Trident

Games => MMOs => Thema gestartet von: Baumstumpf am 22. Oktober 2008, 09:21:57

Titel: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2008, 09:21:57
(wäre n bißchen lang für n quote, daher diesmal nur den link.  :P )

so, es wurde endlich angekündigt:
http://www.boldarblood.de/news/details163,Star-Wars:-The-old-Republic

zwar klasse das es pc exklusiv kommt, aber der look? kommen jetzt nur noch low poly comic mmogs raus? allein schon wenn ich diese überdimensionierten laserschwerte sehe, bekomme ich das kotzen.  :kotz:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 22. Oktober 2008, 09:27:40
Hatten wir uns nicht auf ein Boldarblood-Topic geeinigt? Oder wurd das nur vorgeschlagen und von Dir ignoriert ;)?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2008, 09:29:12
letzteres. btw, stay on topic bitch  :Hurz:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 22. Oktober 2008, 10:12:26
Hier gehts zu den Screens:
http://www.swtor.com/media/screens
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 22. Oktober 2008, 10:22:13
Ich finde ja die Mods sollten alle solchen Threads zusammenpacken oder einfach löschen ...

btt: schön dass es angekündigt ist, aber nix davon was angekündigt würde kommt auch nur ansatzweise überraschend. Sack Reis halt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: kulturpessimist am 22. Oktober 2008, 11:06:44
allein schon wenn ich diese überdimensionierten laserschwerte sehe, bekomme ich das kotzen.  :kotz:

Jo, total unrealistisch  :whistle1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 22. Oktober 2008, 11:15:13
Die Grafik sagt mir irgendwie garnicht zu und ich finde sogar WoW und WAR ansprechend. Wenn das Spiel 2011 damit rauskommen soll dann werden sie damit keinen Blumentopf gewinnen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Oktober 2008, 13:15:11
Hatten wir uns nicht auf ein Boldarblood-Topic geeinigt? ...

Pro Tag? Pro Minute? Pro Millenium?

/vote for pro Woche!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 22. Oktober 2008, 14:35:24
Die Grafik ist mir schnuppe, ich mag auch WOW.. :P

Wäre doch schön, wenn es endlich mal was wird mit dem StarWars-MMO.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 22. Oktober 2008, 14:50:17
Das Problem wird, wie bei Warhammer werden 75% der Spieler die dunkle Seite wählen und einen Sith spielen. Wetten?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Mongrel am 22. Oktober 2008, 15:04:10
Ich finde die Rebellen doof und das Imperium cool, trotzdem war mein erster Gedanke, dass ich auf Seite der Alten Republik spielen und dann einfach zum bösen Charakter werde (siehe Interview).

Glaube nicht, dass das Verhältnis so übel in Richtung Sith gehen wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 22. Oktober 2008, 15:07:21
Bei WoW dachte ich noch "Da spielt doch jeder Roxxor-Undead-Rogue", und dann wollten alle nur Menschen-Paladine spielen.

Ich überlege grad, wie die Verteilung früher bei SWG war. Glaube, das Imperium war etwas beliebter.

Ob jetzt wirklich die meisten Leute Sith spielen wollen ... na ich weiß nicht. Zumindest bei Leuten aus dem Kotor-Kreis, würd ich fast auf 50:50 tippen.
Aber warten wirs ab, is ja noch laaaange hin bis zum Release.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 22. Oktober 2008, 16:05:48
kyle katarn like neutral auch wenn ich dafür defitize in kauf nehmen muss. sith ist doch pfff.

ansonsten, star wars hat sich noch NIE durch besonders komplexes interieur oder sonstwie ausgezeichnet. tip: filme gucken und mal auf die architektur achten. ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2008, 17:08:04
allein schon wenn ich diese überdimensionierten laserschwerte sehe, bekomme ich das kotzen.  :kotz:

Jo, total unrealistisch  :whistle1:
sie sehen einfach unpassend aus: http://www.swtor.com/media/screens/force-choke

...genauso wie die chars selber in ihren gummianzügen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 22. Oktober 2008, 17:31:55
Grafik mal beiseite (hab die Screens noch nicht gesehen) befürchte ich das die über ihre ganzes "putting Story in a MMO" das eigentliche Spiel vernachlässigen. Letztlich besteht auch diese Story "nur" aus Questen oder Multiplechoice Antwortmöglichkeiten und ich wette, bereits  kurz nach der Beta wird es auf buffed.de oder einer beliebigen anderen Seite einen "Guide to perfect Dark Side" geben. Insofern ist dieses Feature nicht wirklich langfristig interessant.

Ich hoffe außerdem das sie es schaffen den Jedi (oder die Jedi) Klassen so zu verbauen, das sie die Rollen ausfüllen die sie sollten (Controller, Healer, etc.) und nicht als Uberklasse irgendwo daneben pfropfen. Ansonsten wird es vermutlich tatsächlich auf  Jedi only Server hinauslaufen.

Ich bleib mal gespannt, ist auf jeden Fall zu früh für ein Urteil, aber gerade die Star Wars Lizenz bietet aufgrund der immensen Erwartungen der Fans, jede Menge Fallstricke und Bioware hin oder her... ein MMO ist etwas völlig anderes als ein Offliner Titel.

EDITH Says: Die Grafik gefällt mir eigentlich. Und wo sind die Lichtschwerter denn bitte überdimensioniert? Habt ihr euch die Filme kürzlich mal angesehen? Lukes Schwert ist mal locker 3mal so lang wie seine Faust.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Oktober 2008, 17:37:05
EDITH Says: Die Grafik gefällt mir eigentlich. Und wo sind die Lichtschwerter denn bitte überdimensioniert? Habt ihr euch die Filme kürzlich mal angesehen? Lukes Schwert ist mal locker 3mal so lang wie seine Faust.
es geht auch nicht um die länge. schau mal in dne link über deinem posting ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 22. Oktober 2008, 17:39:34
Also wenn die Finger nicht zu lang sind, dann kommt das glaube ich hin. Er kann halt grad so rumfassen. Weiß nicht, stört mich jetzt nicht wirklich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 22. Oktober 2008, 17:43:21
"Size does matter."  :Hurz:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 22. Oktober 2008, 17:50:07
naja, geht ja klar eher kotor, und da gabs ja schon die jedi-unterteilung in jedi guardian, consular usw (inklusive skills und schwertfarbe).

mir aber alles egal solang ich dualwield mit pink/grün machen kann *g*
wird sich auch hoffentlich erfreulich von dem omnipräsenten rot abheben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 22. Oktober 2008, 17:54:45
mir aber alles egal solang ich dualwield mit pink/grün machen kann *g*
wird sich auch hoffentlich erfreulich von dem omnipräsenten rot abheben.

Genau das ist der Spielertyp den ich fürchte. "Mir egal, Hauptsache ich kann Dualwield Jediroxx0r spielen!"

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 22. Oktober 2008, 17:57:50
geht mir ned ums roxxorn sondern eher darum nicht wie der 357. jediklon rumzulaufen. character-personalisierung ftw. so wie sam jackson auch druck gemacht hat bei goergie lucas dass er n lila lichtschwert will. ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 23. Oktober 2008, 01:32:52
....

die neuen Filme waren übrigens scheiße.  :biggrin:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Faeren am 23. Oktober 2008, 02:36:28
Mal abwarten, teilweise hats auch was von Star Wars. Die Concepts sehen klasse aus zb.

Wirklich org stören mich 2 Dinge: Die verdammt großen Lichtschwerter (Ka, was der Artist da kompensieren musste)
und dass es wohl zuviel von WoW (Spieltechnisch) übernehmen wird. :(

btw. das ist ein force jump, den Jedis mal nachmachen sollen :P : http://www.youtube.com/watch?v=kaWsK7SA4LM&feature=related
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lehnard am 23. Oktober 2008, 02:39:35
....

die neuen Filme waren übrigens scheiße.  :biggrin:

Meinst du die völlig verdorbenen Episoden oder das noch schlimmere Stück Scheiße eines möchtegern CG-Films?
Seit Indy4 trau ich allem wo Lucas seine schmierigen Finger im Spiel hat nichtmehr über den Weg, dem Projekt wird es nur gut tun wenn er da nichts zu sagen hat (was wirklich zu hoffen ist).


Die Grafik find ich nicht schlecht, besonders die Felsen auf dem einen Hintergrund scheinen recht hübsch gemacht, nur die Charaktere sind noch ziemlich hässlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 23. Oktober 2008, 12:39:18
http://www.gucomics.com/comic/?cdate=20081022
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 24. Oktober 2008, 13:29:44
....

die neuen Filme waren übrigens scheiße.  :biggrin:

Meinst du die völlig verdorbenen Episoden oder das noch schlimmere Stück Scheiße eines möchtegern CG-Films?
Seit Indy4 trau ich allem wo Lucas seine schmierigen Finger im Spiel hat nichtmehr über den Weg, dem Projekt wird es nur gut tun wenn er da nichts zu sagen hat (was wirklich zu hoffen ist).


Die Grafik find ich nicht schlecht, besonders die Felsen auf dem einen Hintergrund scheinen recht hübsch gemacht, nur die Charaktere sind noch ziemlich hässlich.

cgfilm? meinst die clone-wars serie?

ansonsten meint er wohl (zu recht) episode I bis III, unter anderem auch deswegen:
http://www.youtube.com/watch?v=iDIgxaNuRpc
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lehnard am 24. Oktober 2008, 13:41:08
cgfilm? meinst die clone-wars serie?

Ja, ich mein den Kinofilm der die Serie einleitete.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 24. Oktober 2008, 16:02:20
da gabs nen film zu? *grübel*

warum hab ich den noch ned gesehn?!

die serie geht jedenfalls. schon schlechteres gesehen und für die paar minuten pro folge schon unterhaltsam.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 24. Oktober 2008, 16:16:58
Der Kinofilm war mehr als eindeutig nicht mehr für meine Altersgruppe gedacht. Die Schlacht am Abhang fand ich trotzdem recht unterhaltsam und werde mir wohl auch die Serie mal anschauen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Mongrel am 24. Oktober 2008, 16:27:31
Die CG-Serie kenne ich nicht, aber die kommende Real-Serie werde ich mir auf jeden Fall anschauen.

Ich find's immer ein bisschen schade, dass alle die neuen Filme so schlecht finden. Gut, ok, George Lucas sollte man möglichst weit von jedem Regiestuhl fernhalten, aber die eigentliche Geschichte die hinter den Filmen steht ist gar nicht so schlecht. Gibt viele gute (und viele schlechte) Bücher, die die Story dazwischen weitererzählen.

Die drei Filme werden sogar etwas besser, wenn man die drei zugehörigen Bücher liest.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Oktober 2008, 16:41:18
Zitat
EA vs Blizzard

In einem Interview auf videogaming247.com findet EA klare Worte für das Ziel, das sie mit Star Wars: The old Republic verfolgen. Der Konkurrent World of Warcraft soll vom Thron gestoßen werden.

Durch die völlig neue Art der Story-Einbindung in einem MMOG, erhofft sich EA hohe Kundenzahlen. Auch die starke Lizenz, die schon seit 30 Jahren erfolgreich läuft, soll ihren Teil dazu beitragen.

"Vor ein paar Jahren ist der Markt so groß wie Everquest gewesen und erst Blizzard hat gezeigt, das es auch größer geht", so Frank Gibeau von EA Games, "Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."

http://www.boldarblood.de/news/details172,EA-vs-Blizzard

.... :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 24. Oktober 2008, 16:45:27
Oh oh ... die lernen aber wirklich nie aus den Fehler der anderen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 24. Oktober 2008, 17:00:08
Das behauptet doch mittlerweile fast jeder größere MMO Titel von sich und keiner wird es schaffen. Schon gar nicht mit einem so völlig neuem Feature wie "Story". Das hält doch nur vom Raiden und XP generieren ab. Stell dir mal vor die Massen von Farmern und Hardcoregamer müsste sowas wie Questtexte wirklich lesen um keine falsche Entscheidung zu treffen.

Der Pwnerer ist auch nicht zu dem geworden was er ist, weil er Questtexte gelesen hat!  :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Shadowcaster am 24. Oktober 2008, 17:10:16
Ihr müßt das ganze anders lesen...

Zitat
"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Oktober 2008, 17:39:01
rest in peace!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Loki am 24. Oktober 2008, 17:54:28
Ihr müßt das ganze anders lesen...

Zitat
"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."


Hat EA das nicht auch schon von Warhammer behauptet ?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 24. Oktober 2008, 17:57:33
Behauptet das nicht jeder Entwickler/Publisher von seinem MMO ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 24. Oktober 2008, 18:04:44
Ihr müßt das ganze anders lesen...

Zitat
"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."


Na ja wenn EA seinem eigenen Spiel schon... Potential zuschreibt...  :myrrhe:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 26. Oktober 2008, 23:17:29
turbine hat immer gesagt dass sie wow nicht schlagen werden - und sie mit nem 2. platz zufriden sind.  :aww:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 27. Oktober 2008, 03:21:40
turbine hat immer gesagt dass sie wow nicht schlagen werden - und sie mit nem 2. platz zufriden sind.  :aww:
ich glaub das müssten sie eigentlich auch geschafft haben. oder nicht? der zweite platz von hinten  :biggrin:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: kulturpessimist am 27. Oktober 2008, 11:41:10
Na ja wenn EA seinem eigenen Spiel schon... Potential zuschreibt...  :myrrhe:

Wobei Kotor Online sowieso wahrscheinlich zur gleichen Zeit wie Blizzards neues MMO auf den Markt kommen wird. Kann schon sein das Kotor dann WoW überholt  :biggrin:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 27. Oktober 2008, 14:42:41
Ich find's immer ein bisschen schade, dass alle die neuen Filme so schlecht finden. Gut, ok, George Lucas sollte man möglichst weit von jedem Regiestuhl fernhalten, aber die eigentliche Geschichte die hinter den Filmen steht ist gar nicht so schlecht. Gibt viele gute (und viele schlechte) Bücher, die die Story dazwischen weitererzählen.

Die drei Filme werden sogar etwas besser, wenn man die drei zugehörigen Bücher liest.

Versteh mich nicht falsch, ich bin eigentlich keiner von diesen faktenschwenkenden Super-StarWars-Nerds mit dem Zeigefinger. Ich bin eher Fanboi. Ich hab mich in jeden der Filme gesetzt und ihn geil gefunden. Einfach weil diese Musik da kam und die Lichtschwerter und die Jedis und die Raumschiffe und das Phew-Phew.

Die Ernüchterung kommt halt ein paar Jahre später. Wie unglaublich gut diese Filme hätten werden können. Wenn die Computereffekte um die Hälfte reduziert worden wären. Wenn alles irgendwie etwas (nur ETWAS) an den Look der alten Filme angepasst worden wäre. Wenn nicht jeder Charakter der alten Filme kopiert worden wäre (WTF? R2D2 gabs da schon und er konnte fliegen?) sondern neue, eigenständige Begleitcharaktere entworfen worden wären. Wenn sie dieses unsägliche Scheißviech in Grün weggelassen hätten. Wenn George Lucas nicht einfach seine alten Filme kopiert sondern irgendwas sinnvolles vorne dran gesetzt hätte. Wenn er nicht krampfhaft versucht hätte, jede Schraube der alten Filme mit den neuen zu verknüpfen. Diese Robot-Chicken-StarWars Verarsche bringt es auf den Punkt. Da ist die Szene mit Luke und Vader und er haut raus "I'M YOUR FATHER" und dann erklärt er ihm, was die neuen Filme alles "gelüftet" haben. Darth Vader baut C3PO. Die Macht besteht aus mikroskopischen Bakterien, die Medichlorianer heißen. o_O
Oh, und übrigens, die Stormtrooper sind eigentlich Klone vom Vater von Boba Fett, Jango Fett, der exakt denselben Charakter, dasselbe Outfit und dieselben Waffen hat wie sein in den alten Figuren durch Kurzauftritte zur Kultfigur gewordenes ... äh.. Vorbild.

Wäre es wirklich zuviel verlangt gewesen, die Vorgeschichte nicht storytechnisch zu vergewaltigen?  Das Ganze ist im Endeffekt $tarWar$ geworden und dabei hätte es mit ein ganz ganz klein wenig mehr Subtilität richtig gut werden können.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 27. Oktober 2008, 15:04:32
Wäre es wirklich zuviel verlangt gewesen, die Vorgeschichte nicht storytechnisch zu vergewaltigen?

Episode 1 bis 3 gab es als Vorlage schon sehr lange (gleichzeitig mit Episode 4 bis 6) und die Hintergründe zum ganzen Universum gab es schon Anfang der 70er Jahre. Nur hat G. Lucas immer und immer wieder daran rumgedreht und es geändert. Das merkt man halt am Ende doch und ich glaube am Ende wusste er nicht mal mehr selber was da nun wie zusammenhängt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 27. Oktober 2008, 15:11:08
Episode 1 bis 3 gab es als Vorlage schon sehr lange (gleichzeitig mit Episode 4 bis 6) und die Hintergründe zum ganzen Universum gab es schon Anfang der 70er Jahre.

Das heisst es waren schon immer Midi-chlorians?  :o
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 27. Oktober 2008, 15:33:40
Episode 1 bis 3 gab es als Vorlage schon sehr lange (gleichzeitig mit Episode 4 bis 6) und die Hintergründe zum ganzen Universum gab es schon Anfang der 70er Jahre.

Das heisst es waren schon immer Midi-chlorians?  :o

wahrscheinlich war in seinen augen die macht schon immer eine krankheit. purer neid würd ich sagen. :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 27. Oktober 2008, 15:58:42
@Sky: Die Stormtrooper des Imperiums sind keine Klone sondern Zwangsrekrutierte. Die sogenannten Klonkriege (wobei ich immer noch nicht genau weiss was damit gemeint ist) waren ja irgendwie vor dem Imperium und selbst eine Million Soldaten dürften sich bei dem intergalaktischen Eroberungsfeldzug des Imperiums schnell verbraucht haben. Wenn ich mir alleine Anschaue wie viele Truppen die im ersten und zweiten Teil verheizen.

Aber ich gebe dir in allen Punkten Recht was die "neuen" Filme betrifft. Es ist einfach... zu viel.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 27. Oktober 2008, 16:24:07
Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"?  :stupid: MannMannMann..
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kars-T am 27. Oktober 2008, 16:28:39
http://starwars.wikia.com/wiki/Stormtrooper
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 27. Oktober 2008, 16:48:55
Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"?  :stupid: MannMannMann..

Keine Ahnung was du damit meinst, ich sage nur das die Klone irgendwann mal "aus" waren und das Imperium begonnen hat Truppen zu rekrutieren. Vielleicht wollte Palpatin auch keine Klone haben, was weiß ich. Alles was ich sagen wollte war das es durchaus Quellen gibt die aussagen das Sturmtruppen keine Klone sind.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 27. Oktober 2008, 17:17:28
http://starwars.wikia.com/wiki/Stormtrooper

Sinnvoll dabei noch
http://starwars.wikia.com/wiki/Clone_trooper
anzubringen. Man beachte den riesigen Unterschied der Uniform. Das kann man doch nicht verwechseln ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zippozipp am 27. Oktober 2008, 18:46:20
Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"?  :stupid: MannMannMann..

Keine Ahnung was du damit meinst, ich sage nur das die Klone irgendwann mal "aus" waren und das Imperium begonnen hat Truppen zu rekrutieren. Vielleicht wollte Palpatin auch keine Klone haben, was weiß ich. Alles was ich sagen wollte war das es durchaus Quellen gibt die aussagen das Sturmtruppen keine Klone sind.
Ist auch richtig. Gibt in der Romanreihe so einen Ausbildungsplaneten für "neue" Sturmtruppen, inkl. Gehirnwäsche und so.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 27. Oktober 2008, 19:13:50
Caridia oder so. Wird von Kyp mit dem Sonnenhammer zerlegt!  :alien:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 27. Oktober 2008, 20:29:47
Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"?  :stupid: MannMannMann..

Keine Ahnung was du damit meinst, ich sage nur das die Klone irgendwann mal "aus" waren und das Imperium begonnen hat Truppen zu rekrutieren. Vielleicht wollte Palpatin auch keine Klone haben, was weiß ich. Alles was ich sagen wollte war das es durchaus Quellen gibt die aussagen das Sturmtruppen keine Klone sind.
Ist auch richtig. Gibt in der Romanreihe so einen Ausbildungsplaneten für "neue" Sturmtruppen, inkl. Gehirnwäsche und so.

Das war nicht gegen dich gemeint, ich bin nur schnell auf den nächsten "Ist das blöd"-Zug aufgesprungen. *g*

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 28. Oktober 2008, 11:57:24
Oh, und übrigens, die Stormtrooper sind eigentlich Klone vom Vater von Boba Fett, Jango Fett, der exakt denselben Charakter, dasselbe Outfit und dieselben Waffen hat wie sein in den alten Figuren durch Kurzauftritte zur Kultfigur gewordenes ... äh.. Vorbild.
Waren nicht die Klone von Jango Fett die Klonarmee, und Jango hat dann als Belohnung für seine "Vorlage" einen Sohn aus seiner DNA namens Boba bekommen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 28. Oktober 2008, 12:17:03
Sagt Sky doch: Alle sind Fett.





