ka wie genau das berechnet wird,aber bei deinen screens sieht man das bei dem verlorenen fight mehr high tier panzer dabei waren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: inno am 04. Mai 2011, 18:44:02
Im wiki steht dass genau das nicht der Fall wäre. Es geht wohl einfach um die vernichteten HP...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Mai 2011, 18:46:34
gerade ein spiel gehabt in el halluf (?) mit KV3, ging hoch bis is3
Hab sofort nach start was gesagt... und alle hielten sich dran.. WTF??? Hab gesagt das niemand angreifen soll, nicht fickrig werden und die gegner rauskommen lassen.
Als dann nur noch 5 gegner warren "all go, now" fuhren alle los..
15 zu 4 gewonnen.  Ich möchte mehr solcher runden :)


{edit]
Und dann hat man so runden wo man 28 ! hits kassiert, die kette kommt gar nciht wieder hoch, man sieht die 3 gegner, ballert auch drauf, und NIEMAND aus dem eigenem team hilft. Und obwohl ich da knappe 3 minuten ausgehalten habe (28 hits)  und 3 gegner "beschäftige" verliert mein team haushoch in derselben zeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Mai 2011, 19:27:56
Im wiki steht dass genau das nicht der Fall wäre. Es geht wohl einfach um die vernichteten HP...

Zitat
The difference in tier-levels between the tanks is taken into account. The higher the level of the tank you damage/kill, the more experience you'll get.
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics (http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics)


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: inno am 04. Mai 2011, 19:32:06
 :schäm: :couto:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Mai 2011, 19:43:02
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics (http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics)

Jetzt darf ich doch noch meine alten Mathekenntnisse rauskramen um WoT effektiv zu spielen ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Mai 2011, 19:53:34
das matchmaking was dort angegeben ist stimmt nicht. Ich hab schon einige matches gehabt die bis t5 gingen und wo eine t5 arty dabei war.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Mai 2011, 21:05:38
das matchmaking was dort angegeben ist stimmt nicht. Ich hab schon einige matches gehabt die bis t5 gingen und wo eine t5 arty dabei war.

Also eine t5 SPG (Grille, SU-8 oder M41) hatte ich noch nie in einem Gefecht, bei dem auch der Rest maximal t5 war. Ich denke da trügt dich deine Erinnerung einfach.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Mai 2011, 21:16:57
bin ich mir sehr sicher, weil es mich selbst so sehr gewundert hat. und es war ne m41.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 05. Mai 2011, 14:44:17
3 gegner auf 5-11% runtergeschossen aber den kill nicht bekommen, 1 kill hatte ich zum schluss, wir haben 15 zu 4 verloren. WIE ZUM GEIER HABEN meine teammats ueberhaupt die anmeldung zu diesem spiel überlebt?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Mai 2011, 14:58:32
bin ich mir sehr sicher, weil es mich selbst so sehr gewundert hat. und es war ne m41.

Dann vielleicht über ein Platoon rein gezogen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Mai 2011, 19:35:20
Heut mal den Hurz getroffen,auf campinovka.
Wir haben verloren,obwohl ich so schön gescoutet hab. :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Mai 2011, 19:36:29
Heut mal den Hurz getroffen,auf campinovka.
Wir haben verloren,obwohl ich so schön gescoutet hab. :(

Yep ... hast du gut gemacht, aber leider konnte ich die Gegner nicht treffen (bis auf einen) und bei einem anderen standest du davor. Leider hat der Rest des Teams gnadenlos versagt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Mai 2011, 20:53:38
MUHUHUHUHUHUHA! Ich hab den M3 Lee auf Elite-Status gegrindet, fürchtet mich!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Mai 2011, 21:04:25
Ich liebe matches, wo das Balancing der Gegnerseite 3 KVs gibt und auf unserer Seite mein PzIII/IV und ein PzIV die höchsten Tanks sind.
Komischerweise hatte ich solch ungleich Teams schon häufiger, aber nie zu meinen Gunsten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Mai 2011, 21:34:50
3 gegner auf 5-11% runtergeschossen aber den kill nicht bekommen, 1 kill hatte ich zum schluss, wir haben 15 zu 4 verloren. WIE ZUM GEIER HABEN meine teammats ueberhaupt die anmeldung zu diesem spiel überlebt?

Das ist ja noch garnichts.
Eben im KV unterwegs, 7 kills, darunter alle 3 gegnerischen KV und trozdem verloren.
Das isn spitzen team.  ::)

Defeat
Battle: Himmelsdorf Donnerstag, 05. Mai 2011 20:24:04
Vehicle: KV
Received Experience: 1.116, credits: 37.807
Battle Achievements: Top Gun
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Mai 2011, 22:56:17
MUHUHUHUHUHUHA! Ich hab den M3 Lee auf Elite-Status gegrindet, fürchtet mich!

Wozu hast du das denn gemacht?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 06. Mai 2011, 00:04:51
MUHUHUHUHUHUHA! Ich hab den M3 Lee auf Elite-Status gegrindet, fürchtet mich!

Wozu hast du das denn gemacht?
Und vor allem wie?! (außer mit viel zu viel Zeit)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 06. Mai 2011, 02:20:16
Naja, bis auf die SPG hab ich beim M3 auch alles freigespielt,muß man ja fast wenn man die tech trees weiterkommen will.

In other news.
Mein release wot rekort bis jetzt.

Victory!
Battle: Lakeville Freitag, 06. Mai 2011 01:09:03
Vehicle: T32
Received Experience: 2.202, credits: 71.917
Battle Achievements: Top Gun, Wittmann's Medal, Sniper, Carius' Medal  II Class
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Mai 2011, 09:32:59
Mein Rekord in der Beta bei knapp über 4.000 Matches waren 2.500 mit dem Tiger, also ich bin beindruckt ;) Ansonsten mag ich den M3 halt recht gerne, vor allem als Sniper aus der Hinterhand. Hatte mit dem Ding auch recht gute Stats.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Mai 2011, 14:00:31
grrrrrrrr

stehst als TD hinter 2 bueschen und kannst super auf 2 IS3 ballern ohne gesehn zu werden. Kommt nen schice panther aus dem eigene team, faehrt vorbei, ballert auf ne is3, macht2% dmg, bekommt von beiden is3 2 volltreffer ab und faehrt mit 10% life HINTER MICH, ich verrecke weil die is3 auf den panther ballert.
ICh hasse solche mitspieler.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Mai 2011, 20:58:26
Manche Matches kann man nur mit Humor nehmen. Balancing gab den anderen 10 HVY, alles KV-Typen und uns 5. Die sind einfach in unseren Basis gefahren (unsere 5 HVY waren natürlich woanders unterwegs) und haben den Beschuss unserer Med Tanks ausgesessen... ob Helmut Kohl WOT spielt?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Mai 2011, 11:03:34
http://game.worldoftanks.com/news/gener ... ts_v_e_day

World of Tanks has prepared great gifts to its players for V-E Day!

06 May 2011, 17:51


May 8 is Victory in Europe Day, one of the most important memorable dates related to World War II, celebrated throughout the world. This day is remarkable for all people as it brings us back to World War II actions and commemorates the heroic deeds of all the people who struggled against the Nazi regime.

World of Tanks is about WW II tanks, so this makes this date a highly respected and significant one for all members of World of Tanks.

Thus, World of Tanks has prepared terrific gifts for its players on those days!

May 7th-9th, World of Tanks Warriors will have the opportunity to buy additional equipment for their vehicles at a 50% discount. In addition, the experience for the first victory of the day will be multiplied by 5 times instead of being doubled as is the normal case!

On top of all this, on May 7th-9th each player will have the opportunity to buy 3 days of Premium account for 250 in-game gold. Don't miss the chance to enhance your progression and pump your vehicles up!

By the way, you have a great chance to get the enormous heap of gold! Make your Clan Parade video or participate in the Elbe Day contest!

Stay tuned and get prepared for World of Tanks surprises!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Mai 2011, 11:11:09
hmm .. nice ... gleich mal bei den wechselbaren Items zuschlagen (Netz, Periskop, Reparaturwerkzeug ...) soweit das Geld reicht. Und dann später die 5x XP einfahren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 07. Mai 2011, 12:28:08
Ah, danke fürs drauf aufmerksam machen! Hätte ich sonst wohl verpasst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Mai 2011, 12:56:15
Grad nen 15:0 Sieg hingelegt.  :mrgreen:
Trotzdem nur 250XP bekommen.  :frown:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. Mai 2011, 13:54:33
suche clan :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Mai 2011, 15:32:34
suche clan :P

Dachte ich für mich auch schon ... aber nur wenn es nicht zu viel Verpflichtung gibt. Falls du einen findest kannst du dich ja mal melden und berichten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Mai 2011, 16:11:11
Am 8.5. kämpfen WOT Devs und Mods gegen die Spieler ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. Mai 2011, 16:57:54
suche clan :P

Dachte ich für mich auch schon ... aber nur wenn es nicht zu viel Verpflichtung gibt. Falls du einen findest kannst du dich ja mal melden und berichten.

nenenene, DU suchen clan fuer mich, sorum wird ein schuh drauss ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 09. Mai 2011, 12:34:06
Ich hab mich auch angemeldet. Name: Ruchi

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Mai 2011, 17:35:04
Ich hab mich auch angemeldet. Name: Ruchi

Du spielst aber schon länger oder ich habe den falsche Ruchi gefunden (du bist hoffentlich auf dem EU Server).


Ich bin einen Schritt näher am Ban ... Heute hatte ich den miesesten SPG Spieler aller Zeiten (MulleMull auf einer Grille), der nach 18 (!) Schüssen der einzigen feindlichen SPG die genüsslich unsere Panzer weg geschossen hat (alle Schüsse aus der gleichen leicht erreichbaren Position (für unseren "Helden")) es nicht für nötig befunden hat seine Position zu ändern und mal auf die gegnerische SPG zu schießen. Nein, er zog es vor auf eine hinter zwei Felsen sitzende StuGIII am völlig anderen Ende der Map zu ballern - die dann noch nicht mal mehr dort stand (war nur zu Beginn mal dort gescoutet worden)! Ich bin dann wirklich über die halbe Karte zurück gefahren nur um den Deppen abzuschießen. Das brauchte ich für meinen Seelenfrieden. So ... musste sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 09. Mai 2011, 17:41:00
Ja auf dem EU Server etwas mehr als eine Woche :)

ich hab auch schon ein paar Fehler gemacht.
Der größte war die StugIII zu verkaufen um nen JagdpanzerIV zu kaufen  :sniff:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Mai 2011, 17:46:27
Der größte war die StugIII zu verkaufen um nen JagdpanzerIV zu kaufen  :sniff:

Wenn du die 10.5er Kanone hast, dann ist das kein Fehler, denn die ist mit dem JgPzIV wie mit der StuGIII oder dem Hetzer eine gute Waffe. Besser wird es eigentlich nur, wenn du dann die erste 88er hast (ganz am Ende). Eigentlich steigst du - wenn du die StuGIII länger als "nötig" spielst und ein paar Dinge mehr frei schaltest - bei dem JgPzIV recht gut ein: besserer Motor, Kanone, Radio. Eigentlich spielt sich der JgPzIV wie die StugIII mit mehr HP ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 09. Mai 2011, 17:56:17
Ja die Stug hab ich auf Elite - wie den Hetzter auch schon und beim Jagdpanzer fehlt nur der nächste Tier um elite zu werden..

Bei den Runden hab ich eigentlich nur zwei Arten:
super gut oder super schlecht
In einem Ende ich als Oneshot im anderen mach ich schön viel Platt.

Bei der Stug bin ich bei beidem mit Plus Geld rausgegangen, beim Jagdpanzer mach ich bei den schlechten Runden miese. Selbst wenn ich mal gewinne, aber zerstört werde kann es sein das ich draufzahle wegen der Munition. -> Das ist der eigentliche rückschritt den ich sehe.

Es kann sein das alles besser wird wenn die Manschaft bei 100% ankommt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Mai 2011, 18:00:47
GrmlZ ist gestern in einem unserer Matches aufgetaucht, aber erst als er tot war, fiel mir der Name auf.

Hurz, ich hatte gestern mit Xpie auch wieder viele Runden, wo man, ob unserer Teammembers, dauernd den Kopf auf den Tisch hauen wollte.

Highlights unter anderem:

Unser Team führt haushoch. Ein Feind steht mit KV recht sicher, aber bedingt unpraktisch, in ner Bergnische. Aus unserem Team fahren nun alle schön einzeln zum KV, um sich einzeln abknallen zu lassen. Fazit: Danach war quasi unser Team futsch. Match verloren.

Evtl. sogar selbes Game: Ich fahre in die Gegnerbase zum Arti scouten und killen (Gegner haben u.a. noch ihre 3 Artis und nen StuGIII über), und treffe mit den 33% HP meines PzIII natürlich direkt auf die StuGIII. Bemühe mich im direkten Nahkampf zu überleben. Kommt ein StuGIII von uns angefahren, aber statt den Feind-StuG abzuknallen (aus 15m von hinten), dreht unser StuGIII um und versucht Artis zu finden.
Feind-StuG macht mich weg, weil ich zwischen ihm und Map-Rand nicht mehr wegkomme. Wir verlieren. Unser StuG ist übrigens ohne einen Schuss auf den Feind-StuG wieder weiter gerollt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Mai 2011, 18:05:15
Bei der Stug bin ich bei beidem mit Plus Geld rausgegangen, beim Jagdpanzer mach ich bei den schlechten Runden miese. Selbst wenn ich mal gewinne, aber zerstört werde kann es sein das ich draufzahle wegen der Munition. -> Das ist der eigentliche rückschritt den ich sehe.

In den letzten vier Stufen wird es deutlich teurer (t8 Panzer haben teilweise Kosten von mehr als 1000 credits pro Schuss) und auch wenn die Einnahmen steigen, so hatte ich in der Beta mit der IS 4 bei gewonnen Runden mit Premium deutlichen Verluste. Dazu hat man dann die kleineren Panzer mit denen man Geld macht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 09. Mai 2011, 18:06:02
StugIII ist für ihr Tier recht spassig, die hättest du behalten sollen. Speziell wenn du ohne premium spielst ist sie dann auch als Geldmaschine wichtig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. Mai 2011, 18:10:32
Bei der Stug bin ich bei beidem mit Plus Geld rausgegangen, beim Jagdpanzer mach ich bei den schlechten Runden miese. Selbst wenn ich mal gewinne, aber zerstört werde kann es sein das ich draufzahle wegen der Munition. -> Das ist der eigentliche rückschritt den ich sehe.

In den letzten vier Stufen wird es deutlich teurer (t8 Panzer haben teilweise Kosten von mehr als 1000 credits pro Schuss) und auch wenn die Einnahmen steigen, so hatte ich in der Beta mit der IS 4 bei gewonnen Runden mit Premium deutlichen Verluste. Dazu hat man dann die kleineren Panzer mit denen man Geld macht.
w00t? Miese mit is4 bei gewonnen runden und premium? Hatte ich nie. Mit Premium hatte ich bei Hvy tanks selbst bei l00se runden nur ganz aeussert sehr sehr selten (!) miese.
TD sind ganz ok um geld zu farmen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 09. Mai 2011, 18:20:07
Ich schau mir die Mediumreihe Richtung Panther an. Wenn die der Panzer 3/4 (T5) nicht auch so eine Druckmaschine ist steht die Stug wieder da.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Mai 2011, 18:55:42
Bei den Kosten kommt es halt auch sehr auf die Waffe an. die 10,5er beim JagdPanther verballert schon einiges.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Mai 2011, 19:01:19
Ich schau mir die Mediumreihe Richtung Panther an. Wenn die der Panzer 3/4 (T5) nicht auch so eine Druckmaschine ist steht die Stug wieder da.

Ich fahr den III/IV und Geld fließt eigentlich.
Leider landet man in vielen Matches, wo man unteres oder mittleres Tier ist, was dem Überleben abträglich ist. Aber Panzer in höherem Tier abknallen bringt andererseits wieder mehr Geld/XP.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Mai 2011, 02:41:55
Jetzt hab ich nen T34.
Ich glaub damit hab ich jetzt alle die mit den neuen tech trees gratis panzer abgeben.
Nur,mit dem T34 die mods freischalten wird lästig, der startet mit der 90mm vom m6.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Mai 2011, 09:48:01
Nur,mit dem T34 die mods freischalten wird lästig, der startet mit der 90mm vom m6.

Du müsstest doch die 105mm gleich drauf schrauben können ... die wiegt nur 450 kg mehr als die 90mm und du hast mit den ersten Ketten noch 500 kg frei. Darfst halt nur nicht vorher Gegenstände wie Tarnetz usw. drauf packen, dann geht das.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Mai 2011, 20:00:30
Stimmt stimmt.
Aber selbst die 105 ist für einen tier 9 natürlich ziemlich schwach.
Naja,jetzt muß ich eh erstmal wieder etwas geld verdienen, bin ziemlich blank im moment, da spar ich die ganzen free Xp auch gleich und schau wie weit ich damit komme.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Mai 2011, 20:49:04
Ich nage aktuell auch irgendwie massiv am Hungertuch. Zu Deinem Problem: Die 105er ist einfach "uber" für einen T7 Tank, deswegen kommt es Dir danach nicht mehr wie ein wirklicher Fortschritt vor. Habe über die tollen Tage jetzt optics, rammer und 10 % auf reload in den T29 gesteckt und fahre mit "Wo ist Dein Gott jetzt?" auf den Lippen über die Maps.

Unsicher bin ich bei den Mediums. Der M4 und der E8 waren beide verdammt geile Panzer, mit dem T20 bin ich noch nicht so richtig warm, obwohl der die 90mm hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Mai 2011, 21:10:18
Klar,für tier 7 ist die 105 toll.
Aber schonn ab tier 8 nicht mehr so, und für tier 9 ists einfach fürchterlich, man kommt ja nichtmal bei den M6 gold tanks durch die frontpanzerung.
Deswegen ist lästig zu spielen bis man die 120mm hat.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Mai 2011, 21:18:39
Die 105er ist einfach "uber" für einen T7 Tank, deswegen kommt es Dir danach nicht mehr wie ein wirklicher Fortschritt vor.

Das stimmt, denn die 105mm ist wirklich nicht übel: 198/360 sind durchaus Werte die sich mit den zweiten/dritten Kanonen der russischen und deutschen t9 Panzer vergleichen lässt.

... man kommt ja nichtmal bei den M6 gold tanks durch die frontpanzerung.

Da kommt aber eigentlich keine nicht-finale Kanone eines T9 Panzers durch, außer die des VK45 ... Der hat nämlich 191 Frontpanzerung und die ersten beiden Kanonen der russischen und amerikanischen Panzer haben unter 200 Durchschlagskraft. Aber auch ab 300m Distanz ist auch mit denen dann spätestens das Ende des sicheren Durchschusses erreicht.

Habe über die tollen Tage jetzt optics, rammer und 10 % auf reload in den T29 gesteckt und fahre mit "Wo ist Dein Gott jetzt?" auf den Lippen über die Maps.

Nenne mich pedantisch, aber rammer und 10% reload sind ein und derselbe Ausrüstungsgegenstand. Meinst du evt. die Enhanced Gun Laying Drive (10% schnellere Zielerfassung)?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Mai 2011, 22:11:24
Grad eben endlich mal zwei Spieler mit Taktikverständnis getroffen...
Zu 3t losgefahren in der Abbey-Map, aufeinander gewartet, oben in den Hügeln zu dritt nebeneinander die Gegner aufgeräumt, gestaffelt vor und zurück gefahren, wenn es sein musste, etc pp.. Insgesamt 5 plattgemacht, dazu noch nen T-14 zur Flucht gezwungen. Die gesamte Gegnerflanke aufgeräumt und nur 1 eigenen Verlust dabei gehabt.
Dummerweise kam dann ein Tiger von hinten und hat uns den Rest gegeben.
Aber war schön...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Mai 2011, 22:13:11
@Hurz
Ich mein den Ramm/EXP-Schutz und das schnelle Nachladen. *Edit* Einen "Spall Liner" meinte ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Mai 2011, 23:51:53
Na,also kannone hin oder her, die hull panzerung vom T34 ist aber wirklich schwach.
Klar, front turm panzerung ist stark, aber ich kann nicht nur irgentwo "hull down" rumsitzen und hoffen das die gegner zu mir kommen,ist ja kein TD.

Hüllenpanzerung vom T34
102/76/51 Hull armor (front/sides/rear, mm)

zum vergleich, die vom KV3
120/90/75 Hull armor (front/sides/rear, mm)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Mai 2011, 23:55:03
Da sind die ganzen US-Panzer anfällig bei der Hülle und dafür beim Turm überdurchschnittlich. Da merkt man schnell welche Gegner mit autoaim spielen und welche nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 10. Mai 2011, 23:56:06
Und das mit den Werten merkst Du erst jetzt, wo Du den Tank hast  :gruebel: Also ich schau mir die immer an, bevor ich auf die Skille :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. Mai 2011, 00:04:12
Klar wusste ich die werte schonn vorher,ich hab den T34 auch nur freigespielt wegen den gratis tanks.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Mai 2011, 00:14:04
Und ich kapiere weiterhin nicht, warum man sich nur wegen ein paar gesparten credits / gold die Mühe macht einen Tank freizuspielen, den man dann eh nicht mehr spielen will offenbar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. Mai 2011, 00:27:38
Ich hab nie gesagt das ich den panzer nicht weiterspiele, nur das es hart wird damit alles freizuschalten.
Mich wundert allerdings das balancing da etwas. Der panzer ist den anderen Tier 9 wirklich massiv unterlegen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Mai 2011, 01:22:07
Der T34 hat (rein von den Zahlen her) schon seine Stärken und die liegen in der Beweglichkeit des Turms (dreht am schnellsten), der höchsten Turmpanzerung, der am schnellsten feuernden und zielenden Kanone (beste Kanone jedes der drei Panzer verglichen) und bei vielen Werten liegt er zwischen dem IS4 und dem VK4502 ... Nur bei der Hüllenpanzerung ist er hoffnungslos und (da stimme ich dir völlig zu) viel zu deutlich unterlegen. Auch wenn das historisch nahe kommen sollte, so sind 102/76/51 gegenüber 170/100/100 (VK4502) und 160/160/100 (IS4) einfach lächerlich wenig. Allerdings hat auch der T30 die gleichen Werte - evt. weil (historisch) bei allen Panzern ab dem M6 die gleiche/ähnliche Bodengruppe verwendet wurde?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. Mai 2011, 01:45:47
Jo,ich glaube das hat historische gründe.
Das problem ist,das man wenn man den vorteil,sprich die hohe turmpanzerung, ausspielen will ,mehr oder weniger zum campen gezwungen ist.
Und das ist ja genau das was die heavys nicht tun sollen.
Wobei,der t30 wird ja zu den TD`s verschoben, und als TD passt das mit der schwachen hüllenpanzerung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Mai 2011, 10:49:04
Also das die Ami-Heavys eher defensive Kanonentürme sind muss Dir doch klar gewesen sein. Dazu halt die Russen als die Rush-Variante und die Deutschen mit Ausnahme der Maus vielleicht als Sniper.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. Mai 2011, 11:09:06
Mensch,all die klugscheißer hier.
"du spielst falsch"  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Mai 2011, 11:12:08
"du spielst falsch"  ::)

l2p sag ich da nur ... l2p ... n00b ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 11. Mai 2011, 11:25:23
Vor allem spielt Ihr alle viel zu viel wenn Ihr Euch einen Monat nach Release über das Balancing von T9 und T10 Tanks unterhält :p Ich bin noch ein gutes Stück von T7 entfernt :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Mai 2011, 13:12:06
Vor allem spielt Ihr alle viel zu viel wenn Ihr Euch einen Monat nach Release über das Balancing von T9 und T10 Tanks unterhält :p Ich bin noch ein gutes Stück von T7 entfernt :(

http://game.worldoftanks.eu/accounts/500091060-Accipiter/
Würde mich mal interessieren, wie viele Spieler es aktuell insgesamt sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Mai 2011, 13:43:51
Vor allem spielt Ihr alle viel zu viel wenn Ihr Euch einen Monat nach Release über das Balancing von T9 und T10 Tanks unterhält :p Ich bin noch ein gutes Stück von T7 entfernt :(

Ich knabber auch gerade am T7.
Die T6 - VK3001P regt mich derart auf, ich spiele nun direkt auf den nächsten Tank hin und schalt den zweiten Turm etc. gar nicht erst mehr frei.
Sogar im WIKI steht, dass der 3001P schlecht ist, vor allem im Nahkampf...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Mai 2011, 14:22:56
Der "P" ist dünn wie Papier, ein großes Ziel, langsam und hat eine zu Beginn lächerliche Bewaffnung. Da freue ich mich auch schon drauf :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Mai 2011, 14:39:08
Joa, bin dauernd in Kämpfen mit höheren Tiers und hab dauernd Abpraller mit der doofen PIII/IV-Kanone.
Für die guten Kanonen muss erstmal den zweiten Turm freischalten, ist mir bei dem Tank echt zuviel Aufwand...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. Mai 2011, 16:25:35
BOAH schon wieder solche fukking teams die zu doof zum selber denken sind.
Einer fragt "plan?" niemand antwortet und ALLE tanks bleiben innerhalb eines 50 meter radius um den kreis stehn und verstcken sich in bueschen.. und krepieren.
WIE BESCHEUERT KANN so ein team sein?
Fahre ich nen Hvy tank kann man durch den lemming effekt (alle fahren dem ersten der sich bewegt hinterher) ne menge reissen und das team animieren. Ich bin  gerne vorn der erste, habe auch kein problem damit zu sterben, wenn es dem team insgesammt helfen kann. Aber 50% der spieler sind dumme dorftrottel die keine ahnung von taktik haben und an teamplay nicht interesiert sind, wenn sie dabei ihren "heiligen  Busch" verlassen muessen.
Mehr als die haelfte der spieler die einen hvy tank fahren, koennen den nciht fahren. Sinn und zweck einen hvy tanks ist es NICHT hinter dem eigenen kreis im busch zu sitzen und die arty vorne scouten zu lassen. Als Hvy ist man der "TANK", muss auf die schnautze bekommen und die hits abfangen, oder zumin das feuer auf sich lenken, aber das kapieren viele einfach nicht.
Sobald ich selbst nciht in nem Hvy unterwegs bin lande ich mit sehr hoher warscheinlichkeit in einem team das NULL plan hat was machen nachdem die 30 sec um sind .. "WAHHHHHHHHHHHH faengt ja schon an, und nu?" und komplett unstrukturiert vorgeht. Alle man auf einer lane und 1 oder 2 lane komplett leer, dann trozdem auf dieser lane 12 gegen 5 6 tanks verlieren, weil die sich gegenseitig nur im weg rumstehen.
JA ich will mt meienr arty mal wieder "Nur doppelxp" einfahren und erwische nur absolute schrottteams.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Mai 2011, 18:16:45
Ensk, mein bisher absolutes Highlight. Ich im T29 der dickste auf unserer Seite. Fahre in die Stadt, mache Löcher in Gegner, die im Kreuzfeuer meiner Lemminge recht schnell sterben. Bin natürlich schnell recht angeknuspert und fahre dann Richtung Gegnerbase. Mittlerweile haben drei Meds die rechte Flanke durchbrochen und sind kurz vor der Base. Ich dreh ab und fahr über die Straße zwischen den Basen Richtung Heimat, hatte ja vier grüne Tanks hinter mir. Doch statt den einzelnen Medium zu zerstören, der mich aus deren Base raus unter Feuer genommen hat, verstecken die sich hinter den Häusern.

Nachdem ich dann nach fünf Treffern in den Arsch 50 m vor unserem Kreis dann endlich tot war kam das obligatorische "OMG N00z CAP fast!" von einem anderen im Team, war natürlich längst zu spät.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 12. Mai 2011, 07:33:16
Tja, gute teams in wot sind ne seltenheit.
Schade, nervige maps wie campinovka wären viel spaßiger mit halbwegs brauchbaren teams.
Wenn mans schafft die z.b. zu nem 2 minuten rush zu überzeugen gewinnt man campinovka sehr leicht und schnell.

btw, endlich das tank hunter achivement bekommen, hab mich schonn gefragt wieviele tiger ich noch abballern muß.
Die Tiger fahrer tun mir echt leid,die dinger fangen an zu brennen wenn man sie streng anschaut. ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 12. Mai 2011, 09:56:35
Mal ne blöde Frage: Alle jammern hier über mangelnde Teamfähigkeit. Wie wäre es, wenn IHR, ich meine ja nur, ein ..äh ... Team bilden würdet? Oder geht das in WoT nicht so einfach?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Mai 2011, 10:03:21
Ich war gestern leider nicht am Rechner, als jondalar01 (wer war das noch mal?) eingeladen hat. Ansonsten kriegst Du in einem Platoon maximal vier Mann unter, diese müssen zwischen den Matches natürlich warten bis alle tot sind oder die Runde zu Ende ist. Zudem wird der Seite mit einem oder mehreren Platoons beim Balancing ein wenig abgezogen. Das war es aber auch. Ich hätte mal Lust für ein Dreierteam SPGs mit dem A-32 zu scouten ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Mai 2011, 10:03:31
Man kann maximal 3er Teams bilden, die dann auch sicher zusammen in die Matches ziehen. Und 3/15 ist halt nicht gerade mächtig, um wirklich Einfluss zu haben.
Aber ja, wir hängen im TS rum und machen das zumindest.

Wobei statt Taktik meist geflucht wird.  :whistle1:

Achja, X, gestern habe ich nur meine DoubleXP-Matches durchgezogen und Kumpels das Spiel gezeigt, danach sind wir dann los, also deshalb keine Zeit für Team gehabt.
Hab sogar beide Matches gewonnen und jeweils mit gleichen 22 HP überlebt.
Wie chattet man in WOT eigentlich? Wollte Dir ne Antwort auf die Einladung schicken, aber wusste nicht wie.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2011, 10:22:32
Wie chattet man in WOT eigentlich? Wollte Dir ne Antwort auf die Einladung schicken, aber wusste nicht wie.

Rechte Maus auf den Namen in der Freundesliste und dann Start privat Chat oder so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Mai 2011, 10:24:20
ich hab noch nicht mal die Option einer Friendlist gefunden, hatte gestern aber auch kaum Zeit, schau's mir heute nochmal an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Sky am 12. Mai 2011, 11:34:49
War das nicht so, dass man nur Teams bilden kann, wenn einer bezahlt?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Mai 2011, 11:36:49
Zumindest X und ich haben Premiumaccount.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Mai 2011, 20:28:56
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/35966-clean-icon-contour-mod-v11/
Me gusta.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2011, 21:10:07
Ich verwende den hier (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/27334-pogs-contour-icon-2-mod/) da er die Werte der Panzer anzeigt und recht deutlich ist. Gibt eine recht neue Version davon wie ich sehe:

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/37408-pogs-icon-mod-4/

Ist aber leider eine Verschlechterung gegenüber der alten Version. Daher empfehle ich derzeit die Version 3.2:

http://pogs.free.fr/WoT/PogS_Contour_3.2.zip
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. Mai 2011, 23:01:28
hahaha.
Ok ebend mit einem wirklich miesen matchmaking-fail gestartet, siehe bild unten. Als ich tot war und raus bin, hatten wir noch 4 tanks, die gegner noch 7, u.a. 2 is 3, eine davon auf 4% eine ca 70%. Das gegnerteam hat sich im chat die ganze zeit "unterhalten" wieviel % unsere verbliebenen tanks n0och haben und auf den sieg gefreut. Ich hab das auch als sicheren l00se abgetan und bin raus.
Merke: es gibt immer ein team was noch beschissener spielt als das eigene, das gegnerteam.

Victory!
Battle: Cliff Freitag, 13. Mai 2011 21:42:47
Vehicle: IS
Received Experience: 1.137, credits: 31.378
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Mai 2011, 08:48:34
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.- Fixed a number of model and texture bugs.- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanics: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
 Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
 - Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
 - Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has relogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terrain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Mai 2011, 10:22:06
Na schaun wir mal.
Das spotting system hat mich in der release version generft. Vieleicht bekommen sies mit dem patch besser hin.
Auserdem hoffe ich mal das man jetzt nicht mehr bei jedem zweiten treffer die ketten verliert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2011, 12:00:07
Bin auch gespannt wie diese (eigentlich kleinen) Änderungen das Spiel ändern - es könnte deutlich zu merken sein. Bisher gibt es aber den Patch noch nicht mal zum herunterladen ... die Wartung wird wohl noch deutlich länger brauchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Mai 2011, 13:02:57
Na schaun wir mal.
Das spotting system hat mich in der release version generft. Vieleicht bekommen sies mit dem patch besser hin.
Auserdem hoffe ich mal das man jetzt nicht mehr bei jedem zweiten treffer die ketten verliert.

soweit ich das gehört/gelesen habe wird das spotting deutlich verbessert, es wird jetzt nicht nur oben / mitte / unten gecheckt (quasi 3 linien vom eigenen turm zum gegner mit visibility check) sondern vorne und hinten auch. dadurch "springen" ungespottete fahrzeuge nicht vorm felsen hervor wie bisher. ausserdem werden wohl die checks öfter als nur all ~10 sek durchgeführt.

ketten kann man neu angeblich nur noch mit nem schuss auf das vordere bzw hintere rad "abhängen", seitlich wirds kaum noch gehen. bisher hat fast jeder seitliche treffer die ketten abgehängt.

bin auch mal gespannt.


übrigens kann man doch auch companies ersellen? mit den vollen 15 mann und dann gegen andere spielen? oder habe ich das falsch verstanden im tutorial-video?

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2011, 14:54:20
übrigens kann man doch auch companies ersellen? mit den vollen 15 mann und dann gegen andere spielen? oder habe ich das falsch verstanden im tutorial-video?

Eine Company kann bis zu 15 (plus Ersatzleute) haben und muss einen Kampfwert von glaube ich 75 Punkten mindestens haben. Dann wird eine passenden andere Company gesucht und dann ein Kampf gestartet. Das kann leider teilweise dauern bis sich welche finden und teilweise sind die Kämpfe her unausgeglichen. Außerdem kann es sein, dass nicht alle 15 mitkommen können sondern nur weniger, damit die Kampfwerte der zwei Teams passen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Mai 2011, 14:56:50
Eine Company kann bis zu 15 (plus Ersatzleute) haben und muss einen Kampfwert von glaube ich 75 Punkten mindestens haben. Dann wird eine passenden andere Company gesucht und dann ein Kampf gestartet. Das kann leider teilweise dauern bis sich welche finden und teilweise sind die Kämpfe her unausgeglichen. Außerdem kann es sein, dass nicht alle 15 mitkommen können sondern nur weniger, damit die Kampfwerte der zwei Teams passen.

laut video 60 bis 90. aber ist auch egal, auf jeden fall müsste es theoretisch zumindest gehen, sich zu 15 zusammenzurotten und dann gegen andere zu kämpfen.

btw: die neuen maps sehen geil aus... und die high tier german meds haben sie jeweils um ein tier nach unten gemoved? cool...bin dann umso schneller beim panther XD
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Mai 2011, 15:15:33
5%... ist das langsamm ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Mai 2011, 15:27:31
hab um 13:10 oder so angefangen, da gings super schnell...15 min oder so. sie waren wohl schneller fertig :o)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Mai 2011, 15:31:02
Refresh einiger Maps sieht gut aus, Steppes ist einfach ein offenes Feld mit ein paar Erhebungen und Steinen. Kann man prima rushen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2011, 16:04:13
sie waren wohl schneller fertig :o)

Schneller eigentlich nicht wirklich, denn zuerst sollte die Downtime nur 30 Minuten dauern und wurde dann auf bis zu 15,5 Stunden ausgeweitet.

Refresh einiger Maps sieht gut aus, Steppes ist einfach ein offenes Feld mit ein paar Erhebungen und Steinen. Kann man prima rushen.

Die neuen Maps sind vom ersten Eindruck her nett und teils wurden die anderen Karten etwas umgestaltet - nicht übel.


Auch lustig ist, dass man nun Wracks schieben kann ... bin mal gespannt wann man die ersten koordinierten "Wrack rushes" erlebt (Wrack vor einem her schieben als Schutz). Der Löwe und KV5 scheinen beliebt zu sein (vorhin gleich drei davon im Gegner Team gehabt) und man wird wirklich weniger getrackt und das spotting ist ungewohnt ... aber fühlt sich bisher besser an. Die Spielweise scheint damit etwas dynamischer geworden zu sein ...

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Mai 2011, 17:04:14
die mitspieler im eigenen team sind IMMEr noch so schzice wie vorher, daher  ist das keine verbesserung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Mai 2011, 19:45:58
Das ist doch vorn arsch, mit is3 keine chance gegn t29 das ist doch absoluter bullshit. Du kannst von vorne von der seite von hinten versuchen, 2/3 machen einfach mal 0 schaden.
Critikal hit, aber Kette nicht unten und kein dmg gemacht, was fuerne schice soll das sein?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2011, 19:58:59
Das ist doch vorn arsch, mit is3 keine chance gegn t29 das ist doch absoluter bullshit. Du kannst von vorne von der seite von hinten versuchen, 2/3 machen einfach mal 0 schaden.
Critikal hit, aber Kette nicht unten und kein dmg gemacht, was fuerne schice soll das sein?

Ziel auf die (kleine) Wannenfläche, dann ist der T29 ganz fix tot und wenn du kritische Treffer hast, dann wird der T29 Fahrer fluchen (wie ich es tue), denn dann ist zu 50% seine Kanone oder sein Sichtgerät im Arsch. Gegen einen IS3 hab ich als T29 eigentlich kaum eine Chance - vor allem nicht im Nahkampf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Mai 2011, 20:05:26
ich hab 8 schuesse auf den abgegeben, kein einziges mal dmg gemacht, weder von vorne, (ja ich ziele auf die wanne) nicht von der seite, nicht von der seite in die kette, und 2 schesse habe ich hinten auf ihn "drauf" abgegeben, NICHTS.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Mai 2011, 21:31:41
Vieleicht ein bug.
Hüllenpanzerung vom T29/T34/T30 kannst mitm Panzer4 frontal durchschlagen, is3 sollte da gar keine probleme haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 17. Mai 2011, 23:15:38
Wie weit warst denn weg von dem? Die haben nämlich an den Projektil-Geschwindigkeiten geschraubt. Klingt allerdings trotzdem etwas seltsam...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Mai 2011, 23:25:33
20-50 meter
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. Mai 2011, 23:32:04
20-50 meter

Evt. hängt das mit den Änderungen bei der Kette zusammen, dass du diese zwar beschädigst, aber eben nicht zerstörst, da es in der Mitte der Kette war?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. Mai 2011, 02:28:23
Also,heut mal wieder etwas mehr gespielt,um den patch zu testen.
Ich muss sagen,mir fällt eigentlich kein unterschied auf, getrackt wird immer noch andauernt, spotting system ist immer noch komisch.
Auch die ersten tier 8 artys sind schonn unterwegs,genau das was ich gebraucht habe. ::)
Mal wirklich,das spiel wäre so viel besser ohne spg. Wenn ich nen is 7 sehe der mal schnell mit 2 schuß von ner arty erledigt wird habe ich echt keine lust mehr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 18. Mai 2011, 05:35:03
Da die Superschwere Arty auch nur alle Nase lang schießt hat es der IS7 nicht besser verdient wenn er 2 Mal getroffen wird  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 18. Mai 2011, 11:00:15
Ich habs jetzt auch, ihr Schweine.

 Aber bislang stellt sich wirklich nur ein   :eh: - Gefühl ein. Gibt es ein Tutorial? Habe jetzt drei Mal mit den Anfangspanzern gespielt unf bin quasi sofort von irgendwelchen Dingen, die ich nicht gesehen habe abgeschosen worden. Wird das noch besser?

 Immerhin ist es so langsam, dass ich mitkomme. Und sogar fluche, wenn der scheiß Trecker einfach nicht rollen will.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. Mai 2011, 11:08:40
Spiel erst einmal ein paar Runden mehr und schau, dass du den ersten Panzer so weitgehend erforscht (wenn du noch nicht sicher bist in welche Richtung du willst) und dein erstes Geld sammelst. Dabei bekommst du auch einige Erfahrung wie das Spiel laufen wird und was man tut und was nicht. Generell rate ich Anfängern:

1. bleib im Team/Verband und nicht alleine
2. fahr nicht voraus - du kennst die Karten und typischen Verstecke noch nicht
3. lerne deine Gegner und deren Schwachstellen kennen (sprich schau dir die Daten der anderen Panzer mal an)
4. eher mal stehen bleiben und schießen aus der zweiten Reihe als vorne sterben
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2011, 11:09:06
Ich habs jetzt auch, ihr Schweine.

 Aber bislang stellt sich wirklich nur ein   :eh: - Gefühl ein. Gibt es ein Tutorial? Habe jetzt drei Mal mit den Anfangspanzern gespielt unf bin quasi sofort von irgendwelchen Dingen, die ich nicht gesehen habe abgeschosen worden. Wird das noch besser?

 Immerhin ist es so langsam, dass ich mitkomme. Und sogar fluche, wenn der scheiß Trecker einfach nicht rollen will.

Am Anfang zahlt man Lehrgeld, bis man Steuerung, Schießen, Sicht-Logik, etc. raus hat.
Weil ein Kumpel von mir auch recht neu ist, spiel ich mit dem zur Zeit Tier2-Panzer und merke den großen Unterschied in meinem Können und Wissen, im Vergleich zum ersten Mal, wo ich Tier2 hatte, deutlich. Immerhin kommt das erneute Spielen der LOW-Tanks deutlich meiner Kill-Statistik zu Gute.  :mrgreen:
Solange wir noch Tier2 fahren kannst Du dich gerne unserem Platoon anschließen. Nur TS3 wird dann wohl nix, aber immerhin siehst Du wo wir hinfahren und so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 18. Mai 2011, 12:34:45
hmm ich weiß nicht, ob ichs nochmal downloade? Im Vergleich zu X hatte ich das einfach nicht so gut drauf mit dem Panzerfahren und ich habe so meine zweifel, dass es NUR am equipp lag.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2011, 12:45:59
@Skel nochmal: Es gibt ein paar Tutorial Videos.
Ansonsten... das der Anfangspanzer keine Reparaturkosten und Munitionskosten hat, erübrigt sich ein getrenntes Tutorial. Man verliert ja nichts, wenn man anfangs schlecht spielt.
Es gibt zwar einen Trainings-Gefechte-Modus, aber den habe ich nie probiert und nützlich soll er auch nicht sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 18. Mai 2011, 16:21:24
Ich hatte jetzt meinen ersten Abschuss und durch ein paar Siege genug EP und Kohle, um die Kisten aufzurüsten. Auf jeden Fall interessant. Mal sehen, wann ich frustriert aufgebe ;)

 Die Tutorialvideos waren von begrenzter Nützlichkeit, da sie komischerweise ohne Ton daherkommen.  :whistle1: Aber ich habe jetzt auch alleine das wichtigse ausbaldowert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Mai 2011, 16:42:13
Das einzige was für Dich ein wenig blöd sein könnte ist die fehlende Rückmeldung bei einem kritischen Treffer. Ansonsten: Gegnersymbol blitzt kurz schwarz auf = abgeprallt, weißer Blitz = Treffer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: inno am 18. Mai 2011, 16:52:34
Ich spiele auch ohne Ton (allerdings freiwillig) und komme damit prima zurecht.

Ich stehe gerade vor der Entscheidung VK3001 oder VK3601.
Vorteil des 3001er ist, dass ich mir hiermit zwei TechTrees erschließe, aber wie sieht's mit dem Spielgefühl aus?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Mai 2011, 17:52:18
Spiele gerade damit. Ist ganz ok und ist auch ohne die Motoren ausreichend schnell. Bin mit der 88er unterwegs, den (P) hab ich schon freigeschaltet. Allerdings werde ich den überspringen. Noch 40k bis zum Tiger.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2011, 18:13:17
VK3001P ist anfangs völlig untermotorisiert, miese Kurvenfahrt, schlecht bewaffnet für sein Level. Hinzu kommt, dass der Panzer riesengroß ist (gutes Ziel), aber nur mäßig gepanzert.
Ich habe den Tank ausgiebigst gehasst, bis ich nach Motor + Ketten dann auch den 2ten Turm und dann endlich ordentliche Kanonen freigespielt hatte. Danach war er OK.

VK3001H soll besser sein und der VK3601 auch, lies dir das WIKI zu durch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2011, 18:17:30
Das einzige was für Dich ein wenig blöd sein könnte ist die fehlende Rückmeldung bei einem kritischen Treffer. Ansonsten: Gegnersymbol blitzt kurz schwarz auf = abgeprallt, weißer Blitz = Treffer.

Hmhm, Skeltem, die Rückmeldung zu deinen Schüssen erfolgt durch Sprachkommentare der Besatzung vor allem. D.h. Du dürftest kaum mitkriegen, ob und wie du eigentlich triffst...
Es kann durchaus sein, dass Du auf nen Tank schießt, überhaupt nicht triffst, aber der Tank dennoch HP verliert, weil zufällig auch gerade ein anderer drauf feuert, der trifft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Mai 2011, 18:20:29
Der H ist mit dem Easy8 einer der besten Meds in seiner Tier-Stufe, allerdings nehm ich das auf dem Weg zum Panther gerne in Kauf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2011, 18:23:23
Der H ist mit dem Easy8 einer der besten Meds in seiner Tier-Stufe, allerdings nehm ich das auf dem Weg zum Panther gerne in Kauf.

3001H => Tiger
3001P => Panther
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 18. Mai 2011, 18:31:02
Wenn der Tech tree durch ist dreht sich das. Ich bin auch grad am P dran.

Hm wenn ihr Tier2 fahrt meldet euch mal. Das bestimmt lustig :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 18. Mai 2011, 18:37:27
 VK3601 ist mein Liebling. Ein kleines Biest in dem Tier. Kann ich nur empfehlen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Mai 2011, 19:09:05
VK3601 ist mein Liebling. Ein kleines Biest in dem Tier. Kann ich nur empfehlen.

dafür ist VK3001(P) einfach nur müll... sagt sogar die wiki  :o
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Mai 2011, 19:35:37
Ist halt die Frage. Ich hab aktuell 10k free EXP. Den (DB) kann ich mir für 40k direkt freischalten. Ansonsten müsste ich erstmal fast 10k in den Turm stecken und dann brauch ich bestimmt auch noch die Ketten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. Mai 2011, 20:00:53
Das einzige was für Dich ein wenig blöd sein könnte ist die fehlende Rückmeldung bei einem kritischen Treffer. Ansonsten: Gegnersymbol blitzt kurz schwarz auf = abgeprallt, weißer Blitz = Treffer.

Hmhm, Skeltem, die Rückmeldung zu deinen Schüssen erfolgt durch Sprachkommentare der Besatzung vor allem. D.h. Du dürftest kaum mitkriegen, ob und wie du eigentlich triffst...
Es kann durchaus sein, dass Du auf nen Tank schießt, überhaupt nicht triffst, aber der Tank dennoch HP verliert, weil zufällig auch gerade ein anderer drauf feuert, der trifft.
Ich spiel wot auch ohne ton, das bekommt man gut visuell mit. Treffer/Abpraller und so sieht man ja.
Besonders wenn man  viel mit dem zoom spielt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Mai 2011, 22:26:04
Ist halt die Frage. Ich hab aktuell 10k free EXP. Den (DB) kann ich mir für 40k direkt freischalten. Ansonsten müsste ich erstmal fast 10k in den Turm stecken und dann brauch ich bestimmt auch noch die Ketten.

ich gehe immer straight auf die nächsten tanks. nix mit kanone oder so. bei low tiers bzw panzer 3/ 4 konntest du vieles wiederverwenden bei den high tiers sind nur die kanonen gleich die du entweder so bekommst oder eh erforschen musst. und dann extra noch den turm für 10k für diesen einen panzer erforschen? ne danke.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Mai 2011, 23:09:50
Ja, aber dann kaufe ich den Tank auch nicht sondern geh direkt auf den DB, vor allem weil der P so scheisse ist. Habe vor dem Fernsehabend noch ein paar Matches im 3001(H) gemacht und jetzt beide Motoren. Den Top-Motor kann ich später im 3601(H) weiter benutzen, den hol ich mir beizeiten noch mal einzeln. Auf jeden Fall geht der 3001(H) gut ab mit der 88 und knapp 60 km/h.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 19. Mai 2011, 10:27:02
So, gestern das Spiel auch ausprobiert. Sehr fein, sehr fein. Mein Traktor ist jetzt Elite, das ging ja recht fix, aber was jetzt? Wenn ich das richtig verstanden habe, dann kann ich jetzt die komplette XP in meine Crew stecken, richtig?

Und bah ist das mies, dass man nur so wenige Stellplätze hat ...

Gibts irgendwelche Empfehlungen für den Start, wie man am besten jetzt vorgehen sollte?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. Mai 2011, 10:58:27
Am Anfang gehst Du am besten sofort weiter zum nächsten Tank. Die kannst Du kaufen, sobald die mit EXP freigeschaltet wurden. Die Crew zu leveln ist am Anfang eher Unsinn, da Du in den Tier-Stufen zu schnell aufsteigst. Du müsstet die Mannschaft aus dem Traktor dann zuerst in die Barracke verschieben (Rechtsklick auf die Jungs), den neuen Panzer ohne Mannschaft kaufen, dann Dein altes Team in den neuen Panzer setzten und auf den neuen Panzer umschulen.

Gerade letzteres kostet aber recht viele Credits und lohnt für die 10-20 bis zum nächsten Aufstieg nicht. Damit solltest Du erst ab Tier V und höher anfangen. Für den Moment such Dir im Techtree eine Route aus und specc die erstmal durch. Falsch manchen kannst Du eigentlich nichts. Versuch halt Dein Geld ein wenig zusammen zu halten. Dazu gehört, alte Ausrüstung erstmal nicht zu verkaufen, da Du die unter Umständen bei einem neuen Panzer des gleichen Landes noch gebrauchen kannst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Mai 2011, 11:13:51
CLAN! CLAN! CLAN!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. Mai 2011, 15:05:18
http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/maps/earth/reg_01/

CLAN CLAN CLAN

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 19. Mai 2011, 15:41:29
Ach ja mit dem Traktor, solltest du stark aufpassen. In einem Speil ist ne T3 Arty einfach über den eigenen drüber gerollt  :couto:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Mai 2011, 16:35:59
http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/maps/earth/reg_01/

CLAN CLAN CLAN



eh und was macht man da?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 19. Mai 2011, 17:09:17
Am Anfang gehst Du am besten sofort weiter zum nächsten Tank. Die kannst Du kaufen, sobald die mit EXP freigeschaltet wurden. Die Crew zu leveln ist am Anfang eher Unsinn, da Du in den Tier-Stufen zu schnell aufsteigst. Du müsstet die Mannschaft aus dem Traktor dann zuerst in die Barracke verschieben (Rechtsklick auf die Jungs), den neuen Panzer ohne Mannschaft kaufen, dann Dein altes Team in den neuen Panzer setzten und auf den neuen Panzer umschulen.

Gerade letzteres kostet aber recht viele Credits und lohnt für die 10-20 bis zum nächsten Aufstieg nicht. Damit solltest Du erst ab Tier V und höher anfangen. Für den Moment such Dir im Techtree eine Route aus und specc die erstmal durch. Falsch manchen kannst Du eigentlich nichts. Versuch halt Dein Geld ein wenig zusammen zu halten. Dazu gehört, alte Ausrüstung erstmal nicht zu verkaufen, da Du die unter Umständen bei einem neuen Panzer des gleichen Landes noch gebrauchen kannst.

Ok. Und während ich die Credits für den nächsten Tank sammle und bereits Elite bin ... dann ist die gesammelte XP aber fürn Popo, oder?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Mai 2011, 17:27:28
Wenn Du schon Goldstatus bist, dann immer das Häkchen setzen für Crewtraining, schadet nicht.
Aber bei niedrigen Tiers ist es dennoch irrelevant.
Z.B. als ich beim Leichttraktor Goldstatus hatte, war die Crew vielleicht bei 60%. Noch zig nutzlose Gefechte zu fahren, nur um die auf 100% zu bringen, statt mit dem nächsten Tank weiter zu machen, ist nutzlos.

Ab Tier 5-6 ist die Crew schon deutlich höher und erreicht ggf. 90-100%, bis Du dir den nächsten Panzer leisten kannst (und Du erreichst schon davor Goldstatus und kannst die Crew schon länger somit mit mehr XP versorgen).
Weil wenn Du zB 100% hast, kannst Du die Crew für 20k Credits pro Mann in den nächsten Tank übernehmen und sie verlieren dabei nur 10% Skill.
Unter 85% macht das keinen Sinn, weil neue Crew mit gleich 75% zu kaufen, das Gleiche kostet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2011, 17:47:29
Verschiebt mal ein Mod dieses Thema ins "Trident spielt(e)" Subforum? Würde dort ganz gut hin passen wie ich finde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. Mai 2011, 17:50:39
Am Anfang gehst Du am besten sofort weiter zum nächsten Tank. Die kannst Du kaufen, sobald die mit EXP freigeschaltet wurden. Die Crew zu leveln ist am Anfang eher Unsinn, da Du in den Tier-Stufen zu schnell aufsteigst. Du müsstet die Mannschaft aus dem Traktor dann zuerst in die Barracke verschieben (Rechtsklick auf die Jungs), den neuen Panzer ohne Mannschaft kaufen, dann Dein altes Team in den neuen Panzer setzten und auf den neuen Panzer umschulen.

Gerade letzteres kostet aber recht viele Credits und lohnt für die 10-20 bis zum nächsten Aufstieg nicht. Damit solltest Du erst ab Tier V und höher anfangen. Für den Moment such Dir im Techtree eine Route aus und specc die erstmal durch. Falsch manchen kannst Du eigentlich nichts. Versuch halt Dein Geld ein wenig zusammen zu halten. Dazu gehört, alte Ausrüstung erstmal nicht zu verkaufen, da Du die unter Umständen bei einem neuen Panzer des gleichen Landes noch gebrauchen kannst.

Jein. Wenn Du Crewtraining ausstellst, wird die EXP bei einem Elite-Tank in eine Zusatzkategorie verschoben. Die EXP kannst Du dann gegen Gold in Freie EXP umwandeln, womit Du beliebige Module/Panzer freischalten kannst. Wenn Du ohne Premium bzw. ganz ohne Goldeinsatz spielst ist es aber eigentlich egal.

Ok. Und während ich die Credits für den nächsten Tank sammle und bereits Elite bin ... dann ist die gesammelte XP aber fürn Popo, oder?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 19. Mai 2011, 17:57:50
Ah, gut zu wissen, Merci vielmals!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 19. Mai 2011, 18:09:19
Gibt es  eigentlich ne Gilde/Clan/Whatever ?

Ich spiele zz deutsche SPGs und Tank Destroyer, atm Hetzer und Sturmpanzer 2.

Macht Laune auch wenn der Marder 2 (auf Elite) meiner Meinung nach deutlich besser als der Hetzer ist was ua an der besseren Kanone liegen dürfte.

Stur zum nächstem Tank skillen stelle ich mir mit "Free" Account schwierig vor da man schon sehr erfolgreich (selten zerstört und damit geringere Reperaturkosten) sein muss damit man sich das leisten kann... bei mir reichts jedenfalls nicht.  :whistle1:

Außerdem lohnt es sich imho seinen "Farmtank" auszubauen, denn mehr Speed (Lighttanks) oder bessere Kanonen machen einiges aus und das Geld das man bekommt hängt ja ua vom ausgeteilten Schaden ab oder von den gescouteten Gegnern ab.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2011, 18:13:17
Einen Clan gründen würde 10 Euro kosten und die will keiner ausgeben. Außerdem wären wir mit den paar Leuten eh zu wenig Spieler und daher favorisiere ich die Idee von X sich einen aktiven netten Clan zu suchen, bei dem man ungezwungen einsteigen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Mai 2011, 20:12:56
bei dem man ungezwungen einsteigen

...und Europa erobern kann  :deal:
http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/maps/earth/reg_01/

Macht Laune auch wenn der Marder 2 (auf Elite) meiner Meinung nach deutlich besser als der Hetzer ist was ua an der besseren Kanone liegen dürfte.

Da der Hetzer sehr langsam ist, haust du da am besten die 10.5 StuH / L 42 drauf, versteckst dich und wartest bis jemand vorbeikommt. Mit der Kanone sind die meisten Tanks auf / unter Tier 4 mit einem Schuss weg. Ich nutze die Kanone mittlerweile sogar auf der Stuf III zum Exp / Geld farmen, vor allem im Häuser - / Nahkampf saugeil
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. Mai 2011, 20:53:29
hast du IMMEr noch kein MIc Kent? man man man...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Mai 2011, 21:18:09
hast du IMMEr noch kein MIc Kent? man man man...

headset steht auf der einkaufsliste für mediamarkt am samstag.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. Mai 2011, 21:20:14
Da gibt von Speedlink für fünf oder sechs Euro so einen Clip für das T-Shirt mit nem Mini-Mic. Wenn Du schon nen guten Kopfhörer hast reicht das vollkommen. Sprachquali kam bei mir zumindest bisher immer recht gut an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 19. Mai 2011, 22:06:39
Kommt stark auf die Qualität des D/A-Wandlers in der Soundkarte an. Deswegen hab ich ein USB-Mikrofon, das hatte ich schon bevor ich meine Asus Xonar DX hatte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 20. Mai 2011, 10:21:37
Ob ich die WoT-Macher dazu überreden könnte, einen Navy-Ableger zu machen ... hachja *seufz

WoT kommt mir grade recht. Gameplay ist sehr angenehm vom Speed her. Das Spiel bietet einen leichten Einstieg, ist aber schwer zu meistern. Itemshop-Nervfaktor hält sich angenehm in Grenzen. Und wenn ich mal abgeschossen wurde, kann ich während der Wartezeit bis zum Matchende noch etwas Hausarbeit erledigen  :whistle1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 20. Mai 2011, 10:34:11
Ob ich die WoT-Macher dazu überreden könnte, einen Navy-Ableger zu machen ... hachja *seufz

WoT kommt mir grade recht. Gameplay ist sehr angenehm vom Speed her. Das Spiel bietet einen leichten Einstieg, ist aber schwer zu meistern. Itemshop-Nervfaktor hält sich angenehm in Grenzen. Und wenn ich mal abgeschossen wurde, kann ich während der Wartezeit bis zum Matchende noch etwas Hausarbeit erledigen  :whistle1:

Du kannst das Match verlassen und bekommst trotzdem XP und Geld am Matchende gutgeschrieben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 10:40:59
Uhhh, das ist allerdings ne sehr sehr wichtige Info für Einsteiger: Wenn Du tot bist musst Du nicht bis zum Ende der Runde warten. Einfach raus, neuer Panzer und ab geht der Panther. Später wird Dir in der Infoleiste unten rechts angezeigt wie es ausgegangen ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 20. Mai 2011, 10:48:58
Ahhhhhh!!!  :doh:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 10:55:31
Mit ein Grund warum ich schon so viele Spiele habe. Mittlerweile spiele vorwiegend Medium Tanks und die recht aggressiv. Meistens erlebe ich die ersten fünf Minuten nicht bis zum Schluss und wenn wird es eine epische Runde ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 20. Mai 2011, 11:53:26
Das sind alles nur Ausreden für den krankhaftes WoT-Suchtverhalten! Du benötigst professionelle Hilfe!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 11:59:10
Wie kann ich WoT süchtig sein, wenn ich LoL süchtig bin und sogar nebenbei noch Poker spiele? Ich hab mich im Griff!!!!!1111elf
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. Mai 2011, 12:18:22
Uhhh, das ist allerdings ne sehr sehr wichtige Info für Einsteiger: Wenn Du tot bist musst Du nicht bis zum Ende der Runde warten. Einfach raus, neuer Panzer und ab geht der Panther. Später wird Dir in der Infoleiste unten rechts angezeigt wie es ausgegangen ist.
Ich werd auch mal langsam den german tech tree runter gehen.
Im moment bin ich stolzer besitzer eines panzer III.  :mrgreen:
Was ich sagen muss ist das mir die schlachten im mittleren tier bereich mehr spaß machen als die high tier schlachten.
Ich fahr lieber mit dem Panzer III und KV1 als mit dem T34 heavy.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 13:29:18
Victory!
Battle: Lakeville Freitag, 20. Mai 2011 12:21:05
Vehicle: M4A3E8 Sherman
Received Experience: 3.582 (doubled for the first battle each day), credits: 46.101

Battle Achievements: Master Gunner, Sharpshooter, Sniper

<3 E8
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 20. Mai 2011, 13:33:37
Wann sieht man eigentlich mal ne andere Karte als Malinovka, Himmelsdorf und Mines?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 13:34:45
Besseren Tank holen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Mai 2011, 13:58:40
Ab Tier3
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Mai 2011, 15:32:44
Die neue Fraktion, deren Panzer und Crew:

http://www.youtube.com/watch?v=mSBKZPNsK74

 :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. Mai 2011, 16:18:34
Victory!
Battle: Lakeville Freitag, 20. Mai 2011 12:21:05
Vehicle: M4A3E8 Sherman
Received Experience: 3.582 (doubled for the first battle each day), credits: 46.101

Battle Achievements: Master Gunner, Sharpshooter, Sniper

<3 E8
Wir brauchen nen Wot high score thread.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 20. Mai 2011, 16:34:41
Victory!
Battle: Lakeville Freitag, 20. Mai 2011 12:21:05
Vehicle: M4A3E8 Sherman
Received Experience: 3.582 (doubled for the first battle each day), credits: 46.101

Battle Achievements: Master Gunner, Sharpshooter, Sniper

<3 E8
Wir brauchen nen e-peen thread.  :mrgreen:

 /fyp
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 16:54:17
Das hat nix mit ePeen zu tun, sondern das der Panzer so abartig gut ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. Mai 2011, 18:10:05
ich will trozdem nen epeen thread.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 20. Mai 2011, 18:27:18
Gibts nicht schon das Killboard Äquivalent für WoT? Würde mich wundern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Mai 2011, 18:59:05
Gibts nicht schon das Killboard Äquivalent für WoT? Würde mich wundern.

Da WoT keine Logfiles schreibt: nein, gibt es nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 19:16:57
Isch 'abe meine Marder II mit Tarnnetz und Binocs verkauft :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Mai 2011, 19:18:22
Isch 'abe meine Marder II mit Tarnnetz und Binocs verkauft :(

DOH ... falls es tröstet: Ist mir auch schon passiert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Mai 2011, 19:43:11
Aber auch nur weil ich beides erst zwei Runden vorher vom Leo geschraubt hatte. Zudem nebenbei LoL Guides lesen, das kann wohl nicht funktionieren ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. Mai 2011, 19:56:23
Gibts nicht schon das Killboard Äquivalent für WoT? Würde mich wundern.
Naja,ingame kannst dir die stats der spieler anschauen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 20. Mai 2011, 20:39:22
ich will trozdem nen epeen thread.

besser wäre noch mal ne übersicht der spieler

hab nur jondalar01 in meiner contact list
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 20. Mai 2011, 20:48:51
Ich bin Connor69, aber ich bin noch ein Ei.
 Das mit der Global conquest hört sich ja mal spannend an. Wer ist denn schon in einem Clan und kann berichten?

Und: brauchen wir ein woT-Forum oder schicken ein oder zwei Threads?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 20. Mai 2011, 20:55:52

besser wäre noch mal ne übersicht der spieler


Seite 1 Post 1  :whistle1:

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 20. Mai 2011, 21:26:51

besser wäre noch mal ne übersicht der spieler


Seite 1 Post 1  :whistle1:



okok....hab euch alle geaddet
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Mai 2011, 23:39:22
Itchy = ItchyDE
Ronnie = Grantig

fehlen dort
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 20. Mai 2011, 23:51:57
Vielleicht sollte man die Tier dazuschreiben, damit ich nicht wieder mit meinem loltraktor unter Panthern und Tigern auftauche.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Mai 2011, 23:52:49
Tier kann man ja variieren. Habe gerade zB Tier 3-7 in der Garage
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 21. Mai 2011, 00:06:00
Achja, mein Nick ist "ericfalcon"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 21. Mai 2011, 00:25:08
Vielleicht sollte man die Tier dazuschreiben, damit ich nicht wieder mit meinem loltraktor unter Panthern und Tigern auftauche.

haben doch haushoch gewonnen? gegen 3 löwen, IS4, tiger 2 etc pp
zudem habe ich auch Stug III, Leo, und 3002DB in der garage
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 21. Mai 2011, 00:41:16
Wie ein Platoon matchentscheidend sein kann - 13/15 Kills :D

Und dann nochmals dasselbe, aber ganz anders.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. Mai 2011, 05:11:43
sehr schick :)
weiter so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Mai 2011, 11:19:43
Und dabei fehlt noch unser noch grandioserer Abbey-Sieg, wo unser Platoon + 1 Random, die ganze Flanke (6 Gegner) überrannt haben und dann gecappt. Unser gesamtes Restteam ist verreckt und hat, ich glaube, 1 Kill geliefert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Mai 2011, 20:47:26
Also ich mag die LOLkanone 10,5cm vom Hetzer, damit kann man gegen Tier 4 auch mal Oneshot-Kills machen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 21. Mai 2011, 21:00:31
Also ich mag die LOLkanone 10,5cm vom Hetzer, damit kann man gegen Tier 4 auch mal Oneshot-Kills machen.

hab ich aufm stug III. super in stadtmaps, da das stug sehr schnell udn sehr wendig ist. wie ne schrotflinte, um die ecke und booom. überhaupt nicht wie man TD spielen sollte aber macht sehr viel spass.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Mai 2011, 21:45:18
Das schönes ist: Der nächste in der Linie ist genau wie die Stug, nur in allen Punkten ne Klasse besser. Danach kommt mit dem Jagdpanther der Boomstick gegen Mediums, Ferdi und JTiger sind dagegen sehr speziell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2011, 21:54:22
Bei den deutschen TDs ist der Hetzer erst einmal furchtbar, so lange man nicht die 105er hat und den letzten Motor, dann ist er auch hinreichend schnell und hat entsprechende Schusskraft (leider ist man dann auch so gut wie durch mit dem und es steht die StuG III an). Die StuG III ist von Beginn an angenehm schnell und hat (nach dem Kettenausbau) dann mit der 105er schon mal eine ordentliche Kanone und macht richtig Laune. Danach kommt dann der JgPz IV und der ist auch nicht schlecht (vor allem mit besserem Motor und Ketten), aber hier merkt man langsam dann den Nachteil der 105er. Man sollte hier unbedingt die erste 88er frei spielen, damit man dann beim Jagdpanther sofort von der kleinen Startkanone (75er) weg kann, denn die ist für einen tier VII Panzer ein Witz (zwar ein wenig mehr Durschlagskraft als die erste 88er, aber deutlich weniger Schaden). Dann heißt es ein wenig leiden, bis man mit dem Jagdpanther die zweite 88er (mit 220 Durchschlagskraft bei gleichem Schaden) und dann die neue 105er erspielt hat (habe ich gestern endlich geschafft). Damit kann man dann später umgehend den Ferdinand aufrüsten.

Ich bin derzeit mit dem Jagdpanther durch (habe die beiden Motoren und das Radio nicht erforscht, da die Motoren für Ferdinand und Jagdtiger nicht gelten und das Funkgerät mir zu teuer ist(evt. nehme ich es doch noch mit)) und grinde mich so langsam zum Ferdinand.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 21. Mai 2011, 22:02:27
nur ist der JP IV doppelt so teuer im unterhalt  :angel2:
Er spielt sich genau so nur bekommt er mit der 8.8 doppelten schaden aber nicht mehr durchschlagskraft

Verkaufe auf keinen fall die Stug
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Mai 2011, 23:36:25
Er spielt sich genau so nur bekommt er mit der 8.8 doppelten schaden aber nicht mehr durchschlagskraft

Du meinst wohl doppelte Durchschlagskraft aber weniger Schaden:

105 mm StuH 42 L/28
350/350/410(HP)
64/150/53(mm)

88 mm PaK 36 L/56
220/220/270(HP)
132/171/44(mm)

Das Problem ist mit dem JgPz IV, dass man gegen eine Stufe höher Gegner gesetzt wird und dann prallt die HE Munition (die einzige die Sinn macht bei der 105er) ziemlich häufig ab. Daher ist die 88er schon sehr wichtig (später für den Jagdpanther unerlässlich) und hilfreich, da man damit auch auf mittlere Distanz Panzerung bis 90mm durchschlagen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Mai 2011, 01:18:54
Victory!
Battle: Malinovka Sonntag, 22. Mai 2011 00:07:14
Vehicle: VK 3002 (DB)
Received Experience: 1.894, credits: 45.301

Schad, dass die XP nicht gedoppelt wurden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Mai 2011, 09:11:23
Will auch meinen DB :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. Mai 2011, 09:46:10
Hatten wir gestern einen Spaß in den Gefechten bei denen wir zu fünft drin waren (egal ob auf einer Seite oder als Gegner) ... legendär das friedliche Treffen auf dem Himmelsdorf-Hügel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 22. Mai 2011, 10:31:48
Das war in der Tat einer der epischsten Momente aller Zeiten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 22. Mai 2011, 10:44:27
Do you want to know more?

[ ]  No
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 22. Mai 2011, 12:22:52
Hab grad den VK 36 freigeschalten mitm P4.
Jetzt frag ich mich,wenn ich zusätzlich den medium tree richtung panther runter will,bin ich dan schneller wenn ich beim P4 noch den 3001h freischalte oder den medium tree von anfang an runter gehe.
Wenn ich jetzt aufn 3001 H gehe muß ich ja an zwei tier 6 vorbei,dem H und dem P,ansonsten nur an einem.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Mai 2011, 12:33:38
Do you want to know more?
  • Yes

[ ]  No

Wir haben versucht, durch im TS runterzählen vor dem Battlestart, in die gleichen Gefechte zu kommen.
Klappt auch halbwegs, nur wenn ist halt 50/50-Chance, dass man auf Gegnerseite landet.

Jedenfalls in Himmelsdorf gelandet auf Gegnerseite und dann im TS ausgemacht, auf den Hügel zu fahren und dann friedlich aneinander vorbei zu tuckern.
Also alle auf den Hügel ruff, alle Feinde ausser den unsrigen platt gemacht (wie auch die anderen beiden) und dann eben genau die Aktion ausgeführt. Hurz hat sogar "aus Versehen" nen eigenen Tiger angeschossen und sich doof hinter ihn gestellt, damit der schneller weg war.  :mrgreen:
Man, müssen die Typen in den toten Tanks doof geguckt haben... wobei, da im Chat keine Wutausbrüche stattfanden, haben die entweder nicht kapiert, was wir da abgezogen haben, oder waren schon raus.
Und so sind wir dann ohne große Gegenwehr jeweils Richtung der anderen Heimatbasis gekarrt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Mai 2011, 14:06:57
Hab grad den VK 36 freigeschalten mitm P4.
Jetzt frag ich mich,wenn ich zusätzlich den medium tree richtung panther runter will,bin ich dan schneller wenn ich beim P4 noch den 3001h freischalte oder den medium tree von anfang an runter gehe.
Wenn ich jetzt aufn 3001 H gehe muß ich ja an zwei tier 6 vorbei,dem H und dem P,ansonsten nur an einem.

Dafür taugt der H was und hat zumindest bei mir natürlich die Option, später damit den Tiger freizuschalten, wobei ich dafür wohl auch den VK36 nehmen werde. Ich müsste halt ansonsten durch die ganzen 38(t) etc noch durch, da überspringe ich den P einfach und sitze gleich im DB.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 22. Mai 2011, 14:14:20
Jo,nur ich spar die free XP für die russischen heavys.
Und die ganzen 38t sind ja recht schnell erledigt.
Naja,ich werd trozdem 3001 H und P spielen glaub ich,schonn allein weil ich die noch nie hatte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Mai 2011, 14:28:29
Die 38er sind soooo scheisse. Wollte im alten Tree damit den Hetzer freispielen und hab es soooo bitterlich bereut. Und wieso russische Heavys? Du hast den KV doch schon?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 22. Mai 2011, 14:51:35
Er spielt sich genau so nur bekommt er mit der 8.8 doppelten schaden aber nicht mehr durchschlagskraft

Du meinst wohl doppelte Durchschlagskraft aber weniger Schaden:

105 mm StuH 42 L/28
350/350/410(HP)
64/150/53(mm)

88 mm PaK 36 L/56
220/220/270(HP)
132/171/44(mm)

Das Problem ist mit dem JgPz IV, dass man gegen eine Stufe höher Gegner gesetzt wird und dann prallt die HE Munition (die einzige die Sinn macht bei der 105er) ziemlich häufig ab. Daher ist die 88er schon sehr wichtig (später für den Jagdpanther unerlässlich) und hilfreich, da man damit auch auf mittlere Distanz Panzerung bis 90mm durchschlagen kann.

Die Stug hab ich mit der 7.5 cm StuK 42 L/70 ( 135/135/175 HP 138/194/38 MM 15.38 ROF) gefahren - war alles im allen besser als die 10.5 er. Es dauerte nur die freizuspielen.
Daher die aussage doppelter schaden und weniger durchshclagskraft. (Die muni ist auch viel teuerer als alles davor.)

Ich hab die 38er genommen um an den Hetzer zu kommen. ist das gleiche wie da - Motoren + Kette zuerst.

Wenn du viel Zeit hast um zu den mediums zu kommen mach die zuerst die HEavys über den 3001 H und hoffe das der tree so kommt wie in der letzten Ankündigung. Dort tauschen P und H die Plätze.

In Welchem TS seid ihr denn. Dann schau ich da auch mal vorbei.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Mai 2011, 15:27:37
Meist im normalen Trident-TS3.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 22. Mai 2011, 15:40:13
und welche Adresse hat der Server - ich find nichts hier im Forum.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 22. Mai 2011, 16:58:18
Dieselbe wie das Forum Du Nase. Und auf das Passwort fängt mit tri an und hört mit dent auf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 22. Mai 2011, 17:32:30
also ich bin jetzt paar runden im panther gefahren, hatte keine lust im DB auf die 8.8 zu grinden + noch die extra 18000 exp für den panther schmalturm, und nochmal 13k für die ketten, sodass man im panther dann gleich mit der 8.8 loslegen kann.

das hatte ich also alles nicht, bin mit der mitgelieferten 7.5 kwk rumgefahren (eher rumgeschlichen, völlig untermotorisiert, man muss nochmal 50-60k exp in motoren stecken) und war eigentlich nur zielscheibe. riesige flächen, langsam, rel. dünne panzerung, kleine kanone...eigentlich nur futter für den gegner.
zudem bekam ich pro runde ca 5-700 exp und 11-14000 gold.
die reparatur + munition kosten aber auch schon 13k, sprich ich war froh wenn ich bei einem sieg +/- 0 rauskam. die vielen niederlagen will ich mal ga rnicht erwähnen.

fazit: ab stange ist das ding unbrauchbar, lieber DB behalten. und wahrscheinlich spiele ich falsch :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 22. Mai 2011, 17:40:05
Das Problem haben ja leider fast alle Tier 8 und 9 Tanks - da fängt der Grind erst richtig an. Ich kann mich noch gut an meine ersten T44 Runden in der Beta erinnern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 22. Mai 2011, 17:53:15
yapp, ahben allen hohen tanks das prob.
Der Panther ist zum schluss sehr agil und schnell und hat eine 1a Sniperkanone, glaube mit das genaueste was es gibt. Du kannst alse entweder hinten stehn und snipern oder vorne durch die gegner heitzen und  schneller sein als deren tuerme sich drehn ;) Am meisten macht lezteres spass wenn mehrere Mediums das zusammen machen :) Als Hvy seh cih da immer recht alt aus wenn da 2 3 mediums ankommen.
HP mässig solltest du auch ganz ordentlich da stehn.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Mai 2011, 18:29:57
Da der Panther und der IIer als Sniper ausgelegt sind, musst Du in denen halt noch etwas mehr leiden, da die fehlende passende Kanone natürlich ordentlich Spielbarkeit nehmen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. Mai 2011, 20:00:21
Da der Panther und der IIer als Sniper ausgelegt sind, musst Du in denen halt noch etwas mehr leiden, da die fehlende passende Kanone natürlich ordentlich Spielbarkeit nehmen.

Bis auf einige wenige (Maus, VK), sind die deutschen Panzer eher als "Sniper" gedacht, da sie die genauesten Kanonen haben. Tiger und Tiger II werden ja sogar "offiziell" als "Sniper-Hvys" empfohlen.

@Doc Ruchi: Welche zwei Kanonen vergleichst du denn überhaupt? Die 105er bei der StuG III (und beim Hetzer oder dem JgPz IV) auszulassen ist zwar durchaus möglich aber meiner Meinung nach fahrlässig (fast dreifachen Schaden). Damit machst du im Durchschnitt die meisten Punkte, da du mit der HE a) meist kritische Treffer machst (was Extrapunkte gibt) und b) viel Schaden (was ausschlaggebend für deine Punkte ist). Mit einer nicht 100% Crew allerdings wird das Treffen auf Distanzen schwerer als mit den 75er (die genauer sind).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 22. Mai 2011, 20:13:40
Ich hab durchwegs bessere Erfahrungen mit der großen 75er als mit der 105er gemacht. Gute Penetration und gute Damage. Die 105er ist natürlich genial gegen weiche Ziele - nur dummerweise kommt man mit dem Stug auch gerne mal in Tier 7 Matches rein und da wirds dann echt grob. Zumal das Stug selbst auch nicht gerade reich an Panzerung und Hitpoints gesegnet ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 22. Mai 2011, 20:41:12
Bei der Stug bin ich von der langen 7.5 cm StuK 42 L/70 ausgegangen und habe sie mit der 8.8er der JPIV verglichen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. Mai 2011, 21:28:36
Ich hab durchwegs bessere Erfahrungen mit der großen 75er als mit der 105er gemacht. Gute Penetration und gute Damage.

135 Schaden ist nicht wirklich viel bei den tier V bis VI matches in die man gelangt. Da muss man den Gegner oft treffen um ihn zu auszuschalten. Dafür ist die Kanone aber auch sehr schön genau. Die 75er ist nicht übel, ganz und gar nicht, aber ich persönlich habe mehr Erfolge und Punkte mit der 105er gemacht.

Die 105er ist natürlich genial gegen weiche Ziele - nur dummerweise kommt man mit dem Stug auch gerne mal in Tier 7 Matches rein und da wirds dann echt grob. Zumal das Stug selbst auch nicht gerade reich an Panzerung und Hitpoints gesegnet ist.

Gerade wenn es an die Panzer geht die 100+ Panzerung (Turmfront, Wannenfront) haben ist die 75er bei Entfernungen über 200m am Ende ihrer Leistungsfähigkeit und dann ist die 105er mit der HE Munition effektiver (und die Durchschlagskraft der HE ist bei der 105er deutlich höher als bei der 75er (53 zu 38), bei 2,5fachen Schaden). Und natürlich verschießt man mit der 105er nur die HE Munition, deren Durchschlagskraft nicht abnimmt über die Entfernung - da werden auch Treffer auf weichere Stellen heftiger (Distanz ist der beste Schutz in Gefechten höherer Stufen).

Und gerade wenn es gegen die großen Brocken geht (verglichen mit der Stug III) hat man kaum Gelegenheit hintereinander mehrere Schüsse abzugeben (ein Schuss => gesehen => verstecken) - da kann man die Ladezeit der 105er locker abwarten und erneut anlegen/anschleichen.

Bei der Stug bin ich von der langen 7.5 cm StuK 42 L/70 ausgegangen und habe sie mit der 8.8er der JPIV verglichen.

Dann ist die Aussage "weniger Durchschlagskraft bei doppeltem Schaden" aber auch nicht wirklich korrekt. Die 88er hat mit 220 Schaden knapp 60% mehr nur bei fast identischer Durchschlagskraft (132 statt 138 - das sind weniger als 5% geringere Durchschlagskraft).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 11:40:41
Nun gebe ich auch mal an:

Battle: Sand River
Vehicle: Jagdpanther
Experience: 1.764
Credits: 58.599


Warum konnte das nicht mein erster Sieg des Tages sein *g*
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 23. Mai 2011, 14:25:49
Was habe ich mich gerade gefreut, mit meinem T-26 den nächsten Tank freigeschaltet zu haben ... nur um zu merken, dass dieser über 70k + Muni kostet und ich nur 10k aufm Konto habe. GRIND!  :lol:

Aber die Matches machen im Moment sehr viel Laune, auch wenn ich da wohl nicht ganz so emotional rangehe, wie einige Anwesende hier (ok, noch nicht *g).

Aber kann mir einer in verständlichen Worten erklären, ab wann ein Gegner in meiner Statistik als "Detected" auftaucht? Während einer Runde bekommt man nicht gesagt, dass man gerade einen Gegner "detected" hat (oder ob das evtl doch ein anderer war), oder?

Edit: Meinte T-26
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Mai 2011, 14:33:45
Siehste nur danach, ja. Bzw, wenn halt um dich rum rote Punkte auf der Minimap aufpoppen, dann warst Du das.
Also wenn Du nicht direkt den Scout machst und versucht, 9+ Tanks zu detecten, dann zählste auch nicht manuell mit.

Davon abgesehen... T29 Heavy Tank auf Tier7? Und der nächste kostet 70K? ???
Meinste T26?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 14:42:30
Er meinte sicher, dass die Munition 70.000 credits kostet, er aber nach dem Kauf des Panzers nur noch 10.000 credits über hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 23. Mai 2011, 14:57:38
Upsa, meinte den T-26 und spare im Moment für den T-46 :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. Mai 2011, 15:22:57
Defeat
Battle: Mines Montag, 23. Mai 2011 14:13:05
Vehicle: IS
Received Experience: 1.267, credits: 49.662
Battle Achievements: Top Gun, Wittmann's Medal


ARRGHH
geht mir beim letzten gegner die Ap muni aus und der überlebt mit 5%.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 15:27:18
1200 XP für eine Niederlage ... ich bin glücklich wenn ich 1200 XP für einen Sieg bekomme. Grmlz schummelt ganz schön - vermutlich aimbot oder so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. Mai 2011, 16:38:43
Als win wärs mir lieber gewesen.
Ab jetzt nehm ich nur noch 5 HE granaten mit und den rest AP.
Aber ich muss sagen,der IS macht richtig laune.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 23. Mai 2011, 16:49:42
Defeat
Battle: Mines Montag, 23. Mai 2011 14:13:05
Vehicle: IS
Received Experience: 1.267, credits: 49.662
Battle Achievements: Top Gun, Wittmann's Medal


ARRGHH
geht mir beim letzten gegner die Ap muni aus und der überlebt mit 5%.  ::)


Wie kommt ihr zu solchen Werten ? Das einzige Mal das ich über 1k XP gekommen bin war in einem Lighttank als "Spotter" bei dem ich einen Med und einen Heavy AFK am Spawn erwischt habe und ich ewig Zeit hatte sie zu Schrott zu verarbeiten weil die ARI grade wichtigere Ziele hatte.

Mit der Artillerie habe ich das Problem das der Zielkreis ewig braucht bis er sich einigermaßen auf das Ziel eingependelt hat, so das ein bewegtes Ziel selbst mit Vorhalten für mich kaum zu treffen ist. Wenn es nicht grade auf mich zufährt sondern schräg so das sich mein Tank ständig neu ausrichtet treffe ich garnix mehr.

Meine Tankdestroyer platzen sobald sie von einem Heavy schräg angeschaut werden mit 1 oder 2 Schüssen während meine Schüsse ständig abprallen, zum Glück sind wenigstens Light und Meds dankbare Opfer wenn ich es schaffe ie aus einem Versteck zu erwischen.

Selbst bei gewonnen Spielen bin ich idR mit nicht mehr als 300XP dabei sogar wenn ich es schaffe 2-3 Kills zu machen. :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. Mai 2011, 17:08:18
XP und geld steigt mit dem tier des panzers.
Auserdem hab ich premium.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Mai 2011, 17:09:26
Was für Tier fährst Du? So ab T6 aufwärts sind 1k XP in einer guten Runde null Problem.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 23. Mai 2011, 17:22:46
Das Geld mit steigt - davon bemerke ich nichts - jedenfalls nicht bei den Mediums und auch nicht bei den TDs. Das einzige was steigt sind die Rep-Kosten und die Preise für die Munition.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 17:33:26
Das Geld mit steigt - davon bemerke ich nichts - jedenfalls nicht bei den Mediums und auch nicht bei den TDs. Das einzige was steigt sind die Rep-Kosten und die Preise für die Munition.

Die credits die man verdient steigen automatisch mit höheren Stufen:

http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Earning_Credits

Earning Credits

Credits are awarded for participating in battle and battle performance (mostly for damage inflicted in HP).
Payment for battle participation

Payment for battle - guaranteed amount of credits, independent of the tank's performance in battle - is proportional to the tank's tier (essentially it's worth in battle).

Payment for battle consists of: X * tank-tier for defeat or a tie, and 1.85X * tank-tier for victory.
Payment for inflicting damage to the enemy

For every point of damage inflicted, the tank receives Y credits, independent of the tier. You will get 0.1Y bonus credits per tier difference of the enemy tank, in comparison to yours (enemy tank tier - yours = 0.1Y per tier difference) Damage inflicted by fire is counted towards the player who set the fire. In case of ammo rack explosion or other damage by initial fire, all damage is counted towards the player who set it.

Damage is counted if inflicted on the enemy. Damage by friendly fire is not counted. Unintentional kills (frag) are not individually counted towards the payment.

If shooting a target spotted by another then you receive 0.5Y credits for damage. If the enemy is damaged by another teammate when spotted by the player, then the player receives up to 0.5Y credits for damage.
Payment for spotting

For all initial spotting of enemy tanks, the player receives Z credits, and 2 * Z for damaging SPGs.
Payment for base capture

Base capture is paid out with a certain sum of credits. Payment is independent of the number of tanks and their tiers - everyone in the circle receives the payment equally. This only applies to sucessful captures. Interrupted captures will not earn you anything.
Balance coefficient

It is a factor for individual setting of tank profitability. Payment for all vehicles, except premium, is multiplied by the coefficient W. The given coefficient for premium vehicles is higher.

The average tank has an average coefficient of 0.65 - 0.71, except for premium tanks, which have 1.10-1.3 (Information to be updated as for April 11th, 2011).
Premium Account

For premium accounts, credits are multiplied by 1.5
Not Paid

Complete destruction of the enemy team is NOT specifically awarded. It is way more valuable FOR YOU to capture the enemy base rather than killing them all.

Of course if YOU are not in the enemy capture zone, you will not share in the rewards.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 23. Mai 2011, 17:45:49
Die ganze Formel ändert aber nichts daran, das ich mit meinem T7 Medium Tank (VK3002 DB) ne ganze Menge machen muß, um mit Gewinn aus nem Match zu gehen. Ein oder zwei Tanks anzuschießen reicht da nicht mehr aus um auf 10k (ohne Premium) zu kommen. Der Panzer zerstört kostet aber schon immer zwischen 7k und 9k Reparatur + Munition (8.8 sind 250 pro Schuß).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Mai 2011, 18:00:13
250 je schuss?
du gleucklicher :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 18:01:18
Du musst mehr Schaden machen, das ist korrekt, aber du machst ja automatisch mehr Schaden, da die Kanonen mehr Schaden machen (unter anderem darum ist die 105er bei Hetzer, StuG III und PzJg IV eben gut) und die Panzer mehr HP haben (=> mehr Schaden einstecken können => mehr Schaden gemacht wird => mehr credits generiert werden). Aber dennoch kann man ab tier 6 etwa damit rechnen, dass man auch mal Geld verliert in einer Runde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Mai 2011, 18:27:32
Hurz erzählt Dir gerne noch aus der guten alten Zeit, als seine Schüsse weniger als 1.000 gekostet haben ;) (Hast doch die 10,5er?)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 18:29:45
Hurz erzählt Dir gerne noch aus der guten alten Zeit, als seine Schüsse weniger als 1.000 gekostet haben ;) (Hast doch die 10,5er?)

Bei dem Jagdpanther habe ich die ... ja ... tut einem weh wenn man verliert und viel daneben geschossen hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Mai 2011, 19:53:31
Bei einem hast Du auf jeden Fall Recht, Doc - ohne Premium oder Gold Tanks wirds ab Tier 7 echt schwer einigermaßen Kohle reinzufahren. Dass Du aber in Low Tier Matches genauso viel Credits (Brutto) erhältst wie in High Tier Matches, glaubt Dir nicht mal Deine Oma.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 20:48:25
Also vom "Aufwand" her ist der Sprung von tier VI auf tier VII deutlich geringer als von tier VII auf tier VIII ... da ist ein richtiger Sprung drin finde ich. Bin gerade über die Hälfte für die Freischaltung des T32 gelangt (100.000 XP nötig, 50.000+ XP hab ich nun) und bei Jagdpanther zum Ferdindand sieht es nach noch einem längeren Weg aus (da fehlen noch 67.000 XP). Aber dafür machen T29 und Jagdpanther auch Spaß (vor allem mit den höchsten Kanonen) - vor allem in den abendlichen Team-Runden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Mai 2011, 21:02:45
Wie kriegt man eigentlich jetzt auf Komarin die Panzersperren auf der Insel weg?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Mai 2011, 21:09:46
Wie kriegt man eigentlich jetzt auf Komarin die Panzersperren auf der Insel weg?

Einfach drüber fahren ... können aber nur schwere Panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 25. Mai 2011, 18:29:43
Jetzt bin ich auch stolzer besitzer eines 3001P.
Na,seid ihr neidisch?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Mai 2011, 18:31:35
 8)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 25. Mai 2011, 21:05:56
hm 3001 P(apiertank)  :shutup: :shutup: :tinfoil6: sag wenn du ihn wieder verkauft hast und wie du ihn fandest.

Meine persönliche Meinung  :kotz:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. Mai 2011, 01:59:44
Jetzt bin ich auch stolzer besitzer eines 3001P.
Na,seid ihr neidisch?

mit das schlimmste was ich je hatte  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Mai 2011, 09:42:27
Der DB ist im Standard-Kit auch nicht so der brüller (oh wunder), dafür aber angenehm schnell und nicht mehr so weich. Übrigens:
http://www.liveleak.com/e/4c0_1306338710
(PIII mini aus Japan, SFW)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 27. Mai 2011, 08:21:16
Gestern gestern habe ich die 2. Kanone der Grille freigeschaltet.

Was soll ich sagen, das ist nicht mehr das gleiche Geschütz wie vorher...

Anstatt nur ca 2/3 der Karte abdecken zu können kann ich jetzt über die ganze Karte schießen, also schöne Ecke suchen und dann kann man fast überall supporten. Und dank des massiven Schadenboosts habe ich gestern schon einige KVs geoneshotet.  :couto:

Selbst and Tiger und Löwe macht man noch eingermaßen brauchbaren Schaden.

Hat wieder Spass gemacht und solange sie mir den Tank nicht nerfen hat er seinen Platz in der Garage sicher.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Mai 2011, 13:31:37
Ich hoffe sie nerfen ihn.
Arty ist das letzte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 27. Mai 2011, 13:47:03
Sag mal, was genau haste denn gegen Artillerie? Ich kenne Deinen Spielstil ja nicht, aber wenn ich meine SPG spiele, erwische ich eigentlich fast nur dumme Camper - fahrende Ziele sind mehr oder minder Glückstreffer. Und um die Camper kanns ja wohl nicht schade sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Mai 2011, 13:58:25
Ich campe nie, das problem ist das camper weniger oft von der arty getroffen werden,den sie stehen still in nem busch und sind daher unsichtbar.
Das sind Angreifer nicht, auserdem muß auch ich zum schießen stehnbleiben.
*edit*
Und deine stats sprechen ja auch ne deutliche sprache.
Du hast mit so ziemlich jedem tank weit weniger kills als matches.
Sogar mit dem T29,der als OP gilt.
Nur mit der SU 5 hast du doppelt so viel kills wie matches. Also im durchschnitt hast du mit dieser arty etwa drei bis vier mal mal so viel kills pro match als mit den normalen tanks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Mai 2011, 14:21:11
Das hängt eher mit der Trefferquote zusammen - die bei mir auch schlecht ist - die bei dir aber sehr hoch. Ich habe auch weniger Abschüsse als Spiele und spiele keine SPG (bis auf ein 5 Spiele mit der Su 18 (0 Siege, 5 Niederlagen, 1 Abschuss, nie überlebt)) und ich finde die SPGs machen nur dann das Spiel kaputt, wenn es zu viele sind (mehr als 2 pro Team).

Sogar mit dem T29,der als OP gilt.

Der T29 ist gut, aber sicher nicht OP ... mit der Papierpanzerung an der Wanne, die von vorne so einfach zu treffen ist. Und gegen HE Treffer ist er dank dem riesigen Turm auch anfällig. Da finde ich die IS stärker.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. Mai 2011, 14:29:56
spiel mal ne IS und vergleich es dann mit dem T29.
Als IS habe ich jedes duell gegen t29 verloren, weil man staendig abpraller an dem schice amikarren hat. ICh finde den t29 schon op
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Mai 2011, 14:36:12
Der schaden der Arty ist einfach viel zu hoch, das macht angreifen einfach extrem schwierig wenn einem ein einziger treffer der arty killen kann.
Das führt dazu das immer mehr spieler nur campen,den wenn einen die arty nicht sieht kann sie auch nciht auf einen ballern.
Und das macht meiner ansicht nach durchaus das spiel kaputt.
Ich meine,mein 3001P ist sicher kein guter panzer,aber warum ne arty die ein tier tiefer ist den oneshotten kann wenn ich nur mal kurz stehenbleibe um 2 schuß abzugeben sehe ich nicht ein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 27. Mai 2011, 14:50:52
Schau mal nicht auf die Kills, sondern auf die Damage bei meinen Stats:

SU-5 (mit bester Kanone): 768 Dmg/Match
T-29 (mit kleiner Kanone): 882 Dmg/Match

Mit dem T-29 ist also noch durchaus Luft nach oben, bei der Arty geht wohl nicht mehr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Mai 2011, 14:53:31
Die su5 ist tier 4,der t29 tier7.
Vergleich mal damage der SU5 mit einem deiner tier 4 panzer.
Deine Su5 hat im durchschnitt 6-7 mal so viel damage pro match gemacht als deine normalen tier4 panzer.
Ich hab auch schonn tier 9 panzer gesehn die von arty geoneshottet wurden, da ists ja kein wunder das sich kaum noch einer ausm wald raustraut sobalt ne arty mit etwas höherem tier im spiel ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Mai 2011, 15:16:39
Die su5 ist tier 4,der t29 tier7.
Vergleich mal damage der SU5 mit einem deiner tier 4 panzer.

SPGs mit Panzern gleichem tier zu vergleichen ist schon mal ein grundlegender Fehler. tier 4 SPGs kommen in Kämpfe zwischen tier 5 bis tier 8 und tier 5 SPGs zwischen tier 7 und tier 9. Und da passt der Schaden wieder, vor allem wenn man die lange Flugzeit der Geschosse, die lange Zieldauer, die langen Ladezeiten und die große Abweichung einrechnet. Dazu sind SPGs ganz schnell selber tot (wenn die Gegner SPGs aufpassen und kontern). Außerdem kann man gegen SPGs auch einiges tun: ausweichen, nicht gerade aus fahren, sondern zickzack, Steine/Häuser als Deckung nutzen usw.

Ich meine,mein 3001P ist sicher kein guter panzer,aber warum ne arty die ein tier tiefer ist den oneshotten kann wenn ich nur mal kurz stehenbleibe um 2 schuß abzugeben sehe ich nicht ein.

Da ist auch schon ein kleiner Fehler würde ich sagen: "nur mal kurz stehenbleibe um 2 schuß" ... Einen Schuss abgeben und die Position verändern und dann den nächsten Schuss abgeben. Was ich für problematisch halte ist, wenn mehr als 2 SPGs pro Seite unterwegs sind (ebenso wenn es mehr als 4 TDs sind pro Seite).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. Mai 2011, 15:17:04
mit nem hvy t4 kommst du aber in ganz andere matches als mit ner arty t4, das solltest DU mal bedenken.
Arty ist nur support, arty kann nur dann gut sein, wenn das team gut spielt. Ich gehe in vielen matches mit der arty raus und habe nicht einen tank getroffen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Mai 2011, 15:40:34
Statt T4 Arti in T6-8 Spiele zu stopfen (nur ein Beispielwert), hätten die einfach die T4-Arti auf Tier 6 setzen sollen und dann in T6-8 Spiele stecken.
Und die T5 Arti auf T8 und die T6 auf T10, so etwas in der Art halt

Dann wären halt bei Artis mache Tiers nicht vertreten, aber das System wäre verständlicher und in sich logischer, weil dann für alle Tanks quasi gleich Regeln bezüglich der Match-Tiers gelten und die Vergleichbarkeit der Tanks gleichen Tiers erhalten bliebe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Mai 2011, 15:51:30
Dann wären halt bei Artis mache Tiers nicht vertreten, aber das System wäre verständlicher und in sich logischer, weil dann für alle Tanks quasi gleich Regeln bezüglich der Match-Tiers gelten und die Vergleichbarkeit der Tanks gleichen Tiers erhalten bliebe.

Das würde auch dann nicht klappen, da tier 4 Panzer (nicht SPG und nicht TD) auch in tier 3 Kämpfe gelangen können, während tier 4 SPGs in tier 5 bis tier 8 Kämpfe und tier 4 TDs in tier 4 bis tier 7 Kämpfe. Schau dir einfach mit diesen Beitrag im WoT Wiki an:

http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Matchmaking

Außerdem würde das mit dem erforschen und den Abhängigkeiten nicht mehr so schön funktionieren bei den Techtrees (inklusive der Querfreischaltungen bei den Ausrüstungen, die panzerübergreifend genutzt werden können).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 27. Mai 2011, 16:04:18
Matches mit 3 oder 4 SPGs finde ich auch doof, das stimmt. Grundsätzlich habe ich aber kein Problem mit SPGs, zumal man als SPG-Spieler auch immer Gefahr läuft, eine Map zu spielen, in der man eigentlich nix zu tun hat (Stadt-Maps). Und auch ansonsten: Tier 4 Arty und Tier 7 Tank ist ein durchaus valider Vergleich, auch wenn man sich mal die XP anschaut, die dafür nötig sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 27. Mai 2011, 16:21:42
a) Warum genau sind die SPGs in Stadt-Maps nutzlos?

b) Wie wärs mit einem Trident-Channel? :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 27. Mai 2011, 16:53:38
Ich hab eigentlich nie Probleme mit Arty in Spielen. Wenn man schön brav dauernd die Position wechselt, Deckung und Tarnung nutzt, treffen einen die Dinger fast nie.
Einfach mal selbst Arty spielen, dann lernt man ganz schnell wie man sich vor ihnen schützen kann.
Viel mehr nerven mich eigentlich TDs, grad wenns mehrere auf einem Haufen sind...
Und mal ganz nebenbei: In gefühlten 25% der Spiele ist keine einzige Arty dabei.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. Mai 2011, 17:02:39
a) Warum genau sind die SPGs in Stadt-Maps nutzlos?

b) Wie wärs mit einem Trident-Channel? :D
b habe ich schon mal vor 2 3 wochen erstellt, aber die meisten haben sich gegenseitig in friendlist und kommen sowieso ins Trident TS.
Eigentlich seid 2 wochen jeden abend minimum 1 platoon unterwegs, meist 2, teilweise waren wir schon 8 leute.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Mai 2011, 17:56:48
Dann wären halt bei Artis mache Tiers nicht vertreten, aber das System wäre verständlicher und in sich logischer, weil dann für alle Tanks quasi gleich Regeln bezüglich der Match-Tiers gelten und die Vergleichbarkeit der Tanks gleichen Tiers erhalten bliebe.

Das würde auch dann nicht klappen, da tier 4 Panzer (nicht SPG und nicht TD) auch in tier 3 Kämpfe gelangen können, während tier 4 SPGs in tier 5 bis tier 8 Kämpfe und tier 4 TDs in tier 4 bis tier 7 Kämpfe. Schau dir einfach mit diesen Beitrag im WoT Wiki an:

http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Matchmaking

Außerdem würde das mit dem erforschen und den Abhängigkeiten nicht mehr so schön funktionieren bei den Techtrees (inklusive der Querfreischaltungen bei den Ausrüstungen, die panzerübergreifend genutzt werden können).

Ich kenne die Grafik und gerade darauf beziehe ich mich ja. Wenn Du die grauen Balken nimmst und immer genau ein Fahrzeugtier tiefer an gleicher Stelle platzierst, passen sie viel besser zum Matchmaking der anderen in diesem Tier gelisteten Tanks.
Dann würde Arti halt mit Tier 3 starten (oder man würde noch nen Fahrradfahrer mit Bazooka als Tier2 darunter setzen).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Mai 2011, 18:07:15
Das würde aber an der (angeblichen) Problematik nichts ändern, sondern nur einen Sprung im Forschungsbaum bewirken und wäre damit rein kosmetischer Natur. Dafür würde es aber die ganzen Ausrüstungsfolgen (Funkgeräte, etc.) verzerren und meiner Meinung nach mehr verwirren als helfen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Skeltem am 27. Mai 2011, 18:17:08
Warum macht ihr keinen Clan? Und wie heißt der Channel? "Trident" gabs nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Mai 2011, 18:30:41
Warum macht ihr keinen Clan?

Weil es - wie schon oft erwähnt - 2500 Gold bzw. 10 Euro kostet und wir von Trident als Clan für die Clanwars zu klein sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 28. Mai 2011, 17:36:57
Ari ist definitiv mächtig aber sie hat auch ihre "Problemzonen".

Wenn sich der Gegner dumm anstellt (bleiben statisch bei Feindkontakt und TDs wechseln ihre Postion nicht nachdem sie bereits einen Treffer eingesteckt haben)  dann kann man, in der richtigen Karte, schon mal schnell 4 oder mehr Kills verbuchen.

Bei einem planlosen Team das ohne erkennbare Strategie einfach nur nach allen Seiten losrushed stehst du am Ende aber auch gern mal am Ende mit 19/20 Schuss da ( der einzige abgefeuerte Schuss war dann der verzweiflte Versuch einen Tank mit direktem Richten zu stoppen) weil du einfach keine Ziele bekommen hast die du hättest treffen können.

Denn gegen entschlossen vorrückende Gegner kommt man allerdings aufgrund der langen Einrichtzeiten nur schwer zum Zug und wenn ich mir die Zeiten bei T6+ SPGs so anschaue wird das auch nur noch schlimmer.




Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 28. Mai 2011, 20:33:28
HUD Mod mit Hull-Armor (abgeleitet von PogS) für die Version 0.6.4:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/27301-pogs-contour-icon-mods/page__st__100

(zum Beitrag von A_T scrollen)

Gibt auch die schöne 3.2 Version für 0.6.4:

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/38344-pogs-v32-working-on-wot-v64-altered-by-grepa/page__view__findpost__p__580941
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 29. Mai 2011, 15:39:52
Also an die SPGs muss man sich erst Mal gewöhnen. Wenn man bisher nur Noob-Matche ohne SPG gemacht hat, dann ist das Spiel mit SPGs doch sehr anders. Ein wenig heftig finde ich, dass mich die SPGs mit einem Schuss erledigen. Wenn mich so ein Medium oder Heavy Tank mit einem Schuss erledigt, dann weiß ich meistens, wo das her kam, aber bei SPGs. Nun gut.
Auf einer Map drehte ich den Spieß aber dann um, fuhr alleine (mach ich sonst nicht) mit meinem T-46 am Kartenrand entlang, bis ich auf 3 gegnerische SPGs traf, die dann von der eigenen SPGs und meinem Feuer vernichtet wurden. Das tat gut.
Hach, das Spiel ist genau nach meinem Geschmack ... ich brauch meeeehr :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 29. Mai 2011, 17:52:48
Endlich mal eine schöne Runde mit doppelter XP. Den T-34-85 und die beiden KV-3 praktisch im Alleingang erledigt (als T-34-85) und den T-44 schön abgestaubt :)

Normalerweise kriege ich immer so blöde ~1000 XP (doubled) Runden :(



Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Mai 2011, 18:47:35
He,grad den screen angeschaut und mir gedacht,jetzt hab ich lust auf wot.
Erstes gefecht.

Victory!
Battle: Lakeville Sonntag, 29. Mai 2011 17:36:15
Vehicle: VK 3001 (P)
Received Experience: 3.150 (doubled for the first battle each day), credits: 41.293



Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Mai 2011, 19:05:10
Da krieg ich gleich (P) in die Augen. Wie haste das denn gemacht? 1600 mit dem T34-85 ist aber auch sehr sahning.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Mai 2011, 19:13:18
Mit der 88 und dem stärksten motor ist er garnicht so schlecht.
Nur zum upgraden ist er der lästigste den ich bis jetzt hatte.
Stock fährt der auf der geraden 20km/h und man muß einiges an XP investieren bis man ne brauchbare kannone einbauen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 30. Mai 2011, 12:10:41
Grade mit PzKpfw IV unterwegs und wenn man nicht grade als Kanonenfutter in Matches mit Ferdinands und Löwen landet macht der ne ganze Menge Spass.

Vorallem mit der 7.5cm 42 L/70 hat man eine gute Penetration und kann im "Snipermodus" als Unterstützung einiges ausrichten solange es nicht über T7 hinausgeht.

Mit der Ari lande ich grade nur in Highlevel Matches, XP und Geld mäßig ist das idR nicht schlecht aber ich habe nicht das Gefühl das ich etwas zum Kampfausgang beitragen kann da man bei den vielen HP und dem vergleichweise geringem Schaden zu T8+ Tanks (noch) nicht viel ausrichtet.

Aber das ist jammern auf hohem Niveau. :P

Das einzige was mich langsam wirklich wurmt ist das unausgewogene Matchmaking, als T5 mit T8-T9 Heavys kann man sogut wie nichts ausrichten kann und ist nur noch Opfer sobald man aufs Korn genommen wird. Hier hätten sie die "Stufengrenzen" lieber weniger großzügig ausgelegt da so der Spielspass ziemlich leiden kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Mai 2011, 12:19:51
Ich kotz derzeit mit meinem Panther Stock-Version. Nur die höchsten Matches, ich bin langsam, unbeweglich, Standardkanone völlig underpowered für das Tier, das heißt, ich reiß gar nichts, sterbe oft und mache jedes Match (selbst Victories, die ich überlebe) Miese von 3k-6k Credits.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Mai 2011, 12:27:15
Ich kotz derzeit mit meinem Panther Stock-Version. Nur die höchsten Matches, ich bin langsam, unbeweglich, Standardkanone völlig underpowered für das Tier, das heißt, ich reiß gar nichts, sterbe oft und mache jedes Match (selbst Victories, die ich überlebe) Miese von 3k-6k Credits.

Der Stock-Panther ist grausam ... daher sollte man spätestens mit dem 3002DB bereits die 10.5cm Kanone frei gespielt haben, damit sofort nach den Erwerb der Ketten beim Panther diese Kanone drauf tun kann. Damit (und HE Munition) wird es schon mal einfacher die XP für den zweiten Turm und die erste 88er zu erspielen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 30. Mai 2011, 12:34:09
Stock Version scheint grundsätzlich Müll zu sein, drum erforsche ich einen Tank auch erstmal komplett bevor ich mich daran mache Punkte für die nächste Freischaltung zu investieren.

Kanone kann man dann oft übernehmen und Sachen wie das Funkgerät kann man dann oft über mehrere Level verwenden.

Und zu etwas freier XP kommt man so auch. ;)

Was man in meinen Augen auf jedenfall machen sollte sind die 20.000 für eine Ausbildung auf 75% oder das Umschulen (sind dann ca 87-90% wenn man bei 95%+ Ausbildung gewesen ist).

Denn der Unterschied zwischen einem 50% und einem umgeschulten 90% Team rechtfertigt die "Kosten" meiner Meinung nach auf jedenfall.

Zumindest später gibt es keinen Grund mehr bei einem 800k+ Tank bei den 200k für die Schulung knausrig zu sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Mai 2011, 12:46:03
Jojo, hab auch die 100%-Crew aus meinem PzIII/IV rübergezogen (also jetzt: 90% + Sonderskills).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Mai 2011, 13:05:46
Stock Version scheint grundsätzlich Müll zu sein

Das stimmt in fast allen Fällen, gibt aber (bei den US-Panzern) ein paar Ausnahmen. Da sind die Stock-Versionen schon recht brauchbar.

Ich erforsche bei Panzern allerdings immer nur die Teile, die ich später (in direkter Linie zu meinem "Ziel") auch noch brauchen kann - außer so was wie ein Turm ist nötig für den nächsten Panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 30. Mai 2011, 13:34:31
Ich bräucht von euch Profis mal ein paar Tipps, was ich mit meinem leichten T3-Panzer T-46 in den Matches eigentlich machen soll. Scouten? Bin ich irgendwie zu langsam für, zumindest überholen mich meist irgendwelche Mediums und übernehmen diese Rolle bereits. Bisher häng ich mich meist an einen Heavy oder eine Gruppe von Tanks und fahre dem Pulk hinterher, fühlt sich aber auch wenig effektiv an, da selbst die Kanone mit der höchsten Penetration oft abprallt. Heavys scheinen quasi immun zu sein ...
Allein fahre ich nur ungern rum, da bin ich sowieso meist platt. Hmm ... Basisverteidigung evtl? Erleuchtet mich :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 30. Mai 2011, 13:56:38
Ich habe die Russen kaum gespielt und "konzentriere" mich momentan auf den deutschen Baum, daher kann ich nur vermuten und habe keine Erfahrungen mit dem Tank.

Vom Platz im Techtree her scheint er die Schnittstelle zwischen Meds und Lighttanks darzustellen.

Das heisst vermutlich "mittlere" bis "hohe" Geschwindigkeit, Papiertank und Erbsenkanone (autmatische Maschienkanone als beste Waffe), eben nachgeschaut ist so. ;)

Mit der Stockvariante dürftest du es schwer haben Meds zu durchschlagen aber könntest mit HE den einen oder anderen Wirkungstreffer erzielen wenn du es schaffst auf die Seite/Rückwand zu kommen.


Letztendlich stehen dir 2 Spielweise offen:

1. "Tankunterstützung"

76/L10 Kanone mit AP Muni.

Lass andere vorrollen und suche dir Ziele aus Deckung (Snipern mit maximalem Zoom) aus der 2. Reihe. Wenn du weit genug weg bist stehen die Chancen gut das du nicht als Ziel realisiert wirst  und länger überlebst. Mit den deutschen Panzern geht das ganz gut aber die Russen sollen ungenauer sein habe ich gehört so das dies vielleicht nicht der ideale Weg ist.

2. Ari Nerfer und AFK Killer/Scout

Maschinenkanone mit HE Muni.
 
Versuche zu gegnerischen Basis zu kommen, nach Möglichkeit nicht auf direktem Weg sondern möglichst Deckung ausnutzen so das du erst spät enddeckt wirst. Die "schnelle" Variante die bei Premium für extrem schnelle Spiele recht brauchbare XP/Gold bringen kann... sonderlich Teamfreundlich ist es in den meisten Fällen jedoch nicht.

Je nachdem wie du spielen willst solltest du dann auch deine Forschung betreiben, Variante 1 so schnell wie mgl die Kanone und Funkgerät. Variante 2 Motor/Ketten/Funkgerät.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Mai 2011, 15:14:52
Ich bräucht von euch Profis mal ein paar Tipps, was ich mit meinem leichten T3-Panzer T-46 in den Matches eigentlich machen soll. Scouten? Bin ich irgendwie zu langsam für, zumindest überholen mich meist irgendwelche Mediums und übernehmen diese Rolle bereits. Bisher häng ich mich meist an einen Heavy oder eine Gruppe von Tanks und fahre dem Pulk hinterher, fühlt sich aber auch wenig effektiv an, da selbst die Kanone mit der höchsten Penetration oft abprallt. Heavys scheinen quasi immun zu sein ...
Allein fahre ich nur ungern rum, da bin ich sowieso meist platt. Hmm ... Basisverteidigung evtl? Erleuchtet mich :)

Einfach versuchen zu scouten bzw. irgendwo durchzukommen und an der Arti zu knabbern. Zwischendurch HE schießen, schnell sehen das Du in den nächsten Tank kommst ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 30. Mai 2011, 16:22:32
Danke für die Tipps :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Mai 2011, 19:25:52
Was meinen die denn mit Shell-Tracing?

"Recently modified game files providing in-game advantages to their users have been spread within WOT. These modifications affect shell tracer effects allowing to increase display time and change display colour which led to their being more visible. Modifying game files is subject to punishment according to EULA (Except as otherwise expressly permitted by applicable law, any reproduction, distribution, modification, retransmission, publication, or other use or exploitation of the games, the Website and/or any of the materials (or any portion or derivative of any such items), directly or indirectly, is strictly prohibited unless the written consent of the applicable copyright owner or relevant sublicensor (if any) is first obtained). The severity of punishment depends on seriousness and frequency of violations. The heaviest punishment – permanent account ban – may be given to breakers.

Obviously this feature assured relative combat advantage to its users over those who do not possess one. To avoid the negative gameplay effect of this hack and stop the exclusion among tankers, WOT development team has arrived at a conclusion to disable shell tracer effects until the proper protection level is introduced.

This is a temporary measure and shell tracer effects are going to be reintroduced with the upcoming v.0.6.5 update, which is to go live in the end of June – beginning of July."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 30. Mai 2011, 19:32:28
Shell-tracing war/ist das anzeigen der Flugbahnen von Geschossen. Besonderst bei Arty und hochkalibermunition hat man das im Standard ganz gut gesehen. Daran konte man erkennen wo ein Ggner sein könnte. Es gab keine Reichweitenbegrenzug für die anzeige.
Im Orginal sind die Flugbahnen brau/ocker und wurden für 0,5 - 1 Sekunde angezeigt. Den ganzen Skin konnte man ersetzen und zusätzlich die Zeit verändern.

Das führte zu roten Flugbahnen die bis zu 10 sekunden angezeigt wurden. Was schön verrät wo sich ein Panzer versteckt hat.

Daher wurden die deaktiviert bis es eine Lösung dafür gibt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. Mai 2011, 19:58:35
damit faellt arty fuer mich vorerst aus, ich hab vorrangig die gegnerartys gesucht und gekillt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Mai 2011, 20:04:48
Der Cheat ist natürlich doof, aber schon blöd, dass es nun weg ist, manchmal konnte man so Arti gerade noch ausweichen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Mai 2011, 12:22:38
WOT development team has been working on solving the "tracer effects problem". And here go the first results: shell tracer effects with some modifications are available now.

The tracer effects of allied vehicles and detected enemy tanks are displayed. The change has been applied during the scheduled server restart on May 31st.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 31. Mai 2011, 13:27:50
Das hätten sie dann aber auch weglassen können.

Es nutzt einem nichts die Tracer von Zielen zu sehen die man eh schon kennt. Sinn der Tracer war ja das sie die Position von Zielen erahnen ließen die man nocht nicht kannte (CounterAri als Bsp)...

Aber lieber garkeine Tracer als die "Hackvariante", die 2 Vids auf youtube lassen ganz gut erahnen was das fürs Spiel bedeutet hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 31. Mai 2011, 20:18:11
Das bedeutet als Schwere Arty das man keine Angst haben muss vor Counterbattery-Fire, das ist für die Panzer eher unangenehm. In der Schweren Arty war ich vorher oft mehr mit der Feindlichen Arty als mit den gegnerischen Tanks beschäftigt, nun könnte ich ohne Angst draufballern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juni 2011, 18:16:32
Gar nicht so übel (für einen tier 5 Panzer):

Victory!
Battle: Cliff
Vehicle: PzKpfw IV
Received Experience: 1.491, credits: 38.149
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Juni 2011, 18:47:03
Spielst ihn als Shotgun oder Sniper?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juni 2011, 18:50:40
Spielst ihn als Shotgun oder Sniper?

Du meinst welche Kanone ich drauf habe ... die höchste 7.5er ... also als Sniper.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Juni 2011, 19:13:28
Joah, ist absolut genial. Habe ich leider wegen Stau in der Garage verkaufen müssen, als ich zum 3001 (H) gewechselt bin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juni 2011, 19:34:38
Ich werde vermutlich zuerst mal den 3601 (H) frei schalten um dann in Richtung Tiger zu gehen. Ich arbeite zwar (aktuell T32) die US-heavy-line runter aber Panther hatte ich schon in der Beta (mühsam und in T9/T10 Gefechten teils zu schnell tot).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. Juni 2011, 22:07:29
Sobald ich mitm 3001P den DP freigeschalten hab werd ich auch den 36H kaufen und richtung tiger gehen.
Heavys sind mir lieber,die medium route geh ich dan später weiter runter.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 02. Juni 2011, 17:03:52
Yay, endlich ein tolles Erfolgserlebnis gehabt. 5 Kills mit meinem Bison, Arty spielt sich nochmal völlig anders. TD muss ich irgendwann auch mal ausprobieren, spare aber grade für meinen ersten T4 Medium Tank.

Apropos, taugen die Premium Tanks etwas? 30€ für einen Löwe oO ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. Juni 2011, 17:08:13
Den Löwen sieht man recht häufig, da er ein recht guter tier 8 Panzer ist und man (immer noch?) unheimlich viel credits damit verdienen kann. Er ist gut gepanzert (mit viel runden/schrägen Flächen), hat eine genaue und starke Kanone und ist hinreichend schnell ... Ich bin immer wieder versucht das Gold für den auszugeben nachdem ich den als Gegner hatte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. Juni 2011, 17:56:07
Hab auch drüber nachgedacht,aber im grunde reichen mir die Gold tanks die ich zum spielstart bekommen hab.
7500 ist mir einfach etwas zu viel. Auserdem müßte ich nochmal extra gold für nen slot ausgeben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 02. Juni 2011, 23:38:47
Das war effizient.

5 Schuss, 5 Treffer, 4 Kills X)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 03. Juni 2011, 01:06:17
Warum nur 4 Abschüsse?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 03. Juni 2011, 01:55:11
Beim Ferdinant musste ich 2 mal anklopfen bevor er die Lucke aufgemacht hat.  :wink1:

Bevor der Aufschrei kommt "Ari ist üba...." das war ne Runde als "Nahkampf Hummel" mit flankierem und direktem Richten.  :mrgreen:

(und 100% HP hatten die meisten natürlich auch nicht)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 03. Juni 2011, 03:13:48
Hast keinen größeren screen?
Da kann man ja garnichts lesen.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Juni 2011, 13:36:48
Das kommt ungefähr den Driving-Skillz des durchschnittlichen WoT-Spielers nahe:
http://www.youtube.com/watch?v=0AcVSEY2DP0&feature=player_embedded
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 03. Juni 2011, 14:13:34
hm so fahr ich auch "oft" - aber alles nur zur Tarnung  :angel2:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 03. Juni 2011, 19:33:35
Welcher der anderen Premium Tanks (1000-2000 Gold) taugt denn etwas? Erfahrungen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 03. Juni 2011, 19:38:09
Selber hab ich noch nie einen gespielt, aber als Gegner kommen die mir absolut als Fallobst vor. Churchill und dieser Tier 4 deutsche Heavy sind absolute Gurken, die Matilda ist zwar ganz ok gepanzert, aber die Kanone taugt halt gar nix. Die Lights sind mir auch nicht als besonders toll aufgefallen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 03. Juni 2011, 20:15:02
Heute gibts die us goldtanks zum halben Preis... Wenn ich nicht schon den Leo hätte würde ich mir evtl. für 375 den T2 light holen. Sauschnell (72) und wendig aber kleine radiorange und null-dmg-Kanone. Super scout für 2 minuten matches: losgahren in der gegnerischen base sterben und scout-medaille und 800xp kassieren. ;) Grundsätzlich finde ich alle goldtanks eher bescheiden. Der Löwe ist noch am besten aber neben Tiger 1 gehören Löwen mittlerweile zu meinen lieblingsgegnern im Panther. Von der Seite und hinten sehr schöne weiche Flächen zum draufballern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 03. Juni 2011, 22:09:35
Löwe ist superheftig, die anderen Tanks sind mich nicht besonders aufgefallen. Außer der schon angesprochene Scout, der ist wirklich wieselflink und klein damit ein schwer zu treffendes Ziel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Juni 2011, 03:34:27
Fliegende panzer!
Kann zufällig wer russisch und das übersetzen?  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=QzyJEusS9RE&feature=player_detailpage#t=62s (http://www.youtube.com/watch?v=QzyJEusS9RE&feature=player_detailpage#t=62s)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Juni 2011, 09:33:51
Also diese Freiheit wäre ein echter Gewinn für das Spiel - vorausgesetzt man würde bei solchen Sprüngen dann auch Schaden an Ketten usw. bekommen. Das würde einerseits die Möglichkeiten unheimlich erweitern, aber mit Schaden die "action kiddys" ausbremsen und die Vorsicht und Können belohnen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Juni 2011, 10:22:22
Das haben sie doch auch in einem der letzten Trailer verwurstet, von wegen wo der Leo im Sprung eine Rolle dreht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 04. Juni 2011, 10:48:21
Heute gibts die us goldtanks zum halben Preis... Wenn ich nicht schon den Leo hätte würde ich mir evtl. für 375 den T2 light holen. Sauschnell (72) und wendig aber kleine radiorange und null-dmg-Kanone. Super scout für 2 minuten matches: losgahren in der gegnerischen base sterben und scout-medaille und 800xp kassieren. ;) Grundsätzlich finde ich alle goldtanks eher bescheiden. Der Löwe ist noch am besten aber neben Tiger 1 gehören Löwen mittlerweile zu meinen lieblingsgegnern im Panther. Von der Seite und hinten sehr schöne weiche Flächen zum draufballern.

Danke für den Tipp mit den 50% auf US Goldtanks. Habe mir den Ram II geholt und bin begeistert. Jedes Match bisher zwischen 10-20k Credits und der Tank macht richtig Laune. Bin vielleicht etwas gebrandmarkt vom T-46 und dem T-28, die beide dünnhäutige Papiertanks sind. Daher macht es umso mehr Spaß, endlich mal auch einen Treffer wegstecken zu können und selbst gut austeilen zu können.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Juni 2011, 17:03:31
Also mit Falldamage vielleicht OK, aber die Panzer hüpfen da wie Fun-Strandbuggys durch die Landschaft und der tauchende Panzer war auch wenig prickelnd...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Juni 2011, 19:56:20
Ich finds natürlich gut das sie plannen ein physik system einzubauen, aber natürlich müssen sie da noch dran schrauben,so wie in dem trailer sollte kein panzer rumfliegen und schonn gar keiner aus den 40er oder 50ern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Juni 2011, 20:03:04
Fliegende bzw. so weit hüpfende Panzer sind natürlich Unsinn, wobei das nur einfache Physik ist: wenn ein Panzer 60 km/h fährt und so eine Rampe erwischt, dann würde er wohl schon ein wenig "fliegen", nur wäre er danach kaputt. Das müsste halt dann auch simuliert werden durch zerstörte Ketten und Schaden an Crew usw. Dann hätte ich damit keine Probleme.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 04. Juni 2011, 21:13:08
 :bruhaha:


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Juni 2011, 21:32:35
Gratulation!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 05. Juni 2011, 01:35:55
Was macht der Commander ?

(http://img2.moonbuggy.org/imgstore/drive-me-closer.jpg)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Juni 2011, 01:48:15
kommandieren?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Juni 2011, 02:08:29
Bufft die gesammte Crew, sollte nicht getötet werden ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Juni 2011, 03:22:16
Oh,gut zu wissen.
Ich dachte der wäre nur für die viewrange zuständig.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 05. Juni 2011, 03:46:39
Fliegende bzw. so weit hüpfende Panzer sind natürlich Unsinn, wobei das nur einfache Physik ist: wenn ein Panzer 60 km/h fährt und so eine Rampe erwischt, dann würde er wohl schon ein wenig "fliegen", nur wäre er danach kaputt. Das müsste halt dann auch simuliert werden durch zerstörte Ketten und Schaden an Crew usw. Dann hätte ich damit keine Probleme.
negativ
die tanks halten das aus.
die ketten sind danach schonmal definitiv nicht kaputt, maximal die stossdämpfer, bzw eigentlich deren aufhängung aber auch die sind so konzipiert das sie sowas mal aushalten.
Die crew hingegen bekommt bei so einer landung ordentlich "ins gesicht".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Juni 2011, 04:47:33
Bei nem modernen MBT.
Das die aufhängung eines panzers aus den 40ern oder 50ern ne landung aus der höhe wie bei dem T54 in dem video aushält bezweifle ich.
War auch nicht nötig, mit nem T54 könnte man eh nie so abheben. In dem Video springt der ja über den hügel als wär er in nem Rally car unterwegs.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 05. Juni 2011, 20:05:55
:bruhaha:
Sag ich doch dass der T2 cool ist... Mag den Leo wegen der besseren Kanone und radiorange aber lieber
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 05. Juni 2011, 23:03:12
Grad einen KV geholt und -nerv- ist Stock-Ausrüstung kacke ... *grind
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Juni 2011, 23:45:04
Hol Dir erstmal die 152er Troll-Kanone, danach ist fast alles vergessen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 06. Juni 2011, 04:36:50
Ich mag die 107er lieber.
Ist vielseitiger und läd schneller nach, kann aber trozdem so ziemlich alles auf dem gleichen tier mit 2 guten treffern killen.
Die 152 ist halt ein glücksspiel, ich hab schon KV-3 damit geoneshotted, aber mir is auch schonn passiert das ich nur 20% schaden gemacht habe.
Aber ist natürlich geschmackssache, beide kannonen sind gut.

Wenn du die noch nicht hast würd ich die 122mm U11 empfehlen,die kann man aufm kleinen turm montieren und ähnelt der 10.5mm bei den deutschen panzern,ne art mini Troll-Kanone.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juni 2011, 08:30:33
Er soll die Trollkanone natürlich holen, weil Sie deutlicher weniger EXP als die 107er braucht und der Grind mit dem KV ab der 152er deutlich einfacher/lustiger wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 06. Juni 2011, 10:42:11
Jau, sind dann so um die 8000XP. Ein ganz schöner Grind, wenn man bedenkt, dass ich mit dem KV kein Losglück habe. Auf jeder Seite ~10 Heavys und die meisten Schüsse kommen nicht durch. Hachja ... 100XP Matches sind da nicht selten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juni 2011, 10:49:49
Wie überall wo man "MMO" nicht direkt am Anfang in der Spitze schwimmt: Augen zu und durchgrinden. Der (DV) mit der 75mm ist auch kein richtiger Spaß, ebenso der Hetzer generell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 06. Juni 2011, 17:46:27
Jau, sind dann so um die 8000XP. Ein ganz schöner Grind, wenn man bedenkt, dass ich mit dem KV kein Losglück habe. Auf jeder Seite ~10 Heavys und die meisten Schüsse kommen nicht durch. Hachja ... 100XP Matches sind da nicht selten.

Mit nem T1 Heavy ist nen KV der Hass, man kommt kaum durch die Panzerung und im Gegenzug wird man (gefühlt) oneshoted. Wobei 8k exp wirklich kein großer grind sind, schau dir mal die nötige Exp bei den Ari's an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 06. Juni 2011, 17:53:51
Ich sage nur 63.000 XP für die beste (bzw. einzig vernünftige) Kanone beim Ferdinand ... und das mit einem kriechenden Blechhaufen mit Erbsenschleuder ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 06. Juni 2011, 17:56:38
Mit nem T1 Heavy ist nen KV der Hass, man kommt kaum durch die Panzerung und im Gegenzug wird man (gefühlt) oneshoted. Wobei 8k exp wirklich kein großer grind sind, schau dir mal die nötige Exp bei den Ari's an.

Ohja, da knabber ich im Moment bereits mit dem Sturmpanzer II dran. Wobei Arty ich ja gerne spiele, weil die taktisch sich komplett anders spielen wie die anderen Tanks. Nur mit TDs werde ich einfach nicht warm ... da seh' ich einfach kein Land.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Juni 2011, 18:10:45
als arty kämpfe ich derzeit mehr mit meinem team als mit dem gegnerischen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 06. Juni 2011, 18:19:27
In meinem erfolgreichstem Arty-Match hab ich die Grille wie einen Hetzer gespielt - 5 Abschüsse - 3 davon im direkten Feuermodus auf kurze Distanz  :Hurz:

TD Fahren
kurz erklärt - such dir eine schönen Platz uns spiel Mohrhuhn mit den roten Symbolen
lan erklärt - schau dir die Linkt im TD Post von Skeltem an
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 06. Juni 2011, 18:39:05
Da wird dir die Hummel noch mehr Spass machen da diese enorm Flink ist
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 07. Juni 2011, 07:59:02
Mit welchem nick spielst du eigentlich?
Der den ich in der Friendlist hab war seid monaten nicht online.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 07. Juni 2011, 19:28:34
Wie levelt ihr eigentlich die 3 extra fähigkeiten (tarnung, rep und feuerbekämpfung)? Nen panzer so lange fahren bis die fähigkeiten max sind und dann erst weiter, oder 90% für die mainskills kaufen beim panzerwechsel und gut ist?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juni 2011, 19:46:32
letzteres
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Juni 2011, 20:08:15
So lange ich noch Gold habe kaufe ich beim Wechsel eines Tanks (z.B. irgendwann von T32 auf T34 oder von VK3601 auf Tiger) keine neue Crew sondern übernehme die alte Crew und zwar mit 100% (also gegen 200 Gold pro Crewmember). Vor tier 6 habe ich meist einfach die Crew mit verkauft und eine neue 75% mit eingekauft. Einmal, weil man die gar nicht so schnell so viel höher bekommt und zum anderen weil man hin und wieder andere Kombinationen braucht.

Aktuell habe ich vier Crews die 100%+X sind:

T32
Ferdinand
VK3601
PzIV (wird entweder in die Hummel übernommen oder in die Medium Linie ... mal sehen)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 07. Juni 2011, 20:23:04
IdR levele ich meine Crew von 75%, einzige Ausnahme ist das ich weiss das sie auf keinen Fall mehr benötige dann übernehme ich sie für 90% Ausbildung.

Denn die 1000 für die komplette Crew sind mir persönlich zu teuer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Juni 2011, 22:45:28
WoT bekommt offenbar einen Bruder/Schwester: World of Warplanes ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 08. Juni 2011, 01:56:59
So lange ich noch Gold habe kaufe ich beim Wechsel eines Tanks (z.B. irgendwann von T32 auf T34 oder von VK3601 auf Tiger)
T34? Willst du dir das wirklich antun? :P

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juni 2011, 02:11:30
noch 13k bis is4..puh :=)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 08. Juni 2011, 06:57:03
Also,den IS4 hab ich jetzt erforscht.
Nur die Credits hab ich nicht, frag mich ob ich den IS3 verkaufen soll um mir den IS4 leisten zu können.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Juni 2011, 08:34:23
T34? Willst du dir das wirklich antun? :P

Führt ja leider kein Weg daran vorbei zum T30 ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juni 2011, 10:37:22
Also,den IS4 hab ich jetzt erforscht.
Nur die Credits hab ich nicht, frag mich ob ich den IS3 verkaufen soll um mir den IS4 leisten zu können.

Ich finde/fand die IS4 dem Vorgänger in jeder Stufe überlegen. Keine Ahnung wie es nach dem leichten Buff der IS3 aussieht. Viele habe die IS4 lieber gespielt das die 7er.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juni 2011, 14:44:20
gerade mit 3:9 rueckstand tot aus einem match gegangen... das wurde noch ein sieg. Ich verstehs nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juni 2011, 19:50:11
so sehen spiele aus die ich verliere ;)

so ein bescheuertes team, alles muss man selber machen und trozdem verlieren wir. Wurde zum schluss noch beschimpft weil ich nicht zum resetten gefahren bin..hahaha.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juni 2011, 19:57:26
Ist halt die Frage in welchem Zustand der VK war.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juni 2011, 20:01:57
wieso? wozu? haette ich nicht gepackt, haetten wir zu zweit nichmal  gepackt...wir waren beide unter 20% der VK ka
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juni 2011, 20:23:56
Das sind mindestens 26 % du Kriegsdienstverweigerer!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Juni 2011, 19:17:53
Eh... wenn man ne 100%-Crew in den nächsten Tank gestopft hat, hatte man da nicht bis vor kurzem nur 10% Skill verloren? Jetzt sind es 20%.  :couto:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Juni 2011, 19:25:51
Eh... wenn man ne 100%-Crew in den nächsten Tank gestopft hat, hatte man da nicht bis vor kurzem nur 10% Skill verloren? Jetzt sind es 20%.  :couto:

Glaube das hängt auch damit zusammen ob es innerhalb einer Tankklasse (Heavy, Medium, TD, SPG) ist oder nicht. Aber ich erinnere mich auch, dass ich mal was mit 90% bei Umschulung gegen credits gelesen habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Juni 2011, 19:27:52
Jup, hab etwas rumgespielt, ist die Crew vom 3002 DB und innem Med-Tank hätte sie 90%, nicht 80%. Hrrrrm, also auf Panther2 warten, oder 80% in Kauf nehmen im Tiger...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 13. Juni 2011, 20:38:40
Boa, manche Maps gehen mir langsam aber auf den Zeiger ... Campermaps sind bäh.  :damnyou:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 13. Juni 2011, 22:33:18
Boa, manche Maps gehen mir langsam aber auf den Zeiger ... Campermaps sind bäh.  :damnyou:

Himmelsdorf oder wie die map heisst, ist als ari der absolute knüller. Kann man direkt afk gehen. Ansonsten haben alle karten markante camperspots.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. Juni 2011, 23:18:47
Ansonsten haben alle karten markante camperspots.

Manche Maps sind aber auch reine Ansammlungen von campingspots ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Juni 2011, 00:01:23
ich weiss ich weiss alt..aber ich kannte sie nicht   :whistle1:
# 3 ist mein favorit.... every ricochet kills an EVE ship  :lol:

1
http://www.youtube.com/watch?v=mxSBU9UsVQI
2
http://www.youtube.com/watch?v=D4Kuumslq4M
3
http://www.youtube.com/watch?v=5u5mUHIt4IE
4
http://www.youtube.com/watch?v=tkqSTWR4uhE
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 14. Juni 2011, 02:25:13
fuer den Kent nochmal das "maus-comic"
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/19640-best-comics-contest/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. Juni 2011, 18:41:03
ich weiss ich weiss alt..aber ich kannte sie nicht   :whistle1:
# 3 ist mein favorit.... every ricochet kills an EVE ship  :lol:

1
http://www.youtube.com/watch?v=mxSBU9UsVQI
2
http://www.youtube.com/watch?v=D4Kuumslq4M
3
http://www.youtube.com/watch?v=5u5mUHIt4IE
4
http://www.youtube.com/watch?v=tkqSTWR4uhE

Das vierte Video kannte ich noch gar nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Juni 2011, 22:15:18
fuer den Kent nochmal das "maus-comic"
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/19640-best-comics-contest/

DING! *lol*

gut ist auch heal!! heal!!!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Juni 2011, 17:06:20
Heute ist kein Tag für meine Hummel ... 6 Niederlagen und 1 Unentschieden in Folge ... Dabei waren bis auf zwei Ausnahmen die Karten durchaus SPG freundlich.


Edit: Ich habe einen neuen Hass-Spruch bei WoT: "That was close." ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 20. Juni 2011, 20:18:12
Wobei "That was close" bei Artytreffern trotzdem ordentlichen Schaden machen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Juni 2011, 20:40:51
Das stimmt, aber zählt nicht als Treffer und verhaut damit die Statistik. Hatte vorhin 3 Treffer bei 2 Abschüssen und fünf Beschädigungen ... Dafür kann man mit der Hummel ganz gut Geld machen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 21. Juni 2011, 09:53:50
Edit: Ich habe einen neuen Hass-Spruch bei WoT: "That was close." ...

Har har ... dito!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 21. Juni 2011, 10:43:05
Weil wir grade über Ari fluchen.

WTF Moment am WE...

Ein feindlicher Panther und ein "kleiner" Heavy beschießen sich in ca 50m Entfernung, ich stehe in direkter Line hinter dem Panther mit meinem GW Panther, da der Heavy ohne Unterstützung nicht überleben wird entschließe ich mich zu helfen.

Im Artimodus anvisiert und den Zielkreis maximal schrumpfen lassen da ich wusste ich bekomme nur den einen Schuss bevor der Heavy platzt und der Panther auf mich losgeht.

Ich schieße, der Schuss geht über das Dach des Panthers und trifft meinen Teamkameraden der ein gutes Stück außerhalb des "Einschlagkreises" stand direkt, Teamkill...


Ich hatte schon Matches in denen gingen 2/3 der Schüsse nicht in den Zielkreis (bleibe idR noch auf der anvisierten Stelle um zu schauen wo die Schüsse einschlagen ) und da fragt man sich dann nur noch was der *piep* soll. Das Problem habe ich aber nicht nur mit Ari sondern auch mit dem Tiger oder dem Jagdpanther... Ziel direkt im Zielkreis auf ca 350-400m und man trifft einfach nicht, also nicht mal Abpraller oder "Miss" der Schuss ist in dem Fall einfach weg.

 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2011, 10:51:38
Ist zufällig. In der Beta meinten einige der Arti-Experten nach einem der Patches, dass dies irgendwie vor dem Match ausgewürfelt wird. Also entweder bist Du als "trifft alles in Schwarze" oder "Streut wie Sau" markiert. Keine Ahnung ob das immer noch so ist oder wie die Mechanik dahinter genau funktioniert. War auch jeden Fall ne dicke Welle Foren-Rage damals (von Leuten mit +2.000 Matches als Arti).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 23. Juni 2011, 01:10:25
So eine Runde hat man wahrscheinlich nur 1 mal 1000 Spielen... Sensenmann, Krieger, Meisterschütze und Wittmann Medallie.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Juni 2011, 09:27:03
<3 Jagdpanther.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Juni 2011, 11:41:49
Was sind Krieger und Sensenmann für Auszeichnungen oO
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Juni 2011, 12:10:14
Haben wir gestern im TS diskutiert. Während der Sensenmann wohl relativ eindeutig der Reaper sein müsste, ist Krieger wohl Top Gun.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 23. Juni 2011, 12:16:48
Krieger = 6+ zerstörte Gegner und mehr zerstörte Gegner als ein anderer im Team
Sensenmann =Zerstörung von min 3 Fahrzeugen in Folge mit jeweils einem Schuss
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Juni 2011, 13:36:02
Hab ich doch gesagt :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Juni 2011, 15:53:12
wollte ja mal die beiden bilder posten, bisher nur einmal vorgekommen, jede seite nur 8 tanks. sehr komisch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2011, 18:31:15
Vom beschissenen Balancing in dem Match mal ganz abgesehen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 27. Juni 2011, 10:26:31
Ich bräuchte eine Empfehlung. Inzwischen habe ich sowohl genug Geld als auch XP, um den KV entweder durch den KV-3 oder den KV-1S ablösen zu können. So richtig entscheiden kann ich mich nicht, daher die Frage, ob evtl einer der beiden ein fahrender Sarg ist und daher lieber zum anderen tendieren sollte.
Der KV-1S scheint zwar nicht soviel auszuhalten, ist aber anscheinend sogar fixer unterwegs als der KV. Außerdem eröffnet der KV-1S die Möglichkeit, bei den High-Tier Mediums weiterzumachen.
Der KV-3 hat viel Panzerung, aber ist wohl lahm. Danach führt dieser direkt zum IS.
Tjo ... Meinungen? Ratschläge? Erfahrungen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. Juni 2011, 10:33:40
1. Alles ist fixer als der KV (außer Tiger II Stock).
2. Mit KV-3 kriegste dann irgendwann nen kostenlosen Ersatzpanzer + 100%-Crew, wenn die irgendsoein Update machen (und Du musst den KV-3 in der Garage haben dazu).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Juni 2011, 10:53:15
KV-1S ist halt wegen dem Schwenk zu den russischen Mediums interessant, aber der soll im Spiel mehr Qual sein als ein KV-3. Den KV-3 haben viele in der Garage für das Update irgendwann ... Ich habe den bisher nicht gefahren und habe es aktuell auch gar nicht vor bei den Russen irgendwie groß anzufangen, aber wenn würde ich den KV-1S nehmen, damit ich Heavy und Medium Linie frei spielen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 27. Juni 2011, 12:17:05
Ich hab den KV-1S er fährt sich ganz gut.

Bis 35 Kmh fühlt man sich wie ein Medium. Die 122 ist für das Tier eine gute " sehr langsame" Waffe (175 Penetration bei 390 Schaden 1k Cred/Schuß) Ich denke ist wie bei fast allen T6 Panzern - man hat ein dummes Matchmaking gefälle.

Wenn der russische Tree endgültig umgesetzt ist werden ihn mehr Leute fahren. Er wird der Weg zur IS werden.


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. Juni 2011, 14:16:24
Das nächste Update (auf .0.6.5) ist für Ende Juni oder Anfang Juli geplant und enthält (unter anderem) diese Dinge:

- Added basic US TD line: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slugger, T25 AT, T28, T95.
- M26 Pershing replaced for M46 Patton as tier 9 US medium tank. M26 Pershing moved to tier 8. T23 US medium tank temporarily removed.
- Added premium tanks: US M22 Locust, USSR T-127.
- Added new maps: Redshire and Arctic (working title).
- Visually redesigned maps: Karelia and Erlenberg.
- Fixed bugs, stickings, impassibilities for the majority of maps.
- Fixed destruction and damage models for some objects.
- Fixed errors in vehicle models.
- Fixed credit income for M12, tier 6 US SPG (now the same as its counterparts have).
- Increased gun depression angle for T1 hvy, M6, T32, T34.
- Increased credit income for M6A2E1 by 10%.
- Fixed hitboxes for T1 hvy, M6, M6A2E1.
- Reworked protection for colour of shell tracer effects.
- Fixed discrepancy of pre-battle counter.
- Fixed description for Orlik's medal.
- Fixed crash to desktop when minimizing the game (rare).
- Fixed sound notification when observation device has been taken out.
- Fixed error when tracers and effects of shots would disappear during the loading of enemy tank models.
- Fixed display of hit spots from explosion on objects
- Fixed display of muted player (from whom voice messages are forbidden) on the loading screen
- Fixed display of the list of input devices in the voice chat settings
- Added post-battle message to the hangar informing about the amount of credits deducted for killing or damaging allies
- Fixed not being able to click on some squares of minimap after changing the size of the game window
- Fixed blank lines in some of the graphics settings for certain configurations
- Fixed reset of graphics settings to "custom" when you change default graphic presets
- Fixed text descriptions for some tanks
- Fixed error with incorrect selection of the most "weak" crew member for training during the accelerated crew training
- Fixed error when players couldn't leave the clan by themselves

ETA: end of June - beginning of July.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Juni 2011, 17:14:08
Laut den letzten Meldungen soll der WoT 0.6.5 Patch nun am 30.06.2011 (also morgen) auf die Server verteilt werden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Juni 2011, 17:27:01
Damit also noch nicht die ganzen Verschiebungen bei den Deutschen und Russen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Juni 2011, 17:53:45
Zum Glück, ich hab nämlich noch keinen Panther II.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Juni 2011, 17:55:20
Zumindest steht davon nichts in den patch notes ... aber die sind auch sicher nicht vollständig. Wobei so etwas wichtiges würden die nicht vergessen ...


Edit: ich hoffe die schrauben etwas am match making und zwar mit positiver Wirkung ... derzeit sind die Gefechte mal wieder eher katastrophal zusammengestellt.

Edit: und ich hoffe sie ändern was mit den kritischen Treffern ohne Schaden ... ich habe jetzt mal grob eine Strichliste geführt und mindestens 20% meiner Treffer sind kritische Treffer ohne sichtbare Folge für den Gegner (keine Kette, kein Schaden, kein Brand). Dazu kommt, dass ich heute sogar mit einem Ferdinand (pen 246) auf 220m an der Rückseite (Panzerung 20) eines JgPz IV bei zwei Schüssen hintereinander abgeprallt bin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Juni 2011, 20:22:34
Kritischer Treffer heißt im wesentlich doch nur, dass es einen seiner Crew gerissen hat, oder?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Juni 2011, 20:34:15
Mannschaft oder Kette, Motor, Kanone, Radio, Kuckloch, Munition, ... also die Bauteile.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 29. Juni 2011, 22:09:32
morgen kommt der patch  :color:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Juni 2011, 23:13:08
morgen kommt der patch  :color:

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5162.msg137013.html#msg137013
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. Juni 2011, 23:34:15
sooo
CLAN !

Ingame ueber abbey mit Mettdoc zusammengetroffen und einige runden zusammen gedreht und auch im TS nebenher geredet. U.a. auch auf das thema clan gekommen. ER ist in einem der beiden Clans von Druckwelle.
Druckwelle ist ein multigamingclan. Hat in WoT 2 Clans, einmal DW der hauptsaechlich aus den progammern *sic* besteht und Clanwars im hauptfach haben. Und einmal DsK (drcukwelle spezialkräfte) die zwar auch clanwars machen aber im hauptfach steht FUN.

Clanseite:
http://forum.druckwelle-hq.de/

Habe mich dort im forum angemeldet und auch ne bewerbung rausgehauen fuer DsK, da es momentan am besten zu meiner spielweise passt.
x
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Juni 2011, 08:11:01
morgen kommt der patch  :color:

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5162.msg137013.html#msg137013

Hab mich doch nur gefreut... Insbesondere auf die neuen Maps.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Juni 2011, 10:25:05
Hm, an sich hätte ich nichts gegen DSK einzuwenden, aber "regelmäßige Forenteilnahme / TS"...
Würde eigentlich schon ganz gerne mit unseren Jungs im TS fahren und noch ein Forum irgendwie sinnlos zu bedienen, nur um präsent zu sein...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 30. Juni 2011, 10:35:50
Hm,für nen clan spiel ich wot einfach zu unregelmäßig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Juni 2011, 12:37:26
Also von den Werten her sind die US-TDs schwer einzuschätzen. Der T95 hat eine Panzerung von 305/152/51 und hat als beste Waffe eine Kanone die 3,75 Schuss in der Minute schafft und mit AP 276 penetration bei 750 Schaden macht. Dafür ist das Teil mit 13 km/h und maximal 18 deg/sec Drehung. Klingt nach Felsklotz mit Waffe ...


Eine Sache bei dem Patch gefällt mir jetzt schon überhaupt nicht: Die neuen Stimmen der Sprecher. Das klingt mehr nach untalentiertem besoffenem Stadionsprecher als sonst was ... furchtbar.

Edit: Ich korrigiere mich ... die neuen Stimmen sind eine Folter.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Juni 2011, 12:53:20
Die haben die Stimmen geändert? Warum?
Und vor allem, warum die Zeit nicht mit sinnvolleren Updates verbringen, statt an Dingen herumzuschrauben, die nun wirklich kein Update brauchten...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Juni 2011, 13:05:58
Ich habe keine Ahnung ... ich finde die echt grausam die neuen Stimmen (hab in den Settings die "Voices" nun auf 0 gedreht). Habe eben den ersten russischen T95 (tier 9 TD) im Spiel gesehen und das Teil ist ziemlich flach und ich denke der ist von vorne nahezu unverwundbar. Hat dem Spieler aber wenig geholfen, da er super langsam ist und sich kaum drehen kann und zu weit vor gefahren ist und so von der Seite aufgerollt wurde.

MUHAhAHA ... war so klar:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=13994[/img]

1 SPG auf jeder Seite und sonst nur TDs.


Edit: die alten voice files: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/44354-link-to-old-in-game-voices/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. Juni 2011, 15:23:32
baehhh. so ein schiceteam.

Defeat
Battle: Arctic Region Donnerstag, 30. Juni 2011 14:09:24
Vehicle: M6
Experience received: 1.276
Credits received: 45.990
Battle Achievements: Sniper

Hab 4 kills, davon nen gegnerischen t29 komplett solo :D und jede menge kleinzeug angeschossen. wir standen 4 gegen 8 auf einer lane und ich hab bis auf den t1 bis zum schluss alles aufgehalten. Nur das team hat mal wieder komplett versagt auf der anderen lane..
Die map ist... langsam, schnee ist schice.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Juni 2011, 15:48:14
Der Thread zu den neuen Voices ist lustig, bin mal gespannt, wie die sich anhören, bevor ich dann die alten drüber bügel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Juni 2011, 16:41:39
Isch bin a bisserl eingerostet ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Juni 2011, 23:36:12
http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/kursk_operation
Kursk - und 5x Bonus für den ersten Sieg des Tages ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. Juli 2011, 00:03:58
Was haltet ihr eigentlich vom balancing der TD`s im high tier bereich?
Ich fahr die dinger zwar selbst nicht,aber mich überrascht immer wieder um wieviel mehr probleme mir die russischen TD machen.
Wenn ich mit meinem IS4 fahre und ein jagdtiger zielt auf mich beeindruckt mich das eher wenig,aber wenns stattdessen ein object ist bekomm ich fast panik.  ::)
Das gleiche wenn ich mitm IS3 fahre, ne ISU macht einfach um soviel mehr schaden als ein elefant.
Scheint mir etwas unausgeglichen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 00:54:28
Wir sprechen gerade nur von t8 und t9 TDs nehme ich an.

Die russischen TDs haben allgemein die stärkeren Kanonen und sind relativ beweglich und sind daher meiner Meinung nach die besten TDs. Vor allem da die Frontpanzerung sehr schräg ist und die sehr flach sind fällt die schwächere Panzerung nicht so ins Gewicht.

Die deutschen TDs sind zwar in der Frontpanzerung deutlich stärker aber der Vorteil wird durch die steilere Bauweise wieder genommen und dafür sind sie deutlich langsamer und weniger agil. Eigentlich sollten die deutschen TDs mit vorne im Kampf dabei sein (daher die hohe Panzerung) aber das klappt nur selten (zu viel Treffer von der Seite). Die Kanonen sind zwar genauer und schießen schneller, aber das gleicht meiner Meinung nach nicht ganz die höhere Durchschlagskraft und den höheren Schaden der russischen Gegenstücke aus.

Die amerikanischen TDs kann ich nicht einschätzen (auch wenn ich schon drei T95 begegnet bin), aber von den Werten her und der flachen Bauweise würde ich sagen, dass diese pure camper sind (305 Panzerung vorne, 152 an den Seiten). Sie sind sehr langsam und schwerfällig, aber dafür sind Schaden und Durchschlagskraft mit den russischen TDs identisch. Wie sich das im Spiel auswirkt ist schwer abzuschätzen, aber es könnte sein, dass die amerikanischen TDs auf camper Karten oder an (vor SPG geschützten) Engpässen sehr schwer bezwingbar werden.


Ohne die amerikanischen TDs zu beachten würde ich sagen, dass die russischen bisher die besseren TDs sind und zwar im ähnlichen Maße wie es bei den schweren und mittleren Panzern auch ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Juli 2011, 01:06:31
Ich hab eine Isu mit der Bl10, das ist auch die kanone die das objekt 704 hat.
Ich werde definitiv bei der isu bleiben, da ich genausoviel schaden mache wie ein objekt und genausoschnell/langsamm tot bin wie ein objekt aber die isu halt nur t8 ist und nicht t9.
Wenn ich mit der isu einmal geschossen habe, ist fuer 15 sec sendepause weil nachladezeit. ABER der schockeffekt bei den meisten gegnern haelt etwa genausolange an ;) Wenn ich ner IS4 mal ebend 50% kille guckt die recht dumm aus der wäsche*g*

Sieht man sich die DPS an, also den schaden auf zeit sind die alle etwa gleich, wir durch die nachladezeit halt eingefasst.
WAS die Isu nicht abkann ist Feindfeuer.
An der isu "dingt" so gut wie nichts und ich fahre sie schon sehr lange.
Mit ihren 1010hp ist sie auch nicht gerade ein Hpwunder und ich bin meistens 2shot. Solange ich unaufgedeckt hinten snipern kann, ist die ISu ein killer. bin ich gescoutet ist meine leben meist nur noch von kurzer dauer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 01:23:13
Kann ich so nicht bestätigen, aber da trügt sicher auch der subjektive Eindruck. Obj 704 hat halt den Vorteil, dass es mit 1600 HP mehr als 50% mehr HP hat als die ISU 152 und damit deutlich haltbarer ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Juli 2011, 10:23:37
Dafür kommt das Object deutlich häufiger in reine Tier IX-X Matches, während Du in der ISU gegen Xer den gleichen Schade machst und damit deutlich besser hamstern kannst. Hab gestern die ersten 10k in im E8 gegrindet. Denke am Sonntag hab ich den TD, mal sehen wie die sich schlagen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Juli 2011, 14:16:17
Ich bin gestern, beim Versuch Double-XP zu machen, fast verzweifelt, ein mieses Match nach dem anderen, hatte man Ende unter 50% Win-Ratio für den Abend.

Die neue Arctic-Map (zwar gewonnen) fand ich etwas unübersichtlich (bei 1x Spielen gestern), die Redshire-Map ganz hübsch, bin aber quasi sofort in den Tod gefahren.

Die überarbeitete Karelia-Map hat nun meiner Meinung nach nun etwas zu viele Felsen und Bodenwellen, gerade mit dem TD wusste ich nicht so recht wohin, weil ich außerhalb der Base nirgends ne ordentliche Schussbahn gefunden habe, aber bei 6:15 Niederlage war das dann auch schon egal irgendwie...
Könnte insgesamt das ewig gleiche Gecampe auf beiden Flanken etwas auflockern, da man nun auf der ganzen Map von Stein/Bodenwelle zu Stein/Bodenwelle huschen kann.

Sollte nicht noch eine zweite Map überarbeitet werden? Entweder hatte ich die nicht, oder es ist mir nicht aufgefallen.

Btw. die Ami-TD haben teilweise normale Drehtürme? Und auch sonst scheinen die kleineren nen viel größeren Schußwinkel zu haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 14:22:09
Zitat von: Ronnie Drew link=topic=5162.msg137106#msg137106
Sollte nicht noch eine zweite Map überarbeitet werden? Entweder hatte ich die nicht, oder es ist mir nicht aufgefallen.

Ruinberg wurde noch überarbeitet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Juli 2011, 15:06:50
Zitat von: Ronnie Drew link=topic=5162.msg137106#msg137106 Sollte nicht noch eine zweite Map überarbeitet werden? Entweder hatte ich die nicht, oder es ist mir nicht aufgefallen.[/quote

Ruinberg wurde noch überarbeitet.

Eh... das Zitieren funktioniert im neuen Board ja irgendwie nicht so recht
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 15:16:31
Eh... das Zitieren funktioniert im neuen Board ja irgendwie nicht so recht

Userfehler ... ich hatte eine ] gelöscht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 01. Juli 2011, 15:35:12
Keine Ahnung ob ich mich gestern einfach nur besonders bescheuert angestellt habe oder ob ich mit den TDs grundsätzlich nichts mehr treffe. Meine Missquote also weder Ding noch Dong war einfach nur gigantisch obwohl ich einfache Ziele hatte (Ziel füllte den Trefferbereich jedesmal aus). Dabei wars egal ob ich mit JP und 100% Crew oder Ami NoobTD mit 50% Crew gespielt habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Juli 2011, 15:42:52
die ami n00b TD sind verdammt OP was die feuerkraft angeht. Halten zwar auch selber nix aus, aber der schaden ist IMENS.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Juli 2011, 18:59:45
ok
*hust*
allererste runde mit dem T29

Victory!
Battle: Murovanka Freitag, 1. Juli 2011 17:49:45
Vehicle: T29
Experience received: 8.970 ()
Credits received: 47.872
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sharpshooter, Reaper, Master Gunner

Das ding ist SOWAS von OP, geht ja GAR nicht :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 19:20:46
Du meinst den US-heavy T29?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Juli 2011, 19:38:57
jo
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Juli 2011, 19:55:17
Wird das Matchmaking immer schlimmer? Gestern hatte ich schon dauernd unteres Tier und schlecht gebalancte Teams, aber heute wird das noch getoppt...

Eben mit dem T-34 in einem T5-9 Match gelandet, ohne zu feuern abgeknallt worden... 1470 5-fach XP... ich kotz gleich.
Auch toll dieses Match hier (das wir leider gewinnen werden):
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Juli 2011, 19:58:41
Du meinst den US-heavy T29?

Wenn richtig geschrieben wird gilt immer: Mit "-" isset ein Russkie, ohne ein Ami.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Juli 2011, 20:16:13
jo

So overpowered ist der gar nicht wie es scheint. Du warst in einem guten Match drin und da kann der richtig abgehen. Aber sobald du in der Mitte bist und mehrere tier 8 Panzer mit dabei sind wird das recht fix anders. Vor allem wenn SPGs dabei sind und du nicht hinter einem Schutz für deine Papierwanne parken kannst. Aber im Durchschnitt ist der T29 ein wirklich guter Panzer - vor allem in seinem tier.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Juli 2011, 22:15:43
 :yay:

Ich bin mir ziemlich sicher, dass das das erste Mal war, dass ich über 50k Credits gemacht habe (und die XP sind auch nicht zu verachten):
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Juli 2011, 22:22:27
GZ. Ich musste übrigens heute feststellen, dass die 88 vom (DB) für die Frontpanzerung des Wolverine (!) nicht reicht :( Dafür sitze ich morgen dank 5x Bonus endlich in der ISU, mein erster T9.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Juli 2011, 22:51:45
Ich fahre den wolverine
der hat vorne 51 und an der seite 19, da ist selbst pappe stabiler und bisher ist noch ALLES durch diese panzerung durchgekommen.
Du musst auf die kanone zielen. Daneben ist die panzerung nach hinten zeigend (ka wie ich das umschreiben soll) angebracht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Juli 2011, 00:12:17
wahhhhhhhhhhhhh
habe ich erwähnt das ich den T29 fuer total OP halte? 
nein? Ok, ich halte den fuer total OP

Victory!
Battle: Lakeville Sonntag, 3. Juli 2011 23:01:54
Vehicle: T29
Experience received: 8.750 ()
Credits received: 42.369
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Scout, Sharpshooter

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 04. Juli 2011, 11:02:22
Irgendwie komme ich mit den Amis garnicht klar.

M3Lee ist eine Zumutung gewesen die ich nur zu gern verkauft habe nachdem ich sie ausgeforscht hatte. Ein Tank der sich für einen TD hält ohne dessen Vorteile zu bieten...

Der T1 Heavy ist eine Zumutung bisher, man wird oft in Matches gegen T7-8 geworfen und die Kanone die man bekommt hat keine brauchbare Penetration um gegen feindliche Heavys etwas ausrichten zu können. Im Vergleich zum KV jedenfalls ist dieser Panzer eine ziemliche Enttäuschung.

Die TDs glänzen meiner Meinung nach vorallem durch die 10.5er die einen guten Schaden generiert, die 7.6er finde ich persönlich für die Heavys den man vorgeworfen wird deutlich zu schwach... dabei wären sie bei vergleichbarem Level völlig ausreichend. Aushalten tun sie jedoch garnichts, in den meisten Matches ist der Kampf nachdem ersten Treffer gelaufen.

Allgemein ist es bei den Amis noch stärker ausgeprägt als bei den Deutschen das man eine Position benötigt bei der die Wanne hinter einer Deckung ist... zum Glück gibts die ja wie Sand am Meer. *ironie*

Einziger Hoffnungsschimmer am Horizont ist bis jetzt der M7 Priest, der sich von der deutschen Artillerie durch einen deutlich höheren Schusswinkel auszeichnet so das man mit ihm Ziele treffen kann die mit der deutschen Ari nicht erreichbar waren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Juli 2011, 11:58:18
@X:
T29 ist auch der einzige Tier7-Hvy-Tank, den ich mit Panther und TigerII ernst nehme.
Wieso dir erst jetzt auffällt, dass der gut ist, ist mir ein Rätsel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 04. Juli 2011, 12:22:30
@Yat: So schlecht sind die Amis gar nicht, man muss sie bloß komplett anders spielen.
Den M3Lee hab ich am Anfang auch gehasst, aber man muss ihn wirklich fast wie ne TD spielen. Hinten bleiben, snipen und immer leicht angewinkelt zum Gegner stehen. Die Kanone ist für seine Tier einfach der Hammer und die Frontpanzerung ist eigentlich auch garnicht so übel, da prallt viel ab. Man darf nur nicht den Fehler machen und alleine irgendwo vor fahren, das ist meist der sichere Tod.
T1 ist ne ähnliche Geschichte. Mit dem sollte man nur "pushen" wenn man der Top-Tank ist. Ansonsten gilt auch bei dem Ding: Support spielen. Immer an den dicksten Heavy kleben, den als Deckung nutzen und brav unterstützen. Die erste Kanone ist Müll, wegen fehlender Penetration, die zweite hingegen ist echt nicht übel. Vor KVs braucht man sich nicht so sehr fürchten. Man ballert ihnen die Kanone zu Brei und bekommt danach in der Zeit, in der sie 1x schießen 5 Schüsse raus. Aber auch hier muss man den T1 eher wie einen "Heavy Medium" fahren, als wie einen echten Heavy Tank.
Bin mit beiden eigentlich ziemlich zufrieden momentan, der M4Sherman ist auch nicht übel, damit lässt sich gut Geld verdienen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Juli 2011, 12:34:37
Aus'm WOT-Forum zum Thema Malinovka, kann man nahezu vorbehaltlos zustimmen:

"The map is fine; it has a different pace to some of the others but that is a good thing, variety maintains interest.

Frankly, many people playing this map in randoms make the same basic mistakes time and again, and not just on this map. Like playing peek-a-boo at choke points instead of letting the enemy come forward, far too often I see idiots rocking back and forth, blocking teams mates chances to shoot or picking up tk's and dying for little or no gain whereupon they blame the map, arty, their defending team mates and everyone else with more sense, it's not the map at fault

While I am at it I will address this whole camping nonsense; those with shorter attention spans and suicidal tendencies whine continuously, map after map, about camping, usually directly after they have been killed by "campers". It is called defence and they defenders, and has been a perfectly viable military strategy throughout history. It is part of armoured warfare, and warfare in general; if it bothers you, stay out of games with military themes, because smarter reasoned players are going to continue to defend while nubs are happy to throw their tanks at them with no coordination or regard. I will not even start on military doctrine, that dictates you need three to one in favour of the assaulting side before even considering an assault irl.

In randoms, good defence wins far more rounds than ill conceived tank rushes, where you arrive one after the other like lemmings in column, lining up to get picked off. Sure, the occasional rush will work in randoms, generally because the other team made the same move, and left one side of the map with no cover, or you simply lucked out. However, it fails far more often than it succeeds, particularly when no one is controlling the pace so you all arrive together and keep pushing through when you meet resistance. Its laughable watching two thirds of a team on a rush, grinding to a halt when they meet a lone medium, then start whining about arty and campers when they are dead.

Another problem is the current situation with credits and repairs at higher tiers, particularly for the losing side, you end up with heavy tanks frightened to assault (an assault is NOT a tank rush; a tank rush is one type of assault). All the heavy tanks start screaming for mediums to scout for them, so the heavies can get xp and credits expecting the meds to die with no other purpose, then brag at the fact half their team died while they managed to get kills. It is exactly those same heavies with hp buffers, thicker armour and greater view ranges that should be pushing forward at the front, ahead of everyone else, with the mediums, arty and td's in support ; but that is a problem of the game and randoms in general and not specific maps."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 04. Juli 2011, 13:32:11
Mag die Map auch lieber als die "Stadtmaps", am liebsten mit TD/Med(wg Tarnung) und Fernglass. Aber auch Tiger2 gibt nen passablen Scout ab wenn man weiss wo man sich hinstellen muss. :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Juli 2011, 14:03:37
@X:
T29 ist auch der einzige Tier7-Hvy-Tank, den ich mit Panther und TigerII ernst nehme.
Wieso dir erst jetzt auffällt, dass der gut ist, ist mir ein Rätsel.

aufgefallen ist mir das schon vorher, nur jetzt fahr ich den halt selber :)
Und es freut mich wie ein kind wenn ich die gegner damit aufräume und nur meinen turm rausgucken lasse :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Juli 2011, 16:04:53
ISU ist meh wenn man frisch von der SU-152 kommt ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Juli 2011, 19:16:10
Mir war grad langweilig... also hab' ich mal die T-V Mediums miteinander verglichen (Gold/Beta außen vor).
Wobei das mit den Kanonen natürlich nicht ganz einfach ist und ich bei Panzerung die Summe genommen habe, statt, was weiß ich, die Frontpanzerung mehr zu gewichten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 04. Juli 2011, 20:29:40
Nette Tabelle, aber daraus die richtigen Schlüsse zu ziehen ist echt schwer. Allein vom "Grünfaktor" her sollte ja der T-34 ein guter Tier 5 Tank sein (bzw. gleichwertig mit den anderen). Meiner Erfahrung (kann natürlich aber auch an meinem Spielstil liegen), ist der aber grottig, da komme ich mit PzIII/IV und PzIV deutlich besser zurecht. Die Amitanks (bis auf den Betatank - den find ich aber gut) kenne ich nicht, also fälle ich hier kein Urteil.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Juli 2011, 20:49:20
PIV hat halt die in dem Bereich gottgleiche 75er.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Juli 2011, 21:03:21
Beim T-34 verwende ich auch eine andere Kanone, also die dort als Beste angegebene.
Ich finde den ziemlich nice.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Juli 2011, 22:32:52
Wahrscheinlich die 57er, die Laserkanone ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Juli 2011, 10:55:33
Sagt mal, gibt es einen aktuellen Bug bei der Anzeige der Feind-HP? Hab eben ne Runde im T29 gespielt. Bin halt auf Camperovka den Hügel hoch und hab von da TDs und ähnliches in den Büschen unten beschossen. Drei Mal hatte ich einen Treffer, die HP vom Gegner blieben aber bei 100 % (nein, nicht auf die Kette). War Kleinzeug wie ne SU-85 oder PIV. Bin dann irgendwann gestorben. Im Nachklapp gab es für die Runde aber 900 XP, was "ohne Schaden" schwer möglich ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Juli 2011, 11:12:32
Kritische Treffer ohne Schaden sind relativ häufig - meiner Meinung nach seit 0.6.5 häufiger - und dann bekommst du dennoch XP dafür.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 05. Juli 2011, 12:09:20
kritische 0 Damage Treffer sind schon nice. Da schlägt die Mathematik erbarmungslos zu weil auch doppelter damage von 0 nunmal 0 ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Juli 2011, 12:14:06
kritische 0 Damage Treffer sind schon nice. Da schlägt die Mathematik erbarmungslos zu weil auch doppelter damage von 0 nunmal 0 ist.

Das ist schon fast ein Baumstumpf-Kommentar ... :wall:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Sky am 05. Juli 2011, 12:44:20
kritische 0 Damage Treffer sind schon nice. Da schlägt die Mathematik erbarmungslos zu weil auch doppelter damage von 0 nunmal 0 ist.

Das ist schon fast ein Baumstumpf-Kommentar ... :wall:

Baumstumpf macht Witze?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 05. Juli 2011, 16:09:43
ok, er war flach, was besseres ist mir nicht eingefallen und immerhin war es kein trollversuch :P Bitte mehr Differenzierung!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 05. Juli 2011, 18:03:01
Der Löwe wird teurer: http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/price_balancing_adjustment_ahead

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 05. Juli 2011, 18:06:17
so kann man den verkauf auch beschleunigen. Ist ja nicht so, das von dem gelumpe nicht schon genug rumfahren wuerde...

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 05. Juli 2011, 18:06:40
Da wird es sicher den einen oder anderen "Schnäppchen"-Kauf geben ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Juli 2011, 16:37:56
Und zwischendurch
http://www.gamestar.de/spiele/bbc-battlefield-academy/test/bbc_battlefield_academy,47020,2323480.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 18:22:31
@Hurz
Du hasstet vor zwei Wochen oder so schon mal einen Link zu einem Indipendent-Remake von Panzer General gepostet, oder? Ich finde das nicht mehr. Muss wohl in der Shoutbox gewesen sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Juli 2011, 18:38:26
...hasstet...

interessante Wortkreation  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 18:44:52
Alter, irgendwas stimmt heute nicht mit mir. Hab totale Hirnaussetzer. Eben den Wagenschlüssel am Kofferraum stecken lassen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 06. Juli 2011, 18:49:00
Du hasstet vor zwei Wochen oder so schon mal einen Link zu einem Indipendent-Remake von Panzer General gepostet, oder? Ich finde das nicht mehr. Muss wohl in der Shoutbox gewesen sein.

Das ist Panzer Corps (http://www.slitherine.com/games/panzer_corps_pc) ... bin auch am überlegen ob ich es mir bestelle.

Alter, irgendwas stimmt heute nicht mit mir. Hab totale Hirnaussetzer. Eben den Wagenschlüssel am Kofferraum stecken lassen...

Was hat das (und die andere Frage) mit WoT zu tun? Außer evt. der Tatsache, dass du zu viel WoT gespielt hast und nun dein Erinnerungsvermögen vermindert ist? ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 18:55:52
Im Hinblick auf meine Formulierung weiter oben. Ich kann mich nicht erinnern, wie ich so nen Stuss gekommen bin (Grrrraaaamatik). Was anderes: Ich sehe gerade, dass ich fast alle Module im Panther auch im Tiger brauche. Würde sich ja fast anbieten, mit der großen Katze ein Tier tiefer alles freizuspielen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 06. Juli 2011, 19:03:17
Daher fahre ich VK3001(H) und bald VK3001(P) parallel zum Tiger ... :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 19:05:43
Ja, ich hab jetzt schon den (DB), aber natürlich noch knapp 70k bis zum Panther. Fahre gerade den E8 und den 3001er nebeneinander. 10k bis zum Tiger, knapp 18k bis zum Slugger.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2011, 19:29:57
Wie blöd, das Profil der StuG III ist zu niedrig um bei manchen Maps "aus dem Fenster" zu schießen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 07. Juli 2011, 08:18:52
Wie blöd, das Profil der StuG III ist zu niedrig um bei manchen Maps "aus dem Fenster" zu schießen ;)

Bin mal gespannt was du zum jagdpanzer4 sagen wirst. Für mich son prolltank - tiefer, breiter aber wie im echten leben eben nicht schneller. Fehlt noch in tribal hinten und billige alufelgen.
Dafür hat man dann mit dem ferdi wieder einen LKW
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 07. Juli 2011, 08:24:58
Der JagdPz4 ist momentan mein absoluter Hasstank. Scheiß Kanone, scheiß Panzerung... Mich gruselts so derb vor den noch fehlenden 25k bis zum Jagdpanther.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juli 2011, 10:05:56
Der JagdPz4 ist momentan mein absoluter Hasstank. Scheiß Kanone, scheiß Panzerung... Mich gruselts so derb vor den noch fehlenden 25k bis zum Jagdpanther.

/qft
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Juli 2011, 10:17:32
Ich hab die deutschen TDs in der Beta ja bis zu Ferdi gezockt, der Pz4 war eigentlich bei mir fast so erfolgreich wie die StuG. Werde letztere aber auch jeden Fall behalten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 07. Juli 2011, 11:03:29
Habe mal ein wenig Gewinn/Verlust aufgezeichnet und da kam überraschend raus, dass der JagdPanzer4 die cashcow schlechthin ist. Lag deutlich vor dem StuG und auch vor VK3601 und Panzer IV.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Juli 2011, 11:10:31
Beim JgPzIV würde ich die 10.5cm Kanone empfehlen, damit macht man richtig gut Schaden und damit auch Geld.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 07. Juli 2011, 11:20:44
Hmpf. Matches, bei denen man schon beim Ausschwärmen der eigenen Mannschaft erkennen kann, dass das nix wird, werden langsam aber sicher zu einem großen Nerv-Faktor. Wenn eine Flanke komplett vernachlässigt wird, dann kann ich davon ausgehen, dass die Gegner auch genau von dort kommen werden (Murphy's Law). Alleine dort verteidigen ist meist wie ein Tropfen auf den heißen Stein. Selbst Hinweise im Chat werden gekonnt ignoriert und man bekommt stattdessen irgendwelche fremdsprachigen Antworten. Hachja.

Habe auch inzwischen den KV mit der Lolcannon ausprobiert. Autsch, haut die rein. Und Doppel-Autsch, wenn ich dann natürlich meistens in Low-Tier Matches damit lande und die 107er hätte besser gebrauchen können. Oh, der KV-3 steht inzwischen auch in meiner Werkstatt. Mein erstes Match mit: Ich in der Liste gaaaanz unten. Prima. Hachja.

 :tank:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Juli 2011, 12:43:43

Victory!
Battle: Lakeville Donnerstag, 7. Juli 2011 11:33:53
Vehicle: T29
Experience received: 4.052 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 50.670
Battle Achievements: Sharpshooter, Top Gun, Wittmann's Medal, Master Gunner, Sniper


<3 T29, wie ich ihn mit ins Bett zum Kuscheln nehmen könnte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Juli 2011, 12:54:09
Zitat von: Accipiter link=topic=5162.msg137338#msg137338
<3 T29, wie ich ihn mit ins Bett zum Kuscheln nehmen könnte.

Und du wunderst dich, wenn du den Autoschlüssel im Kofferraumschloss* stecken lässt?


*Da fällt mir auf: wer sperrt heute noch seinen Kofferraum mit dem Schlüssel auf?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juli 2011, 12:56:44
Hurz fails in quoting... again...



Verdammt, ich brauch nen T29...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Juli 2011, 13:04:37
Hurz fails in quoting... again...

Danke für den Hinweis ... keine Ahnung warum ich immer so gerne die ] lösche ... Vermutlich ein ähnliches Verhalten wie das Leerzeichen von Skeltem vor dem ersten Buchstaben bei jedem Absatz.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Juli 2011, 13:13:18
Vielleicht...
Du warst auf eine Waldorfschule und magst deshalb keine Ecken?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Juli 2011, 13:13:59
@Hurz
Da ich als Journalist einen Ford Fiesta fahre: Ja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. Juli 2011, 18:37:31
mal wieder eine LOLOLOLOLOLOL ist der T29 OP runde

  
Defeat
Battle: Cliff Montag, 11. Juli 2011 17:20:05
Vehicle: T29
Experience received: 1.164
Credits received: 38.377
Battle Achievements: Top Gun

soweit sieht es noch nicht allzu spektakulär aus, ein loose bei dem ich 1,2k xp bekommen habe, aber...:

Ich hab unten die linie 1 gedefft, ein gegnerischer Td (glaube su 100?) war der meinung uns zu rushen lol, war mein erster kill, dann hab ich die als deckung genommen und stand halt vorne im feindfeuer.
47 !!!
treffer kassiert, der allererste hat mich auf ca 80% getroffen, danach hatte ich noch ca 2 oder 3 kettentreffer ohne schaden, hat mcih eh nicht interesiert wollt mich da nicht wegbewegen;) Der rest ging komplett in den turm und verpuffte wirkungslos an mir *g*
Erst als ich der letzte tank im team war und von hinten nen Tiger2 kahm wars leider vorbei.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Juli 2011, 18:50:20
Cliff war auch meine bisher beste Runde im T29. War mit Abstand der stärkste Panzer, Gegner auch nur einen Heavy, nen T14. Ich sag meinen Team ich fahre von links unten einfach direkt durch zur Gegnerbasis, wer will soll helfen. Bin dann bis hinter die ersten Häuser gekommen, dort hat es mir die Kette zerrissen. Während mir die ganzen PIII-PIV panikartig mit Autoaim auf den Turm geballert haben, hab ich drei hinter den Häuser ausgeknipst, den Rest hat mein Team erledigt. Gibt einfach so oft epische Runden in dem Teil, als Fahrer trägt man da gar nicht mal so viel bei ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Juli 2011, 22:42:13
Die ersten 2 sind von vorgestern... wir 2 Überlebende (der KV-3 kam nach) haben mehr oder minder alleine die Nordflanke genommen und dabei 9/12 Kills gemacht und letztlich erfolgreich gecappt.

Das letzte ist von eben und eigentlich nur dadurch interessant, wenn man bedenkt, dass wir 2 Überlebende zu 7 Gegnern standen und dann noch alles weggeräumt haben, der T29 in der Stadt und ich an unserer Basis und dann die 2 Gegner-Artis noch gesucht und zerstört haben. Wir hatten am Ende beide je unter 15% HP.

Ich finde das nervig, dass die screenshots wieder von vorne anfangen, wenn man vorne welche löscht, dann verliert man total den Überblick, welches die neuesten sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Juli 2011, 23:22:34
Zitat von: Ronnie Drew link=topic=5162.msg137450#msg137450
dann verliert man total den Überblick, welches die neuesten sind.