 Und miteinander verwandt.  :uglydance1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 28. Oktober 2008, 13:42:16
Nur anscheinend sind die Stormtrooper nochmal was anderes. Nagut.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 28. Oktober 2008, 15:16:51
Oh, und übrigens, die Stormtrooper sind eigentlich Klone vom Vater von Boba Fett, Jango Fett, der exakt denselben Charakter, dasselbe Outfit und dieselben Waffen hat wie sein in den alten Figuren durch Kurzauftritte zur Kultfigur gewordenes ... äh.. Vorbild.
Waren nicht die Klone von Jango Fett die Klonarmee, und Jango hat dann als Belohnung für seine "Vorlage" einen Sohn aus seiner DNA namens Boba bekommen?


irgendwie so. erinnert mich trotzdem an die handlung von ner telenovela.

btw, semi offtopic:
warum ist im kotor-set der star wars minaturen ein darth, luke und palpatine?  oO
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 28. Oktober 2008, 16:54:29
Die Wege der Macht sind unergründlich?

Nein ich denke einfach das ein paar bekannte Gesichter einen besseren Kaufanreiz liefern.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 28. Oktober 2008, 17:19:01
gibt genug sets mit genug chars dabei, kotor hätte locker minis für 60 stück geliefert. naja, muss keinen sinn machen, die paar die mich wegen dem comic/spiel reizen würden besorg ich mir einzeln. mtg ftl ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 28. Oktober 2008, 18:17:17
Kleiner Bericht bei Golem:

http://www.golem.de/0810/63205.html
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Oktober 2008, 18:43:28
Kleiner Bericht bei Golem:

http://www.golem.de/0810/63205.html
das sind auch nur die alten infos, nichts neues ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 28. Oktober 2008, 19:55:48
Genauso wie deine BB-Threads *g*


*duck und weg*
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Oktober 2008, 20:07:19
hey, meine news sind immer top aktuell.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. November 2008, 20:38:57
Zitat
Star Wars: The old Republic

Vor kurzem wurde mit Star Wars: The old Republic das am meisten erwartete MMOG angekündigt. Seit heute gibt es schon die nächsten 7 neuen Screenshots zu dem Spiel.

Wieder gut erkennbar, sind die oft zitierten Kritikpunkte der Community - comiclastige Grafik, unstimmige Körperproportionen und zu große Laserschwerter. Das Spiel dürfte zweifelsohne an der Zeichentrickreihe "Clone Wars" angelehnt sein.

http://www.boldarblood.de/news/details286,Star-Wars:-The-old-Republic
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 29. November 2008, 09:18:43
Also ich finde die Grafik nach wie vor richtig gut. Zugegeben diese Zahntapete im Mund des Mobs ist ein böses "Pfui, pfui!" aber die Charaktermodelle sehen stimmig aus und wenn ich mir den Lichtschwertkampf so anschaue, dann habe ich zumindest das Gefühl das die Charaktere interagieren und nicht nur vor einandern stehen und rumhampeln wie ich es bei TCOS und LOTRO immer zu sehen bekomme.

Außerdem bin ich seit Vanguard mit "Ubergrafik" vorsichtig geworden. Dann lieber die WoW Schiene mit stimmiger "Comic"grafik.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 29. November 2008, 11:16:26
Jupp, sehe es genauso. Man sollte auch nicht vergessen, dass sich im Forum bei denen massig verbitterte (ex-)SWG Leute rumtreiben. Dazu noch eine gute Portion Kotor-Fans, für die alles WoW-ähnliche das Böse schlechthin ist.

Glaube da muss man einfach abwarten bis zu einer ersten spielbaren Version.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2008, 18:36:03
Jupp, sehe es genauso. Man sollte auch nicht vergessen, dass sich im Forum bei denen massig verbitterte (ex-)SWG Leute rumtreiben. Dazu noch eine gute Portion Kotor-Fans, für die alles WoW-ähnliche das Böse schlechthin ist.
ist es auch, denn alles was an wow angelehnt ist, kann gleich wieder einpacken. die wow fans wollen nicht den alten kaffe neu aufgebrüht und bleiben lieber gleich bei wow und der rest hält eh nichts von wow. mit einem wow clone kann man nur verlieren.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 29. November 2008, 19:43:54
]die wow fans wollen nicht den alten kaffe neu aufgebrüht und bleiben lieber gleich bei wow und der rest hält eh nichts von wow. mit einem wow clone kann man nur verlieren.

 Es ist mir jedesmal ein bisschen unangenehm, wenn das passiert. Aber hier muss ich Stumpf zustimmen. Freundschaften, die man in dem Spiel geschlossen hat sind da auch in Faktor. Und WoW-Spieler haben halt auch VIELE Freunde (zumindest haben sie die größte Auswahl).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 29. November 2008, 20:03:18
Und WoW-Spieler haben halt auch VIELE Freunde online(zumindest haben sie die größte Auswahl).

/fixed
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 10. Dezember 2008, 11:50:56
Neben der Info, dass EA eine Gewinnwarnung ausspricht (wo bleibtn die BB News dazu?), gibts in folgender Meldung bei Golem noch ein interessantes Detail:

http://www.golem.de/0812/64040.html


SW:TOR mit Asiagrinder-Bezahlmodell? Allein das man darüber nachdenkt, es per Itemshop zu realisieren ...

Auch wenn die es gleich wieder zurückgenommen haben, schlimm genug, dass überhaupt so ein Bezahlmodell in Erwägung gezogen wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 10. Dezember 2008, 13:32:23
Auch wenn die es gleich wieder zurückgenommen haben, schlimm genug, dass überhaupt so ein Bezahlmodell in Erwägung gezogen wird.

Selbst Blizzard hat für WoW alternative Bezahlmodelle in Erwägung gezogen. Abos besitzen halt eine recht hohe Hemmschwelle.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 10. Dezember 2008, 13:42:15
Das war dann wann? 2001/02 ? Damals gabs ja quasi noch keine Asiagrinder mit Itemshop. Inwischen stehen Itemshop-Games für "Kostenloser Spaß für Zwischendurch auch wenn das Spiel ansich Müll ist".
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Dezember 2008, 20:17:16
(wo bleibtn die BB News dazu?)
http://www.boldarblood.de/news/details327,Star-Wars:-The-old-Republic

Auch wenn die es gleich wieder zurückgenommen haben, schlimm genug, dass überhaupt so ein Bezahlmodell in Erwägung gezogen wird.
haben sie das? es wurde nur gesagt, das die entscheidung noch nicht gefallen sei. kann also durchaus noch kommen.

SW:TOR mit Asiagrinder-Bezahlmodell? Allein das man darüber nachdenkt, es per Itemshop zu realisieren ...
das ist eben EA, die haben keine ahnung vom markt. sieht man ja schon daran, das sie die quallität ihrer spiele an der durchschnittlichen wertung aller ihrer spiele durch gamesmagazine messen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 13. Dezember 2008, 14:37:47
försd fudädsch
http://www.gametrailers.com/player/43649.html
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 13. Dezember 2008, 14:48:41
Macht mich so gar nicht an  :eh:
 Ich glaube, ich bin zu alt für den Scheiß Star Wars
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 13. Dezember 2008, 15:06:36
ich freu mich drauf  :yay:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2008, 16:55:46
bin ich der einzige, den das gesabbel der devs an den hype von warhammer erinnert? wenn man alle bekundungen wie toll, großartig und nie dagewesen awesome der ganze scheiss ist rausschneiden würde, dann wäre das video nur halb so lang. gesagt wurde in dem video eigentlich nichts, was man nicht auch schon vorher wußte und die szenen zeigten nur das, was man auch schon vorher auf screens gesehen hat.

und wenn ich dann an das angedachte itemmall system denke... um es mal in perfekter starwars manier zu sagen: ich habe da ein ganz mieses gefühl....
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 13. Dezember 2008, 17:42:35
bin ich der einzige, den das gesabbel der devs an den hype von warhammer erinnert? wenn man alle bekundungen wie toll, großartig und nie dagewesen awesome der ganze scheiss ist rausschneiden würde, dann wäre das video nur halb so lang. gesagt wurde in dem video eigentlich nichts, was man nicht auch schon vorher wußte und die szenen zeigten nur das, was man auch schon vorher auf screens gesehen hat.
Man nennt das PR. Wenn Du Dich darüber wirklich noch aufregst, dann schließ Dich in Deinem Zimmer ein, versteck Dich unter der Bettdecke und bete, dass sämtliche Werbung verschwinden möge. Die Kunst dabei ist halt, die Infos, die man selbst interessant findet, raus zu filtern.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kars-T am 13. Dezember 2008, 17:43:58
Alles wie immer. Weiter gehen, hier gibt es nichts zu sehen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2008, 18:03:45
bin ich der einzige, den das gesabbel der devs an den hype von warhammer erinnert? wenn man alle bekundungen wie toll, großartig und nie dagewesen awesome der ganze scheiss ist rausschneiden würde, dann wäre das video nur halb so lang. gesagt wurde in dem video eigentlich nichts, was man nicht auch schon vorher wußte und die szenen zeigten nur das, was man auch schon vorher auf screens gesehen hat.
Man nennt das PR. Wenn Du Dich darüber wirklich noch aufregst, dann schließ Dich in Deinem Zimmer ein, versteck Dich unter der Bettdecke und bete, dass sämtliche Werbung verschwinden möge. Die Kunst dabei ist halt, die Infos, die man selbst interessant findet, raus zu filtern.
da gibt es aber keine neuen infos.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 13. Dezember 2008, 18:58:54
Im Hinblick auf deine letzten Postings könnte das glatt das Motto von BB sein :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2008, 19:04:06
boldarblood.de ist immer topaktuell.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 13. Dezember 2008, 19:31:05
sieht man an der PoP drm "news." also ist immer schon mal nicht richtig.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2008, 19:37:12
1 tag alt auf us seiten ist topaktuell :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 13. Dezember 2008, 23:19:10
hm, ob sich die asiaten mit 2 tagen rausreden könnten...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 14. Dezember 2008, 23:00:04
Hype hin oder her, Warhammer war/ist ein gutes Spiel und bei Star Wars könnte auch was gutes bei rauskommen. Zumindest hab ich noch vertrauen in die Leute von Bioware... nun ja die haben auch noch kein MMO gemacht, zugegeben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 01. Januar 2009, 19:45:55
(http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/Lite20081228.jpg)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Januar 2009, 20:23:35
Warhammer war/ist ein gutes Spiel
nein, ist es nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 01. Januar 2009, 22:05:54
Warhammer war/ist ein gutes Spiel
nein, ist es nicht.
Dir hat man im Sandkasten immer die Förmchen geklaut, stimmts? In diesem Sinne: "Immer zwei mal mehr wie Du!"


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Januar 2009, 22:17:25
http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=338701
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. Januar 2009, 15:39:40
Den richtigen Thread zu finden üben wir aber noch, hm, Baumstumpf?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 02. Januar 2009, 15:45:42
Tjaaaaa, Baumstumpf + GS-Link = Wirkt ähnlich attraktiv auf mich wie Geldautomaten-Pornos. Anderen schien es ähnlich zu gehen, trotzdem danke für Deinen Einsatz Ronnie ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 02. Januar 2009, 17:19:53
was ist mit dem link, ronnie? diskussion ging zuletzt um warhammer, link führt zu nem-warhammer-thread. du hast doch wohl nicht gedacht, wir wären auf seite 6 ontopic?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 02. Januar 2009, 17:32:35
Der Link passt mehr zu diesem Thread: http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,3987.msg87314.html#msg87314
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Januar 2009, 18:32:53
zwei threads, selbes thema. ihr seid aber leicht zu verwirren, tztz...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 15. März 2009, 19:07:59
neuer trailer ist draussen:
http://www.boldarblood.de/news/details569,Star-Wars:-The-old-Republic

ich weiß echt nicht was ich davon halten soll. wenn's 'ne andere firma wäre, würd' ich einfach sagen, "haha, eigene story für jede klasse... sicher mit 08/15 quests wie in jedem anderen mmog. zuletzt in den marketingversprechungen für warhammer gehört.. guter witz". aber das ist bioware. ob die tatsächlich ne richtige storyline einbauen? dann wäre das echt mal ne nette alternative... :gruebel:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 17. März 2009, 00:00:26
Na ja so kompliziert ist es ja eigentlich nicht. Wenn man für jede Klasse eine Storyline einbaut bringt das einfach mehr Klassenquesten ins Spiel. Man muss die nur schön verpacken. Mit kleinen Instanzen oder gephasten Gebieten und Cutszenen bei abgeschlossenen Kapiteln. Eventuell noch die Möglichkeit zwei oder drei verschiedene Pfade zu gehen in der Story, also zwischen zwei Questen wählen was vielleicht Auswirkungen hat auf Talente wenn es so was gibt.

Im Grunde ist das nichts neues, nur hat bisher kein MMO das so konsequent in Angriff genommen. Wenn ich allein daran denke was man in WoW aus der Schurkenfraktion hätte machen können, die ja sogar eine eigene Festung hat, bin ich mir ziemlich sicher das es nur eine "nicht wollen", statt "nicht können" entscheidung war bisher. Und grad BioWare traue ich zu das schön gelungen umzusetzen.

Das bietet vor allem Anreize dafür verschiedene Klassen auszuspielen, weil man ja neben der bereits bekannten Hauptstory immer noch was neues Entdeckt, ein Punkt der mir bei MMOs immer sauer aufgestoßen ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. März 2009, 00:15:24
Im Grunde ist das nichts neues, nur hat bisher kein MMO das so konsequent in Angriff genommen. Wenn ich allein daran denke was man in WoW aus der Schurkenfraktion hätte machen können, die ja sogar eine eigene Festung hat, bin ich mir ziemlich sicher das es nur eine "nicht wollen", statt "nicht können" entscheidung war bisher. Und grad BioWare traue ich zu das schön gelungen umzusetzen.
das ist genau die frage, um die es geht. wenn der content so wie in einem singleplayer spiel aufbereitet wird, dann würde es sich wirklich lohnen den content zu SPIELEN, anstatt ihn einfach durch zu grinden. versprochen wurde das bis jetzt von fast jedem mmog entwickler, geliefert hat es bisher noch keiner.

sicher nimmt man bioware noch am ehesten ab, das sie sowas können. die frage ist viel mehr ob sie es auch so umsetzen, oder ob dahinter nur wieder das übliche marketinggelaber steckt.

ausserdem steht da EA hinter. wenn die meinen "ihr braucht noch 1 jahr für die cutszenen? gibts nicht, schneiden wir raus. macht die quests so wie in warhammer, das hat auch geklappt", dann kann man das game auch in die tonne treten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 17. März 2009, 09:10:03
also ich bin mir da nicht so sicher  ob so klassenquests so tierisch gut ankommt. Letztendlich wollen alle nur so schnell wie möglich groß werden und EPIX abfassen. Frag mal Warlocks in WOW wie toll sie ihre Pferdeklassenquests fanden... Da rammelste nach Düsterbruch und brauchtest damals nen komplettes team für. Finde das erstma... Was war ne Heulerei im Forum. Nein, ich denke sowas ist von der Masse nicht gewollt. Außerdem muss ich speziell für wow sagen, in WOTLK gabs mehrere quests mit Videozwischensequenzen die es absolut in sich hatte. Du warst bei der Story dabei und hast verstanden worums ging. Also ist ja nicht so dass es sowas nicht gibt. Und das waren nicht irgendwelche schrottsequenzen. Das war HQ.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 17. März 2009, 11:12:48
Ich kenne genau 1 Quest mit Zwischensquenz. ;)

Aber letztendlich hast du wieder das Problem das zu lange gescriptete Quests beim erstenmal umwerfend sind, beim 2. mal allerdings schon wieder nerfig sein können.

Während ich mich gefreut habe wie ein Schneekönig als es darum ging im Imbamode mit Thrall UC wieder zu erobern  weil ich die Quest nicht kannte, trabte mir ein Mitspieler hinterher der sich langweilte... denn für ihn war es der 3. Twink den er durch die Quest "durchschleifen musste"*.

Es ist also wichtig einen Mittelweg zu treffen.


*Zitat des Spielers

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 17. März 2009, 11:18:18
Frag mal Warlocks in WOW wie toll sie ihre Pferdeklassenquests fanden... Da rammelste nach Düsterbruch und brauchtest damals nen komplettes team für.

Haben wir gern, Pferd mit 40 30 kostenlos in den Arsch geschoben bekommen aber dann heulen wenn der epische Gaul Arbeit erfordert die mal nicht mit einem /castsequence-Makro zu erledigen ist. Vor allem weil die normalen epischen Reittiere auch jedem Hexer ebenfalls zur Verfügung standen.

WoW ist halt das einzige MMO das man trotz der Community spielt.

Aber die Jäger fanden ihre Epic-Quest für den Bogen/Köcher/Stab ganz toll. Es kostete Blizzard aber wohl zu viel Entwicklungszeit für den kurzen Zeitraum in dem die Rewards dieser Quests aktuell sind. Deswegen gibts keine mehr.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Mongrel am 17. März 2009, 16:11:53
also ich bin mir da nicht so sicher  ob so klassenquests so tierisch gut ankommt. Letztendlich wollen alle nur so schnell wie möglich groß werden und EPIX abfassen.

Juchuu ... endlich ein Spiel ohne solche Leute ...  :yay:

...

Man wird ja nochmal träumen dürfen  :(
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 17. März 2009, 16:31:58
Wir reden ja auch icht von Klassenquesten um unumgängliche Skills/Items zu bekommen, sondern um questen die man macht der Story wegen. Denke die sollten schon optional bleiben, wobei Questen in jedem MMO Optional sind, weil man halt immer die Möglichkeit hat einfach zu grinden.

Anfüttern kann man die Leute dann ja mit tollen Items, die aber nicht besser/schlechter gestellt sind als die anderen auf der entsprechenden Stufe, sondern vielleicht durch Set-Outfits reizen, also einheitliches Aussehen mit Fraktionslogo anstatt Patchwork-Questequip. Das reizt natürlich nur einen Teil der Spieler, aber niemand hat gesagt das diese Klassenstorys Content für JEDEN sein muss.

Man könnte sogar auf PVP Servern die Klassenquesten komplett streichen und auf RP Servern deutlicher in den Vordergrund stellen. Solange es keinen Wettberwerb zwischen den einzelnen Servern gibt, wäre das kein Grund zur Klage.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. März 2009, 17:43:29
also ich bin mir da nicht so sicher  ob so klassenquests so tierisch gut ankommt. Letztendlich wollen alle nur so schnell wie möglich groß werden und EPIX abfassen. Frag mal Warlocks in WOW wie toll sie ihre Pferdeklassenquests fanden... Da rammelste nach Düsterbruch und brauchtest damals nen komplettes team für. Finde das erstma... Was war ne Heulerei im Forum. Nein, ich denke sowas ist von der Masse nicht gewollt. Außerdem muss ich speziell für wow sagen, in WOTLK gabs mehrere quests mit Videozwischensequenzen die es absolut in sich hatte. Du warst bei der Story dabei und hast verstanden worums ging. Also ist ja nicht so dass es sowas nicht gibt. Und das waren nicht irgendwelche schrottsequenzen. Das war HQ.
wie zid schon geschrieben hat geht es nicht um klassenquests, sondern um eine ausgearbeitete storyline für jede klasse. stell dir vor du würdest kotor durchspielen, nur als mmog und nicht als singleplayer. das ist damit gemeint.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 17. März 2009, 17:55:32
Meine Vermutung: eine globale Storyline-Quest (aka "Lotro Bücher") die für jede Klasse unterschiedliche Solo und gemeinsame Gruppenanteile hat. Am besten mit Branches und so das man Leuten helfen kann die ein paar Steps vorher stecken geblieben sind. Extra Bonuspunkte für Questupdates im voraus, so daß man Leuten helfen kann die einem ein paar Steps voraus sind und dann automatisch auch die Quest als beendet geflaggt kriegt sobald man aufgeholt hat.

Noch mehr Bonuspunkte für automatisches Looten, weil rechtsklicken auf Leichen ist so ... fucking 90'er Jahre.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: kulturpessimist am 18. März 2009, 10:56:21
Man könnte sogar auf PVP Servern die Klassenquesten komplett streichen und auf RP Servern deutlicher in den Vordergrund stellen. Solange es keinen Wettberwerb zwischen den einzelnen Servern gibt, wäre das kein Grund zur Klage.

Gerade auf PvP Servern will ich doch auch die Klassenquests, richtiges PvP gibts doch erst wenn du dich um nen Boss streitest der nur einmal die Woche spawnt und der für eine Klassenquest benötigt wird - ala Lineage.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 18. März 2009, 13:31:48
Gerade auf PvP Servern will ich doch auch die Klassenquests, richtiges PvP gibts doch erst wenn du dich um nen Boss streitest der nur einmal die Woche spawnt und der für eine Klassenquest benötigt wird - ala Lineage.

Du gehst also noch immer davon davon aus das neuere MMOs ohne Instanzierung auf den Markt kommen werden?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: kulturpessimist am 18. März 2009, 16:31:09
[Du gehst also noch immer davon davon aus das neuere MMOs ohne Instanzierung auf den Markt kommen werden?

Hmm ja ok, das ist natürlich Quatsch. Aber man kann ja mal hoffen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2009, 06:06:22
Zitat
Auf der offiziellen Webseite wurde zum Wochenende die erste Klasse aus Star Wars: The old Republic vorgestellt. Es handelt sich dabei um den Bounty Hunter.

"Die stark gepanzerte Klasse setzt auf jede Menge technische Spielereien und hat Zugang zu den neusten Technologien vom Schwarzmarkt. Die Kombination aus schwerer Feuerkraft und Flexibilität versetzt sie in die Lage es auch mit Nutzern der Macht aufnehmen zu können. Ihren legendären Fähigkeiten haben sie den Beinamen "Jedi Killers" zu verdanken," heißt es auf der Webseite.