Dateidatum?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Juli 2011, 23:35:33
Hurz ist zu alt um noch vernünftige Quotes zu lernen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Juli 2011, 23:51:13
Hurz ist zu alt um noch vernünftige Quotes zu lernen ;)

Stimmt doch alles ... ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Juli 2011, 06:47:53
Bin mal gespannt. Gleich noch nen Artikel abgeben, dann werde ich wohl die letzten XP zum Slugger grinden. Ansonsten habe ich beim Tiger auch schon fast den besseren Turm, ging vergleichsweise schnell, hatte im Hinblick auf Panzerung, Beweglichkeit und Durchschlagskraft schlimmere Erinnerungen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Juli 2011, 07:07:22
Zitat
In commemoration of the heroic deeds of warriors during epic battles in Prokhorovka, World of Tanks development team has prepared special gifts for its honoured players: starting from 11:30 UTC July 13 and till 11:30 UTC July 14 each WoT tank, which acted in the Battle of Prokhorovka, will get doubled credits earned per battle. Besides that, the cost of these tanks will be reduced by half.

The following tanks commited in the heroic battle and will give their owners more credits:

SU-76, Т 34, KV, KV-1S, SU-152, Churchill, PzKpfw III, PzKpfw IV, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw V Panther, StuG III, M3 Lee, Ferdinand.

Wie ich mir halt vor vier Tagen den Tiger gekauft habe...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Juli 2011, 10:13:19
Zumindest habe ich einige der Tanks und kann dann fröhlich Geld einfahren (der Panther II -Kauf hat mich mal eben auf 35k Credits ausbluten lassen).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Juli 2011, 10:18:12
Denke ich werde dann morgen vorwiegend den T-34 und Tiger fahren, wenn beide down sind den KV. So ne ISU-152 kostet schon recht viel Kohle ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Juli 2011, 16:10:03
Victory!
Battle: Redshire Dienstag, 12. Juli 2011 15:01:09
Vehicle: T20
Experience received: 2.670 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 43.618
Battle Achievements: Billotte's Medal
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Juli 2011, 20:39:01
Epische Duo-Leistung mit dem M37 zum Schluss, <3 107mm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Juli 2011, 01:42:15
quote des tages für heute:

Zitat
“We’ve got thousands of players on World of Tanks servers, who have gained a scarily large amount of free experience which they don’t know how to spend.

:o nr 1

und für morgen :

Zitat
World of Warplanes will feature a global interaction with World of Tanks, which will begin with sharing gold and free experience between the two games

:o nr 2
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 22. Juli 2011, 00:42:47
Grad mal wieder ein wenig wot gespielt.
Inzwieschen nerven mich diese andauernden "noob team" blärrer ziemlich.
Kein ein spiel wo nicht nach 20 sekunden schonn einer rumwhinen anfängt weil das team nicht das macht was er gern hätte. 
Ansonsten,nette matches gehabt, und alle gewonnen,auch das wo unsere arty einfach mla so das spiel verlassen hat weil das team nicht nach 1 minute da war wo ders gern gehabt hätte.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. Juli 2011, 09:02:59
Inzwieschen nerven mich diese andauernden "noob team" blärrer ziemlich.

Selektive Wahrnehmung gepaart mit endlosem virtuellen Selbstvertrauen: Ich bin super geil, also müssen die anderen schlecht sein ;) Dafür entschädigen die Runden, bei denen die RoXXors sich in 30 Sekunden ihre IS-4 zerballern lassen ("OMG ARTY? SUPPORT?") und Du es später mit deinem dezimierten Team noch rumreißt.

Ist aber denke ich kein Problem was auf WoT, F2P Titel oder sonstige Online-Titel beschränkt ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 22. Juli 2011, 18:12:31
Vor 8-9 Jahren musste man beim Onlinegaming nicht befürchten, dass die Teammitglieder zu doof waren sich selbst den Hintern abzuwischen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. Juli 2011, 18:27:43
Vor 8-9 Jahren musste man beim Onlinegaming nicht befürchten, dass die Teammitglieder zu doof waren sich selbst den Hintern abzuwischen.

Da würde ich mal ganz gerne widersprechen ... Bereits zu Zeiten von EQ1, UO oder MechCommander, C&C und Co gab es haufenweise Idioten. Das Verhältnis von Idioten zu Nicht-Idioten hat sich nur noch weiter zu Gunsten der Idioten verändert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 22. Juli 2011, 18:48:22
Bei EQ wurden noobs durch das Spielsystem aussortiert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. Juli 2011, 19:16:04
Bei EQ wurden noobs durch das Spielsystem aussortiert.

Nicht wirklich ... Ich erinnere mich lebhaft an Zusammenstöße mit spanischen Gilden/Spielern. Dagegen sind spanische WoT Spieler wahre Könner. So ... genug Vorurteile für den Tag bedient.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 22. Juli 2011, 20:37:22
Und ich erinnere mich an soziopathische powergaming-gilden.

Sprachgilden waren Biotope für sich, der Ausschuss kam dann nicht in deren Kerngruppen mit und musste sich dann außerhalb mitschleifen lassen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Juli 2011, 21:36:47
Vorhin T1-Heavy gefahren auf Prokhorovka in einem T3-5 Match. Als Heavy auf der Straße vorgefahren, bis ich einen Haufen TDs aufgedeckt hatte (sehr TDlastiges Spiel), dachte schon ich wär tot, habe aber noch 4 TDs (T40, 2 Hetzer, StugIII) und einen M4 gekillt und 2 angeschossen, bevor ich hin war. Unser Team lag 4-8 hinten, ich habe es auf 9-8 nach vorne gebracht, ich muss nicht sagen, dass wir dann noch 9-15 verloren haben.
Unsere 2 KVs, neben mir die höchsten, haben 0 und -1 Kills gemacht...

Na wenigstens kann ich mich zwischendurch mit sowas beim TII aufbauen (neben Topgun auch Steelwall geworden):
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. Juli 2011, 08:13:06
Ich dachte schon das ich mitm 3001p fertig wäre,aber nein,jetzt brauch ich den bald wieder damit ich mir den tiger P hohlen kann.

Und mal wieder ein lustiger balancing screen.
2x  is4 und ne arty vs 2x is7 panther II und t54.  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. Juli 2011, 09:08:29
OMG failteam ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Juli 2011, 10:08:57
Ich hatte noch nie ein Match mit etwas anderem als 15 Spielern pro Seite... wie die wohl zustande kommen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Juli 2011, 11:32:54
Direkt nach dem Server-Restart oder halt wenn Europa eigentlich schlafen sollte ;) Zum Thema Balancing kann ich aber was zusteuern:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. Juli 2011, 13:42:22
nein, mein unvollstaendiges team hatte ich bei 18k online spielern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 28. Juli 2011, 12:10:31
Heute 30% 28% Rabatt auf alle Premiumkäufe (30 Tage für 1800 statt 2500 Gold):

http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/28-discount-all-premiums

Edit: Danke für den Hinweis Avion Lore, die haben wohl gerade noch mal nachgerechnet und es sind keine 30% sondern nur 28%. Aber dafür gleich die URL ändern ist ... dämlich. Alle Seiten die nach der ersten News verlinken laufen nun auf eine leere Seite und die Änderung in der URL werden sicher einige Seiten übersehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 28. Juli 2011, 12:29:36
404!

http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/28-discount-all-premiums

;)

Danke für die Info!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Juli 2011, 12:43:06
Mist, jetzt muss ich mir durchrechnen heute Abend, ob sich das nun lohnt.
Eigentlich wollte ich erstmal Premium aussetzen (endet etwa am 15.08.), weil ich mitte August 4 Tage unsere Niederlassung in Prag schulen darf und Anfang/Mitte September dann im Urlaub bin.
Hm, glaub eher, es lohnt sich dennoch nicht...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 28. Juli 2011, 12:49:05
Auch wenn ich Mitte/Ende August nicht werde spielen können habe ich das Angebot genutzt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 28. Juli 2011, 16:05:31
operation husky is ne feine sache.  :mrgreen:

Victory!
Battle: Ensk Donnerstag, 28. Juli 2011 14:59:02
Vehicle: M4 Sherman
Experience received: 1.258
Credits received: 64.089
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 28. Juli 2011, 18:23:30
operation husky is ne feine sache.  :mrgreen:

Victory!
Battle: Ensk Donnerstag, 28. Juli 2011 14:59:02
Vehicle: M4 Sherman
Experience received: 1.258
Credits received: 64.089

Nettes Ergebnis ... aber was hat das mit der Aktion zu tun?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Juli 2011, 18:27:50
Hatte ich mich auch gefragt, aber evtl hat er sich nun Premium geholt und freut sich über 150% XP und 150% Geld.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Juli 2011, 00:40:22
http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/operation-husky (http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/operation-husky)
Zitat
WOT team has prepared special that would involve the following vehicles:  T-28, T-34, Pz IV Ausf H, Stug-III Ausf F, M4 Sherman and M10 Wolverine.

Using any of the vehicles mentioned above on July 28-29 you will have your credit income doubled.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Juli 2011, 00:43:58
http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/operation-husky (http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/operation-husky)
Zitat
WOT team has prepared special that would involve the following vehicles:  T-28, T-34, Pz IV Ausf H, Stug-III Ausf F, M4 Sherman and M10 Wolverine.

Using any of the vehicles mentioned above on July 28-29 you will have your credit income doubled.

Ah ... das hatte ich überlesen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Juli 2011, 14:23:08
Jup, gestern waren auch Massen an benannten Panzern unterwegs, inkl. meiner einer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 30. Juli 2011, 19:58:19
Hui, ein neues Achievement bekommen :)

Aber ne Frage: ich hänge beim T29 jetzt seit ca. 10 Matches mit 99% Specialisation der Crew fest. Mein Commander war als erstes auf 99%, da war einer noch bei 97%. Mittlerweile sind alle bei 99%... Steigt das ohne Premium etwa nicht auf 100% oder dauert das einfach so lange?

Edit: Nevermind, mein Commander ist grad auf 100% umgesprungen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Juli 2011, 19:58:44
Kamikaze .. gratz .. hatte ich bisher nie.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 31. Juli 2011, 09:20:32
Mensch,der M4 mit der 105mm macht ja wirklich spaß. Was man damit alles onehitten kann.  :mrgreen:
Ich glaub den behalt ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Juli 2011, 10:51:30
Wollte ich zuerst auch, dann war der E8 aber einfach zu gut und der Platz in der Garage rar. Kamikaze hatte ich bisher auch nur einmal, auf der Map mit dem Hügel/der Stadt in der Mitte und dem Tal drumrum. Dabei habe ich es oft genug versucht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Juli 2011, 13:19:50
Nach den eher negativen Meinungen zu diesem Panzer bin ich eher überrascht, aber ich muss sagen, ich mag den T1 Heavy sehr gerne.
In Tier3-5 Matches ist man damit der King, bei 4-6 geht er immer noch ganz gut, nur gegen Tier 7 oder 8 ist er halt schrott, schlechter als ein T-34, der da wenigstens noch als Scout oder schneller Sniper supporten kann.
Nachdem ich nun schon 5 T5 Panzer (Pz IV, Pz III/IV, T-34, KV, T1H) hatte, ist der T1 Heavy mein Favorit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 01. August 2011, 14:09:19
http://www.esl.eu/de/news/166499/

WoT jetzt auch als Progaymer-Variante ... jemand Lust etwas Geld zu verdienen?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2011, 17:19:31
Geld verdienen? Als ob da eine RoXXor-Gruppe "l33t W4ffl3-SS" ohne Premium-Ammo auskommt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. August 2011, 17:32:43
Wollte ich zuerst auch, dann war der E8 aber einfach zu gut und der Platz in der Garage rar.
Kann ich mir im moment garnicht vorstellen das der e8 noch besser sein soll.  :mrgreen:

Nur mal so aus interesse,welche panzer habt ihr in der garage?
Ich hab bei den amis  T29,T32,T34,M4 und M4A2(gold tank)
bei den Russen KV,KV3 und IS4
und bei den deutschen nen Tiger und den P V-IV gold tank.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 01. August 2011, 17:40:54
Ram-II, KV, KV-3, PzKpfw II, Hetzer, Grille, T2 Light, VK 1602 Leopard
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 01. August 2011, 17:52:03
T29, T32, M4A4, T-43, KV, KV-3, Pz III, Jagdpanzer IV, SU-8, Leopard
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. August 2011, 18:23:36
T-34 (wird vmtl. die Crew vom T-43 dann werden)
T-34-85 (noch am leveln zum T-43, den werd ich sicher erstmal behalten, weil er Spaß macht)
KV-3 (noch am leveln zum IS, aber eigentlich wegen des Garagenslots, ich mag den KV-3 nicht)
VK3601H (weil er Spaß macht)
Panther I (weil er Spaß macht, mal sehen wie es dann mit 0.6.6 aussieht)
Panther II (noch am leveln, mal sehen, wie es dann mit 0.6.6 aussieht)
Tiger II (noch am leveln zum VK)
StuG III (weil er Spaß macht)
T1 Heavy (noch am leveln zum M6, aber ich mag ihn echt gern)

Am meisten Fun habe ich mit T-34-85, VK3601H, Tiger II, StuGIII und T1 Heavy.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 03. August 2011, 20:50:41
Loltraktor
Stug III
Leopard
Panther II
(alle Elite und weil sie spass machen)

Ferdinand
Hummel
(am hochleveln)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 06. August 2011, 20:59:23
Laut Meldung auf der russischen Version der WoT Seite wurden einige tausend Accountdaten gestohlen oder Accounts gehackt. Daher wird eine Passwortänderung empfohlen. Ob das auch die EU Server/Accounts betrifft ist nicht bekannt, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 09. August 2011, 16:09:54
Morgen soll der neue patch kommen. 

Freu mich schon auf die neuen panzer.  :mrgreen:

Zitat
World of Tanks v.6.5 - 6.6 Patch Notes
- Added new map Siegfried Line;
- Added new German tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, ?-75, ?-100;
- Added new German premium tanks T-15, T-25;
- Panther II substituted by E-50 as tier 9 German medium tank, Panther substituted by Panther II as tier 8 German medium tank;
- Rebalanced Panther and Panther II tanks to fit tier 7 and 8 respectively;
- Maus tank: rate of fire for 12.8 cm gun decreased by 0.2, hit points decreased by 400;
- IS-7 tank: hit points decreased by 50;
- T30 tank: hit points decreased by 50, dispersion during movement and traverse increased by 10%, dispersion during turret traverse increased by 30%;
- Tiger II tank: hit points for stock turret increased by 100;
- Increased credit income for US tank destroyers M10 and M36;
- Increased match-making value for US tank destroyer T95;
- Fixed map bugs on Lakeville, Artic Region, Abbey, Mines, Malinovka;
- Free platoons for 2 players;
- Added extra battle tier (tier 1 tanks only) for newcomers - players with up to 10 battles played;
- Added platoon invite filter - "accept from friends only";
- Fixed bug with experience transfer flags resetting after battle;
- Fixed few errors with display of water waves;
- Fixed bug when vehicle gets stuck due to critical inclination angle;
- Fixed bug when destroyed tanks are displayed as non-destroyed tanks (rare);
- Reworked models of 76mm guns for M26 Pershing;
- Fixed errors with disproportional tank icons;
- Fixed error when unused consumables with passive bonus are displayed as used;
- Fixed error with incorrect display of crater created when object is destroyed;
- Adjusted gun depression for T92;
- Removed "transfer gold" option from player context menu;
- Team damage when ramming now counts only if the speed of the vehicle involved exceeds 10 km/h.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2011, 16:59:29
Also noch nicht der Free-Patch für den KV-3?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 09. August 2011, 17:02:50
Nope, nur bei den deutschen Tanks. Die Russen kommen später dran.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2011, 17:07:26
Die Maus schießt nun noch langsamer und verliert 400 HP (-14%), während der IS7 und der T30 nur 50 HP (-2%) verlieren und keine weiteren Abzüge haben? Das ist heftig ... So langsam und unbeweglich wie die Maus ist waren die HP eigentlich der nötige Ausgleich neben der Panzerung (die aber schöne gerade Flächen bietet).

Ansonsten bin ich mal gespannt wie sich die neuen Panzer einfügen werden ... da wird sicher der eine oder andere Faktor sein der unausgeglichen ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 09. August 2011, 18:30:52
Grad im Forum gelesen ( http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/50240-gold-prices-on-eu-and-na-servers/page__st__20 ):

Wenn man statt € die englische Währung GBP nimmt, spart man anscheinend Geld. Also z.B. statt 10€ zahlt man ~9,60€.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 09. August 2011, 19:57:16
Ich hab ja sleber keinen tier X, aber als gegner hab ich vor der maus am meisten respekt,auch wenn sie langsam ist.
IS-7 und T 30 sind viel leichter zu beschädigen. Besonders die T 30 haben ne extrem dünne panzerung an der hülle für nen tier X.

Im allgemeinen finde ich sind die deutschen panzer nicht so schlecht wie oft behauptet wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. August 2011, 20:09:34
Die Maus finde ich auch ist der "dickste" tank, da dingt man auch mal mit ner isu aus 100m auf gerader flaeche.
Der T30 muss auch schwach gepanzert sein, immerhin hat der meiner meinung nach mit die staerkste kanone im spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2011, 20:25:44
Also vor einer Maus hab ich weniger Respekt als vor einem IS7, aber weniger als vor einem T30 (außer er steht gut geschützt und kann frei schießen). An einem IS7 habe ich eine schlechtere Trefferquote als an einer Maus ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. August 2011, 17:10:34
So,der patch ist da. Endlich wieder 3001 P fahren.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. August 2011, 17:42:03
Ich verwechsle die beiden 3001er immer ... auf alle Fälle habe ich nun auf dem, der zur Maus führt (früher zum Panther II) 10.000k XP rumliegen die ich nicht brauchen kann. Zum Glück hatte ich noch meine gute Crew vom anderen 3001er und nun habe ich den wieder um von da aus zum E50 zu kommen.

Mein techtree bei den deutschen Panzern sieht sehr lustig aus: Überall Lücken da ich Panzer gar nicht erforscht habe die ich nach neuem techtree eigentlich haben müsste. Sehr verwirrend auf den ersten Blick.


Ansonsten scheint mir die performance des Spiels verbessert worden zu sein, aber sonst wurde wohl relativ wenig geändert. Das spotting-System ist wohl weitgehend unangetastet geblieben - zumindest habe ich bisher keine Änderungen wahrgenommen. Die neuen Panzer sind noch relativ selten, aber der E50 z.B. haut ziemlich rein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 10. August 2011, 17:45:12
Kostenlose Platoons für 2 Leute  :yay:


(sofern es funktioniert ...)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. August 2011, 19:18:41
also der E-50 ist irgendwie schwerfällig... wiegt 25% mehr als der panther II bei gleicher motorleistung.
Mal sehen ob die 20% mehr frontpanzerung resp. 25% seite / hinten das wert sind. ansonsten ist ja alles gleich geblieben*. leider. hätte mir ne 17.5 KwK L/180 gewünscht :D


* abgesehen davon dass sich der panzer / turm langsamer drehen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. August 2011, 23:23:30
der kriegt dafür nen 1200 PS-Motor
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 11. August 2011, 00:33:30
davon merke ich nichts...de rpanther 2 kam mir agiler vor :)
und hatte der frühe rnicht 980 PS statt jetzt 870? hmmmm.....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. August 2011, 09:49:05
Der Panther II hat nun die Werte des Panthers + ein paar mm mehr Panzerung.
Er spielt sich auch wie der Panther zuvor, ich habe keine spürbaren Unterschiede festgestellt.
Man muss die Panzer ja nun in ihrem neuen Tier betrachten und so gesehen gab es im Tier8 Medium der Deutschen eine kleine Aufwertung, da der Panzer nun etwas mehr Panzerung hat, aber sonst alles wie beim alten Panther ist.
Dass der Panther II nicht mehr seine Tier9-Werte hat, war ja klar.

Also bisher (konnte gestern nur 1 Match machen) bin ich zufrieden.

E-50 habe ich noch nicht getestet. Wie der Panther nun auf Tier7 ist, habe ich auch nicht getestet, da er aber nun ja leider Stock ist, weiß ich auch nicht, ob ich mir das Gegrinde zu Ketten + Turm überhaupt nochmal antun will.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. August 2011, 17:52:01
Seit ich wieder mitm 3001P fahre bekomme ich richtig gute ergebnisse damit. Wenn der mal richtig upgegraded ist, ist er wirklich gut.
Jetzt bin ich dan auf den Tiger P gespannt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. August 2011, 00:39:39
Diese drei Panzer (JgPV IV, Tiger und Tiger II) haben es nicht geschafft mich mit 22 Treffern (eigentlich nur 20, denn 2 Treffer kamen von anderen Panzern) zu erledigen, obwohl ich hinter dem Stein da stehen bleiben musste und die auf 20m herangefahren sind.

Der JgPz IV hatte schon vorher einen Treffer von mir (49% übrig) kassiert und starb als erster. Danach kam der Tiger II dran, der mutig vor gefahren war und sich immer auf mich zu und weg bewegte und mich wohl zu rammen wollte - leider hat er immer knapp davor gebremst (um daneben zu schießen oder sonst was zu machen). Der Tiger starb dann als letzter (hatte nur noch 10% - der KV der da zu sehen ist kam von hinten angefahren und hatte ein wenig geholfen).

Fragt mich nicht was die getrunken haben, aber Zielwasser war es nicht. Normalerweise bin ich ja derjenige der an so was verzweifelt und entweder nicht trifft oder nur die Ketten oder abprallt, aber hier war ich mal der Nutznießer ... :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 13. August 2011, 18:17:13
Also ganz nett bis jetzt der Tiger P.
Im grunde ein Tiger H mit doppelt so starker front panzerung an der hülle,dafür sehr unbeweglich.
Bergauf überholt einen ne Maus,und das ist nichtmal ein witz.  :mrgreen:
Aber im moment hat man noch den vorteil das viele wot spieler bekanntlich nicht die hellsten sind und schön brav auf die hülle ballern anstat den nur halb so gut gepanzerten turm.  ::)
Auserdem ist der panzer recht anfällig für ammo rack insta kills.
Trotz nachteilen meiner meinung nach der derzeit beste tier 7.
Aber ich finde ja auch das der Tiger H ein guter panzer ist,besser als der der IS,auch wenn im forum immer rumgeheult wird der Tiger wäre so fürchterlich schlecht.

Grade eben hatte ich ne sehr gute runde,und am ende noch immer 100% HP.

Victory!
Battle: Sand River Samstag, 13. August 2011 17:01:29
Vehicle: PzKpfw VI Tiger (P)
Experience received: 1.759
Credits received: 47.931
Battle Achievements: Top Gun, Wittmann's Medal, Sniper
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. August 2011, 11:50:56
Boah ne, ich müsste ja jetzt tatsächlich noch mal den (P) Med spielen, um runter zur Maus zu kommen?! Was ist denn jetzt der andere Zweig mit dem E-100 bzw. wie unterscheiden die sich?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 14. August 2011, 16:51:25
Ich find den 3001p garnicht schlecht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. August 2011, 01:25:25
Zwei gute Tage gehabt:
Gestern 19 Siege, 7 Niederlagen
Heute mittag auch gut
Heute abend 22 Siege, 9 Niederlagen

Und super XP, Geld und Kills mit Tiger II, E-50, T-43, M6 und Panther gefarmt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. August 2011, 19:30:31
hab den 3001 (p)
alle waffen schon vorher erforscht, aber turm nötig um sie zu fitten, um turm zu fitten nochmal ketten nötig. 15k xp. zu viel. Ketten gingen noch, da gab es 5fach xp, aber turm hab ich nach 5k aufgegeben.
Mit der kleinen kanone macht man einfach keinen schaden. egal ob win oder l00se, es gab 300-500xp. Hab dann 5k freexp geopfert, den turm rein und die anderen kanonen ausprobiert. Die "lol"kanone ist nicht wirklich eine, da ist SCHICE³, dazu wie alle kanonen dieser art ungenau. Hab nun die grösste drin (135p, 220 dmg) und damit geht es schon besser. Ist man toptir kann man damit etwas reissen, ist man es nicht geht man am besten "schnellsterben".
Aber gerade hatte ich als toptir nen wirklich richtig gutes match, zumin fuer mich, mein team war er die kategorie: l00ser.

  
Defeat
Battle: Malinovka Dienstag, 16. August 2011 18:11:03
Vehicle: VK 3001 (P)
Experience received: 1.048
Credits received: 38.884
Battle Achievements: Top Gun, Master Gunner, Sniper

ist trozdem nen absoluter hasstank.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 16. August 2011, 19:44:32
Der 3001P ist schwierig upzugraden.
Aber wenn er mal voll upgegraded ist halte ich ihn für stärker als die russischen und ami tanks auf dem tier.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. August 2011, 19:58:07
nein
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. August 2011, 15:33:38
siehe meine excel-übersicht, der 3001P ist einfach immer Scheisse.
3601 ist deutlich besser, 34-85 ist besser und die Heavys sowieso.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. August 2011, 17:09:38
Ich spiel nicht excel,ich spiel wot.
Und ich hatte sehr gute ergebnisse mit dem P nachdem er richtig upgegraded war.
So gut das ich bis jetzt dachte der T-43 wäre das gegenstück auf der russen seite,nicht der T-34-85.
Klar,der Vk 36 ist knapp noch besser,aber das zeigt auch nur das die russen halt nicht so OP sind wies die whiner immer behaupten und die deutschen nicht so schlecht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. August 2011, 17:28:19
Wo sind denn die wesentlichen Unterschiede zwischen diesem E-100 und der Maus?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. August 2011, 17:34:43
Die Teilung bei den deutschen schweren Panzern erscheint mir immer mehr unsinnig. Trotz einiger Unterschiede auf dem Papier sind diese effektiv im Spiel kaum mehr spührbar. Im koordinierten Zusammenspiel von 10-15 Spielern mag es anders sein, aber das ist nicht die Regel. Mein Fazit bisher: diese Anpassung hätten sich die Entwickler sparen können.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. August 2011, 17:50:52
Wo sind denn die wesentlichen Unterschiede zwischen diesem E-100 und der Maus?
Der e100 spielt sich eher wie ein td. Vorne mehr Panzerung als die Maus dafür seitlich / hinten weniger. Auch die Kanone (Upgrade!) ist besser.
Gross sind die Unterschiede freilich nicht - bei mir sind die Motoren ein Kriterium: die maybachs hab ich schon, Porsche noch gar nicht, also wird's, wenn überhaupt, ne e100. Aber erst mal freu ich mich auf den Jagdtiger. Der e50 igefällt mir übrigens immer besser, gestern in nem Katz-Maus Spiel ne t30 gekillt (1:1) mit80% hp übrig. Danach noch nen Tiger unterwegs mitgenommen sowie ne su und ne isu. Ich hatte dabei nie das Gefühl unterlegen zu sein und hatte am Ende noch über 50% hp
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. August 2011, 17:55:24
Ok ich KOTZE was ein absoluter schice
12 spiele in folge mit dem tiger2 verloren
Ein team schlimmer als das andere. Mehrere gute spiele die das team noch durch absoluten bullshit verloren hat. Meist weil irgendwelche arschloecher die  scho0n tot waren dem spiel noch ihren touch aufzwingen wollten und die überlebeneden zu aktionen animmiert haben die absolut vorn arsch waren und von vorneherein feststand das das nur schiefgehn kann.
Das sind so ein haufen vollspassten die mit maxtirtanks rumkreuchen und dadurch denken sie "koennen" alles und kennen alles und mehr kaputt machen als dem team zu helfen.
Und wenn ich mir dann die namen derer mit der grössten und duemmsten schnautze ansehe und die statistik bemühe und dann  soweas sehe wie nen t30 haben 5k matches und 44% wins, dann weiss ich nicht ob ich lachen oder heulen soll.
Ich moechte solche leute auf eine liste packen koennen und dadurch verhindern JEMALS wieder mit denen in ein team zu gelangen.
4 artys im team, gegner auch, am ende hat unsere arty 0 kills, gegner arty 9 kills. Ich hab 3 toptirgegner insgesammt 4 mal getrackt, da kahm kein einziger artyschuss an. Arty flamt zum schluss wieso wir sie nicht beschützen wuerden, da ist mir der arsch geplazt, mal sehn ob ich gebannt werde....
Hab mir den wixer dnn mal angesehn, hat fast nur arty in der garage, bis gw tiger hoch, hat 2,3k matches und 1100 kills.... absoluter l00ser und mit sowas kommt man in ein team, das KANN nix werden.
Is gegen jagdpz4, is trackt den TD... und bleibt 40m vor ihm einfach so stehn.. in seiner schusslinie.. stirbt dann natuerlich noch. HALLO???? gehts noch??? ARSCHLOCH, spiel mit puppen aber lass Wot in ruhe.
Hatte ich erwaehnt das ich vlt mein acc nicht mehr lange habe?
2 loewen (toptir) beim start ineinader gefahren.. 1 minute später 1 loewe tot, ein loewe blau, ein Td blau, 2 min später: loewe minus 3, td -2... da bin ich sterben gefahren. ARSCHLOCHSPIELER!!!
Bei einigen l0sses hab ich 1000 bis 1200 xp bekommen, beim 13ten spiel dann ein win. 1110 doppelxp und 16k cash... Was fuer wixer
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: tombs am 18. August 2011, 18:04:52
ragequit inc.  :tombs:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. August 2011, 18:09:09
willst du rpobleme oda was?  :pissed:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 18. August 2011, 18:14:25
jaja,manchmal kann einen wot richtig aufregen.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Espoir am 18. August 2011, 18:22:48
 :lol:
Das muss an dir liegen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. August 2011, 20:39:30
Klingt nach einer schlimmen Serie und ich kann dich verstehen. Aber so lange die K/D und die XP stimmen rege ich mich meist schnell wieder ab.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 19. August 2011, 08:51:26
wasn mit dir los? geh mal ne runde vor die Tür, es ist nur nen game. Hatte vorgestern auch solche Frustmomente in LOL. Es gibt halt Tage, da verliert man :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 19. August 2011, 11:04:35
Ich hab auch Frustmomente zur Zeit  :wall:
Ich mach seit zwei Tagen fast nur Verlust mit meinem E-50, selbst mit der großen Kanone gibt es nicht mehr Geld nur mehr Kosten
 :tombs:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. August 2011, 11:05:50
lange 8,8 ftw.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 19. August 2011, 11:45:10
Das eines der nächsten Ziele, nach dem Tiger.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. August 2011, 13:39:55
57135 Credits...  8)

und Sniper

und das, obwohl ich schon recht früh nur noch 60/1600 HP hatte, insbesondere dank eigener Teammates, die mich blockierten, indem sie sich hinter mich stellten.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. August 2011, 16:33:10
name: terekm
clan: Hunt

guckt euch den mal bitte an. WIESO hat so ein .. ein.. ein "mensch", ein E75 ?
Und wieso verdammt nochmal sind solche spieler immer in MEINEM TEAM?
Hab ihn bis auf 5% geschossen mit der isu, weil ich die schnautze voll habe von solchen idioten. ISt der höchste  Tank im spiel und steht an der base, Alles redet auf ihn ein er möge seinen arsch beegen... nichts.
Als eine linie zusammengebrochen ist und klar war, da in den naechsten 30 sec  dort mehrere t8 tanks auftauchen ist er losgefahren.. aber nicht etwa dorthin, nein, einfach geradeaus richtung gegnerbase,  hab ihm 2 hits von hintgen reingebügelt, dann hat ihn die gegnerarty zerlegt. Gewonnen haben wir es trozdem noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 22. August 2011, 13:36:35
Ich hab mal gehört das der camouflage skill/ camo net bei panzern über tier 5 sogut wie nichts mehr bringt.
Stimmt das?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 22. August 2011, 15:25:30
Ich hab mal gehört das der camouflage skill/ camo net bei panzern über tier 5 sogut wie nichts mehr bringt.
Stimmt das?
Da sich mit 6.4 die Werte fast alle geändert haben, gibt es kaum aktuelle Daten zu Tarnungswerten.
Generell hängt das aber nicht von der Tier ab, sondern von der Größe, Silhouette, Klasse (und Nationalität ;) ).

Veraltete Daten (!) gibts hier (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/24377-wot-secrets/page__p__561901#entry561901), da kann man zumindest mal grob die Unterschiede sehen

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. August 2011, 17:02:11
M6 mit besseren Tarnwerten als der Panther... ja ne, is klar...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 22. August 2011, 18:11:44
M6 mit besseren Tarnwerten als der Panther... ja ne, is klar...
Nur auf die Werte bei "stehenden" Panzern bezogen. Sobald sich die Dinger bewegen hat der M6 nur noch 40% soviel wie der Panther.
Hier stehen die Werte nochmal genau: http://www.wotdb.info/
Wie man da auch unschwer erkennen kann war eine Änderung daran bitter nötig, da da einiges im Argen lag...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. August 2011, 21:03:24
Defeat
Battle: Cliff Mittwoch, 24. August 2011 19:50:42
Vehicle: T25 AT
Experience received: 922
Credits received: 51.922

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. August 2011, 21:40:48
der naechste idioten spieler

007_svk

2700 matches
600 kills
46% wins

was ein idiot
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. August 2011, 23:33:18
Eben mit X gespielt... die anderen durften gnädigerweise an unserem Killing-spree teilhaben:

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. August 2011, 13:58:52
jupp, war nen schickes match :)

Die naechsten 2 tage ist WoT nicht oder nur sehr eingeschraenkt spielbar.
Es gibt 2 tage doppeltes geld fuer tir5 artys....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. August 2011, 17:49:28
und der naechste kackn00b
NUkefun
hat ne IS4, und nichtmal soviele kills wie matches, 43% wins
Ich WILL solche spieler nicht in meinem team haben!
stand die ganze zeit hinter einem haus und hat sich nicht bewegt. Leider konnte ich ihn von meiner position aus nicht treffen, sonst haette ich ihn "angetrieben"...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. August 2011, 17:59:20
 :tombs: Eh! Ich hab auch weniger Kills als Matches.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. August 2011, 18:04:43
mit ner is4?
 und ausserdem hast du aber ne richtig gute winratio :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Sky am 26. August 2011, 10:15:58
0o X geht ja gut ab...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. August 2011, 13:12:33
0o X geht ja gut ab...
Komm du mal ins TS und erlebe mich in action  :uglydance1: :bleh1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Sky am 26. August 2011, 13:43:02
0o X geht ja gut ab...
Komm du mal ins TS und erlebe mich in action  :uglydance1: :bleh1:

BLACKLIST THESE MOTHERFUCKERS OMG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. August 2011, 17:28:46
ihr nehmt das alle viel zu ernst. :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. August 2011, 00:28:47
Frage mich gerade wirklich was am T34 besser als am T32 oder T29 sein soll ... größer, langsamer, schlechter gepanzert, gleiche Kanone und unbeweglicher ... Hilft aber nix, da muss man durch. Überlege gerade ob sich der zweite Turm und die bessere Kanone überhaupt lohnen oder ob man nicht besser gleich über Motor zum T30 farmt?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. August 2011, 21:15:08
 :heul:
Gerade 326 Double-XP mit dem T29 gemacht, weil auf Komarin unsere Taktik in "rush the base" bestand und erfolgreich war, Spielende nach 90 Sekunden...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. August 2011, 23:05:02
ab ud zu sind einige matches echt gut

2 eigene toptir is4 die strunzdoof godlike in die gegner gefahren und verreckt sind. Trozdem hat der held desvolkes^^ noch alles rumgerissen

 
Victory!
Battle: Redshire Mittwoch, 31. August 2011 20:59:10
Vehicle: ISU-152
Experience received: 4.170 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 73.908
Battle Achievements: Top Gun, Wittmann's Medal

das letzte bild ist von einem anderem match wo ich ein aehnlich dummes team hatte.

in beiden matches hab ich mein kompletten munivorat an AP muni verschossen und je nur noch 2 HE gehabt zum ende
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. September 2011, 00:01:02
Gute Ergebnisse ... Gratulation. Hast du eigentlich schon Clan-Matches gespielt nun?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. September 2011, 10:22:45
Die ISU hat nur 20 Schuss dabei?  :o
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 01. September 2011, 11:40:06
Das sind halt diese fetten 152mm Geschosse, da passt nicht viel rein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. September 2011, 14:03:25
in "normalen" matches verbrauche ich im durchschnitt 10-12
kommt sehr selten vor das ich so viele abfeuern (kann). Ist auch eine frage des geldes, immerhin kostet ein schuss 1650
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. September 2011, 00:43:48
67k Credits und 1,1k XP + Steelwall und Sniper in einem Draw, ned schlecht.
Die meiste Zeit auf H8 verbracht, wo aus unerfindlichen Gründen ein Gegner nach dem anderen runterkam, um mich zu töten... am Ende haben deren Wracks eine halbe Wagenburg um mich gebildet.

Mein höchster Credits-Gain davor war 57k...

/edit: Ach und Bild 3 ist auch von heute, 57k, ebenfalls Sniper.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 02. September 2011, 14:38:43
credits? Finde ich gut.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. September 2011, 03:02:45
sehr nice :)


achja, nächster vollidiot
yanoosh78
hat mit seiner is3 400 matches, und trotz hoher trefferrate knapp 25k weniger schaden ausgeteilt als ich mit meiner is3.... in 120 matches weniger.
42% wins sprechen dann fuer sich.
Es ist dann auch nicht verwunderlich, das er als einziger tir9 tank im match mit seiner is4 in der base stehenblieb und einfach mal nichts tat.
Wir haben dann durch cappen gewonnen, die is4 war einfach zu dumm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 03. September 2011, 09:55:24
Nicht übel ... da kann man nur den Hut ziehen.

@X: Hatte vorgestern mit Grantig zusammen ein Match in dem zwei Spieler vom Clan NOB2 (oder so) mich mit Absicht blockiert haben, weil ich mich erdreistet habe einen Platz auf der Karte zu belegen den einer von denen gerne gehabt hätte. Das ganze Match lang (fast über die vollen 15 Minuten) stand einer davon immer auf Anschlag hinter mir um es mir unmöglich zu machen mich bei Beschuss zurückzuziehen. Völlig daneben die Typen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. September 2011, 21:46:54
also 10 x (bzw 20 x beim ersten match) XP ist schon geil.... empfehle wirklich den testserver zu installieren um tanks zu testen.
hab grad in 6 spielen 100´000 XP und 1.5 mio credits gesammelt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. September 2011, 22:22:43
naja, schon a bissel langweilig wenn es zu schnell geht :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. September 2011, 22:50:33
Warum man den Testserver bei WoT spielen will - außer um den Entwicklern zu helfen - kann ich nicht verstehen. Die Änderungen kommen früh genug ins Spiel und die Zeit verbringe ich lieber mit den "echten" Panzern um die weiter zu bringen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. September 2011, 23:04:06
Warum man den Testserver bei WoT spielen will - außer um den Entwicklern zu helfen - kann ich nicht verstehen. Die Änderungen kommen früh genug ins Spiel und die Zeit verbringe ich lieber mit den "echten" Panzern um die weiter zu bringen.
naja um zB zu schauen ob einem panzer xyz wirklich gefällt..bevor man 150k XP reinbuttert um festzustellen, dass man damit gar nicht klarkommt.

oder um die neuen tanks zu testen, zB den leopard-upgrade oder den russischen T50.
ebenso um versch. waffen auszuprobieren ohne dafür XP zu verbraten, zB die lange 8.8 beim T50.
ich weiss nun recht genau was ich holen werden und was nicht :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. September 2011, 23:10:22
Aber genau das macht doch das Spiel aus ... etwas frei schalten und dann schauen wie man damit zurecht kommt. Evt. ein wenig basteln ... alles vorher wissen nimmt irgendwie die Spannung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. September 2011, 23:15:17
naja alles nicht - man hat ja nicht unendlich XP...kommt nur schneller ran :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. September 2011, 23:24:51
Und danach darf man alles noch einmal nur viel langsamer erspielen ... und hat dann nicht mal den Spaß zu erkunden wie sich neue Ausrüstung/Panzer so spielen werden. Nur um durchzurushen zum Ziel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 05. September 2011, 18:31:51
2 matches mit dem t44 nacheinander, beidemale erster treffer sofort ammorack und tot, dabei ist mein ammorack hinten im turm und niemand ballert von vorne auf meinen turm. absoluter bullshit dieser tank.

[edit]
Victory!
Battle: Arctic Region Montag, 5. September 2011 18:00:51
Vehicle: T28
Experience received: 1.894
Credits received: 63.921
Battle Achievements: Steel Wall

Mein erstes richtig gutes match mit dem T28 :)
den gegnerischen e75 bis auf die letzten4% komplett solo runtergeballert.
3 arty "nebenmir-treffer" und einmal eine IS von der seite ist das einzige was durchgekommen ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. September 2011, 01:23:30
und der nächste vollidiot

dusty62
187 matches mit einem tiger
80 kills
90k schaden
37% wins  << WTF

zum vergleich, ich hab 188 matches mit einem tiger
180 kills
190k schaden
53% wins

Der war zusammen mit einem weiteren tiger, beide selber clan, in einem platoon und haben gegen einen panzer4 und eine m41 versagt, wärend sie an 2 haeusern gecampt haben um unsere base zu... ehmm.. schützen zumin nicht, ka was die gemacht haben.

ich hatte 5 von 10 kills unseres teams, davon nen kv5 nen tiger und t43, uebrig waren nur ein loewe und etwas kleinzeug, eigentlich ein sicherer win, selbst wenn die tiger stock gewesen wären (was sie nach 180 matches nicht sind).
die gegnerishe arty ist in unseren kreis gefahren und die beiden haben es nicht geschaftt, hinter dem haus vorzusehn und die (m41)arty zu killen (red shire).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. September 2011, 14:10:30
also alles wie gehabt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. September 2011, 15:59:46
nächster volldepp
screamingeagle
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. September 2011, 14:57:25
Der hat ja den Löwe + KV-5 + T14 + M6A... manche Leute haben echt zuviel Geld.
Aber so richtig scheisse ist dem seine Statistik nun nicht, von der Treffergenauigkeit mal abgesehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. September 2011, 15:10:13
sieh mal auf die anzahl seiner matches, z.b. mit einer is3. dann sieh dir die anzahl der kills an und den schaden den er verursacht hat.

253 matches
141 kills
181k schaden
44% wins

bei mir:
280 matches
355 kills
417k schaden
54% wins

Und genauso spielt er halt auch, bescheuert. Camperovka er mit t54 ich mit 25at (t7 tank) ich stand ganz unten, noch unter der arty.
Er schreibt bevor ers losgeht er faehrt scouten, ich schreibe er soll das lassen nen t9 tank ist zu gut um damit sterben zu fahren, ich kann das machen.
An dem punkt mss ich sagen, ich haette es verstanden wenn er die map nicht mag  und einfach sterben wollte um weiter zu spielen, darum ging es ihm aber gar nicht, denn nachdem er 40sec später tot war blieb er bis zujm ende des matches da.
Ich bin halt in meine scoutposition gefahren und habe die gegnerbase schoen scouten koennen sobald sich dort was bewegt hat, er fand das muell, weil ich auf nichts geschossen habe, das wäre falsch.... da war er bei mir genau richtig, vorallem weil ich ja eh nichts zu tun hatte und so genug zeit hatte um zu schreiben. Wer mich ingame kennt weiss was dann abging...:P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 07. September 2011, 17:00:09
Mit ner IS3 weniger als 1k Schaden/Runde ist schon ein Wort.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. September 2011, 17:07:39
Haltet mich mal auf dem Laufenden, wann der Russenpatch kommen soll. Dann gönn ich mir auch mal wieder nen Monat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 09. September 2011, 09:55:53
Am Wochenende gibts wieder 5x XP auf den ersten Sieg, außerdem sind die Kosten für Garagenslots halbiert.

http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/operation-avalanche-special
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. September 2011, 09:57:27
Ob 2x oder 5x XP ... irgendwie schaffe ich aktuell keine guten Runden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. September 2011, 10:55:39
Ah dann muss ich doch mal wieder am Wochenende reinschaun.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. September 2011, 14:15:22
der nächste "ich stehe mit meinem t9 hvy tank in der base und campe bis alle anderen im team tot sind" idiot
Krupka

Sieht erstmal gar nicht so schlimm aus, aber wenn man sich die zahlen mal wieder genauer ansieht und dazu seine spielweise erkennt man was fuer ein vollhonk das ist.
Achja er blieb in der base weil er keinen Motor im tank hat
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. September 2011, 23:47:43
Irgendwie ist es die letzten Tage extrem frustrierend ... knappe 60% alle Schüsse prallen ab oder sind kritische Treffer ohne Schaden. Egal wo ich lang fahre (und egal ob alleine oder im Pulk), ich treffe immer auf die gebündelte Macht der Gegner, sterbe schnell und obwohl die andere Flanke nur Kleinzeug hat (wo ich hätte abräumen können, wenn ich da lange gefahren wäre) bleiben sie stehen, werden aufgerollt und wir verlieren. Dazu bin ich heute bereits viermal (!) gestorben (one shoted - sogar mit dem T34 und 1900 HP) weil die gegnerischen SPGs blind geschossen haben und mich voll erwischen (nein, ich war zu 100% nicht gescouted, denn dazu war es noch zu früh bzw. ich war an Stellen an denen ich nicht scoutbar war, außer der Gegner wäre im Umkreis von 10m gestanden). Nicht meine Woche ... 1204 XP (fünffach-Runde) mit dem Ferdinand sagen wohl genug. Dass ich dabei trotz Premium gerade credits verliere statt credits zu machen dürfte klar sein - Rekord waren 27k Miese in einer Runde, trotz vier Abschüssen, überlebt und Sieg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. September 2011, 14:49:58
Ich hab mir inzwischen angewöhnt mich über nix mehr aufzuregen und bin seit dem ein glücklicherer wot spieler. :P
hat einer von euch nen E75, wie fährt der sich so? Ich spiel im moment die german heavy linie, hab grad den KT gekauft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. September 2011, 14:57:06
Bin noch auf dem Weg zum Tiger II (knapp davor) ... aber hätte aktuell eh kein Geld um mir den zu kaufen. Im Kampf ist der E75 als Gegner meist recht zäh und teilt ganz gut aus. Meinen T34 ist er meiner Meinung nach (trotz langsamer drehendem Turm auf Grund der 55% besseren Hüllenpanzerung und nur minimal weniger Turmpanzerung aber etwas mehr Schaden) leicht überlegen, sofern es eher "stationär" zu geht. Bei Kämpfen mit viel Bewegung dürfte der T34 vielleicht ein wenig besser sein, da sein Turm und der Panzer selber doch deutlich schneller drehen. Aber das ist nur meine Einschätzung, den direkten Vergleich hab ich (noch) nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. September 2011, 15:28:40
Hmm, hab die ersten Matches auch erstmal ordentlich "gefeeded". Die ersten Runden im Panther II alle um die 300 EXP. Wie ist denn jetzt der Unterschied zwischen E-100 und der Maus?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. September 2011, 15:39:25
hab e75 seid ca 10 tagen, fahre nur jeden tag die doppelxp ein da ich derzeit richtung t95 gehe(fehlen noch knapp 80k).
Soweit ganz ok, einfach tiger2+.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. September 2011, 13:33:21
Junge, Junge. Kann natürlich an der noch geringen Zahl der Matches liegen, aber irgendwie ist das Spielniveau so massiv gesunken. Auch so "Tunnelvision". Diese Siegfried Line: Alle drei Heavys des Gegners kommen über die Flanke nach oben. Was machen unsere Heavys? Zuckeln weiter in die Stadt rein. Kein Back to Base, kein Ping, nix hilft. Praktisch verlieren wir die Map via Cap in Überzahl, mit 5 Panzers vielleicht 5 Sekunden außer Sichtweite der Basis.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. September 2011, 21:17:56
Also der Tiger II beeindruckt mich im moment sehr. Ich finde das ist der beste Tier 8 heavy.
Und das obwohl ich auser dem Motor noch keine upgrades habe. Schon lustig,je weiter ich den deutschen heavy tree runter gehe desto weniger verstehe ich das "russen op" geblubber.
Gerade dank der hohen penetration macht mir der IS 4 z.b. weniger probleme mit dem Tiger II als mit dem IS 3/T32.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. September 2011, 22:13:42
ich hatte beides, sowol IS3 als auch Tiger2. Ich habe im t2 genauso oft ueber gegenrische is3 geflucht wie mit meiner is3 ueber t2  :tombs:
Die is3 hat halt den vorteil, das sie durch ihre beweglichkeit flexibler einsetzbar ist.
Spass machen beide sehr viel :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 11. September 2011, 22:52:35
Ja,ich hab auch alle tier 8 heavys, hatte mit dem IS3 auch viel spaß, aber der T2 kommt mir im moment einfach besser vor.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2011, 11:06:54
Der Tiger (P) nervt mich im Moment auch ziemlich. Da kriege ich mit einem guten Teil meiner kleineren Tanks keine Stelle für einen AP Treffer. Vor allem: Gerade mit dem Slugger auf offenem Feld nen Tiger (?) gehabt. Ich baller alles was ich an HE habe in den rein, zieh ihm auch 40 % seiner HP ab. Am Ende kriegt er mich doch, wir verlieren, ich kriege 99 XP?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2011, 14:15:50
http://game.worldoftanks.com/news/general_news/world_tanks_release_plan_2011_2012

Maps
Each update will introduce 1-2 new maps. Maps featuring North American Landscapes are planned for release in Q4 2011, after that the following regions are going to be covered:

Africa
South America
Australia
China, Korea
Japan
Maps featuring all regions above are currently in development. The details on maps will be announced upon the release of each particular update.


Tanks
American tanks
medium tank M4A3E2, light tank M24 - Q3 2011;
tank destroyers M8A1, T49, M18 Hellcat, T28 prototype - Q1 2012;
heavy tanks M103, T110, tank destroyer T25-2 - Q1 2012.

Soviet tanks
light tanks T-50, T-50-2 - Q3 2011;
tank destroyer SU-85 (I) - Q4 2011;
tank destroyers SU-100M-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54 - Q4 2011;
heavy tanks  KV-1, KV-2, KV-4, Т-150, ST 1, Object 252 - Q1 2012.

German tanks
medium tank Pz IV Hydro - Q4 2011;
tank destroyers Marder III, Dickermax, Nashorn, Sturer Emil, Jagdpanzer E-100 - Q4 2011;
SPGs E10, E25, tank destroyer JagdTiger Sd Kfz 185 (88/71) - Q2 2012.

French tanks
light, medium, and heavy tanks Renault FT, D1, D2, B1, ARL 44, AMX-50 100mm, AMX-50 120mm, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX-13/75, AMX-13/90, Chatillon 25t, BDR G1B, AMX M4 1945, AMX-50-68t , AMX-12t , Lorraine 40t - Q4 2011;
SPGs RenaultBS, Lorraine39 L-AM, AMX-105AM, AMX 13F3AM, Lorraine155-50, Lorraine155-51, Bаt Chatillon155 - Q1 2012;
tank destroyers FCM 36Pak40, 105 leFH18B2, Panzerjager35R - Q1 2012;
tank destroyers Renault FT AC, Lorraine 37L-AC, Somua Sau40, S 35CA, ARL V39, AMX AC de120-46, AMX AC de120-48, AMX50 Foch - Q1 2012;
medium tank Renault G1R, light tank АМХ 13FL11 - Q1 2012.

British & Jap tanks - 2012


New Game Modes
Company battle divisions: tier 10 max with no overall tier limitation, tiers 8, 6, and 4 max with the respective overall tier limitation - Q4 2011;
Assault (one team attacks, the other one defends the base) and Encounter battle (two teams are to capture the base in the center of the map) - Q4 2011;
Garage battle – players can use several tanks (one after another) in one battle (“limited respawn”)  - Q1 2012;
Escort (only a few tanks from the team have the ability to capture enemy's base, the opposite team is to stop potential invaders) - Q1 2012;
Historical battle - faction based battles with historically justified restrictions on vehicles and modules available - 2012.

 
Ultimate Conquest (Clan Wars)
Fog of war in clan battles - Q4 2011;
Cooldown period for destroyed vehicles - Q4 2011;
Expansion of the global map. The following regions are going to be added in the prescribed order: North America, Africa, South America, Australia, Korea, China, Japan - 2012;
Clan treasure transactions - 2012;
Clan armoury, clan consumables and tanks - 2012.


Performance and Game Client
Multi-server support feature which allows players to choose server with the best performance available, staying within the gaming space of the cluster (region - EU, US) which will enable communication with friends regardless of the server (within the region) they are playing on currently. To play together in a platoon or company, all players are to be logged in on the same server - Q4 2011;
Packed resources decreasing map loading time - Q4 2011;
Pre-caching – optimized vehicle model loading for Low-end PCs - Q4 2011;
New firing effects, explosions, and other visual effects will be added gradually - Starting Q4 2011.

 
New Features (Misc)
Vehicle customization: camouflage and horn sounds - Q4 2011;
Mini-map customization and new functionality - Q4 2011;
Interface game tutorial - Q4 2011;
Quick in-game violation report system - Q4 2011;
New crew skills and perks - Starting Q4 2011;
New aсhievements - Q1 2012;
Expanded post-battle statistics, also accessible in garage menu - Q1 2012;
Realistic vehicle physics - Q1 2012;
Extended platoons for up to 5 players - Q1 2012;
Improved match-making system - Q1 2012;
National crew voices (crews of each nation speak their mother tongue) - 2012;
Battle game tutorial - 2012;
Commander’s chart - 2012;
Improved chat functionality, official language-based chat subchannels - 2012.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. September 2011, 14:32:00
Das ist ziemlich ehrgeizig ... aber da scheint ein heißer Herbst anzurollen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. September 2011, 15:28:14
Der Tiger (P) nervt mich im Moment auch ziemlich. Da kriege ich mit einem guten Teil meiner kleineren Tanks keine Stelle für einen AP Treffer. Vor allem: Gerade mit dem Slugger auf offenem Feld nen Tiger (?) gehabt. Ich baller alles was ich an HE habe in den rein, zieh ihm auch 40 % seiner HP ab. Am Ende kriegt er mich doch, wir verlieren, ich kriege 99 XP?
beim tiger P IMMER auf den turm zielen, ist genau umgekehrt wie nen t29.
Viele koennen ihren tigerP aber gar nicht fahren, die armor ist nur vorne an der wanne so dick, sehe oft wie sie dem gegner die seite hindrehen oder irgendwo mit dem turm druebergucken.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. September 2011, 15:36:45
Der Tiger P ist echt ein dankbarer Gegner, zumindest wenn er wie X sagte so gefahren wird wie die meisten anderen Panzer, bei denen der Turm meist stärker gepanzert ist.


Was mir gerade fehlt sind credits ... Massen an credits. Da fehlt es noch deutlich zu den 3,55 Mio für nen Jagttiger und 2,39 Mio für den Tiger 2. Auch wenn ich Tiger und Ferdinand verkaufe und die mageren 600k die ich habe dazu nehme, ist das ein deutlicher Fehlbetrag (so etwa 3,4 Mio). Wobei gute 300k für die bessere Kanone vom T34 noch weg gehen ... So viel credits!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 12. September 2011, 16:15:49
Ja die lieben credits,

geht mir genauso nur das ich nur erstmal 2,5 Mio für den Ferdinant brauche und 2,3 Mio für den tieger 2 (in ca 80k exp).

Und dann noch die jeweils 2 Mio für das einbauzubehör.

Nur gut das ich mir wieder einen Monat Premium geholt hab und mit dem E-50 fertig bin.
Ohne Premium ist fast alles über T6 nen Verlustgeschäft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. September 2011, 17:37:15
ich konnte mir den e75 und den t28 (ami TD) gleichzeitig leisten :)
Dank t25 AT
Das ist eine pure gelddruckmaschiene, hab den auch weiterhin in der garage stehn.
im durchschnitt 6k repkosten, bisher einmal nach nem brand knappe 7k. Dazu als t7 tank mehr schaden /match als meine t8 hvy tanks. SAUBEWEGLICH 60km/h max bergab, 55 gerade strecke, 30 bergauf. Absoluter hammertank von 30-50k credits alles dabei. Mit dem macht geld farmen saumässig laune. Ist man toptir oder knapp drunter= Spass. geht es bis t10 geht man halt scouten und kleinzeug oder arty killen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2011, 18:56:49
Rödel im Moment auch ein wenig mit dem Geld. Hab mir die M41 Arty gegönnt und meinen T20 gegen nen Pershing getauscht. Allein das umtrainieren der Crew und überhaupt die ganze Ausrüstung! *Mein Herz*  :lol: Vor allem der Pershing war teuer. Ab jetzt wird es auch nicht mehr billiger, bin jetzt überall auf Tier VI angekommen. Aktuell spiele ich wieder vermehrt den KV mit der Troll-152er. Da ist jeder Treffer in High-Tier-Matches Gold wert. Dennoch kommt an die +100k vom Löwe wohl nix ran.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2011, 13:48:38
http://overlord-wot.blogspot.com/2011/09/full-patch-notes-of-v67.html
Patchnotes
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. September 2011, 14:24:58
Hmm ... teilweise ja ganz ok ... aber die Schussfrequenzen der deutschen TDs so reduzieren? Als wären die nicht eh schon durch die miserablen hitboxen und den geringeren Schaden eher am unteren Ende. Dafür die aiming times bei den russischen Kanonen minimal (0,2 Sekunden) angehoben - was für ein Ausgleich. Manche Dinge muss man wohl nicht verstehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. September 2011, 15:59:29
Also mein T34 ist nun mit der 120mm Kanone ein ganz anderer Panzer. Klar ist seine Hülle weiterhin dünn wie Papier und er geht von allen t8+t9 Panzern am schnellsten über den Jordan, aber auch wenn es nur 80 Schaden mehr sind (400 statt 320 bei AP), die 25% mehr Durchschlagskraft (248 statt 198 bei AP) machen sich unglaublich bemerkbar.

Nicht nur weniger Schüsse die abprallen, vor allem an den XP und den credits merkt man es SEHR deutlich und damit macht es nun wirklich auch mal Spaß diesen Panzer zu fahren. Nun noch den besseren Motor und dann auf zum T30 ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. September 2011, 16:24:26
200 ist doch eh die magische Zahl, wenn es um den Panzerdurchschlag geht, oder? Hat eigentlich wer von Euch schon den E-50?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 14. September 2011, 17:16:39
Ja - wenn du aber kein Premium hast wirst du damit nicht glücklich.

Der Panzer selber ist Quadratisch praktisch gut.
60 Tonnen bei 60 Km/h mit gutem durchschlag und Schaden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. September 2011, 19:23:19
Nimmste da die 10,5er oder 8,8? Ansonsten spiele ich immer mit Premium, ist ja nur mal ein Zehner für nen ganzen Monat und ich würde ihnen das Geld sonst auch irgendwie anders zukommen lassen. Für sicherlich einer der besten "MP-Shooter" der letzten Jahre.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. September 2011, 19:31:07
WoT ist einfach, simpel und man kann es gut mal eben zwischendurch spielen. Man hat immer Ziele/Verbesserungen im Blick und bis auf ein paar Karten sind die Spiele (trotz Vollpfosten/Idioten/etc.) meist interessant. Aber dennoch ist es immer auch herausfordernd. Da lohnen sich die 10 Euro im Monat wie Accipiter sagt durchaus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 14. September 2011, 19:38:41
Ich fahr ihn mit der 10,5 (1200 credits pro Schuß) und bin eigentlich mit der Wirkung der waffe zufrieden und Fluche immer über die Kosten.

Grantig war mit der ganz langen 88 aber auch recht zufrieden. Da kenn ich aber die Kosten nicht da ich die waffe noch nicht erforscht hab. (schätze etwas zwischen 250 und 600)

Die Kosten für einen voll zerstörten E50 liegen so zwischen 17,5k und 20,5k

Ohne Premium war der durchschnittliche Creditseingang bei 20-25k für normale Runden. Mit Premium halt 50% mehr.
Meine schlechteste runde war bei 7300 Kredits.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. September 2011, 02:21:28
e75 ist derzeit absolut schice
Nicht etwa weil der tank schice ist, sondern weil das mit den teams derzeit fast nie klappt. Wenn ich toptir bin fahren mir entweder alle hinterher oder lassen mich ganz alleine. Wenn mir alle hinterherfahren dann passiert aber meist noch was dummes, ich warte erstmal bis klar ist welche gegner auf meiner lane sind und entscheide dann angreifen oder deffen, meistens finde ich die anderen toptir (was ich ja auch will) und entscheide fuer deffen. Ich suche mir also ein gutes plaetzchen bei dem ich NICHT um eine ecke sehen muss sondern wo ich ein stueck weit sehen kann und die gegner um eine ecke kommen muessen. Meine teammats fuehlen sich mit mir oder aber mit dder masse an tanks dann meist so überlegen, das sie an mir vorbei und dem feind in die arme fahren und sterben. ICH HASSE es.
Am schlimmsten dann noch mit nem 5% tank NOCHMAL um die ecke gucken und so derbe dumm sterben das die gegner eine super deckung haben. Achja, ich vergass die hilfeschreie.

inwzsichen sind die ganzen l00ser im endgame angekommen und fahren tanks in die sich nicht im mindesten reingehöhren. Da ist zwar schoen wenn man die als gegner hat, im eigenen team aber untragbar. Die meisten haben keine ahnung von taktik oder von teamplay.
Bei einem match mit 6 arty je seite sagte ein 3erplatoon in meinem team an das man bei sovielo arty diese unbedingt beschützen muss, und so standen 1 minute nach start nicht nur die 6 artys sondern auch 5 weitere tanks hinter dem kreis in den bueschen.....
Da stellen sich mir nicht nur die haare auf, sondern auch einige fragen die ich gerne mal beantwortet bekommen wuerde.
WIeso muss man bei so vielen artys diese deffen?
Gilt dann der umkehrschluss das man bei wenig arty diese NICHT deffen muss?
Bedeutet deffen das man neben der arty in einem busch hinter der eigenen Base steht?
Wenn ich in einem Busch VOR dem eigenen kreis stehe ist das dann schon soetwas wie eine angriffsposition?  :freak:
Bekomme ich auch welche von den bunten pillen? BITTE!

Wir brauchen ein taktiktopic fuer jede map :P und standardtsituationen... z.B. viele artys...*hust*
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 15. September 2011, 08:42:24
na dann mal los! Schreib die 2 Tonnen guides mal.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 08:45:43
Ganz ruhig X ... es ist nur ein Spiel ... und da die Dummheit auf beide Teams gleich verteilt ist muss man sich nur darauf einstellen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. September 2011, 09:12:32
Bei vielen Artys lohnt ja gerade der Rush, weil sie aufgedeckte Gegner schnell wegholen können. Übrigens E-75: Da soll der Patch heute endlich ein paar Lücken in der Panzerung schließen. Hatte das selbst mal ausprobiert und teilweise auch unglaubliche Treffer mit HE auf dem Tank gelandet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 12:38:07
Diese Änderungen beim E75 sollten ja dann beim Patch heute schon mit dabei sein. Client Update ist btw. gerade verfügbar geworden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. September 2011, 12:55:29
Also war schon sehr auffällig. Schieße mit der ISU auf ne IS4 und mache so um die 80 Punkte Schaden. Dann mit der gleichen Waffe auf den E-75, BÄM!, 300 und das gleich 2x. Ist auch immer übel was der E-75 von ner Arti abbekommen hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 13:02:33
OMG ... diese Idioten haben schon wieder die Ansagen geändert. Nun klingen die Stimmen wie die von einem schlechten Schauspieler der einen Schwulen darstellen soll ... Warum lernen die Entwickler das nicht? Schon letztes Mal mussten sie zurück rudern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 15. September 2011, 14:35:04
Ich würde mir ja Sprüche in der Sprache der Panzercrew wünschen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 14:43:32
Ich würde mir ja Sprüche in der Sprache der Panzercrew wünschen.

Würde die Atmosphäre sicher steigern, aber den Nutzen für eine Vielzahl der Spieler sicher auf Null reduzieren (die wenigsten Mitteleuropäer können hinreichend genug Russisch). Die neuen Stimmen sind nicht ganz so schlimm wie die letzten die sie versucht haben einzuführen, aber besser als die alten sind sie nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 15. September 2011, 14:51:53
Ich würde mir ja Sprüche in der Sprache der Panzercrew wünschen.

Das steht tatsächlich auf deren Patch-Agenda für Q1 2012:

http://overlord-wot.blogspot.com/2011/09/2012-mystery-revealed.html

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. September 2011, 14:52:38
Soll ja irgendwann kommen. Und boah, wie satt ich die ISU habe. Irgendwie werde ich aktuell in Matches entweder mit nem Onehit abgefrühstückt, alternativ dinge ich mit der 122er jeden besseren Schuss. Ist mein Team mal auf dem Vormarsch komme ich nicht hinterher. Vielleicht wird es mit BL besser. Ich grinde jetzt jeweils am Tag nur einmal die Doppel-EXP und spiele die US-TDs weiter.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 15:12:18
Bisher habe ich den neuen chinesischen T59 erst einmal gesehen (im Gegnerteam) aber nicht getroffen im Spiel. Schon jemand zu dem was gehört? Scheint so was wie ein kleiner T54 zu sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. September 2011, 15:18:48
Auf jeden Fall ist der neue leichte Russkie extrem schnell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. September 2011, 15:51:31
die Isu macht eigentlich extrem viel laune. ABEr, die kann solo nichts, auch als toptir, da du IMMER auf maul bekommst und maximal 3 hits aushälst. Leider verstehen das viele im eigenen team nicht.
An einer is4 80 schaden? hmm?
Also entweder critt mit 0 schaden, oder aber ca 40%.
Ich hab mir angewöhnt mit der isu dort langzufahren wo ein "dicker" vornewegfaehrt, egal ob dadurch eine lane frei bleibt oder nicht, Sonst ist man einfach nur futter und das kann man dieser starken kanone einfach nicht antun. Hab das objekt schon einige zeit erforscht, aber werde es nicht kaufen, Hat dieselbe kanone, macht denselben schaden, aber man ist t9.. nein danke. Bin ja bald beim Ami t9 TD :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. September 2011, 16:10:16
Also mit dem Ferdinand habe ich heute trotz gutem matchmaking leider nun 10mal in Folge das Vollidioten-Team erwischt (im Gegensatz zu den Normalidioten auf der anderen Seite) und daher 10 Niederlagen in Folge kassiert. So was nervt. Wann patchen die mal die Idioten raus ;) ?


Edit: Korrektur: 11 ... diesmal war es ganz toll: Um die linke Ecke bei El Halluf standen sechs (KV5, T59, Panther, T43 und zwei Löwe) Gegner, aller aus der oberen Hälfte der Liste. Schon drei Wracks von uns rauchen vor sich hin. Was hat ein Tiger 2 vor? Genau, er fährt solo um die Ecke wo ihm KEINER von uns helfen kann. Natürlich stirbt er. Was denkt daraufhin eine IS3? Genau, das kann ich besser und in der Tat kann er es besser, er stirbt mit dem sechsten und nicht schon nach dem fünften Treffer. Nun könnte man meinen, aus zwei Fehlern würde einer lernen, aber nein, die zweite IS3 begibt sich auf die Suche nach der verlorenen Tochter IS3 und versagt grandios - Wrack nach dem vierten Treffer. Als diese sechs Gegner nun um die Ecke kommen - wer soll sie auch noch beschießen, denn unsere restlichen fünf (!) nennenswerten Panzer (Löwe, Tiger, Tiger 2 und zwei IS) lassen sich von zwei VK 3601 und einer IS aufhalten - und ich es noch schaffe zwei zu zerlegen auf dem Weg nach oben, darf ich mir anhören warum ich denn die nicht aufhalten würde?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 15. September 2011, 19:23:18
Jetzt bin ich auch am downloaden vom patch. Sherman jumbo klingt lustig, ich hatte schonn mitm tier5 sherman mit der 105 viel spaß.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. September 2011, 19:33:20
ist die beste methode ever auf el haluf.
Fahr runter und bleib in der bucht stehn, die gegner kommen von alleine zum sterben hin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. September 2011, 21:41:21
KAnnn das  sein das viele spieler nicht wissen das man einen zielmodus hat?
Ebend als ich tot war einigen ueber die schulter geguckt, da taucht was rotes auf und da wird gnadenlos draufgeschossen. Das da ein stein davor ist und man gar nciht treffen kann merken die nicht ? In der aussenperspektive ist die kamera ja erhöhrt und es sieht so aus als ob man denn gegner treffen kann, in wirklichkeit ist der stein aber dazwischen. Wie kann man es mit so einer spielweise bis zu nem tiger ioder is3 schaffen?
Dann waren nur noch 3 gegner artys uebrig.. und die haben noch 6 abschuesse geschaftt. Jeder und ich meine JEDER selbst die mediums sind rangefahren(natuerlich einzelnd) bis sie den gegner gespottet haben, stehengeblieben und gezielt.. und gestorben. 30 sec gewartet dann hat der naechste sein gleuck versucht WAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHH Da krieg ich nen HALS wie nen oberschenkel bei solchen vollidioten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 15. September 2011, 22:28:44
Tiger II ist einfach großartig, so viel spaß hatte ich mit noch keinem nicht fertig upgegradeten panzer.
Turm und lange 10.5 fehlt mir immer noch, aber das stört kaum, der panzer ist auch so der beste tier 8 den ich je hatte.
Was ich mich grad frage ist ob ich überhaupt die lange 10.5 montieren soll, hat ja weit mehr penetration, aber halt weniger dps als die kurze.

Leider gerade im letzten gefecht daneben geschoßen und meine rekort hit combo gebrochen. :( Bei 161. :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. September 2011, 02:54:19
also ka was du da hast, klar ist der gut, aber ob nun der oder is3, die machen beide sauviel laune :)
Mit der kanone hab ich nen aehnliches anliegen mit dem t44, Faehrt den jemand? nutzt ihr die ganz grosse kanone oder die 1 drunter? Das dauert eh schon so ewig lange bis sein zeilkreis kleiner wird und die naechste kanone braucht NOCH laneger und ist noch ungenauer.
Gz zur hitcombo. wohoooo

ebend ein spiel auf ruinberg gehabt, da war nach 3-4minuten mein komplettes team tot, bis auf 3 tanks. War auch nicht so das wir nichts gemacht haetten, haben die stadt gedefft und da kahm auch etwas. Als wir fertig waren standen 7 gegner vor dem zielkreis bei uns, haben wir noch gewonnen, echt komisch manchmal.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. September 2011, 09:54:23
Hast ja noch nicht mal was abgekriegt (Schaden). Hab mir jetzt noch mal nen Leo gekauft und level mal Richtung des neuen Top-Tier light.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. September 2011, 15:41:19
Hast ja noch nicht mal was abgekriegt (Schaden). Hab mir jetzt noch mal nen Leo gekauft und level mal Richtung des neuen Top-Tier light.

1 he treffer von nem e50, der rest kahm nicht durch, inclusive der is4  :mrgreen:
solange ich sie vor mir halten kann ist der TD nen echter TANK
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. September 2011, 20:14:36
Hast ja noch nicht mal was abgekriegt (Schaden). Hab mir jetzt noch mal nen Leo gekauft und level mal Richtung des neuen Top-Tier light.

Putzig .. der kann ja die 10,5cm Kanone nutzen .. mit HE und der Geschwindigkeit könnte das ein lustiger Panzer werden. Musst du dann unbedingt mal berichten wie das ist.


Heute ist mal wieder ein doofer Tag: 50% bounce, 50% crit ohne Schaden, wurde im T34 per one-shot von einem T20 und in einem anderen Spiel von einer SU 100 erledigt. Und die SPG-Spieler lieben mich mal wieder ... leider die der Gegner und dann treffen die meist volle Kanne ins Schwarze. Es gibt einfach Tage da läuft es nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. September 2011, 20:48:33
erst der loewe der total OP ist
nun der t59, genau dieselbe schice, im t44 komme ich aus 30meter entfernung nur alle 3 schuss durch, mache minimalen schaden un der zerpflueckt mich und faehrt mit 70% hp zum naechsten. SO machen die sich echt keine freunde.
Etwas schwaecher haette es auch getan, immerhin braucht man ja nicht bis zu dem tir leveln und zudem machen dier verdammt viel kohle. Also wieso sind die goldtanks so op?
fukdevteam
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. September 2011, 20:57:23
Also den T59 habe ich bisher nicht als übermäßig stark erlebt, viel weniger als den Löwen muss ich sagen. Er ist recht niedrig und rund und an 200mm Turmpanzerung beisst man sich schon mal die Zähne aus, aber ich finde den nicht wirklich schlimmer als den T44 oder den Panther II. Er ist halt sehr schnell unterwegs, aber so viel Schaden macht er dabei mit seiner 100mm Kanone nicht.


Edit: Gerade hatte ich eine richtig gute Runde: überlebt, gewonnen, Top Gun, Steel Wall, 64k credits und 1.9k XP (normal, nicht verdoppelt). Evt. geht es aufwärts?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. September 2011, 21:09:35
ohne bild glaubt dir das niemand ;)
aber rede dir nur gut zu...hahaha
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. September 2011, 00:01:58
erst der loewe der total OP ist
nun der t59, genau dieselbe schice, im t44 komme ich aus 30meter entfernung nur alle 3 schuss durch, mache minimalen schaden un der zerpflueckt mich und faehrt mit 70% hp zum naechsten. SO
Ziel auf die kupel am turm,da kommst immer durch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. September 2011, 14:27:39
arschloch

Poppet
WIESO hat dieses gehirnlose sesseltierchen eine Is7 ?
der typ kann nichts, weder geradeausfahren noch ballern. Steht als einziger t10 tank das match ueber in der base, wo er nichts machen kann. Seine statistik erzaehlt den rest. Fukking n00bs mit toptir tanks, ich HASSE sie.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. September 2011, 14:32:15
Soll ich Baum mal fragen ob er noch nen Platz in seiner Selbsthilfegruppe für Dich frei hat :P Di müssten mal so ne Dacia-Werbung für WoT machen. X im Schatten mit verfremdeter Stimme "Aber mal ehrlich, was hat eine IS7 in unserer Base verloren?".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. September 2011, 14:55:46
und gleich ncoh eines drauf

Seht euch mal die statistik eines beliebigen spielers mit einem T59 an, die vom t59
Kaum jemand der unter 60% wins ist, einige fast 70%. Die dinger sind der absolute HASS, die sind nach 60sec im gegnerkreis, werden mit leichtigkeit steelwall weil einfach mal alles an denen abprallt oder nur 5% schaden  macht. Dazu gibbet je runde 70-150k credits, das doch laecherlich dieser tank, so macht das spiel echt 0 spass mehr. sollen die goldtanks in ihre eigenen matches stecken.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. September 2011, 15:33:13
und der naechste idiot
ISt denn Wochenende oder was?

Mtm78
mit nem loewe nur 39% wins. WTF ist das fuer ein idiot.
Mit der isu noch schlimmer, OMG

[edit]
EYYYYYYYYYYYY

Wieso IMMER ICH und IMMER mein team?
der naechste goldtankvolldepp
Wandertank01
sowohl kv5 als auch loewe, 100 EUro ! Einhundert Euro hat der minimum reingesteckt und ist aber trozdem ne absolute flachpfeiffe.
WIeso denken alle das es sinnvoll ist mit dem toptirhvytank in der base zu campen?
WIESO?
WEr hat das eingeführt?
Welches strunzdummes arschloch hat sich das ausgedacht?
Wieviel feinstaub muss man geschluckt haben um auf so eine hirnverbrannte idee zu kommen?
Soviel Baumschulen ^^ gibt es doch gar nciht wie hier idioten mitspielen die zudem auch noch so einen haufen geld dafuer bezahlen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. September 2011, 16:42:52
Keine Ahnung was du gegen den T 59 hast ... die platzen so leicht und fallen kaum auf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. September 2011, 21:11:21
nicht mit dem T50 verwechseln.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. September 2011, 21:15:35
nicht mit dem T50 verwechseln.

Keine Sorge, tue ich nicht. Ich hab bisher mit dem T 59 keine Probleme als Gegner.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. September 2011, 21:17:11
Duell mit meinem Pershing hat heute einer zumindest deutlich gewonnen, und ja ich war so nah um ihn im Zoom schön auf die Spitze vom Turm zu ballern. Zum Glück hatte ich von hinten ab der Mitte noch Support von nem JPanther und einen Arti-Treffer. Bin aus der Geschichte mit 28 % HP raus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. September 2011, 21:25:48
Duell mit meinem Pershing hat heute einer zumindest deutlich gewonnen, und ja ich war so nah um ihn im Zoom schön auf die Spitze vom Turm zu ballern. Zum Glück hatte ich von hinten ab der Mitte noch Support von nem JPanther und einen Arti-Treffer. Bin aus der Geschichte mit 28 % HP raus.

Warum auf den Turm ... die Wanne hat nur 50% der Panzerung des Turms und da geht viel durch. Wie gesagt habe ich mit dem bisher keine Probleme die ich nicht mit Panzern gleicher Stufe habe. Entspricht auch etwa der Resonanz aus dem WoT-Forum ... zumindest wären mir noch keine "T59 ist op" Heulthreads aufgefallen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. September 2011, 00:27:58
Nicht der turm selber sondern die kupel am turm.
Wanne ist dünner als der turm ansich,aber die kupel ist ein schwachpunkt am turm.
Und laut stats ist der typ59 besser gepanzert als ein T44 und hat auch mehr HP.
Er ist zwar nicht besser als ein t54,aber der wäre auch ein tier höher.
Alles in allem finde ich diese entwicklung schon etwas bedenklich. In der beta waren gold tanks noch schwächer als "normale" panzer ihres tiers, dan mit löwe und co waren sie schonn fast gleichwertig udn jetzt mit dem typ59 haben wir einen panzer der seinem direketem gegenstück,dem t44, überlegen ist.
Ich hoffe die gehen nicht zu sehr in richtung pay to win.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. September 2011, 00:41:19
er muss auch mehr feuerkraft haben, den mein t44 hat 175 penetration, der typ 59 ka, aber er kommt bei meinem t28 durch die 248er frontpanzerung durch :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. September 2011, 00:49:24
er muss auch mehr feuerkraft haben, den mein t44 hat 175 penetration, der typ 59 ka, aber er kommt bei meinem t28 durch die 248er frontpanzerung durch :(

Durch die Frontpanzerung bei einem T28 komm ich auch mit meinem Tiger und der 8.8er durch. Man muss nur wissen wohin man zielen sollte. Das sind btw. die Werte der Kanone vom T59 (http://wiki.worldoftanks.eu/Type_59):

230/230/330(HP)
175/235/50(mm)
8.57(r/m)
0.34(m)
2.5(s)

Wenn man den zweiten Turm beim T44 hat, dann hat man ebenso 1300 HP wie der T59. Der ist nur etwas schneller und hat einen besser gepanzerten Turm (beide sind gleich wendig und der Trum dreht sich auch gleich schnell). Die 122mm vom T44 ist zwar ungenauer, zielt länger und lädt viel viel länger als die 100mm vom T59, macht aber mehr Schaden. Die 100mm des T44 ist fast identisch mit der vom T59, ist etwas ungenauer, aber schießt und zielt einen Tick schneller.

Ich kann nur von Begegnungen mit Tiger, Ferdinand und T34 sprechen und mit all denen war jetzt ein T59 nicht mehr Schrecken als ein T44, Pershing oder Panther II. Er ist klein, flach und schnell, aber so stark wie er hier dargestellt wird finde ich ihn nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2011, 08:58:35
Gut, ein wenig muss er ja bei 30 Euro Kosten auch können ;) Auf die Wanne habe ich übrigens schon öfter geschossen, da waren dann aber gefühlte 80 % Abpraller dabei.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. September 2011, 12:54:58
Also ich finde den T-59 bisher sehr unangenehm als Gegner und leider sehr häufig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. September 2011, 13:18:37
Spielen wir das gleiche Spiel? Der T59 kommt weit seltener vor als ein Löwe und ich hatte bisher (auf einer Seite) noch nie mehr als einen davon. Ich glaube gestern habe ich in 20 Spielen keine 10 Stück "getroffen" ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2011, 13:59:45
Also eigentlich ist sind sich da meine Foren ziemlich einig, mit Ausnahme von Dir. Hatte gestern ein Match mit sechs Stück von den Dingern, sind einfach die neuen Löwen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. September 2011, 14:09:24
Also eigentlich ist sind sich da meine Foren ziemlich einig, mit Ausnahme von Dir. Hatte gestern ein Match mit sechs Stück von den Dingern, sind einfach die neuen Löwen.

Mag alles so sein (der erste Satz ist btw. irgendwie "wirr"), ich kann nur sagen wie es bei mir und mit meinen Erfahrungen steht. Und da muss ich sagen, dass ich bisher auf einer Seite nie mehr als zwei T59 hatte (einmal soweit ich mich erinnere) und ich bisher mit denen keine Probleme habe die ich mit anderen t8 Mediums nicht auch habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2011, 14:51:46
Ja, ich mache gerade zwanzig Sachen auf einmal, Sorry. Der erste Satz sollte eigentlich nur die "Exlusivität" der von Dir vertretenen Meinung unterstreichen. Zumindest in den Foren in denen ich mich so rumtreibe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. September 2011, 14:53:20
Ich schaue zu WoT eigentlich nur ins offizielle Forum und da ist - verglichen mit dem Löwen damals - relativ ruhig. Es gibt einige die den T59 als overpowered ansehen, aber die gibt es bei jedem Panzer und da empfinde ich das jetzt nicht als übermäßig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2011, 15:04:37
Um mal ein anderes Thema zu haben: Findet Ihr die neuen Russen-Lights auch recht hart? Sind klein und verdammt wendig. Von dem Leo-Nachfolger bin ich noch nicht so überzeugt, die Feuerkraft dürfte mit der 10,5er und HE gegeben sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. September 2011, 15:08:31
Ich mag keine leichten Panzer und fahr die gar nicht, aber als Gegner sind die alle eher "Futter" ... egal in welchem Panzer (außer evt. in einer SPG). Und da die meisten nur gerade aus durchs Gelände rasen sind die meist auch sehr schnell tot. Von den leichten Panzern soll der Premium P38 ganz witzig sein, da er für einen t2 Panzer ein sehr dickes Fell hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 19. September 2011, 15:22:33
Neue Lighttanks ?

Vielleicht sollte ich doch wiedermal reinschauen, vom Kosten/Nutzenfaktor war der Leo echt super und die Rolle als Scout fand ich immer recht lustig...

Zumindest solang man damit nicht versucht hat einen Gegner zu bekämpfen.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. September 2011, 15:49:49
Den VK 2801 kriegst Du für 56.230 EXP im Leopard.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. September 2011, 16:16:34
560 HP? Das ist ja deutlich mehr als Pz IV...  :stupid:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. September 2011, 10:23:18
Im November soll das 0.7 Update kommen:

http://game.worldoftanks.eu/in_development

Offenbar dann auch mit den Anpassungen der techtrees bei den Russen und Amis.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. September 2011, 10:37:18
Wo steht/siehst Du das mit den Amis und Russen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. September 2011, 10:39:20
Es wurde irgendwo erwähnt ... oder war das im Forum? Kann mich auch gut irren (aber Zeit wäre es mal). Leider erreiche ich gerade keine der WoT Seiten/Server/Foren ...


Edit: ich finde es nicht mehr ... dann hab ich das evt. falsch gelesen beim Überfliegen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. September 2011, 11:09:10
Ja, der hat halt noch mal den Tree aus dem April verlinkt. Aber beim Jahresplan war da glaub ich für die Russen irgendwann im nächsten Jahr angegeben, auf jeden Fall gab es dazu bei Failheap jede Menge Mimimi, weil die alle ihren KV-3 in der Garage weg haben wollen bzw. den freien Slot abstauben ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. September 2011, 11:10:55
Ja, der hat halt noch mal den Tree aus dem April verlinkt.

Das war es nicht ... der techtree soll ja wohl dann der "finale" techtree sein (irgendwann).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. September 2011, 16:51:55
Zitat
    The complaint system:

During the battle, if you click with the right mouse button on a player's nickname, you will see the special tag "Complain" in the context menu. Any player can complain several times a day on other players. There will be several reasons for complaining denoted in the menu: insult, provocation, unsportsmanlike conduct, team damage, bot conducting. The complaints will be sent to User Support automatically.
LoL, wer soll den die 2 millionen complaints pro tag bearbeiten?  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 20. September 2011, 16:58:21
hmm, muss ich mich doch mal zurueckhalten dann wa.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. September 2011, 16:58:55
LoL, wer soll den die 2 millionen complaints pro tag bearbeiten?  ::)

Das habe ich mich auch gefragt ... aber evt. entwickeln die ein Punktesystem und erst wenn ein Schwellwert bei einem User erreicht ist es nötig, dass einer draufschaut.

hmm, muss ich mich doch mal zurueckhalten dann wa.

Wäre besser ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. September 2011, 17:57:55
Die Auswahl "has no skill/too dumb to drive a tricycle" fehlt da aber, oder? Sonst würde X ja gar nicht mehr am eigentlichen Match teilnehmen können, weil er zu viele Complaints schreibt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 20. September 2011, 19:14:12
 :( :eh:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. September 2011, 20:38:12
Na so wie Du immer über dein Team schimpfst.  :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 20. September 2011, 21:05:12
wars jemals NICHT gerechtfertigt?  :Hurz:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. September 2011, 14:43:54
Die Double-Credits-Sache ist sehr nice...
und so oder so war das ne nette Runde (mal wieder Sniper inklusive).
Und was ich an Mediums so mag, ist die Agilität: Erst mitte auf den Hügel zum Snipern (mein erstes Mal auf der Map - 1 Kill +2 damaged), dann zur 1er Linie deffen helfen (2 Kills dort gemacht + 2 Damaged), als die dort am durchbrechen waren und dann wieder auf den Hügel und dann zum Gegnerkreis gerast (dort nochmal 1 Kill gemacht), also fröhliches Hin- und Herrushen über die Map.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. September 2011, 15:21:46
Ok, dass das Spiel ab und zu beim Map-Laden schließt... geschenkt, aber mitten im Gefecht  :couto:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. September 2011, 17:02:46
Dieses WE wird alles was ich anfasse zu Analsekret. Schon drei Punkte bei meiner Durchschnitts-EXP verloren, die aber aber eh mit 483 nicht "die Beste" war. Explodiere oft genug einfach beim ersten Treffer und treffe vor allem nichts. Teilweise sieht es so aus, als ob meine Munition genau durch den Gegner fliegt, ohne Effekt. Dann natürlich Treffer für 0 Schaden und Abpraller über Abpraller.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. September 2011, 21:15:57
ein arschloch vor dem herrn
jupiterk
14k spiele und nur schice.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. September 2011, 17:30:11
hab nun einen T95

der bekommt ohne ketten nichtmal eine tarnnetz rein :D Zum gleuck genug freexp gehabt. Ist ein geiles monster, von vorn macht alles so ein "Pling" ;)
aber mit 12km/h auch wirklich wirklich, richtig wirklich langsam. Drehen geht genausoschnell wie der vorgänger t28, da ist ok und gegen t9 hvy tanks ausreichend, bei mediums ist essig..hehe. Stadtmaps sind damit wirklich spassig, solange man ein team hat das darauf eingeht und den ruecken freihaelt. Seitenpanzerung ist mit 150 fast so dick wie der e75 vorne :) Ketten gehn trozdem ratzfatz runter.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. September 2011, 01:04:29
was fuer ein schice tag
nur schlumpfschice heute unterwegs
EIN match nach dem anderen NUR voliioten, aber NUR
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. September 2011, 04:42:36
Ich glaub das spiel ist nicht gut für deinen blutdruck. :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. September 2011, 05:05:13
Halschlagader so dick wie nen oberschenkel ist normal.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 27. September 2011, 10:11:15
Geschimpft wie ein Rohrspatz hat er gestern. :mrgreen:

Ein überdynamischer Teamkollege hat mit Hang zu Kamikazeaktionen hat das ganze ganze aber auch nicht besser gemacht.  :whistle1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. September 2011, 10:16:53
Geschimpft wie ein Rohrspatz hat er gestern.

Ging später auch genauso weiter ... sollte das anhalten, dann droht ein Schlaganfall, Herzinfarkt oder er wendet sich LEGO Universe und Hello Kitty Online zu.