Neben einigen Screenshots sind auch kurze Ingamefilmchen auf der Webseite zu finden. Dort werden der Flammenwerfer und eine starke Energywaffe präsentiert, sowie eine Kampfszene in der das Jetpack zum einsatz kommt.
http://www.boldarblood.de/news/details594,Star-Wars:-The-old-Republic

ok, also so langsam wirds überzeugend :D

*boba fett*
"name taken"
*buba fet"
"name taken"
*bubba foet"
"name taken"
*xXxboba fettxXx*
"name taken"
 :disgust1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 22. März 2009, 22:46:22
Bis jetzt ist nur der Bounty Hunter bekannt oder? Hatten die mal angedeutet ob man Droiden spielen kann?

Btw. die Hintergrundstory ist super!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2009, 22:52:43
keine ahnung ob droiden spielbar sein werden. das einzige was bioware bis jetzt angedeutet hat, ist das es klassen mit lichtschwertern geben wird  :bleh1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 22. März 2009, 22:53:42
Ja sie werden nicht müde das zu erwähnen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. März 2009, 01:19:00
interessant werden die noch unbekannten klassen. dürfte schwierig sein zu erklären, warum die gegen machtnutzer und bountyhunter mithalten können^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 23. März 2009, 06:40:44
Ach geht alles.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. April 2009, 18:15:37
Zitat
Wie Bioware im neusten Dev Blog erklärte, wird jede Klasse in Star Wars: The old Republic nur für eine der beiden Fraktionen verfügbar sein. Es würde keinen Sinn machen, Sith und Jedi die gleichen Quests spielen zu lassen, so Bioware.

Bioware sieht in Star Wars den Konflikt zwischen Gut und Böse eindeutig im Vordergrund. Als Beispiel führen sie den kürzlich vorgestellten Bounty Hunter an. Der ließe sich kaum mit passenden Storys versehen, in denen er der Republik zuarbeitet. Die Fans schreiben den Bounty Hunter eher der imperialen Seite zu und das wolle man auch beibehalten. Daher wird er nur für die Fraktion des Sith Imperiums spielbar sein.
http://www.boldarblood.de/news/details642,Star-Wars:-The-old-Republic

oh noez!

wenn das mal nicht wie in warhammer in gespiegelten klassen endet...

ich sehe es schon vor mir: "der headshot vom BH macht 2 dps mehr, als der von der polizeichef wiggam klasse! nerft den bounty hunter!"

der erste große designfehler. da sieht man aber auch, das bioware keine erfahrung im multiplayerbereich hat.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. April 2009, 19:52:48
Find ich ehrlich gesagt auch albern. Das geschrei wird riesig werden, wenn das Pentand auf der anderen Seite auch nur eine Nuance stärker / schwächer ist.

Außerdem... wieso sollten BHs nicht auch für die Reps arbeiten können?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. April 2009, 19:54:40
der erste große designfehler. da sieht man aber auch, das bioware keine erfahrung im multiplayerbereich hat.

Oh Gott, der Armlehnen-Designer hat gesprochen. Wenn es nur danach ginge: Keines der großen MMO-Studios hatte bisher so viel Singleplayer-RPG Erfahrung wie Bioware. Du weisst ja wo der Trend mit WoW hingegangen ist ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. April 2009, 20:15:20
Seid wann hat MMO was mit RPG zu tun? Ich fürchte Biowares RPG Erfahrung ist dem Erfolg ihres MMOs nur hinderlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. April 2009, 20:33:48
Seid wann hat MMO was mit RPG zu tun? Ich fürchte Biowares RPG Erfahrung ist dem Erfolg ihres MMOs nur hinderlich.

Seit Ultima Online ungefähr.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. April 2009, 21:39:09
im multiplayerbereich haben sie 0,0 erfahrung. diese designentscheidung unterstreicht das nur.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 00:07:54
im multiplayerbereich haben 0,0 erfahrung. diese designentscheidung unterstreicht das nur.

Warum?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 00:19:00
weil sie zeigt, das sie nicht um die probleme dieses failsystems wissen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 00:33:04
Failsystem? LOL, komm mal runter von deiner Wolke - Bioware hat doch explizit gesagt das Sie mehr eine Story transportieren möchten in ihrem Spiel. Da ist es logisch das man bei zwei Fraktionen nicht die exakt gleichen Quests macht. Blizzard hat das mit einigen Quests in WotLK schon vorgemacht, selbst FFXI hatte Cutscenes im Spiel - ich stell mir das bei Bioware einfach nur noch ein Eckchen schicker vor.

WoW hat wegen Allianz und Horde und den unterschiedlichen Quests dort doch erst diesen hohen Replayability-Faktor. Du tust gerade so als ob das eine vollkommen neue Idee wäre. Beim Shammy und beim Paladin in WoW gabs auch Mimimi und die Leute habens trotzdem gespielt.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 00:37:20
ist ja schön das sie die story ausführlich zelebrieren wollen. ich hab mir nichts sehnlicher als das in nem mmog gewünscht. ernsthaft. aber dennoch ist es ein mmog, in dem es auch pvp inhalte geben soll. grade da sie eine so klare linie zwischen den fraktionen ziehen, werden sie sich damit aufs glatteis begeben.

ps: und weil du den paladin und shami anführst... geendet hat es damit, das die klassen für beide rassen verfügbar wurden ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 00:43:01
pps: ausserdem könnte man auch die fraktionswahl durch die entscheidungen in der storyline fällen lassen. ist in kotor doch auch so.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 00:55:32
aber dennoch ist es ein mmog, in dem es auch pvp inhalte geben soll.
[...]
ps: und weil du den paladin und shami anführst... geendet hat es damit, das die klassen für beide rassen verfügbar wurden ;)

Ja, aber wie genau weiss doch noch keiner - vermutlich nach WAR aber wohl kein RvR. Wenn dabei am Ende kein Spiel für dich rauskommt: Sucks to be you, aber die Welt wird sich weiterdrehen.

Und den Paladin und den Shammy führte ich deswegen an weil es DAVOR haufenweise Mimimi deswegen gab und HINTERHER genausoviel Mimimi deswegen gab. Man kann es eben nicht allen recht machen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 01:14:49
aber dennoch ist es ein mmog, in dem es auch pvp inhalte geben soll.
[...]
ps: und weil du den paladin und shami anführst... geendet hat es damit, das die klassen für beide rassen verfügbar wurden ;)

Ja, aber wie genau weiss doch noch keiner - vermutlich nach WAR aber wohl kein RvR. Wenn dabei am Ende kein Spiel für dich rauskommt: Sucks to be you, aber die Welt wird sich weiterdrehen.
egal wie es aussieht, das system wird nicht funktionieren.

Und den Paladin und den Shammy führte ich deswegen an weil es DAVOR haufenweise Mimimi deswegen gab und HINTERHER genausoviel Mimimi deswegen gab. Man kann es eben nicht allen recht machen.
hätten sie von anfang an alle klassen beiden fraktionen zugänglich gemacht, hätte es garkein mimimi in der richtung gegeben ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. April 2009, 06:29:18
Und den Paladin und den Shammy führte ich deswegen an weil es DAVOR haufenweise Mimimi deswegen gab und HINTERHER genausoviel Mimimi deswegen gab. Man kann es eben nicht allen recht machen.
hätten sie von anfang an alle klassen beiden fraktionen zugänglich gemacht, hätte es garkein mimimi in der richtung gegeben ;)

Doch von den Rollenspielern!  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 06:31:35
ok, ich formuliere es um:
hätten sie den shamanen und den paladin von anfang an durch eine einzige klasse für beide fraktionen ersetzt, hätte es garkein mimimi in der richtung gegeben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. April 2009, 06:46:26
Ich hebe ja immer noch die Hoffnung für die MMOs das die Spieler irgendwann erkennen, das perfektes Gleichgewicht gar nicht so wünschenswert ist und das es viel lustiger sein kann, wenn man Klassen hat die einfach anderen Klassen überlegen sind, wärend sie anderen unterlegen sind.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 07:09:01
Ich hebe ja immer noch die Hoffnung für die MMOs das die Spieler irgendwann erkennen, das perfektes Gleichgewicht gar nicht so wünschenswert ist und das es viel lustiger sein kann, wenn man Klassen hat die einfach anderen Klassen überlegen sind, wärend sie anderen unterlegen sind.

Jetzt schau dir mal Baumstumpf, unseren ProGayMor-Apologeten an: Wenn man da nicht alles und jeden roxxorn kann ist das Spiel fail und er hat kein Interesse daran. ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 07:57:20
thema verfehlt. es geht nicht um das kampfsystem - in dem fall stein, schere, papier - der klassen, sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.  :Zidahya:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 09:50:46
sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.

Einheitsbrei auf allen Seiten ist langweilig ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 09:55:53
thema verfehlt. es geht nicht um das kampfsystem - in dem fall stein, schere, papier - der klassen, sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.  :Zidahya:

Ich weiß nicht was Du dir da zusammenfabulierst - 100% Balancing bei verschiedenen Klassenmechaniken wird es NIE geben. 1 oder 2 Klassen die nur einer Fraktion zur Verfügung stehen ist da nichts schlechtes, es kommt halt immer drauf an wie man das im Detail umsetzt. Bei den wenigen Informationen die zur Zeit veröffentlicht sind schon von "Fail" zu reden ist kanz schön ... sorry, ich hatte glatt vergessen mit wem ich es zu tun habe.

Wir sollten echt eine Ignore-Funktion für dieses Board haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 07. April 2009, 11:26:18
Wir sollten echt eine Ignore-Funktion für dieses Board haben.

Gibt es doch. Unter dem Avatar das Kästchen ohne Bild. Sehr praktische Funktion :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 11:33:36
Gibt es doch. Unter dem Avatar das Kästchen ohne Bild. Sehr praktische Funktion :)

Leider nicht zu sehen bei allen Themen ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 11:34:58
Okay, die Grafik die fehlt:
http://www.trident-online.de/smf/Themes/Trident_dunkel/images/german/ignore.gif

Der Link zum anklicken:
http://www.trident-online.de/smf/index.php?action=ignore;u=14

Awesome!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 11:40:20
Okay, die Grafik die fehlt:
http://www.trident-online.de/smf/Themes/Trident_dunkel/images/german/ignore.gif

Dann sollte man die man einbauen :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 07. April 2009, 13:37:52
Profil Baumstumpf:
Ignored by:     8 members



Ihr habts doch einen Knall ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Noodlez am 07. April 2009, 13:42:02
ja, weil jetzt alle auf diese Links geklickt haben.  :bleh1:

Wie macht man das rückgängig?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 07. April 2009, 13:50:10
Mit

http://www.trident-online.de/smf/index.php?action=unignore;u=14
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 15:14:03
ja, weil jetzt alle auf diese Links geklickt haben.  :bleh1:

Wie macht man das rückgängig?

Ich hab da von ein paar Chinesen noch einige Links auf die Du klicken könntest. Interesse?  :deal:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 15:30:32
http://www.trident-online.de/smf/index.php?action=unignore;u=14

Landet bei mir auf der Startseite und nix passiert ...

Welches Thema verwendet ihr? Ich hab Trident (hell) ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. April 2009, 16:00:09
Ich auch. Bin ebenfalls auf der Startseite gelandet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 07. April 2009, 16:02:51
Funktioniert aber trotzdem (sowohl Ignore als auch Unignore)

Man kann dem Link noch Parameter mitgeben, z.B.

http://www.trident-online.de/smf/index.php?action=unignore;u=14;topic=3835;msg=92903

um dann direkt bei dem Post des entsprechenden Users zu landen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 16:28:33
Dennoch wäre es schön, wenn das mal gefixt würde ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 07. April 2009, 16:39:05
Mist jetz haben alle aus Versehen Stumpfi auf der Ignore Liste. So was ärgerliches aber auch  :lol:

Ich würd sagen lösch den unignore Button solang es noch Sinn macht ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 16:42:46
auch auf die gefahr hin das es keiner ließt...

sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.

Einheitsbrei auf allen Seiten ist langweilig ...
ja, darum hab ich mich bei swg auch so extrem gelangweilt und darum spielen auch soviele wow - um sich zu langweilen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 17:06:15
... darum spielen auch soviele wow - um sich zu langweilen.

Wer sagt immer, die Masse würde nichts bedeuten ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 17:20:18
ich sage nur die masse bedeutet nichts, wenn es darum geht die quallität von etwas zu bewerten. das ist ein unterschied ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 17:27:14
Und ob etwas langweilig ist oder nicht ist natürlich nicht Teil der Qualität eines Unterhaltungsmediums ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 17:32:29
ein kleinkind kann auch mit einem pappkarton viel spaß haben. das macht ihn noch lange nicht zu einem quallitativ hochwertigen spielzeug.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Noodlez am 07. April 2009, 17:47:29
ein kleinkind kann auch mit einem pappkarton viel spaß haben. das macht ihn noch lange nicht zu einem quallitativ hochwertigen spielzeug.

Nein, aber zu einem zweckmässigen. Und wer fragt dann nach Qualität wenn das Ding seinen Zweck gut erfüllt und das Kind nicht umbringt?

Wenn mein kind gerne mit einem Pappkarton spielt, soll es den haben. Ich werd sicher den teufel tun, losziehen und nach der deluxe-version des Kartons mit Swarovski-Steinen, pinken Kunststoffapplikationen und Servomotoren für selbstschliessende Deckelklappen suchen.  :bleh1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 17:55:31
...und dann reißt dein kind ein stück vom pappkarton ab, nimmt es in den mund und erstickt dran.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Noodlez am 07. April 2009, 17:59:16
und dann reißt dein kind ein stück vom pappkarton ab, nimmt es in den mund und erstickt dran.

Hast du ein Kleinkind?  :wink1:
In dem Alter, in welchem sie alles in den Mund nehmen (sprich, die Zähne erst noch wachsen) wird es kein Kind fertig bringen von einem Pappkarton abzubeissen bzw. was abzureissen. Und die älteren spielen zwar auch noch mit Kartons, nehmen ihn aber sicherlich nicht in den Mund.

Gibs auf, der Vergleich hinkt nicht nur, der ist querschnittsgelähmt. Such dir was anderes.  :bleh1:

Edit: Wer immer noch misstrauisch ist, achte darauf, seinem Kind nur die teure 2-wellige Wellpappe in Qualität 2.40BC und höher zu geben. Da fallen eher die Zähne aus als das es was abbeisst.  :uglydance1:

Edit2: so f...ing OT  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: luchs am 07. April 2009, 18:07:28
natürlich kann auch ein pappkarton ein hochwertiges spielzeug sein. gerade für kleine kinder, die in der funktionsspielphase sind.

auch im höheren alter kann ein karton immer noch wunderbar im illusions- und rollenspiel verwendet werden. zudem regt ein einfacher karton manchmal die phantasie mehr an als das krankenhaus von playmobil (-> stichwort: selbstbildungsprozesse).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 18:13:50
man könnte dem kind auch eine bemahlte plastikburg kaufen, bei deren produktion die nutzung als kinderspielzeug besonders berücksichtigt wurde. das wäre qualitativ hochwertig ;)

und was die phantasie angeht... wenn das kind röchelnd mit einem stück pappe im hals in der ecke liegt, dürfte das wohl zweitrangig sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Noodlez am 07. April 2009, 18:20:48
man könnte dem kind auch eine bemahlte plastikburg kaufen, bei deren produktion die nutzung als kinderspielzeug besonders berücksichtigt wurde. das wäre qualitativ hochwertig ;)

Bei deren Produktion wird ausschliesslich Wert auf verkaufsfördernde Optik sowie äusserst billige, aber gerade noch zulässige Materialien gelegt, aber wohl kaum auf pädagogische Aspekte, weswegen die Burg höchstens in Bezug auf das Verkaufspreisniveau das Prädikat "hochwertig" verdient.

Der Idealfall wäre, das Kind bastelt sich aus dem von dir verunglimpften Karton die Burg selbst. So wie ich, und viele tausende andere Kinder das sehr gerne gemacht haben.  :bleh1:

Aber wenigstens wissen wir jetzt dass deine Eltern dich offensichtlich früher mit solch "qualitativ hochwertigem" Spielzeug ruhiggestellt haben.  :biggrin:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 18:24:29
so, nun mal wieder zum topic.


thema verfehlt. es geht nicht um das kampfsystem - in dem fall stein, schere, papier - der klassen, sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.  :Zidahya:

Ich weiß nicht was Du dir da zusammenfabulierst - 100% Balancing bei verschiedenen Klassenmechaniken wird es NIE geben.
davon war auch nicht die rede. es ist aber ein unterschied, ob man kleine balancingschwächen hat, oder ob man von einer fotm klasse zur nächsten taumelt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 07. April 2009, 18:27:17
Pssst, Noodlez, hier ein Blick in Baumstumpfs Gehirn beim Verfassen seiner Posts, das sollte genug Aufschluss geben:
http://www.youtube.com/watch?v=ddyZ0XZZbbw&feature=related
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. April 2009, 18:51:28
Ihr diskutiert nicht wirklich mit Baumstumpf über Kinderspielzeug, oder?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 07. April 2009, 19:05:19
Ich glaube ihr vergesst womit Blizzard Geld macht. NICHT mit den raidern/arena-pvper sondern mit der gigantischen Masse an leute die vielleicht im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt und immer noch nicht ausgelevelt ist. Die zahlen die gleiche Gebühr wie Hardcore Raider und machen nicht so viel Terror in den Foren.

Daß jeder "seine" Storyline bekommt scheint auch in diese Richtung zu zielen. Soviel content kann eine Firma doch garnicht produzieren daß ein Hardcore MMO-ler sich mehr als 1 Monat damit beschäftigen lässt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 19:11:12
Ich glaube ihr vergesst womit Blizzard Geld macht. NICHT mit den raidern/arena-pvper sondern mit der gigantischen Masse an leute die vielleicht im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt und immer noch nicht ausgelevelt ist. Die zahlen die gleiche Gebühr wie Hardcore Raider und machen nicht so viel Terror in den Foren.

Daß jeder "seine" Storyline bekommt scheint auch in diese Richtung zu zielen. Soviel content kann eine Firma doch garnicht produzieren daß ein Hardcore MMO-ler sich mehr als 1 Monat damit beschäftigen lässt.
es geht doch garnicht um die frage, ob jeder seine eigene storyline bekommt oder nicht. eine eigene storyline wäre auch mit fraktionsunabhängigen klassen möglich. in kotor entscheidet sich die letztendliche zugehörigkeit des eigenen chars auch erst im laufe der storyline.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 19:23:56
Ihr diskutiert nicht wirklich mit Baumstumpf über Kinderspielzeug, oder?

Kinderspielzeug, Computerspiele, Hardware, Rechtsstaatliche Prinzipien, Sprache, ... egal um was es geht, Baumstumpf hat von nichts eine Ahnung. Daher ist es eigentlich egal worüber man mit ihm diskutiert.


Über mögliche Balancingschwächen eines Spiel zu dem bisher nichts wesentliches bekannt ist in der Hinsicht zu diskutieren oder gar zu urteilen ist weit aus mehr "fail" als die Absicht eines Entwicklers Klassen von verschiedenen Fraktionen nicht identisch sondern unterschiedlich zu gestalten. Man mag darüber sprechen ob es evt. mehr oder weniger Schwierigkeiten als Chancen für Abwechslung bietet und ob es in anderen Spielen mehr oder weniger erfolgreich praktiziert wurde, aber über die Umsetzung bei einem noch im Anfang der Entwicklung steckenden Spiel zu urteilen ist es einfach viel zu früh.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 19:31:14
Man mag darüber sprechen ob es evt. mehr oder weniger Schwierigkeiten als Chancen für Abwechslung bietet und ob es in anderen Spielen mehr oder weniger erfolgreich praktiziert wurde, aber über die Umsetzung bei einem noch im Anfang der Entwicklung steckenden Spiel zu urteilen ist es einfach viel zu früh.
was ist daran zu früh, wenn bekannt ist, das so ein system noch nie annähernd zufriedenstellend umgesetzt wurde? wenn du hörst, das ein kleiner indipendent entwickler mit der entwicklung eines "next-gen" mmogs beginnt, dann sprichst du doch auch von vaporware, ohne überhaupt etwas vom spiel zu wissen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 19:58:55
Wir sprechen hier aber a) nicht von einem kleinen Entwickler, b) nicht zufriedenstellend für wen (die stumme Masse, ein paar Hardcore PvPler oder einen fiktiven Durchschnittsspieler) und c) was ist nicht zufriedenstellend (100% Gleichgewicht oder reichen 90%, in einer Gruppe gleiche Gewinnchancen, im 1on1 jeder Klasse gegen jede Klasse gleiche Gewinnchancen usw.). Rechtfertigt ein herausforderndes Balancing eine Gleichmachung aller Klassen auf allen Seiten von Beginn an, nur weil es andere bisher vielleicht nicht für alle Spielertypen hinreichend zufriedenstellend geschafft haben?

Ich denke nein, denn genau so ein Denken verhindert Fortschritt und Innovation - außerdem wird am Ende eh jeder nen BH oder Jedi spielen und das Spiel wird sowieso für eine breite (böses Wort: casual) Masse werden. Man man die Absicht kritisieren und dafür Gründ anführen, aber nicht jetzt bereits das - noch nicht mal vorhandene - Ergebnis.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 20:14:13
Wir sprechen hier aber a) nicht von einem kleinen Entwickler, b) nicht zufriedenstellend für wen (die stumme Masse, ein paar Hardcore PvPler oder einen fiktiven Durchschnittsspieler) und c) was ist nicht zufriedenstellend (100% Gleichgewicht oder reichen 90%, in einer Gruppe gleiche Gewinnchancen, im 1on1 jeder Klasse gegen jede Klasse gleiche Gewinnchancen usw.). Rechtfertigt ein herausforderndes Balancing eine Gleichmachung aller Klassen auf allen Seiten von Beginn an, nur weil es andere bisher vielleicht nicht für alle Spielertypen hinreichend zufriedenstellend geschafft haben?
a) das war auch nur ein beispiel für das einordnen von informationen. die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.
b) für alle die aufgrund extrem overpowered klassen verlieren
c) extrem overpowered klassen

Ich denke nein, denn genau so ein Denken verhindert Fortschritt und Innovation
welche innovation? die klassen wie in warhammer und anderen mmogs fraktionsspezifisch zu gestalten? suuuper innovativ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. April 2009, 20:33:03
die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.