Ein überdynamischer Teamkollege hat mit Hang zu Kamikazeaktionen hat das ganze ganze aber auch nicht besser gemacht.

Oder ein Teamkollege der immer am anderen Ende der Karte ist, falsche Wege nimmt, nicht trifft wenn es drauf ankommt und dann noch wagt zu behaupten, dass evt. die Idioten im Team gar nicht so doof sind. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 27. September 2011, 10:41:31
Geschimpft wie ein Rohrspatz hat er gestern. :mrgreen:

Ein überdynamischer Teamkollege hat mit Hang zu Kamikazeaktionen hat das ganze ganze aber auch nicht besser gemacht.  :whistle1:

ICH WAR DOCH GARNICHT DABEI  :angel2:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 27. September 2011, 10:42:39
Ein überdynamischer Teamkollege mit Hang zu Kamikazeaktionen hat das ganze ganze aber auch nicht besser gemacht.

Oder ein Teamkollege der immer am anderen Ende der Karte ist, falsche Wege nimmt, nicht trifft wenn es drauf ankommt und dann noch wagt zu behaupten, dass evt. die Idioten im Team gar nicht so doof sind. ;)

Nein, wir hatten gestern zugegebener Maßen Pech was das Matchmaking angeht.

Und anstatt mit meinem Tiger 2 nur die Panzerung der T10er zu verbeulen war ich der Ansicht das ich lieber fankieren sollte und habe versucht in die schlechter gepanzerten Seiten zu kommen. Was regelmäßig in einem hübschen Feuerwerk geendet hat... dummerweise war es fast immer mein Tank.  :tombs:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. September 2011, 10:45:40
Ich meine mich selber mit "Oder ein Teamkollege ..." :) Aber ja, wir hatten echt Pech bei der Teamzuweisung ...

ICH WAR DOCH GARNICHT DABEI  :angel2:

Super ... jetzt schaffst du es schon Runden zu ruinieren obwohl du gar nicht da bist. Soweit ist es schon gekommen. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2011, 10:51:29
Wann sind denn so Eure normalen Spielzeiten? Bin mittlerweile ja auch wieder halbwegs gut "ausgerüstet", besonders im Bereich Medium-Tank.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. September 2011, 11:17:40
Ich bin meistens so ab 21:30 Uhr/22:00 Uhr da und spiele.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. September 2011, 11:53:42
So ab 20 Uhr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2011, 11:57:46
Das erklärt einiges. Da bin ich wie jeder gute Hund meist schon auf der Couch. Sonst schwingt da immer so ein Damokles-Schwert in Nudelholzform über meinem Kopf ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 27. September 2011, 12:31:57
Das erklärt einiges. Da bin ich wie jeder gute Hund meist schon auf der Couch. Sonst schwingt da immer so ein Damokles-Schwert in Nudelholzform über meinem Kopf ;)

 :honey: :honey1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2011, 12:41:33
Rechts ist besser getroffen ;) Dafür weiß ich seit dem Grind im T34-85, was ich an meinen Deutschländer-Mediums habe. Wie die elenden +0,30er Kanonen auf 500 m nicht mal ein Haus treffen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. September 2011, 13:25:04
0,30 ist doch verdammt gut, besser als die 0,36 der kleinen 8,8er.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. September 2011, 13:34:36
t44 mit einer gun die der t34-85 schon hatte mit 0,37.  :sniff:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. September 2011, 00:01:17
 :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. September 2011, 01:46:02
ja, waren einige schicke runden heute dabei :) und endlich mal wieder nach 2 tagen mehr wins.  :wink1:

erstaunlicherweise macht mir der t44 auf einmal spass  :o , mann muss den halt doch anders fahren als ich es dachte. die lezten matches mit em waren wirklich richtig gut. Wobei man nicht unbedingt viele kills oder so bekommt, aber man kann die gegner sehr gut pullen  :mrgreen: :bleh1: was dem Team zum sieg verhelfen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. September 2011, 04:23:24
Man beachte bitte das idiotische matchmaking, das sah von vorneherein nach einem DICKEN l00se aus, 3 t7 von uns gegen 3 t8 noch dazu 2 gold-OP_t59 tanks des gegnerteams. Bin mit meinem t25 also den huegel herauf, in freudiger erwartung dort recht schnell das zeitliche zu segnen:
noch nicht ganz oben:
-leo-feuer, treffer, 4%left, einer der biden t59 killt ihn
-frontal enemy t59 der aber wieder zuruecksezt also links an der burg vorbei
-finde einen kleinen TD und... TADA, nen E75 :fresseaufachduschiceichsterbenochschnellerfressez u:
-kauer mich an die stadtmauer
-gucke hoch und kann dem kleinen TD eine verpassen er dingt an mir
-gucke nochmal hoch, leider daneben, er dingt an mir. KV kommt hinter ihm hoch bei uns kommt nen tiger2 hoch (WTF?!)
-enemyt59 bekommt vonn mir eins in den ruecken, leider explodiert er nicht :P sondern wird auf mich aufmerksam, JETZT hat mein steundlein geschlagen, denke ich so bei mir und tatsaechlich, der t59 lässt sich durch nichts anderes irritieren und kommt direkt auf mich zu.
- verpasst mir eine das ich denke mein tank springt in stuecke und will wissen aus wievielen atomen er besteht. Schafft es sogar ein wenig an meine seite zu kommen, ABER mein tank ist weitaus beweglicher
- ich kann mich freidrehen und geb ihm eine in die kette-schaden aber nicht getrackt. schade :(
- Der KV ist inzwischen auf schussweite rangekommen und ballert mir eine das mein kommander aus der turmlucke faellt und die weisse flagge hissen will. Meinen Gunner muss er dabei mit dem fuss am kopf erwischt haben, anders kann ich es mir nicht vorstellen wie der sonst bewusstlos werden  konnte. Glücklicherweise ist der Fahrer taf genug um den Gunner mit nem 1tehilfe paket das leben zu retten. Der kommander kommt unter die ketten, war eh nicht schade um den, der konnte nix.
- Weiter mit dem t59 der an mir dingt. HUA.
- Hab bei dem ganzen gedrehe den KV eine verpassen koennen welcher entweder an mir vorbeiballert oder an mir dingt. Beschliesse daher mich erstmal um den t59 zu kuemmern.
- Hab ihn nun frontal vor mir und dinge 2 mal an ihm wärend er 3 oder 4 mal vorbeiballert.. GLÜCK gehabt, hab nur noch ca 12%hp.
-Dann macht er einen fehler und will wieder an meine seite kommen, wodurch ich mich durch schnelleres drehen in position fuer SEINE seite bringe und ihn lketztendlich toeten kann
- der naechste hit ist fuer den KV welcher in erwartung seines verlustes den rueckweg richtung e75 angetreten hatte... B00m!
- Jo, e75, was macht der eigentlich, der versucht gegen unseren verbliebenen t59 und tiger2 zu bestehen und zeigt mir seine seite bei ca 70% hp.
- 3 oder 4 treffer von mir später ist der e75 tot, der t59 und tiger2 bedanken sich artig.
- Mein restliches team ist zu diesem zeitpunkt schon bei anderen taetigkeiten, denn in diesem spiel schlummern nur noch ihre toten metalhüllen... ::) :zzz1: VERSAGT auf ganzer linie.
- Der T59 faehrt zurueck richtung base, ich richtug bergab, finde dort noch eine arty-treffer, versenkt,
- fahre weiter richtung enemy base als unser t59 plazt, was der tiger2 noch macht weiss ich nicht.
- Ich stehe im kreis als wir zu 90% gecappt sind als die anderen arty noch vorbeischaut und im letzten moment einen schuss von mir faengt-B00M.

JO, hoffe ihr hattet beim lesen soviel spass wie ich beim spielen, das match ist zwar haushoch verloren, aber hat uebelst spass gemacht und trozt l00se ein FETTER gewinn :D

Defeat
Battle: Himmelsdorf Donnerstag, 29. September 2011 02:59:08
Vehicle: T25 AT
Experience received: 1.023
Credits received: 43.663
Battle Achievements: Steel Wall
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. September 2011, 19:59:09
Geminion

OMG, seht es euch an, Sorry aber wie kann man spass an einem spiel haben was man  nur verliert?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. September 2011, 17:02:46
Ich Depp habe gerade 1 Mio credits in den Sand gesetzt ... selten dämlich das. Wollte den Ferdinand verkaufen, also alle Module, etc. raus und dabei nehme ich statt "Demount" das "Remove" bei zwei Modulen (je 500.000 bei den Anschaffungskosten). Damit sind die natürlich kaputt und weg ... :wall: :wall: :wall: :wall: :wall:

Dafür habe ich nun einen Jagttiger ... aber ohne Ladezeitverbesserung und ohne 15% mehr Schutz gegen HE/Rammen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 30. September 2011, 17:15:57
Ich habe mir gestern einen gekauft, auch noch ohne Module und Stock... wird bestimmt "lustig".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. September 2011, 17:17:57
Ketten oder zuerst die bessere Kanone .. bin da noch unsicher was ich nehme. Radio und den besten Motor hab ich ja schon erforscht über die anderen Panzer. Mich ärgern viel mehr die 1.000.000 credits die ich da verblasen habe, das war einfach doofe Unachtsamkeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. September 2011, 18:51:19
Sicher das Du die Kanone ohne Ketten überhaupt mounten kannst?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. September 2011, 19:30:09
Das sollte gehen, der hat genug Luft noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Oktober 2011, 04:18:39
Overtargetmakers

Sehr schick, verändert die ingame anzeigen UND als wichtigstes, es zeigt die Schadenswerte über den jeweiligen Tanks an, wie in einem billigem actionspiel ;)
Man kann selber an den einstellungen rumwerkeln und sich die anzeigen zurechtbasteln. Mir gefaellt das tankicon UNTER den tanks bisher nicht so, werde ich noch aendern. irritirt einen wo der tank nun tatsaechlich steht.

http://forum.druckwelle-hq.de/showthread.php?39132-OverTargetMarkers

Hab mit dem T95 nun die grosse kanone... HAMMER, soviel schaden wie eine isu/obj704, minimal langsamer, dafuer minimal genauer und ebend mit 300 Frontarmor einfach nur GEIL :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Oktober 2011, 10:28:07
Die Marker sind bei meinen Tank-Icons mit bei. Ist echt ne schöne Sache, deutlich übersichtlicher.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Oktober 2011, 10:36:44
Ich habe es mir wie auf dem Bild zu sehen ist zusammengestellt und wer will kann sich das OTMData.xml runter laden und in {WOT-Ordner}/res/gui/flash laden und dann sollte er die Anzeige auch so sehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Oktober 2011, 13:51:58
womit verdiene ich immer meine Teams?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. Oktober 2011, 23:02:50
ui, grosses teil.

http://www.youtube.com/watch?v=njFtT6o61xo

Wie bettet man ein Video direkt in einen Post ein?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 03. Oktober 2011, 23:58:50
Wenn man bedenkt, das waren die 1940er Jahre...

Einbetten geht mit unserer Forensoftware AFAIR nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 04. Oktober 2011, 00:05:03
http://www.youtube.com/v/njFtT6o61xo

 :Hurz: Gibt sogar nen Button dafür...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Oktober 2011, 03:37:29
Das flash?

ok mal langsam, bitte mal schritt fuer schritt erklären.
Beim youtube link muss das watch raus, machst du das manuell oder ziehst du bei YT über "einfügen" den link? (ich bekomme da staendig Youtube.be links ? )
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 04. Oktober 2011, 21:29:12
So sieht das Objekt aus (ohne die Punkte):

[.flash=480,300]http://www.youtube.com/v/njFtT6o61xo[/flash.]

Also statt dem /watch?v= einfach nur /v/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Oktober 2011, 21:49:06
wo bekommst du die groesse fuers video her?
also das 480,300
weil standartmässig steht bei mir 200,200 drin und damit geht es nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 04. Oktober 2011, 22:18:05
Das hab ich selber da eingetragen... Also ein bißchen Transferleistung kann man doch bringen, oder? :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. Oktober 2011, 22:43:32
ja klar, ich moechte nur wissen wo du diese zahlen herhast
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 04. Oktober 2011, 22:54:16
Achso, die sind aus der Luft gegriffen. Es gehn auch andere Werte, darf nur nicht zu klein oder zu groß sein. 400x300 ist ein guter Richtwert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Neranja am 05. Oktober 2011, 16:06:11
ja klar, ich moechte nur wissen wo du diese zahlen herhast

Youtube -> Weiterleiten (unter dem Video) -> Einbetten. Unten gibt es dann eine Auswahl von Auflösungen die Youtube standardmäßig generiert:
560x315
640x360
853x480
1280x720
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 05. Oktober 2011, 17:39:29
Was fuer ein absoluter bullshit.
Mal ehrlich das ist die grösste rotze die ich je gesehn habe beim matchmaking. dazu noch 3 OP mediums auf der einen seite und auf der anderen seite schöne langsame OPFER. "exit battle", da brauch ich ncihtmal die 30sec abzuwarten.


[edit]
Wurde ein draw, nur gut das ich mir das nicht 15min lang angetan habe. muhahahaha
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Oktober 2011, 23:50:24
 :tank:

wobei ich angefangen habe, richtig aufzuräumen, als wir schon weit zurück lagen, am Ende dann noch ich gegen Jagdtiger + 2 Jagdpanzer IV und ganz zuletzt 1 on 1 gegen den Jagdtiger...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Oktober 2011, 21:51:34
Ich geb mal den X:

Obuz13, ein Versager vor dem Herrn, 613 Matches mit dem Jagdpanther und dabei ganze 352 Abschüsse. Insgesamt 44% Siege, aber 37% der Matches überlebt und ich konnte auch zusehen, wieso... er stand mit seinem Panzer IV in Himmelsdorf die ganze Zeit in der Tunneldurchfahrt hinterm Kreis und schaute nur mal eben raus, als ein einzelner Gegner ankam und schoss aber dann daneben, und als wir bei 90% Cap waren fuhr er los, Richtung Capkreis des Gegners.
 :kotz:

Hoffentlich nimmt er sich meinen Rat, sich bitte umzubringen, zu Herzen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Oktober 2011, 23:54:25
Eh, X, wo auf der WoT-Seite muss man sich für nen Clan bewerben? Ich hab mich nur im DW-Forum beworben jetzt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. Oktober 2011, 00:22:18
http://uc.worldoftanks.eu/uc/clans/500000051-DWELL/#wot&mt_order_by=date

erstmal mit deinem acc anmelden
dann bekommst du die option dich bei dem clan zu bewerben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. Oktober 2011, 16:53:04
ging ja schnell :)
http://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500541610-Grantig/
willkommen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Oktober 2011, 17:37:21
jup  :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Oktober 2011, 12:26:52
Wo habt ihr eigentlich eure neuen WoT-Stat-Bildchen her?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Oktober 2011, 12:28:48
Die ist von http://wotbase.de/sig/ ... einfach die Grafikadresse ansehen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Oktober 2011, 14:31:20
Wenn der IE da nicht nur dein Spielerprofil in WoT angeben würde, hätte ich nicht fragen müssen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Oktober 2011, 16:19:51
Wenn der IE da nicht nur dein Spielerprofil in WoT angeben würde, hätte ich nicht fragen müssen.

Oh spannend, bei IE kann man die Grafik-URL nur sehen wenn man auf Eigenschaften geht. Beim FF gibt es da Grafik-Adresse kopieren. In diesem Falle ziehe ich die Bemerkung so formuliert zurück.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Oktober 2011, 18:03:16
Grafikadresse kopieren, das hatte ich gesucht... und es dann, weil nicht gefunden mit Link... und Verknüpfung kopieren versucht (Eigenschaften jedoch nicht).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 15. Oktober 2011, 15:44:11
OMG, gestern abend hab ich den größten fail in der geschichte von wot erlebt,ich bin so gelegen vor lachen. :bruhaha:
Ich glaub wäre ich X gewesen hätte ich nen herzinfakt bekommen. :P
Ich und ein kollege spielen ne runden im P4. Die runde geht sehr gut, alles tier 5,4,3 und wir wir zerpflücken das gegnerische team.
Stehen schon in der feindlichen base,unser team hat noch 11-12 leute,das gegnerische nur noch 3.
Da steh ich und mein kollege also im kreis und plötzlich,boom, oneshot und ich flieg in die luft,von über 80% HP.
Ein hetzer mit der 10.5, aber wir können das ding nicht spotten, keiner findet den hetzer.  ::)
Kurze zeit später fliegt man kollege,auch im P4 in die luft, wieder oneshot.
Und von daan gings bergab,der hetzer killt unser gesamtes team. 10! abschüße und wir verlieren.
Und wir haben den hetzer dabei vieleicht einmal 10 sec gespottet.^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Oktober 2011, 21:14:53
Lauter n00bs unterwegs ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. Oktober 2011, 21:56:54
Und von daan gings bergab,der hetzer killt unser gesamtes team. 10! abschüße und wir verlieren.
wenn das dann noch sein erster win war - dann freut´s mich für ihn. der hätte für den match x5 verdient.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. Oktober 2011, 21:58:41
OMG, gestern abend hab ich den größten fail in der geschichte von wot erlebt,ich bin so gelegen vor lachen. :bruhaha:
Ich glaub wäre ich X gewesen hätte ich nen herzinfakt bekommen. :P


hu?  :tombs:
ich bin doch immer ganz lieb  :angel2:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. Oktober 2011, 19:14:28
jemand aus dem Clan

Raschtor (19.10.2011 15:06:15)  Sieg!Gefecht: Malinowka Mittwoch, 19. Oktober 2011 14:52:20Fahrzeug: LeichttraktorErfahrung: 3.530 (das erste Gefecht des Tages zählt doppelt)Kreditpunkte: 12.003Leistungen auf dem Schlachtfeld: Krieger, Verteidiger OMG!!!!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Oktober 2011, 12:16:44
Heute 5-fach XP auf den ersten Sieg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Oktober 2011, 12:16:57
Heute 5-fach XP auf den ersten Sieg.

Gut zu wissen danke!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Oktober 2011, 12:17:48
Offenbar nicht nur auf den ersten, sondern generell 5fach XP heute.  :o


Starting from 5:30 am UTC, October 29th, until 5:00 am UTC, October 30th simply log in to the game as normal to take part in this special 5x experience event.


/edit: im Deutschen steht leider "erstes Gefecht", also doch nur 1x
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. Oktober 2011, 12:27:50
So voll wie es ist, scheint es einen Bug zu geben, der doch jeden Sieg mit 5x belohnt ... oder es gab ihn bis eben. So viele t9 und t10 Panzer hatte ich bisher sehr selten ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 21:20:45
Puuuh, das war ein wirklich schweres Stück Arbeit:

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. November 2011, 21:43:41
gz :)
sehr nice
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2011, 22:19:37
Und das hier auch :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. November 2011, 19:05:29
Ist ja mal ne Menge Zeug, und bei einigen Dingen wie Panzerungsmodelländerungen und kompletten Redesign von Hitboxen etc. pp. wird es sicher wieder einige interessante Bugs geben...


Zitat
Folgendes wurde im Rahmen der Aktualisierung 7.0 geändert:

Hauptfeatures:

- Einsatz der Multicluster-Technologie.

- Einführung der Tarnungsfeature (in der Abteilung Darstellung verfügbar).

- Einführung der Hupenklänge (momentan steht ein Hupenklang in der Abteilung Darstellung zur Verfügung. Man muss die Taste H drücken, um die Option im Gefecht zu verwenden).

- Einführung der Kompanienstufen mit den Panzerstufeneinschränkungen: Höchststufe 4, Höchststufe 6, Höchststufe 8 und Höchststufe 10 (einschließlich der Stufe 10). Einführung der Stufeneinschränkungen für Selbstfahrlafetten in den Kompaniengefechten mit den Höchststufen 4, 6 und 8 (in der Zukunft wird es auch Stufeneinschränkungen für leichte Panzer geben).

- Einsatz des Beschwerdesystems (Man kann in einem Gefecht mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Nicknamen in der Spielerliste klicken und eine Beschwerdeart wählen).

Inhalt:

- Karten Moor und Fjorde hinzugefügt.

- Neue Aktionspanzer hinzugefügt, die gegen Gold gekauft werden können – SU-85I und Pz IV Hydraulic (vorübergehend zum Testen verfügbar).

- “Box-Panzer” PzII J, BT-SV und MTLS-G14, die gegen Gold gekauft werden können, sind vorübergehend zum Testen verfügbar.

- Viele Panzermodellfehler behoben.

- Viele Fälle behoben, wo man steckenblieb oder nicht durch konnte.

- Fliegende Vögel auf einigen Karten eingeführt.

- Darstellung von Clan-Logos an den Panzern eingeführt.

Beschädigungsmodelle für folgende Panzer sind völlig überarbeitet:

- Deutsche: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(h), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(F), Pz S35 739(F), Pz B2 740(F), Pz 38 NA, E-100.

- Amerikanische: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.

- Sowjetische: Т-34, KV, MS-1, А-20, SU-18, IS-3, Т-44, SU-85B, SU-14, Valentine LL, Matilda LL, KV-220, KV-3, Т-54, IS-7, KV-13, Object 704, А-32.

Gameplay:

- Eine doppelte Anzahl von Strafpunkten für Team-Kill und Team-Schaden.

- Mechanismus der Suche nach der dünnsten Panzerung beim Sprengschaden geändert.

- Leuchtspuren von den Gegnern in der Sichtweite eingeführt – im engen Sektor der Geschützrichtung.

- Leuchtspuren von den Gegnern im Haubitzenmodus eingeführt, wenn der feuernde Panzer im Haubitzenbildschirm zu sehen ist.

- Wenn ein Spieler das Gefecht verlässt, bleibt sein Fahrzeug auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Gefechts. Wenn es früher nicht zerstört wird, wird es am Ende des Gefechts automatisch zerstört.

- Der seltene Fehler behoben, wenn das gegnerische Team ohne Gründe aufgedeckt wurde.

- Der seltene Fehler einer plötzlichen horizontalen Visierverschiebung beim Einschalten des Sniper-Modus behoben.

- Der seltene Fehler einer grundlosen Wendegeschwindigkeitsabnahme bei Pz IV behoben.

- Der seltene Fehler behoben, wenn das Fahrzeug dicht vor einem Objekt stand und das Visier in dem Fall bei seiner Verschiebung hängenblieb.

- Der Fehler in den Bedingungen für die Auszeichnung Eroberer behoben.

- Eine neue Granatenart mit dem Schaden von 240 für alle deutschen Geschütze 8.8cm L/71 hinzugefügt.

- Herabsetzung der Charakteristiken vom Geschütz 7.5cm konisch für VK3601H.

- Das Geschütz 7.5cm konisch für beide Türme von Tiger hinzugefügt (diese Neuerung gibt es nur in der Test-Spielversion, sie wird nicht mit der Aktualisierung v.7.0 ins Spiel eingeführt).

- Т-44: Geschütz LB-1 für seinen zweiten Turm hinzugefügt, Motor V-54-6 (680 PS) hinzugefügt.

- Modelle und Charakteristiken der beiden Türme von IS-3 geändert.

- Normalisierung von panzerbrechenden und Hartkerngeschossen ein bisschen reduziert.

- Die Sichtweite und die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers bei mittleren Panzern der Stufen 7, 8 und 9 geändert.

- Die Panzer KV-220 in zwei Arten eingeteilt: Beta-Tester-Panzer (KV-220 mit dem T-Zeichen) und spezielle Panzer (KV-220 ohne T-Zeichen).

- Charakteristiken von allen automatischen Geschützen umgestellt.

- Die Preise für Kreditpanzer der Stufen 2 und 3 nach unten abgerundet.

Interface:

- Minikarte: Maßstabänderung, Dursichtigkeitsänderung, Ein- und Ausschaltung im Gefecht, Marker für die Befehle "Hilfe", "Folgt mir", "Greife an".

- Erklärungen zu den Garagendetails (F1 in der Garage drücken, um die Erklärungen aufzurufen).

- Fahrzeugmarker überarbeitet: Sortierung je nach der Entfernung eingeführt.

- Zusätzliche Einstellungen von Fahrzeugmarkern eingeführt.

- Die Option alternativer Farben für Fahrzeugmarker eingeführt („alternatives Farbschema“ in den Einstellungen).

- Die Spielertabelle im Fenster, wo die Karte geladen wird, überarbeitet.

- Gefechtsaufgaben im Fenster, wo die Karte geladen wird, hinzugefügt.

- Ein neuer Modus der Spielerlisten im Gefecht hinzugefügt (es gibt Knöpfe für die Umschaltung zwischen den Modi).

- Die Möglichkeit eingeführt, vor einem Panzerverkauf schnell die Ausrüstung auszubauen und die Besatzung zur Kaserne zu schicken.

- Clan-Informationen im Spielerprofil hinzugefügt.

- Das Tipp-Design nach der Panzerzerstörung geändert.

- Der Zustand der sich auf Sichtbarkeit auswirkenden Ausrüstung (Tarnnetz und Fernglas) ist im Gefecht-Interface zu sehen.

- Der automatische Ausbau der zum Fahrzeug nicht passenden Verbrauchsmaterialien eingeführt.

- Der Lauteffekt bei der Zielerfassungsvollendung eingeführt.

- Der Lauteffekt beim Treffen und der Beschädigung eines Moduls geändert.

- Der Lauteffekt beim Zusammenstoß mit einem statischen Objekt bei einer Geschwindigkeit über 10 km/h eingeführt.

- Eine akustische Stützpunkteroberungsbenachrichtigung eingeführt.

- Blockierung vom Spamming mit gleichartigen Mitteilungen und Symbolen im Gefecht-Chat eingeführt.

- Die Option eingeführt, Gefechtsbefehle den zusätzlichen Maustasten zuzuordnen.

- Die Benachrichtigung vor dem Verkauf der Panzer eingeführt, die nicht wieder gekauft werden können (z.B. ein Aktionspanzer).

- Die Benachrichtigung über die Speicherung von Screenshots eingeführt.

- Die Benachrichtigung über einen unmöglichen Panzerverkauf eingeführt (beim Erreichen der Panzerverkaufsobergrenze).

- Die Benachrichtigung in den Situationen eingeführt, wenn kein Gold da ist und Goldmunition bzw. -verbrauchsmaterial im Wartungsfenster gewählt sind.

- Die Einstellungsoption Kameraposition weggeschaffen.

- Der Anzeiger des Modus „Caps Lock“ im Einloggensfenster eingeführt.

- Alle Auszeichnungen in der Personalakte eines Panzersoldaten weggeschaffen (außer den Helden- und epischen Auszeichnungen).

- Die Darstellung der Erfahrung für den ersten Sieg des Tages während der Events berichtigt, von denen die Erfahrungssteigerung vorgesehen ist.

- Die Namen einiger amerikanischer Panzer berichtigt.

- Texte einiger Tipps und Dialogfenster berichtigt.

- Die Auszeichnungen des Spiels werden im Einloggensfenster gezeigt.

Systemaktualisierung:

- Die Leistungsfähigkeit des Spiels bei einigen Konfigurationen erhöht.

- Das System der speziellen Effekte überarbeitet, die Schuß-, Treff- und Explosionseffekte geändert.

- Zusätzliche Einstellungen der Effekte eingeführt.

- Die Verwendung von Logitech-Tastaturen und Alienware-Laptops ermöglicht.

- Einige Spieldarstellungsprobleme bei Multimonitoren-Konfigurationen behoben.

- Der Algorithmus für verbesserte Schatten völlig überarbeitet.

- Die neue Art der Vollbildschirmglättung FXAA eingeführt.

- Die Qualität des Voice-Chats erhöht.

- Der Post-Effekt “Vignetting” eingeführt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Dezember 2011, 19:11:01
Kleiner Necro: Zockt einer von Euch noch regelmäßig und wie viel hat sich in den letzten 2-3 Monaten verändert?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Dezember 2011, 20:49:28
Ich zocke, und definiere "verändert"?

Es gibt jetzt z.B. neue Tier5 Scouts, die extrem schnell und wendig sind und mit ihren HE-Wummen sogar Tier8 finishen können, extrem nervig.
Ansonsten hat es abends regelmäßig 1k Matches zugleich, also ein Anstieg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 07. Dezember 2011, 22:04:17
ich seh ne positive tendenz...regelmässig neue maps und neue tanks.
mir machts immer noch spass allerdings spiele ich sehr unregelmässig und hab aufgehört mit grinden :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 07. Dezember 2011, 22:57:01
Hab die Letzten wochen ein wenig pause gemacht,wegen BF3 usw.
Werd wohl demnächst wieder mehr wot spielen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 11:12:57
0.7.0 ist da!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2011, 11:26:37
Eigentlich nicht - zumindest lädt der Client aktuell noch keinen Patch. Ich sehe nur, dass sie die deutsche Panzer weiter generft haben und einige russische Panzer wieder gestärkt haben. Die waren wohl nicht stark genug.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 11:45:17
P1, P2, E-50 generft und T-44, T-54, T-20, Pershing und Patton gebuffed. Ja, regt mich auch auf, vor allem die Panther halten nun wohl deutlich weniger am Ammorack aus. Naja, evtl. kann ich mich dann doch von meinem P1 mal trennen...

Jo, stimmt, laut News "steht in den Startlöchern", also evtl. doch erst Anfang nächste Woche.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2011, 12:51:29
Nicht nur das, die Nachladezeiten für sehr viele deutsche Panzer wurde deutlich erhöht und rückt damit näher an die russischen Panzer heran ohne aber die Lücke bei Geschwindigkeit oder Panzerung zu schließen. Und gerade das Ammo Rack bei den Panthern geht eh schon so leicht hoch - faktisch muss man bald wieder (wie schon zu Beta Zeiten) die Verbesserung der Munitionskisten (CO2 oder liquid ammorack oder wie das heißt) einbauen um nicht dauern in die Luft zu fliegen. Das kostet aber einen wichtigen Einbauplatz, was dann aber für andere Einbauten fehlt (Nachladen, etc.) und damit den anderen Panzern erlaubt hier wieder besser zu werden als ein Panther oder aber dessen einzige Vorteile (genaue Kanonen) wieder aufzuholen. Und dass gerade die gleichstufigen Panzer der anderen Nationen gebufft werden ist schon etwas seltsam.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 13:02:24
Nicht nur das, die Nachladezeiten für sehr viele deutsche Panzer wurde deutlich erhöht und rückt damit näher an die russischen Panzer heran ohne aber die Lücke bei Geschwindigkeit oder Panzerung zu schließen.

Lies nochmal genauer, der Schaden der 8,8 L71 wurde von 220 auf 240 erhöht, dafür die Ladezeit für die Gun ebenfalls um ~10% angehoben.
D.h. DPS bleibt gleich, aber Schaden/Schuss steigt. Das wollten die Spieler so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2011, 13:39:43
Was aber die Grundproblematik nicht ändert, denn damit werden wie gesagt die Vorteile abgeschwächt, die Nachteile aber nicht ebenso abgeschwächt. Bisher waren schnelle Schussfrequenz und hohe Genauigkeit nun mal die einzigen Punkte in denen die deutschen Panzer einen Vorteil hatten. Und 20 Punkte Schaden mehr sind ein Witz, während knapp 1 Sekunde Nachladezeit mehr eine Ewigkeit ist, auch weil die Durchschlagskraft gleich bleibt.


Insgesamt finde ich den Patch von den reinen Fakten eher .. naja .. dubios. Wie sich es im Spiel dann genau auswirkt - vor allem die Änderungen an den Hitboxen - muss man erst einmal sehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 13:48:51
Schaden +9%, Nachladezeit +9%. Mir entgeht dein Problem. Zumal genau das ja ein vielgehegter Spielerwunsch war, den Alphaschaden zu erhöhen und die Dps gleich bleibt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2011, 14:09:02
Das Problem ist, dass die theoretischen DPS gleich bleiben, aber bei der Betrachtung die Schüsse die nicht treffen bzw. abprallen nicht berücksichtigt werden. Alle ca. acht Schuss fehlt nun eine Schuss wegen der erhöhten Nachladezeit und damit die Chance auf einen Treffer und damit die Chance überhaupt erst das Plus an Schaden nutzen zu können. Außerdem sinkt mit längere Nachladezeit die Möglichkeit den Gegner durch "Dauerfeuer" unter Druck zu setzen und zu Fehlschüssen zu bringen. Das wurde dabei nicht berücksichtigt und das sehe ich bedenklich, denn es sind nicht die Zahl der Schüsse sondern die Zeit die relevante Schranke in dem Spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 14:30:51
aber bei der Betrachtung die Schüsse die nicht treffen bzw. abprallen nicht berücksichtigt werden. Alle ca. acht Schuss fehlt nun eine Schuss wegen der erhöhten Nachladezeit und damit die Chance auf einen Treffer und damit die Chance überhaupt erst das Plus an Schaden nutzen zu können.

Genau das kann man gegen eine höhere Schussfrequenz einwenden, wenn ich mit schnellerer Schussfolge 11 Treffer bräuchte und mit der neuen 10 Treffer, ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei 11 Schüssen einer abprallt, höher, als bei 10, bei gleicher Penetration/Abprallwahrscheinlichkeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Dezember 2011, 15:05:27
Man darf aber nicht mit der Anzahl der Schüsse rechnen sondern mit der Zeit als Maßstab. Wenn ich X Minuten Zeit habe und 10 Schüsse abgebe und davon 20% nicht treffen (also 2 Stück) und dann aber auf nur noch 9 Schüsse bei gleicher Fehlerquote (gerundet auch 2 Stück) komme, dann habe ich habe ich einen Verlust an Schaden. Außerdem bleibt die Chance auf einen Abpraller bei jedem Schuss gleich - ob ich nun 10 oder 100 mache.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Dezember 2011, 18:59:40
Aus dem Facebook-Channel:

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. Dezember 2011, 20:47:26
versteh den witz dabei nicht
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 09. Dezember 2011, 21:10:58
Buuuhuu kleiner Tier 5 bei den dicken Pötten... Fair ? JA ! *schmoll*

Letztes Bild zeigt grinsenden KV mit Derpcannon.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Dezember 2011, 21:14:27
Man darf aber nicht mit der Anzahl der Schüsse rechnen sondern mit der Zeit als Maßstab. Wenn ich X Minuten Zeit habe und 10 Schüsse abgebe und davon 20% nicht treffen (also 2 Stück) und dann aber auf nur noch 9 Schüsse bei gleicher Fehlerquote (gerundet auch 2 Stück) komme, dann habe ich habe ich einen Verlust an Schaden. Außerdem bleibt die Chance auf einen Abpraller bei jedem Schuss gleich - ob ich nun 10 oder 100 mache.

Du kannst sagen was Du willst, ich spiel Panther und Panther II. Panther mit 7,5/L100, die ist von der Pene fast identisch zur 8,8/L71, dafür knapp doppelt so schnell und knapp halber Schaden. Also nach deiner Logik ist die 7,5 massiv besser als die 8,8, wenn die bisherige etwas schnellere 8,8 besser ist als die 0.70-Version der 8,8 sein soll.
Kann ich überhaupt nicht nachempfinden,
1. Man macht eh schon weniger Schaden, da ärgert jeder Miss/Bounce gleich noch mehr.
2. Mein Damageoutput pro Spiel ist sehr viel geringer.
3. Um die schnellere Feuerrate wirklich in voller Stärke auszunutzen, darf man kein Peek-a-boo spielen, sondern muss quasi permanent in der Sichtlinie stehen, um eben alle 3,5 Seks feuern zu können. Dadurch wird man viel angreifbarer. Da man gleichzeitig selbst wenig Schaden austeilt ist die Angst der Gegner geringer. Wenn man zum üblichen Peek-a-boo gezwungen wirde, ist die ganze Feuergeschwindigkeit für die Katz.
WoT ist ein Spiel, das viel mit "aus Deckung fahren, schießen, in Deckung fahren, nachladen" zu tun hat und kommt somit Panzern mit viel Wumms entgegen, sobald irgendwie Deckung vorhanden ist. Deshalb sind die deutschen Panzer im Nahkampf ja schwieriger und als Sniper besser. Extrem gilt das für die 7,5/L100.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 09. Dezember 2011, 21:55:35
Ich far die deutschen panzer gern, die kannonen zielen sehr schnell im vergleich zu den russen, da kann man durchaus so einrichten das man so schnell aus der deckung rausfährt,feuert und zurückfährt das der gegner nicht genug zeit zum zielen hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. Dezember 2011, 19:36:41
http://www.computerbild.de/gutscheinaktionen/cbs-codes-Worlds-of-tanks-6895480.html

gratis stellplatz und sowjetischer premium light tank (T127)
(email angeben, code kommt per mail, dann auf der WoT HP einlösen, fertig)


edit1: ja, gibt noch 24h premium oben drauf
edit2: gültig bis 31. Januar 2012...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Dezember 2011, 22:35:02
Me Gusta!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Dezember 2011, 22:39:07
hehe, Su85b.
Klein aber oho.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Dezember 2011, 23:17:17
Danke dir für die Info.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 11. Dezember 2011, 00:04:52
Danke für den Tip, Kent! Gibt übrigens auch anscheinend noch 24h Premium-Account obendrauf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Dezember 2011, 10:24:09
Hmm, dann hätte ich mit dem Code mal besser bis morgen gewartet. Wird aber eh mal wieder Zeit für nen Monat WoT.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 16. Dezember 2011, 22:03:10
Ich bin grad richtig beeindruckt von der kleinen Su-85b, so gute stats hatte ich noch nie mit einem tank.
Mir kommt vor auf tier 4 sind die TD`s etwas OP.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Dezember 2011, 14:20:25
Ja, vor allem nach dem kleinen "Einbruch" bei der Performance nach dem AT-1 ist der 85b sehr lustig, vor allem wendig und auch schnell. Warte aber mal auf die SU-100. Sicherlich einer meiner fünf Lieblingstanks.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. Dezember 2011, 14:33:50
die 85b hat bei mir in der garage mit die besten stast meiner tanks. HAMMERTEIL.
Mit der dicken kanone macht man wirklich verdammt viel aua.
die Su100 danach fand ich SEHR enttäuschend, selbst komplett ausgebaut kommt die an die su85b nicht heran. Erst die lolkanone eine stufe höher macht wieder aennähernd soviel spass.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Dezember 2011, 11:15:45
Gestern ist alle paar Minuten die verbindung abgeraucht und der Server als "nicht erreichbar" ausgegeben. Komischerweise betraf das aber nicht alle Spieler (bei uns im TS konnte ein Teil weiterspielen, während die anderen vom Server flogen, die Spiele waren dann entsprechend auch immer resetted).
Wenn das Spiel schon einen Tag vor einem Patch so instabil läuft, wie wird das erst heute abend, bzw. nach 0.70...?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 19. Dezember 2011, 12:31:04
Nach dem Neustart lief es stabil. Jedenfalls als ich dann doch nochmal reingeschaut habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Dezember 2011, 10:43:15
http://wot-lol.ru/_pu/1/91977860.jpg
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 20. Dezember 2011, 11:06:46
Ja nur das die Anstriche keinerlei Wirkung zeigen.

Und so berauschend sind sie auch nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Dezember 2011, 17:05:53
Das sind mal brauchbare 5fach XP
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Dezember 2011, 15:01:56
Mein neues bestes Spiel in WoT:

(btw, mag mal wer einstellen, dass man .wotreplay-Dateien laden darf?)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Dezember 2011, 15:27:20
I loled.
T-127 ist derart überpowert...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Dezember 2011, 00:11:26
Wir könnten ja nen dropbox ordner für nette replays einrichten.
Die dinger brauchen ja nicht viel platz.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Januar 2012, 20:53:26
 :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. Januar 2012, 20:57:50
gz

Was fuer ein Tank ist das?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Januar 2012, 21:38:23
Tier 4 Heavy, deutscher Premiumpanzer, gab's an Weihnachten zum halben Preis.

Haben das Spiel zu 2t noch gedreht und 6 Gegner erledigt. die letzten 4 habe ich alleine gesucht, der andere hat gedefft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. Januar 2012, 23:14:18
sehr nice :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Januar 2012, 20:50:50
Version 7.1 kommt am 05. Januar und dann kommen auch die Franzosen ins Spiel. Da bin ich ja mal gespannt ... Wenn man ehrlich ist, dann besteht das Arsenal der Franzosen fast nur aus Nachkriegsmodellen und Prototypen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 04. Januar 2012, 23:10:48
Bin mal gespannt wie sich die so spielen.
Mit den Revolvermagazinen und high tier light tanks.
Nen tier 7 light gabs ja bis jetzt nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Januar 2012, 07:50:57
Nach Frankreich nur auf Ketten...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Januar 2012, 10:47:27
Version 7.1 kommt am 05. Januar und dann kommen auch die Franzosen ins Spiel. Da bin ich ja mal gespannt ... Wenn man ehrlich ist, dann besteht das Arsenal der Franzosen fast nur aus Nachkriegsmodellen und Prototypen.

Vorteile der Franzosenpanzer sind wohl:
- sehr schnell, selbst die Heavies
- Revolvermagazine

Nachteile:
- Papppanzerung (Tier VIII Med = 40 Frontpanzer, etwa die Hälfte an Seite/Hinten)
- Einige Panzer mit Wiegetürmen (Rohr fest am Turm, der sich dafür minimal wiegen kann, d.h. der Panzer kann quasi weder nach oben, noch unten schießen)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Januar 2012, 10:53:12
also der real currency tank ist völlig overpowered? wolltet ihr mir neulich mal weiß machen, das die gekauften ingamevorteile kaum ins gewicht fallen würden?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Januar 2012, 11:19:47
Was hast Du denn schon wieder geraucht. Deine Mudda ist 1st lvl 50 SWOTOR in Europa!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Januar 2012, 11:55:23
also der real currency tank ist völlig overpowered? wolltet ihr mir neulich mal weiß machen, das die gekauften ingamevorteile kaum ins gewicht fallen würden?  :lol:

Devise bei allen Goldpanzern in WoT ist, dass sie besser als die Startausführung eines gleichstufigen Modells sind, aber minimal schlechter als die Vollausbaustufe eines gleichstufigen anderen Modells.
Z.B. der Löwe ist spürbar besser als ein Tiger II im Neuzustand, aber minimal schlechter, als der Tiger II voll ausgebaut. Ich gewinne Duelle gegen Löwen mit meinem Tiger II in geschätzt 66-75% der Fälle.

Da ich mit einem T-127 drei gegnerische T-127 quasi genauso zusammenschieße, wie andere Panzer dieses Levels, liegt das nicht nur am Panzer.
Man kann auch mit fast jedem anderen Lowlevel-Panzer die anderen Spieler trollen, indem man eine vollausgebildete Crew hat und den Panzer voll ausrüstet.

Der T-127 ist relativ langsam, hat eine mittelmäßige Kanone, aber eine gute Frontpanzerung und brauchbare Seitenpanzerung (für das Level).
Die meisten Spieler in diesem Level haben aber keine Ahnung, wo sie stattdessen hinschießen müssen, deshalb ist er OP, insbesondere wenn ihn ein erfahrener Spieler gegen Noobs spielt.

Leider patcht Wargaming heute auf Version 0.71, und verbessert dabei die Panzerbrechende Wirkung aller 2cm-Kanonen (diese haben viele kleine Panzer drauf), wodurch diese nun auch frontal durch den T-127 hindurchkommen können.
Dadurch könnte der T-127 schlagartig alle Vorteile verlieren.

Der Pz B2 740 ist ähnlich. Gut gepanzert, mittelmäßige Kanone, langsam zu fahren.
Gegen tier3-Gegner sehr stark, quasi unbesiegbar, aber das trifft auch auf andere tier4-Panzer (M3 Lee, Hetzer, Panzer III, SU85B, etc.) zu. Diese können den B2 auch allesamt zusammenschießen.
Auch hier gilt, als erfahrener Spieler mit guter Crew im B2 kann man prima unerfahrene Spieler bekämpfen und sogar Hetzer trollen, die einen mit theoretisch 1,2 Treffern schon töten können (deshalb ja nicht frontal auf diese treffen).

In oben genannten Spiel hätte ich jederzeit draufgehen können, wenn die Gegner nicht völlig planlos gewesen wären. Alleine gegen 4, nur deren Marder II attackiert mich, die beiden Artis schießen gar nicht auf mich, obwohl ich in Sicht und Treffersicht war, dier 4te versteckt sich, ohne zu schießen. So unkoordiniert sind die ein leichtes Fressen, da ich gemütlich einen nach dem anderen auschalten konnte.

Deshalb haben andere T-127- oder B2-Fahrer im Team meist nur einen Bruchteil meiner Kills, weil sie eben auch keine guten Spieler sind.

Worauf ich hinaus will... fear my leetness!  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Januar 2012, 12:21:21
Yay, erste Forenverwarnung in WoT, weil ich Hitbox-Skin-User als "intelligenzresistent" bezeichnet habe.  :yay:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Januar 2012, 12:43:33
Yay, erste Forenverwarnung in WoT, weil ich Hitbox-Skin-User als "intelligenzresistent" bezeichnet habe.  :yay:
Guter man. :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Januar 2012, 13:13:08
Spiel grad die Franzosen mal hoch ohne Premium. Geht ja recht fix. Denke ich nehm die Richtung zum X Heavy, oder?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 05. Januar 2012, 13:19:36
Ich geh auch den heavy tree runter.
Nen tier 4 heavy ist mal was neues. :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Januar 2012, 18:13:34
Hmmmm, paar Matches gemacht. Die haben ja richtig viel "poliert" am Spiel. Läuft bei mir jetzt auch deutlich flüssiger bei sehr hohen Settings. Musste mir sofort nen Monat Premium holen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. Januar 2012, 18:33:04
Was sind denn aktuell Eure Credit-Grinder, abseits von Premium Tanks? Der T-xxx war ein Weihnachtsgeschenk?

*edit*
NEWYEAREU

Als Bonuscode, falls Ihr Euren Free-Tank zum Jahreswechsel inkl. Garagenslot noch nicht habt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Januar 2012, 21:04:39
Wenn man Premium hat, kann man z.B. mit dem Ferdinand noch gut Geld machen, weil der soviel Schaden raushaut.

Und Du meinst T-127.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Januar 2012, 03:39:23
Was sind denn aktuell Eure Credit-Grinder, abseits von Premium Tanks? Der T-xxx war ein Weihnachtsgeschenk?

*edit*
NEWYEAREU

Als Bonuscode, falls Ihr Euren Free-Tank zum Jahreswechsel inkl. Garagenslot noch nicht habt.

wo gibt man den code ein?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 06. Januar 2012, 10:17:23
mal aufs blaue hinaus: in deiner Accountverwaltung?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 06. Januar 2012, 10:48:19
Durch die Franzmänner gibt es auch nen neuen Slot.

Ich steh auch total auf den ferdi als Moneymaker.
Vorallem weil der Jagdpanther ebenfalls recht günstig zu fahren ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Januar 2012, 12:09:02
Muss halt mal gucken welche Panzer ich behalten will. Hab im Moment den E8 und den T29 als Elite-Tanks rumgammeln, die wollte ich aber eigentlich behalten, ebenso den KV.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Januar 2012, 12:39:50
Sorry Ronnie, gar nicht gesehen das wir im gleichen Match waren. Was ist eigentlich so toll am T-127? Seh den sehr häufig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 06. Januar 2012, 12:57:55
Mir fallen da drei Sachen ein.
- Tier 3 mit max Tier 4 Gefechten
- 40 mm angeschrägte Frontpanzerung
- 51 mm Penetration

Aber mit 7.1 wurden die kleinen Kanonen etwas verbessert.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Januar 2012, 13:25:30
Habe ich gerade am D2 gemerkt. Der schlägt sich unter seinesgleichen recht gut, unter anderem gegen Grantigs Frontpanzerung ;) Er war aber auch der Letzte und von sechs Seiten unter Beschuss.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Januar 2012, 14:06:07
kann es sein das der franzosen T1 mit einer der schlechtesten ist oder liegt das daran das ich solange nicht gespielt habe? Ich hab nen 1 vs 1 gegen nen leichttraktor verloren , und das mit der besten kanone.. ja ich schähme mich  :cry1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 06. Januar 2012, 18:26:56
Das ist bestimmt nur der WWII Bonus der Deutschen gegen die Franzosen :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Januar 2012, 18:57:57
Sorry Ronnie, gar nicht gesehen das wir im gleichen Match waren. Was ist eigentlich so toll am T-127? Seh den sehr häufig.

Premiumpanzer, den es in einer Promoaktion (ComputerBild-Spiele) gab.
Der ist gut gepanzert und brauchbar bewaffnet, etwas langsam. Macht eigentlich Spaß, aber...

Aber die T3-Franzosen sind derart OP, da kommt man nicht durch (mit T3 oder auch T4 kaum). Wargaming hat das Balancing nun endgültig verhauen.
Die T4 sind gegen andere T4 ebenfalls quasi unschlagbar, der T7-Light-Panzer kann binnen Sekunden T8-Panzer zerlegen, T8-10 sollen auch OP sein.
Wargaming hat den Franzosen quasi die höchste DPS gegeben, in einem Spiel, in dem es letztlich nur eben darauf ankommt.
Dass die Franzosen teilweise schwach gepanzert sind, wird teilweise durch extreme Bounce-Qualität aufgehoben, zum anderen kommt es, wenn man z.B. mit einer Penetration von 225 beharkt wird, wirklich nicht darauf an, ob die effektive Panzerung 50, 100 oder 150 beträgt.
Ich habe eigentlich nie über Wargaming gejammert, aber 0.7.1 ist der letzte Dreck.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 06. Januar 2012, 19:07:26
Was sind denn aktuell Eure Credit-Grinder, abseits von Premium Tanks? Der T-xxx war ein Weihnachtsgeschenk?

*edit*
NEWYEAREU

Als Bonuscode, falls Ihr Euren Free-Tank zum Jahreswechsel inkl. Garagenslot noch nicht habt.

wo gibt man den code ein?

unter www.worldoftanks.eu einloggen und oben rechts neben get gold unter deinem profilnamen (dropdown menu) findest du activate bonus code. grad probiert, funktioniert noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Januar 2012, 21:29:20
danke kent :)
ich guck gerade mal


@ronnie
Oha, wenn DU schon jammerst, owe dann steht es ja echt schlecht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Januar 2012, 12:23:48
@Ronnie
Das Feedback zu den TVI-VII Lights ist durch die Bank sehr eindeutig. Allerdings finde ich den IV Heavy jetzt nicht ganz so prall, weil er halt auch in Matches mit dem KV und T1 kommt. Die Top-Waffe hat halt gerade mal 66 Pen. Frage dazu: Der "Durchschlag" mit AP nimmt über Distanz ab, bei HE ist es aber egal?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Januar 2012, 12:49:20
Der Tier IV Heavy ist ja quasi derselbe wie der B2-Premium-Tank. Und letzterer kommt nicht ohne Grund nur in tier4-Matches, weil er in tier5 schon chancenlos wäre (ein Schicksal, das den B1 der Franzen nun ereilt).
Auch so ne interessante Sache, einerseits legt Wargaming für einzelne Panzer derartige Regeln fest, weil das ganze MM und tier-System halt vorne und hinten nicht hinhaut, dennoch halten sie am MM so wie er ist, fest.
Fast die ganze Franzenreihe sind seltsame Phantasie-Gebilde mit Wiegetürmen und deren kleine Panzer waren oft Premium, nun sind deren Pendants eben so stark/schwach wie die Premiums waren/sind.
Es ist in beide Richtungen unausgegoren, wobei wenn ich lese die tier4-Franzen wären zu schwach, weil sie gegen tier6-7 nichts reißen, dann ist das Geschwätz, weil es auf aulle tier4 zutrifft. Und die Franzen-tier4 und gleichstufigen Gefechten derart überlegen sind, dass sie gar nicht so schlecht wie andere tier4 sein können.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Januar 2012, 13:34:06
Frage dazu: Der "Durchschlag" mit AP nimmt über Distanz ab, bei HE ist es aber egal?

Bei AP nimmt die Durchschlagskraft mit der Entfernung linear ab, wobei bei 500m (der maximalen Distanz für Treffer/Schaden) der Wert um 25% abgenommen hat etwa. Bei HE gibt es diese Abnahme der Durchschlagskraft nicht, dafür ist diese auch deutlich geringer. HE macht - auch ohne Durchschlag - Schaden, aber nur 50% des angegebenen Wertes. Mit Durchschlag aber macht HE mehr Schaden und mit mehr Chance auf Schaden an Crew und Ausrüstung.

Meine Faustregel ist: AP für kurze und mittlere Distanzen oder wenn man sicher auch auf lange Distanzen alles durchschlägt. HE bei lange Distanzen oder wenn man eh keine Chance hat (weil nur fahrende Bunker unterwegs sind) und bei schwach gepanzerten Gegner, bei denen die HE Durchschlagskraft ausreicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Januar 2012, 13:58:55
Wenn aber 500 Meter das Maximum für Schaden ist, wieso sehe ich da immer wieder diese LOL-Kills mit der Derpgun vom KV über 550-650 Meter?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. Januar 2012, 14:01:20
woot?
Also die lolkanone vom KV ist SOWAS von ungenau, mit der ballerst du NICHt freiwillig auf etwas was weiter als 150m weg ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 07. Januar 2012, 14:02:56
Och, ich hab oft wenn ich gewusst hatte das eh kein Kampf in den nächsten 30 sekunden stattfindet einfach auch auf entfernte Ziele geschossen. Wenn daneben egal wenn Treffer dann Schadenfreude.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. Januar 2012, 14:07:56
@X
Gibt ja extra Wettbewerbe wie "Dein längster Snipe mit der Derpgun". Klar ist das zu einem großen Teil Zufall/Glück, entsprechend hoch ist aber der Lachfaktor, wenn es mal klappt. Ist halt auch herrlich zu sehen wie die HE-Granate langsam fliegt und Du kurz nach dem Abschuss schon denkst "Joah, die Richtung könnte passen".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Januar 2012, 15:35:19
Wenn aber 500 Meter das Maximum für Schaden ist, wieso sehe ich da immer wieder diese LOL-Kills mit der Derpgun vom KV über 550-650 Meter?

Dann wurde das evt. geändert. Der Passus im WoT Wiki ist inzwischen wohl auch neu, es sind nun -20% auf 500m:

"At 100m, you will have 100% of your Shell penetration, but this decreases linearly down to 80% at 500m."

Natürlich kommen da noch die Abzüge usw. dazu wegen Schrägen, Zufallsfaktor usw.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Januar 2012, 16:35:06
hab die franzosen nun mal angetestet und bin bei T3 angekommen und voll ausgebaut.
T3 ist jetzt nicht wirklich viel, aber ich kann bisher nur zustimmen, das balancing hat durch diese tanks sehr stark gelitten und ich weiss auch nicht wie sie das wieder hinbekommen wollen.
T1- geschenkt, faehrt man zu wenig um da rumzujammern ;)
T2 - Ich kann mienem eigenen Tank kaum/selten schaden zufuegen, bis auf TD macht der "rest" auch kaum schaden an mir, ich komme ganz gut beim rest durch. Bei höheren T kann ich gleuck haben, oder halt pech, bei höhren franzosen tanks brauch ich gar nicht versuchen, 0 schaden.
T3 -  dasselbe wie t2, nur das man nun recht haeufig in t5 matches kommt, vor tanks auf meinem lvl brauche ich keine angst haben, 1 t höher ist halt shit aber ich mache zumin ab und zu schaden, T5.. naja, hin und wieder mal nen gleucktreffer der durchgeht.
Und wieder dasselbe, gegen franzosen KEINE CHANCE. Ich komme 1t höher nicht vorne nicht hinten nicht an der seite nicht oben und nicht unten durch. die dinger sind sowas von bulletprof. Die macthes werden einzig und allein durch die franzosen oder T5 TDS die die franzosen besiegen koennen (stug su85) entschieden. Kaum ein match bei dem das gewinner team noch 1-2 toptier franzosen ueberig hat.

Wer jetzt andere linien hochleveln möchte hat es verdammt schwer.
Sowie ich das im TS mitbekomme wird es im mittleren bereich wo dann die revolvermagazine kommen nicht besser, mal sehn, so leicht gebe ich ja nicht auf :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Januar 2012, 18:50:17
Bin jetzt bei beiden Bäumen auf T3 und hab auf Spaß an der Freude bisher auch jeden Tank zum Elite ausgebaut. Der B1 oder D2 ist einfach nur hart in low tier Matches. Wie ich halt einfach mal zwei T-127 gleichzeitig wegfrühstücke.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: inno am 08. Januar 2012, 20:01:27
Habt ihr auch ping von 200-500ms oder liegt das an mir?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Januar 2012, 20:11:09
keinerlei probleme mit dem ping.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Januar 2012, 20:20:20
amx 40  - ein rundgeluschter tampon ohne jegliche ecken und kanten
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Januar 2012, 05:59:35
Pinguin
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Januar 2012, 15:30:46
http://www.youtube.com/watch?v=_kB9pR-ofKU&
Franzosen Med, scheint ganz lustig zu sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. Januar 2012, 16:11:21
nicht schlecht, hatt aber oft extra gewartet das er den kill bekommt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Januar 2012, 16:15:52
Geht mir gar nicht so um den "Skill". Ist halt lustig wie er innerhalb von ner halben Minute einmal um die Karte rum ist und immer wieder hinter den Heavys auftaucht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. Januar 2012, 16:20:20
meiner meinung nach aber bullshit
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. Januar 2012, 17:28:49
Hab jetzt den AMX 12t, den t5 light tank mit revolvermagazine.
Das teil ist schrott!
.. nicht unbedingt weil es schlecht ist, sondern wegen der matches in die der tank gesteckt wird. Man kommt niemals in t5 matches damit, Nie! ALs t5 ist er eigentlich ganz gut, gegen t6 hat er mit 100 penetration eigentlich schon die arschkarte, allerdings kommt der grundsaetzlich nur in matches bis t7 oder t8, meistens T8 :/
Zum Tank selber, stock ist der schon überraschend agil, wenn man mit dem vorgänger mit 17 kmh rumgeschlichen ist sind die 34 nun wirklich erfrischend. Das revolvermagazine umfasst 6 schuss, die trommel benötigt ca 1-2 sec bis die naechste patrone rdy ist, der reload ist auch noch erstaunlich schnell. Die kanone ist zum einen noch relativ ungenau und zum anderen durch den fukking turm nicht geeignet um auf irgendetwas zu schiessen was hoeher steht als der eigene tank. Die Map karellia ist fuer diesen Tank ABSOLUT ungeeignet, die "normalen" spots sind meistens abfaellig richtung gegner. Panzerung ist nicht so der hit und rund ist der tank auch nicht mehr wirklich, kann von tanks aus kleineren tier durchaus eine menge schaden bekommen.

Fazit: kein schlechter tank, mit einmal völlig anders gearteten vor und nachteilen, aber das matchmaking wirft diesen tank in die steinzeit, statt t6- t8 haette es t5-t7 durchaus getan.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Januar 2012, 18:11:34
Äh, der 12t fährt etwa 60.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. Januar 2012, 18:13:14
meiner ist stock derzeit ;)
Aber was nüzt einem 60 wenn man den gegner zwar umrunden kann, aber nicht durch die t8 panzerung durchkommt? ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 10. Januar 2012, 18:26:04
naja mit dem 12er kommt man schon durch die t8 Panzerung  :couto:

Ich hab meine Lieblingsbeute schon erlegt und auch ein paar Heavys haben Schaden bekommen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Januar 2012, 18:30:02
Ich wurde gestern in meinem T-34-85 gestern von einem grünen KV gefressen!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. Januar 2012, 19:03:31
ok, ne gelddruckmaschiene ist das ding allerdings schon.

Victory!
Battle: Fjords Dienstag, 10. Januar 2012 17:47:14
Vehicle: AMX 12t
Experience received: 1.623
Credits received: 33.930
Battle Achievements: Master Gunner

  Repairs:
Vehicle AMX 12t repaired successfully. You have spent Credits:  1.528
 Purchased:
The ammunition on vehicle AMX 12t resupplied successfully. You have spent Credits:  1.288

Max repair bei tot und allen modulen weg irgendwo bei 3,5k
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Januar 2012, 19:53:10
Wollte eigentlich die heavy Linie der Franzosen mal testen, aber der D2 ist ja schon so eine Krücke ... ich glaub ich schau mir mal lieber die andere Linie an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Januar 2012, 20:04:02
U mad? Der D2 hat halt das Problem wie der B1: In Matches auf Deinem Tier haust Du alles in Stücke. Ich glaub ich hatte beim Durchleveln im B1 allein sieben Matches, bei denen ich +6 Gegner zerlegt habe und am Ende noch recht gesund. Gegen KVs und Co. machste natürlich nichts, da die Wumme zu schwach ist. Aktuell bin ich im zweiten B-Type, der kommt dann schon in Matches mit IX und geht dick unter.

Letztendlich ist die rechte Linie natürlich vielseitiger. Du hast nachher nen interessanten Scout, der T8 Med ist auch ok und der Heavy wohl vergleichsweise extrem schnell. Ich level gerade einfach beide parallel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Januar 2012, 20:10:44
Der D2 kommt bei mir meist nur in Gefechte mit KV und Co und da ist er nicht mehr als eine langsame Zielscheibe. Die Kanone ist zu schwach (wenn auch hinreichend genau und schnell), die Panzerung wird fast schon von den Fliegen durchschlagen die im Kriechgang mit dem D2 kollidieren. Einzig wenn er der höchste Panzer ist wird es evt. interessant und man kann durchaus was erreichen, wobei es bei Karten mit viel Spielraum für die schnellen Panzer auch meist sehr fix vorbei ist, weil sogar ein Backstein im Rollstuhl schneller unterwegs ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. Januar 2012, 00:45:14
der Franzen HVY t5 ist eine katastrophe!
 Mit dem light t5 hab ich mich inzwischen anfreunden koennen, der ist ja auch weningstens schnell und vorallem bekommt er irgendwie mehr xp.. sehr viel mehr als der HVY.
Mit dem hvy braucht man 15k xp um an die letzte kanone zu kommen und UEBERHAUPT erstmal irgendetwas reissen zu koennen. mMAn ist SAULahm, selbst mit dem 2ten motor wird das nur geringfügig besser, man ist so gross und kantig wie nen KV, nur leider nicht mit soviel Armor gesegnet. Matchmaking ost so lala, sehr oft t7 und 8, ab und zu t9, und noch etwas seltener t5-6.
Dazu kommt, das ich gerade eine pechstraehne von 11 matches habe ohne win... Als t5 in t8 matches kann man auch nicht besonders zum win beitragen, schon gar nicht mit der spielzeugkanone, trozdem habe ich den ein oder anderen kill gemacht.. und trozdem hat das team haushoch verloren. VOn 11 matches waren nur 3 dabei wo das eigene team mehr als 5 kills hatte, WTF? Ein match war ein t5 match in dem ich toptir war, hatte 3 kills, mein team hat 15 zu 4 verloren....Wieso?

Irgendetwas läuft anders als früher, und das kann nicht nur an den franzosen liegen, den in einigen matches waren keine, bzw keine in relevanten positionen. Trozdem geht die mehrzahl der spiele sehr sehr klar zugunsten eines teams aus, knappe entscheidungen sehe ich äusserst selten. Was ist passiert?


[edit]
jetzt schon mehrmals gehabt, t8 match und ich als t5 an 3ter oder 4ter position. WAS EION BULLSHIT. Gegnerteam einen Tiger2 und das eigene einen T44 als t8, 1 t7 auf jeder seite und dann t5 und t4.. sowas ist rotze bevor es losgeht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Rom am 12. Januar 2012, 08:25:28
vermutlich wirds von nicht mehr allzuvielen gespielt und da müssen sie eben breiter streuen beim matchmaking
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Januar 2012, 09:45:41
vermutlich wirds von nicht mehr allzuvielen gespielt und da müssen sie eben breiter streuen beim matchmaking

Die Spielerzahlen sind eigentlich wenn man so rein schaut höher als je zuvor im Schnitt. Selbst zu Unzeiten (wie gerade) sind knappe 10k Spieler online und etwa 250 Spiele laufen gerade. Ich glaube eher das matchmaking für die Franzosen ist irgendwie noch fehlerhaft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Januar 2012, 10:06:04
jetzt schon mehrmals gehabt, t8 match und ich als t5 an 3ter oder 4ter position. WAS EION BULLSHIT. Gegnerteam einen Tiger2 und das eigene einen T44 als t8, 1 t7 auf jeder seite und dann t5 und t4.. sowas ist rotze bevor es losgeht.

Sowas gab's früher auch schon. Zudem freu dich doch, da kannste als tier5 wesentlich mehr reißen, da mehr Gegner in deinem tier, als wenn oben viele t7+8 stehen.

Ich hatte gesten nur Zeit für 2 Spiele, mit dem Jagdtiger, beide durch Vollversagen des Teams verloren gegangen.
In einem, Prokorovkha, stand unser E-75 auf dem Bahnübergang neben der Base, Gegner kam quasi ungehindert über den Hügel, unsere rechte Flanke mit benanntem E ließ sich quasi ohne Gegenwehr abschlachten, waren ja schön gespottet.
Im anderen musste ich mit dem Jagdtiger in Mines den Hügel rückerobern (unser IS-7 ließ sich dort vor dem Zugang ganz prima zusammenschießen -.-), was eine ziemliche Qual war, aber ich konnte einiges an Schaden austeilen. Das Team indes machte aus einem 5:3 noch ein 7:15.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 12:05:35
Bei Scrapheap haben sie einen "Matchmaking Plan" rausgezogen. Die Franzpanzer werden wohl anders als normal in die Matches sortiert. Müsste ich mal raussuchen. Ansonsten ist meine Erfahrung ähnlich. Ich hab mir jetzt den Turm und die beste Kanono mit Frei-XP geholt. Hab es nimmer ausgehalten im T5. Der AMX 40 geht halt so. Die Kanone ist halt super ungenau und feuert durch den Aufbau oft höher als der Zielpunkt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 12. Januar 2012, 19:57:58
http://worldoftanks.eu/news/947-type-59-game-store-removal/

lol...
ich finde en T59 gar nicht so schlimm (also als gegner, ich hab ihn ja nicht). ist langsam, ungenau, keine ahnung was die da haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 20:29:31
Ob ich ihn mir noch schnell kaufen soll? (Wahrscheinlich war genau das beabsichtigt).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Januar 2012, 21:59:24
Ich verstehe die Entscheidung, Kämpfe mit gesamt 6 Types sind fast normal, neulich hatten wir 12 in einem Match...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 12. Januar 2012, 22:05:40
bringt den jungs doch kohle..immerhin kosten sie 7500 gold. und wenn man die jetzt rausnimmt werdens ja nicht weniger ;o)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 12. Januar 2012, 22:32:56
http://worldoftanks.eu/news/947-type-59-game-store-removal/

lol...
ich finde en T59 gar nicht so schlimm (also als gegner, ich hab ihn ja nicht). ist langsam, ungenau, keine ahnung was die da haben.
Er ist für sein tier einfach zu stark gepanzert,bsonders für nen gold tank.
Man musst bedenken, auch wenn der typ59 wie ein T54 ausschaut, er ist ein tier 8, sollte also auf dem gleichen lvl wie ein t44 sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. Januar 2012, 22:40:15
gegen einen stock t54 gewinnt der t59 und das kann es nicht sein. Die sollten den nicht rausnehmen, sondern in irgendeiner weise so verändern das er nicht mehr ganz so stark ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 22:42:25
"ABER ICH HAB GELD BEZAHLT, DESHALB BLEIBT DER WIE ER IST ODER ICH VERKLAG EUCH VOM BAUMSTUMPF-GERICHT! BETRUG, GRAUSAMKEIT UND ALLES!"

Übrigens: I like 3x EXP...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 12. Januar 2012, 23:40:04
Übrigens: I like 3x EXP...

und I like 12,8cm / L61 PaK <3
seit ich das ding habe will ich mit nichts anderes mehr schiessen :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 23:53:56
Ele?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Januar 2012, 11:29:18
Übrigens: I like 3x EXP...

und I like 12,8cm / L61 PaK <3
seit ich das ding habe will ich mit nichts anderes mehr schiessen :D

Jup ;)
Wobei der Ferdinand mit der L55 auch total geil ist. Und mit dem gewinn ich deutlich häufiger, als mit dem Jagdtiger.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. Januar 2012, 03:02:34
öhm, also das geht mal gar nicht, was da fuer matches zusammengewürfelt werden, das ich  in t10 matches komme mit t6.. egal, ist ok, hab ich mcih mit abgefunden.
Aber WIE diese zusammengesetzt werden ist teilweise einfach nur eine katastrophe. Das ich als T6 gegen einen T8 tank gesetzt werde, NEIN, geht schonmal nicht, das dieser T8 dann auch noch ein Type59 also eigentlich ein T9 Tank ist geht dann mal GAR nicht. Und das das ganze dann gleich allen 3 T6 tanks in meinem Team so geht ist einfach zu viel !!!
Bin gespannt was der support antwortet
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Januar 2012, 07:24:36
Ich muss mal nach dem Screen suchen. Hatte die Tage auf meiner Seite alles Medium Tanks bis Tier 6, auf der Gegenseite dagegen oben 5-6 KVs. Hat trotzdem fast noch gereicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. Januar 2012, 08:11:07
Ich weiss schon was der Support sagen wird, X.
Tier ist nicht alles, Crew etc spielen auch noch ne Rolle. Und das mit den t59 hätten sie schon gemerkt und entsprechen reagiert. Hoffen dass du trotzdem Spaß am Spiel hast bla bla und als Geschenk 1 Tag Premium.
Viele Grüße ihr WoT Team.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Januar 2012, 10:58:25
1 Tag Premium... wer's glaubt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Januar 2012, 19:42:57
Ey. Isch so mit Panther II im Busch, da sagen mir der T95, der dickste Franzose und ne IS-4 ich wär ein fucking camper und meine Aufgabe sei es zu rushen und zu spotten und so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Januar 2012, 23:57:21
Heute 25 Spiele, 20 Siege, 5 Niederlagen. Und 'n Haufen Abschüsse.
Vermutlich mein bestes Tagesergebnis.

Hier ein Beispiel:


/edit:
Seltsam, ich habe gestern im Zeitraum 0 bis 0 Uhr 25 Spiele gemacht, davon 20 Siege, 5 Niederlagen (und nein ich habe mich nicht verzählt).
Die WoT-Armory gibt aber 27 Spiele aus für den 16.01., 20 Siege, 1 Draw, 6 Niederlagen. WTF?
Das einzige, was ich mir da vorstellen könnte, ist dass die mit einer anderen Zeitzone rechnen und 2 Spiele nach 23 Uhr vom 15.01. noch mitgerechnet wurden, weil es da im Heimatland der WoT-Armory bereits 0 Uhr war...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. Januar 2012, 17:56:12
Bin inzwischen bei dem T7 HVY franzosen angelangt, immer noch mit derselben kanone wie der t6 hvy. Der t6 hat einige sehr gute sachen, er hat halt die verdammt starke t8 kanone, er hat zwar keine gute panzerung aber vorne eine extreme schräge an der im nahkampf recht haeufig IS4 abprallen :) Allerdings nur, weil die toptiertanks halt manuell zielen und versuchen in meiner wanne durchzukommen, dabei ist der turm die schwachstelle :) Ausserdem bekommt er die kanone EXTREM tief.
Bei dem T7 hvy ist genau da der knackpunkt, der bekommt die kanone eigentlich GAR nicht nach unten, was vor ihm steht und kleiner ist als 1,20m kann er nicht treffen :D Die kanone ist fuer t7 immer noch gut, eigentlich sogar sehr gut, aber bei diesem Tank "nur" gut. Der Tank ist ein HVY tank, wird als solcher gewertet, aber wenn man ihn genau betrachtet, und das gilt auch fuer die folgenden Tanks, ist er nur ein "stoffie".
Es kommt wirklich alles durch an dem Tank, An den seiten und hinten weniger als 60 armor, da hilft kein hoffen, flehen oder beten, da prallt nix ab :P Von vorne ist die armor zwar staerker, aber das ist mehr so ein alibi...100 armor sind nicht wirklich viel fuer dieses lvl. Da der t7 noch kein revolvermagazine hat muss man sich durchbeissen. Ab t8 bleibt die kanone zwar ersteinmal, aber man bekommt das magazine und hat dann 6 schuss. Ich freue mich schon drauf.
Spass macht der t7 aber auch schon jede menge, auch in t10 matches ist er durchaus brauchbar, kann ganz gut snipern und der reload ist gut.

hier mal 2 beispiele :)
 
Victory!
Battle: El Halluf Mittwoch, 18. Januar 2012 16:06:31
Vehicle: AMX M4(1945)
Experience received: 1.759
Credits received: 41.002
Battle Achievements: Steel Wall

Steelwall wird man mit DEM Tank nur sehr selten *g*

Victory!
Battle: Sand River Mittwoch, 18. Januar 2012 15:49:40
Vehicle: AMX M4(1945)
Experience received: 1.410
Credits received: 35.131
Battle Achievements: Reaper

und mein bisher betses Match mit diesem Tank und 2tbestes insgesammt

Victory!
Battle: Mines Mittwoch, 18. Januar 2012 14:16:08
Vehicle: AMX M4(1945)
Experience received: 2.251
Credits received: 61.858
Battle Achievements: Steel Wall

50k reingewinn :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Januar 2012, 18:18:18
Steel Wall mit nem Franzosen-Hvy...fast peinlich (für die anderen) ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 21. Januar 2012, 04:29:34
T8 Hvy franzosen Tank, inclusive grosser kanone nun.
Die nachladezeit des magazines hat sich von 25 auf 45 sec fast verdoppelt von der "kleinen" auf die grosse Kanone. Dafür bekommt man 60 schaden mehr, also nun 300 und 15 penetration mehr auf 225. Damit kann man auch mal bei einem tiger2 am turm durchschiessen oder ne is3 aus 300m entfernung durch den turm schaden machen. Sehr schicker panzer und völlig OP wenn das magazine voll ist :D
Aber wehe es ist leer und man hat keine rückzugsmöglichkeit... aua. Ist das ammorack defekt verdoppelt sich die nachladezeit in etwa.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 23. Januar 2012, 23:36:33
Partial list of update 7.2 features:
 
Vehicles:
 
Alternate branch of American Tank Destroyers with turrets, starting at T82:
 M8A1 (tier IV)
 T49 (tier V)
 M18 Hellcat (tier VI)
 T25-2 (tier VII)
 T28 Prototype (tier VIII)
 
Changes in American Heavy Tank branch:
 T30 moved to alternate branch as a tier IX Tank Destroyer
 T30 replaced by Т110E5
 T34 moved to Premium Tanks
 Т34 replaced by М103
 
Maps (working titles, subject to change)
 Province
 Live Oaks
 
New features:
 In-game novice training
 Approx. 20 additional crew skills and qualifications(??!!!!!!!!)
 Remaining rounds indicator for guns with multi-round autoloading mechanisms; 
 Reworked team lists and ‘Tab’ key tables;
 New additional camouflage for each nation;
 Corrected German camouflage patterns;
 Clan emblems;
 Repairing vehicle module/healing crew member in one click when one module/one crew member is damaged/wounded;
 User-friendly reticle settings.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Januar 2012, 02:26:30
wann?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 24. Januar 2012, 07:53:23
Februar
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 24. Januar 2012, 09:13:08
Endlich bekomme ich meinen M103, das hat auch lange genug gedauert.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Januar 2012, 13:20:01
Hat eigentlich einer von Euch den T-25. Ich find den Style ja schon sehr ansprechend. Die Beschreibungen lesen sich aber eher wie der Russen Light, den es als Preorder gab.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Januar 2012, 13:33:53
meinst du den T25-AT ?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Januar 2012, 13:36:46
Ne, den Premium Med auf Deutscher Seite. Tier fünf, mit dem Turm weit vorne un den Ecken im Turm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Januar 2012, 13:41:28
Hab mit dem AMX 50 100 inzwischen meinen E75 überholt was die durchschnitts XP/match angeht. So lange ein spiel "langsam" vorranschreitet, ist der tank einsamme spitze. Aber wehe es wird "schnell", nen rush von 4 oder mehr gegner mediums ist fast 100% mein tot, denn nach 6 schuss habe ich 47sec nachladezeit, jede menge zeit um meinen tank in einen haufen schrott zu verwandeln.
Faehrt man zu 2 mit so einem Monster rum, kommt es recht haeufig zu anhaufungen gegnerischer schrotthaufen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Januar 2012, 13:46:51
Ne, den Premium Med auf Deutscher Seite. Tier fünf, mit dem Turm weit vorne un den Ecken im Turm.

Hmm, wieso sollte man sich den kaufen wollen?
Der turm dreht sich sehr langsam fuer nen T5, heisst du kannst deine geschwindigkeit nicht wirklich ausnutzen um gegner zu umkreisen. Rest ist so ziemlich alles durchschnitt wierde ich sagen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Januar 2012, 14:26:44
Keine Ahnung, sieht irgendwie cool aus. Die übliche Itemshop-Begründung. Ich habe aber eigentlich noch gar keinen Premium Tank ;) Dafür gestern mal vier neue Garagenplätze angeschafft und mit nem PIV, nem KV-Sport und der Jpz IV ausgestattet. Mein neues Lieblingsstück ist aktuell aber der der T25 TD.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Januar 2012, 14:28:01
hast du den T127 schon?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Januar 2012, 14:36:19
Ja, alle geschenkten habe ich soweit. Spiele aber aktuell den kleinen Franzosen (?), wenn überhaupt. Hab ja noch nicht mal einen T9 in der Garage. Aktuell grind ich ein wenig Kohle für den Nachfolger vom T29.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 15:04:11
...und ich entdecke meine alte Liebe für den Tiger wieder neu. Hab mir heute mal nen Zocktag gegönnt und mit dem Tiger an einem Nachmittag 20k EXP reingeholt, kaum ein Spiel unter 1.000 EXP bei nen Win.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Januar 2012, 15:05:30
hmm, mit dem franzosen bekomm ich selbst bei nem l00se 1k ;)
 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 15:11:48
Gut, ich will auch versuchen bis zum Patch den T34 zu ergrinden. Mal gucken ob das was wird ;) 50k hab ich schon.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Januar 2012, 16:02:22
WANN kommt der patch?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 16:21:02
Laut Buschfunk irgendwann im Februar, er ist halt der nächste der kommt. So nen T34 als Premium-Tank für lau würd ich wohl nehmen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 16:35:23
Toll, den T34 hab ich fast durch .. naja .. so 90k fehlen noch, dann wäre der T30 frei geschaltet. Wie soll das dann laufen mit dem Austausch? Wir der bestehende T34 einfach - sofern man den in der Garage hat - ein Premium Tank und man bekommt zusätzlich einen M103 mit 100% Crew rein gestellt. Oder verschwindet der T34 einfach (und was ist mit den XP die man im T34 noch auf dem Weg zum T30 drin hat)?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 16:44:39
• T34 will be substituted for M103.
Players who have a T34 in their garage at the time of the revision will have it replaced with a M103 with the respective module setup and a 100% crew.
Additionally they will also get a T34 as a premium tank with the old crew and an extra garage slot.
No additional refunds are planned.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 16:49:36
Hmpf .. also verliere ich im Zweifel knappe 100k XP und die gute 2-3fach crew im T34, die dann in einem (sicher gimpigen) Premium Tank steckt. Naja ... mal sehen was daraus wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 25. Januar 2012, 16:53:12
Due XP wirst du sicher auf den m103 übernehmen.
Und sei doch froh das du die T34 gurke los wirst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Januar 2012, 16:58:32
hmm, garagenslot und nen t9 goldtank

t32 ist erforscht, wenn ich den hohle brauch ich knappe 220k xp bis zum t34.. outch
wie ist denn eure durchschnittsxp mit nem t32 das ich mal sehe wieviele matches das werden würden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 17:01:58
Due XP wirst du sicher auf den m103 übernehmen.
Und sei doch froh das du die T34 gurke los wirst.

Abwarten ob der M103 nicht ebenso eine Gurke wird, zumindest die stock-gun ist die gleiche wie beim T34 (die 105mm Wasserpistole). Aber evt. habe ich Glück und die XP für den tier 10 Panzer werden übernommen, aber interessant wären mal die Werte die dann der T34 als Premium haben soll und natürlich die Werte des M103 und des Т110E5.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 18:09:11
@X Ich hab den T32 gleich, dann kann ich Berichten. Ist halt irgendwie nix anderes als der T29, außer dass er gegen Gegner spielt, die wahrscheinlich durch seinen Turm durchkommen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. Januar 2012, 04:18:10
Den T32 halte ich wenn er voll aufgerüstet ist für nen sehr guten tank, vieleicht der beste Tier8 heavy.
Etwas schwach bei der penne,aber sehr schnell und wendig,fast wie ein medium.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2012, 06:04:01
Ja, in den zwei Matches die ich bisher hatte bin ich auch immer mit den Mediums. Habe aktuell ne 90 % Crew und alle Module bis auf den Turm, der noch mal ordentlich was bringen sollte. Als Mods dieses schnellere Nachladen, EXP Schutz und ne Toolbox bis die Crew wieder bei 100 % ist. Vielleicht behalte ich ihn sogar. Ist halt schon sehr geil, wenn Du mit den Mediums aus den Büschen kommst, Gegner Dich (am Turm) angreifen, während die Meds alles vernichten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. Januar 2012, 12:51:26
wie kommst du mit dem t32 in t10 gefechten zurecht?
Reicht die penetration um Maus e100 von der seite zu durchschlagen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2012, 13:25:42
Ausf. B hat zumindest von vorne natürlich keinen Spot wo ich mit AP durchkommen, selbst Panzer wie den Ele treffe ich aus der Distanz aber auch nicht an den Sweet Spots. Dafür geht bei mir halt alles 1x quer durch die Wanne. Werde mal weiter testen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. Januar 2012, 18:05:37
am WE schnell garagenslots und premium kaufen:

Zitat
The French tanks celebrate their arrival! They want to show you how the French elegance looks like by offering you many different camouflages for a good price.
 
So let’s take advantage of our special offers and customize your French tanks!
 
This weekend, you can “Tune Up the French Steel”.
From Friday, 27 January, 5:00-5:30 UTC, to Tuesday, 31 January, 5:00-5:30 UTC, you will be able to buy a camouflage, garage slots and premium accounts at very low price!
 
Purchase an elegant camouflage:
 30% off for the following vehicle camouflages:
AMX 40, Lorraine 40 t, AMX 13 75, AMX 13 90, ARL 44, AMX M4 (1945), AMX 50 100, AMX 50 120.
 
Extend your garage where you can park your brand new vehicles:
 50% off for the garage slots
 
 Increase all scores:
 20% off for the 3, 7, and the 30 day premium accounts
 
Don’t miss the opportunity to save money ! This is a great occasion for you to buy more for less!
 
We hope you will enjoy it!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Januar 2012, 18:34:00
Boah, ich brauche dringend den Turm für den T32. Der Stock hat vorne gerade mal 110 mm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. Januar 2012, 16:43:49
Jetzt nach diesem "Upgrade": <4 T32. Aktuell so ca. 700 EXP im schnitt, allerdings spiele ich ihn in der Regel auch aggressiv als Support für die Meds. Die reißen einem natürlich die Wanne auf ab Tier VII. So passt aber. Ist letztendlich ja nur die Kanone des T29 auf nem recht agilen neuen Panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Januar 2012, 12:38:47
Der ist im übrigen perfekt zum growlen,weil er so klein ist.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Januar 2012, 14:54:39
t32 ist erforscht, wenn ich den hohle brauch ich knappe 220k xp bis zum t34.. outch
wie ist denn eure durchschnittsxp mit nem t32 das ich mal sehe wieviele matches das werden würden.

wie kommst du mit dem t32 in t10 gefechten zurecht?
Reicht die penetration um Maus e100 von der seite zu durchschlagen?

Maus von der Seite ist AFAIR maximal gelb, dafür sind Matches mit Tier X recht selten, Du bist oft genug mit Tigers und T29 im Match und da geht die Post ab.

@grmlz
Was ist "growlen"?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Januar 2012, 15:07:07
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r1yjScypqk8#!
World of Tanks Duke Mod
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Januar 2012, 16:45:19
http://www.youtube.com/watch?v=yC58-k2B_R4

Das Video sagt eigentlich alles Wissenswerte über WoT aus.  :uglydance1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 29. Januar 2012, 18:13:53
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r1yjScypqk8#!
World of Tanks Duke Mod

Zitat
"DAMNIT!" "SHIT!" "SON OF A BITCH!"
 Duke knows exactly what we're all saying when we bounce shots.
:yay:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Januar 2012, 18:56:09
http://www.youtube.com/watch?v=yC58-k2B_R4

Das Video sagt eigentlich alles Wissenswerte über WoT aus.  :uglydance1:
LOL
Was fürn idioten team.  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Januar 2012, 20:50:52
WAS GROWLEN IST HAB ICH GEFRAGT!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Januar 2012, 21:46:28
WAS GROWLEN IST HAB ICH GEFRAGT!

http://de.wikipedia.org/wiki/Growling

Vielleicht macht seine Crew gutturale Gesänge zur Entspannung...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 29. Januar 2012, 22:04:32
Irgentwer hat das mal als ausdruck dafür verwendet wenn man in nen panzer reinfährt damit er nicht mehr auf die hülle ballern kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Januar 2012, 22:09:46
Geht auch mit dem T25 AT gut. Auf jeden Fall mein bisher "bester" Panzer. War jetzt schon 5-6x ganz knapp unter 2.000 EXP.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Januar 2012, 14:29:42
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Aviarium am 30. Januar 2012, 16:58:51
WAS GROWLEN IST HAB ICH GEFRAGT!

http://de.wikipedia.org/wiki/Growling

Vielleicht macht seine Crew gutturale Gesänge zur Entspannung...

falls die bedeutung noch nicht klar ist, hier ne karaoke-version http://www.youtube.com/watch?v=Eq2PQm6FqVY ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. Januar 2012, 18:24:07
SO ab und zu weiss ich nicht, wieso ich soviel Xp mit dem AMX 13 90 bekomme, selbst bei verlorenen spielen oft mehr als 1k xp. Ist jetzt mein bester Tank mit 1005 Xp/match im durchschnitt.

Victory!
Battle: Malinovka Montag, 30. Januar 2012 16:41:13
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 2.013
Credits received: 47.784
Battle Achievements: Scout

Defeat
Battle: Mines Montag, 30. Januar 2012 16:56:59
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 1.129
Credits received: 35.605

  
Victory!
Battle: Fisherman's Bay Montag, 30. Januar 2012 17:17:17
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 1.614
Credits received: 34.023
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Januar 2012, 18:32:44
Was wundert dich da?
Ein Scout der Punkte fürs Scouten bekommt, aber auch wie Hölle Schaden austeilt ist nunmal doppelplusgut, oder imba auf neu-deutsch.

Z.B. neulich fast frontal von nem 13 90 gekillt worden im Ferdinand, was glaubste was der allein schon XP/Geld kriegt, weil er nen Panzer - ein Tier höher - so zusammengeschossen (1000 HP hat der weggenommen bei mir) hat...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 30. Januar 2012, 18:37:29
ich habe aber auch schon auf malinovka im bush gestanden gescoutet, nur 2 schuss abgegeben und "nur" 5 gegner zuerst gescoutet und 1,3k xp bekommen..WHY?
Ich hab ja auch den russischen mediumtree bis oben gespielt, mit denen is mir sowas nie passiert, also fuer nichtstun soviel xp zu bekommen. Die haben da irgendetwas falsch bei dem Tank in der berechnung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Januar 2012, 18:40:50
Nachdem nicht nur die Erstscouts zählen, sondern generell alle die beschossen werden, während Du scoutest, sagt das nichts aus.




/edit: Balancing ala Wargaming, dass wir nur 12:15 verloren war überraschend.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Januar 2012, 10:28:47
Sehr seltsam, eigentlich zeigt die Armory ja immer korrekt die Spiele des Vortages an.
Gestern hatte ich nicht allzuviele Spiele, 15, davon 8 gewonnen, kein perfekter Tag, deshalb bin ich auch danach wieder raus.
Aber die Armory zeigt mir 24 Spiele und 15:9 an. Nicht dass ich mich beklagen will, aber ich habe keine Ahnung, woher die 9 Spiele kommen... nicht dass ich mich nicht mal verzählen würde, aber gleich um 9?

http://armory.wotbase.de/?p=1064

Ich habe gestern z.B. nur 1 Spiel mit dem E-75 gemacht und gewonnen, nur 3 Spiele mit der IS-3 und nur 2 mit dem E-50 (beide verloren).  :tinfoil6:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Januar 2012, 12:43:27
Würdet Ihr den Panther II eigentlich behalten oder ist der E-50 das Gleiche nur in besser?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Januar 2012, 13:07:49
Mit dem E-50 hatte ich die besten Gefechte überhaupt in WoT. Dafür krieg ich mit dem auch häufiger richtige auffe Fresse.
Leider kommt er zu selten dazu, seine Stärken auszuspielen.
Beide Panzer sind an sich aber ähnlich, ohne jeweils OP zu sein. Der E-50 neigt bei mir zu extremeren Ergebnissen in guter wie schlechter Hinsicht.

Aber ich lieber den E-50 einfach (voll ausgebaut versteht sich), obwohl der bei weitem nicht meine beste Statistik hat.
Wobei die Franzosen ja nun auch 60 km/h "Heavies" haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. Januar 2012, 14:04:01
vlt tags zuvor nachts gezockt?

btw, gerade habe ich einen neuen XP rekord bei mir aufgestellt :)

Victory!
Battle: El Halluf Dienstag, 31. Januar 2012 12:48:46
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 2.584
Credits received: 58.023
Battle Achievements: Confederate

Unsere strunzdumme IS7 ist mit Ansage und Lemmingtrain im norden auf die Gegnerseite gefahren und NATUERLICH gestorben, als sie vorgeguckt hat um 2 Tier7 tanks zu töten. Also musste ich mit der Maus nem Batchat und mehreren TigerP das Spiel nochmal umdrehen. Zum gleuck gab es keine Arty.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Januar 2012, 14:19:21
Ne, da bin ich ja auch früher (so um 22 Uhr) off gegangen.
Kann echt nur sein, dass die Armory auf sehr seltsame Uhrzeiten zugreift, aber da die Werte sonst eigentlich stimmen, fällt die Möglichkeit eigentlich auch wieder aus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Februar 2012, 18:12:48
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/82641-kein-credit-bonus-fur-beschadigung-von-hoheren-tiers/

Das Warum wird nicht erklärt.
Evtl. machen irgendwelche Panzer zuviel Schaden an höheren Tiers und damit zuviel Geld? *mal zu den Franzosen schiel*
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Februar 2012, 19:19:19
KV@152
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. Februar 2012, 21:23:33
hahahahaha

Victory!
Battle: Westfield Mittwoch, 1. Februar 2012 20:11:15
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 2.956
Credits received: 70.288
Battle Achievements: Sniper


das replay wenn jemand möchte :)
http://netload.in/datei9trEuuflw9.htm
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Februar 2012, 21:39:17
Leck fett, das ist mal ne Ansage.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. Februar 2012, 08:19:55
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/82641-kein-credit-bonus-fur-beschadigung-von-hoheren-tiers/

Das Warum wird nicht erklärt.
Evtl. machen irgendwelche Panzer zuviel Schaden an höheren Tiers und damit zuviel Geld? *mal zu den Franzosen schiel*
Ein paar posts weiter unten im gleichen thread heißt es der Bonus wäre nie aktiv gewesen ... :freak:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Februar 2012, 21:54:27
-.-

Defeat
Battle: Steppes Samstag, 4. Februar 2012 20:43:15
Vehicle: Jagdpanther
Experience received: 1.206
Credits received: 64.657

in einem tier10-Match...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 07. Februar 2012, 16:10:30
Ich mag TD`s zwar immer noch nicht,aber so langsam gehts.
Noch 2 schuß übrig.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 08. Februar 2012, 19:53:12
 Das StuG ist mMn eines der besten Panzer im Spiel. Früher mit der 10.5 lolcannon jetzt mit der 7.5 ... Fun garantiert !
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Februar 2012, 20:53:40
SU 85 ist stärker.

Aus der Reihe "Mein T-127 und ich":



Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Februar 2012, 15:46:57
Von heute bis zum 13. 3x EXP für den ersten Sieg des Tages.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Februar 2012, 11:25:57
Nach 249 Matches mit knapp 750 EXP im Durchschnitt ist der T34 erreicht. Der T32 ist echt ein cooler Tank und in seinem Tier durch die Geschwindigkeit mehr oder weniger einzigartig. Der bleibt auf jeden Fall in der Garage.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Februar 2012, 12:02:50
Gestern bei 40 Spielen 33 Siege.  :mrgreen:

Davon 15 Kompaniegefechte im Clan mit 14 Wins, eins davon:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Februar 2012, 12:39:53
@Ronnie
Müssen mal zusamen zocken, werde die Tage nach Dir mal Ausschau halten. Daten für das DWELL-TS hab ich, bald zudem wohl meine ersten T9 (Mediums).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 13. Februar 2012, 20:28:50
wiede rmal ein Code:

FREEHUGS


1 Tag Premium...Happy Valen dienstag
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Februar 2012, 00:41:35
Jagdpanzer 4 zieht sich ein bischen. Penetration ist etwas gering für nen tier6 TD,finde ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Februar 2012, 10:22:44
Nimmst die 88 oder doch die L trotz den geringeren Schadens. Finde das Plus beim Durchschlag macht sich schon bemerkbar. Ich mag den 4er weil er so schön flach ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Februar 2012, 10:35:25
Die 88, die L70 macht mir einfach zu wenig schaden für das geringe plus an pene.
Auserdem, wenn einem die L70 lieber ist kann man auch gleich mit der stug fahren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Februar 2012, 13:06:40
Ich wechsel immer je nach Laune, von der Genauigkeit her sind sie ja nicht massiv unterschiedlich. Allerdings habe ich aktuell recht viel Spaß mit dem ersten "vernünftigen" Franzosen-Heavy. War zwar ein Mädchen und habe mir den 2. Turm und die 2. 90 mm mit Free EXP gekauft, spätestens mit der 3. Neunziger sollte der aber richtig gut werden. Vor allem kannst Du fast alle Module für spätere Tanks (auch im anderen Tree) brauchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Februar 2012, 13:32:26
http://www.youtube.com/watch?v=ofouKGa-HeM
Super Mario Tanks
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Februar 2012, 18:33:45
mein Vorschlag für den übernächsten Patch:

German Tier XIII Heavy Tank P1000

http://www.youtube.com/watch?v=fQEPYGPxcBY&feature=related
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Februar 2012, 18:40:59
Die Frage ist wirklich: Wäre man mit sowas einfach durch jeden beliebigen Bach in Russland durchgekommen? Brücken gibt es für sowas wohl nicht. Außerdem: In der russischen Luftwaffe hätte man sowas wahrscheinlich Rekruten bei ihrem ersten Einsatz als Ziel zugewiesen ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Februar 2012, 18:46:10
nicht mit camo-skill auf 100% und tarnnetz :P
und bach? wtf? das ding wiegt 1000 tonnen da sinkt es automatisch 2m tief ein...ob da nun ein bach ist oder nicht ...ist dann egal :)

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Februar 2012, 19:35:41
he,wenn das ding mal 2 meter tief einsinkt steckts eh hoffnungslos fest.
Da schau ich mir dan aber an welcher bergepanzer den dan wieder rauszieht.  :mrgreen:

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Necrowizard am 17. Februar 2012, 19:47:52
Klugscheissmode: das Ding hätte auch nicht mehr Flächenpressung auf den Boden gehabt als n Trabbi, eher viel weniger je nach Kettenbreite. Einsinken wäre sicher kein Problem. Wahrscheinlich war es ansonsten einfach Schwachsinnig. Aber auch cool. :eek2:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. Februar 2012, 20:08:13
mein Vorschlag für den übernächsten Patch:

German Tier XIII Heavy Tank P1000

http://www.youtube.com/watch?v=fQEPYGPxcBY&feature=related

Den Vorschlag haben erst Tausend andere Spaßvögel vor dir im WoT-Forum gemacht, gratz...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. Februar 2012, 21:04:24
mein Vorschlag für den übernächsten Patch:

German Tier XIII Heavy Tank P1000

http://www.youtube.com/watch?v=fQEPYGPxcBY&feature=related

Den Vorschlag haben erst Tausend andere Spaßvögel vor dir im WoT-Forum gemacht, gratz...

cool ... wollte schon immer 1001. sein :P
p.s. ich schau nicht in den WoT forum
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 17. Februar 2012, 23:05:45
Klugscheissmode: das Ding hätte auch nicht mehr Flächenpressung auf den Boden gehabt als n Trabbi, eher viel weniger je nach Kettenbreite. Einsinken wäre sicher kein Problem. Wahrscheinlich war es ansonsten einfach Schwachsinnig. Aber auch cool. :eek2:
Etwas mehr dürfts schon sein,ein kampfpanzer hat normalerweise etwa den selben ground pressure wie ein geländewagen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Februar 2012, 00:08:05
Klugscheissmode: das Ding hätte auch nicht mehr Flächenpressung auf den Boden gehabt als n Trabbi, eher viel weniger je nach Kettenbreite. Einsinken wäre sicher kein Problem. Wahrscheinlich war es ansonsten einfach Schwachsinnig. Aber auch cool. :eek2:
Etwas mehr dürfts schon sein,ein kampfpanzer hat normalerweise etwa den selben ground pressure wie ein geländewagen.

fussgänger: 0,3kg/cm2 PKW 3 kg/cm2, LKW 9 kg/cm2, leopard I ca 0.8 kg/cm2
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. Februar 2012, 00:09:26
Weder der P1000 noch der P1500 hätten ausreichende Mobilität gehabt, denn jeder Brücke, jeder Ortschaft und jede größere Entfernung wären ein Hindernis gewesen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Necrowizard am 18. Februar 2012, 03:14:06
Klugscheissmode: das Ding hätte auch nicht mehr Flächenpressung auf den Boden gehabt als n Trabbi, eher viel weniger je nach Kettenbreite. Einsinken wäre sicher kein Problem. Wahrscheinlich war es ansonsten einfach Schwachsinnig. Aber auch cool. :eek2:
Etwas mehr dürfts schon sein,ein kampfpanzer hat normalerweise etwa den selben ground pressure wie ein geländewagen.

Kannst ja leicht eine Näherungsrechnung machen:

(1000 x 1000kg x 9,81 m/s^2) / (2 x Auflagelänge der Kette[mm] x Kettenbreite [mm])

Wären bei geschätzten 30m Länge Auflagelänge der Kette(35m sollte das ganze Gefährt lang sein?) und bei einer sicher extrem untertriebenen Breite von 0,5m gerade mal 0,33 N/mm^2.
Aber nachdem laut dem erstbesten Beitrag in einem Modellbau-Nerd-Forum die Kettenbreit 3,6m sein soll, wären wir mit 0,045 N/mm^2 bei der ca. Hälfte des Flächendrucks von einem modernen Panzer.
Ist ja irgendwo auch der Witz an einem Kettenfahrzeug, dass nicht stecken bleibt, egal wie schwer es ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Februar 2012, 11:20:01
Gegangen wäre das am Ende bei ausreichend Ressourcen wohl, immerhin fahren bei uns in NRW ja auch Braunkohlebagger über die Autobahn. Das Ding ist vom Design her halt recht sinnlos.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Februar 2012, 12:27:33
Kannst ja leicht eine Näherungsrechnung machen:

(1000 x 1000kg x 9,81 m/s^2) / (2 x Auflagelänge der Kette[mm] x Kettenbreite [mm])

Wären bei geschätzten 30m Länge Auflagelänge der Kette(35m sollte das ganze Gefährt lang sein?) und bei einer sicher extrem untertriebenen Breite von 0,5m gerade mal 0,33 N/mm^2.
Aber nachdem laut dem erstbesten Beitrag in einem Modellbau-Nerd-Forum die Kettenbreit 3,6m sein soll, wären wir mit 0,045 N/mm^2 bei der ca. Hälfte des Flächendrucks von einem modernen Panzer.
Ist ja irgendwo auch der Witz an einem Kettenfahrzeug, dass nicht stecken bleibt, egal wie schwer es ist.

GROB geschätz:
länge P1000: 35 m (ketten sind manchmal sogar etwas länger als der rumpf, daher passt das schon)
breite 14m, die kettenbreite (beide ketten) dabei wohl etwas mehr als die hälfte, also 8m
fläche die aufliegt: 35m x 8m = 280m2
das ganze durch ca 2, da die ketten ja keine slicks sind sondern aus einzelnen gliedern bestehen und etwa so \_/\_/\_/\_/ aufliegen
also 140m2, sprich 1,4mio cm2
gewicht angeblich 1000 tonnen, also 1mio kg

=> 1mio kg / 1,4mio cm2 =  0,7kg/cm2, was dem leopard (0,8kg/cm2) nahe kommt.



Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Februar 2012, 12:32:32
Für ne Wacko-Idee kurz vor dem Untergang des 3. Reiches steigert Ihr Euch da aber ziemlich rein  8)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Februar 2012, 12:57:47
Nerds...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Februar 2012, 13:01:12
Mir passiert es aktuell immer mal wieder, dass ich beim Schreiben in den Chat mein komplettes UI abstelle, was ist das für ne Taste? Ich hab dann kein Zielkreuz, keine Infos, maps usw. mehr

Edit: V wie Vendetta isset
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Necrowizard am 18. Februar 2012, 13:06:05
GROB geschätz:
länge P1000: 35 m (ketten sind manchmal sogar etwas länger als der rumpf, daher passt das schon)
breite 14m, die kettenbreite (beide ketten) dabei wohl etwas mehr als die hälfte, also 8m
fläche die aufliegt: 35m x 8m = 280m2
das ganze durch ca 2, da die ketten ja keine slicks sind sondern aus einzelnen gliedern bestehen und etwa so \_/\_/\_/\_/ aufliegen
also 140m2, sprich 1,4mio cm2
gewicht angeblich 1000 tonnen, also 1mio kg

=> 1mio kg / 1,4mio cm2 =  0,7kg/cm2, was dem leopard (0,8kg/cm2) nahe kommt.

Die Kette musst du schon mit der ganzen Fläche rechnen. Die kleinen Stege drücken sich in den Boden, kannst vernachlässigen. Dieses typische \_/\_/ Profil hat die kette nur für die Straße, die Gummiklötze kommen weg wenns ernst wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Februar 2012, 13:39:11
Gestern Kompanieabend gemacht.

Auf Fisherman's Bay einem Clan tierisch den Arsch aufgerissen.
Nächstes Gefecht, dieselbe Map, dieselbe Seite... derselbe Gegner.
Die waren noch so fertig von der Vernichtung zuvor, die haben original gar nicht mehr angegriffen, sondern alle Panzer auf A1/2, B1/2 gezogen und von dort verteidigt.
Wir haben ihnen dann zum zweiten Mal den Arsch aufgerissen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. Februar 2012, 14:09:02
stell mal die replays rein :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 18. Februar 2012, 14:36:25
Hier - dateinamen anpassen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. Februar 2012, 16:19:03
Nerds...

pah...ich bin schon im leopard 2 mitgefahren da hast du noch gameboy gespielt :o)
und eigentlich habe ich damit ja nur meiner eigenen vermutung widersprechen wollen, dass die teile eben nicht 2 m einsinken sondern luftig locker über saftige wiesen gleiten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. Februar 2012, 01:44:03
So,jetzt bin ich fertig mitm jagdpanzer 4.
Mal schaun was mein nächstes projekt wird, ich denk mal ich kauf mir nen KV-1s und geh aufn KV13.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Februar 2012, 10:40:51
KV-Sport ist ziemlich geil mit der schweren Kanone. Rollst mit den Meds und gegen feindliche Mediums ist das Ding ziemlich übel. Bist halt weich wie Butter. Zum KV-13 hab ich noch gar nicht so viel gehört. Kann der was? Ansonsten: Gestern nach fünf Matches wieder ausgeloggt. Sonntags Vormittag scheint eine spezielle Retard-Zeitzone bei WoT zu sein.

Ich bin mit dem TD in der Def auf Komarin. Der Gegner entschließt sich mit 10+ Tanks direkt zur Flagge zu pushen (prinzipiell für die Map keine schlechte Taktik). Unsere 8+ Angreifer sitzen in den Büschen vor vor der Base im Norden. Ich baller meine ersten Kugeln los, Teammate schreibt "They are here, try to cap or come back". Es passiert nichts. Die sitzen einfach weiter im Busch und bewegen sich nicht. Ich sterbe mit 80 % der Def, einer noch schwer zerschossen übrig. Jetzt tut sich tatsächlich was in den Büschen: "Reset Flag, OMG NOOB Team!"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Februar 2012, 10:47:50
Oh man, gestern zwar 40 von 57 Spielen gewonnen, aber die 48 Gefechte mit der Wespe haben meine DurchschnittsXP um ganze 1,34 XP gesenkt und der Durchschnittsschaden gestern lag bei lächerlichen 395 Punkten (statt normalerweise 1500-1700).  :doh:

http://armory.wotbase.de/?p=1064
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Februar 2012, 11:54:34
Lustige Profile, geht bei meinem aber nicht ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Februar 2012, 12:30:25
Denkt dran: Morgen für den ersten Sieg des Tages 5x EXP!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Februar 2012, 13:48:37
Na toll, am Mittwoch kann ich ned.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 21. Februar 2012, 19:35:51
Gut gut, 5 fach Xp kann man immer mal brauchen.
Der KV1s is ja ganz witzig, auch wenn ich im moment nur die U11 mini troll gun drauf hab.
Aber aushalten tut er ja garnix.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Februar 2012, 05:28:53
die neuen fertigkeiten

http://worldoftanks.eu/news/1349-72-Vorschau-Besatzungsfertigkeiten-de/

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. Februar 2012, 05:57:33
Na schauen wir mal, hab ja angst ums balancing.
Sachen wie z.b. immer wissen ob man getarnt ist oder nicht scheinen mir etwas OP.
Sobalts aufblinkt kann man in deckung fahren,campers paradise.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 23. Februar 2012, 08:07:52
Immerhin kann man gratis respeccen. Nachdem der 2. Skull auf 100 ist geht's ja ewig. Und wenigstens muss ich jetzt nicht mehr sinnlos firefighting skillen. Cool finde ich auch die skills mit der erhöhten Sichtweite.... Bekommt meine stug und meine JT Besatzung auf jeden fall.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Yat am 23. Februar 2012, 14:19:54
Ich habe vor ein paar Tagen nochmal reingeschaut und die Franzosen ausprobiert.

Liegt es nur an meiner Unfähigkeit oder bekommt man mit denen bis inkl T3 wirklich nichts klein ?

Keiner der Tanks oder Kanonen war wirklich gefährlich für meine Gegner und das einige was ich produziert habe waren Abpraller wenn ich nicht grade einen Weakspot getroffen habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Februar 2012, 15:36:55
Immerhin kann man gratis respeccen. Nachdem der 2. Skull auf 100 ist geht's ja ewig. Und wenigstens muss ich jetzt nicht mehr sinnlos firefighting skillen. Cool finde ich auch die skills mit der erhöhten Sichtweite.... Bekommt meine stug und meine JT Besatzung auf jeden fall.

Das ist so nicht richtig Kent.
Die sichtweite erhöht sich NICHT. Das haben die etwas umstaendlich geschrieben. Es geht um die spezielle situation wenn deine sichtgeraete DEFKT sind. Hast du diesen Skill, verlierst du nicht ganz soviel sichtweite dadurch. Deine sichtweite ohne beschädigungen wird nicht erhöht.


@ YAt
Ist normal, die lowlvl bei den franzen sind nicht so der bringer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 23. Februar 2012, 17:01:08
Adlerauge - Fertigkeit

1) Erhöht die maximale Sichtweite.
2) Wenn die Sichtgeräte beschädigt sind, so erhöht sich die Effektivität der Fertigkeit, d.h. diese Fertigkeit verringert den Effekt der Beschädigung der Sichtgeräte. Die Fertigkeit erhöht sich durch gesammelte Erfahrungspunkte.

Wenn es um die geht erhöht sich die Sichtweite schon. Sind ja zwei Sätze. Mehr Sichtweite und weniger Malus wenn Optics kaputt sind.

Was ich interessant finde das nicht mehr der Durchschnitt zählt sonder der das auf Max hat. Ist bei den Loadern ganz witzig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Februar 2012, 17:49:12
Adlerauge ist doch Kommandantenfertigkeit...




Letzter Notruf - Perk
Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, der Funker aber noch am Leben ist, dann sendet dieser noch für kurze Zeit die Standorte feindlicher Panzer weiter.
=> das wird fröhliche Cheatervorwürfe auslösen, "ey ihr könnt mich doch gar nicht gesehen haben"
Einige andere Skills sind da auch für prädestiniert, dass sich Leute noch mehr ankeifen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Februar 2012, 18:25:57
kann man im wiki irgendwo sehen , welchen winkel welche arty`s haben bevor sich die kette dreht?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 23. Februar 2012, 19:48:40
Danke Ruchi, genau das meinte ich.
@X:
Kommandant: Adlerauge (erhöht Sichtweite), für den Schützen Nemesis (Fahrzeuge vor dem Panzer bleiben länger aufgedeckt) und für den Funker Weitsicht (nochmal erhöhte Sichtweite) Und für alle Waffenbrüder (Bonus auf alle Fähigkeiten). Dann noch mit Tarnnetz und Periskop in einen Busch sitzen und frohes TD campen :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. Februar 2012, 23:13:13
Ab morgen gibts wieder 5x XP.
Ich überleg mir ob ich aufn chaffee gehen soll, 55k mitm M5 erspielen wird ein weilchen dauern, aber der chaffee scheint extrem gut bewaffnet für nen light tank.
Besser als der Easy 8.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 24. Februar 2012, 00:44:13
He,das ist mal ein Model Panzer
http://en.fishki.net/commentall.php?id=107314 (http://en.fishki.net/commentall.php?id=107314)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 24. Februar 2012, 00:55:29
Ziemlich viel Arbeit die da rein geflossen ist. Dass die Laufrollen erst nach der Montage lackiert wurden trübt aber leider den Gesamteindruck.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Februar 2012, 10:18:58
:alt:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Februar 2012, 16:46:49
Neu: Dieses WE wieder 5x EXP auf den ersten Sieg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Februar 2012, 17:42:34
lol
http://www.youtube.com/watch?v=GhfQtCLezN0&feature=related
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 24. Februar 2012, 20:12:33
lol
http://www.youtube.com/watch?v=GhfQtCLezN0&feature=related

momomomomoooooonster killl :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Februar 2012, 14:18:31
Gerade 8.600 EXP mit dem KV-1S geholt <3 Wenn Du ignoriert wirst einfach ein Monster mit der Kanone, vor allem wenn Du an mit den Meds an der Flanke bist. Schön die TDs und +KV-3 Tanks von der Seite beschießen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 25. Februar 2012, 21:42:20
Ja,ich mag den auch gern. Auf jeden fall mehr spaß als der KV3.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Februar 2012, 10:47:08
Gestern wieder auch Kompanieabend gemacht, sehr nice. Für bestimmte Maps haben wir mittlerweile Taktiken, mit denen wir bisher noch nie verloren haben...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Februar 2012, 11:13:13
Ich meld mich mal wieder bei Dir sobald ich zumindest T9 in der Garage habe ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Februar 2012, 11:43:40
Ich fahr doch eh fast nur Tier8, allein schon wegen der Tier8-Kompanien, und dazu noch meine Grille und anderen Kleinkram.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Februar 2012, 12:19:15
Ich würde halt die Tage mal wieder gerne bei Euch mitfahren. Ich hau Dich einfach mal an wenn ich Dich online sehe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2012, 08:26:52
http://s000.tinyupload.com/?file_id=21485228689232113662

Spiel mit der Hummel, im Replayer bitte mal bis etwa Minute 10:30 vorspulen. Elite Crew, trotzdem landen meine Granaten zum Teil nicht mal mehr im Screen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 15. März 2012, 05:36:44
schicke bilderserie

http://acidcow.com/pics/30262-tanks-155-pics.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. März 2012, 20:34:23
Sehr ärgerlich... nach 5 Kills habe ich dann die Basis im Nahkampf wieder geräumt (2 Kills) und es waren danach nur noch ein SturmpanzerII und die SU26 übrig. Die kamen dann auch cappen, ersteren konnte ich wieder direkt erschießen, die SU26 schoß daneben... und ich dachte mir "prima, bis die wieder schießen kann, hab ich nachgeladen" - leider ein Irrtum.

Gestern auch ein Match mit dem B2, 7 Kills, 4 beschädigt und von der letzten Arti und zugleich dem letzten Gegner gecappt worden. Weil der B2 so lahm ist, kam ich geschätzte 2 Sekunden zu spät zum möglichen Reset zurück.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 22. März 2012, 16:07:05
habt ihr eigentlich die änderungen bei den credits earnings gesehen? ich glaube ich spiel wieder tier 1 :o)

http://worldoftanks.eu/news/1516-72-preview-game-economy-changes/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. März 2012, 22:21:29
Mein neuestes bestes Game:

Victory!
Battle: Himmelsdorf Samstag, 24. März 2012 20:41:06
Vehicle: E-75
Experience received: 4.608 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 87.403
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 25. März 2012, 23:07:48
2304 XP ist ordentlich...gratz!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 25. März 2012, 23:28:10
habt ihr eigentlich die änderungen bei den credits earnings gesehen? ich glaube ich spiel wieder tier 1 :o)

http://worldoftanks.eu/news/1516-72-preview-game-economy-changes/

Ich kam erst jetzt dazu und musste teilweise ja herrlich lachen:

Jagdtiger -5% *(+15%)

Das ist nicht deren Ernst? 5% weniger Einkommen und 15% mehr Reparaturkosten ... wenn man bei einem Match nicht 10 Treffer mit vollem Schaden macht und das mindestens an tier 9 und tier 10 Panzern, dann hat man auch bei gewonnen Runde kaum einen Gewinn, wenn man zerstört wurde. Und mit dem Jagttiger stirbt man nun mal leider sehr leicht, da er unbeweglich und entgegen des nominellen Wertes an der Front dünn wie Papier ist (vor allem die unteren zwei Drittel, da geht jeder Schuss durch und beschädigt Motor, Fahrer und andere Dinge zu 80%). :wall:

@Ronnie Drew: Sehr nette Runde!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. März 2012, 10:49:22
Joa, nur gut, dass ich den JT bereits verkauft habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 26. März 2012, 10:58:16
Eigentlich mag ich denk Jagttiger ja ... macht es umso ärgerlicher.

Was mich aktuell richtig nervt ist, dass meine Quote von Treffern die kritisch sind aber keinen Schaden machen und nicht mal Kette oder so treffen. Die sind einfach ohne Effekt und meist eh dann wenn der Gegner eigentlich damit tot wäre, so bekommt er aber noch einen Schuss der dann meistens mich zerlegt.

So wie heute die IS4 gegen meinen T34:

Ich habe noch 1400 Punkte etwa, er 300 und wir beide schießen. Er trifft nicht, ich kritisch ohne Effekt. Wir schießen noch mal beide, ich wieder kritisch ohne Effekt, er trifft. Und was wohl? Genau, die Munition .. puff ..

Inzwischen habe ich sicher 50% Treffer die ohne Effekt sind ... von Abprallern spreche ich gar nicht erst. Da kann ich eh nur lachen: Jagttiger mit 279 pen schießt auf JgPzIV mit 80 armor auf 300m und es macht PLING! ... ja ... klar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. März 2012, 11:46:00
Hatte der JTiger nicht, wenn er denn mal zum Einsatz kam, auf vier Kilometer alles durchschlagen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. März 2012, 12:02:04
Andererseits braucht man gerade auch diese Treffer, um selbst gut zu sein. Bei dem von mir genannten besten Spiel haben ein Gegner IS-4 und ein T34 und ein Löwe bei den ersten Treffern an mir (jeweils ca. 2x) immer nur die Ketten weggeschossen mit 0% Schaden, bzw. der Löwe gebounced ist.
Die Problematik geht halt immer in beiden Richtungen, zum Vor- und Nachteil.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 26. März 2012, 12:05:03
Klar braucht man die Treffer an einem selber auch, nur dummerweise scheine ich grundsätzlich die Panzer zu fahren/wählen, die massenweise "weak spots" haben:

T34, Jagttiger, Tiger II, ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. März 2012, 20:38:34
Joa, nur gut, dass ich den JT bereits verkauft habe.

ich mag die kanone vom JT ja wirklich gerne aber das ding ist echt aus pappe. aufm papier liest sich die panzerung ja super, aber jeder schuss kommt vorne durch. echt zum kotzen. beim T95 haben sie die panzerung noch verstärkt, da hatte man eh nur kleine weak spots. fahre jetzt wieder mit meiner elite crew im marder und hetzer durch die gegend und hoffe dass der JP E100 besser wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. März 2012, 21:31:47
Jup, hab die JT-Crew auch in nen Marder II gepackt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 10:35:32
Heute kommt der 7.2 Patch auf die Server ... gestern BF3 Patch heute WoT ... erst tut sich nix, dann kommt alles auf einmal.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. März 2012, 16:49:12
So, Performance ist seit dem Patch wieder ein Stück besser geworden. Die neuen Sortierfunktionen in der Garage sind ok und der T34 druckt natürlich Geld. Braucht aber auf jeden Fall dieses schnelle Nachladen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 16:58:01
Nicht zu vergessen die neuen skills und perks ... habe mal pauschal als erstes "Brother in Arms" genommen bei allen Mannschaften - mal sehen was es bringt. Hat einer schon raus gefunden wie sich das anhört/aussieht wenn das "du wurdest gesehen"-skill auslöst?

Der Ersatz für den T34 ist komisch - 127 Panzerung an Turm und Wanne ist natürlich sehr dünn, aber die Kanone ist mit 269 pen und 400 dmg bei 5 Schuss/Minute nicht ohne. An den muss ich mich aber erst einmal gewöhnen. Den T34 (nun Premium Tank) bin ich bisher noch nicht gefahren seit dem Patch - bin mal gespannt ob der wirklich Geld druckt.

Sehr schön ist, dass man nun OTM nicht mehr braucht, da die HP-Anzeige nun im Spiel selber drin ist (muss man an schalten) und man auch sieht wie viel Schaden gemacht wird an einem Panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. März 2012, 17:13:37
Ich hab mir eh Aslains Mod wieder installiert, da ist OTM bei. Ansonsten habe ich für den neuen T9 erstmal nur die erste neue Kanone (vor dem Turm). Und mit der "Lampe" schaue ich gleich mal, hab die mir für den JpzIV geholt (wobei ich bei TDs normalweise wohl wieder Camo als erstes nehmen würde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. März 2012, 17:29:22
Hmm, aktuell blinkt da nix. Muss der Skill auf 100 sein?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 18:03:52
Hmm, aktuell blinkt da nix. Muss der Skill auf 100 sein?

Skills wirken immer erst wenn sie 100% erreicht haben (im Gegensatz zu perks).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. März 2012, 18:50:36
Was ist denn was. Auf jeden Fall hab ich gerade keine Lampe ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. März 2012, 19:42:58
Was ist denn was. Auf jeden Fall hab ich gerade keine Lampe ;)

Steht in den Beschreibungen dabei ... Wenn etwas von "100%" drin steht, dann ist das meist der Hinweis, dass es erst mit 100% überhaupt wirkt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. März 2012, 11:08:01
Ha bla, dauert einfach was bis beim Mouseover die Erlärung kommt. Nächste Frage: Wo sehe ich jetzt meine effektive Sichtweite mit allen Skills zusammen. Ich hab halt keine Werte für die einzelnen Boni (außer CO und Binocs).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 31. März 2012, 12:17:34
Das habe ich mich auf gefragt wo man das sieht, allerdings glaube ich gibt es eh weiterhin das Limit bei der Sichtweite oder auch nicht. Das WoT Wiki widerspricht sich hier etwas (http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_Mechanics#View_Range), aber spricht von 570m max view range bei einem Patton mit 100% Commander, Brothers in Arms skill, Improved Ventilation, Binoculars and Case of Cola premium.


Mir gefällt der neue T34 (damit kann man nun echt Geld verdienen, vorher war er eher ein Geldgrab) und der Ersatz dafür, der M103, ist auch ganz witzig. Ich habe bei mir die aufgelevelte Crew des T34 in den M103 verfrachtet, da ich da noch XP für den T110E5 brauche und dann ist der M103 wirklich nett. Hat zwar eine Frontpanzerung von nur 127 (Turm und Wanne), aber ist recht flott und wendig und macht ordentlich Schaden.

Kommt es eigentlich nur mir so vor oder ist das Spiel etwas "arcadiger" geworden? Irgendwie scheint es mir, als wäre mehr Bewegung drin und die Runden wären etwas schneller vorbei, selbst bei Malinovka und co. Und wie gefallen euch denn die neuen Karten? Ich hatte bisher noch nicht viel Gelegenheit die zu spielen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. März 2012, 12:53:33
Beide sind halt schon "anders". Bei der einen finde ich halt den Engpass mit der Eisenbahnbrücke interessant, zudem den kleinen See in der Mitte. Da geht halt viel über Verteidigungslinien, Aufklärung etc. Die Provence (?) ist halt wieder so ein Todestal wie die eine Wüstenkarte.

@Sichtweite
Bei den Skills steht ja dann auch noch mal dabei "wird effektiver wenn kombiniert mit Sicht-Equipment". Ist das jetzt einfach ein Hinweis, dass die einzelnen Boni addiert werden oder ist da irgendwo ein Multiplikator. Wird sich in den nächsten Tagen zeigen.

@Neue Skills
Hab jetzt erstmal einzelne Boni genommen. Auf SHC hält sich die Aussage, dass "Brothers in Arms" nicht mehr funktioniert, sobald ein (!) Mitglied der Crew ausfällt? Bei TDs ist antürlich das schnelle Drehen des Paners geil, bei schweren Dingern wie dem KV der Extra-Speed für den Turm. Dumm war lediglich, beim JpIV auf die Tarnung zu verzichten. Jetzt hab ich ne Lampe die nicht funktioniert und fühle mich leicht nackt ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 31. März 2012, 13:18:30
Was ist SHC? Ist das eine Referenz-Community die man kennen muss? Das mit dem Brothers in Arms skill habe ich auch schon gehört, aber auch dass es nicht stimmen würde. Müsste man einfach mal testen, aber der Effekt des skills ist auf alle Fälle spürbar.


Kennt einer diesen Mod hier:

http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. März 2012, 14:13:30
SHC ist "Scrapheap Challenge" bzw. jetzt "Failheap Challenge". War/ist halt ein großes Board zu EVE Online. Da dieses Spiel nun mal nicht sehr casualfreundlich war, suppt das ein wenig auch bei anderen Spielen (LoL, WoT etc.) durch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. März 2012, 23:11:02
April April

http://www.youtube.com/watch?v=YHVWFcGpVyw&feature=player_embedded

P-1000 Ratte, Panzerbowling, etc.

Auf Facebook gibt's wohl auch nen neuen Russentree mit Tier13.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 31. März 2012, 23:36:19
He,ist aber nett gemacht,und man sieht das neue physik system.  :mrgreen:
Und mensch, mit dem T34 kann man jetzt ordentlich kohle verdienen.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 01. April 2012, 01:48:53
ich dachte den würden es schon im spiel für 39 euro geben.  :whistle1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. April 2012, 09:51:44
Immer noch am haten?  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. April 2012, 10:32:17
Und mensch, mit dem T34 kann man jetzt ordentlich kohle verdienen.  :mrgreen:

Ja und das brauche ich aktuell dringend, denn ich muss mir einen Panther II und bald einen KV, AMX 12t, T110E5 und einen E75 kaufen und das kostet einiges.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. April 2012, 13:31:26
Also mal ehrlich,wie funktioniert das mit dem MM?
Je besser meine stats desto wahrscheinlicher das der rest von meinem team total bescheuert ist?
Anders kann ich mir das einfach nicht erklären.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. April 2012, 14:24:37
Also mal ehrlich,wie funktioniert das mit dem MM?

Von was sprichst du?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. April 2012, 17:59:43
Der aktuelle Fake-Poll, rechte Seite
http://worldoftanks.eu/

Offenbar gibt es auch Kommentare im Spiel, "The Ratte is watching you".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. April 2012, 01:07:18
Oh ja .. mit dem T34 kann man richtig gut Geld machen ..


Edit: Dazu gerade den dümmsten T29 Fahrer erlebt. Lässt es zu, dass ein T50-2 (ohne andere Panzer) drei SPGs von uns kaputt schießt und lässt sich dann noch selber von dem T50-2 abschießen. Und dazu hatte er mindestens 3-5 Minuten Zeit ... Der kam nicht mal auf die Idee dem den Weg zu den SPGs abzuschneiden (Sand River, SPGs waren nur über den schmalen Weg zu erreichen, nein, er versuchte nur mit Turmdrehung dem zu folgen und erst dann nachzufahren, als der hinter dem Hügelchen verschwand. Gott wie dämlich war der ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2012, 10:42:30
Wochenende...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. April 2012, 15:14:56
Ich will einen Map-Filter für das Spiel, und zwar sofort. Ich will kein Karelia, Malinovka oder Sand River mehr sehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. April 2012, 15:41:07
Komarin ist doch viel schlimmer.

Und diese neue Italien-Map ist das letzte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. April 2012, 15:50:46
Komarin ist doch viel schlimmer.

Meine Hass-Maps sind, in dieser Reihenfolge mehr oder minder:

Malinovka
Prokhorovka
Sand River
Karelia

Und diese neue Italien-Map ist das letzte.

Finde ich nicht, die ist irgendwie witzig. Zumindest ist sie nicht in depressiven 3458345 Brauntönen gehalten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2012, 15:52:19
Die Provence (?) Map ist echt der Hammer. Todeskessel und Snipergefechte darüber. Sand River mag ich dagegen sehr gerne. Wenn Du da 3-4 motiveren kannst, brichst Du an der offenen Flanke durch und die Arti ballert alles weg, weil Du durch die Bodenwelle leicht die Basis scouten kannst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. April 2012, 15:55:56
Komarin ist doch viel schlimmer.


Komarin ist fürchterlich.
Auserdem hasse ich el haluf.

Mit dem rest hab ich kein problem.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. April 2012, 16:32:24
Kann ich nicht nachvollziehen, aber egal.

Was bedeutet eigentlich das kleine orange ^ das man bei manchen Crewmitgliedern sieht in der Garage?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. April 2012, 17:30:00
Spielt mal Province als Arti oder Scout, das Grauen.

@Hurz:
Das gibt es nur, wenn der Panzer Elite ist und schnelleres CrewTraining aktiviert ist. Der Goldpfeil zeigt an, welcher Crewmember im nächsten Match die Überschuss-XP erhält, weil er am wenigsten hat.
Eine völligst überflüssige Anzeige also.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. April 2012, 18:00:45
Spielt mal Province als Arti oder Scout, das Grauen.

Wer spielt auch so was ...

Das gibt es nur, wenn der Panzer Elite ist und schnelleres CrewTraining aktiviert ist. Der Goldpfeil zeigt an, welcher Crewmember im nächsten Match die Überschuss-XP erhält, weil er am wenigsten hat.
Eine völligst überflüssige Anzeige also.

In der Tat überflüssig ... danke dir.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 03. April 2012, 13:53:06
"The "knowing if detected" skill, i.e. Sixth Sense, it works but there are 3 - 4 seconds delay between the time you are detected and when the lightbulb icon shows up. Also, it will turn off automatically after a few seconds no matter what, and as such it won't tell you whether you are still detected or have escaped enemy detection. There is also no plan to change how this skill works in the foreseeable future."

So die ersten Meinungen zum "Sechsten Sinn". Klingt gar nicht mal so geil. Zudem: Heute mal ein goldenes Match in meinem alten A-32 gehabt, knapp 1.300 EXP gab es für meine Lieblingsgurke. Ich glaub den pimpe ich noch mal richtig auf. Der T34 macht in einer guten Runde ja seiner 75k Credits.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 03. April 2012, 18:36:59
Hab mich über den reset skills und perks Button gefreut, funktioniertauch einwandfrei man verliert aber XP. Also nix mit grosszügig skills ausprobieren :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. April 2012, 02:12:58
dumdidum
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. April 2012, 13:51:02
ACHTUNG:
Offenbar verträgt sich der OverTargetMarker nicht mit dem Skill "sechster Sinn" und "deaktiviert" dessen Meldung.
Also ich bleib erstmal bei den WoT-eigenen Markierungen.

z.B. hier erwähnt: http://forum.worldoftanks.eu/index.p...nn-nicht-mehr/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 07. April 2012, 15:20:22
dumdidum
Marder II oder? :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. April 2012, 16:03:10
Ich bin 1 % !


Victory!
Battle: Province Samstag, 7. April 2012 14:56:50
Vehicle: T34
Experience received: 1.331
Credits received: 92.236
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. April 2012, 16:14:38
ACHTUNG:
Offenbar verträgt sich der OverTargetMarker nicht mit dem Skill "sechster Sinn" und "deaktiviert" dessen Meldung.
Also ich bleib erstmal bei den WoT-eigenen Markierungen.

z.B. hier erwähnt: http://forum.worldoftanks.eu/index.p...nn-nicht-mehr/

OTM braucht man mit dem WoT-eigenen System eigentlich gar nicht mehr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. April 2012, 20:49:32
Jup, aber einige finden es immer noch besser (bzw. haben viele die neuen Einstellungsmöglichkeiten in WoT noch nicht entdeckt)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. April 2012, 23:11:10
OTM erlaubt schon mehr, vor allem ist der Einzelschaden zu sehen, usw. Aber mir reicht das was WoT selber bietet einfach auch schon aus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. April 2012, 08:49:50
http://worldoftanks.eu/en/development

Nächster Patch Ende April, Änderungen bei den russischen Tanks + zwei neue Maps.

Zitat
• KV will be separated into KV-1 and KV-2.
Players who have a KV in their garage at the time of the revision will have it replaced with a KV-1. The KV’s crew will be trained for the KV-1.
Additionally players who have researched KV-2’s turret for KV will get a KV-2 with an extra garage slot and the KV-2 will be assigned a 100% crew.
Undistributed experience from KV can be transferred to either KV-2 or to KV-1 on demand.
No additional refunds are planned.

• KV-3 moved to tier 7 and the introduction of T-150.
Players who have a KV-3 in their garage at the time of the revision will get a KV-3 in its new status with its existing module and research setup and its old crew. Additionally they will also get a T-150 with a stock setup, extra garage slot, and 100% crew.
No additional refunds are planned.

• IS-4 will be substituted for Object 252.
Players who have an IS-4 in their garage at the time of the revision will get an IS-4 in its new status with old crew, plus they will also get an Object 252 with 100% crew with an extra garage slot. Undistributed experience will remain on Object 252, however can be transferred to a new IS-4 on demand.
No additional refunds are planned.

Draft Procedure of module substitution for IS-4:
If a player had IS-4’s engine researched, the same engine will be researched for both the new IS-4 and Object 252 (or the analogue of this engine if changed).
Radios, turrets, and suspensions will be treated in the same way. IS-4 and Object 252 will have the same modules installed as those previously mounted on old IS-4 or their analogues if changed. Guns, if changed, are likely to be treated in the same way.

Note: Installed equipment and modules in depot for the vehicles affected by the revisions will be sold at their buying price. Some minor changes are still possible but overall concept will remain untouched.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. April 2012, 21:23:06
:)

Sniper, Steelwall, und Panzerass geworden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. April 2012, 23:36:03
Nice. Hab seit heute auch den E-50. Wird ein ordentlicher Grind bis ich alles habe, aber der ist ja auch in der Standard-Ausführung recht wehrhaft. Hast Du 8,8 oder 10,5?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. April 2012, 10:44:25
Zuerst hatte ich die 8,8, aber die 10,5 ist dann doch nochmals etwas besser wegen des höheren Alphaschadens, der die Schußgeschwindigkeit dann doch überwiegt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. April 2012, 19:25:11
Nice. Hab seit heute auch den E-50. Wird ein ordentlicher Grind bis ich alles habe, aber der ist ja auch in der Standard-Ausführung recht wehrhaft. Hast Du 8,8 oder 10,5?

ja die 10.5 ist deutich besser. hatte schon nette momente wo tier 8 heavies sich nach 1-2 treffern zurückgezogen haben :o)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. April 2012, 22:52:12
Ich werde mir wohl nen Spall Liner und den Perk dazu gönnen. Mal knapp 750 HP aus ner IS-7 zu rammen klingt lustig, Vollgas-Kollisionen mit Fliegengewichten wie dem BatChat gehen wohl auch übel für die Gegenseite aus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. April 2012, 21:11:40
http://worldoftanks.eu/news/1981-anniversary-special-de/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 12. April 2012, 18:54:42
Code: HAPPYBDAY

=> 1 Tag Premium geschenkt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. April 2012, 19:04:23
Sehr schön :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2012, 03:38:16
Was haltet ihr eigentlich von den neuen turm tds?
Ich fang den tree grad an,der M8 macht schon mal spaß,richtg kleiner giftzwerg.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. April 2012, 03:49:10
der t30 ist ein böhser killertank. Kanone vom t95+turm+beweglichkeit, dafür halt kaum armor, stellt die isu meiner meinung nach in den schatten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2012, 03:52:04
Die beweglichkeit ist das was mir an den neuen dingern gefällt. Im busch sitzen ist nicht mein spielstil,ich rushe auch mit TD`s.
Mit der stug ging das noch gut.  :mrgreen:
Aber abm ferdi sind sie dafür halt etwas sehr unbeweglich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. April 2012, 14:26:41
Grundsätzlichmuss man allerdings sagen, das kanonen mit langsamer nachladezeit indirekt genervt sind derzeit.
Die Schüsse die zwar treffen aber keinerlei schaden an der Hp anrichten sind momentan imens hoch, das macht es umso ärgerlicher wenn man nur ale 8 sec feuern kann und einen gegner hat der das alle 2 sec kann. Die M103 macht mir deshalb derzeit richtig viel spass. Neulich eine is7 damit zerlegt und das einzige was die geschaft hat ist mir 3 mal die kette wegzusprengen, aber 0 HP schaden. Andersherum passiet mir das aber auch das ich mit ner is4 an einem t5 tank 3 mal nacheinander keinen schaden anrichte. Oder wie gestern abend, mit ner ISU auf einen seitlich stehenden tiger der mich nicht sieht und auch nicht bewegt, 1ter schuss, linke kette  vom tiger weg, 2ter schuss, rechte kette weg  (WTF?! die mir abgewandte seite, wie habe ich das hinbekommen?) 3ter schuss, bounce.... dann schlug unsere arty ein und ich hab nicht 1 punkt schaden gemacht.

der M8 ist gut, der t49 so lala, bist du toptier  ist er gut dabei, bei t6 und t7 matches geht es noch gerade so, aber t8 kannst du eigentlich nur als scout herhalten,
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2012, 14:37:31
Willkommen im Club der "kritischer Treffer ohne Schaden"-Spieler ... das Problem habe ich aber nicht erst seit 0.7.2 sondern schon viel länger. Der M103 ist in der Tat ganz gut, aber in der Regel wird man dank der dünnen Panzerung von auch kleineren Gegner sehr leicht zerlegt. Ich habe den inzwischen verkauft und spare nun (3 Mio fehlen noch) auf meinen ersten tier X Panzer (T110E5) ... ich glaube das bedeutet, dass ich eine Menge Runden im T34 werde fahren dürfen.

Von den neuen US-TDs habe ich bisher nur das mitbekommen, was man so auf dem Schlachtfeld erlebt. Der T30 ist natürlich mit seiner Kanone ein Killer, aber die meisten spielen den als normalen Tank und dann ist er oft leichtes Futter mit seiner Papierpanzerung (ausgenommen den Turm). Die anderen fallen eher durch "Kuck, da ist ein neuer TD ... oh ... tot ist er" auf, so ganz ernst kann ich die noch nicht nehmen, aber sie sind meist schnell und wendig, ich glaube mit denen lässt sich gut hit&run spielen.


Was mich aktuell in den Wahnsinn treibt ist, dass ich immer - wirklich immer - das Ziel der gesamten feindlichen SPGs bin. Egal ob ich vorne oder hinten stehe, egal ob knapp in Deckung oder auf freiem Feld und völlig egal ist ob ich nur ganz kurz auftauche und Teamkameraden seid Stunden sichtbar sind oder nicht. Das ist echt zur Zeit zum "aus der Haut fahren". Gestern bin ich vier Runden hinter einander gestorben ohne einen Schuss abgegeben zu haben und ohne (außer dem üblichen schnell toten rush-scout) einen Gegner gesehen zu haben. Jedesmal von 3 bis 5 (also allen) SPGs gesammelt geschrottet worden. Natürlich haben wir die Runden gewonnen und in zwei Fällen waren es die 5x XP Runden. Ganz großes Kino ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. April 2012, 15:45:45
Fast richtig Hurz, nur dass es eben jetzt keine "kritischen Treffer ohne Schaden" mehr sind, sondern von WG auf "normale Treffer ohne Schaden" geändert wurden (Soundausgabe zum Treffer), was noch weniger Sinn macht.

Aber völlig logisch ist, angesichts der neuen Crew-Skills. Wenn die ganzen Leute den Crit-Chance-Increase-Skill nehmen und dadurch automatisch auch mehr 0%-Crits machen würden, würden die auf die Barrikaden gehen.
Also macht man die 0%-Crit-Treffer vom Soundfile zu normalen Treffern mit 0 Schaden, gibt zuvor irgendeine windige Aussage ab, die das erklären könnte (Schottpanzerung anyone?), Problem behoben... auf die schlechtest mögliche Art.

Ich habe gestern gefühlt 33% 0-Schadenstreffer gehabt (die im TS, die mich dabei ertragen mussten, könnten das bestätigen), dafür hat aber auch Hinz und Kunz auf 500m frontal meine IS-4 durchlöchert, sozusagen als ausgleichende Gerechtigkeit...  :couto:

Die Frage ist nur, haben die 0-Schadenstreffer noch zugenommen, oder fallen sie nur mehr auf, weil die Sounds dazu geändert wurden und noch nicht ganz so gewohnt sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2012, 15:57:48
Geil finde ich es auch, durch einen Gegner ohne Schaden durchzuschießen, gerne auch mit BL-10.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2012, 16:01:36
Fast richtig Hurz, nur dass es eben jetzt keine "kritischen Treffer ohne Schaden" mehr sind, sondern von WG auf "normale Treffer ohne Schaden" geändert wurden (Soundausgabe zum Treffer), was noch weniger Sinn macht.

Es gibt ja keine Anzeige/Ansage mehr ob es ein kritischer Treffer war oder nicht, denn es gibt nur noch die normale "Penetration" Ansage, wie die Patchnotes (http://worldoftanks.eu/en/release_notes/) verraten:

At critical hit the voice notification says just "Penetration".

Es sind also in der Tat kritische Treffer (sieht man hin und wieder wenn es 0 Schaden sind aber die Kette kaputt geht, oder an einem selber wenn die Kanone aus fällt, man aber weiterhin volle hp hat), nur fehlt hat das "Critical hit!".

Die Frage ist nur, haben die 0-Schadenstreffer noch zugenommen, oder fallen sie nur mehr auf, weil die Sounds dazu geändert wurden und noch nicht ganz so gewohnt sind.

Es fällt nicht mehr oder nicht weniger auf, denn der Effekt bleibt gleich: "kritischer Treffer ohne Schaden" ... Und ich habe auch das Gefühl, dass die noch einmal zugenommen haben - mit Zahlen belegen kann ich es aber nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. April 2012, 16:15:30
da ich momnetna auch durch die neue ami TD linie spiele  muss ich sagen im mittleren bereich t4-6 bemrke ich bisher keine unterschiede zu früher, aber im im bereich t9 haben die treffer ohne schaden stark zugenommen. Dabei geht es weniger um die ansage die dann kommt, sondern vielmehr darum, das man sieht wie man den gegner trifft (leuchtet auf) und genau 0 schaden verursacht. Das ganze funktioniert natuerlich auch umgedreht, man selbst merkt wie viel auf einmal an einem ohne schaden einschlägt.
Die wuerfel scheinen mehr seiten bekommen zu haben und die sind groesstenteils ohne schaden ausgestattet :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 13. April 2012, 17:22:17
mir ist das zum glück erspart, habe seltenst treffer ohne schaden. aber irgendwie scheinen die projektile langsamer zu fliegen, so hat man im snipermodus mehr zeit sie zu verfolgen. was mich aufregt ist wo die zum teil hinfliegen. hab das gefühl, dasss die top tier kanonen der deutschen früher viel genauer geschossen haben. aus dem grund hab ich den JT verkauft, denn wenn er schon nix aushält und auch noch nicht trifft, ist er wirklich unbrauchbar.
auf der anderen seite häufen sich bei mir die crits, neulich im 100% / 1600 HP Tiger II unterwegs, dann schiesst einer schräg von der seite auf mich und haut mich auf 450 (!!) HP runter. das ist fast 1200 schaden! mit einem schuss! zusätzlich war kette, motor, muni beschädigt und der kommandant verletzt. mit einem beschissenen treffer. unglaublich. leider weiss ich nicht wer geschossen hat, E75, T34 oder ferdi.
die neue ami-TD line spiele ich auch, bin kurz vor der hellcat, stock sind die dinger zwar agil aber ohne die grossen kanonen machen sie keinen spass.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2012, 17:30:05
Mich hat heute ne M37 im Sherman mit meinem Schuss erledigt, dafür die Tage selber mit der Hummerl nen 1.000er Crit rausgehauen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 13. April 2012, 19:02:21
Ach,ich sag schon seit der beta das das spiel mehr spaß machen würde ohne arti.
Zeigt sich ja auch im spiel selbst,die ohne arty sind immer die besten.  :mrgreen:
Und btw, mir hat mal ein GW Panther den KT geoneshotted, beim verlassen der base am anfang des matches.  ::)

Die anderen fallen eher durch "Kuck, da ist ein neuer TD ... oh ... tot ist er" auf, so ganz ernst kann ich die noch nicht nehmen, aber sie sind meist schnell und wendig, ich glaube mit denen lässt sich gut hit&run spielen.
Mir passierts lustigerweise oft das ich panzer absolut nicht als bedrohung wahrnehme und die dan aber sehr gerne selber fahre.
Ein beispiel ist der KV1s, bevor ich den selber hatte dachte ich das ist der schelchteste t6 heavy überhaupt, mit der papierpanzerung,aber seit ich selber einen hab finde ich das ist einer der besten panzer im spiel.
Ich mag schnelle panzer mit viel feuerkraft, mit denen man gleich am anfang des matches große kannonen dahin bringen kann wos das feindliche team nicht erwartet.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2012, 10:26:21
Wurde eigentlich irgendwann mal was am Schaden von HE gedreht? Ich bin gerade im T-43 dabei den Turm mit der Derpcannon freizuspielen. Treffe nen Tier IV TD und mache 60 Schaden?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. April 2012, 10:49:42
Mit 0.70 wurde HE sehr generft.
Mit 0.72 wieder etwas gebufft.
Aber insgesamt ist es schlechter als vor 0.70.

Nur die dicken HE-Wummen gehen noch gut (152er un Co.)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2012, 11:11:02
Die "Bandbreite" des Schadens von HE Munition wurde extrem erhöht durch die Änderungen. Z.B. kann die HE von der 152mm des KV bis zu 910 Schaden machen (fahre den KV nur mit HE Munition), aber teilweise macht ein Treffer auch nur 40 Schaden. Und das ist teilweise unabhängig von der Panzerung des Ziels. Hatte gestern einen Treffer an einem Pz 3/4 mit knapp 60 Schaden und der nächste Schuss an einem Tiger 2 hat ihm fluffige 400 Punkte abgezogen. Hin und wieder hat man Glück und schlägt mit der HE durch und dann platzen auch dicke Panzer mit knapp unter 1000 HP. Irgendwie ist HE Munition mehr zum Überraschungsei geworden ... man kann viel weniger vorhersagen ob ein Treffer sich auch lohnt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2012, 20:53:56
Was mache ich nun:

Habe nun den E75 frei geschaltet und könnte also den Tiger II verkaufen und mir den E75 kaufen. Oder ich verkaufe den Tiger II und kaufe mir den ebenfalls schon frei gespielten T110E5. Für beide fehlt mir einfach das Geld (habe aktuell 4,7 Mio) ... Schwere Entscheidung ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2012, 20:56:56
T34 spielen. Hab den mittlerweile über den Geburtstag mit Items ausgestattet und der farmt schon recht hart.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2012, 21:23:57
T34 spielen. Hab den mittlerweile über den Geburtstag mit Items ausgestattet und der farmt schon recht hart.

Schon klar, aber auch dann sind 3-4 Mio nicht eben mal schnell erspielt. Vor allem spiele ich um Spaß zu haben und nicht um mehr oder minder sinnfrei zu grinden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. April 2012, 21:38:21
Waaaas? Der ist doch total episch? Schön in der zweiten Reihe stehen. Reload + Aiming Rig + Vents und pling pling.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. April 2012, 22:10:03
Was mache ich nun:

Habe nun den E75 frei geschaltet und könnte also den Tiger II verkaufen und mir den E75 kaufen. Oder ich verkaufe den Tiger II und kaufe mir den ebenfalls schon frei gespielten T110E5. Für beide fehlt mir einfach das Geld (habe aktuell 4,7 Mio) ... Schwere Entscheidung ...

vote for e75! mir macht im moment der tiger II verdammt viel spass !
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2012, 23:04:33
Waaaas? Der ist doch total episch? Schön in der zweiten Reihe stehen. Reload + Aiming Rig + Vents und pling pling.

Der ist schon gut, aber dennoch ... 3.000.000 bis 4.000.000 credits farmen braucht dennoch eine ganze Weile.

vote for e75! mir macht im moment der tiger II verdammt viel spass !

Mir macht der Tiger II überhaupt keinen Spaß mehr, aber der E75 hat Potential (vor alle später mit der 12,8er Kanone). Die 10,5er Kanone ist halt etwas schwach auf der Brust.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. April 2012, 23:15:12
der e75 ist "nur" ein tiger2 in gross.
Das bouncen haben alle gleichermassen und mir macht es momentan verdammt viel laune mit "egalwas" an den feind ranzufahren um zu sehen wie der an mir abprallt wärend ich an ihm abpralle :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. April 2012, 23:25:33
Ich hab mir nun den E75 zugelegt .. muss ich halt noch mal 4 Mio farmen mit dem T34 .. mal sehen was für ein Geldgrab der E75 ist mit der kleinen 10.5er Kanone. Da macht man so wenig Schaden und hat so viele Abpraller und das als tier 9 Panzer .. Das kann nicht gut gehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. April 2012, 18:28:46
Das Problem hat meine Stock IS-4 aber auch. Zu wenig Penetration in der Kanone und jeder kommt bei mir durch (Stock-Turm).

Ich finde Tiger II und E-75 beide toll und besitze beide auch noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. April 2012, 18:36:06
Hach ja, die IS-4. Werde ich bis zum Patch auf keinen Fall schaffen. Wären irgendwas um die 300k EXP inklusive der dicken Kanone..
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. April 2012, 19:34:55
Der e75 ist stock eine WUNDERWAFFE im gegensatz zur stock IS4.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 17. April 2012, 19:56:42
Der e75 ist stock eine WUNDERWAFFE im gegensatz zur stock IS4.

So schlecht ist die stock IS4 auch nicht, die kann ja auch die beste Waffe der IS3 gleich nutzen, wie der E75 die bessere 10.5er vom Tiger II.


Was mir aufgefallen ist, dass man inzwischen viel häufiger von unsichtbaren Panzer getroffen wird als vor dem 0.7.2er Patch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 18. April 2012, 19:36:50
Zitat von: Hurz
Was mir aufgefallen ist, dass man inzwischen viel häufiger von unsichtbaren Panzer getroffen wird als vor dem 0.7.2er Patch.

Was auch Sinn macht da es jetzt ja brothers in arms gibt was alle skills erhöht (also auch tarnung) plus skills/perks die die Sichtweite erhöhen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. April 2012, 23:54:16
Das ist schon klar, nur ist es inzwischen fast wieder etwas extrem.


Acht Spiele hintereinander: SPG Treffer in den ersten 2 Minuten (meist erster Arty Schuss der Gegner) und jeweils Schaden + 2 bis 3 Module (meist Gun, Ammo oder Engine) und 1 bis 2 Mann (Commander, Loader oder Commander, Gunner oder Driver, Loader) sind weg ... da braucht man gar nicht mehr anfangen rep-kits zu verwenden ... Machen wir neun Spiele draus ... ich kann gar nicht so viel fluchen wie ich müsste.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. April 2012, 05:24:55
Also mir kommt vor man sieht wieder weit mehr battles mit bis zu 5 artys auf beiden seiten.
Schade,ich dachte diese pest wäre wenigstens etwas eingedämmt.
Naja, ab und an hats auch nen vorteil

Victory!
Battle: Karelia Donnerstag, 19. April 2012 04:23:15
Vehicle: PzKpfw VI Tiger
Experience received: 1.348
Credits received: 38.524
Battle Achievements: Burda's Medal, Sniper, Top Gun


BTW, dafür das der Tiger angeblich so underpowerd ist, braucht man aber verdammt viel XP um auf ne first class badge oder gar nen M zu kommen. Scheint als würden tiger piloten trotz des ganzen whinings ganz gut durchschnittliche XP einfahren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 19. April 2012, 11:06:12
Also mir kommt vor man sieht wieder weit mehr battles mit bis zu 5 artys auf beiden seiten.
Schade,ich dachte diese pest wäre wenigstens etwas eingedämmt.
Naja, ab und an hats auch nen vorteil

Victory!
Battle: Karelia Donnerstag, 19. April 2012 04:23:15
Vehicle: PzKpfw VI Tiger
Experience received: 1.348
Credits received: 38.524
Battle Achievements: Burda's Medal, Sniper, Top Gun


BTW, dafür das der Tiger angeblich so underpowerd ist, braucht man aber verdammt viel XP um auf ne first class badge oder gar nen M zu kommen. Scheint als würden tiger piloten trotz des ganzen whinings ganz gut durchschnittliche XP einfahren.

Der Tiger I ist mittlerweile sehr brauchbar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2012, 11:18:07
Tiger war immer brauchbar, es ist halt kein "In Your Face"-Tank.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. April 2012, 11:47:42
Vorgestern das vorprogrammierte Grauen erlebt.

Tier 10 Gefecht auf Malinovka (wir im Tier 9-Platoon).
Unsere Seite: Haufenweise Heavies, ein paar hohe Meds, nichts schnelles/kleines, 2 Tier 8-Arti.
Gegner: Heavies, 3 Arti (eine Tier 7 zusätzlich) und einen T-50-2.
Letzterer hatte >1000 Gefechte auf dem Scout und >60% Win-Rate und ne Ahnung, wo er wie scouten konnte. Deren Arti hat sich die Ziele geteilt.

Ich muss nicht mehr sagen, oder?

Sowas darf der MM einfach nicht machen, Arti-Map mit multipler Hightier-Arti und einer Seite keinen Scout geben...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2012, 12:46:47
Auch geil ist: Ich im PIV, Dazu zwei M4 als Top-Tanks unseres Teams. Gegenseite: 3x KV...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. April 2012, 13:13:31
Sowas hab' ich aber auch oft genug gewonnen. Man muss halt die langsame Turmdrehung und Geschwindigkeit der KVs ausnutzen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 19. April 2012, 14:59:42
Tiger war immer brauchbar, es ist halt kein "In Your Face"-Tank.

Früher war die Brandquote und untere Platte deprimierend und er war zum campenden Sniper verdammt. Jetzt ist er ein netter mobiler Heavy mit einer ordentlichen Kanone. Passt nun gut verglichen zum VK3601 H.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. April 2012, 20:07:22
Auch geil ist: Ich im PIV, Dazu zwei M4 als Top-Tanks unseres Teams. Gegenseite: 3x KV...
Ja,das mit den 3 KV`s auf der einen seite und keinem heavy auf der anderen ist irgentwie schon fast der standard MM fail, das passiert mir so oft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. April 2012, 20:20:37
Ich hab auch immer das große Glück, dass mir sowas auf Himmelsdorf und Co passiert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. April 2012, 20:24:35
mal ne ganz andere frage: ich habe, nachdem ich den JT verkauft habe, mit dem 2. TD tree der amis angefangen. bin jetzt beim T49, voll ausgerüstet, 100% crew. das ding taugt aber trotzdem nichts. das einzig positive: die schussfrequenz. (abgesehen vom turm) ansonsten: kaum panzerung (21..lol für tier 5) , fährt langsam, dreht langsam, macht deutlich weniger schaden als StuG III und SU 85 und dito für penetration.
hat einer von euch schon die grösseren aus der reihe ausgiebig getestet?

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. April 2012, 21:50:18
Ich hab den t49 unlocked aber noch nicht gekauft.
Den m8 fand ich aber ganz lustig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. April 2012, 22:47:25
Kent, dann freu dich auf die 13mm-Panzerung der Hellcat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. April 2012, 22:56:27
Kent, dann freu dich auf die 13mm-Panzerung der Hellcat.

ja grad gemerkt...hab mir das teil vorhin geholt. das ding teilt gut aus, ist extrem schnell, aber hält null aus.
also entweder als scout spielen oder den anderen hinterherkriechen..wobei die ub3rmotorisierung dann überflüssig ist ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 20. April 2012, 00:41:22
als scout taugt die hellcat nix.
Sichtweite zu gering und turmdrehgeschwindigkeit ist unuter aller sau, da dreht ne maus schneller... gefühlt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. April 2012, 01:53:43
Da soll nochmal wer sagen der churchill taugt nix.

Victory!
Battle: Abbey Freitag, 20. April 2012 00:44:19
Vehicle: Churchill
Experience received: 2.560
Credits received: 48.438
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Reaper, Boelter's Medal, Steel Wall, Sniper, Top Gun
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2012, 06:57:04
Der Churchill hat doch mal nen recht massiven Buff bekommen? Und wieso hast Du einen Churchill?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 20. April 2012, 13:40:02
Den hab ich schon lange, mir hat der immer gut gefallen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. April 2012, 20:32:11
Am WE war ich in einem Gefecht mit 4 Churchill und 2 T14...  :o
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 21. April 2012, 08:50:14
Jetzt hab ich auch den T-49.
Mit der stock gun wars fürchterlich. Jetzt hab ich wenigstens die erste 75mm,damit hatte ich ein paar nette matches.
Mal schaun wies mit der top gun wird.

Sagt mal,hat einer ein paar tips für scout tanks? Ich verwend die eigentlich nie,aber ich grinde grad mitm M5 rum um zum chaffee zu kommen. Und das dauert.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. April 2012, 11:54:15
Dauert generell, weil dem Tank halt der HE-Nerf recht hart in die Parade gefahren ist. Der T-50 macht so viel mehr Spaß. Hab jetzt viel EXP in den 5x Tagen mitnehmen können, brauche "nur noch" 10k.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 21. April 2012, 14:33:51
Ja,der kleine stummelkannone macht selbst gegen low tier gegner meist kaum schaden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 21. April 2012, 18:03:22
Jetzt hab ich auch den T-49.
Mit der stock gun wars fürchterlich. Jetzt hab ich wenigstens die erste 75mm,damit hatte ich ein paar nette matches.
Mal schaun wies mit der top gun wird.

mit der top gun schiesst du schneller und auch die 20% mehr penetration merkt man.
aber trotzdem besteht das ding aus pappe. die hellcat ist noch extremer, ich empfehle daher etwas free ex pübrig zu haben damit du gleich die gun - upgrades hast. hellcat stock ist scheisse :) kein schaden udn 13 panzerung und langsam...
habs das ding mittlerweile gut ausgebaut, ist richtig schnell und teilt gut aus, aber wehe der gegner nimmt dich mal ins visier :)
mag stug und co daher lieber.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. April 2012, 18:40:55
Ich erlebe immer wieder Spiele, in denen Idioten die Hellcat ignorieren und lieber andere Gegner bekämpfen. Naja, sie lernen dann recht schnell, dass die doch nicht so ungefährlich sind.
Wenn ich ne Hellcat sehe, HE rein und wegmachen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 22. April 2012, 01:17:49
Jo,hab jetzt die top gun bei T-49. Ist immer noch etwas unterbewaffnet, immerhin die gleiche kannone die der M4 auch hat.
Aber so gehts würd ich sagen,die extreme geschwindigkeit hat was.

Bei der hellcat macht mir die extrem niedrige turmschwenkgeschwindigkeit jetzt schon angst, ist ja noch langsamer als beim T-49.
Und sogar langsamer als beim E100. Ich glaube die maus ist der einzige panzer im ganzen spiel der noch etwas langsamer dreht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. April 2012, 03:12:52
So,jetzt hab ich auch die Hellcat freigeschalten.
Lustig ist, mir kommt der T49 zwar nicht so stark vor,aber irgentwie macht er sehr viel spaß zu spielen und ich hab ne extrem gute winrate mit dem ding.

Aber vor einem noch langsamer drehenden turm graust es mich ein wenig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 23. April 2012, 08:01:21
Du kannst ja auch den Panzer drehen dann geht's schneller :) bei rundum 13 Panzerung und keine schrägen am Rumpf ist's eh egal :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 23. April 2012, 10:17:26
Ja,ist aber schwerer den speed auszunutzen wenn der turm so langsam dreht. Trozdem,wenn ich mir die winrate guter hellcat piloten anschaue ist das ding scheinbar extrem gut. :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. April 2012, 10:28:04
Hm... am Samstag nur 43% Win-Rate und dennoch, was Schaden/Kills/Spotted/XP angeht, einen meiner besten Tage gehabt (793 DurchschnittsXP, trotz mehr Niederlagen), gestern auch einen guten Tag, was Kills/Def/Cap/etc angeht, und wieder nur 48% Wins.
Manchmal kann man echt machen, was man will, die dummen Teams verhauen es dennoch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. April 2012, 10:39:02
Aktuell macht es mir irgendwie am meisten Spaß von irgendeinem Hügel runter zu fahren und dann mit meiner E-50 voll in nen feindlichen Heavy einzuschlagen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 24. April 2012, 00:11:42
Was haben sie denn aus dem Spiel gemacht? Ich habe jetzt nach langer Zeit ein paar Runden gemacht, komme aber auch in guten Runden mit meinen Heavies grad mal so auf 3-4k Gewinn. In schlechten Runden verliere ich dafür aber auch gleich 8-10k. So hält mich das glaub ich nicht.
Mit den Meds siehts besser aus, aber nur Med is ja auch doof.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. April 2012, 00:16:01
du hast warscheinlich kein premium, da war das eigentlich schon immer so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 24. April 2012, 00:27:56
Ich hatte aber auch ohne Premium Runden, wo ich mit dem T29 oder dem KV-3 35k bekommen habe. Jetzt kriege ich so 20k.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. April 2012, 00:47:30
keine ahnung.
35k runden ohne premium sind zwar machbar, aber wie sand am meer im t6 und t7 bereich eigentlich nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2012, 11:48:41
Ja, das haben sei im letzten (?) Patch angepasst. Die dicken Gelddrucker ein wenig runtergesetzt und andere dafür leicht gebufft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. April 2012, 12:05:33
Ich hatte aber auch ohne Premium Runden, wo ich mit dem T29 oder dem KV-3 35k bekommen habe. Jetzt kriege ich so 20k.

1. Die viele 0%-Treffer, die man mittlerweile macht, senken den Schaden und somit die XP+Credits/Runde.

2. T29 und KV-3 wurde um 5% Credit-Income generft, siehe mittig:
http://worldoftanks.eu/en/release_notes/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 24. April 2012, 18:23:33
Hmm, ersteres kann echt sein, ich hab auch ewig viele No damage mit HE gehabt. Und bei 1000c pro Schuss ist das echt teuer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. April 2012, 11:32:52
(http://img23.imageshack.us/img23/6606/72crewskillsupdated.jpg)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 28. April 2012, 09:49:53
Yay, Mastery Badge mit T-43 und dabei hasse ich den Tank :D und will eigentlich nur so schnell wie möglich zu T-44...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 28. April 2012, 13:25:43
gz :)

Der t44 wurde gut aufgewertet, dafuer ist der t54 schon seit einiger zeit den anderen mediumtanks unterlegen.
Gestern mit grantig und apexx mit der hummel acetanker bekommen, obwohl nur 900 xp, war selbst sehr erstaunt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 28. April 2012, 14:00:52
Warum ist der T-54 jetzt unterlegen? Das war doch die Medium Pwn Machine schlechthin?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. April 2012, 14:33:40
Der T-54 wurde zusammen mit allen anderen Panzern generft durch das Erscheinen der Franzosenpanzer.

Und der E-50 ist ihm nun ebenbürtig (der Panther II auf Tier9 war das ja definitiv nicht, ebenso wie der alte Ami-Tier9).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 28. April 2012, 14:51:14
Der E50 ist dem t54 überlegen, leider.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. Mai 2012, 17:45:57
yiiiiha

Victory!
Battle: Malinovka Mittwoch, 2. Mai 2012 16:41:29
Vehicle: T25/2
Experience received: 1.235
Credits received: 41.073
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Confederate

t10 match 15 zu 0 gewonnen und ich moechte behaupten das lag an mir :D
gleich am anfang in meinen busch und alles gescoutet was von den gergner richtung kirche gefahren ist oder gar hoch wollte... und mein team hat es zerlegt. Leider hat 1 tank zum scout gefehlt.

achja, das ganze ohne premium derzeit.




Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Mai 2012, 18:56:10
Joah, eine ähnliche Situation war auch lange Zeit mein bestes Match. Bin damals mit dem Tiger in den Busch und war vom Tier auch eher unten angesiedelt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. Mai 2012, 22:08:26
Der E50 ist dem t54 überlegen, leider.

wieso leider? ich mag meine E50 :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 03. Mai 2012, 19:04:21
Zockt Ihr eigentlich noch mit Nicht-DWELLern? :) Hätte mal wieder Bock gemeinsam loszuziehen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 03. Mai 2012, 19:16:54
Bei den paar Runden, die ich mit denen gespielt hab, waren wir im DWELL TS mit ein paar anderen von denen zusammen. Ist ja nicht so, dass Druckwelle sowas wie die Freimaurer ist ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. Mai 2012, 20:10:10
schreib uns ingame an, aber wir haengen die meiste zeit im dwelle ts, ist aber kein problem das du da reinkommst, hier sind halt immer genug leute fuer platoon und eigentlich steigen so gut wie jeden abend kompaniegefechte.

TS3:
druckwelle-hq.de
PW möcht ich hier nicht posten, frag ingame oder per PM.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 07. Mai 2012, 15:01:39
gibt übrigens die nächsten tage wieder 5fach XP für den ersten win. lohnt sich also reinzuschauen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. Mai 2012, 15:29:53
hab gestern fuer 2 mio ausruestung gekauft
erstehilfe, feuerloescher und son kram gabs fuer halben preis
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. Mai 2012, 15:37:16
gibt übrigens die nächsten tage wieder 5fach XP für den ersten win. lohnt sich also reinzuschauen.

Gut zu wissen ... danke dir für den Hinweis.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 07. Mai 2012, 23:36:51
hab gestern fuer 2 mio ausruestung gekauft
erstehilfe, feuerloescher und son kram gabs fuer halben preis

ich sag nur beruf verfehlt. ab nach korea zum gold farmen.
k.a. wie du zu so viel credits kommst :) immer wenn ich paar mio zusammenhabe ist der nächste panzer fällig :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 07. Mai 2012, 23:38:53
Die sollten mal 5x Credits Wochenende machen ;) Aber das passt natürlich nicht ins Geschäftsmodell...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Mai 2012, 01:13:10
Den T59 + 1000 Gold gibt es aktuell im Geschenkeladen zu kaufen ... glaube für die kommenden 3 Tage nur. Und Patch 0.7.3 kommt wohl am Di ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Mai 2012, 09:50:15
Den T59 + 1000 Gold gibt es aktuell im Geschenkeladen zu kaufen ... glaube für die kommenden 3 Tage nur. Und Patch 0.7.3 kommt wohl am Di ...

Kostet aber immer noch 30-50 Euro?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Mai 2012, 09:51:58
Wenn ich das richtig gesehen habe, dann sind es 25 Euro.


Edit: Ufff .. die IS4 ist ja mal derbe op derzeit ..
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Mai 2012, 14:30:43
Bonus Code - nur heute einzulösen

http://worldoftanks.eu/news/2321-victory-day-bonus-code/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 08. Mai 2012, 15:55:23
"Don't hesitate to activate your bonus code quickly! It'll only be valid until May 10th 01:59 CEST (23:59 GMT, 9th of May)."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Mai 2012, 18:50:52
Da ich ohne Premium praktisch kein Geld verdiene bin ich wirklich am überlegen, mir einen Type 59 zuzulegen. Was meint Ihr lohnt mehr: dieses Type 59 Bundle für 25 Euro oder 2 Monate Premium für das Geld? Ich tendiere fast zu ersterem, da ich nicht absehen kann, wie oft ich zum Spielen kommen werde und der Type 59 eine bleibende Investition ist. Was meint Ihr?

Edit: Scheißdreck, habe mit letzte Woche einen Jagdpanther gekauft und diese Woche ist der 50% reduziert. Frust-Shopping ist angesagt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Mai 2012, 19:21:13
Haste dir etwas nicht den lang angekündigten T34 erspielt?
Wie dem auch sei, der ist billiger und bringt gleich viel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Mai 2012, 21:27:27
Ich hab die letzten 12 Monate gar kein WoT gespielt, demzufolge auch keinen T34 bekommen. T32 hatte ich freigespielt, konnte ich mir aber nicht leisten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Mai 2012, 21:56:38
Das ist doch pervers mit dem T-59. Erstes Match, 1 Kill und 1 Tank damaged, Match verloren, 40k Creds, 30k davon Reingewinn...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 08. Mai 2012, 22:00:09
Mensch,hab ich jetzt einen haufen panzer.
Gratis panzer für KV2,KV3 und IS4. Der neue IS8 ist ganz schön schnell solangs nicht bergauf geht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 08. Mai 2012, 23:03:20
Schade das ich beim Release nicht mehr bis zum IS4 durchgehalten habe.

Bei WoT ist es aber echt schlimm, der Einzelne wird immer dazu gelockt so zu spielen wie es für ihr eigenes Team Kontraproduktiv zum Sieg ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. Mai 2012, 09:25:01
Und so sieht also eine gute Runde mit dem Type 59 aus:

Victory!
Battle: Cliff Mittwoch, 9. Mai 2012 08:25:20
Vehicle: Type 59
Experience received: 6.995 (x5 for the first victory each day)
Credits received: 83.877
Battle Achievements: Master Gunner, Sharpshooter, Confederate

Premium werd ich wohl nimmer brauchen wegen Geldmangel... Aber ob sie das nicht irgendwann nerfen werden?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Mai 2012, 09:34:35
Ich glaube einen Premium Tank zu nerfen trauen sie sich nicht. Deshalb haben sie aus dem wohl einen "Rare" gemacht. Mit dem T34 bin ich mit Premium aber auch in dem Bereich bzw. bei ner guten Runde bei +150k. Allerdings komme ich mit dem natürlich auch gerne in sehr hohe Tiers.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Mai 2012, 14:10:37
Komisch, Forum seit 5h down, WOT-Armory updatet sich nicht mit den gestrigen Matches (die offenbar von der offiziellen Seite gezogen werden)... sieht mir nach ungeplanten Problemen bei WOT aus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. Mai 2012, 14:28:33
Solange Spielen geht :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Mai 2012, 14:30:24
War doch heute Wartung .. shop ist auch gerade erst wieder online gekommen.


Edit: Keine Ahnung was zur Zeit los ist, aber ich komm auf keinen grünen Zweig. Egal wie ich spiele, SPGs schießen teilweise blind immer da hin wo ich bin und bei Gegner mache ich keinen Schaden sondern nur "Treffer ohne Schaden" ... eine Runde mit dem T34 gefahren, 4 Abschüsse, gestorben und gewonnen - 40.000 credits vor Munition- und Reparaturkosten (mit Premium Account!).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Mai 2012, 15:59:18
Ich spiele zur Zeit mehr kleine und mittlere Panzer, irgendwie weniger frustrierend und man kann mit den kleinen viel mehr reißen.

Marder II
T-127
Pz B2 740
Grille
=> erhöhter Spaßfaktor

Tiger P
=> sehr guter Panzer, nur leider zu oft in t9 oder t10-Gefechten
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. Mai 2012, 16:45:28
Das mache ich eigtl. auch gern, das Problem hierbei sehe ich immer noch, das z.B. ein Marder auch in Tier VI Gefecht rutschen kann und da finde ich das nur unwesentlich weniger frustierend als mit Tier VII Tank in Tier X Gefecht... Wenn Hurz eine Map-Selection-Option fordert, fordere ich eine Tier-Selection-Option: so in der Art, ich muss einen Tier 3, 4 und 5 Tank auswählen und lande dann garantiert in einem Tier 5 Match.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Mai 2012, 16:49:17
Mit dem Marder II war ich noch nie in einem Tier6-Gefecht, wenn ich alleine war.
Nur Tier4 oder Tier5.

Eben nochmal nachgesehen, ist korrekt, Marder II kommt nicht in Tier6-Gefechte (Battletier6 ja, aber das ist dennoch Tier5).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Mai 2012, 16:50:31
Marder II ist aber halt so ein Tank, der in fast jedem Matchup in das er kommt Damage raushauen kann. Schlimm sind manche Low Tier Fights, wenn der Gegner 2-3 von den Franzosen Pinguinen hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. Mai 2012, 16:55:22
wenn ich die IS8 sehe muss ich auch immer an das französische stueck handseife denken, erst aufgepumpt und dann mit dem hammer flach und lang gehauen :D

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Mai 2012, 17:37:41
Hin und wieder habe ich Glück:

Defeat
Battle: Abbey
Vehicle: Type 59
Experience received: 1.030
Credits received: 94.027
Battle Achievements: Mastery Badge: III Class, Master Gunner, Sharpshooter


"Nur noch" 1,5 Mio credits, dann kann ich mir endlich meinen ersten tier X Panzer kaufen - den T110E5.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Mai 2012, 23:36:12
btw: habe dank patch jetzt KV-1, KV-2, KV-3 und T-150 in der garage. lohnt sich eins von denen oder kann ich gleich alles verkaufen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 09. Mai 2012, 23:51:32
KV-2 für lolcannon-runden  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Mai 2012, 00:59:02
btw: habe dank patch jetzt KV-1, KV-2, KV-3 und T-150 in der garage. lohnt sich eins von denen oder kann ich gleich alles verkaufen?

KV-3 und T-150 sind halt die Panzer die man spielen muss für den Weg zur IS4 bzw. IS7 und bei KV-2 kann man die S-51 frei spielen und eben die lol-Kanonenrunden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Mai 2012, 08:35:18
KV-2 sieht für sein Tier mit den HP recht geil aus oder hatte der alte KV auch so viel?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 10. Mai 2012, 08:42:00
Natürlich nicht, der alte KV war Tier 5 und der KV-2 ist Tier 6.

KV-1 hab ich verkauft, ist zwar immer noch ein starker Tier 5 Heavy, aber den T1 finde ich da besser und spassiger. KV-2 ist natürlich jetzt der neue Lolcannon Star, wobei es in Tier 6 für mich deutlich lustigere Tanks gibt (M6, T34-85, VK3660H...). Den T-150 spiele ich nur solange, bis ich den auf Elite habe, da fehlt mir noch der Motor, dann kommt der weg, den mag ich überhaupt nicht.

Type 59 finde ich übrigens richtig geil, letztens eine Runde mit 120k creds gehabt, da werde ich mir demnächst ein paar Tanks kaufen können, die schon lange auf der Wunschliste stehen, aber kein Geld dafür vorhanden war (T-44, T32).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Mai 2012, 10:01:51
Also haben sich hier gefühlte 50 % der Spieler den Type 59 im "Special Sale" gegönnt? ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Mai 2012, 10:23:05
Der Chinesenrotz kommt mir nicht in die Garage.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 10. Mai 2012, 13:55:07
Wäre mein Hauptfokus für die nächsten 2 Monate WoT würd ich mir den auch kaufen, aber so fahr ich mal die Lolcannon spazieren und das wars schon fast.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. Mai 2012, 20:35:20
Der Chinesenrotz kommt mir nicht in die Garage.

qft
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Mai 2012, 20:52:53
Der Chinesenrotz kommt mir nicht in die Garage.

qft
true
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. Mai 2012, 15:42:04
Das nenne ich eine gute Runde:

Victory!
Battle: Fjords Freitag, 11. Mai 2012 14:33:50
Vehicle: Panther II
Experience received: 3.842 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 52.024
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Reaper, Boelter's Medal, Sniper, Top Gun

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Mai 2012, 08:51:41
Das ist ohne Premium?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Mai 2012, 09:22:17
Das ist ohne Premium?

Nein, das war mit Premium. Die XP und credits sind nicht so hoch, aber der Lauf war sehr schön.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Mai 2012, 11:02:21
1900 einfach ist doch bereits sehr gut.

Hier ein Match, wo X und ich 11 Kills hingelegt haben, unsere anderen 13 Mitstreiter es aber leider nur auf 1 Kill geschafft haben und wir verloren.
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-erlenberg-11052012225522
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Mai 2012, 22:39:29
9 Kills + 2 weitere Damaged mit der IS-4. Am Ende ist mir sogar die AP-Munition ausgegangen.

http://www.wot-replays.org/replay/500541610-asia-26052012213435

Victory!
Battle: Dragon Ridge Samstag, 26. Mai 2012 21:34:23
Vehicle: IS-4
Experience received: 3.912 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 82.092
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Master Gunner, Reaper, Sharpshooter, Boelter's Medal, Steel Wall, Top Gun





Und hier 5 Kills + 2 weitere Damaged mit der Grille:

http://www.wot-replays.org/replay/500541610-malinovka-26052012192231
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 27. Mai 2012, 19:00:09
Hellcat spielt king of the hill.  :mrgreen:

Victory!
Battle: Mines Sonntag, 27. Mai 2012 17:57:48
Vehicle: M18 Hellcat
Experience received: 2.461
Credits received: 60.468
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Boelter's Medal, Sniper, Top Gun

BTW
wurde die turret traverse der hellcat mal geboosted, scheint weniger lächerlich als früher.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Mai 2012, 21:45:21
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-cliff-29052012204223/

9 mit dem M103, wobei mein Schadensoutput nicht so hoch war, da ich einige gefinished habe (immer noch besser, als meinem dummen Team weiter beim Versagen zusehen zu müssen).



Und... mein neues bestes Spiel, was XP angeht. Tiger P  :boobs:

http://www.wot-replays.org/replay/500541610-desert-29052012220120
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Juni 2012, 10:35:25
KOmarin und Swamp werden mit dem nächsten Patch entfernt.  :yay:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 08. Juni 2012, 10:37:48
Nie wieder Komarin! Das hat auch lange genug gedauert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Juni 2012, 11:01:53
Die Karten waren gar nicht so schlecht und haben Spaß gemacht ... Malinovka, Karelia und Sand River sollten sie mal entfernen, die sind 1000mal schlechter und nervender als Swamp und Komarin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 08. Juni 2012, 11:13:14
Ich halte Komarin bei weitem für die schlimmste map.
mit malinkovka hab ich keine probleme, ich campe da auch nie.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Juni 2012, 11:36:19
Ich hingegen fand Komarin nie wirklich schlimm ... konnte man viel Spaß haben auf der Karte. Malinkovka hingegen ist eine pure Quälerei, egal ob man langweilig campt oder sich nach dem Hochquälen auf den Hügel dort "beschäftigt". Mit weitem Abstand die grauenvollste Karte und ich wette, hätte man die Wahl, würde die Karte bei 80%+ der Spieler auf Platz 1 der ignorelist stehen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juni 2012, 12:00:16
Ist halt Geschmackssache. Wäre IMHO auch ein Top-Seller für Premium: User mit Premium können drei Karten aus ihren Pool streichen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Juni 2012, 12:02:01
Ist halt Geschmackssache.

Unfug! ;)

Wäre IMHO auch ein Top-Seller für Premium: User mit Premium können drei Karten aus ihren Pool streichen ;)

Das wäre mal echt eine prima Idee!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Juni 2012, 14:40:18
Mein neues bestes Game:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-slough-10062012132636/

Natürlich mit dem Tiger P  :boobs:
Das Spiel war eigentlich bereits verloren, aber ich und ein T29 haben es dann noch komplett gedreht, jeder alleine auf seiner Flanke und bei Bedarf Feuer auf die andere Flanke zur Unterstützung.