Klar spielt das die entscheidende Rolle, denn Balancing kostet nur eines: Zeit. Und nur wer groß genug ist und genug Personal und Geld hat, der hat auch die Zeit diese in solch einen Bereich des Spiels zu stecken, der kann dies auch meistern - ohne dabei andere Bereich zu vernachlässigen natürlich.

Und was das "overpowered" angeht, so ist das einfach schwer festzulegen, denn es gibt immer Schreihälse in Foren usw- die unbegründet lauter brüllen als der Rest und das "Ergebnis" verfälschen. Danach das Balancing zu richten ist tödlich und das hat man inzwischen oft genug gesehen - Blizzard hat sich halt (im Zuge ihrer Einbringung von mehr PvP-Elementen (sprich Arena) in WoW) ganz einfach aus der Affäre gezogen: Paladin und Schamane für beide Seiten und damit einen Teil des Balancing-Problems "behoben" (umgangen wäre besser ausgedrückt).

Wenn du nach dem "overpowered" Argument gehst, dann müsste jeder Klasse absolut identisch sein und das zu jeder anderen Klasse. Dann dürfte kein Char einem anderen Char überlegen sein an Fähigkeiten usw. denn nur dann hättest du eine faire und balancierte Ausgangsbasis. Denn wenn die Fraktionen gleich bestückt sind, dann geht als nächstes der Vergleich der Klassen untereinander los und dann hast du auf der Ebene das Balacingproblem wieder. Also wäre nach deiner Logik bereits der Design-Fehler überhaupt verschiedene Klassen zu machen.

welche innovation? die klassen wie in warhammer und anderen mmogs fraktionsspezifisch zu gestalten? suuuper innovativ...

Habe ich ein Beispiel genannt? Nein, ich sprach nur davon, dass "hey andere schaffen das nicht, also lassen wir es auch" eine der dämlichsten Entscheidungen wäre die ein Entwickler treffen könnte. Denn das läuft dann auf "machen wir es wie die" hinaus und den nächsten Clon - vermutlich des derzeitige Genreleaders WoW.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. April 2009, 21:19:27
Diese Schreihälse sind halt zu 90% PVPler im extrem Bereich. Ich behaupte einfach mal das es bisher kaum mal zu einem Eklat kam, weil eine Klasse ein Quest nicht lösen konnte. Das kann man im zweifelsfall immer über ne Gruppe lösen und damit dem MM in MMO genüge tun.

Raids sind dann die nächste Stufe, da geht das geschrei natürlich wieder los, aber eigentlich auch nur wenn bestimmte Klassen weniger Leistung zeigen als andere und deswegen gemobbt werden, weil sie angeblich die Effektivität zerstören. Das kann man aber über exkluisve Fähigkeiten lösen die den Raid dann zwingen von jeder Klasse was dabei zu haben.

Danach halt die PVPler und bei denen... na ja wir wissen ja wie das läuft. Diejenigen die am lautesten schreien, bekommen den Wunschnerf bzw. mehr Power und dann schreien die nächsten los.

Mein Traum wäre ja eine striktere Trennung von PVE und PVP Servern. Sollen die PVPler sich da tummeln und um die Wette schreien, quasi als Testgebiet für das Balancing von morgen der PVEler... aber das ist wohl zu viel Aufwand.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. April 2009, 21:21:42
die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.

Klar spielt das die entscheidende Rolle, denn Balancing kostet nur eines: Zeit.
für balancing bedarf es vor allem zweierlei: talent und erfahrung. beides hat bioware im bereich multiplayer NICHT.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 08. April 2009, 01:52:59
Klar spielt das die entscheidende Rolle, denn Balancing kostet nur eines: Zeit. Und nur wer groß genug ist und genug Personal und Geld hat, der hat auch die Zeit diese in solch einen Bereich des Spiels zu stecken, der kann dies auch meistern - ohne dabei andere Bereich zu vernachlässigen natürlich.

Anders herum wird ebenfalls ein Schuh draus: Balancing dauert auch Zeit, und viele Köche verderben den Brei. Das ist halt wie bei einer Schwangerschaft nicht schneller zu lösen indem man einfach mehr Frauen schwängert - das erste Kind ist nicht nach einem Monat da nur weil Du 9 Frauen dafür aufgetrieben hast.

Diese Schreihälse sind halt zu 90% PVPler im extrem Bereich.

Ich habe irgendwann mal begriffen warum das so ist: Die Leute spielen hauptsächlich PvE-Content und gewinnen dort jeden Kampf, und dann kommt man ins PvP und kriegt auf die Fresse. Perfekt gebalanced und mit gleicher Ausrüstung und gleichem Skill wäre aber das Win:Loss-Ratio doch bei exakt 50:50. Und hier kommt dann die subjektive Wahrnehmung ins Spiel: OMG, ich verliere immer!


Mein Traum wäre ja eine striktere Trennung von PVE und PVP Servern. Sollen die PVPler sich da tummeln und um die Wette schreien, quasi als Testgebiet für das Balancing von morgen der PVEler... aber das ist wohl zu viel Aufwand.

Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie  sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen. Anders herum machen die PvPler dann PvE weil sie sich daraus Vorteile im PvE versprechen. Das ist ja quasi der Unterschied zwischen Counterstrike und einem MMO.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. April 2009, 01:59:43
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie  sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.
sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 08. April 2009, 03:31:28
PvP in einem MMORPG endet sowieso nur in einer Kette aus Ausreden (IMBA, OVERPOWERED, FOTM, UBERGEAR, H4X). Ich glaube hinter diesen Ausreden verstecken sich die Spieler die auf faire Spiele keinen Bock haben.

Mir macht das Forumdrama mehr Spaß als die Spiele selbst.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 08. April 2009, 06:46:45
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie  sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.
sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.

Das ist einer der Gründe warum ich mich bei EVE nicht dafür begeistern kann. Ich hab einfach nichts davon anderen ihre Schiffe zu zerstören. Meine Corp, oder meine Ally werden vielleicht wenn es groß genug aufgezogen wird was davon haben. Aber ich als Spieler versenke da nur Millionen ISK.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. April 2009, 07:49:44
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie  sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.
sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.

Das ist einer der Gründe warum ich mich bei EVE nicht dafür begeistern kann. Ich hab einfach nichts davon anderen ihre Schiffe zu zerstören. Meine Corp, oder meine Ally werden vielleicht wenn es groß genug aufgezogen wird was davon haben. Aber ich als Spieler versenke da nur Millionen ISK.
warum spielen die leute counterstrike? sie haben ja auch nichts davon leute abzuschiessen...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Auk am 08. April 2009, 09:39:47
Zitat
warum spielen die leute counterstrike? sie haben ja auch nichts davon leute abzuschiessen...
die spielen nicht, die trainieren
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 08. April 2009, 14:48:29
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie  sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.
sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.


Das seh ich eigentlich nicht so. Du kannst doch aus "reinem" PVP genug Anreize ziehen - ich bin besser als die anderen, ich bin toll/imba/stark, die Situation da eben war krass, "boah, das ist wie in ner richtigen Schlacht!" - usw. Solange das PVP Erlebnisse liefert, die sich nicht andauernd wiederholen, muss es keine taktischen Vorteile fürs PvE bieten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 08. April 2009, 15:48:16
Das seh ich eigentlich nicht so. Du kannst doch aus "reinem" PVP genug Anreize ziehen

Dann kannst Du aber auch einen normalen Taktikshooter spielen und kein MMO mit Charakterentwicklung als Triebfeder. Und selbst die haben ja inzwischen, wenn auch nur begrenzt, Charakterentwicklung eingebaut.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. Mai 2009, 08:43:48
http://www.rlmmo.com/viewtopic.php?t=6975

Zitat
Below Im posting an inside view of The Old Republic based on an inside source. And no I didnt have to dumpster dive this time to get this info rofl.

Oh and before the flame wars begin, lets not forget I was dead on correct when I said Bioware was making a Star Wars theme MMO. And this was despite Bioware and LA both stating for a fact that this would not be a star wars MMO.

This is going to be long and so I'll do my best to organize what I know as best I can.

Many MMO's start out as an idea. Developers formulate a basic concept and then workshop ideas. A basic blueprint is written up and a budget is estimated. Then work begins. At this point some of the larger MMO dev houses present their blueprint to a marketing team. The team will do research to determine what kind f projected revenue they can expect and if the game will reach an intended target. Ideas are given back to the development team who may or may not revise their blueprint.

I describe this as whats normally done within a development of an MMO. I mention this because TOR didnt start in this traditional sense.

TOR was born from a business model. This business model was handed over to developers who were then asked to design a game around it. What was this business model you ask, it was a book.

This book was written by Lucas Arts and inspired by KOTOR and its success. I dont know the origins of when and why it was done but this book is the framework for TOR.

The game has been designed to play like a virtual book. Each chapter will have alternate endings based on which dialog you chose in the quests. The goal is to make the game replayable and new each time you start over.

Each chapter has roughly the same content as a KOTOR game. And there are several chapters so the game does have a ton of content.

The game is heavily instanced. If you have ever played Lord of the Rings Online, its similiar to the beginning quest sequence and some of the books. You will literally watch a story unfold in front of you in your own little world. There are several cinematic scenes in the game.

Its definitely NOT open. There are no giant worlds you can freely explore. Its sort of like Guild Wars or a variation of Age of Conan. No player cities and no housing.

There is no space content so if your hoping for a JTL in TOR you better look elsewhere. There is a few quests involving boarding a ship but you arent going to fly around in an X-Wing doing missions.

The story evolves. Think Books in Lord of the Rings. They plan on adding new chapters to the story. Here is the catch, you will likely have to pay for each new chapter. Its not really an expansion, so its more like buying some additional quests.

There are classes in the game but not in the traditional MMO sense. There isnt a tank class or a healing class really. Each class can dps and has some healing abilities.

Each class will start on its own planet and will have a unique series of quests to start the game. Once you leave the planet, the quests will be mostly the same as other classes but the dialog is unique to each class. Of course there are different possibilities based on the dialog you choose. Also cinematic sequences will be different depending on class.

You can solo through the entire game. Not to say there arent group quests, there are but you can skip them.

If you dont like questing, this game isnt for you. There really is no other means to play the game.

There is no non-combat class.

There is a limit to the number of companions you can have. And in a group you cant have two of the same companions out at the same time. Also you can only have one companion out at a time.

Crafting is very basic. You craft your own lightsaber. There is no weapons crafting or armor crafting of any kind. There are some quests that require you to do some basic crafting like fixing a shield generator or fixing a droid. There are some modifications you can add to your gear. But you arent going to make your own gear.


There is currency and you can buy consumables like health pots. There will be a standard auction house.

Its definitely a PvE focused game. PvP will be limited to duels at this point. There are no raids, at least not in the traditional sense where 25 people go into a dungeon like in wow.

combat is classic rpg with a toolbar and specials with cooldowns.

Bioware wont support addons and apparently it will be considered an exploit to use one. No idea why.


The game currently is in full alpha test mode.

To summarize the game, its not really an MMO in the traditional sense. Some people are going to be upset by the design. Others like KOTOR fans will absolutely love this game. Oh and there will definitely be RMT plus a subscription fee.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2009, 08:55:29
Zitat
The game is heavily instanced.
Zitat
Its definitely NOT open. There are no giant worlds you can freely explore. Its sort of like Guild Wars or a variation of Age of Conan. No player cities and no housing.

jup, danke. 50 euro gespart.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 07. Mai 2009, 09:03:09
:lol: Massively Single Player Online Money Grabber Shit (MOSPMGS). Scheint so, als wolle Bioware $OE zeigen, wie man es richtig macht - das Abzocken. Was für ein Witz. 
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 07. Mai 2009, 10:12:22
Hört sich an wie ein DDO ... IN SPACE! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ptitlekt6mtovm4vne?from=Main.INSPACE)

Das kann ja was werden. Aber ich warte trotzdem mal ab, auch wenns dann kein echtes MMO ist. Vielleicht schafft es Bioware ja trotzdem, ein spaßiges Spiel abzuliefern. Aber ob die was Kosten angeht SOE überbieten können ... neee, das wird schwer, wie "Free Realms" im Moment beweißt :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Mongrel am 07. Mai 2009, 11:50:13
Zitat
Bioware wont support addons and apparently it will be considered an exploit to use one. No idea why.

Müsste ich persönlich eigentlich drüber jubeln, aber wenn ich mir den Rest des postings so anschaue, wird das Spiel mehr eine Art Online-Singleplayer-Spiel (also DRM-Next-Generation) und da sind mächtige AddOns eigentlich kein Problem.

Ansonsten: Irgendwie ist das Ganze so "hm!"-mässig. Mal sehen, was dabei raus kommt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 06. Juni 2009, 12:09:05
Wenigstens gibts hübsche Videos:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-star-wars/49936?type=wmv
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. Juni 2009, 12:34:53
Warum müssen die Sith eigentlich immer mit dem Imperium gleichgesetzt werden? Die Schiffe sahen schon wieder aus wie Sternzerstörer und Tie-Fighter. Da fand ich den Ansatz von KotoR 1 besser, das war mal ein erfrischendes neues Design.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. September 2009, 17:27:32
http://www.boldarblood.de/news/details1123,Star-Wars:-The-old-Republic

...hm... coruscant sieht in comic-bunt irgendwie merkwürdig aus  :eh:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Extrawurst am 08. September 2009, 18:25:21
Die haben wohl einfach keine Ideen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 29. September 2009, 19:19:42
http://www.massively.com/2009/09/29/breaking-sign-up-to-test-the-old-republic/

Beta-Signup ist gestartet .... nicht. Denn im Moment ist die SWTOR Webseite down.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. September 2009, 19:54:01
hatte ich mich vorhin schon mit anderen drüber unterhalten. da gibts zwei möglichkeiten: endlos lange im vorraus angekündigte beta wie bei war, wo die community am ende mit fackeln durch die foren zieht und was EA's lernresistenz bei mmogs belegen würde, oder ein gerushter release für ende 2010.

was von beidem auch zutrifft, es ist quasi der anstoß für die bobfahrt ins tal.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 29. September 2009, 21:24:32
Gibt es für dich eigentlich eine Möglichkeit ein MMO sauber und ohne Grund zur Klage auf den Markt zu bringen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 29. September 2009, 21:25:45
also ich freu mich drauf :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. September 2009, 21:51:04
Gibt es für dich eigentlich eine Möglichkeit ein MMO sauber und ohne Grund zur Klage auf den Markt zu bringen?
mit ausreichend entwicklungszeit zb und ohne die fans 1,5 jahre vor dem betastart hoch  zu hypen. wobei das nur zwei vorraussetzungen sind. eine einzige "möglichkeit" die als garant gelten würde, neben der unendlich viele fehler begangen werden können, ist so wie so unmöglich. es geht also selbstverständlich darum, ob eine firma gravierende fehler begeht.

also ich freu mich drauf :)
ja? warum genau?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 30. September 2009, 00:56:42
ja? warum genau?
Warum nicht? Klingt einfach spassig. Das Setting, die Klassen, die (angekündigten) Story-Lines und Entscheidungsmöglichkeiten. Und immerhin macht's Bioware. Wie gesagt... klingt gut. Um's mit dem Kaiser zu sagen: Schau mer mal. Ich weiß, ich weiß... heutzutage ist es verdammt uncool, sich noch auf irgendwas zu freuen oder einfach Spaß an Spielen zu haben, ohne ins große Meckern über Details zu verfallen, aber naja.... ich bin ab und an gerne "uncool" ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. September 2009, 12:20:34
geht ja weniger um das meckern oder drauf freuen, sondern darum dass ich bis jetzt eigentlich noch nichts wirklich interessantes an dem titel entdecken können.

das wird warscheinlich kommen:
- starke instanzierung
- unbrauchbarer pvp content
- nur 4 klassen (fraktionsweise gespiegelt wie in war)
- hauptsächlich auf solocontent ausgelegt
- extrem veraltete grafik
- comic stil, grelle farben
- zielgruppe 12 jährige
- billiges crafting

für mich hört sich das nicht nach einem guten mmog an. wird warscheinlich eher ein multiplayer rpg, wo bioware alle paar monate neue storymissionen nachschiebt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 30. September 2009, 13:12:43
Es liest sich in den Ankündigungen jedenfalls nicht wie das ersehnte KOTOR-MMO. Und was ich sehe und lese sieht wirklich aus wie ein Spiel für die Konsolenkids.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 30. September 2009, 17:14:38
Zitat
das wird warscheinlich kommen:
- starke instanzierung
- unbrauchbarer pvp content
- nur 4 klassen (fraktionsweise gespiegelt wie in war)
- hauptsächlich auf solocontent ausgelegt
- extrem veraltete grafik
- comic stil, grelle farben
- zielgruppe 12 jährige
- billiges crafting

- verhindert Lag, yay
- wen interessiert PVP ?
- wenns gute Klassen sind?
- solocontent mit guter Story? yay
- schlechter als WoW auch nicht
- ich mags
- welches MMO nicht?
- crafting ist eh nur timesink
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. September 2009, 17:55:28
Zitat
das wird warscheinlich kommen:
- starke instanzierung
- unbrauchbarer pvp content
- nur 4 klassen (fraktionsweise gespiegelt wie in war)
- hauptsächlich auf solocontent ausgelegt
- extrem veraltete grafik
- comic stil, grelle farben
- zielgruppe 12 jährige
- billiges crafting

- verhindert Lag, yay
- wen interessiert PVP ?
- wenns gute Klassen sind?
- solocontent mit guter Story? yay
- schlechter als WoW auch nicht
- ich mags
- welches MMO nicht?
- crafting ist eh nur timesink

- warum dann ein mmog und nicht kotor 3 mit co-op modus? dann gibts gar kein lag. ist doch eher so, das sie auf der mmog-trend-welle ein paar bauern fangen wollen.
- mich und viele andere
- 4 klassen sorgen in einem mmog aber nicht grade für abwechselung, oder eine große bandbreite an spielerischen möglichkeiten
- nennt sich singleplayer rpg und wird in regelmäßigen abständen mehrmals pro jahr veröffentlicht
- nein, aber auf dem gleichen niveau. wow ist dann je nach release von tor 6 oder 7 jahre alt. sowas ist einfach nur billig.
- da möchte ich doch glatt wieder auf die zielgruppe verweisen...  :bleh1:
- eve, aoc, swg, darkfall, mortal online, anarchy online, shadowbane, daoc,...etc?
- timesink? ein gutes crafting system kann für viele der hauptspielinhalt sein. siehe eve oder swg.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Oktober 2009, 19:44:44
noch ein dicker minuspunkt: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?game=367&read=15114&page=1&view=news&bhcp=1

unter umständen kommt es mit microtransactions. typisch EA^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 25. Oktober 2009, 11:03:56
Klappt bei einem der Windows 7 Leute der Systemscan im Account?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 29. November 2009, 09:21:46
So, die letzten beiden Klassen hätten wir auch:
http://www.starwarsmmo.net/news/pc-games-magazine-reveals-jedi-consular-and-sith-inquisitor/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2009, 14:03:03
 :zzz1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Dezember 2009, 11:01:12
http://www.keenandgraev.com/?p=3186

wahre worte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 05. Dezember 2009, 12:54:21
Ja da hat er schon recht. Aber was planen die denn da mit diesen "Companion Charakter"? Jeder Spieler bekommt nen Healbot an die Seite oder wie?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Snörtsch am 05. Dezember 2009, 14:08:39
Ich kann mir vorstellen, dass das wie bei GW sein könnte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Dezember 2009, 14:29:51
welches ja auch für seine unglaublichen mmog aspekte berühmt ist... oh, wait....

 :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Gray am 05. Dezember 2009, 23:16:36
welches ja auch für seine unglaublichen mmog aspekte berühmt ist... oh, wait....

 :P

und was noch berühmter dafür ist dass es kein mmo ist...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. Dezember 2009, 06:31:43
Ich kann mir vorstellen, dass das wie bei GW sein könnte.

Nicht das mir diese Information in irgendeinerweise weiterhilft aber wir tun alle was wir können schätze ich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Juni 2010, 03:15:49
egal wie kacke das game wird, die trailer rocken extrem! hier der neuste von der E3:

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-star-wars/101162
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 15. Juni 2010, 03:39:06
Wirklich mal ein guter trailer.
Das vermisse ich bei vielen spielen heutzutage,die guten render intros die alte spiele oft mal hatten.
Wie zum beispiel alte Mechwarrior teile,oder Mechcommander.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Snörtsch am 15. Juni 2010, 08:08:35
Sehr geil gemacht! Das Ende vom Sith hat mich an Dragonball erinnert! :mrgreen:
Aber irgendwie auch total bescheuert. Wenn ich mir daneben die IngameVideos ansehe is der Trailer nicht mehr so toll, weil ich weis das der Trailer überhaupt nicht zu dem Spiel passt.
Das macht mich traurig. :wink1:

das hier z.B: http://www.gametrailers.com/video/sith-warrior-star-wars/100718
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Carfesch am 15. Juni 2010, 08:31:47
Sehr geil gemacht! Das Ende vom Sith hat mich an Dragonball erinnert! :mrgreen:
Aber irgendwie auch total bescheuert. Wenn ich mir daneben die IngameVideos ansehe is der Trailer nicht mehr so toll, weil ich weis das der Trailer überhaupt nicht zu dem Spiel passt.
Das macht mich traurig. :wink1:

das hier z.B: http://www.gametrailers.com/video/sith-warrior-star-wars/100718

Ist eben das alte Problem dass diese Art "Comic-Optik" bei HiTech Umgebungen immer total billig gemacht wirkt, weil die ganzen Metallstege-zwischen-Bergwänden-Umgebungen zu einem Grau in Grau Matsch vor Brautönen verschwimmen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Juni 2010, 14:00:39
Zitat
BioWare continues to insist that Old Republic can be played as a single-player game if you are the type who likes buying Massively Multiplayer games for the express purpose of not playing them correctly.

 ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Estefan am 15. Juni 2010, 20:56:52
Sie spielen falsch!

Der Trailer sieht aber gut aus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2010, 19:21:34
http://www.massively.com/2010/06/15/massivelys-exclusive-swtor-interview-starships-pvp-and-craft/ (http://www.massively.com/2010/06/15/massivelys-exclusive-swtor-interview-starships-pvp-and-craft/)

Zitat
Now with the PvP War Zones, they are going to be instanced as well?

The PvP War Zones are very similar to what you see in WAR and WoW.   

Will there be any instances of open PvP or is that something you have on your map?   

Well, we haven't really talked much about that yet, but I'd rather not say much about that. But since other games have that, it's a likely assumption.   

So you are looking at it?   

We will have open PvP play and we will have instances, I'll just put it that way.

Zitat
What does crafting entail? Is there going to be a lot of crafting, or is it going to be very focused?

It will be very similar to what WoW has.

Zitat
You can play our games single-player, like you can with WoW.

FAIIIIIIIIIIIIIILLLLLLL.......................... ..  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Snörtsch am 16. Juni 2010, 19:22:27
OMG.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 16. Juni 2010, 22:48:24
 :lol:

Naja, wenigstens sind sie ehrlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 17. Juni 2010, 15:45:24
Hör auf in allem etwas positives zu sehen.  :Hurz:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 19. Juni 2010, 21:39:59
Hör auf in allem etwas positives zu sehen.  :Hurz:

Die Art Weltsicht hat auch ihre guten Seiten!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 23. August 2010, 12:38:47
Wohoooo, Rebel Assault 3 is back:

http://www.youtube.com/v/vhdn9ey_Qg8?fs=1&hl=de_DE

Sogar die Musik ist die gleiche!  :yay:





Ach Moment ... das ist gar nicht Rebel Assault 3 ...  :heul:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Snörtsch am 23. August 2010, 12:54:09
NEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN!!1!111 :heul:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2010, 18:48:35
neue info: mythic ist bei ToR für die battlegrounds zuständig und open pvp wird es nicht geben  :bruhaha:


http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&area=1&newsid=408&name=james-ohlen-im-videointerview
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 24. August 2010, 19:23:14
Lesen will auch gelernt sein: Da steht das Bioware mit Mythic zusammenarbeitet. Nicht das Mythic zuständig ist. Außerdem steht da das offenes PVP BEI RELEASE nicht implementiert sein wird, aber AUF JEDEN FALL später dazu kommt.

Wie immer würde ich dem offenem PVP nicht hinterher weinen, das hält die Ganker und andere killgeile Schwachmaten aus dem Spiel raus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2010, 19:39:41
Lesen will auch gelernt sein: Da steht das Bioware mit Mythic zusammenarbeitet. Nicht das Mythic zuständig ist. Außerdem steht da das offenes PVP BEI RELEASE nicht implementiert sein wird, aber AUF JEDEN FALL später dazu kommt.

Wie immer würde ich dem offenem PVP nicht hinterher weinen, das hält die Ganker und andere killgeile Schwachmaten aus dem Spiel raus.
zuhören auch. hör mal hin was er sagt und achte auf die mimik. mythic ist für die BG's zuständig und das mit "nach dem release oleole" ist einfach nur eine vage aussage, so wie das von blizzard, das später housing in wow eingebaut wird. was nicht mei release drin ist, hat kaum chancen jemals rein zu kommen. ist doch immer so.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 28. August 2010, 14:37:29
was nicht mei release drin ist, hat kaum chancen jemals rein zu kommen. ist doch immer so.

Wenn ich allein bei DAoC die Releaseversion mit den späteren Versionen vergleiche sind das Welten an Zeug, das dazugekommen ist. Ähnlich bei so ziemlich allen anderen gerushten MMORPGs.
Aber da du dich ja auf handfeste Fakten wie die Mimik des Sprechers stützt, wird deine Verallgemeinerung in diesem speziellen Fall wohl doch recht behalten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. August 2010, 15:18:34
du machst den fehler, das du sehr alte mmogs mit aktuellen vergleichst. aktuelle haben kaum noch die chance zu wachsen. sind erstmal aufgrund der contentmägel der großteil der leute abgesprungen, werden viele entwickler entlassen und die möglichkeit auf solche änderungen rückt in weite ferne.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 28. August 2010, 15:44:01
Ich gesteht ich hab den Text gelesen nicht das Video geschaut, aber... die Mimik? Jetzt mach mal halblang.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Tholld am 30. August 2010, 12:55:47
du machst den fehler, das du sehr alte mmogs mit aktuellen vergleichst. aktuelle haben kaum noch die chance zu wachsen. sind erstmal aufgrund der contentmägel der großteil der leute abgesprungen, werden viele entwickler entlassen und die möglichkeit auf solche änderungen rückt in weite ferne.

Wer bist du und was hast du mit Stumpf gemacht? Schon wieder muss ich dir Recht geben!

Bei neuen MMO's habe ich einen Generalverdacht: Wenn der Publisher während der Entwicklungsphase feststellt, dass das Game nicht ausreichend gut ist, um >300k (=> Schätzwert) Spieler langfristig zu binden, wird es so schnell wie möglich, egal in welchem Zustand, released. Bei ordentlich gehypten neuen MMO's (Warhammer, Aion, AoC etc.) kommen am Anfang eh 1 Mio Spieler für den Testmonat. Das bedeutet, 1 Mio Spieler geben 30-40 Euronen für das Spiel aus und holen damit die Entwicklungskosten zumindest zum größten Teil wieder rein. Oft mehr als das.

Der laufende Betrieb des neuen MMO muss dann halt nur noch eine schwarze Null schreiben, wofür ~50k Spieler absolut ausreichend sind. Mehr werden es auch nicht, denn die Spieler kehren nach dem Testmonat oder etwas später enttäuscht zu ihrem Stamm-MMO zurück.
Neuer Content, Addons etc. gibt es nur noch wenige, weil es im Budget halt einfach nicht mehr drin ist. Das ist dem Publisher aber scheißegal, denn er hat ja seinen Schnitt gemacht.

Der Publisher wird nur in dem (seltenen) Fall, dass er in der Entwicklung eine echte Spiel-Perle wittert, genug Zeit und Geld investieren, um das Spiel so gut werden zu lassen, dass es langfristig Spieler bindet. Denn natürlich lässt sich damit noch mehr verdienen. Aber es ist halt selten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. August 2010, 13:27:19
wenn ich mir mmogs wie the old republic anschauen, dann bin ich eigentlich der festen überzeugung, das die publisher gar nicht dazu in der lage sind perlen von einem kieselstein zu unterscheiden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. August 2010, 14:44:05
Man sollte auch unterscheiden zwischen Content, der bei Release nicht fertig war und noch nachgeliefert wird (der kommt nämlich oft noch rein, außer das Game ist ein totaler Flop) und Content, der neu entwickelt werden soll und langfristig neue Veränderungen bringen (der kommt heute nur noch selten, weil dazu braucht es größere Zahlen an Stammspielern).
Natürlich darf man gleichzeitig nicht neuen Content mit Content verwechseln, der nur verspätet rein kommt und einem als neuer total innovativer Content angepriesen wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. August 2010, 15:25:28
für mich - und warscheinlich auch die meisten der anderen spieler - ist das beides das selbe. nämlich content der zum release, bzw kurz danach nicht verfügbar ist. wie hoch die chancen sind, das der kram irgendwann mal nachgeliefert wird, interessiert doch niemanden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 30. August 2010, 20:30:15
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.

EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. August 2010, 21:42:28
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.

EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!

jup. expansions... und darauf warten die leute bei einem neuen mmog auch jahrelang und zahlen fleissig gebühren für ein halbfertiges spiel... noooot.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ulk am 03. September 2010, 00:20:05
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.

EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!

jup. expansions... und darauf warten die leute bei einem neuen mmog auch jahrelang und zahlen fleissig gebühren für ein halbfertiges spiel... noooot.
Beim Death Knight hat das doch auch funktioniert... D;
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. September 2010, 13:19:20
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.

EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!

Weil es nur noch so wenig Spieler gibt, dass auch genug Platz für alle Häuser vorhanden ist?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. September 2010, 19:15:37
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.

EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!

jup. expansions... und darauf warten die leute bei einem neuen mmog auch jahrelang und zahlen fleissig gebühren für ein halbfertiges spiel... noooot.
Beim Death Knight hat das doch auch funktioniert... D;
bei wow funktioniert alles. ^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2010, 18:28:12
Zitat
Ich arbeite bei [einer großen Einzelhandelskette für Computerspiele und Unterhaltungssoftware], und wir haben heute erfahren, dass wir Star Wars: The Old Republic sogar früher als dem 15 April in die Regale bekommen. Der aktuelle Termin, offiziell bestätigt, ist nun der 15. Februar.

hihi, schon in 4 monaten release, aber noch nicht mal eine richtige betaankündigung (läuft ja atm nur für eine handvoll leute). das wird bestimmt ein überflieger in dem genre....  warscheinlich setzen sie einfach nur auf boxenverkäufe :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Oktober 2010, 19:47:30
Bisher war noch nicht mal der 15. April offiziell bestätigt (auch nicht gegenüber den Händlern), was zwar in die Ankündigung "Spring 2011" gepasst, aber den letzten offiziellen Angaben "Q1 2011" widersprochen hätte (außer mit Q1 wäre das erste Geschäftsquartal 2012 von EA gemeint - dann würde die Jahreszahl aber nicht stimmen). Falls die Aussage stimmt, dann müssten die Großhändler auch ein entsprechendes Datum mitgeteilt bekommen haben. Davon ist bisher nichts bekannt - zumindest nicht bei den beiden größten Großhändlern in Europa. Daher gehört die Aussage wohl eher erst (noch?) einmal die Ecke "Gerücht". Wobei natürlich einiges für ein solche frühes Datum (ob jetzt genau der 15. Februar oder um den 15. Februar kann man dahin gestellt lassen) im Jahr spricht.

Das vierte Geschäftsquartal und damit das Geschäftsjahr 2011 von EA endet am 31.03. und damit wäre eine Veröffentlichung von einem Monat vorher evt. sinnvoll. Zum einen die vermutlich (oder erhofften?) hohen Verkäufe, die sich positiv auf das Gesamtergebnis auswirken (und unerwartete schlechtere Verkäufe wie aktuell MoH kompensieren) und man kann das Jahr mit einer positiven Meldung (X Accounts sind aktiv - das mit der üblichen 30 Tage sind dabei Frist lässt man dabei weg ;) ) abschließen. Man müsste mal einen Blick auf den Release-Kalender von EA werfen für 2011, was da sonst noch so kommt, denn das ist oft ein guter Indikator dafür, ob ein (vermeintliches) "AAA" Spiel noch knapp vor Ende des Geschäftsjahres oder erst danach veröffentlicht wird. Mehr Aufschluss wird der Q2 2011 (endet am 30.10.2010) Bericht geben, wenn EA die Release-Liste darin aktualisiert.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2010, 20:23:40
denke ich auch. vor allem aber bin ich der meinung, das sie das spiel eigentlich shcon abgeschrieben haben und nun noch schnell versuchen möglichst viel vom eingesetzten kapital über die boxenverkäufe zurück zu gewinnen. dafür spricht zum beispiel der sehr spährliche informationsfluß. es werden ja immer massen an infos präsentiert, aber nie echte details. bis heute ist weder was genaues über den highendcontent, das generelle endgame, crafting, das pvp system, die begleit npc, das instanzsystem und sonstigen features bekannt. das riecht förmlich danach, das sie die leute möglichst lange im dunkeln halten wollen, um zum release die käufe anzukurbeln.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Oktober 2010, 20:39:01
Oder sie versuchen die Methode von Blizzard zu kopieren und schießen dabei übers Ziel hinaus, wäre auch eine Möglichkeit, wenn auch die sicher weniger wahrscheinliche. Allerdings halte ich die in dem einen Jammerblog genannten Zahlen für deutlich übertrieben, gerade was die Kosten angeht, außer natürlich man rechnet die Gelder ein, die EA hatte um Mythic und Bioware ursprünglich komplett zu übernehmen. Und sollten die Zahlen wider erwarten doch stimmen , dann kommen sie bei Verkäufe unter drei Millionen abgesetzten Einheiten nicht wirklich an einen Großteil der Investitionen ran. Und die Zahl von verkauften Einheiten in etwa einem Monat bei einem MMO - auch bei einem Star Wars Titel - sind eher unwahrscheinlich.

Und die Taktik die Käufer im Dunkeln zu halten ist eher ein Mythos als eine wirklich je praktizierte Idee - eher wissen sie einfach selber nicht was da konkret dann passieren soll und welche Dinge und Funktionen es bis zur Veröffentlichung schaffen und welche nicht. Das ist eher der banale Grund warum es so wenig Infos gibt und natürlich die Tatsache, dass es bisher keine wirkliche Beta gibt in der sich eine nicht mehr kontrollierbare Menge Teilnehmer befindet.


Ich denke der Q2 2011 Bericht von EA wird uns da alle schlauer machen - im Q1 2011 von Juni war zumindest SWToR noch nicht für die Veröffentlichung Q4 2011 vorgesehen. Interessant in dem Zusammenhang ist auch das Streichen von LMNO durch EA ... evt. konsolidieren die sich wirklich und schneiden alle losen Enden ab und dazu könnte auch ein solches Projekt wie SWToR gehören.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2010, 21:31:08
welche methode von blizzard meinst du? zu wow gab es eine zig monate lang andauernde beta.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Oktober 2010, 22:58:33
welche methode von blizzard meinst du? zu wow gab es eine zig monate lang andauernde beta.

Blizzard gibt gewöhnlich auch nur sehr wenige wirklich Informationen preis (siehe z.B. Diablo 3), füllt diese aber mit unglaublich viel eigentlich uninteressanten Dingen auf. Blizzard ist (oder war) darin die absoluten Meister in der Branche. Bei WoW brauchten sie aber auch die Beta, da sie keinerlei Erfahrungen hatten was MMOs angeht - Bioware hat immerhin Zugriff auf Mythic und deren Erfahrungen (unabhängig was man von den Produkten im Einzelnen halten will). Aber auch während der WoW Beta war über viele Dinge (Endgame, etc.) von Blizzard nicht allzu viel gehaltvolles erzählt worden, meist nur Andeutungen. Wie ich schon sagte: "... schießen dabei übers Ziel hinaus" - Bioware erzählt gar nichts (auch eine Form von Marketing ;) ). Und wie ich weiter sagte: Die wissen es selber halt noch gar nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Oktober 2010, 23:17:40
das ist etwas gänzlich anderes. blizzard gibt zwar im vorwege wenig infos raus, aber führt bei multiplayertiteln monatelange betatests durch. wenn dir wow zu alt ist, nehm einfach starcraft 2 als beispiel dafür.

und die aussage das über wow kaum was bekannt war, zeigt mal wieder deine unkenntnis was games angeht. über wow war in der beta alles bekannt. man konnte sogar auch die raiddungeons im endgame antesten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Oktober 2010, 23:46:53
SC2 war und ist kein neues Spiel und auch eine völlig andere Sache als ein MMO - vor allem mit dem Hintergrund der Turnierfähigkeit dieses Titels und des Vorgängers (und den daraus entstandenen Anspruchs). Und trotz so langer Tests und der Erfahrung musste Blizzard schon kurz nach Release massiv nachbessern, weil das Balancing überhaupt nicht stimmte.

Außerdem spreche ich nicht von den Dingen die (eigentlich zur Verschwiegenheit verpflichtete Tester) in einer Beta anzutesten waren, sondern über das, was Blizzard offiziell dazu gesagt hat. Lies einfach mal die alten Pressemeldungen durch - da ist in der Tat wenig drin was Hand und Fuss hat (teilweise ist sogar bis kurz vor Veröffentlichung von den Heldenkassen usw. die Rede ...). Nimm mal Diablo 3 her, das soll auch kommendes Jahr erscheinen und Blizzard hat bei den letzten drei Messeauftritten die gleichen Videos usw. gezeigt - vermutlich wird es sich in zwei bis drei Tagen dann ändern. Und wie ich schon mehrfach sagte: Bioware übertreibt es (und ja, die ;) hatten durchaus ihren Sinn in dem Text) wohl und schießt am Ziel vorbei (Achtung wichtig ;) ;) ;) ;) ) oder sie wissen es selber einfach noch gar nicht was am Ende drin sein wird (oder was sie überhaupt tun wollen? ;) ). Jetzt verstanden kleiner Padawan?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 00:05:07
war ja klar das du dich wieder versucht mit bullshit heraus zu reden, anstatt mal zuzugeben, das du unrecht hattest....  ::)

da hilft auch das geringe einlenken am ende nicht sonderlich ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 21. Oktober 2010, 00:07:35
da hilft auch das geringe einlenken am ende nicht sonderlich ;)

Abgesehen davon, dass ich das schon von Beginn an gesagt habe ... ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 21. Oktober 2010, 10:15:51
war ja klar das du dich wieder versucht mit bullshit heraus zu reden, anstatt mal zuzugeben, das du unrecht hattest....  ::)

 :auslach:

Immerhin macht er es mit ganzen Sätzen und nicht mit geklauten Flames und Smileys.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 17:50:49
hering.... niemand erwartet von dir, das du was in den thread schreibst, wenn du nichts zu sagen hast. du brauchst dich also nicht bemühen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 18:19:27
neuer gameplayleak:

http://leakerz.net/wp/2010/10/21/star-wars-the-old-republic-%E2%80%93-new-leak-shows-sith-inquisitor-gameplay/#more-5021


um den kostenaufwand gering zu halten, wurden keine laserschwerter, sondern kendoschwerter verwendet... ^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 21. Oktober 2010, 18:48:07
Das wirkt wie aus einer Klassenquest oder so (evt. bevor der Spieler sein Laserschwert baut bzw. bekommt?), aber die Waffe sieht wirklich ein wenig nach einem Shinai aus. Etwas verwirrend sind beim Kampf die ähnlichen Geräusche wie bei Laserschwertern. Doch nur Platzhalter oder sind die Batterien knapp geworden? ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 18:54:07
was dabei auch auffällt, ist das nur bilder aus den lowlevelgebieten leaken. entweder haben die noch gar keinen mid - highlevel content, oder sie haben das gleiche problem wie mythic damals bei warhammer, wo das spiel so schlecht war, das kaum jemand seinen char hochleveln wollte  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 21. Oktober 2010, 19:10:05
War ja auch wenig Anreiz da durch die andauernden Resets während der Warhammerbeta. ^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 19:15:54
die kamen erst später. auch als man zuvor frei spielen konnte, gab es nur wenige die sich bis zum maxlevel quälten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 21. Oktober 2010, 20:44:10
Schon alles wieder verdrängt aber wenn mich mein Alzheimer durchsetztes Hirn nicht trügt dann gab es zwischen den einzelnen Focustestes jedesmal einen Reset. Und davon gab es einige... btw ich hatte einen Maxlevel Char in der Beta, wenn auch nur für 2 Tage. :P




Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Oktober 2010, 21:18:55
jup. vor den focustests lief eine 4-monatige beta, bei der man frei spielen konnte. hatte mir da auch einen char vom start auf max gelevelt. viele andere gab es da aber nicht und pvp wurde in den bereichen eh nicht betrieben, weil den meisten das game zu langweilig zum hochleveln war^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Oktober 2010, 19:10:29
Hatten wir das schon?

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/4631/Jon-Wood-Things-SWTOR-Isnt.html
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 25. Oktober 2010, 20:31:08
Hatten wir nicht. Aber ich fand das einen höchst überflüssigen Artikel. Jeder, der dem Spiel ein Minimum an Aufmerksamkeit geschenkt hat, weiß das selber.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Oktober 2010, 20:39:43
im artikel fehlen aber noch eine ganze menge beschreibungen. zum beispiel "a good game", "innovative", "a real mmog experience" und so weiter...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 15:43:40
das erste video zum pvp wurde veröffentlicht:

http://www.swtor.com/de/medien/trailer/kriegsgebiete

...eine 8vs8 map laut devs. richtig episch und so.  :zzz1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. November 2010, 16:30:05
Was Baumstumpf eigentlich sagen will ist das er ein Video zu den Battlegrounds gefunden hat.

Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 17:04:55
Was Baumstumpf eigentlich sagen will ist das er ein Video zu den Battlegrounds gefunden hat.
niemand hat gesagt, das es noch etwas anderes als battlegrounds in tor geben wird. daher ist die bezeichnung "video zum pvp" treffend.

Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup.  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. November 2010, 17:12:30
Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.

Ich nehme mal an Du spielst Horde :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 06. November 2010, 17:18:09
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup.  :P

Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 17:41:21
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup.  :P

Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 06. November 2010, 17:47:43
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup.  :P

Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.

Oder aber für eingespielte Teams und Leute, die wissen, in welchen Situationen sie ihre Fähigkeiten am effektivsten einzusetzen haben.

Allerdings ist mir klar, dass Zergen für Leecher, pardon, PvP-Pros definitiv attraktiver ist. Da ist dann wenigstens immer jemand anderes schuld, wenn was schiefgeht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. November 2010, 18:00:16
Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.