Auch nett:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-mannerheim_line-10062012145029



Warum habe ich aber auch dauernd fail-teams, die trotz meiner Leistung versagen:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-north_america-10062012170631 (6193 Damage rausgehauen, 1093 XP für ein Draw)
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-murovanka-10062012163703 (1119 XP für nen Defeat)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Juni 2012, 19:55:44
So, hab das regnerische WE damit verbracht, meinen Laptop halbwegs tauglich für WoT zu bekommen ;) Was hasse ich die diese Asia-Map in lahmen Heavys bzw. mit der Stock Engine.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Juni 2012, 22:23:52
Counter-Ari  :mrgreen:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-fjord-10062012210609
Der Rest des Matches (nach den ersten 2,5 Minuten) ist nicht so interessant.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Juni 2012, 12:28:38
Neues Tool, auch sehr nett:
http://wot-news.com/index.php/stat/single/eu/Grantig

Achtung: vor dem Suchen eures Namens erst sicherstellen, dass ihr im Bereich EU Server - advanced statistics seid, ich war anfangs (warum auch immer) im US-Bereich und da kam ein Grantig mit 88 Games raus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juni 2012, 12:55:00
Server-TOP-Spalte bedeutet was genau?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Juni 2012, 14:23:03
"the top values of the server", aber ob das nun die oberen 5% oder 10% der Spieler sind, steht leider nirgends.

/edit: hab' im Forum gefragt, da meinte einer dies:
"AFAIK Sind das die Werte der Top Spieler (1500+ Efficiency Rating) welche diesen Panzer fahren"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juni 2012, 23:07:28
In other news: <3 AMX 13 90
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Juni 2012, 01:12:49
So langsam wird es was .. heute hatte ich ein paar nette Runden. So langsam mag ich auch den T110E5, der ist recht flott und wendig, schießt schnell und recht genau (aber macht nicht so viel Schaden) und hat ganz passable Frontpanzerung.

Was weiterhin ein Graus ist, ist der E75 ohne den stärksten Motor und die größte Kanone ... 225 penetration und 320 Schaden sind einfach für einen tier 9 Panzer zu wenig und ohne den Motor hängt man an jedem Hügel. "Nur" noch 39k XP und ich habe wenigstens die Kanone ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 12:41:41
So langsam wird es was .. heute hatte ich ein paar nette Runden. So langsam mag ich auch den T110E5, der ist recht flott und wendig, schießt schnell und recht genau (aber macht nicht so viel Schaden) und hat ganz passable Frontpanzerung.

Zitat
Dazu mal ein Kommentar aus FHC zu den aktuellen Patchnotes:

strong russian wood strengthened
western babby tanks nerfed
new western babby tanks introduced to be crushed by soviet wood
maps changed so that strong soviet wood can crush western babby tanks better
german tanks extra nerfed because they are babbies and soviet wood stronger

Wobei der "Nerf" beim US-Tier-X nur ein wenig die ROF betrifft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. Juni 2012, 21:24:31
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/133374-fyi-a-couple-of-hotfixes-to-74-on-the-ru-server-hopefully-before-the-naeu-rollout/

Offenbar haben se zumindest einen der 0-Hit-Bugs gefunden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. Juni 2012, 23:12:57
Das klingt nach einem wirklich bösen Bug ... wenn das wirklich so ist.


Edit: Oh, das ging schnell .. heute kommt 7.4 raus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 11:28:16
Ich hab den Post auch glaub ich falsch verstanden. Es heißt wohl, mit Patch 7.4 sind noch mehr dieser 0ler Hits im Spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 15:26:39
Wie dumm man einfach sein muss, um die neuen Spielmodi nicht zu verstehen oder wenigstens zu fragen  :wall:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Juni 2012, 15:30:32
Ob man ohne die Bugfixes überhaupt spielen sollte?

Das Geheule im Forum ist jedenfalls köstlich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Juni 2012, 15:55:48
Also beim neuen Spielmodus hab ich auch erst nicht kapiert was Sache ist, ich dachte es sei die ganz normale Karte. Aber nach 2 Minuten hatte ich es kapiert was los ist.

Die französischen TDs sind ja witzig ... die spiele ich mal weiter.

Was für Bugs genau nerven denn? Die Zahl von "Treffer ohne Schaden" scheint mir unverändert hoch zu sein.

Hiobsbotschaft für mich ist, dass GREPA mit seinen icons nur noch Version 0.7.4 versorgen wird und dann aufhört. :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Juni 2012, 17:22:33
Neue Spielmodi in allen Ehren, aber diese Aufstellung (Teams waren etwa gleich stark) und Vorgabe auf der Karte ist ja wohl eher ein Witz. Die Chancen als Angreifer (natürlich mein Team) das zu schaffen sind gleich Null ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 17:34:27
El Halledingens ist auch recht scheiße. Die Südländer können praktisch bis zu einem Felsen zum Cap fahren, sprich die können sich an die Mauer zum Cap kleben. Das andere Team muss natürlich um die Deckung rum, great success!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Juni 2012, 18:11:14
Gott .. wie viele Spieler mit nicht gerade niederstufigen Panzern den neuen Spielmodus nicht kapieren. Entweder als Angreifer in der "Basis" campen oder als Verteidiger nach vorne rushen und wenn sie dann solo vor den Gegner stehen um Hilfe rufen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Juni 2012, 21:08:15
Ich bin gespannt. Ich habe schon immer die Meinung vertreten, dass WoT vom derzeitigen Konzept her keine anderen Spielmodi hergibt, als den Bisherigen und den Kampf um einen Punkt. Und letzteren nur sehr mau (ist halt dann ein Gemetzel).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 21:13:05
Also ich muss sagen, Rush/Defend ist schon recht nett gemacht. Ist die Frage: Was passiert nach 15 Minuten? Haben die Deffer dann automatisch gewonnen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 21:21:44
Die Antwort ist übrigens: Ja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. Juni 2012, 23:10:31
Ja haben Sie (steht auch in der Spielbeschreibung) und es sind nur 10 Minuten.


Haben die was daran geändert wie leicht man in Brand geschossen werden kann? Hatte das heute in ca. 30% alle Spiele, dass ich brenne.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. Juni 2012, 23:49:34
Ich hab heute auch ein paar angezündet und der M10 TD frisst in der Regel nur eine Kugel bevor er platzt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Espoir am 22. Juni 2012, 18:37:59
Nach 120 Seiten Thread hab ich gestern das erste mal reingeguckt - werd es aber nie wieder anfassen. :D Schreckliches Matchmaking (war immer niedrigster Tier Panzer). Und konnten noch nicht mal zu dritt spielen weil man da irgendwas kaufen musste. Dann noch in jedem Spiel ein zwei Leute drin die einfach vorrollen um zu sterben um vermutlich viele Partien gleichzeitig zu spielen bzw auf AFK Siege hoffen. Das war alles sehr frustrierend. Glaub ich bleib lieber bei schnelleren Multiplayer spielen oder halt sowas wie Company of Heroes wenns Taktik sein soll. MMOGs die auf Taktik bauen - wo aber nicht kommuniziert wird (außer auf russisch ab und zu) - entfernt irgendwie den Hauptreiz für mich. :shrug:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 22. Juni 2012, 19:30:40
Mit T1 wirste auch immer der niedrigste Panzer sein ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Juni 2012, 21:01:39
Scout mit dem E-50  :mrgreen:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-hills-22062012194902
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Juni 2012, 10:13:09
Nach 120 Seiten Thread hab ich gestern das erste mal reingeguckt - werd es aber nie wieder anfassen. :D Schreckliches Matchmaking (war immer niedrigster Tier Panzer). Und konnten noch nicht mal zu dritt spielen weil man da irgendwas kaufen musste. Dann noch in jedem Spiel ein zwei Leute drin die einfach vorrollen um zu sterben um vermutlich viele Partien gleichzeitig zu spielen bzw auf AFK Siege hoffen. Das war alles sehr frustrierend. Glaub ich bleib lieber bei schnelleren Multiplayer spielen oder halt sowas wie Company of Heroes wenns Taktik sein soll. MMOGs die auf Taktik bauen - wo aber nicht kommuniziert wird (außer auf russisch ab und zu) - entfernt irgendwie den Hauptreiz für mich. :shrug:

Dachte zuerst, der Text wäre von Baumstumpf. Da musste schon mal ne Woche oder so durch für ein erstes Urteil. Wenn Du nur mit Low-Panzern spielst, dann bist Du halt vor allem mit schlechten/neuen Spielern im Pool. Musst dich einfach mal bei uns melden. User mit Premium Account können ein Platoon aufmachen und Du kannst dann joinen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Juni 2012, 11:34:25
Einen Tag reingeschaut und sich wundern, dass man das niedrigste Tier in den Matches hat? Wer sollte denn unter Dir eingeordnet werden? Leute, die sich noch nicht sicher sind, ob sie überhaupt Panzer mögen und deshalb erstmal einen Tier 0 Kübelwagen ausprobieren?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2012, 11:59:24
Kübelwagen ftw!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Espoir am 23. Juni 2012, 15:39:03
Ja aber gratis nutzern das feature zu verweigern zusammen zu spielen finde ich schon hart.

Das mit dem niedrigsten Tier meinte ich eher dass ich immer mit T2-T4 zusammengesteckt wurde und nich ein T1-T2 only match. Und es war auch noch der Fall als ich zB einen T3 hatte. Das wunderte mich doch sehr.

Vermutlich hatte ich falsche Erwartungen.

Und ist es normal das man nur eine random Karte auswählen kann? Gibt es nicht so etwas wie bei SC2 dass man bestimmte Maps rausstreichen kann? Denn manche Panzer fand ich in Strassenkämpfen sehr unnütz. Oder dass man den Panzer live mit den andern Spielern wählen kann? (also ich sag mal ähnlich einer picking Phase wie bei spielen wie LoL)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2012, 15:47:33
http://wiki.worldoftanks.eu/images/7/77/MatchmakingChart.png
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Avion Lore am 23. Juni 2012, 16:23:26
Zu zweit kannste kostenlos spielen, erst zu dritt brauchste Premium. Ansonsten: "DEN KÜBELWAGEN ABSPRENGEN"-ftw :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 23. Juni 2012, 16:37:13
Vorgestern mal Mcklain besucht und mir mal ein paar Hightier-Matches zeigen lassen. Die Leute sind trotzdem noch oft saudumm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Juni 2012, 16:50:23
Japp, seid 3-4 Monaten wurde es immer schlimmer, die ganzen "durchsterber" haben nun toptier und machen die spiele unerträglich.
Solo kannst du mit 8-9 kills trozdem verlieren weil dein team einfach nur MUELl ist

Derzeit gibt es 2 arten von Match
-du bist in dem team was nicht pennt und der IQ der mitspieler geringfügig hoeher liegt als das bier was sie trinken, dein team gewinnt haushoch, du bekommst 2 gegner zu gesicht hast 3 abpraller, 1 100 hp killshot und bekommst 1320 doppelxp

-du bist in dem team dessen taktisches verhalten und zusammenspiel so gut funktioniert wie das eines eimer wasserfarbe und oel, gar nicht! du hast alle haende voll zu tun, schaffst es 3 gegner solo zu killen, kannst ein cap vom gegner resetten und letztendlich denjenigen killen, hast zum schluss 7 kills auf deiner liste, wirst aber von der gegnerarty gekillt wärend die eigenen scouts in der base deffen, fuer den l00se den dein team einfährt bekommst du 1790 xp einfach
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Juni 2012, 17:47:04
Wobei XVM schon recht geil ist: Du kommst in ein Match, Leute in T8 Tanks und über 10k Matches, Rating unter 800. Die errechnete Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg liegt bei 18 %. In der Regel bleibe ich dann im Hintergrund und versuche aus der 2. Reihe so viel Blei wie möglich in die Panzer zu pumpen, die von meinen "Spezialisten" aufgedeckt werden. Nach fünf Minuten kann ich mich dann meist auf den Weg zur Basis zur letzten Verteidigungsschlacht machen. Manchmal klappt es sogar (hatte die Tage einige Matches mit +1.500 XP).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2012, 18:34:05
Macht es einfach so wie ich:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-mannerheim_line-23062012154047

Ne, Spaß beiseite, heute sind wieder Dummbratzen erster Güte unterwegs...


/edit: da tut dann so ein Gefecht richtig gut, wenn man eh schon total genervt ist, um etwas Dampf abzulassen:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-karelia-23062012194212
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Juni 2012, 21:42:18
 Ok, das Spiel ist nix für Dich, zumal Du Dich für Kompaniematches (Premades) erst lang durchgrinden musst. Und wenn Dir Tier 3 schon nicht gefällt (in 1-3 finde ich die Balance am Besten) wirst Du in Tier 4-7 sicher nicht glücklich. Erst ab 8 wirds dann wieder besser.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 24. Juni 2012, 08:03:41
Haha, grad so ne lustige runde gehabt wo die "omg kill all" naps so richtig gefailed haben.

Ich im caffee und 2-3 mediums kämpfen uns auf der linken seite richtung feindbasis, geht eigentlich ganz gut aber leider gehts auf der rechten seite der map nicht so gut und die fangen vor uns capen an.

Schaut also so aus, von unserem team sind nur noch mein caffee und 3 meds am leben und wir stehen knapp for der feindbase, das andere team hat noch 5 übrig, alle in unserer base und hat über 50% gecapt bevor wir überhaupt in den kreis kommen.

Also,ich versuch zurück zu unserer base zu kommen in der hoffnung das ichs rechzeitig schaffe um irgentwas zu beschädigen wärend die 3 meds capen anfangen. Da verlässt das ganze gegnerische team,bis auf einen, den kreis und kommt zurück! Die hatten schon über 50% fertig! Und dan schaffen sies aber nicht rechtzeitig und verlieren noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Juni 2012, 11:13:12
Ist das Mastertanker-Symbol in der Statistik in der Garage eigentlich so farblos, oder wurde der Mastertanker wieder weggenommen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Juni 2012, 19:04:00
Ich wuerde sagen das ist ein "alter" mastertanker, da ja wieder neue tanks dazugekommen insd.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 26. Juni 2012, 00:19:49
Ist das Mastertanker-Symbol in der Statistik in der Garage eigentlich so farblos, oder wurde der Mastertanker wieder weggenommen?

Sieht bei mir ganz normal aus (siehe Screenshot), oder meinst Du was anderes?

 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 26. Juni 2012, 01:14:43
Und dafür dass der IS-6 so scheiß teuer (11.600g) und zumindest als Gegner so absolut lächerlich ist, wird der unglaublich oft gekauft. Das finde ich das interessante an WoT: die Tier 8 Tanks, die man für Geld kaufen kann, sind allesamt im Vergleich zu den normalen Tier 8 Tanks bestenfalls gleichwertig oder sogar schlechter (KV-5 anyone?). Trotzdem zahlen offenbar die Leute auch für Pay-to-Fail.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. Juni 2012, 01:18:54
Naja, kohle machen die dinger natürlich ohne ende.
Ich hab ja den gratis tier 8 premium, den T-34. Und so schlecht kannste garnicht spielen das du damit keine kohle verdienst.

Aber das find ich ja gut so vom balancing, nicht besser im kampf aber halt credit booster.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Juni 2012, 07:58:53
Die Kanone vom T34 ist doch recht geil für nen T8? Ich spiel den auf jeden Fall auch abseits des Credits sehr gerne.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Juni 2012, 10:12:23
Der T 34 ist quasi der kleine Bruder vom T 30.
Ich spiel den auch gerne mal einfach so.
Auch in Kompanien sind ein oder zwei T 34 fein, einfach wegen der hohen Pene...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Juni 2012, 10:44:20
Dafür hänge ich gerade beim Tier IV TD der Franzosen. Wie ein Hetzer, nur viel größer, langsamer und überhaupt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 26. Juni 2012, 11:20:39
Der T34 mag eine dicke Kanone haben aber IMHO sind Tiger II und IS-3 die ausgewogeneren Tanks. T32 ist natürlich schwächer. Für einen KV-5 oder IS-6 spricht aber so rein gar nix. Und zumindest der IS-6 kostet genausoviel wie T34 und Löwe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Juni 2012, 11:57:11
KV-5 ist IMO halt extremer Fail. Der kommt manchmal in Straßenkämpfen leidlich zur Geltung oder wenn sich das Gegnerteam extrem dumm anstellt. Vor allem der R2-D2 vorne ist doch ein recht massiger Kugelmagnet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Juni 2012, 13:06:39
Der T34 mag eine dicke Kanone haben aber IMHO sind Tiger II und IS-3 die ausgewogeneren Tanks. T32 ist natürlich schwächer. Für einen KV-5 oder IS-6 spricht aber so rein gar nix. Und zumindest der IS-6 kostet genausoviel wie T34 und Löwe.

Ging es hier nicht gerade um Premium-Panzer?

Natürlich sind der KT und die IS-3 super Panzerchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 26. Juni 2012, 16:59:21
Ja, wobei im wesentlichen meine Frage lautet: wieso gibt jemand 30 Euro für einen IS-6 aus, wenn es für dasselbe Geld einen T34 bzw. Löwen gibt oder einen IS-3 oder Tiger II für kostenlos.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Juni 2012, 17:40:26
Naja, wie oft hast Du mit dem Tiger II schon 100k+ Credits gefarmt in einem Gefecht?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. Juni 2012, 18:09:36
Ja, wobei im wesentlichen meine Frage lautet: wieso gibt jemand 30 Euro für einen IS-6 aus, wenn es für dasselbe Geld einen T34 bzw. Löwen gibt oder einen IS-3 oder Tiger II für kostenlos.
gegenfrage:
woher sollen die n00bs wissen welche premiumtanks gut sind und welche nicht?
Ich hatte einen der hatte alle premiumtanks in der garage aber keine 400 gefechte insgesammt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. Juni 2012, 21:59:55
Kompanie mit 8 Artillerien... und gut gewonnen  :mrgreen:

Leider funktioniert das Upload auf der replay-seite nicht, also hier als txt:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 29. Juni 2012, 22:28:45
Ich hatte einen der hatte alle premiumtanks in der garage aber keine 400 gefechte insgesammt
rich bitch :o)

aber mal zu den franzosen TDs: taugen die was? also die späten, nicht das kleinzeugs.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Juni 2012, 23:45:15
Kann ich Dir bald hoffentlich sagen. Spiele aktuell fast nur TDs. Will mich jetzt bei den Deutschen bis zum Jagdtiger durchkämpfen und grinde bei den Russen gerade die letzten 100k zum Obj. 704. Amis bin ich irgendwo bei T6-8 in beiden Linien und der Franzak ist jetzt bei Tier V.

Prinzipiell sehe ich da bisher allerdings wenig neues. Der T3 hat halt ne sehr krasse Kanone für sein Tier und ist winzig, der IV ist dagegen ein übergroßer Hetzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Juni 2012, 11:32:43
danke..bin gespannt.
p.s. bist du dir da sicher mit dem JT?
das ding macht mit der grossen kanone spass - bis du feststellst, dass jeder frontal selbst auf 10 km bei dir durchkommt. du hast zwar 250 frontpanzerung aber da die ganze front aus einem einzigen weak spot besteht bringt dir das nichts. nach 160 matches hab ichs dann gelassen.
bei den dt TDs spiele ich nur noch das stug, macht mir persönlich am meisten spass.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 30. Juni 2012, 11:49:40
Der JT ist nicht so toll wie er auf dem Papier aussieht, das stimmt, aber so schlecht ist er auch nicht. Nur gibt es auf dem Weg einige Durststrecken (beim Ferdinand bis man die 12,8 cm PaK 44 L/55 bekommt und bis man beim JT die 12,8 cm PaK 44/2 L/61 frei gespielt hat - dauert beides recht lange) und am Ende ist man entgegen der eigentlichen Idee für den Fronteinsatz untauglich mit dem JT, da wie Kent schon sagt 250mm Papier als Panzerung hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Juni 2012, 11:52:55
Ich will einfach den T10 TD, der JTiger ist mir eigentlich egal ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Juli 2012, 13:59:08
Hat wer ne Ahnung, was die Zahlen auf den Bobeln vor der Spielernamen darstellen sollen?
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-el_hallouf-30062012210007

Ich dachte zuerst an Platoons, aber die 3 vor dem einen steht einzeln... vielleicht auch nur ein buggy new feature...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Juli 2012, 18:43:09
5 Kills + 6 Damaged + Steelwall, und das Team beleidigen als kostenloser Bonus oben drauf.
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-malinovka-01072012172942


Auch sehr schön mit >6000 Damage:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-caucasus-01072012183415
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Juli 2012, 00:04:50
Schreib doch jeweils den Tank dazu ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Juli 2012, 10:10:56
Warum?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 02. Juli 2012, 11:46:22
Warum?
Weil ich dann weiß, ob es interessant für mich ist. Wenn ich selbst keine Arty spiele, will ich dir auch nicht dabei zuschauen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Juli 2012, 11:48:03
http://www.youtube.com/watch?v=tqIIjwyaWjw&hd=1
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2012, 11:30:04
Sorry wegen gestern Grantig/Kent. Freundin hatte die erste Probeklausur für das Staatsexamen zwischen den Fingern und war entsprechend angespannt. Hab komplett ohne ton gespielt und die Tasten nur angehaucht ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Neranja am 08. Juli 2012, 12:52:24
Du brauchst ein eigenes SpielArbeitszimmer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2012, 13:26:38
Ja, wir werden auch umziehen. Im Moment haben wir beide unsere Schreibtische im großen Wohnzimmer, extrem suboptimal, zumal auch der Kater dauernd nervt. Wollen einfach bis bis Patch 8.0 warten. Dann hat sie ihr 1. hoffentlich durch und wir können frei nach einer neuen Bude suchen bevor Sie in Ref muss. Vielleicht ziehen wir dann direkt Richtung Norden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Juli 2012, 15:21:05
kopfhörer?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2012, 16:14:41
Hilft nichts. Wir haben unsere Schreibtische beide in ner Ecke von Wohnzimmer, ist auch baulich nicht anders zu machen. Sitzen Rücken an Rücken, ca. 50 cm auseinander. Da kann man noch nicht mal einen Furz schmuggeln...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juli 2012, 13:55:30
Victory!
Battle: Himmelsdorf Montag, 9. Juli 2012 12:33:22
Vehicle: M103
Experience received: 3.860 (fine for causing damage to allies: 4; x2 for the first victory each day)
Credits received: 68.938 (fine for causing damage to allies: 1.800; compensation for damage caused by allies: 170)
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sharpshooter

Schönes Gefecht, leider klappt der Upload auf wot-replays nicht wegen eines
Error parsing replay: Can't call method "h1" on an undefined value at /home/wotreplay/wot-replays/script/../lib/WR/ServerFinder.pm line 48.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Juli 2012, 14:04:50
Victory!
Battle: Himmelsdorf Montag, 9. Juli 2012 12:33:22
Vehicle: M103
Experience received: 3.860 (fine for causing damage to allies: 4; x2 for the first victory each day)
Credits received: 68.938 (fine for causing damage to allies: 1.800; compensation for damage caused by allies: 170)
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sharpshooter

Schönes Gefecht, leider klappt der Upload auf wot-replays nicht wegen eines
Error parsing replay: Can't call method "h1" on an undefined value at /home/wotreplay/wot-replays/script/../lib/WR/ServerFinder.pm line 48.

Lass mich raten, Dir ist ein Scout hinten rein gefahren?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Juli 2012, 14:08:14
'n Med, aber der konnte nix für, weil ich massiv bremsen musste, um 'nem Scout nicht reinzufahren, der einfach vor mir gekreuzt hat.

ah jetz
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-himmelsdorf-09072012123334.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juli 2012, 19:28:57
extrem suboptimal, zumal auch der Kater dauernd nervt.

finger weg vom alkohol!  :Olnigg:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Espoir am 09. Juli 2012, 20:32:45
Hab ja nach euren Empfehlungen noch etwas weiter gespielt.

Ich frage mich ob es überhaupt Sinn macht in höhere Tiers aufzusteigen? Ich mein man wird ja nicht wirklich stärker durch das Matchmaking. Und bei manchen low Tier Panzern kommt man mit recht hoher Wahrscheinlichkeit in Matches wo man nich zu starke Gegner hat wenn man das schlau wählt. Wo ist da der Anreiz wenn man alle "Arten" (SPG/Heavy/...) einmal hat die einem gefallen.

Bzw andere Frage: Wird das mit der Penetration irgendwann seichter? Ich finde es ziemlich albern dass ich einfach null Schaden an den Gegnern mache wenn die 2/3 Tiers über mir sind. Selbst wenn man ne Super Runde abliefert geht man da mit einstelligem XP raus. Recht frustrierend. T4 vs T6 null chance. Ist das bei T7 vs T9 zB auch noch so?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juli 2012, 21:03:58
Hab ja nach euren Empfehlungen noch etwas weiter gespielt.

Ich frage mich ob es überhaupt Sinn macht in höhere Tiers aufzusteigen? Ich mein man wird ja nicht wirklich stärker durch das Matchmaking. Und bei manchen low Tier Panzern kommt man mit recht hoher Wahrscheinlichkeit in Matches wo man nich zu starke Gegner hat wenn man das schlau wählt. Wo ist da der Anreiz wenn man alle "Arten" (SPG/Heavy/...) einmal hat die einem gefallen.

Bzw andere Frage: Wird das mit der Penetration irgendwann seichter? Ich finde es ziemlich albern dass ich einfach null Schaden an den Gegnern mache wenn die 2/3 Tiers über mir sind. Selbst wenn man ne Super Runde abliefert geht man da mit einstelligem XP raus. Recht frustrierend. T4 vs T6 null chance. Ist das bei T7 vs T9 zB auch noch so?

1. einstellig XP? -> du spielst definitiv falsch..bzw reden wir vom gleichen spiel? 100 müsste selbst in ganz schlechten matches drin sein.
2. beim aufsteigen wirst du schon stärker...nur die gegner eben auch :) auf der anderen seite erhöht sich die wahrscheinlichkeit, dass du toptier bist, d.h. der stärkste panzer im match / team. und wenn du einen tier X heavy hast bist du schon der "stärkste" :)
3. der reiz liegt mMn darin, dass sich eben alle panzer unterschiedlich spielen. die kleinen fahren sich wie gokarts, man kann fröhlich über die hügel brettern und etwas rumballern - während du dir bei der maus schon vor dem match überlegen musst wo du hinfährst und was du machst... das ding ist so langsam, an taktikanpassungen ist kaum zu denken. zudem sind TDs eher was für camper, lights was für mutige und aber auch geduldige (scout), und die arty spielt sich sowieso ganz anders.
als letztes sei angemerkt, dass du nicht zwingend die die grösstmöglichen tanks fahren musst. ich habe zB viel lieber stug gespielt (bzw tu das immer noch) als den jagdtiger, obwohl ich beide in der garage hatte. und ich fahre im moment am liebsten mit der T82 (tier III) rum - da kannst du auch equipment für über 1mio credits verbauen. und die crew levelt ja auch mit und wird immer besser.
4. zum thema null chance: das muss man relativieren. TD´s haben zum beispiel waffen die oft 2 tiers über dem eigentlichen level sind. also der marder (tier III) kann zB ne tier V kanone spazierenfahren...und damit tust du sogar tier 6-7 panzern richtig weh.
dass du mit nem tier v light gegen tier x nicht viel ausrichtest ist ja auch klar. aber deine rolle ist dann auch nicht, schaden zu machen sondern zu scouten. zuletzt wirst du mit der zeit auch merken, wo du am besten hinschiessen musst. selsbt mit dem jagdtiger und der langen 10.5 kanone (276 penetration)  wirst du ganz of schüsse haben die abprallen bzw. keinen schaden machen.
klingt komisch, ist aber so ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Espoir am 09. Juli 2012, 21:14:26
Mit den XP wars wirklich so. Bin rumgefahren ca 5 versch. Tanks angeschossen - kein schaden bei irgendwem gemacht. Enttäuscht wieder nach Haus getuckert ;)

Und das Ziel T10 zu bekommen um der stärkste zu sein fällt bei mir aus. Soviel Zeit hab ich leider nicht (und Geld für das Spiel will ich eigentlich auch nicht ausgeben).

Mir ist schon klar dass LightTanks in höheren Tiers als Scouts genutzt werden. In etwas niedrigeren aber nicht nur (bzw sind da ja auch 50% light). Da gibt es LightTanks die sind so dermaßen langsam da sollte man meinen die haben mehr Wumms dahinter. Aber da is halt nix mit höherer Penetration wie bei TDs (außer Premiumammo ::) ).

Da ist wohl am besten einen schönen Mix aus lowTier Panzern zusammenzubauen die sich nett spielen und bei denen bleiben? Mit 5 Garagenslots ist man ja etwas eingeschränkt. Bei der SPG des nächsten Tiers (M37>M7) auf die ich lang gespart hab gabs jedenfalls ne herbe Enttäuschung da Gegner im Vgl noch weniger % Schaden bekommen (da Kanone gleich bleibt) und Arc/Speed/... auch schlechter ist. Da hatte ich mich halt gefragt ob das bei anderen ähnlich ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juli 2012, 21:26:47
hast ja schon recht - zum teil. nicht alle panzer sind gleich "gut" bzw gleich gut geeignet für den eigenen spielstil. da lohnt es sich zu informieren (wot forum) und dann gezielt zu leveln. ich hab auch nicht immer so viel zeit, tier x kommt für mich auch nicht in frage.
aber mit tier 8/9 kann man schon viel spass haben, wobei ich finde dass die interessantesten gefechte eher so tier 5-8 sind.
und die lustigsten tier 1-3 :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. Juli 2012, 21:42:33
Für Low-Tier Gaudi empfehle ich Tier 3 Tanks mit einer dicken Kanone. z.B. Marder II, Hotchkiss H35, M2 MT, T-46.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Juli 2012, 21:53:32
Da war er zu schnell wieder weg, der Kent.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Juli 2012, 22:02:26
http://worldoftanks.eu/community/accounts/500057951-Tianerx/

Mein erster "2000"er im Spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juli 2012, 22:40:08
Da war er zu schnell wieder weg, der Kent.

sorry GF war am telefon...
gehe jetzt wieder on :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. Juli 2012, 22:55:35
http://worldoftanks.eu/community/accounts/500057951-Tianerx/

Mein erster "2000"er im Spiel.

Kapiere ich nicht ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Juli 2012, 23:03:27
Hat bei XVM ein 2000er Rating, so einen hatte ich bisher noch nicht im Spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. Juli 2012, 23:13:55
Hat bei XVM ein 2000er Rating, so einen hatte ich bisher noch nicht im Spiel.

ach so max XP in einem gefecht meinst du...ja ich bin auch nur bei 1900...aber schau mal bei grantig und co ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. Juli 2012, 23:42:34
Nein, er meint das Effizienzrating. Mehr 2000xp hab ja sogar ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. Juli 2012, 01:05:07
dann raff´ ichs auch nicht...
wo sehe ich das? bin ich blind? oder ist es schon zu spät?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Juli 2012, 10:31:28
Ach muh, Kent. Jetzt seh ich erst das Du wieder online gekommen bist. Sry :(

http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/

Geht um dieses Rating, da bin ich aktuell bei 1.190, einige sonst von uns irgendwo über 1.200, Grmlz wahrscheinlich bei 1.500 ^^ Daneben siehst Du auch die Verteilung im Bezug auf die Gesamtzahl der Spieler: "more 1800 = Unicums (~ 0,1%)". Und 2000 ist halt noch mal etwas anderes als 1800. Der Wert ist deshalb interessant, weil er die EXP/Match nicht mit einbezieht. Also kriegst Du einen vergleichbaren Wert für Leute mit/ohne Premium.

Das Ganze gibt es dann als XVM Mod auch als Anzeige im Spiel. Ich finde das mittlerweile extrem hilfreich, da ich so sehe wo z.B. eine gute Gruppe hinfährt und ich dann die Jungs nehme, die potenziell Hilfe brauchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Juli 2012, 11:49:36
In other News: Gerade von nem GW Tiger im M103 mit einem Treffer ausradiert worden...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Juli 2012, 12:50:07
gratz
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. Juli 2012, 13:18:14
Wobei ich auch gesehen hab, wie die Viecher einer IS-4 mit einem Treffer + 2000 HP abgezogen haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 10. Juli 2012, 18:55:07
In other News: Gerade von nem GW Tiger im M103 mit einem Treffer ausradiert worden...

Kommt vor.
Mir hat mal ne tier 6 ari den Tiger II geonehitted, keine minute nachdem das match gestartet ist mitm blindschuß.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Juli 2012, 15:29:53
LOL, ich hab' ne ingame-chat-Sperre erhalten. Wohl zu oft mein Team beleidigt heute. Heute sind aber auch nur die dümmsten Idioten bei mir im Team.


Btw. eben ein Match, da meinte ein XMV-User von uns "94% Winchance", wir haben es 15:0 gewonnen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Juli 2012, 18:11:51
Wobei ich auch schon genug Matches als Underdog gewonnen habe oder 50:50 mit 2:15 verloren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Juli 2012, 21:01:22
http://img1.bildupload.com/2b93bbb174c93ebae19c691ed70ea529.jpg
Deutscher Techtree (Jpanther II)

http://img1.bildupload.com/4ddb65fc1ad47347df638bd9270563b6.jpg
Kanone vom Tier X TD

Patch Overview
http://worldoftanks.com/news/1413-75-update-overview/

TL;DR:
Drei Neue Maps
Tier X TDs/Mediums
AMX 12t wird Tier IV, neuen Tier V gibt es dann wieder 4 Free + Garagenslot (wenn alle Slots belegt, AMX 12t in der Garage)
T-28 "Death Ray" Kanone weg (F-30), wer sie schon hat = 4.250 Free XP
SU-85 107mm ZiS-6S weg, wer sie schon hat = 14400 Free XP
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. Juli 2012, 23:00:15
http://img1.bildupload.com/4ddb65fc1ad47347df638bd9270563b6.jpg
Kanone vom Tier X TD

Ach du heilige Scheisse ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Juli 2012, 01:12:28
Naja, wenn man bedenkt, dass die ISU die BL 10 hat, ist das nur logisch.


/edit:
Ist jemand am Testserver und kann die Änderungen hier prüfen?

Tier II  & III Jagdpanzer neu ausbalanciert
Aufgrund der Einführung von Tier X mittlerer Panzer wurden die folgenden Tier IX Fahrzeuge überarbeitet: E-50, M46 Patton, Т-54
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 13. Juli 2012, 08:57:17
Zitat
Also, we have good news for those who have a Löwe in the Garage, we're increasing the profit potential and reducing the repair costs.

Ich dachte der Löwe wäre jetzt schon so eine derbe Money-Making-Machine?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juli 2012, 10:39:52
Zitat
Victory!
Battle: Widepark Samstag, 14. Juli 2012 09:32:43
Vehicle: IS
Experience received: 3.930 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 57.099
Battle Achievements: Böelter's Medal, Top Gun, Reaper, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Juli 2012, 13:28:42
Erinnert mich an gestern mit dem T20 auf der Map
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-munchen-13072012163711.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juli 2012, 13:55:38
Die IS ist voll ausgerüstet und mit guter Crew halt einfach ein Monster mit der Kanone. Gerne wenn es eng wird und man um Häuser zirkelt. Gestern nen KV-5 Kopf an Kopf auf 10 % zusammengeschossen (= Kein Zielen, kein Drehen, einfaches Shootout auf seinen R2-D2-Turm).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. Juli 2012, 19:22:18
Aufgrund der Einführung von Tier X mittlerer Panzer wurden die folgenden Tier IX Fahrzeuge überarbeitet: E-50, M46 Patton, Т-54

ja das kotzt mich an...bei der E50 mit 10.5 kanone: feuerrate und zielgeschwindigkeit runter :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Juli 2012, 23:52:53
macht Sinn  :uglydance1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. Juli 2012, 00:17:25
Die meiste Angst vor meiner E-50 haben Gegner, wenn ich mit 60 km/h den Berg runterkomme. Ist so süß wenn Tier X Panzer panisch rückwärts kriechen. Es darf auf den letzten Metern nur nix Deine Kette zerreißen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Juli 2012, 19:25:31
Was soll eigentlich dieses ständige "rld" im Chat?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Keelas am 24. Juli 2012, 19:33:04
Was soll eigentlich dieses ständige "rld" im Chat?
Das dürften Franzosen-Panzer sein, die ankündigen dass sie für längere Zeit keinen Schuss mehr abgeben können, aufgrund der recht heftigen Nachladezeit bei den Autoloader-Kanonen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Juli 2012, 20:08:14
Aha, ich hatte bei der Recherche irgendwas mit "Respect Level Down" gefunden ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Juli 2012, 21:09:30
wenn ich franzose fahre gebe ich das auch immer an, ist recht hilfreich fuer alle beteiligten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Juli 2012, 19:11:44
T-34 wieder geholt, der Panzer ist schlichtweg zu geil für diese Welt:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-ensk-28072012175824.html

Oder hier, 54k Credits für nen Defeat:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-airfield-28072012175017.html

Btw. ist gerade 2x Credits für den T-34, aber auch je die Hälfte ist extrem nice...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Juli 2012, 11:36:33
Welche Kanone nimmste? Den Las0r?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Juli 2012, 13:39:36
Die 57 mm ZiS-4, ja.


Das hier war gestern auch bitter: Topgun mit dem Tiger P, verloren:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-siegfried_line-28072012164925.html

Und hier, schaut euch die unkoordinierten letzten 4 Spieler von uns an, die gegen einen halbtoten Tiger verlieren. Mit dabei die IS, die Sekunden vor Sieg den Cap verlässt und enor, den T25/2, gegen den Bots brilliante Spiele liefern:
http://www.wot-replays.org/replay/500541610-ensk-28072012220214.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Juli 2012, 01:59:15
Victory!
Battle: Erlenberg Montag, 30. Juli 2012 00:53:02
Vehicle: AMX 13 90
Experience received: 6.480 (x3 for the first victory each day)
Credits received: 59.581
Battle Achievements: Sniper, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 30. Juli 2012, 19:46:21
Ordentlich ! Lorraine - Grind? Gibt's ja jetzt billiger...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. Juli 2012, 21:17:30
Richtig. Wobei, das Match war fast langweilig. Bin im Norden gestartet und erstmal außen an der Flanke östlichen Hügel lang, T25 und Panther II aufgedeckt, dann über den Hügel in Deckung. Hab mich dann bis zum Ende vorgetastet, da stand der Panther II und zielte irgendwo in Richtung unserer Basis.

Konnte fast mein ganzes Magazin in ihn drücken, bis er überhaupt reagiert hat, dann kam der halb tote T25 über die Kuppe, Glückstreffer mit der letzten Kugel. Danach weiter zu den ersten Häusern im Süde und praktisch nur Scout gespielt und eine Arty zerlegt. Hätte auch nicht gedacht, damit so viele Punkte zu holen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 31. Juli 2012, 22:16:27
7.5 kommt morgen (1. August)...

http://worldoftanks.eu/en/release-notes-75
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2012, 11:23:22
Gestern Abend noch mit dem Grind im AMX 13 90 fertig geworden. Für den Patton hat leider trotz Sonderangebot die Kohle nicht gereicht. Ansonsten:

* Added a research path from AMX 12t to Lorraine 155 50 (140,000 exp.)

Und natürlich LOL-Russen-Panzer:

IS-4:
Vehicle durability increased by 100 hit points
Dispersion on move decreased by 33%

IS-8:
First turret 122 mm guns reloading times decreased by 4 - 4.5%
Vehicle durability increased by 20 hit points
Second turret 122 mm guns reloading times decreased by 3 - 4 %

KV-4:
Increased medium and bad soils manoeuvrability for all suspensions
Durability increased by 70 hit points
Reload time of 107mm ZiS-24 gun mounted on first turret reduced by 0.86%
Dispersion of 107mm ZiS-24 gun on the first turret during rotation reduced by 10%
Reduced aiming time of 107mm ZiS-6 gun mounted on the second turret by 14%
Dispersion of 107mm ZiS-6 gun on the second turret during rotation reduced by 14%

ST-1:
ST-1

Increased manoeuvrability on medium soils for both suspensions
Increased the turning speed for the second suspension by 2 degree/second
Increased the view range of the first turret by 10m
Increased hit points with the first turret by 100
Reduced the reload time of the 122mm BL-9 gun mounted on the first turret by 0.5%
Reduced the reload time of the 122mm D-25Tgun mounted on the first turret by 2.5%
Increased the view range of the second turret by 10m
Increased HP with the second turret by 100
Reduced the reload time of the 122mm BL-9 gun mounted on the second turret by 2.32%
Reduced the reload time of the 122mm D-25Tgun mounted on the second turret by 3.3%
Reduced the reload time of the 122mm M62-T2 gun mounted on the second turret by 8.9%
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. August 2012, 11:51:51
IS-8 ist Müll, da kann ich einen Buff irgendwie noch verstehen.
KV-4 war aber wirklich okay so, den Buff versteh ich nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 01. August 2012, 13:00:31
 :o @ ELC AMX mit 90mm gun


edit: ah..aber kein trommelmagazin....dachte schon...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2012, 13:12:51
IS-8 finde ich persönlich sehr mobil und unangenehm als Gegner.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. August 2012, 13:27:48
Ich hab den IS-8 und halte ihn für den besten tier 9 den ich je hatte.
Ist wie be tier 9 version vom KV-1 Sport.
KA wozu der nen buff braucht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 03. August 2012, 18:28:07
übrigens, nur weil wir das schon öfter im TS diskutiert haben:

Question: [Overlord was asked again: regarding Brothers in Arms: and how it is affected when a crew member dies] --Snib

Answer: "Regarding the BiA, I have corrected myself somewhere on the blog later on, the effect of skill was changed during the production and now it works even with dead crew members." --Overlord [040612]

quelle: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/109129-fatkiddowns-guide-to-skills-perks/

also in meinen augen durchaus lohnenswert!


 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. August 2012, 00:21:22
übrigens ist ein gutes neues video zu den neuen tier X meds online:

http://worldoftanks.eu/news/3369-tier-x-medium-tanks-video/

plus es gibt bald wieder den Type 59 und dazu noch Type 62... keine ahnung wie letzteres wird :)

http://worldoftanks.eu/news/3375-new-giftshop-packages/

und dann noch 1 tag premium mit ja 5 extra rationen (Cola, Kafeee etc): HAPPYTANKSDAY
Gültig bis 22. Aug.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. August 2012, 09:29:09
Hmm, gibt wohl ein neues russisches Vid zum 8.0 Patch. Wenn die Jungs auf ner andere Site das richtig übersetzt haben, kannst Du bald für Deinen Tank mehrere Camos im Shop kaufen, die dann automatisch auf den passenden Karten aktiviert werden. Dazu gibt es einen 5 % Camo-Bonus...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. August 2012, 14:20:26
Oder man liest einfach den offiziellen Thread im Forum dazu?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. August 2012, 14:29:14
Man poste einen Link!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. August 2012, 14:51:25
Tststs...
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/138442-patch-080-alle-daten-screenshots-und-videos/


Und noch detailierter:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/140708-tarnungsystem-20/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. August 2012, 14:56:13
Wie ich den Thread nicht gefunden habe  :wall:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 26. August 2012, 21:46:54
Grad mal wieder ein bischen WOT gespielt.
Man merkt das man die chinaböller wieder kaufen kann, ist wieder ziemlich type 59 online.
Mal schauen wie lange sie brauchen bis sie ihr p2w panzerchen wieder ausm shop entfernen müßen weil keiner mehr was anderes fährt.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2012, 23:40:24
Das Ding ist einfach ein Treppenwitz. Eigentlich sieht die Front ja alles andere als Bouncy aus, ich glaub ich hab da aber mit meinem Pershing selten einen Durchschlag gelandet. Meistens gewinne ich gegen Types in einem vergleichbaren Panzer nur, wenn sie blöd in mich reinfahren und ich gezielt auf die Luken etc. schießen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. August 2012, 18:48:14
vom Samstag, dem 1. September 2012 um 08:00 Uhr bis zum Dienstag, dem 4. September um 08:00 Uhr feiern.Freut euch dieses Wochenende auf die folgenden Vorteile:

Fünffacher Erfahrungsgewinn für den ersten Sieg des Tages

Ja ihr habt richtig gelesen! Zur Feier des Tages könnt ihr bei eurem ersten Sieg des Tages die fünffache Menge an Erfahrung absahnen!
50% Preisnachlass auf die folgenden Fahrzeuge:

    T-34 – Tier V sowjetischer mittlerer Panzer
    T-34-85 – Tier VI sowjetischer mittlerer Panzer
    IS – Tier VII sowjetischer schwerer Panzer
    SU-76 – Tier III sowjetischer Jagdpanzer
    M3 Stuart – Tier III amerikanischer leichter Panzer
    M18 Hellcat – Tier VI Amerikanischer Jagdpanzer
    M10 Wolverine – Tier V Amerikanischer Jagdpanzer
    M4 Sherman – Tier V Amerikanischer mittlerer Panzer


Greift zu, und füllt eure Garage günstig auf!

Doppeltes Credit-Einkommen für die folgenden Fahrzeuge:

    M4 Sherman – Tier V Amerikanischer mittlerer Panzer
    M4A3E2 – Tier VI Amerikanischer mittlerer Panzer
    T-34 – Tier V Sowjetischer mittlerer Panzer
    T-34-85 – Tier VI Sowjetischer mittlerer Panzer


Verdient euch eine Menge Credits und spart auf euren nächsten großen Panzer!

50% Preisnachlass auf die folgenden Premiumpanzer:

    Valentine – Tier IV Sowjetischer leichter Panzer
    Churchill – Tier V Sowjetischer schwerer Panzer


Mit Premiumpanzern wird das Credits-Verdienen zum Kinderspiel! Holt euch einen zum vergünstigten Preis!

Rabatte für den Einkauf von Premiumspielzeit:

    3 Tage für nur 250 Gold (anstatt 650)
    7 Tage für nur 650 Gold (anstatt 1250)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 20:21:29
sieht aus als wäre die revenue eingebrochen^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 31. August 2012, 20:22:34
sieht aus als wäre die revenue eingebrochen^^

Diese Aktionen gibt es seit es WoT gibt und ca. alle 2 Monate.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 20:24:07
ah, ok.

edit: gibt es in wot eigentlich irgendwelche events (zb. feiertagsevents, etc.)? wenn ja, in welchen abständen finden die im durchschnitt statt?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2012, 20:38:01
Ja, sind meistens an irgendwelche große Schlachten im 2. Weltkrieg gebunden. Zum Kriegsende gibt es glaub ich immer ne ganze Woche 5x EXP. Wenn Du normal spielst, kannst Du in der Regel eigentlich immer auf einen Sale warten. 50 % auf alles gibt es in ner sehr regelmäßigen Rotation.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 20:44:40
wie häufig kommt sowas denn im durchschnitt aufs jahr gerechnet (solche rabattaktionen wie die oben zitierte bitte aussen vor lassen)? und gibt es da auch "richtige" events mit speziell designtem content für den event?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2012, 20:52:03
Es gibt Turniere, Fan-Wettbewerbe, so einen Kram. Die einzig mir bekannten "ingame Events" sind Admins, die in ihren Panzern mitfahren. Wer die abschießt kriegt dann Betrag X in Gold. Zu Weihnachten usw. gibt es auch mal nen Panzer samt Garagenplatz geschenkt. Was willst Du ableiten?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 20:54:35
wollte nur wissen ob die ein konzept mit füllern zwischen den events entworfen haben, oder ob das nur ein günstiger event-ersatz ist. scheinbar letzteres.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2012, 21:10:03
Was willste auch für Events haben? Eier statt Kugeln zu Ostern?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 21:21:11
ich meinte damit die üblichen seasonal eventsin f2p games. die sind meistens als temporären boost für die monthly revenue gedacht.

edit:
mir ging es letztendlich nur darum in erfahrung zu bringen, ob die da irgend eine neue idee hatten, was aber scheinbar nicht der fall ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2012, 21:50:54
Das Rad ist rund und rollt, was sollen sie ändern? Gibt halt jetzt erstmal nen großen Content-Patch, wo unter anderem eine Physik-Modell (abseits der Trefferberechnung) eingeführt wird. Außerdem kriegt die Grafik ein Update und es gibt wieder einige neue (non Premium) Panzer. Im Patch danach kommt ein ganz neuer Baum mit englischen Panzern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 31. August 2012, 22:31:15
http://worldoftanks.eu/news/3682-september-calendar-de/

eigentlich fäuft mitllerweile immer irgend ein Event - einfach in den Calendernews lesen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. August 2012, 23:33:11
http://worldoftanks.eu/news/3682-september-calendar-de/

eigentlich fäuft mitllerweile immer irgend ein Event - einfach in den Calendernews lesen

danke für den link! nach sowas hatte ich gesucht. :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 31. August 2012, 23:40:02
gibt keine vorschau aber jeden monat ne neue News
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. September 2012, 06:52:45
Das Rad ist rund und rollt, was sollen sie ändern? Gibt halt jetzt erstmal nen großen Content-Patch, wo unter anderem eine Physik-Modell (abseits der Trefferberechnung) eingeführt wird. Außerdem kriegt die Grafik ein Update und es gibt wieder einige neue (non Premium) Panzer. Im Patch danach kommt ein ganz neuer Baum mit englischen Panzern.
Jetzt brauchen sie nur noch den p2w schwachsinn abschaffen dan spiel ichs vieleicht wieder.  ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 01. September 2012, 14:53:54
moment! DU sprichst von p2w bei wot? wie kommt denn diese erkenntnis zustande?  :mrgreen:


ps: spiel doch planetside 2, das rockt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. September 2012, 15:26:28
Wahrscheinlich weil sie den Type 59 zuletzt wieder so gepusht haben. Das Ding passt in die Spielbalance auch kein Stück rein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 01. September 2012, 15:27:53
aber es ist doch free 2 play! richtig?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. September 2012, 17:23:24
Wahrscheinlich weil sie den Type 59 zuletzt wieder so gepusht haben. Das Ding passt in die Spielbalance auch kein Stück rein.

Er ist schon recht gut, aber so übermächtig wie alle tun finde ich den gar nicht. Allerdings habe ich WoT jetzt eine Weile nicht mehr gespielt - hat sich da am balancing evt. deutlich was getan?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 01. September 2012, 18:37:48
Der type 59 ist eindeutig besser als jeder normale tier 8 med, das ist p2w.
Wenn man grad selber viel t8 spielt hat man in jedem spiel 4-5 von den dingern auf jeder seite!

Gold ammo war natürlich immer schon p2w aber ich dachte früher das sie nur in clanwars ne rolle spielt, das ändert sich aber mehr und mehr und auch in hightier pub games hat bald jeder dritte gold ammo geladen.

Und dan sind die gold murmeln nicht 5-10% besser oder sowas,nein, die haben gleich nen vorteil in penne von bis zu über 30% !

Und auf das ganze p2w zeug hab ich keine lust mehr, zummal immer mehr ähnliche f2p auf der bildfläche erscheinen von denen man zumindest hoffen kann das sie nicht p2w sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 01. September 2012, 18:42:20
ist überall so, wo die firmen gameplayrelevante items gegen echtgeld verkaufen. es gibt einige leute, die super viel geld für solche vorteile ausgeben und die firmen suchen dann nach wegen die umsätze in dem bereich zu steigern. dadurch steigen dann auch die zahlen der leute die sowas nutzen. bei solchen spielen kann man endweder sagen "ja, ich gebe 200 euro im monat dafür aus", oder "nein, so einen scheiss spiele ich nicht". irgendwas in der mitte gibt es nicht, wenn man das game öfters spielen möchte und nicht gerade geistig behindert ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. September 2012, 01:16:23
Type59 ist doch lächerlich, wenn er nicht gerade gut anwinkelt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2012, 03:07:50
Der type is der mit abstand beste tier 8 medium.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 09:14:16
Das ist mit Verlaub Bullshit. Der Type ist vielleicht etwas besser als der T-44 (aber nix "mit Abstand"), der M26 ist mindestens genauso gut, ich würde den sogar einen Tick besser einstufen. Panther II ist deutlich schwächer meiner Meinung, ja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2012, 10:28:53
Ich hab beides,den T44 und den M26.
Gerade den M26 hab ich sehr viel gespielt und hab ne über 60% winrate damit.

Der M26 ist schwächer als der T44 und beide sind schwächer als der type.
Wenn ich mit dem M26 oder dem T44 unterwegs bin empfinde ich andere tier 8 meds im allgemeinen als leichte ziele, die einzige ausnahme ist der type, da tu ich mich mit manchen tier 9ern leichter.

Also,ja,der p2w type ist MIT ABSTAND der beste tier 8 med.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. September 2012, 11:12:27
Ich habe ja nun jetzt nicht Stats zum weglaufen und ich habe gegen Types auch mit diversen Heavys in der Tierklasse arge Probleme. Ich würde das noch nicht mal an den nackten Stats festmachen. An dem Ding prallt so unglaublich viel ab und es gibt genug Matches gegen die, damit man den "Zufall" ausblenden kann. In nem normalen Shootout habe ich mit M26 praktisch keine Schnitte, ich muss versuchen zu navigieren oder im Zoom genau die Weakspots treffen.

Der Grund warum der Type nicht so absolut übermächtig rüber kommt ist einfach der, dass er oft genug von den letzten Hanseln gefahren wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 13:35:38
Sorry, an der Wanne vorn am Type59 kommt man doch mit jedem Schuss durch. Wer auf den Turm zielt, ist selber schuld.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. September 2012, 13:37:36
Dann hab ich wohl über ein Jahr was falsch gemacht, zumal die Front vom Type auch eigentlich nur wie ne Treppenstufe aussieht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 13:40:18
Die Front vom Type ist nicht schuld an Deinem Unvermögen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. September 2012, 13:53:18
Der T59 ist gut und womöglich in der Summe besser als die anderen t8, aber so OP wie hier manche den einstufen ist er echt nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2012, 20:26:27
Sorry, an der Wanne vorn am Type59 kommt man doch mit jedem Schuss durch. Wer auf den Turm zielt, ist selber schuld.
Nein,kommt man nicht, es sei den man feuert p2w ammo.
Und erzähl mir nicht wo ich hinballern muß, das weiß ich sehr gut.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 21:08:53
Wir können das gern testen, wenn Du drauf wert legst. IS-3 Kanone vs. Type 59 frontal gegen Wanne. Mein Tipp: 8/10 gehen durch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2012, 21:18:29
LOL, IS-3?
Ja klar, tier 8 heavy geht durch, nur der t32 nicht. ::)

Aber im kampf tier 8 med vs tier 8 med kann kein 8er den type frontal ohne p2w ammo durchschlagen. Umgedreht kann der type aber alle anderen tier8 meds frontal durschalgen,beim m26 an wanne und turm!

Das gleiche gilt für t7 heavy, wenn ich tiger fahre sind alle t8 meds leichte ziele, außer dem type.
Du kommst 8/10 schüßen mitm is-3 beim type durch? Gratulation,beim M26 komme ich mit 10/10 schüßen mitm tier 6 M6 durch.
Das kann man jetzt sehen wie man will,entweder ist der type OP oder die anderen t8 meds zu schwach, wie auch immer,der type ist noch immer der beste t8 medium.

Und da man den nur für geld kaufen kann ists p2w.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 21:23:57
Aber im kampf tier 8 med vs tier 8 med kann kein 8er den type frontal ohne p2w ammo durchschlagen. Umgedreht kann der type aber alle anderen tier8 meds frontal durschalgen,beim m26 an wanne und turm!

Dann von mir aus T-44 vs. Type 59. Wollen wir wetten?

Die IS-3 hab ich deswegen angesagt gehabt:

Zitat von: Accipiter
Ich habe ja nun jetzt nicht Stats zum weglaufen und ich habe gegen Types auch mit diversen Heavys in der Tierklasse arge Probleme.

Ich dachte, das hättest Du geschrieben gehabt. Anyway: 175mm Penetration Kanone vs. Type 59 = Penetration.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 02. September 2012, 21:26:51
Und erzähl mir nicht wo ich hinballern muß, das weiß ich sehr gut.

Offenbar nicht, wenn du so massive Probleme mit dem T59 hast. Ich mag den als Gegner auch nicht (und als eigenen Panzer btw. auch nicht so sehr), aber das trifft auf viele Panzer zu. Mit dem Panther II verliere ich auch gegen die meisten gleichstufigen mittleren Panzer und wenn ich mir die Situation bei den tier 8/9 Jagtpanzern ansehen mit Ferdinand und Jagttiger, dann muss ich sagen, die beiden sind auch die Gimps der Klasse/Stufe und die russischen die Überflieger (gegen die sehe ich kein Land im 1on1) - und die kann man nicht gegen Geld kaufen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. September 2012, 21:30:53
Der Type 59 hat im Übrigen dieselbe Wanne wie der T-44, nur mit einem T-54 Turm drauf. Wer also meint, dass man beim T-44 gut durchkommt aber beim Type 59 nicht, der macht irgendwas verkehrt. Die beiden Tanks haben auch dieselbe Kanone. Deswegen: Type 59 = T-44 mit  (viel!) besserem Turm und (viel!) schlechterem Motor, mehr nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 02. September 2012, 21:36:42
Die wanne ist nicht die gleiche, der type hat mehr frontpanzerung und bessere "slopping" werte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. September 2012, 21:56:32
T59 kann kein minus machen, selbst wenn er 20 sec nach matchstart von nem lucky shoot einer arty gefickt wird macht der noch plus. In fast jedem match haste 2-4 steuck von den t59 auf jeder seite, und gefühlt sind die im eigenen team nur dazu da um sich "durchzusterben", wärend die im gegnerteam versuchen was zu reissen.
op ? ka, auf alle faelle halte ich ihn fuer den staerksten premiumtank, sehr guter hp wert fuer nen medium, gute abprallwerte und ne recht gute waffe.
Besonders wenn man sich gerade am hochspielen ist und der eigene t8 tank noch nicht voll ausgebaut ist, ist der t59 ein aetzender gegner und auch vollausgebaute t8 hvy tanks haben es nicht immer leicht gegen ihn. Der t59 hat eindeutig von dieser ganzen abprallerschice profitiert.

Man muss aber auch sagen, das man den t59 vorallem wenn er schon nen treffer kassiert hat und man keine angst zeigt und "rangeht" im nahkampf mit nem hvy recht gut zerlegen kann. Mit Td ab t7 sind t59 gerne gesehene ziele :) Und mit nem T9 noch viel mehr :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. September 2012, 23:41:56
@Itchy Ich meine damit, dass ich auch in solchen Panzern ordentlich kassiere, bis der mal den Geist aufgibt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. September 2012, 00:55:40
Hm, schade, dass es WOT-replay.org nimma gibt, diese Seite hier ist bunt und unübersichtlich und info-arm
http://mwreplays.com/replay/V7NQF2RVMCE4/

(http://mwreplays.com/replayimg/404df5614ed5ae65c0d95b870c9ab6dd.png) (http://mwreplays.com/replay/V7NQF2RVMCE4/)
 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. September 2012, 01:00:52
krasse runde
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 07. September 2012, 21:12:19

Ach schau,vieleicht wird das in zukunft ja doch noch was.

Zitat
We plan to change gold rounds mechanics, thus moving to totally 'free to win' politics.
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/148568-official-qa-thread-75-era/page__st__740#entry2581237 (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/148568-official-qa-thread-75-era/page__st__740#entry2581237)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 08. September 2012, 17:00:31
Lustig, dass "Vallter", ein Developer der die Fragen beantwortet, laut Anzeige ganze 10 Battles gespielt hat :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. September 2012, 00:14:40
Bin auf'm Testserver unterwegs.... der arme Pz IV... die beste Kanone ist nun Mist und momentan hat der 2te Turm noch die Stats vom ersten.

/edit: Berge und Brücken runterhüpfen macht Spaß, macht aber auch ziemlich AUA.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 09. September 2012, 02:00:16
spielt das eigentlich noch einer?

... scnr  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. September 2012, 18:57:21
morgen kommt 8.0

und ja ich spiels wieder da ich umzugsbedingt momentan nur 2000er DSL habe (und das bei Frankfurt :( ) und GW2 damit leider unspielbar ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 26. September 2012, 19:12:22
Ja, und schade um den Pz IV und den Marder II, die beide generft wurden, der Marder sogar zum 2ten Mal in kurzer Zeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 26. September 2012, 20:43:27
Ist dann 8.0 die Version mit den neuen Tarnungen, Physik usw.?


Edit: gerade die Update News gelesen .. ja .. spannendes Update auf alle Fälle.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 26. September 2012, 22:28:19
ja genau. physik, neue grafik, und tarnung mit wirklichem tarnbonus.
grad beim letzteren werden sie wohl wieder ordentlich umsatz machen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 27. September 2012, 13:01:05
Patch:

dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_patch.exe
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2012, 16:44:17
http://youtu.be/5ML4oXjG6ag
Ganz nett gemacht (Basic Guide zu Camo und Spotting)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 27. September 2012, 22:34:14
Bei mir sieht jetzt alles total "weichgezeichnet" aus. Bei Euch auch? Sieht komisch aus.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2012, 22:48:09
Ja, den Eindruck habe ich auch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2012, 22:58:39
Also, um das mal auszurechnen, Baum muss jetzt sehr sehr stark sein:

Früher gab es pro Tank ein Tarnmuster für (glaube ich) maximal 250 Gold, was etwa einem Euro entspricht. Außer hübsch aussehen konnten die nix.

Jetzt bringen Tarnmuster tatsächlich einen Bonus von 5 %, sie müssen aber zur jeweiligen Map passen. Daher kann man jetzt für Sommer, Winter und Wüst jeweils ein eigenes Tarnmuster für 175 Gold kaufen. Dazu gibt es Embleme (Adler, Ochsen, Schwertfische, etc.) für 105 Gold und Inscriptions (Jaguar, Vive la France, etc.), ebenfalls für 105.

Embleme und Inscriptions kann man für beiden Seiten des Turms unterschiedlich wählen und seinen Lieblingspanzer so mit Stickern und Tarnung für knapp fünf Euro verkleben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 27. September 2012, 23:03:40
Was mir sehr gut gefällt, ist dass jetzt auch die XP von den anderen Spielern angezeigt wird. Da sieht man mal so richtig, mit was für Pfeifen man unterwegs ist.

Ich weiß nicht, ob ich es schon jemals geschafft habe, mit einem Tier VIII Tank in einem Tier VIII Match nur 95 fucking XP zu bekommen. Und der schafft das mit einem fucking Premium-Löwen.

Und nein, der Typ war NICHT afk.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. September 2012, 23:25:50
Mich hat es schon so oft für 20-50 XP zerlegt. Unvergessen natürlich immer wieder Insta-Death in einem Tier VIII Heavy durch nen Crit von ner dicken Arti.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. September 2012, 10:42:25
Auch schön ist die Anzeige von Scahden den anderen machen konnten, weil man für sie gescoutet hat.
Gestern in der Kompanie war ich im T-50-2 unterwegs, immer schön alles sichtbar gehalten, Scout geworden und eben 5400 Schaden durch mein Scouten direkt ermöglicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 28. September 2012, 12:25:42
Also, um das mal auszurechnen, Baum muss jetzt sehr sehr stark sein:

Früher gab es pro Tank ein Tarnmuster für (glaube ich) maximal 250 Gold, was etwa einem Euro entspricht. Außer hübsch aussehen konnten die nix.

Jetzt bringen Tarnmuster tatsächlich einen Bonus von 5 %, sie müssen aber zur jeweiligen Map passen. Daher kann man jetzt für Sommer, Winter und Wüst jeweils ein eigenes Tarnmuster für 175 Gold kaufen. Dazu gibt es Embleme (Adler, Ochsen, Schwertfische, etc.) für 105 Gold und Inscriptions (Jaguar, Vive la France, etc.), ebenfalls für 105.

Embleme und Inscriptions kann man für beiden Seiten des Turms unterschiedlich wählen und seinen Lieblingspanzer so mit Stickern und Tarnung für knapp fünf Euro verkleben.

Mir gefällt diese Camo Geschichte gar nicht. Für normale credits viel zu teuer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 30. September 2012, 01:07:00
Also, um das mal auszurechnen, Baum muss jetzt sehr sehr stark sein:

Früher gab es pro Tank ein Tarnmuster für (glaube ich) maximal 250 Gold, was etwa einem Euro entspricht. Außer hübsch aussehen konnten die nix.

Jetzt bringen Tarnmuster tatsächlich einen Bonus von 5 %, sie müssen aber zur jeweiligen Map passen. Daher kann man jetzt für Sommer, Winter und Wüst jeweils ein eigenes Tarnmuster für 175 Gold kaufen. Dazu gibt es Embleme (Adler, Ochsen, Schwertfische, etc.) für 105 Gold und Inscriptions (Jaguar, Vive la France, etc.), ebenfalls für 105.

Embleme und Inscriptions kann man für beiden Seiten des Turms unterschiedlich wählen und seinen Lieblingspanzer so mit Stickern und Tarnung für knapp fünf Euro verkleben.

Mir gefällt diese Camo Geschichte gar nicht. Für normale credits viel zu teuer.

Man kann auch Tarnung für 7 oder 30 Tage kaufen, die bezahlt man aber in Spielecredits. Ist nicht gerade billig, aber wenigstens muß mn kein echtes Geld ausgeben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. September 2012, 11:32:43
Ja, aber Camo und Unterhalt für höhere Tanks wird wohl kaum noch jemand ohne Premium finanzieren können. Mir geht es auch gar nicht mal so sehr um die vielen Zusatzoptionen bei der Tarnung. Dort könnten Sie meinetwegen goldene Kronen für 20 Euro anbieten. Ich finde tatsächlich den "direkten Vorteil im Spiel gegen Geld" kritisch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. September 2012, 12:13:10
Goldmuni finde ich schlimmer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 30. September 2012, 12:45:25
OK mein höchster Tank ist gerade mal Stufe VI, da hat man noch keine Probleme. Aber wenigstens kann man für Spielgeld das noch ein bischen ausgleichen. Das dauert zwar ziemlich lange bis man das Geld zusammen hat, aber es geht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 30. September 2012, 14:26:22
Also, um das mal auszurechnen, Baum muss jetzt sehr sehr stark sein:

Früher gab es pro Tank ein Tarnmuster für (glaube ich) maximal 250 Gold, was etwa einem Euro entspricht. Außer hübsch aussehen konnten die nix.

Jetzt bringen Tarnmuster tatsächlich einen Bonus von 5 %, sie müssen aber zur jeweiligen Map passen. Daher kann man jetzt für Sommer, Winter und Wüst jeweils ein eigenes Tarnmuster für 175 Gold kaufen. Dazu gibt es Embleme (Adler, Ochsen, Schwertfische, etc.) für 105 Gold und Inscriptions (Jaguar, Vive la France, etc.), ebenfalls für 105.

Embleme und Inscriptions kann man für beiden Seiten des Turms unterschiedlich wählen und seinen Lieblingspanzer so mit Stickern und Tarnung für knapp fünf Euro verkleben.

ich hab schon immer gesagt, das wot reine pay2win abzocke ist. das es anders wäre, reden sich manche leute nur ein, um ihr selbstbild nicht zu beschädigen.  :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. September 2012, 14:46:33
Der Einfluss ist minimal, es geht da eher ums Prinzip (ein 5 % Bonus bei nem Panzer, der so groß wie ein Haus ist, macht in der Realität kaum einen Unterschied). Aber es ist natürlich klar, dass "massive Käufe von 3xCamo" in der Abteilung "Sales" sicherlich nicht unbemerkt bleiben dürften.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 30. September 2012, 15:03:51
Bei camo vieleicht,bei gold ammo ist der unterschied massiv.
Da gehts dan um 30% + unterschied bei der penne.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 30. September 2012, 23:50:41
Bei camo vieleicht,bei gold ammo ist der unterschied massiv.
Da gehts dan um 30% + unterschied bei der penne.

wobei das ja abgeschafft wird, wenn ich mich richtig erinnere.
also irgendwann in zukunft kein gold ammo mehr.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Oktober 2012, 08:08:44
Tatsächlich? War das nicht so ein "vielleicht irgendwann mal in der Zunkuft"-Post von einem der PRler?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Oktober 2012, 09:00:26
So sehr, wie WG im Geld schwimmt, vielleicht nehmen sie dieses größte Ärgernis tatsächlich mal raus (ist ja auch für ESL und so scheisse).
Ich kenne die Meldung zwar, aber glauben kann man das erst, wenn es denn kommt.


/edit: Vor ein paar Tagen hab ich "Obirian (WG)" schnell mal ins Jenseits befördert, Panzerfahren scheint jedenfalls kein Qualifikationskriterium als WG-Mitarbeiter zu sein.  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. Oktober 2012, 21:34:21
Übrigens finde ich die neue tech-tree Darstellung absolut scheisse . Unübersichtlich ohne Ende außerdem erschliesst sich mir nicht was ich an direkten xp und was an Free xp ausgebe wenn ich mir die Erforschung eines Panzers leisten kann. Will die alte Darstellung wieder :/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 02. Oktober 2012, 21:35:37
Die aktuellen XP, die Du mit dem Panzer hast, siehst Du an dem Icon vom Panzer selbst. Musste das auch erstmal finden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Oktober 2012, 08:27:46
Die aktuellen XP, die Du mit dem Panzer hast, siehst Du an dem Icon vom Panzer selbst. Musste das auch erstmal finden.
Danke! Gut versteckt dafür schlecht sichtbar sag ich da nur
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Oktober 2012, 10:14:00
Die neue Übersicht ist in der Tat zwar hübscher fürs Auge aber deutlich unübersichtlicher und unpraktischer ... Da müssten die noch mal nachbessern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 04. Oktober 2012, 12:15:00
Ich habs am Wochenende auch mal ausprobiert. Ich kann total verstehen das alle so begeistert sind. Best game ever! :yay: :yay: :yay: :yay:

Da steht man mit seinem Panzer an nem Feld und auf der anderen Seite rollen 3 Gegner an das Feld. Man schießt einmal (daneben, weil man ja auf die Distanz nicht genau zielen kann) und die 3 werden unsichtbar. DAS. IST. GENIAL. Warum sollte ich auch die kleine parkenden Panzer neben dem riesigen Klohäuschen sehen könne! Ich kann einen verdammten Eimer auf der anderen Seite sehen, aber wenn der Panzer sich nicht bewegt ist er unsichtbar. Dieses Spiel muss man einfach lieben.

(Mir haben mehrere Arbeitskollegen bestätigt das es sich bei ihnen auch so verhält und kein Bug ist. Sollte es doch einer sein, dann habe ich nix gesagt.)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Oktober 2012, 13:21:03
Nennt sich Sichtsystem, take it or leave it. Geht dem Gegner ja genauso. Prickelnd finde ich die Umsetzung auch nicht, ist aber wohl vor allem den winzigen Karten geschuldet, wären die größer, könnte man die Sichtweite deutlich höher schrauben.


:boobs: 1690 XP (5070 x3) mit dem Pz II Luchs:
http://mwreplays.com/replay/3KWSCV6C5JMX/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Sky am 04. Oktober 2012, 15:40:23
Ich habs am Wochenende auch mal ausprobiert. Ich kann total verstehen das alle so begeistert sind. Best game ever! :yay: :yay: :yay: :yay:

Da steht man mit seinem Panzer an nem Feld und auf der anderen Seite rollen 3 Gegner an das Feld. Man schießt einmal (daneben, weil man ja auf die Distanz nicht genau zielen kann) und die 3 werden unsichtbar. DAS. IST. GENIAL. Warum sollte ich auch die kleine parkenden Panzer neben dem riesigen Klohäuschen sehen könne! Ich kann einen verdammten Eimer auf der anderen Seite sehen, aber wenn der Panzer sich nicht bewegt ist er unsichtbar. Dieses Spiel muss man einfach lieben.

(Mir haben mehrere Arbeitskollegen bestätigt das es sich bei ihnen auch so verhält und kein Bug ist. Sollte es doch einer sein, dann habe ich nix gesagt.)

 :bruhaha: :bruhaha: :bruhaha:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Oktober 2012, 14:06:19
http://www.youtube.com/watch?v=tJ0udJTF3-g&feature=g-vrec
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. Oktober 2012, 20:28:20
Jetzt habe ich mir vor wenigen Tagen den Luchs als Kompanie-3Punkte-Notfallpanzer wieder geholt und musste feststellen, dass das der geilste Panzer im ganzen Spiel ist...
http://mwreplays.com/search.php?t=pzii_luchs&uid=5362
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 08. Oktober 2012, 15:34:27
Hatte der nicht ne Scheiß Kanone ? Sonst wendig und schnell, stimmt schon ... Fand den Leo damals besser
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Oktober 2012, 15:41:55
Ist ja auch ein anderes Tier. Geht wohl darum bei bestimmten Setups die übrigen drei Clanbattle-Punkte gut zu nutzen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Oktober 2012, 16:02:29
Hat aber nicht auch der Luchs das Problem, dank Scoutflag in hohe Gefechte zu kommen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Oktober 2012, 16:16:30
Du hast in Clankriegen ja für Dein Team einen bestimmten Pool an Punkten. Für jeden Panzer gehen davon Punkte ab. Ein Jagdpanther würde also sieben Punkte kosten. Wenn jetzt die Taktik so aufgestellt ist, dass am Ende noch drei Punkte offen sind, dann kann man mit dem Luchs durch die gute Eignung als Scout noch das Meiste auf dem "Rest" rausholen. Denke so war es gemeint.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Oktober 2012, 16:23:41
Für was für einen Kacknoob hältst Du mich eigentlich? Hast Du Dir die von Grantig verlinkten Matches (mit 10 Kills) überhaupt angeschaut? Was fällt Dir eigentlich ein? Schau, dass Du wieder an die Küste kommst, Großstadtluft bekommt Dir nicht!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Oktober 2012, 16:43:30
Ich war ne Woche in Ostberlin, daran wird es wohl liegen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 08. Oktober 2012, 18:16:58
Das Spiel ist so scheiße, das geht gar nicht mehr. Ständig beschießen einen irgendwelche unsichtbaren Panzer. Und die doofen Crews lernen langsamer als der durchschnittliche Haupschulabbrecher. Mach ich besser noch nen paar Matches um raus zu finden wie spaßfrei T3 erst ist.

Haben wir nen Trident Platoon oder sowas?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Oktober 2012, 18:24:54
Die höchste Dichte hast Du wohl um "Druckwelle" herum, da waren/sind einige aktiv. Musste mal anfragen, die Runden waren eigentlich immer recht lustig und die Leute waren im TS immer sehr angenehm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 08. Oktober 2012, 18:46:51
Schade.

DW hab ich einen so freundschaftlichen Abgang hingelegt das ich wohl eher nicht mehr in die Richtung sollte bzw. will... ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 08. Oktober 2012, 19:37:14
Ich fahr noch ab und zu (ohne Company, das taugt mir irgendwie nicht so recht), aber recht unregelmäßig in letzter Zeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Oktober 2012, 20:26:06
Der Luchs hat das ganz normale Tier3-MM, war auch ganz überrascht.
Ich hätte auch ein paar Tier4- oder 5-Gefechte laden können, in denen ich dann Hetzer und Konsorten platt mache.

@Kent:
Der hat sogar eine ziemlich gute Kanone mit 60 Pene und 70 Damage, der Leo hat 67/70, also kaum besser.
Der Nachteil ist, dass die Kanonen erstens relativ ungenau ist und zweitens eine unglaubliche Gun dispersion hat, wenn man den Turm dreht oder sich bewegt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Oktober 2012, 20:36:37
Falls wer teamen will, bin grade im Spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Oktober 2012, 22:09:41
ich habe den luchs lieber gefahren als den leo, hat zwar geldmässig nicht so gut reingehauen wie der leo, aber dafuer ist man mit dem luchs auch in "kleinen" gefechten. Und die tarnwerte von dem ding sind gut. Einziger tank mit dem es mir gelungen ist in den gegnerkreis zu fahren und unerkannt im bush zu capen ... nach 2 min war das match rum :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 09. Oktober 2012, 12:11:42
Was so nen paar gute Tips doch aus machen können :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. Oktober 2012, 18:22:11
Was so nen paar gute Tips doch aus machen können :)

Heute können wir dich vielleicht in die Geheimnisse des Anwinkelns einführen. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 09. Oktober 2012, 18:30:21
Sagt mir lieber wo man sich gut verstecken kann. Ich hab gestern gelernt wie ich in den Artillerie Modus komme  :mrgreen:

(Und ich hab gelernt wie es aussieht wenn der Luchs vor dir platzt weil er mit Vollgas nen Berghang runter stürzt)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. Oktober 2012, 14:04:06
http://failheap-challenge.com/showthread.php?8294-8-1-preliminary-notes

Anscheinend kurz aus Versehen auf der offiziellen Site. Interessantes Detail: Gold Ammo mit Credits zu erwerben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Oktober 2012, 14:42:46
Das wurde schon davor mal erwähnt, dass sowas kommt.

Best thing:
‘Prohorovka’ Assault map removed
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Oktober 2012, 20:36:41
Entweder wurden die Tracer gefixed oder gingen gerade per Zufall... gleich mal mit den ersten 4 Schuss alle 4 Gegnerarties erledigt...
http://mwreplays.com/replay/KJ7U1YEEPVKL/


Topgun und Confederate auf einmal hat man auch nicht oft:
http://mwreplays.com/replay/N9JF8TBSFTOX/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Oktober 2012, 20:26:37
Heute bis 23.10.: 3fach XP für den ersten Sieg des Tages.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Oktober 2012, 21:20:06
Gerade mein bisher bestes Spiel mit 2.250 EXP (Premium) im T25 abgeliefert, leider kurz vorher für 1.800 (3x Punkte) gewonnen :blue:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Oktober 2012, 21:52:45
Mein neuer Killrekord: 12

http://mwreplays.com/replay/IFKPFD1I46Z8/

 :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Oktober 2012, 22:36:08
Das ist allerdings ziemlich hart. Ich glaub ich hatte mal 10 mit Hetzer, aber das war in der Beta.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Oktober 2012, 14:37:41
Manmanman, heute 2x topgun, beide Matches verloren, dat gibbet doch nicht.

5244 Schaden, Topgun, Failteam
http://mwreplays.com/replay/HTI2Q95BGQ6Y/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 21. Oktober 2012, 12:59:05
ich hab letztens mit 11 Kills von mir das Match verloren und mein XP Rekord liegt bei ca 4900 Punkten (3x für den ersten Sieg) mit dem LOLtraktor.

Hier ist noch ein Replay von mir auf Youtube das ich Blindgänger zum Kommentieren geschickt habe

http://www.youtube.com/watch?v=IQPidFZ3yps
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Oktober 2012, 21:01:03
Hm... hab mir vorhin mal den T18 (Ami Tier2-TD) geholt, weil ich den nie gespielt habe, nur ne 75%-Crew reingesetzt und die schnelle Kanone genommen, was soll ich sagen:
Bisher 15 Spiele, davon 12 Siege (und 10 überlebt), 57 Kills und 4x Topgun.

U.a. das hier: http://mwreplays.com/replay/N2PRV4J04FZK/
Quasi im Alleingang ein Tier3-Gefecht gedreht.

Das ist ne präzise, überpanzerte Pistensau, das Teil. Dagegen stinkt sogar der T82 mit Trollgun ab.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. Oktober 2012, 20:56:26
http://worldoftanks.eu/news/4380-world-tanks-wins-golden-joystick-award/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Oktober 2012, 22:48:52
http://worldoftanks.eu/news/4380-world-tanks-wins-golden-joystick-award/

das ist scheinbar die bescheuerste preisverleihung, die es je im internet gegeben hat.

Zitat
GJA: World of Tanks is Best MMO

da wundert mich nur noch, das angry birds nicht den preis für den besten shooter gewonnen hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. Oktober 2012, 09:16:47
Geht dann immer über die Bestechung. WoT hat ne große potenzielle Spielerbasis, die sie dann auch mit "So lange der Vote läuft gibt es 3x EXP!" zu ködern ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Oktober 2012, 14:33:42
ach das fan basierte auszeichnungen? super fail....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. Oktober 2012, 15:20:55
Bzw. du kannst als normaler User auf der Site abstimmen. Letztendlich geht es also "nur" darum, wer die größte Wählerschaft aktivieren kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 28. Oktober 2012, 01:25:40
Ich habe mal wieder angefangen......

Lohnt sich die US TD linie? Wenn ja, welche von beiden ist "besser"? Bisher machen die US TDs schon spass, ich habe zZ. den wolverine. Aber, wieso bin ich tiermässig (fast) immer im unteren drittel des starterfeldes? Ist immer ganz toll gegen oneshoter zu spielen - IS zB.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 28. Oktober 2012, 03:27:01
Ich habe mal wieder angefangen......

Lohnt sich die US TD linie? Wenn ja, welche von beiden ist "besser"? Bisher machen die US TDs schon spass, ich habe zZ. den wolverine. Aber, wieso bin ich tiermässig (fast) immer im unteren drittel des starterfeldes? Ist immer ganz toll gegen oneshoter zu spielen - IS zB.

T82 (tier 3) und M18 (tier 6) sind meine absoluten lieblinge und meiner meinung nach must-keep-TDs.
später wirds dann recht zäh, da die panzer sehr langsam werden und stock kaum zu gebrauchen sind. kämpfe mich grad durch den T28 prototype weil ich T30 und den M110 cool finde, der macht mit der tier x kanone trotz der langsamen hgeschwindigkeit echt spass.




Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 28. Oktober 2012, 10:01:23
Ja, der Bruch vom M18 weiter hoch ist sehr happig. Ich finde den Zweig aber insgesamt trotzdem deutlich interessanter. Der andere hat vor allem den T25 als "Jagdpanther auf Crack", aber gerade den T95 finde ich aufgrund seiner Geschwindigkeit etc nicht so prall.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 28. Oktober 2012, 11:39:53
der t25 AT ist DER Hammertd schlechthin, einer meiner meistgespielten tanks :O) Der T95 ist SEHR stark vom team abhaengig bzw von der map.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 28. Oktober 2012, 23:09:44
langsam fange ich an den E50M richtig zu mögen

Zitat
Victory!
Battle: Cliff Sonntag, 28. Oktober 2012 21:57:53
Vehicle: E-50 Ausf. M
Experience received: 1.921
Credits received: 103.504
Battle Achievements: Top Gun, Sniper, Sharpshooter, Master Gunner, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Oktober 2012, 12:53:24
Patch 8.1 kommt gerade auf die Server. Jetzt darf sich auch Baum Premium Muni kaufen. Ich glaube ja immer noch, dass die Spielbalance damit komplett einbricht. Bis dahin hol ich sie mir für die High-Pen-Kanone auf dem VK3601.

http://worldoftanks.eu/en/release_notes
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 31. Oktober 2012, 14:27:23
still p2w.  :Zidahya:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 31. Oktober 2012, 16:23:40
Ich glaube ja immer noch, dass die Spielbalance damit komplett einbricht.

Was gibts da zu glauben? Natürlich ist das so...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Oktober 2012, 16:43:06
Also Premium Ammo ist wie viel % mehr Pen? Ist da fix oder RNG?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 31. Oktober 2012, 16:55:03
Also Premium Ammo ist wie viel % mehr Pen? Ist da fix oder RNG?

Je nach Waffe unterschiedlich, musst du einfach schauen in den Stats der Waffe (der mittlere von den drei Werten jeweils) und das Plus ist teilweise deutlich. Wobei ich glaube, bei 4000 credits pro Schuss wird das eher selten verwendet als man meint.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Oktober 2012, 16:59:24
Es wird genug Leute geben, die sich ausrechnen, welche Panzer die besten Credits abwerfen und dort dann Goldmuni reinpacken.
Z.B. Tier 3 Premiums...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 31. Oktober 2012, 17:01:47
Meiner Meinung nach lohnt sich Premium vor allem für HEAT Ammo bei Arties und Derpguns, da hat man dann 5-fache Penetration für ca. 10-20% weniger Schaden. Ansonsten redet man von ca. 15-25% mehr Penetration, ist nicht über alle Kanonen fix. Beispiel Jagdpanther:
8,8cm Kanone hat 203mm normal, 237mm Premium (+16%), die 10,5cm Kanone ist bei 200/244mm (+22%).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 31. Oktober 2012, 17:12:52
Bei einigen Panzern wird es sich evt. gerade so lohnen, aber nur wenn man damit auch gut genug spielt. Wer mit einem Type 59 nicht gut spielt, den werden die Kosten für die Munition ruinieren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Oktober 2012, 17:16:52
Ist halt interessant, immer ein paar Kugeln dabei zu haben, wenn Du vom MM ans untere Ende gesetzt wirst. Wird sich alles zeigen, ich seh das "Premium NOOB!"-Geschrei aber um den Faktor 10 steigen. Ansonsten: Die haben den Hangar mit Halloween-Grafiken geschmückt. Nirgends ist man vor der Scheiße sicher. Aus lauter Frust erstmal mit dem Starttank der Briten in einem Gefecht alles freigespielt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 31. Oktober 2012, 17:20:28
Grad beim Type wird sich das nur lohnen, wenn man sehr sparsam mit den Kugeln umgeht. 4000creds mit einem Schuss reinzuholen geht wahrscheinlich nicht mal gegen Tier X Tanks, aber einen 4000cred Schuss zu setzen, der einen Gegner sicher finished und damit einem selbst ermöglicht, weitere Treffer zu landen (weil man ansonsten bei einem Bounce ggf. selber draufgeht), das kann sich schon lohnen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 31. Oktober 2012, 17:32:39
Also beim Type 59 und T34 lohnt es sich wirklich nur, wenn man gegen höhere Gegner mit jedem Schuss deutlich Schaden macht und nicht viel Schaden bekommt. Gerade eine ganz ordentliche Runde mit beiden hingelegt und die je 8 verbrauchten Schuss waren gerade nicht mehr gedeckt, wobei bei beiden Runden Treffer dabei waren gegen niedrige Gegner und ein "Fangschuss", bei dem ich nur knapp 100 HP abgezogen habe (von 400 möglichen). Das zieht dann die Statistik doch deutlich runter, aber eben mal schnell andere Munition laden ist halt bei den höheren Panzern nicht so schnell getan, da ist ein "unprofitabler" Schuss ganz fix passiert.

Fazit so weit (etwa auch das was während der Beta so geschrieben wurde): Premium Munition ist sicher in einigen Situationen nett und in manchen Runden/Situationen sicher das Geld wert. Aber auf Dauer und für den Alltagseinsatz sicher zu teuer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. November 2012, 08:33:47
http://worldoftanks.eu/news/4447-free-bonus-code-everybody/

Dazu gibt es:

http://worldoftanks.eu/news/4451-special-offer-golden-joystick-victory-party/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. November 2012, 12:04:52
Und wenn man den Schokolade/Cola/etc-Mist verkauft, gibt's 300.000 Credits für.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 03. November 2012, 02:12:46
Und wenn man den Schokolade/Cola/etc-Mist verkauft, gibt's 300.000 Credits für.

Guter tip, der M18 ist bezahlt - nur noch die kanone freispielen..........
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. November 2012, 20:18:52
Kent, wenn Du die Box hast und den Pz 38H735, hau dir auf jeden Fall mindestens ne 75%-Crew rein und dazu Binoculars.
Dann auf Province kommen, 10m vorfahren und Scout + Patrol duty abstauben.  :mrgreen:
Sehr geiler Panzer das Teil.

@WoT-Gemeinde:
Auf Amazon gibt es wieder WoT-Boxen für 9,99€ mit
2000 Gold +1 Woche Premium +50K Credits +Pz38H735 (bzw. wenn man den schon hat, nochmal 750 Gold)

Preis/Leistung der Box ist jedenfalls top.  :yay:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. November 2012, 20:27:34
Klingt nicht übel die Box.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 04. November 2012, 23:57:07
 ::)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 05. November 2012, 00:53:20
Kent, wenn Du die Box hast und den Pz 38H735, hau dir auf jeden Fall mindestens ne 75%-Crew rein und dazu Binoculars.
Dann auf Province kommen, 10m vorfahren und Scout + Patrol duty abstauben.  :mrgreen:
Sehr geiler Panzer das Teil.