Ich nehme mal an Du spielst Horde :)

Normal schon, aber leider spielen meine Bekannten auf Allieseite, entsprechend hab ich jetzt nen Draeneimage.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. November 2010, 18:15:28
smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.

Und damit wäre dann auch der finale Beweis erbracht das Baumstumpf keinerlei Ahnung hat. Nicht mal von PvP.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 18:21:36
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup.  :P

Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.

Oder aber für eingespielte Teams und Leute, die wissen, in welchen Situationen sie ihre Fähigkeiten am effektivsten einzusetzen haben.

Allerdings ist mir klar, dass Zergen für Leecher, pardon, PvP-Pros definitiv attraktiver ist. Da ist dann wenigstens immer jemand anderes schuld, wenn was schiefgeht.
der erste absatz trifft wohl eher auf open pvp'ler zu.

im instanzierten "pvp" kommt es in der regel überhaupt nicht zu interessanten kämpfen. die meisten spieler nehmen an sowas nur teil, weil sie punkte/items farmen wollen. das wäre eher als pve-content mit beidseitiger spielerbeteiligung zu bezeichnen. pvp im mmog-rahmen ist es jedenfalls nicht.


smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.

Und damit wäre dann auch der finale Beweis erbracht das Baumstumpf keinerlei Ahnung hat. Nicht mal von PvP.
"instanziertes small scale pvp" meinetwegen, auch wenn du genau weißt was gemeint war.  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. November 2010, 18:36:32
Das Grundproblem ist immer das Open PvP entsprechende Vorteile bieten muss, etwa Territorialhoheit zum Abbau von Ressourcen. Viele MMOs sind hierfür aber gar nicht erst ausgelegt, weil sie die technischen Herausforderungen nicht eingehen wollen oder können. EVE hat hier als Nischenspiel den großen Vorteil das das simulieren von den Weiten des Weltraums Nichts einfacher ist als ein komplexes Terrain mit Keeps usw.

Um den Leuten wenigstens irgendwas in Richtung PvP bieten zu können gibts eben die Battlegrounds. Und mit den richtigen Leuten im Teamspeak kann das auch richtig Spaß machen. Wenn man sich primär natürlich nur über "Gegen dies" und "Anti das" definiert hat man natürlich keine Freude an sowas, schon klar.

Wir sind vermutlich noch Jahre davon entfernt bis sich mal wieder ein Publisher traut das RvR-Konzept neu zu durchdenken. Das haben wir einerseits dem Erfolg von WoW und andererseits dem Flop von Warhammer zu verdanken.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 06. November 2010, 18:47:44
Wobei der Flop von Warhammer nur rein kommerziell zu sehen ist. Die Belagerungen oder aber halt die entsprechenden Verteidigungskämpfe machen schon ne Menge Spaß.

Viel elementarer ist das Problem das man sich ja quasi entscheidne muss was man machen will. Das sehe ich jetzt bei WoW ganz extrem. Hab einen Chara bis level 30 gequestet und stehe mit entsprechendem Equip da. Jetzt spiele ich den Mage auf das Level und mache nur BGs und hab entsprechend kein Equip. Um das zu ändern lauf ich immer wenn es mal 1-2 neue Level gibt die aktuellen Instanzen durch (Dungeonbrowser FTW).

Bei WAR bekam man wenigstens noch anständiges PVP Equip, bei WoW sieht das vor level 60 echt mau aus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 18:58:07
Das Grundproblem ist immer das Open PvP entsprechende Vorteile bieten muss, etwa Territorialhoheit zum Abbau von Ressourcen. Viele MMOs sind hierfür aber gar nicht erst ausgelegt, weil sie die technischen Herausforderungen nicht eingehen wollen oder können. EVE hat hier als Nischenspiel den großen Vorteil das das simulieren von den Weiten des Weltraums Nichts einfacher ist als ein komplexes Terrain mit Keeps usw.

Um den Leuten wenigstens irgendwas in Richtung PvP bieten zu können gibts eben die Battlegrounds. Und mit den richtigen Leuten im Teamspeak kann das auch richtig Spaß machen. Wenn man sich primär natürlich nur über "Gegen dies" und "Anti das" definiert hat man natürlich keine Freude an sowas, schon klar.

Wir sind vermutlich noch Jahre davon entfernt bis sich mal wieder ein Publisher traut das RvR-Konzept neu zu durchdenken. Das haben wir einerseits dem Erfolg von WoW und andererseits dem Flop von Warhammer zu verdanken.
und genau das ist eben mein kritikpunkt daran. diese ganzen instanzierten "pvp" systeme sind nichts weiter als ein notnagel, um das ewig aufs neue verwurstete wow system weiterhin nutzen zu können. erst wenn man das pvp mit vielschichtigen zielen (fernab des individuellen) verknüpft, kann daraus wirkliches pvp im rahmen eines mmogs entstehen. stattdessen wird "pvp" immer mehr zum synomym für schlecht gemachte multiplayer maps.

die kackfirmen machen sich nicht mal mehr die mühe dem spieler noch eine halbwegs brauchbare mmog erfahrung zu erschaffen. stattdessen kotzen sie einer nach dem anderen unglaublich schreckliche "pvp" systeme aus der retorte aus. einfach in dem wissen, das eine vielzahl der (wow-)kunden eh zu anspruchslos sind, um etwas anderes zu erwarten. in etwa so, als würde auf allen kanälen durchgehend nur rtl 2 laufen.


Wobei der Flop von Warhammer nur rein kommerziell zu sehen ist. Die Belagerungen oder aber halt die entsprechenden Verteidigungskämpfe machen schon ne Menge Spaß.
warhammer war nicht nur "kommerziell" ein mißerfolg.... das spiel ist einfach grausam schlecht gemacht. wem diese dämlichen belagerungen, nach dem malen-nach-zahlen-prinzip gefallen, der torkelt auch sonst den ganzen tag im vollsuff durch die gegend. allein schon diese vorgegebenen punkte, wo man seine belagerungswaffen aufstellen muß, mit denen man eh keine mauern einreissen kann, gehört zu den lächerlichsten ideen überhaupt. aber hauptsache alles schön simepl für die saudumme kundschaft halten, damit auch ja keiner überfordert wird....

Viel elementarer ist das Problem das man sich ja quasi entscheidne muss was man machen will. Das sehe ich jetzt bei WoW ganz extrem. Hab einen Chara bis level 30 gequestet und stehe mit entsprechendem Equip da. Jetzt spiele ich den Mage auf das Level und mache nur BGs und hab entsprechend kein Equip. Um das zu ändern lauf ich immer wenn es mal 1-2 neue Level gibt die aktuellen Instanzen durch (Dungeonbrowser FTW).

Bei WAR bekam man wenigstens noch anständiges PVP Equip, bei WoW sieht das vor level 60 echt mau aus.

jo, hauptsache man kann schön simpel items farmen, denn genau das ist es ja, worum es beim pvp geht.  :wall:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 06. November 2010, 19:13:09
Hast du dir eigentlich schon einen "Letzer anspruhcsvoller PvP-Hardc0re-Zocker!!!"-Button gemalt? Oder ist das Forum hier das einzige, dem du deine debilen Kleinkindphantasierereien ständig aufs Auge drückst?
Die Welt muss schließlich dringend wissen, wie sehr du dir eine MMORPG-Heimat genau nach deinen Vorstellungen wünschst. Unabhängig davon, dass das Spiel dann wahrscheinlich grad mal tausend Nerds deiner Couleur spielen würdest und ihr euch den ganzen Tag mit eurem Geheule über Balancing gegenseitig auf den Sack gehen würdet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 19:51:36
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken würden und zum anderen ist es nicht gesagt, das ein richtig gutes pvp system das spiel in eine niesche drücken würde. sofern es richtig gut gemacht ist, ließen sich damit auch größere mengen an spieler anziehen ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 06. November 2010, 20:02:53
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken würden und zum anderen ist es nicht gesagt, das ein richtig gutes pvp system das spiel in eine niesche drücken würde. sofern es richtig gut gemacht ist, ließen sich damit auch größere mengen an spieler anziehen ;)

Biete dich den Unternehmen doch mal als Berater an. Wo du doch so viel drüber weißt, wie der Markt läuft.

Oder endet der Horizont deiner Fähigkeiten etwas komplett beim "SO NICHT! DAS IST SCHEISSE!"-Brüllen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 20:06:05
die firmen interessieren sich doch nicht dafür wie der markt läuft, sondern nur was die neusten analysen ergeben. so nach dem prinzip: "11 millionen kunden spielen beim marktführer pvp inhalte in kleiner spielerzahl auf instanzierten minimaps, also müssen wir dem aktuellen trend folgen und das auch so machen".
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: X am 06. November 2010, 20:27:07
schon aufgegeben bevor du angefangen hast?
dann weiss ich wie du PvP spielst  :lol:  :bleh1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. November 2010, 21:35:53
kann ich mir nicht vorstellen.   :Zidahya:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 07. November 2010, 11:09:09
Baum steht gerne in einer Reihe mit 400 anderen und schießt auf Kommando auf ein von seinem General gewähltes Ziel, wie alle anderen auch. Da kommt seine individuelle Klasse einfach am besten zum Vorschein. In PVP-Modi, bei denen es auf seine individuelle Klasse ankommt, nimmt er sich vornehmlich Nischenprodukte raus, wo die Konkurrenz von anderen H4rdC0r3-PVPlern entsprechend dünn besiedelt ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 12:14:35
Irgendwie lässt sich "instanziertes PvP ist blöd, Open World rules!" im Regelfall auch meist auf "Ich ganke gerne" reduzieren.

Was ich mir aber bei einem charakterlich so gefestigten Mitmenschen wie Baumstumpf kaum vorstellen kann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 07. November 2010, 14:06:03
Weil Stumpfhauen ansich allerdings auch irgendwann nimmer lustig ist:

Zitat
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken

Wo sind diese vielen Spieler denn? Selbst in EVE, dem Spiel mit dem wohl mit Abstand "härtesten" PVP ist die Menge an PVPler im Bezug zur Gesamtzahl der Spieler doch eher gering und das in einem Spiel, dass selbst nur eine Nische besetzt. Wie soll das ein Entwickler/Publisher bewerten, der vor der Frage steht, für Deinen Traum Geld zu investieren?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 07. November 2010, 15:08:56
Ach die haben doch alle keine Ahnung. Würde die Welt endlich mal auf Leute wie Baumstumpf hören, würden bestimmt viele tolle Sachen passieren. Also... ehrlich jetzt. Ganz bestimmt.

Ich such mir jetzt einen gepolsterten Raum und denk noch mal drüber nach.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. November 2010, 16:41:52
die firmen interessieren sich doch nicht dafür wie der markt läuft, sondern nur was die neusten analysen ergeben.

Naja, die Analysen haben bisher ergeben das PvP-Spieler die Open PvP bevorzugen durch die Bank Arschlöcher sind. Und eben keine "Herausforderung" wollen sondern als Wölfe am liebsten einen Server voller Schafe. Das Trammel/Felucca-Desaster hat schon damals gezeigt das ein Server voller Wölfen immer leerer wird, weil einige Wölfe sich plötzlich in der Rolle des Schafs wiederfinden.

Ich sehe da auch in Zukunft keinen Massenmarkt für, solche Spiele wie Shadowbane und Darkfall sind per Definition nun mal Spiele für eine Nische. So lange die MMO-Entwicklung mindestens zweistellige Millionenbeträge kostet wird sich das nicht grundlegend ändern - dafür ist das Ganze ein zu großes finanzielles Risiko.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 07. November 2010, 17:08:14
Neranja erzielt Treffer für 100 Punkte
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 17:19:12
Baum steht gerne in einer Reihe mit 400 anderen und schießt auf Kommando auf ein von seinem General gewähltes Ziel, wie alle anderen auch. Da kommt seine individuelle Klasse einfach am besten zum Vorschein. In PVP-Modi, bei denen es auf seine individuelle Klasse ankommt, nimmt er sich vornehmlich Nischenprodukte raus, wo die Konkurrenz von anderen H4rdC0r3-PVPlern entsprechend dünn besiedelt ist.
davon abgesehen das ich in eve auch lange zeit solo und smallscale pvp gemacht habe (zb mit zwei weiteren in einem roten 80 leute lowsec missionrunner system gegner scannen und killen), zählt beim flottenkampf auch das individuelle können. sicher bekommt man anweisungen für ziele und flugverhalten, aber der rest bleibt einem selbst überlassen. wer da strunzdumm gerade aus fliegt und nur die ziele beschießt, wird schnell in der station wieder aufwachen. als jemand der fast 1800 kills und nur rund 20 kampfschiffe (60 losses insgesamt incl frigs und pods) verloren hat, weiß ich, dass der individuelle skill ganz entscheidend in großen gefechten ist. zumindest für das eigene überleben.

Weil Stumpfhauen ansich allerdings auch irgendwann nimmer lustig ist:

Zitat
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken

Wo sind diese vielen Spieler denn? Selbst in EVE, dem Spiel mit dem wohl mit Abstand "härtesten" PVP ist die Menge an PVPler im Bezug zur Gesamtzahl der Spieler doch eher gering und das in einem Spiel, dass selbst nur eine Nische besetzt. Wie soll das ein Entwickler/Publisher bewerten, der vor der Frage steht, für Deinen Traum Geld zu investieren?
das muß man nur richtig erkennen. eve stellt aufgrund seines szenarios und der steuerung eine nische dar. das es von so vielen gespielt wird (einer der erfolgreichsten mmog titel atm), zeigt doch schon, das bei einem massentauglicheren szenarios und steuerung wesentlich mehr spieler drin wären. das gleiche wird sich ccp wohl auch bei world of darkness gedacht haben ;)


die firmen interessieren sich doch nicht dafür wie der markt läuft, sondern nur was die neusten analysen ergeben.

Naja, die Analysen haben bisher ergeben das PvP-Spieler die Open PvP bevorzugen durch die Bank Arschlöcher sind. Und eben keine "Herausforderung" wollen sondern als Wölfe am liebsten einen Server voller Schafe. Das Trammel/Felucca-Desaster hat schon damals gezeigt das ein Server voller Wölfen immer leerer wird, weil einige Wölfe sich plötzlich in der Rolle des Schafs wiederfinden.

Ich sehe da auch in Zukunft keinen Massenmarkt für, solche Spiele wie Shadowbane und Darkfall sind per Definition nun mal Spiele für eine Nische. So lange die MMO-Entwicklung mindestens zweistellige Millionenbeträge kostet wird sich das nicht grundlegend ändern - dafür ist das Ganze ein zu großes finanzielles Risiko.
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß zum beispiel weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.

und das man mit dem open pvp und dem ganken könnte man für ein massentaugliches spiel ganz einfach lösen: überquert ein feindlicher spieler die grenze zum eigenen königreich, wird er von den kundschaftern des reiches entdeckt und auf der mini/map angezeigt.



Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. November 2010, 17:24:06
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. zum beispiel die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.

Die Einschätzung beruht nicht auf irgend einem System, sondern einfach auf einem unveränderbaren Faktor in jedem - auch fiktivem - System: dem Spieler/Menschen und seiner Motivation. Ein Spiel, welches das Wolf/Schaf-Verhältnis auflöst wird umgehend als "weichgekocht" und "casual" bezeichnet von den Wölfen und damit gemieden. Jedes Spiel bei dem das Wolf/Schaf-Verhältnis bleibt wird mit den gleichen Problemen zu kämpfen haben wie die Spiele bisher.

Mit anderen Worten: So lange der Spieler/Mensch sich nicht ändert, wird es ein Wolf/Schaf-Verhältnis geben oder die Wölfe werden gebremst und dann jammern diese laut vernehmlich in Foren rum.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: X am 07. November 2010, 17:33:27
Genau das ist der Punkt Hurz.
Das ist auch der Grund warum f2p spiele so gut funktionieren, viele Schafe (f2p) und einige aufgemotze (im shop vollgesaugte) Wölfe. Wären die schafe nicht, gebe es keine Opfer und das spiel wird langweilig.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 17:36:45
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. zum beispiel die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.

Die Einschätzung beruht nicht auf irgend einem System, sondern einfach auf einem unveränderbaren Faktor in jedem - auch fiktivem - System: dem Spieler/Menschen und seiner Motivation. Ein Spiel, welches das Wolf/Schaf-Verhältnis auflöst wird umgehend als "weichgekocht" und "casual" bezeichnet von den Wölfen und damit gemieden. Jedes Spiel bei dem das Wolf/Schaf-Verhältnis bleibt wird mit den gleichen Problemen zu kämpfen haben wie die Spiele bisher.

Mit anderen Worten: So lange der Spieler/Mensch sich nicht ändert, wird es ein Wolf/Schaf-Verhältnis geben oder die Wölfe werden gebremst und dann jammern diese laut vernehmlich in Foren rum.

das sehe ich nicht so. ein beispiel wie man sowas lösen könnte, hab ich ja im letzten absatz im posting darüber angeführt.

die möglichkeit leute zu ganken, ist vor allem deshalb für viele spieler so interessant, weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen. die leute die sowas ohne eine belohnung nur des spaßeshalber machen würde, wenn es auf der pvp-mmog-ebene mehr im spiel zu tun gäbe, ist sehr gering. ein gutes beispiel dafür wäre silkroads.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 18:02:45
die möglichkeit leute zu ganken, ist vor allem deshalb für viele spieler so interessant, weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.

Es gibt keine Belohnungen für PvP? In welchem Spiel das denn bitte noch?

Oder welche Belohnung genau erwartest du dir? Deinen Namen in blinkenden Lettern auf der Startseite des Client? Oder eine Hand, die aus deinem Computer kommt und dir einen runterholt, wenn du Lowbies gegankt hast, damit du ohne Pause gleich weiterspielen kannst?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 07. November 2010, 18:23:33
weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.

Das einzige Spiel in dem es einen echten Sinn hinter dem PvP gibt ist EVE Online, und dort ist PvP an und für sich ein Nischenspiel wenn man das Verhältnis LoSec zu echten 0.0-Spielern betrachtet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 07. November 2010, 18:24:41
Und die Jagt nach Mission-Runnern mit kleinen Gangs oder Gate-Camps sind ja wohl Klassiker des Gankens.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 19:32:53
die möglichkeit leute zu ganken, ist vor allem deshalb für viele spieler so interessant, weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.

Es gibt keine Belohnungen für PvP? In welchem Spiel das denn bitte noch?

Oder welche Belohnung genau erwartest du dir? Deinen Namen in blinkenden Lettern auf der Startseite des Client? Oder eine Hand, die aus deinem Computer kommt und dir einen runterholt, wenn du Lowbies gegankt hast, damit du ohne Pause gleich weiterspielen kannst?
neranja hat scheinbar schneller verstanden was gemeint war. niemand hat von individuellen "belohnungen" gesprochen. gerade die fördern ja das ganking, weil es dann eben keinen echten sinn im spiel gibt. da wird aus pvp nur noch das stumpfe itemgefarme, mit mehr spielerbeteiligung als beim normalen pve content.

dem spiel einen echten pvp basierten sinn zu geben, fängt erst dort an, wo über den erfolg im pvp ein kollektiver nutzen geschaffen wird, über den der spieler fast ausschließlich nur indirekt individuell provitieren kann und nur in sehr geringem maße direkt.  


weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.

Das einzige Spiel in dem es einen echten Sinn hinter dem PvP gibt ist EVE Online, und dort ist PvP an und für sich ein Nischenspiel wenn man das Verhältnis LoSec zu echten 0.0-Spielern betrachtet.
eve stellt da wie immer die ausnahme dar. ;)

aber auch dort zeigt sich, das selbst diejenigen die kein interesse am pvp haben, vom verlauf des pvp's profitieren. dadurch sind auch sie in das erlebnis an sich eingebunden, ohne wirklich pvp zu betreiben. ein gutes beispiel dafür, das eine enge verwebung von pvp- und pve-inhalten nur positiv für das spielerlebnis ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 07. November 2010, 19:34:29
Naja, die Analysen haben bisher ergeben das PvP-Spieler die Open PvP bevorzugen durch die Bank Arschlöcher sind. Und eben keine "Herausforderung" wollen sondern als Wölfe am liebsten einen Server voller Schafe.

davon abgesehen das ich in eve auch lange zeit solo und smallscale pvp gemacht habe (zb mit zwei weiteren in einem roten 80 leute lowsec missionrunner system gegner scannen und killen)

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 19:37:56
wenn du schon mal in einem 80er lokal missionrunnersystem voll mit alliierten spielern zu 2. - 3. jagen warst, dann wüßtest du, das es eine riesige herrausforderung ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 19:51:08
wenn du schon mal in einem 80er lokal missionrunnersystem voll mit alliierten spielern zu 2. - 3. jagen warst, dann wüßtest du, das es eine riesige herrausforderung ist.

"Ich bin zwar ein Pisser, der zu Egozwecken mit seinen Kumpels zusammen Lowbies Klatschen gehen muss, aber dafür machen wir das in voll gefährlichen Gegenden!"

Du könntest deine Mutter zerhacken, in ner Pfanne braten und über drei Abende verteilt beim Zocken aufessen und hättest garantiert immer noch nicht die geringsten Schwierigkeiten, dir das dann ausführlich schön, gut und richtig zu reden. Im Ernst, du bist zwar ne arme Wurst, mit der hier keiner tauschen will (a propos: Wo isn Snörtsch?), aber dein fast schon geniales Talent zur subjektiven Realitätsbildung ist beneidenswert. So einer wie du übersteht auch problemlos zwanzig Jahre in russischer Kriegsgefangenschaft.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 19:56:50
du mußt es uns nicht so deutlich zeigen, das du eigentlich gar nicht weißt, worüber du da redest. wir wissen auch so das du keinen plan von eve hast...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 20:28:03
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.

Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: X am 07. November 2010, 20:36:01
du mußt es uns nicht so deutlich zeigen, das du eigentlich gar nicht weißt, worüber du da redest. wir wissen auch so das du keinen plan von eve hast...
wieso redest du von "WIR" ? Als ob dir in den letzten wochen hier irgendjemand bei einem Thema zugestimmt haette
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 20:52:12
Wo sind eigentlich Snörtsch und King, wenn man sie braucht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 22:36:25
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.

Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?

also einfach mal dummdreist und blind reinkotzen, in der hoffnung irgendwann mal ins schwarze zu treffen? ganz großes kino!  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: X am 07. November 2010, 22:45:12
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.

Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?

also einfach mal dummdreist und blind reinkotzen, in der hoffnung irgendwann mal ins schwarze zu treffen? ganz großes kino!  :lol:
Du machst seid jahren nix anderes, also warum so schokiert wenn das andere auch machen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Heretikeen am 07. November 2010, 22:57:32
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.

Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?

also einfach mal dummdreist und blind reinkotzen, in der hoffnung irgendwann mal ins schwarze zu treffen? ganz großes kino!  :lol:

Und trotzdem bin ich mit felsenfest sicher, dass deine Aussage nix anderes war, als deine peinliche Teamgankerei schönzuschwätzen. Angesichts deiner Uga-uga-Antworten gehe ich davon aus, dass ich recht hatte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. November 2010, 23:37:04
peinlich für dich, das du damit nicht recht hattest ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 08. November 2010, 08:45:06
dadurch sind auch sie in das erlebnis an sich eingebunden, ohne wirklich pvp zu betreiben.

Du meinst also weil man auch im LoSec gegankt werden kann wenn den Wölfen nur langweilig genug ist, bzw. wenn Sie nur genug ISK ins Griefen investieren? Das kann man nicht unbedingt als "Einbinden in das Erlebnis" nennen, höchstens vielleicht das der Wölfe.

Bisher sehe ich keinerlei Vorteile für eine erfolgreiche Synthese aus PvE und PvP. Blizzard experimentiert seit zwei Expansions an Open-PvP-Mechaniken die auch Vorteile für PvE-Spieler bieten würden, mit weniger als mäßigem Erfolg. Die meisten werden geflissentlich ignoriert. Bisher konnte mir auch keiner der PvP-Befürworter auch nur ansatzweise erklären wie so etwas funktionieren soll, ohne das einerseits die PvE-Spieler davonlaufen oder andererseits die PvP-Spieler heulen wie Carebear und verweichlicht das Spiel sei weil die PvE-Spieler Rückzugsgebiete haben oder das Spiel auf "consentual PvP" ausgelegt ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 08. November 2010, 09:20:23
@Baum
In welchen Schiffen seid Ihr in das System eingedrungen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. November 2010, 16:58:44
@Baum
In welchen Schiffen seid Ihr in das System eingedrungen?

wenn ich mich recht erinnern kann, saß ich in einer arazu und die anderen beiden in battleships.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 08. November 2010, 17:12:24
Das ist allerdings sportlich. Mit getarnten Schiffen kannst Du halt zwei Stunden im System sitzen und nebenbei was anderes machen. Wenn die Aufmerksamkeitsspanne der Opfer abgeklungen ist schnell zuschlagen und wieder verschwinden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. November 2010, 17:38:10
das ganze ist in solchen systemen sogar noch schwieriger. meistens hat man nur ein paar sekunden zeit, bevor die sonden entdeckt werden und die meldung das sich piraten im system befinden durch die chatkanäle zischen. das ist dann auch der punkt, von dem an man fremde sonden im all sieht... ;)

die beiden bs waren daher für die dps da, damit das ganze schnell über die bühne geht, sofern man erstmal die gelegenheit geschaffen hatte. war aber dennoch alles in allem immer wieder sehr riskant^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2011, 15:29:51
Zitat
Star Wars: The Old Republic - Investoren glauben nicht an Erfolg

Die anfängliche Begeisterung weicht bei Finanzinvestoren für Star Wars: The Old Republic eher der Zurückhaltung.

http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2320591.html

 :bruhaha:

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Mai 2011, 23:33:40
omg, es wird immer besser!!!

http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/artikel/star_wars_the_old_republic,44513,2322633.html

Zitat
Biowares Riesen-MMO fühlt sich an wie World of Warcraft mit Lichtschwertern – im Guten wie im Schlechten.

und dabei nciht vergessen, das die lamestar immer seeeehr gutmütig urteilt  :lol:

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 06. Mai 2011, 01:09:37
Das hat Bioware im ersten Interview das ich zu dem Titel gelesen habe so angekündigt. Die Kunst der GS Jungs liegt eher darin Leute zu finden die es für was neues halten  :wall:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 06. Mai 2011, 09:34:21
So wie der einen Post über Dir ;)?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Mai 2011, 09:54:17
ich hab das schon vor zwei jahren vorraus gesagt, als ich das erste gameplay-video davon sah ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 06. Mai 2011, 11:07:15
Du sagst zumindest sowas bei jedem Spiel, wenn es nicht 24/7 Full-Loot PVP hat ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Mai 2011, 22:48:20
Du sagst zumindest sowas bei jedem Spiel, wenn es nicht 24/7 Full-Loot PVP hat ;)
gar nicht wahr  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 06. Mai 2011, 23:47:40
Da muss ich ihm einmal recht geben, war so frei das mal zu fixen:

Du sagst zumindest sowas bei jedem Spiel, wenn es nicht 24/7 Full-Loot PVP hat ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2011, 00:24:53
nicht bei jedem, aber bei jedem, bei dem es der fall ist.  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 07. Mai 2011, 00:54:17
Bevor nochmal jemand Baumstumpf zu seiner Meinung zu einem Spiel fragt:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Estefan am 07. Mai 2011, 08:23:13
Starcraft II hat ihm gefallen, wenn ich recht erinnere.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 07. Mai 2011, 10:17:12
Nee, ich glaube er hatte es trotzdem gekauft weil er ohne Battle.net nicht übers Balancing meckern konnte....
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Mai 2011, 13:18:12
Bevor nochmal jemand Baumstumpf zu seiner Meinung zu einem Spiel fragt:

das nächste mal bitte in BPMN 2.0. so kann man ja kaum was erkennen.  :bleh1:

davon abgesehen ist das startereignis für das prozessdiagramm falsch gewählt. warum sollte man sich multiplayerspiele downloaden? ;)

Starcraft II hat ihm gefallen, wenn ich recht erinnere.
mir gefallen viele spiele. es muß nur die quallität und die leistung stimmen.

ich bestelle mir auch manchmal blind neue spiele vor. jetzt zb den shooter "Brink" der nächste woche erscheint. wird sicher cool. ist ne mischung aus cod, tf2 und mirrors edge :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 08. Mai 2011, 01:21:28
jetzt zb den shooter "Brink" der nächste woche erscheint. wird sicher cool. ist ne mischung aus cod, tf2 und mirrors edge :)

 :hijacked:
Bin mir bisher noch nicht sicher was ich von Brink halten soll. Ist denn die Steamversion Cut? Mach doch mal n Hypethread dazu auf und spam Infos. Zu dem Spiel gibts hier(forum) noch nichts oder?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 08. Mai 2011, 09:19:34
Bevor nochmal jemand Baumstumpf zu seiner Meinung zu einem Spiel fragt:
this! :D
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Mai 2011, 12:49:34
jetzt zb den shooter "Brink" der nächste woche erscheint. wird sicher cool. ist ne mischung aus cod, tf2 und mirrors edge :)

 :hijacked:
Bin mir bisher noch nicht sicher was ich von Brink halten soll. Ist denn die Steamversion Cut? Mach doch mal n Hypethread dazu auf und spam Infos. Zu dem Spiel gibts hier(forum) noch nichts oder?

http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,5640.msg134619/topicseen.html#new

:)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Mai 2011, 00:26:04
1,5 stunden spielzeit am stück:

http://de.justin.tv/archive/archive_popout?id=285836649

ist echt nur was für typische rift-spieler....  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 16. Mai 2011, 03:14:44
1,5 stunden spielzeit am stück:

http://de.justin.tv/archive/archive_popout?id=285836649

ist echt nur was für typische rift-spieler....  :mrgreen:

Ich schrei ja ungern gleich WOW-Clon, aber Artdesign(ok das wusste man), Bäume, Bodentexturen, die ganze Landschaft...alles schon etwas sehr nah an der geistigen Vorlage.  oO
Da will wohl jemand auf Nummer sicher gehen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 16. Juni 2011, 16:31:40
Falls jemand zuviel Geld hat:

http://www.golem.de/1106/84257.html  :stupid:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kent Brockman am 16. Juni 2011, 19:38:52
Falls jemand zuviel Geld hat:

http://www.golem.de/1106/84257.html  :stupid:

"Alle können in zwei Varianten leuchten: blau für die dunkle Macht des Sith-Imperiums, rot für den Glanz der Galaktischen Republik."

ich dachte die Siths hätten die roten Lichtschwerter...warum leuchtet dann meine Tastatur blau? Nein, Razer, so nicht. Nicht mit mir.
P.S: ich habe noch irgendwo Allianz-Logo-Aufkleber, falls jemand das Logitech-Logo auf seiner Tastatur überkleben will, bitte PM.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 16. Juni 2011, 20:46:21
irgentwie muss ich da an das denken.  :mrgreen:
http://www.youtube.com/watch?v=OJJPS5lZaqA (http://www.youtube.com/watch?v=OJJPS5lZaqA)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 16. Juni 2011, 23:27:14
Falls jemand zuviel Geld hat:

http://www.golem.de/1106/84257.html  :stupid:

Wow, sowas brauch ich. Ob da wohl auch ein Awsome-Button drauf ist? 
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Juni 2011, 00:30:13
da ja nun die verkümmerten reste von mythic dort eingesetzt werden, würde ich sagen, ja. ich glaube sogar der awesome-schreier paul ist da ebenfalls mit im boot.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 17. Juni 2011, 07:19:09
Dem hab ich nach dem Release von WAR auf eine Stufe mit Comical Ali gestellt ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 01. Juli 2011, 11:37:01
Why I'm boycotting SwTOR
http://mmogamerzz.blogspot.com/2011/06/why-im-boycotting-swtor.html

Ich flog fast vom Stuhl vor Lachen:
Zitat
You should be proud of the pre cu game Raph. There was no game like it and probably never will be since everyone is chasing wow’s sub base with crappy wow clone after clone. When will these companies get it through their head it wasn’t wow the game that made it popular, it was a faithful blizzard following made up of diablo, starcraft and warcraft fans. Couple that with the fact that Blizzard used subliminal audio tracks and hypnotic use of colours to brain wash players into a zombified state, thats how you retain 10 million subscribers.. Theres no other reason for it.. WoW as a game sucked pretty bad, and if you follow the corporate food chain up to the top of who's running blizzard you find someone deeply rooted in Illuminati beliefs and practice. Think I'm joking? Go do your home work..
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 01. Juli 2011, 15:11:34
Er regt sich ja sehr über das Bezahlmodell auf.
Gibt es schon offizielle Infos ob Itemshop oder ähnliches?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Juli 2011, 23:34:11
Er regt sich ja sehr über das Bezahlmodell auf.
Gibt es schon offizielle Infos ob Itemshop oder ähnliches?

jup, die wollen es erstmal als subscription basiertes abo modell versuchen. einen versuch auf "free" to play basis kann man eher ausschließen. auch wenn es dann failed.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 02. Juli 2011, 21:05:04
Er regt sich ja sehr über das Bezahlmodell auf.

Der Typ ist komplett durchgeknallt. Lies nochmal was ich gequoted habe: Der sagt allen ernstes das WoW nur 10 Millionen Abonnenten hat weil "Blizzard used subliminal audio tracks and hypnotic use of colours to brain wash players into a zombified state."

Wenn solche Leute SWToR scheiße finden kann das Spiel gar nicht so schlecht sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Juli 2011, 22:12:33
also bist du der meinung, dass wenn einem wow gefällt, man auch spaß an tor haben wird?

hmmm....

 :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2011, 02:03:45
Naja, man muss sich immer vor Augen halten: Star Wars ist halt primär eine Merchandising-Lizenz. Und wenn jemand einen halbwegs guten WoW-Klon hinkriegt denke ich schon das sich dafür eine entsprechende Kundschaft finden wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 03. Juli 2011, 10:56:14
Naja, man muss sich immer vor Augen halten: Star Wars ist halt primär eine Merchandising-Lizenz. Und wenn jemand einen halbwegs guten WoW-Klon hinkriegt denke ich schon das sich dafür eine entsprechende Kundschaft finden wird.

Grundsätzlich gebe ich dir recht, aber denkst du nicht das "WoW like" Style mittlerweile nicht schon ziemlich verbraucht ist ?

Wenn man sich so anschaut hat das in den letzten Jahren vielleicht noch gereicht um die Leute für ein Spiel zu interessieren, aber halten kann man damit die Leute heute nicht mehr weil man ihnen damit nichts neues bieten kann vom Spielprinzip her.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2011, 12:22:01
Grundsätzlich gebe ich dir recht, aber denkst du nicht das "WoW like" Style mittlerweile nicht schon ziemlich verbraucht ist ?

Was ist denn genau "WoW like" für dich? DikuMUD artiges Themepark-Game? Die werden niemals aus der Mode kommen, weil Sandboxes einfach einen anderen Spielertyp ansprechen, der laut Subscriber-Zahlen auch stark in der Minderheit ist.

Da muss man klar eingestehen das WoW - aus welchen Gründen auch immer ist jetzt egal - Spieler in das MMO-Genre gezogen hat die früher niemals ein MMO angefasst hätten.

Ja, ich vermisse die Zeiten auch als MMOs ein eigenes Genre für einen sehr engen, sehr ... nennen wir es mal "engagierten" Spielerkreis waren. Nur leider kostet es gleich viel so ein Spiel zu entwickeln wie einen WoW-Klon. Daher auch der Versuch aller Entwickler möglichst beide Enden des Spektrums abzudecken, mit den entsprechenden Konsequenzen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Juli 2011, 12:43:00
Grundsätzlich gebe ich dir recht, aber denkst du nicht das "WoW like" Style mittlerweile nicht schon ziemlich verbraucht ist ?

Was ist denn genau "WoW like" für dich? DikuMUD artiges Themepark-Game? Die werden niemals aus der Mode kommen, weil Sandboxes einfach einen anderen Spielertyp ansprechen, der laut Subscriber-Zahlen auch stark in der Minderheit ist.
das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.

die annahme das ein wow-clone "der richtige weg" ein mmog zu entwickeln wäre, ist schlichtweg falsch.... zumal eh kaum einer rafft, was das eigentliche erfolgsprinzip dahinter ist. das hat nämlich recht wenig mit wow an sich zu tun.

Da muss man klar eingestehen das WoW - aus welchen Gründen auch immer ist jetzt egal - Spieler in das MMO-Genre gezogen hat die früher niemals ein MMO angefasst hätten.
ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion.  :eh:

Ja, ich vermisse die Zeiten auch als MMOs ein eigenes Genre für einen sehr engen, sehr ... nennen wir es mal "engagierten" Spielerkreis waren. Nur leider kostet es gleich viel so ein Spiel zu entwickeln wie einen WoW-Klon. Daher auch der Versuch aller Entwickler möglichst beide Enden des Spektrums abzudecken, mit den entsprechenden Konsequenzen.
was die leute versuchen, ist "ein spiel wie wow zu entwickeln, um die massen zu erreichen" und damit failen sie alle.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 03. Juli 2011, 12:59:50
zumal eh kaum einer rafft, was das eigentliche erfolgsprinzip dahinter ist. das hat nämlich recht wenig mit wow an sich zu tun.

Lass uns an deiner Erkenntnis teilhaben.
Illuminaten, Gedankenkontrolle und Hohlwelttheorie kann ich aber nicht zählen lassen.  :mindcontrol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2011, 13:25:52
das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.

EVE ist eine Ausnahme-Erscheinung, auch weil die anfängliche Entwicklung eines "Elite-MMOs" rein im Weltraum billiger war als z.B. eine Fantasy-Welt wie WoW. Ein Beispiel: bei CCP ist der Weltraum in einzelne Systeme aufgeteilt und man kann jedes System auf einem einzelnen Server hosten. Bei einem Fantasy-Spiel muss man dazu die Welt in Zonen zerschneiden. Beim Fantasy-Spiel werden die Spieler sofort rummaulen das die Welt nicht durchgängig ist, bei EVE macht sich deswegen keiner einen Kopf.

Zurück zum Thema: Fakt ist leider das es viel mehr Hirnschmalz kostet ein ausgewogenes Sandbox-Spiel zu entwickeln, und selbst dann ist die Lernkurve für komplexe Systeme noch immer höher als "hier ist dein Schwert, da ist ein Bär, klick ihn einmal rechts zum töten und nochmal rechts zum Bärenarsch einsammeln."

Es gibt scheinbar niemanden der zur Zeit bereit ist richtig Geld zu investieren um so ein Sandbox-Spiel auch technisch und mit ordentlicher Projektplanung aufzuziehen. Selbst Branchengrößen wie Square Enix (FFXIV mindestens ein halbes Jahr zu früh released) oder EA (zwei mal einen Ultima Online Nachfolger eingestellt) haben bei ihren MMOs kläglich versagt, obwohl sie es ja besser wissen müssten.

die annahme das ein wow-clone "der richtige weg" ein mmog zu entwickeln wäre, ist schlichtweg falsch....
Das habe ich auch nicht behauptet. Es ist nur so das eben keiner das nötige Geld bekommt um mal ein "etwas anderes" Spiel zu entwickeln. Das ist halt Kapitalismus, das Geld scheut das Risiko wie der Teufel das Weihwasser.

ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion.  :eh:
Oh doch: hätte WoW nicht die Zielgruppe verbreitert hätten wir jetzt nicht diesen Einheitsbrei. Jetzt laufen alle Firmen dem gleichen Kundensegment hinterher.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Juli 2011, 18:24:45
das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.

EVE ist eine Ausnahme-Erscheinung, auch weil die anfängliche Entwicklung eines "Elite-MMOs" rein im Weltraum billiger war als z.B. eine Fantasy-Welt wie WoW. Ein Beispiel: bei CCP ist der Weltraum in einzelne Systeme aufgeteilt und man kann jedes System auf einem einzelnen Server hosten. Bei einem Fantasy-Spiel muss man dazu die Welt in Zonen zerschneiden. Beim Fantasy-Spiel werden die Spieler sofort rummaulen das die Welt nicht durchgängig ist, bei EVE macht sich deswegen keiner einen Kopf.
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.

Zurück zum Thema: Fakt ist leider das es viel mehr Hirnschmalz kostet ein ausgewogenes Sandbox-Spiel zu entwickeln, und selbst dann ist die Lernkurve für komplexe Systeme noch immer höher als "hier ist dein Schwert, da ist ein Bär, klick ihn einmal rechts zum töten und nochmal rechts zum Bärenarsch einsammeln."
sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.

Es gibt scheinbar niemanden der zur Zeit bereit ist richtig Geld zu investieren um so ein Sandbox-Spiel auch technisch und mit ordentlicher Projektplanung aufzuziehen. Selbst Branchengrößen wie Square Enix (FFXIV mindestens ein halbes Jahr zu früh released) oder EA (zwei mal einen Ultima Online Nachfolger eingestellt) haben bei ihren MMOs kläglich versagt, obwohl sie es ja besser wissen müssten.
soll das jetzt ein argument gegen sandbox games sein, oder verwechselst du da etwas?

die annahme das ein wow-clone "der richtige weg" ein mmog zu entwickeln wäre, ist schlichtweg falsch....
Das habe ich auch nicht behauptet. Es ist nur so das eben keiner das nötige Geld bekommt um mal ein "etwas anderes" Spiel zu entwickeln. Das ist halt Kapitalismus, das Geld scheut das Risiko wie der Teufel das Weihwasser.
ganz genau. das ist aktuell das problem. wobei ich die designer der jeweiligen firmen auch nicht so einschätze, das sie es überhaupt mit anderen konzepten als dem 08/15 wow clone versuchen würden ;)

ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion.  :eh:
Oh doch: hätte WoW nicht die Zielgruppe verbreitert hätten wir jetzt nicht diesen Einheitsbrei. Jetzt laufen alle Firmen dem gleichen Kundensegment hinterher.
der versuch das gleiche kundensegment zu erreichen und es mit dem selben konzept zu versuchen sind aber zwei verschiedene dinge ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 03. Juli 2011, 19:48:09
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.

Selbst wenn die technischen Hindernisse geringer geworden sind, muss man die Welt irgendwie mit leben füllen. Mir kommt jetzt noch das Grausen, wenn ich an die zufallsgenerierten Landschaften aus SWG denke. Da ist der Weltraum recht dankbar.

sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.

Machst du es dir da nicht etwas zu leicht? Dann könnte auch WOW als absolutes Positivbeispiel herhalten. Jeder, egal wie einarbeitungsfaul kann dort Erfolge feiern. Und jeder kann es dort auf krankhafte weise auf die Spitze treiben mit Stat-Rumrechnerei etc.

das ist aktuell das problem. wobei ich die designer der jeweiligen firmen auch nicht so einschätze, das sie es überhaupt mit anderen konzepten als dem 08/15 wow clone versuchen würden ;)

Da geb ich dir recht. Es gibt meist einen Aufguss bekannter Sachen, und dann ein einzelnes neues Feature, auf dem dann rumgeritten wird als würde man dadurch das Genre grundsätzlich revolutionieren.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Juli 2011, 21:22:41
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.