@WoT-Gemeinde:
Auf Amazon gibt es wieder WoT-Boxen für 9,99€ mit
2000 Gold +1 Woche Premium +50K Credits +Pz38H735 (bzw. wenn man den schon hat, nochmal 750 Gold)

Preis/Leistung der Box ist jedenfalls top.  :yay:

mach ich :) meine box ist aber noch nicht da.

im moment fahr ich daher nur noch tiger II

Zitat
Victory!
Battle: Himmelsdorf Sonntag, 4. November 2012 23:40:09
Vehicle: PzKpfw VIB Tiger II
Experience received: 11.490 (x5 for the first victory each day)
Credits received: 74.787
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sniper

schade dass nicht immer x5 ist....dann würde das leveln schnell gehen
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. November 2012, 10:18:36
Na, zeig mal das Replay.




Btw. der 38H735 ist stark, aber für mich nun nicht besser als z.B. der T18. Es kommt halt stark darauf an, gegen welche Gegner man auf welcher Distanz kämpft. Ein A13 Mk.II mit der guten Knifte auf kurze Distanz zersiebt beide Panzer.
Ich selbst hatte mit dem 38H735 als Gegner nie Probleme, wenn man weiß wo und wie man ihn abschießen kann (selbst mein T-26 hat den auseinandergenommen). Offenbar wissen das nur viele Gegner nicht, weshalb man als guter Spieler mit dem Ding echt viel reißen kann.
Das Problem des Panzers ist seine geringe Geschwindigkeit und dass er extrem langsam Bergauf fährt (5 km/h). Wenn also das eigene Team bereits komplett versagt, bevor man nur annähernd an der Front ankommt, kann man auch mit diesem Panzer nicht mehr das Gefecht drehen. Also ein Vorteil für die ähnlich guten T18 oder T-127, die einfach fixer unterwegs sind, aber gleich gute Panzerungen besitzen.
Ich werde den 38H735 dennoch mal behalten, weil lustig zu spielen und so lustig klein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. November 2012, 13:15:15
http://www.youtube.com/watch?v=wq5S8CrsUig&hd=1

Für viele nix neues, aber Penetration usw. ganz nett erklärt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. November 2012, 13:52:48
Nachdem sich im Forum einer mit 9000 Gefechten beschwert hat, sein Chaffee käme in so hohe Gefechte...
Oder einer mit >10K Gefechten, der sich wunderte, gespottet worden zu sein, ohne einen Gegner gesehen zu haben...
Selbst so viele Gefechte schützen nicht davor, nicht mal die Grundlagen des Spiels verstanden zu haben.
Ich glaube, in WoT eiern viele Spieler herum, die jederzeit dringend diese Videos ansehen müssten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 06. November 2012, 14:22:29
 :blue:

Bookmark gesetzt
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. November 2012, 17:50:16
Hmm .. kaum sind die Briten halbwegs drin, wird schon die nächste Nation (China) angekündigt .. die sind schnell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. November 2012, 23:29:06
Na, zeig mal das Replay.

hab ich glatt überlesen.

hier:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. November 2012, 01:19:36
Na, zeig mal das Replay.

hab ich glatt überlesen.

hier:

Jetzt isses egal, weil nicht mehr abspielbar ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. November 2012, 02:07:21
Na, zeig mal das Replay.

hab ich glatt überlesen.

hier:

Jetzt isses egal, weil nicht mehr abspielbar ;)
was?  :cry1:
d.h. meine ganzen alten replays sind nutzlos?  :freak:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. November 2012, 11:18:42
...kannst sie nur noch bei mwreplays hochladen zum posen.
Oder dir lauter alte WoT-Versionen installieren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 10. November 2012, 15:44:01
Wie bilde ich eigentlich meine besatzung für den TD aus? Voll auf tarnung?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 10. November 2012, 15:47:29
Tarnung ist sicher nicht die schlechteste Wahl, wobei ich mittlerweile eher dazu tendiere, in der ersten Spec jeweils Perks reinzunehmen, weil ja die erst bei 100% aktiv werden und die zweite Spec schon richtig lange dauert. Der Camou-Effekt steigt dagegen linear an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. November 2012, 15:57:56
Kommt auch immer drauf an, auf welcher Tierstufe die Crew irgendwann landen soll. Glaube für Ferdi+ ist Tarnung nicht mehr so prall, da zählt dann (IMHO) schnelles Reppen und die Zusatzskills wie 6. Sinn und dieses schnelle Drehen auf der Stelle.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 11. November 2012, 00:05:24
ich mach erstmal Tarnung oder Reperatur und verlerne denn bei 100% auf einen Perk
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 11. November 2012, 00:26:14
http://www.youtube.com/watch?v=DLKXJLeIZLg

Könnte man ohne Probleme auf history channel oder Phönix zeigen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. November 2012, 01:28:48
Die bringen aktuell recht nette Videos raus, leider hilft das nicht gegen mein aktuelles Problem (mal wieder): Massenweise Treffer (durchschlagende) ohne Schaden und das meist genau dann zweimal in Folge, wenn der Gegner noch 10 bis 50 HP hat. Was dann oft genug in meinem Ableben endet, denn der Gegner tritt natürlich mit Schaden und meist auch kritisch (gefühlte 99% Kanone, Motor und Munition; gerne auch ein bis zwei Mannschaftsmitglieder als Bonus dazu). Und außerdem habe ich meist Pech und schieße (wenn ich mal Schaden mache) Gegner zwar an, aber den Abschuss bekommen irgendwelche Abstauber ...

Schon gewöhnt habe ich mich an die Tatsache, dass die SPGs mich grundsätzlich als erstes Ziel wählen (meist geschlossen alle 3 bis 6) und dass die größeren Idioten immer in meinem Team sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 11. November 2012, 11:27:01
Also wenn ein Gegner unter 100 HP hat, ist man mit HE doch IMHO grundsätzlich besser bedient. Da kann man dann auch direkt in die Ketten zielen, Splash-Schaden reicht in der Regel dann ja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. November 2012, 11:53:10
Also wenn ein Gegner unter 100 HP hat, ist man mit HE doch IMHO grundsätzlich besser bedient. Da kann man dann auch direkt in die Ketten zielen, Splash-Schaden reicht in der Regel dann ja.

Gerne, wenn ich a) HE Munition habe, b) müsste ich dann erst einmal neu laden, was bei den großen Kanonen auch massig Zeit kostet. Inzwischen habe ich kaum mehr HE Munition dabei, da es einfach im Gefecht kaum etwas bringt, da eben mal schnell umladen einfach nicht drin ist ... Wenn man gut voraus planen kann, dann ist es etwas anderes.

Btw: ich habe auch schon durchschlagende Treffer ohne Schaden mit HE Munition gehabt, von daher ... Und abprallen soll HE ja angeblich auch nicht, allerdings habe ich das auch schon erlebt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. November 2012, 13:20:34
HE nicht abprallen? Das wäre mir neu. Gerade auf hohe Distanz bzw. in Low-Tier-Gefechten passiert das doch andauernd.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. November 2012, 13:38:14
HE nicht abprallen? Das wäre mir neu. Gerade auf hohe Distanz bzw. in Low-Tier-Gefechten passiert das doch andauernd.

Japp, habe aber dennoch immer einige schuss He dabei und 1-3 goldschuss, die zeit NEHME ich mir wenn ich denke umladen hilft .
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. November 2012, 13:50:38
HE nicht abprallen? Das wäre mir neu. Gerade auf hohe Distanz bzw. in Low-Tier-Gefechten passiert das doch andauernd.

Sollte so sein, dass die nicht abprallen können und wurde z.B. auch noch mal im letzten "Tutorial-Video" gesagt, allerdings stand mal im Wiki, dass dies nicht mehr so sei. Nach meiner Erfahrung muss ich sagen, dass HE Geschosse durchaus abprallen können und sogar explodieren können ohne weiteren Schaden zu machen (außer evt. bereits kaputte Ketten noch weiter zu zerstören, aber davon merkt man ja nichts).

Japp, habe aber dennoch immer einige schuss He dabei und 1-3 goldschuss, die zeit NEHME ich mir wenn ich denke umladen hilft .

Gold-Munition ist mir einfach zu teuer und nehme ich zur Zeit gar nicht mit, aber mal sehen, weil hilfreich ist die manchmal schon. Die Zeit aber zum großen umladen hat man einfach oft nicht, weil 10 Sekunden noch mal warten ist oft genug ein Todesurteil oder aber das Ziel ist dann weg oder schon tot.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. November 2012, 14:02:34
dann musst du vorrausschauender fahren.
Wenn ich weiss das ich an einem gegner nur schwer durchkomme, und das aber wichtig sein koennte den jetzt noch eine zu verpassen um das match zu gewinnen, dann habe ich den finger schon auf der muni. Je nach situation lade ich sofort um oder nach dem naechsten schuss(wenn dieser keinen schaden macht).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. November 2012, 14:27:05
dann musst du vorrausschauender fahren.
Wenn ich weiss das ich an einem gegner nur schwer durchkomme, und das aber wichtig sein koennte den jetzt noch eine zu verpassen um das match zu gewinnen, dann habe ich den finger schon auf der muni. Je nach situation lade ich sofort um oder nach dem naechsten schuss(wenn dieser keinen schaden macht).

Was glaubst du was ich tue? Durch die Gegend fahren und dann mal überlegen was ich tue wenn ich einen Gegner sehe (meist "finde" ich sowieso immer das Hauptfeld der Gegner)? Ich spiele WoT schon hinreichend lang genug um nicht so dämlich zu sein ... ;)

Nur hilft halt das "Vorausschauen" nicht wirklich, wenn a) die Mitspieler Unsinn machen oder b) die Situation sich sehr schnell ändert (z.B. weitere Gegner auftauchen, das Ziel von der SPG getroffen wird und auf einmal wenig HP hat, so dass ein HE Schuss ausreichen würde, wo 2 Sekunden vorher noch ein AP Schuss nötig gewesen wäre, etc.). Und gegen Abpraller (Vorgestern mit dem JT an einer S51 seitlich, 90 Grad zu mir gedreht), Treffer ohne Schaden und das riesige Schild "SPGs, bitte hier her zielen!" hilft auch ein vorausschauendes Spiel nicht wirklich, das ist einfach Pech. Dazwischen habe ich ja Runden in denen ich 3 bis 5 Gegner abschieße (oft zwischen 100% und 50% des Schadens mache an denen) und dann halt wieder einige komplette Null-Runden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. November 2012, 16:45:46
Ihr spielt alle falsch!!!1!!!11!!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. November 2012, 17:55:09
Ihr spielt alle falsch!!!1!!!11!!

Vermutlich :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. November 2012, 17:12:08
Ihr müsst euch mal die Stats von fdjkassierer und Radiopapst antun... die beiden haben mich eben mit ihren Hummeln absichtlich teamkilled, weil ich meinen 99HP Jagdpanther zum deffen in die Base zurückgesetzt habe...
Es waren nur noch die beiden und ich übrig, beim Gegner 3 Aris + 1 JP, wäre also noch gewinnbar gewesen.

Kommentar: "Du stehst nur dumm rum". Ahja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. November 2012, 16:15:43
ein spannendes spiel mit dem E50m...
ich liebe ihn!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. November 2012, 18:51:40
http://mwreplays.com/replay/2FGL4HDJMWQ7/

Meine erste "Radley Walters'" seit deren Einführung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 25. November 2012, 03:09:43
ich hab auch 2 stück von mit der IS

http://mwreplays.com/replay/6L7HG6MR3GRJ/
http://mwreplays.com/replay/YR3KRPAKK9QV/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Dezember 2012, 15:20:30
Hachja, ich und mein Tiger P:
http://mwreplays.com/replay/2MUWAJQAAI6W/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. Dezember 2012, 17:06:29
Kennt ihr das schon:

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DxghG8BNhdk
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 02. Dezember 2012, 14:50:01
Hatte gerade das dämlichste Gegnerteam aller Zeiten.

Es steht 9 < 14, ich leb mit etwa 50% hp.

Good Times...


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Dezember 2012, 21:39:10
 :wink1: sowas kommt vor, ja.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. Dezember 2012, 21:44:33
Mit dem Hetzer hatte ich damals in der Beta auch mein bis heute bestes Spiel mit 10 Kills. Besonders wenn Du am Ende hinter ner Ecke wartest und die Gegner einer nach dem anderen zum Cap fahren, ist Spaß eigentlich garantiert. Ich muss den demnächst mal aus Spaß mit Gold-Munition versuchen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Dezember 2012, 14:21:11
http://worldoftanks.eu/news/5017-happy-saint-nicholas-day-de/

1 Tag Premium + Premiumschmarrn, den man wieder gut verkaufen kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 06. Dezember 2012, 19:27:56
Kommt genau richtig, muss am Wochenende Cash für meinen T-54 grinden :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Dezember 2012, 13:23:15
http://worldoftanks.eu/news/5213-third-december-gift-shop-package-set-december-14th-january-2nd-de/

Ganz schön stattliche Preise. Bin auf mal auf den britischen Panzer gespannt (als Gegner).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 15. Dezember 2012, 22:28:50
Wo ist bitte eigentlich das upgrade vom T 29 zum T 32? Das bisschen panzerung kann's ja wohl nicht sein. Die kanone bleibt die selbe, ohne das sich irgendwas ändert.

Wie funktioniert eigentlich der Lüfter? 5% mehr skill = 5% schneller schießen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Dezember 2012, 22:39:46
Die Crew wird durch die Bank um +5 % besser, müsste dann auch für den Reload gelten. Ansonsten war der T32 mit einer meiner erfolgreichsten Tanks. Er kann fast mit Meds mithalten was die Geschwindigkeit angeht. So würde ich ihn auch spielen. Die Kanone ist für sein Tier nicht schlecht, sondern für das Tier davor eigentlich zu gut ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Dezember 2012, 22:56:03
Wenn es nicht geändert wurde, dann sind die Werte (Nachladezeit, Zielgenauigkeit usw.) die bei Panzer und Waffen (bis auf Durchschlagskraft und Schaden) nur dann gültig, wenn die Crew gesamt 100% hat. Alle anderen Verbesserungen wirken dann nur darauf und zum großen Teil nur auf die primären Funktionen. Im WoT Wiki ist dazu ein recht ausführlicher Artikel:

http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Tank_Stats
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 15. Dezember 2012, 23:25:04
Die Kanone ist für sein Tier nicht schlecht, sondern für das Tier davor eigentlich zu gut ;)

Es simmt natürlich, dass die Kanone auf dem T29 grandios ist. Aber auf dem T32 ist sie - im Vergleich zu dem, was IS-3, KV-4, Caern und Tiger II bekommen, IMHO eher schwach.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Dezember 2012, 23:50:55
Wie gesagt, ich bin damit nie in der ersten Reihe gefahren und war immer irgendwo außen bei den Meds oder bin damit sogar Arty suchen gefahren. Trotz seiner Schwächen war er einfach mal erfrischend anders zu spielen. Wollte halt damals aber auch unbedingt den T34 bevor er ein Premium wurde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Dezember 2012, 17:26:54
http://themittani.com/features/world-tanks-2013-rumor-mill
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 16. Dezember 2012, 18:17:19
Leopard 1 als Wehrmachts-Panzer. Geschichte ftw!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Dezember 2012, 13:17:18
Die Weihnachtsaktionen nicht verpassen, da ist sicher für jeden was dabei:
http://worldoftanks.eu/news/5337-its-holiday-time/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Dezember 2012, 11:49:06
Hab gerade mal fix gestartet für den Panzer, Pen der Kanone ist ja jetzt nicht so der Hammer. Werd die Tage mal ne Runde darin probieren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Dezember 2012, 12:48:11
Hehe, der Panzer ist so scheisse. Ich spiel gerade schön meine Tier2+3 Panzer durch in einem netten T1E6-Schlachtfest.
Hab' ihn dann ungefahren verkauft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. Dezember 2012, 12:53:43
das ding ist nichtmal den schrottpreis wert...
hat ein 5 schuss trommelmagazine, der turm dreht sehr sehr langsam, fast alles kommt durch, durch andere tanks kommst du selbst kaum durch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Dezember 2012, 13:46:56
Na ja, ich bin ja da so eher der "Gotta catch them all!", kann nix wegschmeißen. Was taugt eigentlich der britische Premium-Heavy und der TD?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 24. Dezember 2012, 18:13:21
150,000 cred und nen Geragenplatz geschenkt ist schon okay :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 29. Dezember 2012, 18:00:44
Na ja, ich bin ja da so eher der "Gotta catch them all!", kann nix wegschmeißen. Was taugt eigentlich der britische Premium-Heavy und der TD?

Den heavy habe ich öfters schon als gegner gehabt, fand den jetzt nicht so toll. Gerade durch den riesen "arsch" bietet der sehr viel angriffsfläche seitlich. Der TD ist da schon krasser. Frontal auf gleicher tier hat man fast keine chance den zu durchschlagen. Eine gute kanone macht den schon fast OP. Wird bestimmt noch nen nerv kommen, wobei ich den kaum in spielen sehe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 05. Januar 2013, 14:01:05
wobei ich den kaum in spielen sehe.

das teil erinnert mich an den jagdtiger. auf dem papier las sich alles gut, tolle panzerung super kanone. dann nach ein paar spielen die ernüchterüng. die panzerung ist zwar toll aber du hast an der gesamten front alle paar cm nen weakspot.
beim AT-15A ist der wekaspot die kanone an sich (inkl mantlet) - wie bei einer zielscheibe schön miten drin.
jeder wird da hinballern mit dem "netten" effekt, dass neben dem angerichteten schaden zusätzlich noch die kanone kaputtgeschossen wird und der gunner stirbt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. Januar 2013, 20:10:58
Ich hoffe, Ihr verpasst alle nicht die große "Korruption bei WG"-Show, die gerade abgeht.

Kurzfassung:
WG-Mitarbeiterin spricht wohl die Gewinner der Twitter-Quizze mit diesen ab, Antworten sind denen also schon bekannt.
Forumsuser Silentstalker kriegt das irgendwie raus, informiert WG, die tun offenbar nichts und Wochen später wird beim Twitter-Quiz wieder beschissen.
S. geht im WoT-Forum an die Öffentlichkeit, wird gebannt (inkl. all seiner Posts), aber weil er der große Übersetzer der Q&As ist, fällt das der Community sofort auf.
Aufregung aller Orten.
 :yay:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/194823-where-is-the-developer-qa-the-russian-answers-thread/

http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/01/regarding-corruption-cause.html


Und weil's so schön ist, hier das Original, das alles ausgelöst hat:
http://www.mediafire.com/view/?z5nrzu5cijxdpc1
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 06. Januar 2013, 00:35:31
Er hätte sicher ne andere zum v******* gefunden, auch ohne den Driss. Ist ja nix schokierendes dabei..
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 06. Januar 2013, 01:50:15
Er hätte sicher ne andere zum f***en gefunden, auch ohne den Driss. Ist ja nix schokierendes dabei..

fixed


Naja hebt mich ebenso nicht an. Was ist schon ne woche premium wenn man arbeitet und geld verdient :P.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. Januar 2013, 01:52:33
Musstest Du "vögeln" nun korrigieren, damit auch Du es verstehst, oder wie?

@Blau:
Naja, wenn ne Firma öffentliche Quizze macht, und die dann faked, ist das schon ziemlich Rufschädigend, wenn's rauskommt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 06. Januar 2013, 01:59:08
Naja die anzahl der sterne hat mich etwas verwirrt.  :boobs:

Aber mal ehrlich, was passiert? Wahrscheinlich nichts. Sicher kocht das jetzt in den foren hoch und jemand führt seinen feldzug für gerechtigkeit - der am ende im sande verläuft. Du glaubst doch selber nicht das irgendwer fehler eingesteht? Die leute werden eh weiterspielen.....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 06. Januar 2013, 02:48:25
@Blau:
Naja, wenn ne Firma öffentliche Quizze macht, und die dann faked, ist das schon ziemlich Rufschädigend, wenn's rauskommt.

Klar, aber doch mehr weil sie es stümperhaft getan haben. Das sie es tun hat wohl nie wser ernsthaft in Frage gestellt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 06. Januar 2013, 03:07:13
Tschechoslowakei !
Ernshaft ?
wayne!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. Januar 2013, 12:09:52
http://youtu.be/zP3Mt5tnx84

Mal wieder ein ganz nettes Video von WG, diesmal zu den SPGs.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Januar 2013, 12:58:06
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QEDZvMQ6m2Y#

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fI19DsUFbhQ

http://www.youtube.com/watch?v=BbLgpFVrvc0

http://www.youtube.com/watch?v=SSqF2pombok

Jaja, die Japsen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Januar 2013, 13:09:21
 :eek1: Ansonsten hab ich die letzte Woche mal wieder mehr gespielt und bin ein wenig den Chinesen-Baum hoch. Ist halt in weiten Teilen UDSSR in Grün.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Februar 2013, 17:17:17
Ab wie vielen WoT-Foren-Warnings gibt's eigentlich nen Ban?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. Februar 2013, 10:47:19
https://www.youtube.com/watch?v=MZotNEeKawU

ganz lustig und gibt noch ein paar mehr dazu
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Februar 2013, 22:08:29
Lol
Das mit der Ari kommt mir bekannt vor...
Und die Sache am Schluss zeigt nur wie blöd manche Spieler sein können :)

So mal den Rest anschauen :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 11. Februar 2013, 15:57:57
http://mwreplays.com/replay/H3RKYKDOUJ90/

Matilda  Rampage - ein geiles Stück Panzer
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Februar 2013, 17:53:33
Joa, Tier4-Battle, wenn da die TDs es versäumen (bzw. zuvor drauf gehen), die Mathilda aus dem Weg zu räumen, kann die quasi nicht mehr zerstört werden.

Die Mathilda ist eines der Beispiel schlechthin für ein mittlerweile völlig verkorkstes Tier-System bzw. Balancing.

Aber macht Laune das Teil...  :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 11. Februar 2013, 17:59:51
http://mwreplays.com/replay/LDQ1ERIK7PRE/

hier noch eines :-) diesmal ein Tier 6 Game
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. Februar 2013, 18:40:56
3 Gegner-Firstscouts mit nem 25 km/h-Panzer sind immer beeindruckend und geben normal einen guten Hinweis auf die Qualität des Teams.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. Februar 2013, 23:42:38
Immer gut wenn man selber im Valentine gesessen hat: "OMG, Accipiter Noob, go Scout!" Junge, ich bin langsamer als einige Heavys? "You Scout, you go, this how game works!".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 12. Februar 2013, 09:11:46
Wollte mir nen VK2801 und n Luchs holen zum Trollen -
hab aber die Update News zu 8.4 gelesen :/ wird jetzt wohl ne Matilda
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 12. Februar 2013, 10:45:42
Ich werde bis dahin weiter Luchs fahren. Die neuern 3er werde ich auch mal antesten. Danach sehe ich weiter was ich behalte.

PS Matilda ist geil. Besonderst im Doppelpack. Wie oft wir schon als Cheater beschimpft wurden, weil gefühlt jede Sekunde was eingeschlagen ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. Februar 2013, 12:30:52
Ich denke, Mathilda/Valentine-Kombinations-Platoon mit 2 oder 3 könnte auch ganz bitter sein.
Valentine hat halt mehr Alpha-Damage.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. März 2013, 13:17:47
Diese 12 Kills wollte ich euch natürlich nicht vorenthalten:

http://mwreplays.com/replay/QSE5MMNL1P94/


Verdammt, mit Premium wären das 2361 XP einfach gewesen...  :heul:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. März 2013, 13:52:45
geiler schice
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 10. März 2013, 18:08:41
Diese 12 Kills wollte ich euch natürlich nicht vorenthalten:

http://mwreplays.com/replay/QSE5MMNL1P94/


Verdammt, mit Premium wären das 2361 XP einfach gewesen...  :heul:

Gratz!
Cool Headed ist geil :) lustig wenn die Gegner mit MGs auf einen ballern , nicht durchkommen - und man dafür noch ne Medaille bekommt :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. März 2013, 21:12:26
http://mwreplays.com/replay/BV8XNBSWW355/

Einfach nur die Szene, wo ich zwischen 3 Gegnerpanzer fahre, die 2 TDs abschieße und der KV-1S direkt neben mir schnallt nicht dass ich neben ihm stehe (Hauptsache zoom an und die minimap nicht beachten und ignorieren, dass ich schon davor in deren Flanke stand). Epic!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 25. März 2013, 14:21:16
Hab mir auf Grantig`s Empfehlung gestern die Matilda geholt und ne 200% crew aus meiner chruchill reingepackt.
dazu noch vents, bino und rammer (lag alles im depot rum), das teil voll ausgebaut (mit der schnellen kanone) und los gings.

gleich im ersten spiel mastery badge, top gun, invader, cold bloded und sniper geholt. sehr nettes teil, allerdings nicht so unzerstörbar wie angekündigt :) in tier 4 gefechten OP, beim rest leider etwas langsam aber trotzdem nett zu spielen .

hat einer mal die britischen TDs ausprobiert?


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. März 2013, 15:16:52
In Tier6 natürlich nutzlos, aber immerhin weniger nutzlos als andere Tier4s, weil Du
a) ein bischen was bouncen kannst und b) 121 Pene!!!!1!11!!!

In Tier4 muss man lediglich die gegnerischen Panzer studieren, welche davon gefährlich werden können werden. Wenn das mal 50% sind, dann nur, weil viele TDs im Spiel sind.
Wir hatten im Platoon aber schon Matches, wo im Gegnerteam kein einziger Panzer war, der bei normalen Treffern wirklich eine Gefahr dargestellt hätte.

Bei mir btw. der einzige Panzer, auf dem ich diese Medaille habe, mit 3 Panzer Tier+2+ abschießen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 25. März 2013, 15:24:10
ich habe anfangs sogar noch mit premium-APCR - munition geballert ..also ~150 pene... :)
bis ich festgestellt habe, dass die normalen ~120 eigentlich auch reichen :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. März 2013, 16:10:49
hat einer mal die britischen TDs ausprobiert?

Sitze gerade im T3, bisher noch alles extrem unspektakulär und vor allem: ungenaue Geschütze. Direkt aber von mir auch ne Frage: Wie sieht es denn jetzt bei den T3 Lights aus, nachdem sie den Luchs verschoben haben?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. März 2013, 17:55:42
Ich find den Valentine AT eigentlich ganz nett, aber keine spürbare Änderung zum Ami T82 (die Bewaffnungen der beiden sind identisch).
Die 60mm Frontpanzerung betreffen offenbar nur den kleinen unteren Aufbau, nicht den großen Gunshield, sind also weitestgehend vernachlässigbar, fast alles kommt durch.

Insgesamt auch nett, wie eben auch T82 und Marder II (wobei ich letzteren seit dem 2ten Nerf nicht mehr habe).

Die Briten TDs auf Tier5-7 sind halt wegen der Frontpanzerung hart zu knacken, weil man nah ran muss, um die Weakspots zu treffen, oder eben Seite/Rücken. Dafür halt nicht sonderlich imposant bewaffnet die Teile.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. März 2013, 18:50:01
Der Val AT ist halt übelst lang. Wenn da einer von der Seite grob in Deine Richtung spuckt, dann rappelt es eigentlich immer. Gilt auch für Arty.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 27. März 2013, 17:32:16
http://mwreplays.com/replay/V7PT53MEDA68/

 :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 27. März 2013, 19:28:30
du und deine matilda ;)

aber n geiles teil ! wenns nur etwas schneller wäre...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. März 2013, 13:02:16
Das erklärt eigentlich alles über die WoT-Spieler-Qualität, was man wissen muss:  :kotz:

http://www.youtube.com/watch?v=WjwYmS7k650
http://www.youtube.com/watch?v=Po9LT7JwlO4
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 28. März 2013, 15:07:46
oh...my...god...
ich dachte erst das wäre ne verarsche.
der typ (korrigiere: das kind) zielt doch noch nicht mal richtig.
aber hauptsache IS6 fahren. was kostet das ding? 30 euro?


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 28. März 2013, 16:30:27
aber hauptsache IS6 fahren. was kostet das ding? 30 euro?

Gibt ein paar Credits wenn man ihn kaputt macht, mehr muss ich nicht wissen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: abye am 28. März 2013, 19:19:32
Aus den Kommentaren:  :whistle1:

Zitat
People say Nazis were bad. In fact: This little retard would have been killed because he's a weakling there.
You see, defeating the Nazi regime brought THIS!;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 28. März 2013, 19:46:24
Das erklärt eigentlich alles über die WoT-Spieler-Qualität, was man wissen muss:  :kotz:

http://www.youtube.com/watch?v=WjwYmS7k650
http://www.youtube.com/watch?v=Po9LT7JwlO4

Leider fühlen sich viele spiele genau so an. Besonders schlimm, wenn die dummheit auch noch in gruppen auftritt. Da fähren die beiden toptiers (2x E50) ohne sinn und verstand nach vorne und sterben im geballten gegnerfeuer. Das spiel war damit verloren.

Auch gut, heavy's die hinter der ari stehen, der Lemmingtrain sowieso. Das video erklärt warum es so viele leute gibt, die einfach auf alles schießen egal ob ein haus/hügel/wrack davor ist.

Naja ich fruste mich zur zeit zur ISU-152 durch - 40k noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. März 2013, 20:40:43
http://mwreplays.com/replay/Z0PX8OEQVLQU/

Endlich mein AceTanker auf dem VK 3601 und 8 Kills oben drauf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 28. März 2013, 23:06:48
Naja ich fruste mich zur zeit zur ISU-152 durch - 40k noch.

Die SU-152 ist doch ein richtiger Knaller? Am Anfang direkt die Trollgun, dann die guten 122 mm. Die ISU ist natürlich der Hammer, aber auch ein harter Grind zur BL-10. Danach sitzt Du aber im Busch und kannst Gott spielen. Je nach Treffer schlägt es da schon mal für 900 Schaden ein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 28. März 2013, 23:21:49
isu macht schon lange nicht mehr so viel spass wie "früher". "u hit em hart" und 0 schaden sind bei der isu meist todesurteile und kommt leider viel zu oft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. März 2013, 11:34:43
Kommt bei mir fast nie vor. Man sollte aber definitiv versuchen überhaupt mit dem Ding zu treffen. Auf längere Distanzen streut die BL-10 natürlich schon recht stark. Außerdem kippst Du sobald gespottet natürlich fast sofort aus den Latschen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 29. März 2013, 14:54:12
Kommt bei mir fast nie vor. Man sollte aber definitiv versuchen überhaupt mit dem Ding zu treffen. Auf längere Distanzen streut die BL-10 natürlich schon recht stark. Außerdem kippst Du sobald gespottet natürlich fast sofort aus den Latschen.

Wie habt ihr die manschaft geskillt - tarnung mitgenommen? Das doofe bei den russichen TDs ist das die keinen eingenen funker haben, somit ist muß das der komandeur mit erledigen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. März 2013, 21:40:11
Tarnung bis knapp über 100 %, dann Repec auf die Einzelskills (mehr Viewrange etc.) und Tarnung als zweites. Bin mittlerweile aber recht unglücklich nicht den sechsten Sinn mitgenommen zu haben. Ist schon recht praktisch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. März 2013, 22:03:09
Heute sind nur Dumpfbratzen unterwegs...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. März 2013, 22:37:34
ostern, was hast du erwartet?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 30. März 2013, 22:01:57
Hab die neuen lights aus dem dt. Tree ausprobiert. Pz II ist schick aber nicht wirklich gut. Pz I ist hässlich aber mit dem Mauser -MG lustig zu spielen. Im moment Trolle ich mit dem brit. AT 2 rum. Tier 5 und 203 frontpanzerung. Dann noch ne trollkanone mit HEAT ... Macht Laune!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. März 2013, 23:44:47
Mal nicht die Matilda:  :P

Victory!
Battle: Abbey Samstag, 30. März 2013 22:25:23
Vehicle: Churchill I
Experience received: 3.518 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 42.904
Battle Achievements: Radley-Walters's Medal, Kolobanov's Medal, Top Gun, Sniper

http://mwreplays.com/replay/MECZ10VN096F/

Und der Tiger P war auch mal wieder zufriedenstellend: http://mwreplays.com/replay/C2EFCQPSZ6YB/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 31. März 2013, 01:38:20
Mal nicht die Matilda:  :P

Victory!
Battle: Abbey Samstag, 30. März 2013 22:25:23
Vehicle: Churchill I
Experience received: 3.518 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 42.904
Battle Achievements: Radley-Walters's Medal, Kolobanov's Medal, Top Gun, Sniper

http://mwreplays.com/replay/MECZ10VN096F/

Und der Tiger P war auch mal wieder zufriedenstellend: http://mwreplays.com/replay/C2EFCQPSZ6YB/

2tes spiel:
Das spiel lief ja echt gut für euch, vor allem da gewartet wurde bis alle da waren um die letzen drei platt zu machen. Aber kurz vorm ziel stellen sich alle wieder lemmingmässig an. Wie viel zu oft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. April 2013, 13:27:08
Tier7 + Binoculars in Tier9-Gefecht = pure ownage:

http://mwreplays.com/replay/DYPM1NJPL0PY/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. April 2013, 14:20:22
Hast den sowieso oder grindest Du die EXP für den Leo 1?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. April 2013, 15:11:53
XP-grind. Ich bin zwar erstaunlich gut, seit ich den 3002 wieder gekauft habe, aber dennoch einfach kein guter Panzer. Und hässlich obendrein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. April 2013, 18:01:15
Wie viel EXP brauchst Du denn nach aktuellen Planungen für den Leo?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. April 2013, 10:33:09
81K hab ich gehört.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2013, 10:44:08
Hab gestern selber schon mal was gestöbert. Wie offiziell ist das denn jetzt mittlerweile? AFAIR ist ja noch nicht mal der Testserver online und die Panik-Hanseln schreien schon, dass Wargaming da schon früher die finale Platzierung eines neuen Tanks im Tree umgeschmissen hat. Ist für mich aber auch eigentlich egal, hab noch ordentlich zu tun (z.B. immer noch keinen einzigen T10).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. April 2013, 11:14:13
Allzu viel verpasst du nicht wenn du noch kein Tier X hast :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2013, 14:05:41
Fundstück des Tages: WoT rip-off auf Facebook inkl. Leopard 1 ;)

http://youtu.be/fjrjZc5tfRI
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. April 2013, 17:43:17
Wie viel EXP brauchst Du denn nach aktuellen Planungen für den Leo?

3002DB ->->-> Leo 1 : knapp 470k XP

zumindest laut
www.abload.de/img/tech-tree8.5nyjy6.jpg
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 02. April 2013, 18:00:24
Jau und erste Aussagen von SerB das der Leo doc nicht beim DB startet  :tinfoil6:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. April 2013, 19:08:17
so oder so: wird ein langer Grind mit den 0,5mio XP

Ich bin ja dafür dass sie den E-50M mit dem Leo 1 ersetzen ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2013, 20:40:40
Ich bin erstmal mit dem Cromwell beschäftigt. Stock ist der alles andere als geil.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. April 2013, 18:20:27
Victory!
Battle: El Halluf Dienstag, 9. April 2013 17:04:11
Vehicle: PzKpfw VIB Tiger II
Experience received: 3.816 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 52.959
Battle Achievements: Spartan, Mastery Badge: "Ace Tanker"

Man muss auch mal Glück haben. Bin mal gespannt was das ach so tolle Event zum zweijährigen bringt. Sicherlich "2 % Rabatt auf alle P2W-Items, Gruß Baum".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. April 2013, 15:38:10
gratz.


Ich mag meinen M4A3E8 einfach:
http://mwreplays.com/search.php?t=m4a3e8_sherman&uid=5362
Natürlich speziell dieses Match:
http://mwreplays.com/replay/J6PQD55CIDFB/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. April 2013, 16:13:14
Joah, beim Easy-Eight bin ich auch ein wenig sauer, dass ich den mal verkauft habe. Float like a butterfly, sting like a bee. Dieses WE werde ich mir mal alle Tier VI Arties kaufen:

http://worldoftanks.eu/news/6786-special-second-anniversary-world-tanks-server-europe/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. April 2013, 09:40:15
Geburtstags-Code:
http://worldoftanks.eu/news/6787-happy-anniversary-bonus-code/

Lässt sich wie immer in Credits umtauschen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. April 2013, 19:08:00
Ah nett :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. April 2013, 20:11:14
Victory!
Battle: Siegfried Line Freitag, 12. April 2013 18:57:22
Vehicle: IS-3
Experience received: 8.420 (x5 for the first victory each day)
Credits received: 70.525

Gieeeb XP...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. April 2013, 10:52:34
Hm, ich hab mir ja nun den M36 Jackson geholt (noch die kleine Gun), der hat ja >100mm Front, aber igrendwie merkt man davon rein gar nichts. Da hält mein E8 bei halber Panzerung mehr aus. Als hätte man ein Komma vergessen und die Front sollte 10,2mm statt 102mm haben...
Ich mag ja Herausforderungen in dem Spiel, deshalb meinen OP-T18 verkauft, aber der Jackson ist wirklich anstrengend...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2013, 11:08:53
So geht es mir bei vielen deutschen TDs auch, die haben hohe Werte bei der Frontpanzerung, aber auf Grund der Geometrie der Front kommt viel mehr durch als man meinen könnte. Besonders schlimm war es beim Ferdinand ... grauenvoller Panzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2013, 12:33:02
Ich bin immer noch nicht sicher, ob ich mir den Jpanther II oder das Ferd hole.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. April 2013, 16:10:11
JP II ist vom Feeling her ähnlich dem JP, der Ferdi eher wie der JT.
Nur, den JP liebe ich, mit dem JP II bin ich zwar auch passabel, aber irgendwie macht der nur halb so viel Spaß.
Und der Ferdi ist seit langem ein Schatten seiner selbst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2013, 17:08:29
Wann war denn der Ferdi mal nicht ein Schatten seiner selbst? Der war schon immer mies und wurde nur mit der höchsten Kanone leicht erträglich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2013, 17:55:45
Ey, ich raste einfach aus bei dem Zeuch was da zum Geburtstag auf die Server klettert. Zwei Heavys, die vom Start weg in der Base campen, über 17k Matches, unter 500 Rating (!!!). Wir prügeln uns bis zur Basis, ich haue alleine mit der IS3 über 4.500 Schaden raus, die paar anderen guten Mitspieler machen Ihre Sache super. Irgendwann platze ich. Noch ne IS3 und ein Jpanther übrig, beide bei unter 100 HP, acht Minuten zu spielen: Gehe in ein anderen Match, wieder zurück in der Garage: Draw, 1.400 EXP, Danke!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2013, 20:22:42
Und den AT-2 müsst Ihr bei Gelegenheit mal probieren:

Victory!
Battle: Erlenberg Samstag, 13. April 2013 19:06:11
Vehicle: AT 2
Experience received: 1.719
Credits received: 100.258
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Kamikaze, Mastery Badge: "Ace Tanker"

Die Kanone ist recht genau, Du bist auf mittlere Distanz extrem schwer von vorne zu Treffen (außer vielleicht von so Sachen wie dem KV-1S) und viele Spieler geraten halt in Panik, wenn es alle drei Sekunden bei ihnen einschlägt und ihre zwei Schüsse bouncen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 14. April 2013, 21:28:02
Wann war denn der Ferdi mal nicht ein Schatten seiner selbst? Der war schon immer mies und wurde nur mit der höchsten Kanone leicht erträglich.

Der Ferdi war schon immer einer meiner absoluten Lieblingspanzer und ich bin damit immer sehr gut klar gekommen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. April 2013, 22:29:12
Wann war denn der Ferdi mal nicht ein Schatten seiner selbst? Der war schon immer mies und wurde nur mit der höchsten Kanone leicht erträglich.

Der Ferdi war schon immer einer meiner absoluten Lieblingspanzer und ich bin damit immer sehr gut klar gekommen.

Jup, der war mal ziemlich geil. Hurz spielt falsch. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 15. April 2013, 01:23:16
Wann war denn der Ferdi mal nicht ein Schatten seiner selbst? Der war schon immer mies und wurde nur mit der höchsten Kanone leicht erträglich.

Der Ferdi war schon immer einer meiner absoluten Lieblingspanzer und ich bin damit immer sehr gut klar gekommen.

Jup, der war mal ziemlich geil. Hurz spielt falsch. ;)

Was ist den FOTM  Tier 7+ zZ? Ich finde es hängt immer stark von den mitspielern ab. Ein gutes team vesteckt sich zB. nicht hinter der arty oder verteilt sich sinnvoll auf der karte. Erlebt man leider nicht zu häufig. Aber den überpanzer/TD der selbst ein schwaches team ausgleicht gibt es doch IMHO nicht?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2013, 07:48:03
Meine "All-Time-Favs" auf Tier VII sind: Tiger (P), IS, T25 AT, T29 und T71. Besonders die Heavys und der T71 können Spiele alleine gewinnen. Allerdings lese ich gerade, dass dies noch nicht mal die Frage war (noch ein Kaffee für mich heute).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2013, 11:25:39
Wann war denn der Ferdi mal nicht ein Schatten seiner selbst? Der war schon immer mies und wurde nur mit der höchsten Kanone leicht erträglich.

Der Ferdi war schon immer einer meiner absoluten Lieblingspanzer und ich bin damit immer sehr gut klar gekommen.

Jup, der war mal ziemlich geil. Hurz spielt falsch. ;)
qft. hatte ein paar sehr schöne matches mit dem ferdi, mit der großen kanone war das ding mal wirklich gefürchtet.
seither nicht gefahren. den JT hab ich auch geliebt allerdings ist der mir für tier 9 zu wenig haltbar. von vorne kommt trotz der vermeintlich hohen panzerung einfach alles durch - lauter schwachstellen, die von einem rahmen mit 300 panzerung zusammengehalten werden.
allerdings ist der premium JT ganz gut soweit ich höre...dank tier 8.


Und den AT-2 müsst Ihr bei Gelegenheit mal probieren:

Victory!
Battle: Erlenberg Samstag, 13. April 2013 19:06:11
Vehicle: AT 2
Experience received: 1.719
Credits received: 100.258
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Kamikaze, Mastery Badge: "Ace Tanker"

Die Kanone ist recht genau, Du bist auf mittlere Distanz extrem schwer von vorne zu Treffen (außer vielleicht von so Sachen wie dem KV-1S) und viele Spieler geraten halt in Panik, wenn es alle drei Sekunden bei ihnen einschlägt und ihre zwei Schüsse bouncen.

den fahr ich schon länger, ist wirklich ein geheimtipp. das lustige ist: das teil ist rundum gut gepanzert, tier 4 etc machen auch von hinten und der seite nur "ding".
hatte gestern ein schönes spiel wo ich gegen 2 stug mit der 7,5 auf 3-400 entfernung gekämpft habe. habe beide zerlegt, sie haben mir nur 3 mal die kette weggeschossen, 0 schaden.


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 11:41:39
Wie ich sagte: mit der letzten Kanone wurde er dann erträglich, aber eine Leuchte war er damit noch lange nicht und ich habe wirklich viele Spiele mit dem gehabt (war mein erster tier 8 Panzer). Und der JT ist da leider nicht besser, der hat sogar noch mehr Schwachstellen als der Ferdi wie Kent schon sagte. Dafür hat er eine noch bessere Kanone und seit wann hat der JT 300mm Panzerung ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2013, 13:06:37
So, das war es für mich: VK Ausf. A, AMX 100 50, T28, alle Tier VI Artys, AT-2 fast durch. Churchill und Type 34 abgeschlossen, dazu bei ganz vielen Tier VIII nur noch um die 20k vom Elite weg. Hab lange nicht mehr ein WE so gegrindet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 15:37:56
Zieht euch diese freche Kopie mal rein:

http://massively.joystiq.com/2013/04/12/world-of-tanks-vs-project-tank-is-there-ip-infringement/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2013, 15:39:31
Joah, hab ich schon vor ner Woche oder so gepostet  :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 15:43:19
Joah, hab ich schon vor ner Woche oder so gepostet  :P

Wann und wo soll das gewesen sein ... in den Beiträgen von dir der letzten ca. zwei Wochen finde ich nix. Und shoutbox zählt nicht, aber auch da finde ich nix dazu.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. April 2013, 16:03:02
 :uralt:

Am 02.04.2013 von Accipiter hier in diesem Thread gepostet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2013, 16:33:00
seit wann hat der JT 300mm Panzerung ;)

250 sind rund 300 :P

hab jetzt aber dank 5x XP auch die freeXP zusammen um den DB endlich loszukriegen und mit dem indienpanzer rumzufahren.
der DB nervt ja dermassen...und der war früher irgendwie mal gut...zumindest hab ich den so in erinnerung.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2013, 17:07:01
Hab ich leider noch zu 100 % vor mir, den DB. War während der Geburtstagsfeier zu arm, um ihn mir zu kaufen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 17:22:48
:uralt:

Am 02.04.2013 von Accipiter hier in diesem Thread gepostet.

Da hab ich jetzt mindestens fünf Mal drüber gelesen ...

250 sind rund 300 :P

Also haben alle Panzer ungefähr knapp 1000mm Panzerung überall .. wir rechnen ja nur in 1k Schritten der Einfachheit halber. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. April 2013, 17:28:48
Die Werte sind doch eh grobe Richtlinien :wink1: An den Seiten vom Jagdpanther II prallt z.B. gefühlt deutlich was ab.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. April 2013, 17:30:09
[
250 sind rund 300 :P

Also haben alle Panzer ungefähr knapp 1000mm Panzerung überall .. wir rechnen ja nur in 1k Schritten der Einfachheit halber. ;)

10 von 10 Personen empfehlen diesen Link hier:
http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/runden-zahlen-mathematik.html
;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. April 2013, 18:50:14
hab jetzt aber dank 5x XP auch die freeXP zusammen um den DB endlich loszukriegen und mit dem indienpanzer rumzufahren.
der DB nervt ja dermassen...und der war früher irgendwie mal gut...zumindest hab ich den so in erinnerung.

Das täuscht nur, weil es halt der erste Panzer bei den Deutschen war, wo mal ein Gegner gebounced hat (so bei 1 von 100 Schüssen).
Ich brauch heute Abend nochmal 5fach und dann noch 2-3 Spiele glaube ich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. April 2013, 23:44:19
Schön zu sehen, dass alle Dinge auch nach einer Pause gleich sind ... SPGs nehmen mich immer als erstes Ziel und 50% aller Treffer die nicht abprallen machen keinen Schaden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 16. April 2013, 19:49:58
hab jetzt aber dank 5x XP auch die freeXP zusammen um den DB endlich loszukriegen und mit dem indienpanzer rumzufahren.
der DB nervt ja dermassen...und der war früher irgendwie mal gut...zumindest hab ich den so in erinnerung.

Das täuscht nur, weil es halt der erste Panzer bei den Deutschen war, wo mal ein Gegner gebounced hat (so bei 1 von 100 Schüssen).
Ich brauch heute Abend nochmal 5fach und dann noch 2-3 Spiele glaube ich.

Mochte den DB immer und mag ihn immer noch. Kleinen Turm und kleine Kanone dazu. Man macht zwar wenig Schaden, ist dafür aber sehr schnell. Gerade für Peek-a-boo super, da er auch rückwärts schnell anzieht. Dazu die schräge vorn und gutes Tempo für light-medium style.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. April 2013, 10:56:19
Der war vielleicht mal schnell, bevor die Franzosen und nach ihnen die Tonnen anderer 60+ km/h-Panzer kamen.

Jetzt sind es halt 48 km/h, träge Anfahrt, schlechte Kanone und Panzerung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 17. April 2013, 11:13:26
Jetzt sind es halt 48 km/h, träge Anfahrt, schlechte Kanone und Panzerung.
genau das ist mein eindruck.
a propos träge anfahrt: die hellcat ist auch lahm geworden. war jetzt noch nie auf T50 -2 niveau aber doch recht agil. mittlerweile nur noch schnell. find ich blöd :/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 17. April 2013, 12:54:17
Der war vielleicht mal schnell, bevor die Franzosen und nach ihnen die Tonnen anderer 60+ km/h-Panzer kamen.

Jetzt sind es halt 48 km/h, träge Anfahrt, schlechte Kanone und Panzerung.

Träge Anfahrt? Wirklich? Dann hat sich das massiv geändert. Mit dem großen Turm war er immer schlechter Durchschnitt, aber mit dem kleinen war der gerade in der Anfahrt super.
Klar Franzosen Panzer haben das Spiel sicher verändert. Das ändert aber nichts daran, dass im deutschen Medium Tree der DB mit kleinen Turm eher ungewöhnlich schnell anfährt. Man ist zwar mit Franzosen besser bedient, aber muss eben auch Franzosen fahren  :o
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2013, 10:42:27
http://worldoftanks.com/news/2228-85-update-notes/

Patchnotes, der DB kriegt nen kleinen Nerf mit dem Patch, hätte ich mal besser früher gegrindet...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. April 2013, 11:03:23
Und dazu ein paar Buffs + neuer Motor (verdammt, jetzt muss ich vmtl. noch den Motor grinden).

Aber: :boobs:
VK 36.01 (H)
Damage, made by shell Pzgr. 41 StK of gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 65 to 165
Shell penetration value of Pzgr. 41 StK of gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 167 mm to 157 mm

Somit wird das die neue Standardkanone mit 157 Pene und 165 Schaden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 20. April 2013, 11:26:16
http://worldoftanks.eu/news/6960-change-your-password-event/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2013, 13:06:33
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-locastans-2-rowed-tank-carousel-mod-84d/#top
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 20. April 2013, 15:58:14
Oh beides gute Infos :) Danke.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. April 2013, 14:58:04
http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.5_eu_install.zip

(kommt die Woche wohl, vorher natürlich nicht aufspielen; 4,8 GB)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 23. April 2013, 17:09:15
warum müssen solche updates 4,8 GB groß sein?
muss wirklich alles ersetzt werden?
haben die wirklich so viele texturen etc geändert?
grausam.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. April 2013, 17:13:39
Einige Maps haben auf jeden Fall ein komplettes Update bekommen, dazu ein Schwung neuer Panzer (kann nicht so viel sein) und eine neue Map.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. April 2013, 20:35:55
Und ich habe erst alle meine Mods auf den aktuellen Stand gebracht und aufeinander abgestimmt ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 24. April 2013, 00:08:22
Und ich habe erst alle meine Mods auf den aktuellen Stand gebracht und aufeinander abgestimmt ...

Welche mods denn? Skins......? :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2013, 12:29:15
Kommando zurück: Der Patch alleine ist nur knapp 650 MB groß, anscheinend ist das auf dem Server bei denen der komplette Client gewesen.

Ansonsten: Patchnotes
http://worldoftanks.eu/news/7026-version-85-be-released/

"This new version will also allow non-premium players to create three-player platoons and tank companies."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 25. April 2013, 18:59:05
Hmm also ich hab mich ja wirklich auf den Indien-Panzer gefreut. Sieht zwar Blöd aus, hat aber ne sehr steile obere Frontpartie (bounce-machine) und nen runden Turm.
Die 9mm Kanone sieht auf dem Papier auch gut aus.

Im Spiel war ich dann recht enttäuscht... in 4 Spielen gestern keinen einzigen Schuss gebounced (und war daher Kanonenfutter) und die 9mm Kanone ist irgendwie lahm. Hätte mir ne leicht höhere Schussfrequenz und vor allem schnelleres Zielen gewünscht.
Hoffe die beiden Leos werden besser ^^
Auf der anderen Seite ist das Teil recht wendig, mal sehen wie der große Motor performt.

Die neue Map kam gestern in 25 Spielen übrigens exakt 0 mal :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. April 2013, 20:27:51
Willkommen im Club der Indien-Panzer-Freunde.  :couto:




Aber was halt zu geil ist, die haben den 3601 jetzt echt extrem gebufft, die Konische Kanone ist der Hammer. Die wird sicher mit dem nächsten Patch wieder generft. Ich würde schätzen dann etwa auf 145 Schaden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. April 2013, 15:26:01
Tja, gibt nun tatsächlich eine Art Cheat, welcher client-seitig Optimierungen vornimmt, die es mehrheitlich bereits als Mods gab, diese aber ziemlich perfektioniert hat.

Siehe auch
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/240776-petition-hotfix-gegen-wot-hack/

Inkludiert
-Laserpointer
-Agent Orange
-Tracer-Markierung
-Reloadberechnung des Gegners (auch anhand Tracern)
-Echtzeitpanzerungsberechnung
-Freefly-Cam

Da zum Glück weiter kein Server-Hack bekannt ist, zumindest kein Aim-Bot, Wallhack, oder ähnliches, aber dennoch in Summe ärgerlich.

Aber da WG sich auch bei diversen geächteten Mods schon saudumm anstellt, wird deren Reaktion wie üblich in Deaktivierung der Tracer bestehen, zumal der Hack wohl nicht den WoT-Ordner benutzt, sondern sich extern einklinkt, also keine Spuren im Mod_Res, sondern DLL Injection auf der Wot.exe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Mai 2013, 20:03:39
http://mwreplays.com/replay/7TIKQ26EZKNB/

2,46km mit der Matilda herumgefahren, bis zum Gewinn des Gefechts. Schaut's euch nicht an, das war schon beim Spielen ne Qual...
Immer wenn ich an der Front war, fuhr hinter uns ein Gegner gen unserer Basis und da das Team aus Vollidioten bestand, musste ich immer resetten gehen. So viel kommt man auf der Karte nichtmal mit nem schnellen Panzer herum.

Victory!
Battle: Port Mittwoch, 1. Mai 2013 18:40:44
Vehicle: Matilda
Experience received: 3.656 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 33.409
Battle Achievements: Top Gun, Cool-Headed, Master Gunner
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. Mai 2013, 20:05:40
Das finde ich so schlimm bei den englischen TDs: Du musst Dich zu Beginn für ne Route entscheiden oder in der Base bleiben. Hatte jetzt oft Runden wo ich einfach nicht reagieren konnte (Gegnerteam rusht die andere Seite, Capper in der Base und ich bin in der Mitte, ich deffe die Base und die anderen reißen vorne alles auseinander).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. Mai 2013, 20:08:37
Bei langsamen TDs musste deffen und bei langsamen Panzern dich eher zur Mitte orientieren, um noch irgendwohin eingreifen zu können. Muss man halt seine Spielweise anpassen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Mai 2013, 00:33:23
Dazu fällt mir dann nichts mehr ein, am meisten Schaden im ganzen Match ausgeteilt und dabei war ich eigentlich nur darauf aus, innem schönen Scoutbusch zu stehen.

http://mwreplays.com/replay/IZHYJ67JGTK5/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Mai 2013, 01:06:39
http://mwreplays.com/replay/W9I8LD2P0EQQ/

Victory!
Battle: Widepark Donnerstag, 2. Mai 2013 23:42:09
Vehicle: Indien-Panzer
Experience received: 2.163
Credits received: 56.191
Battle Achievements: Patrol Duty, Sniper, Master Gunner, Sharpshooter, Mastery Badge: "1st Class"

3186 damage +
2570 damage upon scouting

Man beachte, es gibt für 2163 XP nur 1st class badge.  oO
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 03. Mai 2013, 10:49:27
Ja, ich hab bei Pokerstrategy (eigentlich spielt da glaub ich keiner mehr Poker) einen Screen mit 2.6k gesehen für das Mastery Badge. Spielt halt im Moment jeder und seine Großmutter den Tank, dazu natürlich auch viele Gute die zum Leo wollen und/oder das Gold abgreifen. Da kommt es natürlich häufiger zu epischen Runden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Mai 2013, 15:01:44
http://mwreplays.com/replay/WVOH1ZTWPR69/

Mein bestes Churchill-Match.
Netterweise kam die gegnerische Übermacht auf meiner Seite schön nacheinander bei mir an, obwohl sie den Hügel alle zusammen in meiner Richtung verlassen hatten.

Victory!
Battle: Prokhorovka Freitag, 3. Mai 2013 13:43:27
Vehicle: Churchill I
Experience received: 4.538 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 52.921
Battle Achievements: Steel Wall
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Mai 2013, 11:57:14
http://worldoftanks.eu/news/7247-military-parade-bonus-code/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Mai 2013, 12:24:52
Ah nett ... mal wieder ein paar credits und Bonus XP ... Danke für den Hinweis.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Mai 2013, 20:42:28
Und gleich hinterher:
http://worldoftanks.eu/news/7246-special-offer-military-parade/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 10. Mai 2013, 01:22:09
Passt ja, das heute mein premium ausgelaufen ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 10. Mai 2013, 15:16:53
Wann machen die mal was für die Spieler die nicht am WE spielen können oder wollen ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Doc Ruchi am 10. Mai 2013, 15:25:37
Jeden Montag und jeden Mittwoch. Ausserdem gibt es Tank of the Month.

 :tinfoil6:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Mai 2013, 12:02:45
http://www.wot-com.de/

HEAT-Nerf kommt! Endlich!

Wobei man auch in Zukunft noch Tier3-4 Panzer dauernd onehitten kann, mit der regulären HE.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Mai 2013, 14:29:37
warum endlich? HEAT war doch super :D
und die E-25 sieht auch schick aus...ne mischung aus hetzer und jagpanzer 4....

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2013, 14:46:27
Wobei die Kanone bei dem E-25 eine Qual ist mit dem geringen Schaden, aber wenigstens schießt sie schneller als die bisherige vergleichbare beim Panther und Co.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Mai 2013, 17:14:28
Die Mehrheit der nicht-deutschen Tier9+10 Panzer wird übrigens auch generft, was die Pene-Werte der Top-Kanonen angeht.

E-25 ist doch Schrott, die 7,5 L100 auf Tier7-TD. Alle TDs, deren Kanonen gleich ist zu Meds auf dem gleichen Tier, sind quasi nutzlos, weil sie keinerlei Schadensvorteil mehr haben (siehe auch T49). Der Sinn des TD ist ja die im Verhältnis starke Wumme.
Und was macht der E-25? 1 Schuss, lächerlicher Schaden, dafür dann in 50% der Fälle gespottet und muss umverlegen. Das ist OK, wenn man viel Schaden raushaut, aber doch nicht so, 1/3 des Alpha-Schadens eines Tier6-Russen-TDs....

/edit sagt: OK, ist ein Premium, die haben ja meist subpar Schaden, aber vergleich es mal mit dem 100Y auf Tier6, 296 Pene + 440 Schaden...

/edit2: Komisch, das steht 7,5 L70 als Bewaffnung, aber die Werte sind von der L100, stimmt das überhaupt, was da steht?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Mai 2013, 17:56:11
keine ahnung obs stimmt, im zweifel wirds eh nochmal geändert. :)
ich meinte ja auch nur, dass das teil schick aussieht. der schaden ist echt mies, geb ich dir recht. sie könnten aber auch die schussfrequenz erhöhen - wie beim AT2 oder bei der matilda.
so ~25 RPM wären cool.


den leo hab ich ja auch nur weil er gut aussieht :)


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2013, 17:59:08
Die Mehrheit der nicht-deutschen Tier9+10 Panzer wird übrigens auch generft, was die Pene-Werte der Top-Kanonen angeht.

ROFL .. wie bitte? Das können die doch nicht ernst meinen, denn noch schlechter kann man die deutschen tier 9/10 Panzer ja wohl nicht machen. Durch die Bank macht der Rest mehr Schaden, haben mehr Durchschlagskraft und/oder schießen schneller und die Genauigkeit ist auch nicht so viel besser (und eher unnütz, denn wo ich bounce ist mir herzlich egal). Und dann fährt man mit Kästen herum, die viel mehr Angriffsfläche bieten, mehr weak spots haben als ein Pubertierender Pickel hat und dazu noch nicht mal bei den schnelleren Panzern sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Mai 2013, 18:02:32
nicht-deutsch, hurz, nicht-deutsch
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. Mai 2013, 19:52:13
Man sollte so was nie lesen wenn man gerade dank Vollpfosten im Team sieben Niederlagen in Folge kassiert und als Ausrede hört die IS-X oder der T-Y wären ja so schwach. Also Asche auf mein Haupt und jeder darf mich einmal HaHa-en.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2013, 13:47:57
http://worldoftanks.eu/news/7321-gift-shop-enjoy-end-month-de/

König-der-Löwen-Paket: Löwe, deutscher schwerer Panzer der Stufe VIII, 1 Garagenstellplatz, 90 Tage Premium-Spielzeit, Gold: 10,000, Tetrarch, sowjetischer leichter Premium-Panzer der Stufe II, 1 Garagenstellplatz für NUR 99.95€. Baum, da würde ich zuschlagen.

Interessant ist aber tatsächlich das Aufhol-Paket für 20 €. Gibt effektiv ja zwei Monate Premium und noch ein wenig Gold extra. 100k Cash sind halt sowas wie Payback-Punkte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2013, 13:52:16
Beim Löwe-Paket hab ich schon überlegt, zuzuschlagen, weil es doch recht günstig ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2013, 14:43:29
Aber kann der Löwe denn noch was? Ich find den als Gegner jetzt nicht so schlimm, mal abgesehen vom Turm.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2013, 14:49:00
Schick aussehen und Geld generieren. ;)
Naja, Kanone ist sehr gut, Manövrierfähigkeit ähnlich zum Tiger2.

Das Problem ist nicht der Löwe, sondern die Voll-Noobs, die meist die Premium-Panzer fahren.

Da sind T26E4 und Type 59 leichter zu spielen, weil man da frontal nicht durchkommt (zumindest nicht leicht und schon gar nicht auf große Distanz).
Aber selbst hier sehe ich immer wieder Spieler, die z.B. mit dem T26E4 quer oder rückwärts Gegner bekämpfen und somit den Vorteil des Panzers komplett aufheben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2013, 14:58:51
Bis auf den Turm ist beim T59 es recht einfach vorne durch die Wanne zu kommen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2013, 15:28:34
Der Type 59 bounct (sic) vorne schon ordentlich, zumindest wenn ich da nicht mit der BL-10 oder ähnlichen Kalibern draufschieße. Insgesamt finde ich von den ganzen Premiums als Gegnern den T34 noch mit am gefährlichsten. Entsprechend zuckt es da bei mir auch nicht am Geldbeutel für dieses Pack.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. Mai 2013, 16:29:44
und da ist noch ein tetrarch dabei !!!!11111111
im ernst: der preis ist wirklich gut - WENN man denn löwe spielen will und 90 tage premium braucht. ich hätte lieber ein ähnliches paket mit anderen panzern - zB den statt löwe den M6A2E1 und statt tetrarch den MTLS-1G14. DA würde ich SOFORT zuschlagen.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2013, 17:05:08
Also ne IS kommt bei T59 so gut wie immer durch die Front, der Turm ist halt fies klein und rund bei dem T59. Der T34 ist eigentlich zu langsam und für SPGs zu anfällig, als dass er die gute Turmpanzerung wirklich ausnützen kann. Sobald auch nur ein kleiner Teil der Wanne zu sehen ist kommt alles was etwas mehr als 100 penetration hat durch, aber wenn man ihn gut positionieren kann, dann kann er eine Qual sein. Wobei der Schwachpunkt mit dem großen Deckel auf dem Turm auch kaum zu verfehlen ist und ein Treffer dort meist auch die Mannschaft sofort lahm legt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Mai 2013, 18:08:03
Du bist im T34 wenn alles richtig läuft doch eh meist in Deckung (Nachladezeit). Neue Tarnmuster:
http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=15643
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2013, 18:17:38
Du bist im T34 wenn alles richtig läuft doch eh meist in Deckung (Nachladezeit).

So lange ist die bei der Kanone gar nicht, das ist ein Vorteil von dem, aber selbst wenn du in Deckung bist, die meiste ist nicht groß genug gegen SPGs, weil der Panzer so riesig ist. Und wenn ein GWPanther oder ein Obj XXX auch nur 5m neben dich ballert, dann bekommst du dank der geringen Panzerung der Wanne und der "Decke" massiv Schaden (meist auch Kette weg). Dazu ist er sehr träge und meist wenn man gerade in Deckung ist muss man auch wieder vorwärts fahren, damit man den nächsten Schuss pünktlich zum Ende des Nachladens abfeuern kann.

Und wie gesagt, Deckung ist gut, aber selten hast du Gelegenheit den Turm so über einem Hindernis/Hügel/etc. zu haben, dass die dünne Wanne nicht exponiert ist. Und den Knubbel am Turm den sieht man immer und als erstes und zieht offenbar Kugeln magisch an.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Mai 2013, 18:28:50
Öhm, 4 Schuss in der Minute, also langsamer geht kaum noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 15. Mai 2013, 19:36:52
Für nen tier 8 Panzer mit den Werten von penetration und damage ist 4 Schuss/min kein so schlechter Wert. Die IS3 z.B. ist mit 4,51 bei schlechteren Werten kaum schneller und die vom Tiger II auch nicht, von daher: gar nicht so lange die Nachladezeit.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 11:30:13
Na gut, wenn 5,26 zu 4, also +31% schneller, für dich kein nennenswerter Unterschied ist...

Allerdings braucht man auf diesem Niveau dann auch gar nicht erst zu diskutieren.

Du hast Recht, wie schön, tschau.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 11:55:38
Die 107mm vom KV4 ist schneller (ich nehme an die meintest du), ohne Zweifel und 31% klingen erst einmal viel, sind es aber unterm Strich nicht wirklich. Es ist effektiv ein Schuss mehr in 60 Sekunden ist oder nicht einmal 4 Sekunden weniger Nachladezeit, und das bei weniger Schaden und weniger Durchschlagskraft. Und lässt mal letztere mal beiseite, so sind es nicht mal 33 dpm mehr als beim T34 - von daher ist die Kanone vom T34 nicht wirklich so schlecht wie es scheint und die Nachladezeit durchaus fix für die Werte für einen tier 8 Panzer.

Bei den tier 9 gibt es dann wieder deutlich bessere (z.B. die vom M103, falls du die meintest, aber wir sind mit dem T34 bei den tier 8 Panzern, sonst könnte man gleich die tier 10 hernehmen zum Vergleich).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 12:16:22
Deinen inneren unwiderstehlichen Drang, immer Recht zu haben, in allen Ehren, aber

http://wiki.worldoftanks.eu/Pz.Kpfw._Tiger_II

/thread

Es stand auch nicht zur Diskussion, ob die Kanone vom T34 schlecht ist, sondern nur, dass es langsamer kaum geht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 12:20:13
Das hast du so verstanden ich sagte dass die Nachladezeit nicht so schlecht ist und nicht so langsam und das die Vorteil des Panzers ist. Da du auch WoT spielst sollte dir klar sein, dass Nachladezeit alleine nichts besagt sondern immer im Bezug auf die anderen Werte der Kanone gesehen werden muss. Zumindest ging ich davon aus, dass man dir dies nicht noch mal extra erklären muss.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Mai 2013, 12:21:58
In einem Duell gegen Ende des Matches geht es doch meist eh nur um einen Punkt: Welcher der beiden Heavys hat für den 2. und oft entscheidenden Schuss eher nachgeladen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 12:32:51
Tiger II hat mehr DPM und Schuss pro Minute.

Und ja, als erfahrener und guter Spieler bin ich der Meinung, dass es Kanonen gibt, die ZU langsam schießen , um wirklich Gegner zu erschrecken, da sie ausrechenbar werden.
Zudem, die 0%-Hits und Bouncer wirken sich viel mehr bei langsamen Kanonen aus, da kriegt man bei jedem verschwendeten Schuss ne Krise.

Zwar haben langsame Kanonen oft mehr Alpha, aber erschreckender für die meisten Gegner ist, wenn sie mehr Treffer kassieren (solange der Schaden nicht wirklich je Treffer zu niedrig ist), als wenn ein Gegner nach dem Schuss erstmal ne Stunde nur die Landschaft verschönert.
Zudem haben schnellere Kanonen Vorteile beim peek-a-boo, weil sie immer zuerst wieder ums Eck schauen können.

Ein T34 kriegt mich im Tiger II jedenfalls nicht klein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 12:51:24
Tiger II unglaubliche 83 dpm mehr als der T34 ... das macht natürlich das Kraut so richtig fett. Ehrlich gesagt sind die Tiger II die tier 8 Panzer die ich im 1on1 mit dem T34 am wenigsten fürchten muss, da sind mir die IS3 oder der AMX mehr Schrecken.

Und weniger häufig schießen, dafür mehr Schaden machen ist einfach etwas, was mir mehr zusagt und meiner Spielweise. Auf "peek-a-boo" (netter Ausdruck dafür) und Spielchen lass ich mich meist gar nicht ein, zumindest wenn vermeidbar. Und ob nun ein massiver Treffer oder viele kleine Treffer mehr Wirkung machen ist wohl eher sehr individuell - mir machen viele kleine weniger aus als wenn nach einem Treffer die halben HP weg sind.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 13:01:14
Der Punkt ist, der Tiger II steht danach noch, der T34 ist tot.
Und ob Du dich auf irgendwas einlassen willst, entscheidet meist der Spielverlauf, nicht der Spieler (außer Du bist nur ein Base-Camper, kein aktiver Spieler).

Ein Beispiel von neulich.
Ich im E-75, angewinkelt, gegen chinesischen Medium WZ-120. Der hat sich nichtmal die Mühe gemacht, anzuwinkeln, sondern mich einfach quer mit seiner Schussfrequenz von 5 zu meinen 3,75 (ohne Zusatzequip gerechnet) aus dem Weg geräumt.
Danach habe ich erstmal etwas irritiert die Werte des WZ-120 nachgelesen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 13:04:44
Der Punkt ist, der Tiger II steht danach noch, der T34 ist tot.

Komisch, bei mir ist es meist umgekehrt ... Wenn da nun stehen würde IS3, dann würde ich sofort zustimmen.

Und ob Du dich auf irgendwas einlassen willst, entscheidet meist der Spielverlauf, nicht der Spieler (außer Du bist nur ein Base-Camper, kein aktiver Spieler).

Oh, das Spiel entscheidet also wo ich mich hinstelle oder entlang fahre ... gut zu wissen, dann brauch ich ja nicht mehr zu steuern. ;)

Ein Beispiel von neulich.
Ich im E-75, angewinkelt, gegen chinesischen Medium WZ-120. Der hat sich nichtmal die Mühe gemacht, anzuwinkeln, sondern mich einfach quer mit seiner Schussfrequenz von 5 zu meinen 3,75 (ohne Zusatzequip gerechnet) aus dem Weg geräumt.
Danach habe ich erstmal etwas irritiert die Werte des WZ-120 nachgelesen...

Dann hast du falsch gespielt ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 16. Mai 2013, 13:17:48
Wow, jetzt packt Hurz schon den "Du bist zu alt" Hammer aus...

Dachte gestern das die Grafik (nach dem ich über einen Monat nicht gespielt hab) kaput ist, dann ist mir aufgefallen das nur Premium ausgelaufen ist und die Garage wirklich so hässlich ist...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 13:27:04
Wow, jetzt packt Hurz schon den "Du bist zu alt" Hammer aus...

Wenn jemand zu alt ist dann ja wohl ich ... War sozusagen der präventive Vorwurf von mir, damit ich sagen kann, ich habs zuerst gesagt.

Dachte gestern das die Grafik (nach dem ich über einen Monat nicht gespielt hab) kaput ist, dann ist mir aufgefallen das nur Premium ausgelaufen ist und die Garage wirklich so hässlich ist...

Das fällt mir auch immer wieder auf, wenn die Gratis-Premium-Tage abgelaufen sind, die es ja hin und wieder gibt. Noch schlimmer ist aber dann der Schock wenn man sieht wie wenig XP und credits man bekommt.


Ist eigentlich der bzw. die Cheats über den bzw. die letztens berichtet wurde noch aktiv?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. Mai 2013, 13:37:34
Bevor das hier ausartet: Ich wollte ja nur sagen, dass mit der T34 persönlich (!) von allen Premiums im Spiel noch mit am besten gefällt. Ich habe nämlich diesen kleinen Alpha-Fetisch. Nichts regt mich mehr auf als ein Gegner, der nach nem Treffer vom T28 noch mit 1-20 HP rumkrebsen darf.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 13:59:46
Ich wollte ja nur sagen, dass mit der T34 persönlich (!) von allen Premiums im Spiel noch mit am besten gefällt.

Stimme ich zu, wobei der T59 auch nett ist. Aber der T34 war gratis für mich damals (bei der Umstellung der US heavy tanks) und daher mag ich den besonders.

Nichts regt mich mehr auf als ein Gegner, der nach nem Treffer vom T28 noch mit 1-20 HP rumkrebsen darf.

Darüber rege ich mich inzwischen gar nicht mehr auf, denn das hab ich inzwischen so oft, dass die Gegner mit 1 bis 20 HP noch überleben und entweder verschwinden oder aber mich dann mit einem Schuss mit max+% am Schaden treffen, natürlich meist auch mit critical effect dazu.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 14:03:43
Dann hast du falsch gespielt ;)

Das ganz sicher nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 16:55:59
Das ganz sicher nicht.

Verleugnung oder Verdrängung ... welche Phase ist das noch mal ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 16. Mai 2013, 18:34:00

http://www.noobmeter.com/compareplayers/eu/hurz/grantig/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. Mai 2013, 18:48:28
Yep, bei mir geht es aktuell steil bergab (muss mal die Graphen bei mir anschauen - schauderhaft). Hauptsächlich weil ich aktuell fast nur subjektive gimp-Panzer spiele (der E50 mit der vorletzten Kanone bringt mich noch an den Rand des Ruins und Wahnsinn - total miese WR und KD bei dem) und die britische TD-Linie ist furchtbar (aktuell AT2 ... mag ich gar nicht, aber gute Werte bei den paar Spielen). Ist sowieso komisch, bei den Panzern bei denen ich gute Werte habe sind die, die ich nicht mag (Ferdinand, T29, ...) und bei denen die ich eigentlich mag, da bin ich total mies (E75, JT, ...). Und ich spiele halt immer nur alleine und nicht im Platoon und ohne Premium ... da sinkt so ziemlich alles. Sollte ich mal gegensteuern und mir wieder einen T29, JP und so zulegen ... aber irgendwie reizt es mich nicht Panzer zu fahren bei denen ich schon alles erspielt habe.

Dass Ronnie Drew der bessere WoT Spieler von uns beiden ist, das dürfte jedem klar sein (alleine die dreifache Menge an Spielen sagt alles). Nur darum hat er nicht unbedingt auch automatisch Recht, denn das hab ich immer ;) So genug getrollt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 16. Mai 2013, 21:38:07
Für die Anzahl der Spiele ist Hurz wirklich ordentlich.

Aber mein Rat: Hol dir Panzer, die Du sehr gerne mochtest und mit denen Du gut performed hast (und die nicht immer verlieren) und spiel die zur Entspannung zwischendurch. Dieses Panzergelevel, das WG uns aufdrängt, ist doch Mist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Mai 2013, 23:29:19
http://mwreplays.com/replay/NTO3G5CVUJGD/

Matilda mal wieder:

Victory!
Battle: Arctic Region Samstag, 18. Mai 2013 22:12:57
Vehicle: Matilda
Experience received: 1.935
Credits received: 42.458
Battle Achievements: Pascucci's Medal, Kolobanov's Medal, Steel Wall, Top Gun, Defender



Und mit Ruchi und Ava gestern ein Luchs-Platoon-Fun-Spiel
http://mwreplays.com/replay/V2KEGUNK5OZM/

und ein mal crucial contribution mit ne T-70-Platoon:
http://mwreplays.com/replay/E0RDTD5K8SNC/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Mai 2013, 17:43:49
Da mwreplays wohl zusammengebrochen und seit Tagen unerreichbar ist, hier eine bessere und schnellere Seite: http://wotreplays.eu/site/index
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Juni 2013, 13:36:46
Wer zwei wirkliche geile Sound-Mods laden will, für Motoren und für Guns
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/121210-gnomefathers-engine-pack-now-compatible-with-085/
http://historicalrealism.blogspot.de/

Danach fragt ihr euch, wie ihr die ganze Zeit mit diesen Rasenmäher- und Chinaböller-Sounds ausgekommen seid...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Juni 2013, 21:11:55
Nachdem Prototyp leveln so frustrierend ist, bin ich auf andere Panzer umgestiegen nach ner Weile. Naja, bis jetzt erst 5 Topguns...  :whistle1:

http://wotreplays.eu/uploader/Grantig/id/261444
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 03. Juni 2013, 21:21:22
Ich habe mir jetzt den T71 geholt. Gefühlt verliere ich jedes spiel, aber die statistik sagt 54%. Auf alle fälle ein sehr lustiger tank und eine komplett andere spielweise als alle bisherigen panzer und TDs. Wobei ich immer noch etwas zu agressiv spiele, ist halt kein reiner scout.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Juni 2013, 23:04:15
Btw. gerade eben.... na, wer findet den Fehler?

So ist fahren natürlich eher irritierend...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 04. Juni 2013, 11:19:49
wallhack !!!!1111111
;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: EdHunter am 04. Juni 2013, 11:56:42
http://www.gamasutra.com/view/news/193520/Wargaming_kicks_paytowin_monetization_to_the_curb.php
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 07. Juni 2013, 21:12:03
Tja, gibt nun tatsächlich eine Art Cheat, welcher client-seitig Optimierungen vornimmt, die es mehrheitlich bereits als Mods gab, diese aber ziemlich perfektioniert hat.

Siehe auch
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/240776-petition-hotfix-gegen-wot-hack/

Inkludiert
-Laserpointer
-Agent Orange
-Tracer-Markierung
-Reloadberechnung des Gegners (auch anhand Tracern)
-Echtzeitpanzerungsberechnung
-Freefly-Cam

Da zum Glück weiter kein Server-Hack bekannt ist, zumindest kein Aim-Bot, Wallhack, oder ähnliches, aber dennoch in Summe ärgerlich.

Aber da WG sich auch bei diversen geächteten Mods schon saudumm anstellt, wird deren Reaktion wie üblich in Deaktivierung der Tracer bestehen, zumal der Hack wohl nicht den WoT-Ordner benutzt, sondern sich extern einklinkt, also keine Spuren im Mod_Res, sondern DLL Injection auf der Wot.exe.

New features of the first test of the version 8.6 (http://worldoftanks.eu/en/news/46/public-test-update-86/)

Zitat
Tracers have been temporary turned off:

    Removed all tracers from unspotted enemy vehicles, except of SPG’s tracers
    The area in SPGs aiming mode, where tracer of non-spotted SPGs is being shown, has been reduced.
    Changed the mechanism of shot accuracy calculation. Now amount of shells falling on side of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will fly more accurately and closer to the aim center

Das war ja richtig schnell.....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. Juni 2013, 15:23:28
Die 8.6 ist heute veröffentlicht worden - nur so als Info.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. Juli 2013, 16:04:07
so sieht eine statistik aus, wenn man nur goldammo verballert.
Trotzdem hab ich ihn gekillt und er hat 2 mal vorbeigeschossen und 2 mal  kein schaden gemacht im 1 vs 1. Ich war letzter , die gegner noch zu 3, der typ in einer isu mir direkt gegenueber und voll, ich noch 200hp. Hat super geflucht und mich als cheater beschimpft weil seine goldammo abgeprallt ist und das KANN ja nicht sein^^

Markus45_eSuba

http://worldoftanks.eu/community/accounts/500143276-Markus45_eSuba/


trozdem eine recht beeindruckende statistik.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 07. Juli 2013, 18:28:13
Ich treff besser. :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 07. Juli 2013, 19:04:04
Ich treff besser. :P

(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/03/joker.gif)



 :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 23. Juli 2013, 19:58:26
Ich habe irgenwie ein problem mit den panzern. Wenn man sich mal meine stats (http://worldoftanks.eu/community/accounts/500608605-Uebelwind/) anschaut, ist zu sehn, dass ich nur mit den TDs so halbwegs was reiße. Gefühlt habe ich mit panzern wie Tiger/Tiger P oder auch der IS3 gar keinen einfluss auf den ausgang des spieles (W/L Ratio ist entsprechend schlecht). Gut, das vorneweg-in-den-tod-fahren habe ich mir fast abgewöhnt. Bleiben da noch die recht häufige ungleichverteilungen des teams über die karte, die ich versuche auszugleichen und damit meist auf eine übermacht treffe (=tod) . Aber selbst wenn ich eine gute runde spiele (~2 - 2,5k dmg mit dem Tiger) habe ich gefühlt wenig zum ausgang des spieles beigetragen.

Wenn ich z.B. Grantig's statistik sehe, mit mit 58% bzw. 61% W/L ratio für Tiger/TigerP (oder 66% IS3 WTF!) zeigt das schon deutlich, dass er einen entscheidenten beitrag zum endresultat des spieles leistet.

Ich mache also anscheinend einiges falsch. Für ein paar gute tips wäre ich dankbar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juli 2013, 20:10:32
38 Spiele mit dem Tiger P sind ohnehin schon statistisch nicht relevant, vermutlich auch nicht komplett ausgebaut, keine 100% Crew und nur Basismodule oder weniger?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 23. Juli 2013, 20:13:58
grantig spielt schon länger und oft in platoons, du machst nichts falsch.

Ich habe dazu im übrigen eine theorie.
wargaming hat einen festen wert in Wot in den code implementiert der nicht verändert werden kann. Dieser gibt den maximalen gesammt IQ aller spieler an.
"Damals" in der beta und auch noch 1 jahr danach, haben nicht viele menschen WoT gespielt und dieser wert wurde nicht erreicht. 20k spieler online (nicht unbedingt in spielen) waren da recht viel. Inzwischen sind 200k spieler online und dieser wert ist am cap, da grantig, ruchi und auch viele andere mir bekannte spieler ihren 3stelligen IQ behalten muss es zum ausgleich spieler geben, die einen niedrigen 2stelligen IQ haben, der gerade so ausreicht um selbstständig atmen zu können, bei aufregung wird auch das vergessen...
Dementsprechend verhalten sich viele spieler ingame. Wenn du solo unterwegs bist ist es meiner meinung nach inzwischen reine glückssache ob du im gewinner oder verlierer-team bist. Du kannst 7 kills machen und sterben und dein team verliert trotzdem noch. Du kannst afk an der tür sein um den postboten ne unterschrift zu geben kommst zurueck und das match ist vorbei... gewonnen.
Mit einem 3er platoon hat man schon deutlich mehr einfluss ein match in eine fuer sich positive richtung zu lenken. Leider ist das matchmaking im moment auch nicht das beste, da auf teufel komm raus die anzahl der platoons in einem match ausgeglichen werden. In einem team 3 t8 tanks im platoon, im eigenen team 2 artys und nen leo.
2,5k schaden mit tiger oder tigerP sind sehr gute werte
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 23. Juli 2013, 20:51:16
Übelwind bissel mental pushen (http://worldoftanks.eu/community/accounts/505308860-blaukool/)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juli 2013, 21:17:09
So mal ausführlicher. Wenn Du alleine fährst, sind deine Stats wirklich beachtlich genug, keine Sorge.
Ich selbst fahre etwa 50% im Platoon mit einem oder zwei Bekannten.

Zum Tiger P habe ich mich schon geäußert, da kommst schon noch rein.... oder auch nicht. Jeder hat Panzer, die ihm besser liegen und welche, die das nicht tun.
Ich kenne gute Spieler, die den Indienpanzer hassen, ich liebe ihn, tja, was sagt das über den Panzer?
Man merkt halt recht schnell, ob einem ein Panzer grundsätzlich liegt, den Tiger P habe ich auch fast sofort geliebt, wobei er auch unter der vielen Premiummuni und dem verbesserten Treffersystem leidet.

Meine IS-3-Stats liegen deshalb so deutlich über meinen Durchschnittswerten, weil ich die IS-3 mehrheitlich in Clan-Kompanie fahre, ohne wären sie eher bei 60%.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 23. Juli 2013, 22:06:48
Ich habe irgenwie ein problem mit den panzern. Wenn man sich mal meine stats (http://worldoftanks.eu/community/accounts/500608605-Uebelwind/) anschaut, ist zu sehn, dass ich nur mit den TDs so halbwegs was reiße.

Falls es Dir hilft, Du bist besser als ich (http://worldoftanks.eu/community/accounts/500084452-Itchee/) :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Juli 2013, 23:21:02
http://worldoftanks.eu/community/accounts/500091060-Accipiter/

Ich habe vielleicht insgesamt 100 Spiele im Platoon gemacht, bin also fast ausschließlich solo unterwegs. Deine Werte sind vollkommen normal. Du kannst ja auch fast nichts reißen, wenn Dein Team in den ersten drei Minuten die andere Flanke komplett verliert. Den meisten Erfolg habe ich auch in TDs oder vergleichbar schnellen Panzern.

Bei den TDs versuch ich zu Beginn natürlich aus dem Hintergrund so viel DPS wie möglich rauszuhauen und bei Zusammenbruch einer Flanke so lange es geht die Basis zu halten. Mit schnellen Panzern bist Du halt immer unterwegs um kleine bis große Löcher zu stopfen. Außerdem hat es schon was hinter einen TD zu fahren und den ohne Chance zur Gegenwehr aufzufressen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 23. Juli 2013, 23:25:37
Solo eine miese Quote zu haben ist bei WoT völlig normal. Alleine wenn auf einer Seite ein gutes Team ist und auf der anderen Seite nicht merkt man das. Aber gibt auch oft Fälle wo ein t8 einen t2 mit rein zieht und dann ist das wie ein Spieler weniger. Und die afk Quote ist leider auch hoch in den Gefechten. Alles zusammen macht das Spielen da hin und wieder nervig - wie bei so vielen Spielen (auch LoL oder so) die auf Teamarbeit basieren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. Juli 2013, 23:28:57
Vor allem ist es bei diesem mittlerweile riesigen Spielerpool mittlerweile extrem vom Zufall abhängig. Ich bin auch schon in Gefechte Gekommen, bei denen aufgrund der Zusammenstellung und den Spielern das Gegnerteam eine geschätzte Siegeschance von 90 % hatte. Ein paar Minuten später stand es 15/0 für uns. So gesehen müsstest Du am Ende als normaler Spieler am Ende fast zwangläufig auf eine Siegesquote von 50 % kommen, Du liegst aber darüber.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2013, 11:03:26
Wargaming wird süße 15 Jahre alt

Specials im August (http://worldoftanks.eu/en/news/44/august-coming-special/)
Tier III Russen-Light + Garage, Missionen + Rewards & diverse Boni/Sonderangebote (http://worldoftanks.com/en/news/22/wargaming-15th-anniversary-special/?utm_medium=email_blast&utm_source=Wargaming%27s+15th+Anniversary-2013080107&utm_campaign=--anniversary&emst=vsUFabv0cc_3037229_9482_122)
Los BatChat Wochos (Discount/mehr Credits) (http://worldoftanks.com/en/news/22/on-track-Batchatillon-25-t/?utm_medium=email_blast&utm_source=Wargaming%27s+15th+Anniversary-2013080107&utm_campaign=--on+track&emst=vsUFabv0cc_3037229_9482_126)

Da muss ich wohl zuschlagen. Die Freundin ist ab dem 17. eh nicht mehr ansprechbar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 01. August 2013, 14:46:47
Klasse Sache, dass die am 30.07. diese Ankündigung machen:

"These bonuses and missions are available in-game from 27th July at 07:10 until 31st July at 07:00 CEST (GMT +2)."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 01. August 2013, 15:12:49
Da gab es nur ein Update, die Ankündigung selbst war vom 25.7.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2013, 16:42:35
Die gelten dann ab morgen bis zum 5.:

15th Anniversary Special Missions

Mission #1
Objective (Random Battles only): Earn the most XP on the losing team. Your base XP value must be higher than the following, based on your tier:

Tier I - III: 170 XP
Tier IV - VI: 350 XP
Tier VII - VIII: 460 XP
Tier IX - X: 500 XP

Repeatable Reward: +50% XP and Credits for the match

Mission #2
Objective (Random Battles only): Earn the most XP on the winning team. Your base XP value must be higher than the following, based on your tier:

Tier I - III: 340 XP
Tier IV - VI: 700 XP
Tier VII - VIII: 920 XP
Tier IX - X: 1,000 XP
Repeatable Reward: +x3 Crew XP for the match

Mission #3
Objective (Random Battles only): Obtain any of the following achievements:

Top Gun
Patrol Duty
Crucial Contribution
Repeatable Reward: +100% Credits for the match
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. August 2013, 14:30:19
http://worldoftanks.eu/de/news/44/anniversary-missions/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. August 2013, 19:06:32
nach 6 niederlagen in folge dann so etwas

Victory!
Battle: Fjords Sonntag, 4. August 2013 17:47:59
Vehicle: Churchill VII
Experience received: 3.230 (x2)
Credits received: 70.688
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Sniper, Sharpshooter

sah zum schluss gar nicht mal so gut fuer mich aus,
wir zu 2 (matilda), hatte nur noch 300 hp, gegner einen vollen kv 1s, hellcat und su85 , habe aber alle abgeraeumt :)D Matilda hatt die schuesse gefangen und gespottet
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. August 2013, 20:25:41
Fähige Matilda im Gegnerteam ist immer mein Horror. Wenn bei Dir am Ende nur noch die Kasper übrig sind, dann lassen die sich oft genug einer nach dem anderen abfrühstücken.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 04. August 2013, 20:51:35
hahahaha, was eine geile runde, 9 kills

Victory!
Battle: Cliff Sonntag, 4. August 2013 19:34:57
Vehicle: T34
Experience received: 2.085
Credits received: 518.718
Battle Achievements: Radley-Walters's Medal, Steel Wall, Top Gun


nein da ist kein tippfehler. 300k credits fuer meinen 30ten kill an diesem tag und weil cih bester im match war credits(109k) x2

20 schuss, 19 treffer (ein gegner platze in der sekunde wo ich abgedrueckt habe)
3,5k dmg
3,4k potential schaden bekommen,  bei 14 kassierten treffern und davon 4 penetrations
hatte aber noch 90%hp


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 05. August 2013, 08:22:56
Hehe, wie gesagt, so gute Runden habe ich selber noch nie gespielt. Mein Rekord waren glaub ich acht Kills mit dem T-34 der Chinesen und 2.250 Exp mit dem T25. Aber immerhin hat es gestern schon wieder zu einem "ACCIP PENIS!!!!"-Ausraster bei einem Gegner gereicht. Hatte ihn auf Airfield mit einem Blindschuss in die Häuser auf Airfield aus seinem halbtoten PIV geknallt ;)

Irgendwie verstehe ich manchmal aber die Punktevergabe immer noch nicht so richtig. Bestes Beispiel: Ich scoute im VK2008 auf Airfield, spotte genau eine IS8 und werde dann vom deutschen Tier X TD zerrissen. Am Ende die Abrechnung: 1.080 EXP (Win). Ein paar Runden später sitze ich im Type 58, schieße eigenhändig einen KV-1 und KV-1s zusammen, hole darüber hinaus 4 Kills gegen kleinere Panzer mit je noch 60-100 HP und in der Endabrechnung stehen da 1.440 EXP (Win), jeweils mit Premium.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 05. August 2013, 09:55:36
Die verlorene Hp des Verliererswird irgendwieauf die Sieger als Xp verteilt...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 05. August 2013, 12:24:48
Und der Beschuss niedrigerer Panzer bringt weniger XP.
Und nochmal weniger, wenn dein Type58 die nicht auch selbst gescoutet hat.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 05. August 2013, 18:56:40
Zum thema scouting......

Der replay ist nicht wirklich spannend, man sieht halt 14 min rumgefahre am mittleren hügel. Aber war sehr lustig, da ich lob aus dem gegnerteam bekommen habe - mal kein rumgeflame.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 05. August 2013, 19:57:48
Zum thema scouting......

Der replay ist nicht wirklich spannend, man sieht halt 14 min rumgefahre am mittleren hügel. Aber war sehr lustig, da ich lob aus dem gegnerteam bekommen habe - mal kein rumgeflame.

nice!

p.s. 278 tage premium und 26,7 k gold o_O
p.p.s. magst du deine premium panzer nicht (wegen unvollst. mannschaft)?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 05. August 2013, 20:49:56
Zum thema scouting......

Der replay ist nicht wirklich spannend, man sieht halt 14 min rumgefahre am mittleren hügel. Aber war sehr lustig, da ich lob aus dem gegnerteam bekommen habe - mal kein rumgeflame.

nice!

p.s. 278 tage premium und 26,7 k gold o_O
p.p.s. magst du deine premium panzer nicht (wegen unvollst. mannschaft)?

Hihi, war nen paypal "fehler". Ich hatte gold für periumtage gekauft, d.h. beim ersten mal hatte das anscheinend nicht geklappt. Nach 5 min kamm der timeout für die website, habs dann nochmal eingegeben und dann lief's reibungslos. Dummerweise war das dann doch 2x bezahlt. Hatte dann aber auch keine lust mich mit dem kundenservice rumzuschlagen. Naja das gold wird jetzt ne weile reichen, geb's meist nur für umschulungen und tarnmuster aus. Goldmuni bin ich eh zu geizig.

Die beiden premiums habe ich auch in den normalen TDs/tanks - also im ferdi und im T32. Der JT 8.8 ist klasse um geld zu verdienen der T34 liegt mir nicht ganz so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 06. August 2013, 03:09:22
Goldmuni kauf ich mir sowieso immer mit erspieltem Geld
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. August 2013, 07:33:44
Hat eigentlich einer von Euch nen Account bei Noobmeter? Der will, dass ich mich mit meinem Wargaming/MS/Gmail-Konto einlogge?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 06. August 2013, 14:21:24
Goldmuni kauf ich mir sowieso immer mit erspieltem Geld

jupp. mit die beste änderung seit langem.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 06. August 2013, 20:42:28
Hat eigentlich einer von Euch nen Account bei Noobmeter? Der will, dass ich mich mit meinem Wargaming/MS/Gmail-Konto einlogge?

Kannst doch auch ohne Anmeldung nutzen? Dann updatet er halt nur so alle 10 Tage oder so.
Diese Anmeldung über WG macht man z.B. auch bei wotreplays, da wirst auf WoT umgeleitet, meldest dich an und das wird dann erkannt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 06. August 2013, 21:03:08
Ist also im Kern keine Aktion mit der sie Account Daten abgreifen können? Ohne technisches Wissen wirkt es halt suspekt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 06. August 2013, 22:52:27
Mal was komplett anderes: Gibt es ein Addon das die realen werte (nochladen, sichtweite, usw.) in der garage anzeigt?

Außerdem sieht man bei der doofen seite das nach dem artynerv mein performancekurve nach unten zeig!  :doh:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 07. August 2013, 01:01:58
OMG, mit so jemandem im team KANN man nicht gewinne, aber nachdem er mit seinem t54 in den tot gefahren ist das maul aufreissen

Pokodopo

43% wins
14k matches, 5k kills

rest reiht sich dann ein, was fuer vollpfosten
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 07. August 2013, 01:08:38
Hatten eben ein tolles MM: Alles max Tier8 nur das gegnerteam hatte nen E100.....hat ihnen aber nichts genutzt, war genauso ein pfosten wie du ihn hattest.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 07. August 2013, 03:13:59
ich hatte auch so ein nettes Team, mit dem Marder 8 Kills gemacht, aber dennoch verloren  :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2013, 15:02:20
http://worldoftanks.eu/en/news/44/ru-mission-anniversary/
= Ein Gefecht gewinnen, drei Tage Premium geschenkt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2013, 15:20:47
Aber auf dem russischen Server?

Edit: Gilt offenbar auch für EU Server ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2013, 15:35:06
http://worldoftanks.eu/en/news/44/version-88-sneak-peek/
Nooooooooo!

Zitat
VK 30.01 H will be rebalanced and moved to Tier V as a heavy tank
VK 36.01 H will be rebalanced and reclassified as a heavy tank
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. August 2013, 20:58:57
Beste Runde aller Zeiten bisher für mich. Muss auch sagen, nach der Pause und mit dem Fadenkreuz von Jimbo läuft es sehr ordentlich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 13. August 2013, 22:44:21
Schade das solche runden immer dann kommen, wenn die 2x exp schon durch ist. Aber wirklich schöne runde.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. August 2013, 23:05:16
Na ja, ist die beste Runde aus +10k Gefechten, da kann man nicht auch noch Doppel-XP verlangen ;) Mich regen eher so total verschenkte Runden auf, wenn es mal 5x Erfahrung gibt. Die Tage hatte ich bei den 3x teilweise Siege, bei denen ich trotzdem noch unter 1.000 geblieben bin. Das Crosshair von Jimbo sollte man sich aber mal angucken (wenn man es nicht eh schon nutzt). Das weite Herauszoomen in der Arcade-Ansicht ist auf Stadtkarten schon sehr stark, weil Du auch in Deckung immer genau sehen kannst, wann ein Gegner um die Ecke gerade geschossen hat.

Der Hammer sind IMO aber die beiden Ringe beim Fadenkreuz: Der äußere zeigt wie gehabt die komplette Fläche, in der ein Schuss aktuell landen könnte, der Innere dagegen wo die Kugel mit einer Chance von ca. 66 % landen wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. August 2013, 23:05:25
jappp, sieht sehr nett aus:)
gratuliere
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. August 2013, 07:24:40
Dafür ist seit einigen Tagen jeden Abend der Server im Eimer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. August 2013, 10:28:14
Welches Fadenkreuz ist denn das genau? Hat einer einen Link? Hab keine Lust das von einer "komisch-Seite" zu ziehen ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 14. August 2013, 10:36:17
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/j1mb0s-reticles
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. August 2013, 12:37:25
Danke sehr ... das ist echt nicht übel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. August 2013, 15:25:55
Du hast halt Reload inkl. Timer, einen genauen Zielpunkt und eben die Ringe. Zoomout und Arty sind optional, hab sie mir aber beide mal gegönnt. Zum Spaß hatte ich mir bei Noobmeter auch mal das Rekord-Replay (irgendwas mit 3.800 EXP) mit der Hellcat gezogen. Keine Ahnung ob es am Replay liegt, aber der Typ da hatte im Sniper nur eine Zoomstufe mehr. Ich trau mir zwar diese feinen Mausbewegungen auch mit dem Standard-Zoom zu, bequem bei Tanks wie dem E-50M ist es aber bestimmt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. August 2013, 07:53:59
http://worldoftanks.eu/en/news/44/wot-gamescom-special/
Gamescom Special (u.a. 5x EXP bis zum 26.)

http://worldoftanks.eu/en/news/44/special-gamescom-here/
Gamescom Special Missions

Dazu gibt es noch bis Monatsende die 300k EXP für 30 Kills (24h Timer) und einen Tag Premium für 50k EXP (stackt mit 5x EXP). Die Premium Buffs aus den Special Missions bringen pro Tag noch mal 60k extra und die 30 % mehr Credits pro Match für die drei Top-DDs hat man als vernünftiger Spieler auch recht häufig auf der Rechnung.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 22. August 2013, 09:42:09
Da muss man ja langsam eine Liste führen bei all den Missionen und Specials ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 22. August 2013, 10:17:51
Oder einfach spielen und gut.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 22. August 2013, 21:50:07
Oder einfach spielen und gut.

Z.B. mit ner ISU 152 die endlich die große Kanone hat. Bekommt man zügig seine 30 Kills zusammen und ist so gut wie immer unter den Top3 Dmgdealern.

Ich muss mir noch bis Monatsende das Geld für den Jagtiger und den T54E1 erspielen. Den Tiger II habe ich mir schon leisten können. Aber trotzdem fehlt immer das Geld um einen frei gespielten Tank direkt zu kaufen.

Aso, in dem Patchvorschaufilmchen ist eine Art Missions-/Questlog angekündigt worden, mit dem der Fortschritt verfolgt werden kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 22. August 2013, 23:09:54
Die ISU-152 war mein absoluter Lieblingstank mit der BL-10, allerdings ist der 704 trotz dem höherem Tier einfach noch mal ne Spur besser, also hab ich die ISU verkauft. Trivia: Heute mit dem E-50 über 8.000 EXP gehabt, 4.000 Schaden, aber halt zum Teil nicht selber gespottet. Mir fehlt da immer noch das Mastery-Badge. Dafür stackt der aktuelle Bonus für VII-Tanks und Monatsbonus für die IS-2. Hab eben ne Runde mit 140k Umsatz gehabt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 23. August 2013, 15:52:01
http://ftr.wot-news.com/2013/08/23/kv-1s-will-lose-122mm-d-2-5-in-8-9/

Scheint kein guter Tag für mich zu sein :( Eben mit dem T25 knapp 5.500 Schaden rausgehauen. Natürlich verloren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. August 2013, 22:38:30
ictory!
Battle: Murovanka Sonntag, 25. August 2013 21:24:43
Vehicle: T34
Experience received: 12.732 (x5)
Credits received: 153.883
Battle Achievements: Steel Wall

Mission completed! Award:
Equipment added: Case of Cola (x1)

geil

Gegen mitte des matches war eine flanke komplett weg und ich sag das wir zurueck muesen zum deffen, 3 Tnaks sind meiner aufforderung gefolgt und mit mir mit, haben wir dann auch gesachaft und sind andere seite danach auf angriff gefahren und haben noch gewonnen, alle anderen waren tot. Aus nem rueckstand nen RICHtig gutes match mit teamplay und win :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. August 2013, 22:51:03
Gratz, mein bestes Game über die Tage war irgendwas mit 11k EXP. Aber das mit dem Deffen ist echt so ne Sache: Du kannst es auf Englisch schreiben, auf der Karte markieren, "Back to Base" aktivieren, sie werden nicht hören. Dann, wenn schon drei im Kreis stehen auf einmal von allen Seiten "Back to Base!", "OMG BASE NOOBS!", "PLZ Report my team for noob!".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 09:36:24
So, da sind die Gamescom-Tage vorbei. Was hab ich die Scheiße aus dem Spiel gezockt. Damit hab ich jetzt auch mit dem E50-M und dem Ami Heavy meine ersten Tier X freigespielt. Allerdings habe ich am letzten Tag noch mal dick Vent, Rammer und anderes Zeuch für ein paar Millionen eingekauft ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 15:23:44
Mein Hass der Woche:

(http://i772.photobucket.com/albums/yy7/speedohman/bishopisntasuperman.png)

Das Ding kann aber angeblich hinter Felsen schießen ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. August 2013, 15:30:38
wieso spielst es dann?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 15:57:19
Aus dem Grund warum ich auch die TDs spiele: Ganz am Ende, da wartet die Erlösung. Kann ja nicht immer wie bei den Russen quer durch alle Tiers ab V alles Sahne sein :) Außerdem spiele ich WoT tatsächlich durch. Bin jetzt überall mindestens auf Tier VII angekommen und aktuell vor allem auf VIII unterwegs.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. August 2013, 16:45:24
aha
aber wieso spielst du eigentlich immer solo?
Wieso nichtmal ins TS3 von itchy kommen und mit freunden zusammen spielen? macht zusammen viel mehr spass und man kann gefechte besser kontrollieren :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 17:08:02
Weil meine Freundin die letzten Monate mit mir Rücken an Rücken an ihrem Schreibtisch gesessen und für das Staatsexamen gelernt hat. Ich hab kein eigenes Daddel- *ähm* Arbeitszimmer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 20:32:45
Ich muss meine Meinung zum Bishop übrigens umstellen. Das Ding ist einfach nur episches Trolling. Hatte heute schon 3x die Drohnung mit Anti-Cheat-Reports.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 26. August 2013, 21:43:51
wieso?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. August 2013, 22:22:48
Die Geschosse von dem kommen fast mit 90° runter. Du triffst also Gegner problemlos hinter Steinen oder um die Ecke im Osten von Mountain Pass. Auch in Erdlöchern oder hinter Hügeln ist niemand sicher. Du triffst Gegner praktisch genau dort, wo sie sich eigentlich verkriechen wollten. Die Reaktion ist oft die Gleiche: Es wird sich noch weiter eingebuddelt oder noch näher an den Stein gekuschelt, es hilft nur nicht. Schussfrequenz ist bei unter zehn Sekunden, Panzer mit einem schwachen Dach (alles britische oder französische) knallt ein Crit schon mal +500 rein. Die Arty danach hat die gleiche Kanone, ist dazu aber auch sehr schnell.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. August 2013, 15:28:33
hehe

t7 match mit der stug3
2477 schaden rausgehauen und 5 kills

Victory!
Battle: Severogorsk Dienstag, 27. August 2013 14:20:08
Vehicle: StuG III
Experience received: 3.710 (x2)
Credits received: 41.205
Battle Achievements: Halonen's Medal, Sniper
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. August 2013, 22:40:24
Heute war die ersten anderthalb Stunden ein Tag wie Analsekret, es ist halt so langsam wieder Wochenende. Am Ende in einer seltenen Kombination von Frust und gutem Karma doch noch den Ace Tanker für den Comet, KV-4 und die Ausf. A geholt. Trotzdem hab ich mein Team zwischendurch einfach mal mit nem Grinsen im Gesicht einfach sterben lassen. Teilweise stand es nach zwei Minuten (!) schon 2-8.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2013, 13:28:01
http://www.youtube.com/watch?v=Ga2KUvO1LY0

;) bzw. :(
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. August 2013, 13:55:55
warst du der t34 ? ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2013, 16:17:01
Immer! Wobei mir heute schon wieder so ein paar Barone (grüne allerdings) vor die Flinte gelaufen sind. Ich mein, ich ziele mit der IS-8, bin offensichtlich im Zoom, T-54 setzt sich genau vor mich in dem Moment in dem ich schieße. Sein ganzes Platoon "OMG REPORTZ NOOBS AND TEAMKILLAS!". In ner anderen Szene hab ich im WZ die Mitte auf Lakeside gescoutet, scoute, gerate unter Beschuss und rolle zurück. In dem Moment sieht mein eigener grüner Centurion die Chance mich zu rammen und in den See zu stoßen. Kann mich im letzten Moment noch um ihn rum drehen und schieße ihn in Brand. Leider die Runde auch noch gewonnen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. August 2013, 16:25:41
du musst mehr platoon fahren und nicht immer nur solo.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2013, 16:55:33
Kommt jetzt bald auch alles. Bin die Woche jetzt erst einmal in Frankfurt, dann sehen wir mal ;)O
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. August 2013, 17:01:29
bin warscheinlich ab dienstag in der schweiz, man ist das ein hickhack, werkzeug und material durch den zoll schleusen, anmelden weil das gebiet einem scheich gehöhrt... nur weil die net in der eu sind so nen aufwand.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 31. August 2013, 22:28:22
möchte mir nun doch mal den XVM mod installieren, und stehe gleich mal am anfang vor einem problem.
Fuer die xvm-stat benötige ich microsoft.net framework 3.5 (explizit diese und KEINE höhere)
installiert ist bei mir die 4.

Muss ich die 4 deinstallieren, um 3.5 zu installieren?
was koennte dann nicht mehr funktionieren?
oder uebsehe ich etwas grundlegendes?

http://www.modxvm.com/en/xvm-installation-and-settings/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. August 2013, 22:40:07
Nennt sich .NET mittlerweile XNA? Da hab ich 4.0 installiert. Außerdem, die Aufträge im September:
http://worldoftanks.eu/de/news/44/september-missions/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 01. September 2013, 11:08:19
Fuer die xvm-stat benötige ich microsoft.net framework 3.5 (explizit diese und KEINE höhere)
installiert ist bei mir die 4.

Muss ich die 4 deinstallieren, um 3.5 zu installieren?

Kannst normalerweise alle .NET Versionen parallel installieren.

http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. September 2013, 18:54:04
ok, gerade meine bisher beste runde mit dem beschissenen black prince gehabt.

Victory!
Battle: Sacred Valley Sonntag, 8. September 2013 17:36:38
Vehicle: Black Prince
Experience received: 3.608 (x2)
Credits received: 45.661
Battle Achievements: Masarmetery Badge: "1st Class"

bin rechts hoch richtung b linie gefahren, ein kv2 und eine is3 mitgekommen. vorne kahmen uns 2 is3 ein t150 und irgendeiner von den deutschen t6 mediums entgegen. unsere is3 hatte anscheinen gerade 300 gesehen und fuhr totgeweiht dem gegener in die offenen  arme kanonen. war dementsprechend fix tot und ich dachte das wars.
angewinkelt hingestellt, goldmni war schon drin und dann kahmen beide is3 gleichzeitig an. sind 2 mal durchgekommen sonst nur abgeprallt, die eine fuhr mit 1xx Hp zurueck die andere kahm um nen stein rum nochmal naeher und musste meine goldmun schlucken.
dumm angestellt + kein teamplay = mein gewinn :D
Der kv2 mit seiner trollgun immer schoen von hinten mit reingehalten, war ein sehr nettes spiel :)
2400 schaden rausgehauen und 55k verlust durch die goldmun, aber das wars mir wert fuer den win !
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. September 2013, 12:03:14
"Masarmetery"

What?  :lol:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2013, 16:33:12
Patch ist da. Neue Map (sehr hügelig; viel Deckung), alte Karten auf den ersten Blick sinnvoll überarbeitet, Späße wie Encounter auf Mountain Pass, neue russische Meds bis T10. Dafür ein paar merkwürdige Änderungen im Nazibaum. Bis auf den Tier V Heavy mit der Konisch bin ich nicht sonderlich begeistert. VK 36.01 hab ich mit blutendem Herz verkauft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. September 2013, 16:45:25
Nicht zu vergessen den nerf für einige deutsche Panzer die die 1200 PS Maschine verloren haben (bei mir JT, E 75 und E 50), die zwar etwas schneller sind, aber dafür so was von lahmarschig an kleinen Hügel werden, dass man aussteigen und schieben will.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. September 2013, 16:52:48
3002M macht Spaß, obwohl ich die Mehrzahl der Gefechte gestern mit ihm verloren habe.

Gestern mit dem Panther II endlich Acetanker gemacht. Zieht schwach an,was schlecht ist, um in Position zu kommen, dafür ist die verbesserte Gundepression ein Traum.

Tiger II fährt sich eigentlich wie zuvor.

JP, E-75 habe ich noch nicht getestet. E-75 soll sich aber auch noch gut spielen.

3601H... wird vermutlich verkauft. Der ist keine Gefahr mehr auf dem Schlachtfeld.

3001H, nachdem ich ihn ein paar Mal als Gegner hatte und er mich überhaupt nicht beeindruckt hat => gleich verkauft.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2013, 17:27:18
Hab gestern auch sehr gelitten als ich die alle mal ausprobiert habe, dazu noch ein wenig den M4 Jumbo gegrindet, Rating leicht zerdeppert. Dafür heute im Wechsel nur den T-54 mit der Top-Kanone gespielt. Ist schon extrem stark. Dafür hat gerade eine Runde mit 1.600 EXP nur zum 2nd Badge gereicht. Kollege der die Tage Ace geholt hat, musste dafür knapp 2.400 holen. Zeigt auch klar in die Richtung wie gut das Ding ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 13. September 2013, 00:47:19
VK45.02A . Meinungen?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. September 2013, 09:57:32
Werde ich wohl nicht behalten, ist aber kein schlimmer Grind. Ein wenig wie der T32 und andere schnelle Heavys, dazu die gleiche Kanone wie bei Tiger II. Gemessen an der im Vergleich oft geringeren Distanz bist Du damit schon recht gefährlich. Allerdings bist Du selber auch alles andere als unzerstörbar.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 13. September 2013, 15:11:37
Ist das im neuen Patch geänder worden? Bisher hatte der vk doch nur 200 statt den 245 Durchdringung verglichen mit dem Tiger II
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. September 2013, 15:23:10
Jup, Acci liegt da falsch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. September 2013, 15:47:01
und nach jedem grossen patch wieder mods aufspielen, feststellen das die haelfte nciht mehr (richtig) funktioniert, neues suchen, ausprobieren, augenkrebs bekommen:D
bin jetzt beim Promo mod gelandet
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/237916-088-oldskools-promod-deen/#top
richtig zufrieden bin ich damit nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 18. September 2013, 22:56:01
Endlich mal ne ordentliche Runde...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 19. September 2013, 11:35:50
Wieso gibt es eigentlich das exp hardcap?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. September 2013, 16:43:26
hm?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 19. September 2013, 19:17:57
hm?
War nen denkfehler meinerseits, hatte das (Maximum) in der exp auswertung als cap gesehen. Ist wohl ehr das maximum - also der beste - an vergebener exp.


Btw. die japaner kommen. Noch weniger tanks als bei den chinesen. Naja Lichtenstein hat bestimmt auch mal über panzerentwicklung nachgedacht.......
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. September 2013, 22:55:03
3002M ist einfach ein zu geiler Panzer:
http://wotreplays.eu/site/348425#self
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. Oktober 2013, 21:23:46
http://wotreplays.eu/site/369239#fisherman_s_bay-grantig-t20
4124 Schaden mit dem T20 und mehr XP (1957) als der beste im Siegerteam.

Und mal wieder ein gutes Tiger P - Gefecht:
http://wotreplays.eu/site/369088#erlenberg-grantig-pzkpfw_vi_tiger_p

Btw. gestern WN7 von 1932 (nach 45 Gefechten), heute WN7 von 2225 (mit 20 Gefechten).  :tank:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 04. Oktober 2013, 17:22:02
Letzte woche den Mastertanker für die ISU-152 bekommen.Ich glaube so viel dmg habe ich noch nie gemacht.

Aber an Dein rating komme ich nicht ran, es gibt zu viele gurkentruppen. Seit XVM die stats ohne extra addon anzeigt, erschrickt man regelmässig beim rundenstart. Dann ist auch meist klar wie das gefecht ausgeht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 04. Oktober 2013, 17:36:01
Und genau darum nutze ich XVM nicht mehr, weil es einen eh nur runter zieht und nichts bringt. Schöne Minimap-Mods bekommt man auch so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 04. Oktober 2013, 18:35:50
Mir immer noch im Gedächtnis: Vor der Runde sagt mir XVM "90 % Chance auf eine Niederlage", acht Minuten später war das Spiel auf Airfield 15:3 durch. Gibt gerne auch mal Runden, die laut Stats 50:50 stehen und 15:0 enden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. November 2013, 10:51:34
10815 5fach XP ist doch mal nice, auch wenn ich sie für den JP nicht bräuchte.
Auch sehr schön, unser Bot-Toptier-Ferdi... naja, konnte dennoch das Spiel drehen.

http://www.wotreplays.org/replay/52760cf3eaa0d44db2010000.html
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. November 2013, 17:15:45
WoT hat die Hall of Fame überarbeitet, man kann nun auch 1-Tages- und 7-Tage-Stats ansehen.
Das hat die ganzen Botuser und AFKler mit n hundert Gefechten am Tag ganz nach oben gespült und WG ist gerade fleissig am prüfen und perma-bannen.
In diversen Bot-Mod-Foren heulen die Spieler nur noch herum, zu köstlich.

Für Infos siehe auch die letzten paar Seiten in diesem Thread, sehr amüsant:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/312245-was-wir-gegen-botsafkler-tun-und-wie-ihr-uns-helfen-koennt/page__st__400

Ärgerlich nur, die Daten lagen sicher immer schon vor und trotz derart deutlicher Bots/AFKler hat WG erst jetzt angefangen aktiv zu werden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 07. November 2013, 17:19:57
Die Daten konntest du in der Mobile App schon immer sehen, also die Veränderung in 24h...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 30. November 2013, 18:48:51
Hab mir nach der Ankündigung der Japaner mal wieder ein wenig Spielzeit gegönnt und grinde mich gerade durch die Waffenträger. Dazu die aktuelle Version von Aslains XVM Mod, welches mittlerweile auf Wunsch mit einem eigenen Installer kommt und zum vollwertigen Modpack ausgebaut wurde.

Den Installer genommen hatte ich eigentlich nur wegen Jimobs Crosshair, die anderen Sachen finde ich teilweise aber schon recht bedenklich. Es gibt z.B. eine Art Radar, welches Dir für 15 Sekunden zeigt, von wo die letzten Schüsse auf Dich abgefeuert wurden. Praktisch noch mal Sixth Sense 0.5 dazu. Letzte Positionen des Gegners auf der Minimap, Sichtweitenberechnung usw. kenn man ja schon XVM. Extra Zoomstufen im Sniper sind auch so ne Sache, wobei ich meine Maus auch vorher schon recht Sicher auf die Weakspots gekriegt habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Dezember 2013, 20:47:14
So läuft scouting:
http://wotreplays.eu/site/478972
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Dezember 2013, 18:33:01
Muss ich die Tage mal gucken. Heute mit dem Chaffee knapp 2k geholt, hat für den Ace-Tanker nicht gereicht. Ich dachte das Ding ist total im Eimer seit den letzten Änderungen und der Konkurrenz der Chinesen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Dezember 2013, 20:03:51
Lange genug hat es gedauert:

Victory!
Battle: Siegfried Line 18.12.2013 18:54:50
Vehicle: M18 Hellcat
Experience received: 2.046
Credits received: 47.160
Battle Achievements: Top Gun, Sniper, Defender, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 19. Dezember 2013, 14:48:31
Lange genug hat es gedauert:

Victory!
Battle: Siegfried Line 18.12.2013 18:54:50
Vehicle: M18 Hellcat
Experience received: 2.046
Credits received: 47.160
Battle Achievements: Top Gun, Sniper, Defender, Mastery Badge: "Ace Tanker"


hellcat und siegfried line ist auch ne geile kombination. da ist nur noch der E25 besser :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. Dezember 2013, 19:24:48
WGNY2014

Drei Tage Premium, dazu gibt es nen Tier II Premium für die Briten unter uns. Außerdem: Aufgrund der großen Nachfrage sind 5x EXP für den ersten Sieg des Tages bis zum 2. Januar verlängert, zwischen dem 28. und 30. gibt es dazu grundsätzlich 2x EXP für einen Sieg.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 29. März 2014, 15:10:44
13 tiger 1 panther und ein vk28 im generteam, im eigenen 8 t29 und 5 t25 uns 2 kleine, kein einziges team. dachte  die haben das matchmaking langsam mal im griff
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 29. März 2014, 15:34:59
Was verleitet dich denn zur Annahme die hätten den MM im Griff? Die haben ja noch nicht mal das balancing von grundlegenden Dingen bei einigen Panzern im Griff (siehe KV1S).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. März 2014, 15:42:23
Das ist doch der ganz normale Konfrontations-Modus...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. März 2014, 16:17:11
Ich werde mir die Tage mal die historischen Schlachten auf dem Testserver anschauen. Ansonsten hab ich die vergangenen Wochen auch wieder ordentlich gespielt. Bin jetzt in jedem Baum überall zumindest bei Tier VIII und hab meine ersten Tier X zusammen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. April 2014, 22:06:52
Gibt mal wieder 300 Gold für das Ändern des eigenen Passworts und ab morgen ein Mini-Event zum Geburtstag von WoT EU mit verschiedenen Discounts und Missionen, die ebenfalls etwas Gold abwerfen. Ein paar Garagenplätze sind damit locker drin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. April 2014, 11:02:08
Lustig, hab' gerade zufällig auf Youtube ein Video von mir gefunden, das sich irgendein Ami für seinen Channel zum Kommentieren rausgesucht hatte:
http://www.youtube.com/watch?v=TsMx295nFyE

(Und nein, ich nutze andere Einstellungen, warum der meint, das wären meine Grafiksettings, weiß ich nicht)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. April 2014, 19:24:24
uhmm.. der scheint ja voellig begeistert von dir zu sein.


gerade nen 24hban kassiert, whoot.
Werd angefahren und weggedrueckt, danach ballert der auch noch auf mich. Ich baller zurueck der stirbt ich bekomme ban. HU?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. April 2014, 20:58:01
Höre ich in letzter Zeit häufiger.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. April 2014, 22:01:06
gerade nen 24hban kassiert, whoot.
Werd angefahren und weggedrueckt, danach ballert der auch noch auf mich. Ich baller zurueck der stirbt ich bekomme ban. HU?

Man hätte evt. mal die 8.11er Patch Notes lesen sollen, denn da wurde genau die Änderung des TK Systems erklärt. Es ist kurz gesagt viel strenger geweorden und wer sein Gemüt bei Teambeschuss nicht im Zaum halten kann, der wird bald seinem Account auf Wiedersehen sagen können. Wenn es nicht geändert wurde ist nach dem dritten TK in kurzer Zeit der Zugang permanent weg.

Mein Rat: ignorieren und Spieler melden und maximal dann zurück schießen, wenn er blau ist. Wobei auch das mit Risiko verbunden ist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 12. April 2014, 22:34:09
Man kann auch die Bedinungsanleitung seiner Kaffeetasse lesen, oder aber die Zeit sinnvoller verbringen.
Hab bei den ca 10 gefechten heute einmal einen "blauen" gesehen. wobei es mir ein raetzel ist wie man blau werden kann, wenn man direkt gebannt wird eigentlich?! Bis auf den spacko war der Wot Tag eigentlich ruhig und chillig bis dahin.
UNd melden bringt mal irgendwie gar nichts.

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. April 2014, 22:48:41
Stimmt ... sich hinterher wundern warum man gebannt ist, das ist sicher eine viel sinnvollere Art seine Zeit zu verbringen. ;)

Blau wird man bereits wenn man Schaden verursacht hat in einem gewissen Rahmen. Lies halt einfach mal die Beschreibung und Erklärung im Forum, da ist das aufgelistet.

Ach und melden bringt sehr wohl etwas ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. April 2014, 00:08:30
Stimmt ... sich hinterher wundern warum man gebannt ist, das ist sicher eine viel sinnvollere Art seine Zeit zu verbringen. ;)
durch den bann hab ich quasi zeit gewonnen, also ja
Zitat
Blau wird man bereits wenn man Schaden verursacht hat in einem gewissen Rahmen.
ist genauso schwammig wie
Zitat
ist nach dem dritten TK in kurzer Zeit der Zugang permanent weg
Zitat
Lies halt einfach mal die Beschreibung und Erklärung im Forum, da ist das aufgelistet.
Wenn du es gelesen hast komm doch mal mit daten rueber statt dieser gummieaussagen
Zitat
Ach und melden bringt sehr wohl etwas ...
Nein! - Doch! - Ohh!

immer 2mal mehr als du :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2014, 02:21:35
Wenn du es gelesen hast komm doch mal mit daten rueber statt dieser gummieaussagen

Wozu soll ich mühsam wiederholen und übersetzen, was im offiziellen Forum zu lesen ist? Beweg halt mal deinen Hintern und lies es, statt "rumzujammern" ... Und zum melden: Wenn du nicht meldest und sonst keiner, dann darfst du dich nicht wundern wenn es nichts bringt (was allerdings nicht der Fall ist - wie ich an Hand von "netten" PMs im Forum erfahren konnte). Typisches immer "mecker, wunder, jammer" mit "hilft ja eh nix" Einstellung ... Ist wie bei Nichtwählern die sich dann über das Ergebnis beschweren: Selber schuld und kein Mitleid. ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. April 2014, 02:41:53
du weisst nicht nur alles, nein du weisst sogar alles besser und schreckst auch nicht davor zurueck das mitzuteilen.

Was meine wahl bei der wahl damit zu tun hat wueste ich aber gerne noch einmal etwas genauer
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2014, 09:23:43
du weisst nicht nur alles, nein du weisst sogar alles besser und schreckst auch nicht davor zurueck das mitzuteilen.

Aber natürlich ... dachte das wäre dir inzwischen hinreichend bekannt.

Was meine wahl bei der wahl damit zu tun hat wueste ich aber gerne noch einmal etwas genauer

Analoges Verhaltensmuster ... war aber nur als Beispiel angeführt (ob du wählst oder nicht wählst ist mir weder bekannt noch interessiert es mich sonderlich).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. April 2014, 10:52:53
Kinders...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. April 2014, 11:02:33
Kinders...

Jetzt tu nicht so erwachsen und einen auf ernst ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. April 2014, 11:25:24
Also wenn mich einer absichtlich anschießt und ich Zeit habe, ermuntere ich ihn dazu, weiter zu feuern, mit Sprüchen wie "Shooting me doesn't make you less stupid" oder "Go on". Wird nur teurer für die und gegebenenfalls sind sie dann erstmal weg vom Fenster.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. April 2014, 12:40:31
Ich schieße manchmal einen Roten Baron über den Haufen und melde ihn dann gleichzeitig selber (Pushing out an ally). Hat bisher gut funktioniert. Ich werde davon in der Regel auch nicht blau, keine Ahnung warum.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 13. April 2014, 17:01:49
Die beste Reaktion die ich mal gesehen habe war, das einer dem Idioten der ihn bedrengt hat die Ketten weggeschossen hat, ohne HPSchaden zu verursachen. Dadurch wurde es für die Gegner einfachen ihn auszuschalten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 19. April 2014, 01:13:43
hatten wir das schon?
https://www.youtube.com/watch?v=SAEzgWPdebM
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. April 2014, 01:26:09
Ja
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 20. April 2014, 20:48:14
Habe jetzt auch wieder angefangen. Erstmal wieder reinkommen, bin nicht so der super Spieler, aber hier eine ganz ordentliche Runde im Jagdtiger.

http://www.wotreplays.org/replay/535406eb9c81a539c9010000.html (http://www.wotreplays.org/replay/535406eb9c81a539c9010000.html)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 20. April 2014, 21:19:58
Die historischen Schlachten sind einfach so schlecht. Grinde im Moment den Borsig-Waffenträger, demnächst ist bei mir aber auch mal wieder der Jagdtiger dran. Hab auf dem endlich die Top-Gun gegrindet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 09. Juni 2014, 12:27:05
mal was neues

http://worldoftanks.eu/de/news/46/football-battles-mode/

Stefan Raab läßt grüßen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. Juni 2014, 12:29:22
ahhhhhhhhhh

nichtmal mehr bei wot ist man vor dieser wm sicher :( hm
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juni 2014, 14:23:58
mal was neues

http://worldoftanks.eu/de/news/46/football-battles-mode/

Stefan Raab läßt grüßen.

 oO
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 09. Juni 2014, 14:43:28
nichtmal mehr bei wot ist man vor dieser wm sicher :( hm

Wird noch schlimmer wenn die Städte in Brasilien in Flamen aufgehen, weil die Menschen es sich nicht mehr gefallen lassen das ihr Geld für den Schwachsinn verschwendet wird. Hätten wir 2k6 auch so machen sollen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juni 2014, 14:19:38
Der Fußball-Modus ist übrigens gar nicht mal so scheiße :) Von der Physik her ein wenig wie "Autoball". Schuss auf den Ball beschleunigt diesen in Trefferrichtung. Anschneiden durch Treffer an den Seiten geht auch. Gegnerische Panzer kann man weder durch Rammen noch durch Schüsse beschädigen. Allerdings geht die Blutgrätsche in Form von Schüssen in die Ketten. Gespielt wird 3vs3, ist für 3-4 Runden mal was anderes. Das Totschlagargument ist natürlich "XY ist im Moment so scheiße/buggy/unbalanced, da hätten sie die Zeit lieber da reingesteckt".
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 14. Juni 2014, 14:29:17
zu dritt im Zug spielen macht natürlich am meißten Spaß, aber man kann auch gut seine russoschen Kommandanten leveln.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Juni 2014, 13:30:11
20413 WN8 und 2657 Schaden innem Tier4-Gefecht
http://wotreplays.eu/site/935538#team

 :tank:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Juni 2014, 13:48:46
Bei so Szenen wie mit dem T40 am Bahnübergang, wenn Gegner sich genau im Moment des Schusses ungünstig bewegen, könnte ich immer ausrasten. Mich wundert nur, dass dich entweder der Luchs oder der B1 lange nicht gespottet haben, als Du rechts hoch in die Büsche gefahren bist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Juni 2014, 13:52:27
Man kann auch Büsch strategisch als Sichtschutz nutzen, die weiter weg stehen. Und wenn die die Straße lang sind, haben sie sich mit den Gebüschen dort selbst die Sicht versperrt. Und ich bin ja lange im richtigen Winkel >15m hinter der Buschgruppen rumrangiert.

Auf Tier8 oder so, würde ich so eine Taktik natürlich nicht fahren
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 15. Juni 2014, 18:12:13
20413 WN8 und 2657 Schaden innem Tier4-Gefecht
http://wotreplays.eu/site/935538#team

 :tank:

nice !! und das mit dem t40 ^^ ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 15. Juni 2014, 20:45:47
20413 WN8 und 2657 Schaden innem Tier4-Gefecht
http://wotreplays.eu/site/935538#team

 :tank:

gratz, so etwas klappt aber auch nur, wenn die eigene Truppe auch nur aus Honks besteht.

 :lol2: :ultima:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 15. Juni 2014, 21:45:10
Joah, mein persönliches Trauma ist der T95: Rockt Dein Team alles weg, bist Du für die Party immer zu spät. Versagen sie, kommen aus drei Richtungen Meds/Heays.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Juni 2014, 18:48:37
Victory!
Battle: Ruinberg on Fire
Vehicle: Type 4 Chi-To
Experience received: 2.972 (x2 for the first victory each day) (Non-Premium)
Credits received: 31.954
Battle achievements: Top Gun, High Caliber, Defender, Invader, Sharpshooter, Radley-Walters's Medal, Kolobanov's Medal, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. Juni 2014, 19:26:14
Und wo ist das replay?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 18. Juni 2014, 22:40:16
http://wotreplays.eu/site/943721#.U6HrHfl_vrY

Bitte nicht flamen, so geil war es nämlich nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 24. Juni 2014, 12:23:06
https://www.youtube.com/watch?v=1xcSrOpy0IE
Schönes Video zu den Mapchanges.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 25. Juni 2014, 01:10:50
https://www.youtube.com/watch?v=1xcSrOpy0IE
Schönes Video zu den Mapchanges.
Jupp nice... Danke!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 29. Juni 2014, 10:26:35
http://wotreplays.eu/site/943721#.U6HrHfl_vrY

Bitte nicht flamen, so geil war es nämlich nicht.

Da sieht man wieder recht gut, dass zu Topspielen auch immer ne gewisse Menge Glück gehört. Insofern gibt's da nichts zu flamen.
Gerade in so grausamen Schüsseln die dem Chito.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 29. Juni 2014, 10:46:10
Allein die Aktion "Ich fahr mal um den AT rum". Fünf Sekunden später: "Oder auch nicht."
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2014, 12:50:04
Wer von Euch war/ist noch mal bei Druckwelle?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 08. Juli 2014, 13:20:35
Wer von Euch war/ist noch mal bei Druckwelle?

Ronnie Drew ..äh..Grantig

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juli 2014, 13:28:12
ich war mal dort, war aber zu lange inaktiv.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 08. Juli 2014, 19:33:06
Wieso, Acci?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2014, 19:38:49
Suche gerade nach nem passenden Outfit Vanu/Miller (Planetside 2) und hab ein paar von denen gesehen. Letztendlich aber keine Ahnung wie viele und wie aktiv.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 08. Juli 2014, 19:50:06
Lern dich selbst zu geißeln... :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juli 2014, 20:07:19
aktiv sind schon noch einige bei DW. hin und wieder mal mehr mal weniger. Ich weiss nicht wie es jetzt ist, aber anfangs war es "schlimm" ! so Schlimm das ich mir was anderes gesucht habe :) inzwischen ist der militaerische anspruch und ton glaube abgeklungen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2014, 22:16:09
Hat sich eh erledigt. Hatte eben noch ein sehr angenehmes Platoon mit Emerald Immersion. Denke bei denen bleibe ich hängen. Spislstil ist wohl auch mit mehreren halbvollen Gruppen irgendwo einzufallen und die Einzelkämpfer einzuladen. Vier Galaxies mit Luftunterstützung sind schon ein Pfund. 
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 08. Juli 2014, 22:36:41
höhrt sich doch gut an :)
ab nun dann aber im planetside topic?!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 08. Juli 2014, 23:43:29
Ja, sorry. WoT hab ich akut ein bisschen über. Hab mich am Tier VII Japaner vergiftet.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 08. Juli 2014, 23:50:30
Spiel WT ground forces ... da gibt es keine Japaner. Noch nicht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. Juli 2014, 09:55:37
Ja, hab ich akut auch ein bisschen über. Ich hab sogar mal wieder meinen WoP Client gepatcht. Wahrscheinlich verschwendete MB, aber mal sehen. In other News:

(https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/l/t1.0-9/10517550_10154383220850377_317400026698452008_n.jpg)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. Juli 2014, 16:54:17
Defeat
Battle: Northwest
Vehicle: T34
Experience received: 1.148
Credits received: 81.755
Battle achievements: High Caliber, Tank Sniper, Mastery Badge: "1st Class"

WN8: 11 816


4,8k schaden rausgehauen,wieso ich damit nur 1 class bin und nicht ace wuerde ich gerne wissen, nicht das ich ace nicht schon haette, aber was fehlt mir da, was muss ich NOCH machen dafuer? gibt es da irgendwo ne liste?

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. Juli 2014, 17:04:09
Da wirst schon deutlich über 5k Schaden raus hauen müssen und ein wenig mehr Erfahrung bekommen um da den ace badge zu bekommen. Wenn ich mir so die Ranglisten im Netz zum T34 ansehe ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. Juli 2014, 17:52:30
schoene mutmassungen hurz. aber das sie sie ebend auch nur.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. Juli 2014, 18:04:38
schoene mutmassungen hurz. aber das sie sie ebend auch nur.

Schau halt mal auf den stats-Seiten für WoT was so die oberen 100+ Spieler als Schaden und XP machen (ist ja nicht der Schaden der das ace badge bestimmt) oder kuck auf den replay Seiten. Den niedrigsten XP Wert hab ich mit 1244 XP für nen ace badge. Von daher ist das mehr als eine Mutmaßung sondern eher eine fundierte Schätzung.


Edit: falls du zu faul zum suchen bist: http://wotreplays.com/aceTanker/tank/383/nation/3/type/3/version/30/sort/xp/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Juli 2014, 18:37:07
X, zum einen variieren die Anforderungen ja laufend, so dass man mal Glück oder mal Pech haben kann mit einem bestimmten XP-Wert, zum anderen zählen etwaige Event-Boni nicht für die Anforderung und zu guter letzt fehlt dir sicher ein Teil des Team/Siegbonus und des Überlebensbonus zum Glück. Mit dem hättest Du dann die 1250-1300 sicher erreicht.
Wie man in der Liste sehen kann, kann man aber auch mit 1550 oder 2000 Schaden auf dem T34 schon Ace werden, mit dem Schaden hat das also nur partiell zu tun, wie Hurz so schön falsch mutmaßt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 13. Juli 2014, 18:57:46
ja, ueberleben und siegboni waere toll gewesen :)
Muss man ja mal ueberlegen, meine xp ist ohne prem und verloren...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. Juli 2014, 19:28:03
Premium XP zählt nicht für Badges. Ich hab die Tage wieder 1-2 geholt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 13. Juli 2014, 21:42:50
Wie man in der Liste sehen kann, kann man aber auch mit 1550 oder 2000 Schaden auf dem T34 schon Ace werden, mit dem Schaden hat das also nur partiell zu tun, wie Hurz so schön falsch mutmaßt.

Lies mal genau was ich schreibe ... Ich sage extra das der Schaden nicht den badge bestimmt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 14. Juli 2014, 11:26:43
T34 gewinnt halt auch stark in Spielen, wenn es keine Arti gibt (oder die tot ist), vorne in der ersten Reihe in nem Erdloch und dann schön spotten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Juli 2014, 11:38:28
Wie man in der Liste sehen kann, kann man aber auch mit 1550 oder 2000 Schaden auf dem T34 schon Ace werden, mit dem Schaden hat das also nur partiell zu tun, wie Hurz so schön falsch mutmaßt.

Lies mal genau was ich schreibe ... Ich sage extra das der Schaden nicht den badge bestimmt.

Weil Du dir ja auch prächtig selbst widersprechen kannst, ohne dass es dich irgendwie stört.

Zitat
Da wirst schon deutlich über 5k Schaden raus hauen müssen und ein wenig mehr Erfahrung bekommen um da den ace badge zu bekommen.

Deine fundierte Schätzung war eben einfach Müll.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 14. Juli 2014, 12:01:28
Man lese halt mal mehr als nur eine Zeile ...

Schau halt mal auf den stats-Seiten für WoT was so die oberen 100+ Spieler als Schaden und XP machen (ist ja nicht der Schaden der das ace badge bestimmt) ...

Da X in seinem Beitrag auf den Schaden ging als offenbar (Haupt-)Quelle seiner XP (Cap-Punkte können es bei einer Niedlage ja schlecht sein), ist meine Schätzung von 5k+ Schaden für die nötigen XP für einen ace badge gar nicht schlecht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 14. Juli 2014, 18:50:41
 :popcorn:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: tombs am 15. Juli 2014, 16:16:21
ken, du schaust die paralympics? hätte ich gar nicht gedacht
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Juli 2014, 00:06:57
Victory!
Battle: Siegfried Line
Vehicle: T71
Experience received: 1.396
Credits received: 34.554
Battle achievements: Confederate, Mastery Badge: "2nd Class"
Mission completed! Reward:
Premium days added: 1
WN8: 3 719 (100)


Ich mag den T71 GAR NICHT! ueberhaupt nicht mein spielstile!
Aber das war bisher die schoenste runde mit dem. Erstemal das der 1te treffer nicht gleich die ketten runternimmt und ich instant tot bin beim "durchrushen". Schoen die ganze zeit um gegnerische tanks rumgefahren. die arty gescoutet und vorallem ab und an ist nen treffer bei nem t9 und t10 auch durchgegangen, sogar einer bei nem jagdtiger auf ueber 300 m der angeschraegt zu mir stand (WOW). Lotto sollte ich glaube nicht mehr spielen :D Aber diesmal hat halt auch das eigene team mitgespielt,. das ist ja eigentlich meistens der ausschlaggebende faktor. Und es war kein 15 zu 3 sieg/loose, wie es fast standart ist derzeit, sondern ein wirklich guter kampf, 15 zu 8 ist ok.
Aendert aber nichts an meinem ersten satz, aber ist halt der weg zum HVY t10.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Juli 2014, 07:49:14
Du wirst ihn noch lieben lernen, spätestens im T69 ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Juli 2014, 13:37:04
wieso?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Juli 2014, 14:11:27
Ich habe zwar einige sehr gute Runden mit dem T69 gebracht aber ungenau + wenig Pen (ohne HEAT) ist für ner Kanone für mich nicht unbedingt sexy.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 25. Juli 2014, 15:46:42
hmm, scheint fast so, als ob die erste kanone dadurch besser ist als die 2te
1 schuss mehr in der trommel, schneller nachladen  gegen 100 schaden mehr aber langsamer nachladen, langsamer trommel nachladen, langsamer zielen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. Juli 2014, 19:46:05
Mit der 2. fahr ich ihn halt als "Flanker-Brawler". Schaue hinter ner Ecke vor, zwei Schuss in den Tank und wieder weg. In der Regel schießt in der Zwischenzeit ein anderes Teammitglied auf den, er dreht wieder den Turm, raus, repeat. Abpraller bei Feindbeschuss hab ich regelmäßig. Mehr als 2-3 solltest Du da aber eh nicht kassieren. Sehr mobil, idealer Panzer für Heldentaten, wenn mal wieder keiner auf den Cap aufpasst.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 27. Juli 2014, 18:48:34
werd den t71 denke demnaechst ueberspringen. selbst mit gold hat man zu selten einfluss auf das geschehen und die miekrigen Hp reichen fuer nichts. Und hat man mal ne richtig gute runde.... versagt das team wie ueblich und die schoenen 2k dmg sind fuer die katz.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 27. Juli 2014, 22:16:39
Zu Beginn Route mit Deckung abfahren und vor allem schauen ob irgendwo ein Lemmmingtrain unterwegs ist. Dann zurück und aus sicherere Position Sniper-Support. Ab der Mitte dann Leeroy Richtung Arti oder TD-Spots. Eigentlich einer meiner Lieblingspanzer.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Juli 2014, 21:09:13
http://worldoftanks.eu/de/news/pc-browser/44/special-anniversary-2014/

Missionen für den kommenden Monat sind auch ganz nett. WT auf E-100 ein wenig zurechtgerückt & ich freu mich auf die Ausf. B wo ich mit dem VK A gerade durch bin.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. Juli 2014, 21:53:45
Mir hat vorhin trotzdem  jeder vorne durch den VK B geschossen...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 31. Juli 2014, 21:58:59
Hmm. Auf dem Papier sind jeweils 200mm in dem Winkel ja eigentlich nicht schlecht. Bin auch nicht sicher, ob die eine Kugel weniger beim WT E-100 jetzt so den Unterschied macht. Ist halt affig wenn Du in nem Heavy auf Himmelsdorf um die Ecke kommst und ein Free Kill bist.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 01. August 2014, 11:24:41
ach ja...

bei robocraft gibt's die Diskussionen zum glück nicht ;o)
Dort gilt: wenn denn Panzer sch*** ist: du bist Schuld, du hast ihn gebaut :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 01. August 2014, 12:27:23
Joah, da hab ich schon ein paar lustige Designs gesehen. Aber Railguns > all?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 01. August 2014, 14:50:28
Plasma tut auch ganz schön weh ...vor allem wegen AoE...da bringt die nett gepanzerte front nix :/

railgun lädt sehr langsam nach. ich rushe die meistens, einen treffer stecke ich ein aber dann kann ich sie meist zerlegen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 01. August 2014, 21:15:04
robocraft sagt mir gar nichts?!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. August 2014, 11:39:05
Panzer in Minecraft, wenn man so will. Ansonsten krieg ich am WE bei WoT wieder einen über mich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 02. August 2014, 12:09:26
robocraft sagt mir gar nichts?!

vom Prinzip genau wie WoT / WoWP etc.
Kostet nichts, 2 Teams a 10 Leute machen CtF.
Nur: Du kannst dir die Fahrzeuge komplett selber bauen. Ob mit Rädern, Flügeln, Hovercraft, 1 Kanone, viele, gepanzert, gar nicht gepanzert ist kompett deine Sache.
Mit Tech-Points, die du für Kills etc bekommst, schaltest du dir einzelne Bausteine frei.
Ist in der Alpha und macht ne Menge Fun , vor allem weil die Leute viiiel Schrott bauen was dann zum Bsp gar nicht wirklich fliegt.
Die Physik ist recht gut, bei Fahrzeugen spielt der Schwerpunkt ne Rolle etc.

http://robocraftgame.com/

ein Video wo man die Physik gut sieht
http://www.youtube.com/watch?v=0ekMoIaljjI

und nochmal das Bauen:
http://www.youtube.com/watch?v=HGqrli11AvA
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. August 2014, 13:03:34
Auch lustig:
http://imgur.com/JL7u8jM

Einfach mal durchgucken:
http://failheap-challenge.com/showthread.php?17253-Robocraft-what-happens-when-Minecraft-and-WoT-have-a-baby
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 02. August 2014, 13:21:07
okay, habs mal gezogen, nicht schlecht, auch wenn mir noch einiges fehlt, aber ist ja alpha, mal sehn.
leider oftmals dieselben dummen teams wie in Wot  :lol:
ingame nick is Endgegner, und ich bin dafuer nen eigenes topic dafuer aufzumachen  :wink1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. August 2014, 14:21:56
Ist ganz lustig, nur eben Alpha. D.h. zum Beispiel, dass so lustige Zeitgenossen sich die dicksten Kanonen upgraden können und dann in Tier1 Gefechten rumeiern.
Ist etwa so sinnig, wie in WoT mit nem WZ131 oder nem AMX 1390 gegen Loltraktoren anzutreten.
Ich habe z.B. Kanonen die 98 Damage machen, habe eben von einem Gegnerpanzer mit einemTreffer aber 3390 Damage bezogen....
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 02. August 2014, 18:15:21
Thema WoT: Ich nutze die paar Tage mit Doppel-EXP für Siege gerade intensiv für den T69. So scheiße kann er offenbar nicht sein. Hab regelmäßig Runden mit +2.000 Schaden, die gerade einmal für das 3er Badge reichen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 03. August 2014, 14:15:49
Ist ganz lustig, nur eben Alpha. D.h. zum Beispiel, dass so lustige Zeitgenossen sich die dicksten Kanonen upgraden können und dann in Tier1 Gefechten rumeiern.
Ist etwa so sinnig, wie in WoT mit nem WZ131 oder nem AMX 1390 gegen Loltraktoren anzutreten.
Ich habe z.B. Kanonen die 98 Damage machen, habe eben von einem Gegnerpanzer mit einemTreffer aber 3390 Damage bezogen....

ja klar Alpha aber dafür schon ganz gut.
und zum Thema Kanonen: jedes Teil hat Robot Ranking Punkte. Die erste Kanone (die, die Gratis ist) hat 9, die erste Railgun (Tier 4) 297.
Ein weißes Light Armor Cube 0,5 - das Tier 2 Pendant mit mehr Panzerung 2,5.

Während der andere max 1 Kanone draufpacken kann und dann kaum groß Panzerung kannst du für die gleiche Zahl an Wertungspunkten 30 Kanonen draufpacken :)

macht also schon Sinn - es gibt aber cheater. Ich habe gestern einen mit 6 Railguns in Tier 1 gesehen - geht definitiv nicht "legal".

Und: imho ist der Schaden der Waffen zu hoch - insbesondere Plasma und Railgun - wenn man sie mit den Panzerungen vergleicht. Das müssen sie noch Balancen.

hab gestern mein erstes Flugzeug gebaut was wirklich fliegen kann....:D

Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 03. August 2014, 15:05:35
schreib im robocrat topic
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. August 2014, 17:14:45
Ich hab mal wieder rein geschaut und spiele WoT wieder seit einigen Tagen, aber leider ist mein Pech weiterhin vorhanden (kein Bug-Fix bisher): SPGs treffen mich immer voll und als ersten aus dem Team, der MM hat mich gestern nur in Teams geworfen mit Win% von 44% oder weniger, mein Schaden (von allen Schüssen die Schaden gemacht haben (abgezogen Schüsse bei denen das Ziel weniger HP hatte als Schaden gemacht worden wäre), also ohne Fehlschüsse, Abpraller und crit ohne Schaden) lag bei 18% unter dem Durschnittswert und dazu kommen die "crit no damage" Schüsse in den Momenten in denen man es absolut und ganz und gar nicht brauchen kann. Man kann also sagen, es ist alles so wie es immer war.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. August 2014, 17:23:24
Ich spiele es gerade ohne Premium. Verleitet leider zum harten Campen und ich muss mir die Frust-Teamkills sparen. Dazu bin ich auch ein wenig mit meiner Performance unter dem Schnitt der letzten Monate unterwegs. Seit gestern spiele ich praktisch ausschließlich den Caernarvon und den Borsig TD. Seitdem passt es wieder ein wenig besser. Man darf mich ab nächster Woche auch gerne zu Platoons einsammeln ;)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. August 2014, 17:39:18
Ich bin meilenweit unter meiner sonstigen Performance unterwegs ... aber so was von ...

... und ich muss mir die Frust-Teamkills sparen

Solltest du dir eh, da ja die Regeln für Bans für Teamschaden und Teamkills vor einiger Zeit massiv angezogen wurden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. August 2014, 18:42:11
Dafür sind aber etliche Spaselaken unterwegs.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. August 2014, 18:53:14
Dafür sind aber etliche Spaselaken unterwegs.

Hat sich eigentlich gebessert ... früher gab es viel mehr TK oder TA ...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 07. August 2014, 19:30:52
Trotzdem hat mir heute ne ISU einfach absichtlich in den Chi-Ri geballert, weil er meinen Spot in einem Busch haben wollte. Davon wurde der noch nicht mal angezählt, obwohl ich mehr als die Hälfte meiner HP verloren habe. Danach hatter versucht mich ins Wasser zu drücken.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 07. August 2014, 21:09:05
Es gibt so was hin und wieder schon, nur seltener und wenn er blau wird, dann sind die Folgen schwerwiegender. Das heisst aber nicht, dass jeder TA umgehend dazu führt, dass man blau wird. Da gibt es einige Faktoren die da beachtet werden. Leider ist das wiki down bzw. zu, da stand das mal gut aufgeschlüsselt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2014, 13:03:20
http://worldoftanks.eu/community/accounts/500482375-kamil45/

o0
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. August 2014, 15:03:32
http://worldoftanks.eu/community/accounts/500482375-kamil45/

o0

was ist damit?


Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2014, 16:13:16
Vielleicht meint er die 65k Runden die der Spieler schon hat?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2014, 16:28:56
65.000 Gefechte, genau. Dafür gerade mit dem Chi-Ri mein Mastery-Badge geholt. Leiden kann ich das Ding überhaupt nicht, noch 100k EXP.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 09. August 2014, 16:41:22
Damit is der doch nicht mal Top 10...
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kent Brockman am 09. August 2014, 18:39:02
Vielleicht meint er die 65k Runden die der Spieler schon hat?

hmm...ok er spielt viel - aber besonders überragend ist er nicht :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2014, 19:02:16
Viel? Bisher hab ich in meinen Spielen maximal Spieler mit 38k gehabt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 09. August 2014, 20:23:44
Hatte mal nen SPieler mit 77K Spielen im Team. Fast schon traurig sowas.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. August 2014, 20:35:41
65k, ich rechne mal 8 min je spiel. dann hat der ununterbrochen recht genau 1 jahr wot gespielt, ohne essen, trinken, kacken, schlafen und so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2014, 20:47:50
Der spielt seit etwas mehr als 3 Jahren, hat ne Überlebensrate von 31% und die durschnittliche Dauer einer Runde bei WoT liegt bei unter 8 Minuten (zwischen 5 und 7 war mein letzter Stand). Dennoch eine ordentliche "Leistung" dieses Pensum an WoT-Partien.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. August 2014, 20:53:25
wenn du die zeit fuer das warten auf ein match und die zeit in der garage zum "basteln" mitrechnets, sind 8 min meiner meinung nach sogar recht wenig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2014, 22:11:16
8 Minuten sind schon viel, da er ja bei bis zu 69% aller Spiele vor dem Ende raus ist, da er gestorben ist. Daher würde ich schätzen, dass 6 Minuten inklusive Wartezeit und allem realistsicher ist. Wobei er auch viel SPGs gespielt hat und die leben oft am längsten. Aber grob gerechnet dürfte er in der Zeit seit dem das Account existiert so knapp 5-6 Stunden am Tag rein gespielt haben.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Itchy am 09. August 2014, 22:21:41
Vielleicht hat er auch viel gebottet?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 09. August 2014, 23:35:38
Vielleicht hat er auch viel gebottet?

Habe ich auch schon dran gedacht, nur sind dafür wieder die Stats eigentlich zu gut.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 10. August 2014, 00:10:32
Der hat schon ordentlich gespielt und war bis auf den Stat nicht auffällig. Hab heute mit guten Runden auf jeden Fall knapp 100k EXP rausgehauen. Reicht dann auch mal wieder.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 16. August 2014, 13:27:29
Defeat
Battle: Northwest
Vehicle: T34
Experience received: 1.148
Credits received: 81.755
Battle achievements: High Caliber, Tank Sniper, Mastery Badge: "1st Class"

WN8: 11 816


4,8k schaden rausgehauen,wieso ich damit nur 1 class bin und nicht ace wuerde ich gerne wissen, nicht das ich ace nicht schon haette, aber was fehlt mir da, was muss ich NOCH machen dafuer? gibt es da irgendwo ne liste?


Victory!
Battle: Hidden Village
Vehicle: T34
Experience received: 10.158 (x5 for the first victory each day)
Credits received: 112.566
Battle achievements: High Caliber, Mastery Badge: "Ace Tanker"
WN8: 4 640 (100)

dmg 3078
hits 12/14
hits recived 5
dmg/destroyed   7/5
dmg assistance 1293
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. August 2014, 14:00:27
Nice, 10k hatte ich seit Start des Events noch nicht. Bisher im Schnitt aber vergleichsweise gute Runden, knapp 120k EXP dürften es gewesen sein.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. August 2014, 15:29:26
doof .. ich kann leider zur Zeit nur WoT Blitz spielen .. Da gehen mir ne Menge XP flöten die ich dringen für meine Panzer brauchen könnte.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 16. August 2014, 20:37:49
Ist am WE aber echt mal wieder hartes Brot. Eben 10 Matches in Folge verloren. Trivia: Invader, fünf gescoutet, 5k Schaden, 2nd Badge mit dem E50M ^^
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 16. August 2014, 21:57:46
Bei WoT ist es inzwischen fast immer schwer verdient ... irgendwie gibt es nur zwei Varianten: 1. man sieht kaum Gegner, bekommt kaum einen Schuss raus und gewinnt am Ende (natürlich 2x Tagessieg) mit 15:3 und hat kaum Punkte gemacht oder 2. man wird vom Gegner überrollt, das eigene Team besteht aus Bots und AFKlern und stellt sich dümmer an als ein Feldweg (Niederlage mit 3:15).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 17. August 2014, 10:08:01
Ist mir bewusst nicht aufgefallen, jetzt wo Du es aber sagst sind die Matches wo es am Ende die letzten 6 auf dem Feld ausgespielt haben tatsächlich selten geworden.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 17. August 2014, 10:38:28
Solche Matches sind per se selten. Weil vorher meist schon ein Kaskadeneffekt auftritt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 11. September 2014, 17:53:03
Einige gravierende Änderungen am Chaffee und KV1S, sowie an anderen amerikanischen und russischen panzern.

http://worldoftanks.eu/en/content/docs/development/ (http://worldoftanks.eu/en/content/docs/development/)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. September 2014, 18:41:34
"The KV-85 has kept its 122 mm D2-5Т gun, although the gun’s parameters were significantly rebalanced when compared to the gun on the KV-1S. Unlike with the KV-1S, the D2-5Тgun, mounted on the KV-85 is more of an alternative gun with a peculiar style of gameplay, while the 100 mm С-34 serves as the main gun." NOOOOOO!
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. September 2014, 18:47:00
"The KV-85 has kept its 122 mm D2-5Т gun, although the gun’s parameters were significantly rebalanced when compared to the gun on the KV-1S. Unlike with the KV-1S, the D2-5Тgun, mounted on the KV-85 is more of an alternative gun with a peculiar style of gameplay, while the 100 mm С-34 serves as the main gun." NOOOOOO!

Heul nicht rum, die 100m vom KV-85 ist noch mal besser als die aktuelle 122mm vom KV-1S ... hat eine deutlich höhere DPM Rate und ist sogar genauer und mit 160 statt 175 penetration ist der Wert nicht so viel schlechter als vorher. Zwar ist der Schaden geringer, aber dafür schießt du dreimal in der Zeit in der du bisher einmal geschossen hast.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 11. September 2014, 21:52:24
Der ganze Tank definiert sich über den Alpha-DMG, ist halt egal ob ich jetzt 3x schießen kann oder nen autoloader bekomme. Die Änderung ist aber notwendig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 11. September 2014, 22:10:37
Der ganze Tank definiert sich über den Alpha-DMG, ist halt egal ob ich jetzt 3x schießen kann oder nen autoloader bekomme. Die Änderung ist aber notwendig.

2x250 sinf noch immer besser als 1x390 ... vor allem bei höherer Genauigkeit. Aber die 122mm gibt es ja mit fast den alten dmg/pen Stats weiterhin, nur ist sie halt viel ungenauer und noch langsamer. Also bei. KV85, denn der KV1S bleibt ja erhalten.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. September 2014, 08:54:30
Ich präferiere dann zwar auch das 250er Modell, aber ansonsten hast Du den Begriff Alpha-Damage wohl noch nicht ganz verinnerlicht.

Leider ist WG ja von der Praxis abgerückt, den Spielern dann beide Modelle in die Garage zu stellen, hat sich das Aufheben des KV-!S also nicht gelohnt. Testen werden ich wohl beide mal.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. September 2014, 09:23:15
Ich präferiere dann zwar auch das 250er Modell, aber ansonsten hast Du den Begriff Alpha-Damage wohl noch nicht ganz verinnerlicht.

Mir ist das mit dem Alpha dmg mehr als bekannt und bewusst, nur ist es witzlos so viel Schaden zu machen, wenn man dann 14s nix tun kann und in der Zeit sehr einfach von Gegner die um die Ecke fahren können zerlegt wird. Ja, man kann aus der Entfernung schießen - so genau ist die Kanone dann auch nicht - aber bei t8 Gefechte zieht man da halt auch den Kürzeren. Ich hab zwar mit dem KV1S auch ne gute Quote an Schaden mit der 122mm, aber mit dem KV85 und der 100mm wird die DPM noch höher werden.

Leider ist WG ja von der Praxis abgerückt, den Spielern dann beide Modelle in die Garage zu stellen, hat sich das Aufheben des KV-!S also nicht gelohnt. Testen werden ich wohl beide mal.

Du bekommst aber den KV85 nur, wenn du den KV1S aktuell voll erforscht in der Garage stehen hast (als Ersatz).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. September 2014, 10:21:06
Bei dem Matchmaking vom S ist einfach von vielen Tanks nichts mehr übrig, was nach einem Treffer noch schießen kann. Gegen höhere Tiers darf ich eh nicht mehr als 1-2 Treffer kassieren.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 12. September 2014, 10:28:30
Bei dem Matchmaking vom S ist einfach von vielen Tanks nichts mehr übrig, was nach einem Treffer noch schießen kann. Gegen höhere Tiers darf ich eh nicht mehr als 1-2 Treffer kassieren.

Also ich hab den die letzten Tage viel gefahren und die meisten Spiele mit dem waren t8 ... Durchschnitt war t7,3 oder so. Und da blieb immer noch genug über von den Gegnern .. leider. Schön sind die 1shotkills bei t5 oder t6 Gegnern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Januar 2015, 18:13:04
http://worldoftanks.eu/clanwars/strongholds/

taugt das was?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 13. Januar 2015, 20:02:28
Kein Plan. Riding solo und so.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Januar 2015, 21:44:21
http://worldoftanks.eu/clanwars/strongholds/

taugt das was?

Ich find's schwachsinnig.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Januar 2015, 00:19:29
hm. und was ist so der tenor in der community?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 15. Januar 2015, 23:35:52
Ab heute: "Persönliche Aufträge" - naja ist irgendwo schöner grind der nebenher läuft. Die belohnungen sind mehr so meeh, oder sehe ich das falsch? Ok, der tier X panzer ist auf passendem niveau aber der rest? Wenigstens kommt etwas extra kohle bei rum, ich muss auf den JP E100 sparen :D
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 18. Januar 2015, 16:46:24
Ab heute: "Persönliche Aufträge" - naja ist irgendwo schöner grind der nebenher läuft. Die belohnungen sind mehr so meeh, oder sehe ich das falsch? Ok, der tier X panzer ist auf passendem niveau aber der rest? Wenigstens kommt etwas extra kohle bei rum, ich muss auf den JP E100 sparen :D

Finde die Idee ganz nett. Problem sehe ich aber für das Spielverhalten. Die Leute spielen eh schon wie honks, jetzt haben sie teilweise durch die Mission auch noch eine Begründung besonders schlecht zu spielen (.z.B. durch Nebenbedingungen wie Überleben, oder in der Auswahl der Ziele, killshot abwarten usw.)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 18. Januar 2015, 16:50:19
Finde die Idee ganz nett. Problem sehe ich aber für das Spielverhalten. Die Leute spielen eh schon wie honks, jetzt haben sie teilweise durch die Mission auch noch eine Begründung besonders schlecht zu spielen (.z.B. durch Nebenbedingungen wie Überleben, oder in der Auswahl der Ziele, killshot abwarten usw.)

Ehrlich gesagt macht das keinen Unterschied mehr ob die das absichtlich oder unabsichtlich machen bzw. versagen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Raven_Crowley am 18. Januar 2015, 17:13:55
Finde die Idee ganz nett. Problem sehe ich aber für das Spielverhalten. Die Leute spielen eh schon wie honks, jetzt haben sie teilweise durch die Mission auch noch eine Begründung besonders schlecht zu spielen (.z.B. durch Nebenbedingungen wie Überleben, oder in der Auswahl der Ziele, killshot abwarten usw.)

Ehrlich gesagt macht das keinen Unterschied mehr ob die das absichtlich oder unabsichtlich machen bzw. versagen.

Mag sein, dann verleitet es eben die paar guten Spieler auch dazu kacke zu spielen...
Ein Spiel welches man mit und gegen andere menschlichen Spieler spielt, sollte grundsätzlich vermeiden nicht gewinnorientiertes Spielen zu fördern.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 18. Januar 2015, 17:44:23
Wenn der lemmingtrain direkt nach dem start losrollt und keiner breit ist die offene flanke zu besetzten, dann ist das spiel zu 95% verloren. Die krönung ist, wenn ein lowtier und zwei meds den hauptzerg aufhalten bis der rest von hinten aufräumt. Gefühlt ist das schlimmer geworden, früher waren die leute ehr noch bereit die schwache seite zu verstärken. Der subjektive eindruck ist ebend auch, dass die spiele klar und mit geringen verlusten gewonnen werden oder es gibt eine klatsche. Die spiele mit offenen / knappen ausgang sind sehr selten.

Wenn XVM eine gewinnchance von 30% anzeigt, dann ist sich jeder selbst der nächste. Die missionen werden das sicher noch verstärken. Wenn man den light abschuss noch braucht dann ist der rest erstmal nebensächlich.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Januar 2015, 13:56:03
Die Missionen sind zumindest von Tomaten und Bots schwer schaffbar.
Ich empfinde sie bisher als willkommene Abwechslung, die einen ziemlich fordern kann.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. Januar 2015, 19:04:37
Bei den Light Tank Missionen, bei denen man einen Gegner tracken soll: Muss der Schaden für den 2. Bonus zwingend von einem anderen Mitspieler ausgeteilt werden?
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 09. September 2015, 21:06:47
Habe nach langer zeit seid einigen tagen mal wieder bei Wot reingesehen.

1
Ich weiss nciht ob es mir nur so vorkommt, aber in den unteren lvl bis t5 haben ~80% der spieler in beiden teams eine teils sehr schlechte wertung. Ein gefecht bis t5 dauert selten laenger als 3-> 4 min, 5 min nur zu erreichen ist selten. Alles steurmt irgendwie nach vorne (selbst TD) um dort elendig, ohne taktik, ohne sinn zu VERRECKEN (beide teams). Und irgendwer oder irgendwas bleibt dann eubrig und gewinnt. WTF?
Hat man ein par leute im team die das nicht mit machen, kann man von hinten heraus matches noch wunderbar drehen oder grandiose ergebnisse einfahren. Hat man das nicht, hat das team nach 3 min entweder gewonnen oder man wird gnadenlos von einem Mob niedergemetzelt.
Ab t6 bessert sich das merklich, sowohl was die spieler angeht als auch die matches *shrug* und das obwohl in den lowtiermatches teilweise leute mitfahren die euber 20k gefechte haben.

2
viel mehr russen (alles eostlich von polen :P)unterwegs, teilweise aber mit sehr schlechten stats.

3.
Finnen und schweden mag ich :)

4.
Viel maps wurden an einzelnen stellen stark veraendert.
Kann es sein das man vermehrt sniperplaetze entfernt hat? Beusche weg, steine in die wirkrichtungen gestellt, heugel und taeler vertauscht ect. ect.

Die auftraege kannte ich noch nicht, gefalen mir aber recht gut :)
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 09. September 2015, 23:08:09
Bin zwar auch vor zwei Patches ausgestiegen, aber generell bemühen sie sich schon, bekannte Bottlenecks und sehr einfach zu verteidigende Positionen durch alternative Routen abzuschwächen.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. September 2015, 20:29:25
Habe nach langer zeit seid einigen tagen mal wieder bei Wot reingesehen.

1
Ich weiss nciht ob es mir nur so vorkommt, aber in den unteren lvl bis t5 haben ~80% der spieler in beiden teams eine teils sehr schlechte wertung. Ein gefecht bis t5 dauert selten laenger als 3-> 4 min, 5 min nur zu erreichen ist selten. Alles steurmt irgendwie nach vorne (selbst TD) um dort elendig, ohne taktik, ohne sinn zu VERRECKEN (beide teams). Und irgendwer oder irgendwas bleibt dann eubrig und gewinnt. WTF?
Hat man ein par leute im team die das nicht mit machen, kann man von hinten heraus matches noch wunderbar drehen oder grandiose ergebnisse einfahren. Hat man das nicht, hat das team nach 3 min entweder gewonnen oder man wird gnadenlos von einem Mob niedergemetzelt.
Ab t6 bessert sich das merklich, sowohl was die spieler angeht als auch die matches *shrug* und das obwohl in den lowtiermatches teilweise leute mitfahren die euber 20k gefechte haben.

2
viel mehr russen (alles eostlich von polen :P)unterwegs, teilweise aber mit sehr schlechten stats.

3.
Finnen und schweden mag ich :)

4.
Viel maps wurden an einzelnen stellen stark veraendert.
Kann es sein das man vermehrt sniperplaetze entfernt hat? Beusche weg, steine in die wirkrichtungen gestellt, heugel und taeler vertauscht ect. ect.

Die auftraege kannte ich noch nicht, gefalen mir aber recht gut :)

1.
Bis Tier5 war schon immer voller roter Spieler.

2.
Falls Du die Länderanzeige verwendest, die ist nur bedingt vertrauenswürdig.
Kann ich so nicht bestätigen.

3.
Kacknoobs sind Länderübergreifend.

4.
Ja, leider. Ja taktisch hochwertiger die Karten, desto größer die "Kartenverdummung". Überall Felsen, Schläuche, Sniperposis und Büsche entfernt. Und seit dem Patch auch noch eine Map-Umverteilung, auf niedrigen Tiers nur wenige Maps.
Gerade die Maps, auf denen erfahrene Spieler schlechte Spieler extrem abziehen konnten, wurden auf hohe Tiers beschränkt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 10. September 2015, 21:09:27
zu 4.
ok, das ist nateurlich richtig mist.

Bei dem letzten patch von WoWS wurden dort auch die maps an einzelnen stellen teils stark abgeaendert und dadurch taktische punkte stark verringert. zusammengenommen ergibt das nun ein Bild was mir nicht unbedingt gefaellt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 18. Mai 2016, 16:10:24
Spielt das noch wer aktiv?

Ich habe vor 2-3 wochen mal wieder angefangen. Die ganzen schon erwähnten sachen sind teilweise noch schlimmer, hinzu kommt das (gefühlt) fast jeder diese enhanced autoaim mod verwendet. Das "normale" autoaim zielt auf die mitte vom panzer, während das modifizierte einzelne module anvisiert. Da kommt dann eine tomate um die ecke gefahren und haut dir einen treffer in die komandanten luke rein, aus voller fahrt. Was die wenigsten unicorns hinbekommen geht jetzt per addon. Als TD ohne turm ist das besonders sch....ade, dauerdetrackt & tot. Das ist schon alles recht nervig, ABER es macht trotzdem wieder spass. Eine aim addon ist zum glück nicht alles.

Für sommer (soonTM) ist das gross rebalancing angekündigt. Mal sehen ob die meds dann immernoch so stark sind, oder ob scouts und die restlichen 80% der heavies wieder eine bedeutung bekommen. Der arty whine wird wohl so oder so weiter gehen. Mit dem nächsten patch wird der WT E100 rausgenommen und durch was ähnliches wie den T9 WT ersetzt, mit der wahrscheinlich genausten kanone (0.26) im spiel.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 18. Mai 2016, 16:34:37
nein, ist wie ne droge, du denkst es gefaellt dir, aber da spielt dir dein hirn einen streich, es ist einfach nur noch schrott. Deine Persoenlichen skills, dein koennen und wissen, deine taktik und zusammenspiel.... es hat keinerlei bedeutung mehr in diesem spiel.
Es kommt einem gleucksspiel gleich ob du gewinnst oder nicht. Die chancen zu gewinnen sind im casino heoher als hier.
Und das liegt nichtmal unbedingt ein den teilweise dummen mitspielern, sondern an der art wie die maps veraendert wurden, wie das tarnen und enttarnen veraendert wurde.
Und dann gibt es da noch die Clanmatches, die auf einem ganz anderem lvl ablaufen, wo die teams 14 min lang campen, nach dem motto wer sich zuerst bewegt veliert. Und sie haben RECHT.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Grmlz am 19. Mai 2016, 02:14:55
Hab früher oft Wot gespielt (eh, hab den thread gestartet fällt mir grad auf) aber heutzutage kann ich mit dieser art von spiel immer weniger anfangen, gilt nicht nur für wot, auch für WOWS und armored warfare find ich unspielbar im pvp.

Was vieleicht interessant sein könnte und in die richtung geht ist "heliborne", ähnliches concept aber mit helis.
Mehr skill und weniger RNG finde ich, ist aber early access und noch sehr früh in der entwicklung.
https://www.youtube.com/watch?v=Nvk9DLFVHJw
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 19. Mai 2016, 09:01:32
Spiele es immer mal wieder, bin ja auch bei irgendwas mit 18k Matches. Die Verbreitung von diesen tatsächlichen Aimbots sehe ich akut noch nicht so schlimm bzw. ich war da bisher gefühlt wenig von betroffen. Prinzipiell gibt es sie aber. Arty ist wieder ziemlich beliebt, vor allem da so gut wie niemand mehr aktiv nach der feindlichen Arty sucht.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2016, 10:49:36
WG beginnt ja inzwischen bei den Mods ein wenig durchzgreifen. Nachdem es vor kurzer Zeit unter anderem Riokat für ne Woche erwischt hat, wurde nun offenbar Mootalitiy für ne Woche gebannt. Beide wegen der Nutzung des gleiches Mods (reload timer der Feinde anzeigen).
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Mai 2016, 22:37:52
Bei mir ist zwar auch die Luft etwas raus, aber dennoch amüsiert mich Butthurtness und das Alles-Cheater-außer-mir-Gejammer immer noch.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 11. August 2016, 02:11:29
https://www.youtube.com/watch?v=meT6Gc1JI6o
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 11. August 2016, 21:10:40
hehe
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 12. August 2016, 07:08:01
Leider geil. Zuletzt in nem echt engen Gefecht im neuen IS8 nach zehn Minuten in der Stadt 5 mehr oder weniger Solokills und noch irgendwas um die 100 HP. Frage sinngemäß vom Team "Sollen wir uns zurückhalten, damit Du Topgun machen kannst?". Dafuq. Haben dann aber alle ordentlich gespielt und es gewonnen, einer hat sich sogar heldenhaft vor meinen Tank geschmissen (nachdem ich geschossen hatte). Hatte was von Bodyguard. Hätte heulen können.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. August 2016, 11:38:19
http://9gag.com/gag/aAPyErL

 :mrgreen:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 17. August 2016, 12:11:46
http://9gag.com/gag/aAPyErL

 :mrgreen:

Das war nur eine deutsche Soldatin beim rückwärts Einparken.  :P
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 17. August 2016, 12:17:20
ohne einweiser(in) ?
Das steht aber so NICHT in der zdv  :bleh1:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Übelwind am 17. August 2016, 15:14:19
ohne einweiser(in) ?
Das steht aber so NICHT in der zdv  :bleh1:

Da kennt sich aber jemand aus...... :deal:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. März 2018, 18:44:14
https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-0-release-announcement/
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Hurz am 21. März 2018, 18:48:31
Sieht schon ziemlich gut aus ... Frage ist wie die Spieler mit schwächeren Rechnern reagieren werden bzw. ob das auf die Spielerzahl einen merkbaren Einfluss haben wird.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 21. März 2018, 19:03:03
Wenn es keine "Potato" ist, soll es wohl sogar ein bisschen besser laufen. Wobei ich bei mir mit RX 390 auch schon nicht mehr stabile 60 FPS bei max settings habe.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. März 2018, 11:39:21
Ist zwar schön, dass sie nun soweit sind, aber leider wurde das Spiel völlig kaputt gebalanced, weshalb ich vor knapp einem Jahr raus bin.
Die Geldpanzer auf Stufe 8 mit Turbopanzerung (Defender und Co.), wo normale 8er einfach nicht mehr durchkommen, das Balancing maßgeblich einem russischen Spieler zu überlassen und das 3/5/7-System, was eigentlich das Gegenteil von dem bewirkte, was es sollte.
Bevor ich ging, habe ich nur noch auf Stufe 4-5 gespielt, um dem Tier8-Wahnsinn aus dem Weg zu gehen und wolte auch auf höheren Stufen meinen Tiger II oder Panther II nicht in Spielen verheizen, die nur noch Tier 8-10 waren und die 8er alles Premiums mit 300er Panzerung.

Da können die HD-Grafik einbauen, wie sie wollen, das Spiel ist durch und durch kaputt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. März 2018, 16:09:12
das hab ich mir auch so gedacht, was bringt die tolle grafik wenn das spiel an sich keinen spass mehr macht.

Das problem was ich sehe ist, das es in JEDEM spiel genuegend spieler gibt, die kein problem damit haben hunderte eurros je monat in "ihr" spiel zu pumpen um dabei sein zu koennen, siehe auch fortnite.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 24. März 2018, 16:34:22
Du hast also raus gefunden, dass "Kostenlos Spielen" nicht heist das die Hersteller ohne Essen, Autos und Luxusyachten leben wollen. Und faszinierender Weise auch noch, dass es Menschen gibt die genug Geld haben (ich habe bewust nicht verdienen geschrieben ;) ) das sie viel Geld für Hobbies ausgeben können.

Ich persönlich finde die Grafik jetzt erhlich nicht so toll. Hatte mir mehr erwartet, sieht jetzt nicht maßgeblich besser aus als Armored Warfare.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: X am 24. März 2018, 16:53:23
ok, das war mein fehler, ich haette wissen muessen das das so nicht fuer jeden verstaendlich ist. ich starte nochmal :)
Vor vielen vielen jahren, als Sandwich noch Stulle genannt wurde und ohne Majonäse daherkahm, als die erde noch rund war und nicht flach, da gab es spiele die hatten eine monatliche grundgebuehr, und es war gut !
Aber es gab spieler die weniger geld hatten und einige die mehr investieren wollten/konnten und... (ich ueberspring das mal etwas) es wurden free2play spiele geboren, mit abo moeglichkeiten und itemshop.
Bezug zum topic:
anfangs war WoT ein wirklich richtig gutes spiel, und fuer 10 bis 15 euro im monat konnte man locker vorne mitspielen, selbst ohne geld reinzustecken war das moeglich, Jetzt nicht mehr.
Inzwischen sind viele jahre ins land gegangen und es gibt immer mehr spiele deren itemshop ich nur noch als "frech" bezeichnen kann, aber die welt ist gross genug, ich fuer mich treffe dann die entscheidung das ich das nicht spiele. Es gibt auch immer noch Perlen wie Path of Exile, die auch einen itemshop haben, aber der ist nicht auf P2Win ausgelegt.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Blaukool am 24. März 2018, 17:54:33
Seit ich WoT kenne gibts da Gold Munition und damit Pay2Win. Ist halt nicht gerade neu die Info...  :Olnigg:
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Kaoz am 25. März 2018, 12:01:33
Nachdem man die Goldmunition auch für normale Credits kaufen konnte hat sich das aber ein bischen relativiert.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 25. März 2018, 13:38:43
Ihr habt aus meiner Sicht alle zu einem gewissen Teil recht. Von den ganzen Tier VIII Premiums fällt der Defender natürlich auf, ist aber zumindest nach meiner Erfahrung recht selten in der Wildnis anzutreffen. Wenn du zwei von denen als Platoon guter Spieler gegen dich hast, wird es je nach deinem eigenen Panzer natürlich unschön. Insgesamt ist durch das aktuelle Matchmaking Tier VIII ein extrem ungünstiges Tier, um überhaupt unterwegs zu sein. Du bist extrem oft am untersten Ende der Nahrungskette und musst bei manchen Panzern schon fast zu Premium Munition greifen.

Durch die ganzen Buffs, gerade bei schweren Panzen, und den den damit verbundenen Powercreep ist die Notwendigkeit von Premium Munition sowieso gefühlt sprunghaft gestiegen. Der neue russische Medium hat fast schon die Panzerungswerte eines Heavies, der neue russische TD hat an der Front kaum reproduzierbare Schwachpunkte. Beim TD hast du je nachdem in was für einem Panzer du unterwegs bist selbst mit Premium Munition Probleme. Dazu fährt das Ding mit über 60 km/h, wiegt über 80 Tonnen und klatscht dich für 650 HP pro Schuss - und das alles bei vielen vergleichsweise kleinen und schlauchartigen Maps. Da fällt es weniger ins Gewicht, dass der TD sich wie ein schwangerer Wal dreht, als Pseudo-Schwachpunkt. Wirklich festmachen kannste den nämlich nicht, weil er gefühlt auch 30 (?) km/h rückwärts fahren kann.

Insgesamt hast du damit eine Kombination, dass Premium auf Tier VIII deutlich an Effektivität verloren haben oder zumindest weniger profitabel, wenn Du auf ein maximales Ergebnis spielst und dadurch zu Premium Munition greifen musst. Richtung Tier 10 weitet sich das noch aus, womit du spätestens dort als durchschnittlicher Spieler richtig Credits verbrennst. Im Moment spiele ich daher vorwiegend Tier VII und grinde meine 10 noch offenen Tier IX zu Ende.
Titel: Re: World of Tanks
Beitrag von: Accipiter am 26. März 2018, 08:31:56
SirFoch ;)
https://www.youtube.com/watch?v=SOGUrHXWqUc