Selbst wenn die technischen Hindernisse geringer geworden sind, muss man die Welt irgendwie mit leben füllen. Mir kommt jetzt noch das Grausen, wenn ich an die zufallsgenerierten Landschaften aus SWG denke. Da ist der Weltraum recht dankbar.
"sandbox" muß ja nicht gleich endlose weiten von einöde bedeuten^^

sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.

Machst du es dir da nicht etwas zu leicht? Dann könnte auch WOW als absolutes Positivbeispiel herhalten. Jeder, egal wie einarbeitungsfaul kann dort Erfolge feiern. Und jeder kann es dort auf krankhafte weise auf die Spitze treiben mit Stat-Rumrechnerei etc.
meinst du nicht, das man komplexität auch einfacher zugänglich machen kann? :)

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2011, 22:16:56
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.

Das ist das eigentliche Problem, und ich denke auch wo Du es Dir dann zu einfach machst: Die Technik an und für sich hat sich weiterentwickelt, aber leider damit auch die zu beherrschenden Probleme und Komplexitäten.

Ich könnte hier jetzt ne Menge schreiben, aber es gibt schon eine MMO-Middleware (leider in Java geschrieben), die nette Hintergrund-Infos hat:
http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Interviews/kesselman_qa.html
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 03. Juli 2011, 22:55:00
Schreib doch mal... :P Interessiert mich auch, das Thema.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2011, 23:10:44
Lies doch mal den Link den ich geposted hab. Eine Menge Probleme bei der MMO-Entwicklung wie z.B. Dupe Prevention, Failover, Rollbacks etc. sind dort beschrieben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 03. Juli 2011, 23:37:38
Die in dem Artikel beschriebenen Probleme hatte man alle auch bei UO schon(auch wenn man das Shardless dort nicht gelöst hat). Ausserdem tretten die Probleme(vllt mit Ausnahme von Lag) auch bei allen anderen Systemen ausserhalb von Spielen auf wenn z.b. Geld bewegt wird. (Da gibts übrigens ne ganze Menge die in Java geschrieben ist...)

Vielleicht verstehe ich dich falsch, aber die in den letzten Jahren hinzugekommen Komplexität ist in dem Artikel nicht drin.

Ausserdem gibt es mehr als eine MMO Middleware, http://www.bigworldtech.com/ ist dabei die hier im Westen "erfolgreichste" ist die mir gerade einfällt.(Nicht wirklich mein Fachgebiet, also nicht schlagen wenns ne größere gibt)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 04. Juli 2011, 13:16:31
Okay, nachdem ich mein Posting nochmal gelesen habe kam das etwas falsch rüber. Kommt davon wenn man nebenher im Alterac rumsteht.

Anyways, way ich eigentlich meinte was die Tatsache das sich die Ansprüche an die grundlegenden Features eines MMOs immer weiter fortentwickelt haben. Die Spieler haben sich zu sehr an entsprechende Dinge wie Ingame-Postsystem, Auktionshaus und anpassbares (eventuell erweiterbares) Interface gewöhnt.

Dabei darf man natürlich die darunter liegende technische Umsetzung nicht unterschätzen. Eine vorgefertigte Middleware wie Bigworld kann dabei helfen, aber die kostet einerseits etas, und andererseits müssen die Entwickler die Middleware auch beherrschen. Erinnerst Du dich an Vanguard und wie sie die Unreal 2 Engine so dermaßen in den Boden "verbessert" haben? Das Spiel ist still und leise von der Liste "diese Spiele benutzen unsere Engine" verschwunden, einfach weil es so peinlich war.

Zudem kenne ich jetzt kein wirkliches TripleA-Spiel das Bigword einsetzt. SWToR scheint aber die HeroEngine zu verwenden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 04. Juli 2011, 14:38:37
Den Artikel für das DarkStar Project finde ich sehr interessant. Wenn selbst sowas eingestellt wird, was die zugrundeliegende Technik besser macht als alle anderen... da scheint auch einfach das Vertrauen in die Möglichkeit "andere" MMOs zu machen, gar nicht mehr vorhanden zu sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 04. Juli 2011, 16:00:21
Naja, es gibt noch kommerzielle Komponenten (nicht ganz Middleware) für MMOs. Die kosten aber richtig Geld. Um nicht ganz den Bezug zum Topic zu verlieren: Für die HeroEngine die SWToR nutzt zahlt man, falls meine gefundenen Zahlen noch stimmen ...

License TypeLicense FeeRoyaltyAnnual SupportTerm
Basic Small Team$250,00020%$75,000Single title Perpetual
Basic Large Team$500,00010%$150,000Single title Perpetual
Source Code Upgrade+250,000+2.5%+$100,000Single title Perpetual
Prototype$25,000/quarter plus $2,000 per seat beyond 10n/an/a3 quarters max

Royalty Buy-Downs sind für $50,000 pro Prozentpunkt noch drin.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2011, 21:16:30
naja, mit der heroengine wurde ja auch noch nichts vernünftiges entwickelt. ist sicher auch nur so ne crappy allround-engine für mmogs.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2011, 22:43:51
btw, es geht in die nächste runde lachen über ToR:

http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2323953.html

"...och nö, das resultat meiner entscheidung gefällt mir nicht, mal abbrechen....hm, das auch nicht, mal den rest ausprobieren...."  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 04. Juli 2011, 23:22:34
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 04. Juli 2011, 23:36:24
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.

Macht den Eindruck. Wie sie es schaffen wollen, mit einem derartigen Konzept die Spieler langfristig zu binden...ich bin skeptisch/gespannt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 04. Juli 2011, 23:38:03
Das wird nur über das ständige und schnelle Ranklotzen von Content gehen. Ob sich das rentiert, ist eine andere Frage.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2011, 23:40:54
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.

Macht den Eindruck. Wie sie es schaffen wollen, mit einem derartigen Konzept die Spieler langfristig zu binden...ich bin skeptisch/gespannt.
werden sie nicht. das wird der gleiche reinfall wie damals mit warhammer online.

Das wird nur über das ständige und schnelle Ranklotzen von Content gehen. Ob sich das rentiert, ist eine andere Frage.
wie soll das schaffbar sein? um einen monat mit storycontent zu füllen, bedarf es jahrelanger entwicklungszeit. alles andere dürfte nur auf 08/15 gefarme hinauslaufen, dem die leute schon nach einem monat nach erreichen des endgames überdrüssig werden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 04. Juli 2011, 23:59:06
Das wird nur über das ständige und schnelle Ranklotzen von Content gehen. Ob sich das rentiert, ist eine andere Frage.

Und ob sie dabei nicht über ihr hochgestecktes Ziel von wegen "wir synchronisieren alles" stolpern.

Abo+Ingameshop ist ja gerade voll in Mode. Vielleicht versuchen sie es einfach mal dreist über diese Schiene neue "Abenteuer" an den Mann zu bringen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 05. Juli 2011, 00:43:21
Ich bin ja auch skeptisch, dass das funktionieren kann, aber wenn sie schon so die Story-Schiene hervorheben, dann müssen sie auch dabei bleiben. "Bißchen Story mit 08/15 Grind drumherum" wird jedenfalls kaum funktionieren.

Es soll ja Autoren geben, die schreiben einen Fantasy- oder SF-Roman mit 300 Seiten in einer Woche runter. Natürlich ist der Müll, aber es gibt Leute, die lesen sowas. Wenn Bioware es schaffen sollte, quasi jeden Monat Content in der Größenordnung zu veröffentlichen, könnte es auch klappen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 05. Juli 2011, 00:55:35
Es soll ja Autoren geben, die schreiben einen Fantasy- oder SF-Roman mit 300 Seiten in einer Woche runter. Natürlich ist der Müll, aber es gibt Leute, die lesen sowas.

Du meinst "Expanded Universe"-Star Wars Romane?  :whistle1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 05. Juli 2011, 10:10:44
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.

Sie wollen ihre Erfahrungen im Storytelling eben in einem MMO umsetzen, und legen dazu natürlich ihre Erfahrungen mit zum Beispiel Mass Effect als Grundlage aus. Es soll wohl auch hauptsächlich erst mal als eom Alleinstellungsmerkmal gegenüber dem Marktführer gelten, denn schließlich müssen sie ja irgendwas anders machen als WoW.

Zum Zeitpunkt als die Entscheidungen darüber getroffen wurden hatte Blizzard immer mit dem Vorwurf zu kämpfen kaum bis gar kein richtiges Storytelling zu betreiben sondern nur Kill-Quests zu bieten - nun hat sich das dank Cataclysm etwas relativiert.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Juli 2011, 00:05:37
Ich bin ja auch skeptisch, dass das funktionieren kann, aber wenn sie schon so die Story-Schiene hervorheben, dann müssen sie auch dabei bleiben. "Bißchen Story mit 08/15 Grind drumherum" wird jedenfalls kaum funktionieren.

Es soll ja Autoren geben, die schreiben einen Fantasy- oder SF-Roman mit 300 Seiten in einer Woche runter. Natürlich ist der Müll, aber es gibt Leute, die lesen sowas. Wenn Bioware es schaffen sollte, quasi jeden Monat Content in der Größenordnung zu veröffentlichen, könnte es auch klappen.

zwischen "runter schreiben" und "storylines in cutscences einbinden und dafür 3d asstes und vertonung entwickeln" besteht ein kleiner unterschied ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. Juli 2011, 10:40:54
Bei der Vertonung gebe ich Dir recht, aber ich gehe stark davon aus das die meisten Assets generischer Natur sind und sowieso schon rumliegen. Das ist übrigens auch einer der Kritikpunkte die man so hört: Die Cutscenes wirken nicht richtig hunderprozentig "durchgestyled".
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Juli 2011, 22:38:21
leveldesign? 3d models? spirts? gescripteter ablauf?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 07. Juli 2011, 00:20:33
Ob da nicht das meiste mit, wie oben schon erwähnten, fertigen ingame Assets, bzw. der Rest mit stinknormalen Emotes und ein paar festen Kamerawinkeln läuft?
Die werden sich schon ihre Tools gebastelt haben, und nicht jedes mal das Rad neu erfinden.
Bei Recyclingprofis wie Bioware, sind meine Erwartungen an die ingame Cutscenes auch nicht sonderlich hoch.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Juli 2011, 01:03:22
neue npcs, levels, effekte, gescriptete abläufe kann man nicht so einfach recyeln. jedenfalls nicht in den benötigten umfang.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 07. Juli 2011, 01:09:20
neue npcs, levels, effekte, gescriptete abläufe kann man nicht so einfach recyeln. jedenfalls nicht in den benötigten umfang.

Dazu müsste es all die genannten Dinge geben, was ich bei 0815 Quests nicht glaube. Bei grösseren Storyquests bestimmt.

Ich denke da eher an Dragon Age, wo alle wie festgewachsen(blutbespritzt) dastehen, mit ihren Klodeckelhänden wackeln und ihre Dialoge runterreissen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 19. Juli 2011, 16:22:10
neue npcs, levels, effekte, gescriptete abläufe kann man nicht so einfach recyeln. jedenfalls nicht in den benötigten umfang.

Du lässt dabei die "Hero Engine" ausser acht. Wie das klingt ist die exakt zum Zusammenklicken solcher Inhalte gedacht. Ich hab mal ein Video von deren Editor gesehen. War in etwa so wie der von Oblivion. Also für jeden Dummy extrem einfach zu verwenden, da alles KlickiBunti ist. Siehe auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=boqHWm3fQmc

Wir haben also folgende Bestandteile:
1. Auf dem Papier eine sehr leichte Erweiterbarkeit der Engine durch den Hero Engine Editor..
2. Ein gewaltiges Personenaufkommen in Sachen Entwickler, Designer usw.
3. Unzählige Romanautoren, die dir Schundstorys in Groschenromanqualität am laufenden Band runterrattern.

Wenn man das alles berücksichtigt erscheint sowas wie ein monatliches, halbwegs umfangreiches Content Update zumindest nicht unmöglich.

Zumindest wenn das alles so funktioniert wie von denen geplant... :D
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 21. Juli 2011, 11:12:17
Ist jetzt bei Amazon vorbestellbar.

Ich bin mal so dekadent und blauäugig und werde mir die Collectors holen :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 21. Juli 2011, 12:23:23
PEGI oder nicht PEGI :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 21. Juli 2011, 12:34:59
PEGI oder nicht PEGI :)

Das wird doch sowieso FSK12 , sollte egal sein. Oder weisst Du mehr?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 21. Juli 2011, 12:39:57
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.

"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"

 :yay:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 21. Juli 2011, 12:53:34
Das wird doch sowieso FSK12 , sollte egal sein. Oder weisst Du mehr?

Habe ich mich auch darüber gewundert und wüsste bisher auch nichts von Unterschieden. Kosten ja sogar gleich viel.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Juli 2011, 14:30:21
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.

"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"

 :yay:

kann mir nicht vorstellen, dass das datum stimmt. ende oktober releasen die bf3 und ich glaube kaum, das sie sich selbst konkurrenz machen wollen. ich tippe eher auf november, evtl 1Q 2012.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lasazarr am 21. Juli 2011, 15:27:26
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.

"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"

 :yay:
:cry1: Bei mir steht 21. Oktober 2011 *schnief*


kann mir nicht vorstellen, dass das datum stimmt. ende oktober releasen die bf3 und ich glaube kaum, das sie sich selbst konkurrenz machen wollen. ich tippe eher auf november, evtl 1Q 2012.
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 21. Juli 2011, 19:27:43
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...

Soweit hergeholt finde ich das Argument aber auch nicht. Schon alleine hier auf dem Board, gibt es doch sicher einige(mich eingeschlossen), für die beides interessant ist. Noch dazu sind beide Spiele relativ zeitintensiv.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Juli 2011, 22:14:57
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.

"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"

 :yay:
:cry1: Bei mir steht 21. Oktober 2011 *schnief*


kann mir nicht vorstellen, dass das datum stimmt. ende oktober releasen die bf3 und ich glaube kaum, das sie sich selbst konkurrenz machen wollen. ich tippe eher auf november, evtl 1Q 2012.
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
ach, sind doch beides aaa titel, die man nen monat intensiv zockt und dann wieder deinstalliert, weil das nächste game released wird  :mrgreen:

ausserdem glaube ich kaum, das ToR den typischen mmog spieler anspricht... oder den typischen RPG'ler.... oder den typischen star wars fan....
also wen sonst sollte das game ansprechen, wenn nicht die leute, die sich kurz mal zwischendurch einloggen und n augenblick ballerei und action haben wollen?  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 21. Juli 2011, 22:30:12
also wen sonst sollte das game ansprechen, wenn nicht die leute, die sich kurz mal zwischendurch einloggen und n augenblick ballerei und action haben wollen?
...und die wären dann bei BF3 vermutlich wirklich besser aufgehoben...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Juli 2011, 22:39:10
ganz genau. daher kann sich EA eigentlich den release von ToR komplett sparen  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lasazarr am 22. Juli 2011, 12:37:12
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...

Soweit hergeholt finde ich das Argument aber auch nicht. Schon alleine hier auf dem Board, gibt es doch sicher einige(mich eingeschlossen), für die beides interessant ist. Noch dazu sind beide Spiele relativ zeitintensiv.

Die meisten Spieler die ich kenne, und die an SW:TOR interessiert sind, haben nix mit BF3 usw. am Hut.  :blll:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 22. Juli 2011, 18:09:02
Amazon verschickt schon ganz optimistisch die pre-order Codes ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 22. Juli 2011, 18:20:35
Amazon verschickt schon ganz optimistisch die pre-order Codes ...

Hab meinen schon registriert :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lasazarr am 25. Juli 2011, 12:52:39
Amazon verschickt schon ganz optimistisch die pre-order Codes ...

Hab meinen schon registriert :)

Schrubbel schon meinen Hasenpfote, damit ich den Client runtergeladen habe, bevor die Beta zuende ist, irgendwie habe ich etwas läuten hören von ~25GB Clientgröße  :bunnysplat:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 25. Juli 2011, 13:03:16
Gibt es den Beta-Client noch nicht im Torrent?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Juli 2011, 13:05:31
Eine erweiterte Beta ist ja mehr oder weniger noch in weiter Ferne ... sind aktuell überhaupt schon Nicht-US-Bürger (offiziell) dabei?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 25. Juli 2011, 13:06:15
Gibts denn Betazugang für die Pre-Order oder wie läuft das bei TOR?

PS: ok die Frage hat sich wohl erledigt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Juli 2011, 13:09:27
Gibts denn Betazugang für die Pre-Order oder wie läuft das bei TOR?

Laut Beschreibung bei Amazon ist nur von einem früheren Spielzugang die Rede, was ich als den üblichen "early access" verstehe. Von einem Beta-Zugang ist weder dort noch auf den pre-order Boxen im Handel die rede. Wobei es natürlich nicht bedeutet, dass Bioware nicht die pre-order Leute bevorzugt.

PS: ok die Frage hat sich wohl erledigt.

?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 25. Juli 2011, 13:18:01
Zitat
PS: ok die Frage hat sich wohl erledigt.

?

Naja, weil ich beim vorherigen Beitrag eine µ-Sekunde nach dir auf Absenden gedrückt habe. Danach hatte sich die Frage ja erledigt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Juli 2011, 23:57:06
ROFL! evtl wird ToR nicht mal ein mmog:

http://i.imgur.com/lpd9x.jpg
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 26. Juli 2011, 00:28:50
ROFL! evtl wird ToR nicht mal ein mmog:

http://i.imgur.com/lpd9x.jpg

Was du dich immer an dieser Definition aufgeilen kannst. Ab wann wird es denn "Massively"? Ich habe mir sagen lassen, die Grenze wird von diversen Ufo-Sekten unterschiedlich hoch angesetzt.  :shrug:

Wenn eh alles instanziert ist, kanns einem ja egal sein.  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2011, 01:16:39
ROFL! evtl wird ToR nicht mal ein mmog:

http://i.imgur.com/lpd9x.jpg

Was du dich immer an dieser Definition aufgeilen kannst. Ab wann wird es denn "Massively"? Ich habe mir sagen lassen, die Grenze wird von diversen Ufo-Sekten unterschiedlich hoch angesetzt.  :shrug:

Wenn eh alles instanziert ist, kanns einem ja egal sein.  :P

persistente spielwelt = mmog

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 26. Juli 2011, 02:39:50
persistente spielwelt = mmog

Bei dir vielleicht(generell gebe ich dir hier aber Recht). Beim Marketing wohl eher: "massively = jeden Monat überweisen uns massively viele Leute Geld."

Railshooter-Raumkämpfe, instanzierte Missionen nur für die "eigene" Storyline...in das ganze Konzept passen doch eigentlich gar keine anderen(gruppenfremde) Spieler.

Ist denn was bekannt ob es überhaupt eine in Teilen offene Welt geben wird? Bisher gehe ich noch davon aus, dass es bis auf Schlachtfelder und Städten nicht viel Interaktion mit andern Menschen gibt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2011, 10:00:33
naja, wenn es komplett instanziert ist, kann man ja nicht von "offener welt" sprechen ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 26. Juli 2011, 10:57:52
persistente spielwelt = mmog

Bei dir vielleicht(generell gebe ich dir hier aber Recht). Beim Marketing wohl eher: "massively = jeden Monat überweisen uns massively viele Leute Geld."

Railshooter-Raumkämpfe, instanzierte Missionen nur für die "eigene" Storyline...in das ganze Konzept passen doch eigentlich gar keine anderen(gruppenfremde) Spieler.
Das ist doch schmarrn. Auch Age of Conan hatte seine eigene Einzelspielerbezogene Storyline. Das heisst aber doch nicht, dass das ganze Spiel nur daraus besteht. Es gibt immer noch große, nichtinstanzierte Areale, die z.B. wie WoW aufgebaut sind. Das heisst es gibt Quests in der offenen Welt genauso wie 5 Mann Instanzen und Raids, die nur für den Spieler und seine Gruppe "gepachtet" sind.

Zitat
Ist denn was bekannt ob es überhaupt eine in Teilen offene Welt geben wird? Bisher gehe ich noch davon aus, dass es bis auf Schlachtfelder und Städten nicht viel Interaktion mit andern Menschen gibt.
Ja, das ist schon seit ner Weile bekannt. Die Welt ist offen, frei begehbar und man kann offen mit seinen Mounts darin herumeiern.

Hier gibts einige Q&As von Betatestern, sowie einige Videos: http://betacake.blogspot.com

Das mit der offenen Welt sieht man da gut in einigen Gameplay Videos. In etwas älteren Q&As wird auch darüber gesprochen. Auch die größe der Areale wird besprochen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. Juli 2011, 20:52:34
persistente spielwelt = mmog

Bei dir vielleicht(generell gebe ich dir hier aber Recht). Beim Marketing wohl eher: "massively = jeden Monat überweisen uns massively viele Leute Geld."

Railshooter-Raumkämpfe, instanzierte Missionen nur für die "eigene" Storyline...in das ganze Konzept passen doch eigentlich gar keine anderen(gruppenfremde) Spieler.
Das ist doch schmarrn. Auch Age of Conan hatte seine eigene Einzelspielerbezogene Storyline. Das heisst aber doch nicht, dass das ganze Spiel nur daraus besteht. Es gibt immer noch große, nichtinstanzierte Areale, die z.B. wie WoW aufgebaut sind. Das heisst es gibt Quests in der offenen Welt genauso wie 5 Mann Instanzen und Raids, die nur für den Spieler und seine Gruppe "gepachtet" sind.

bei ToR geht es aber um die komplette instanzierung. so ein tutorial wie in aoc gibt es in tor nicht.

Zitat
Ist denn was bekannt ob es überhaupt eine in Teilen offene Welt geben wird? Bisher gehe ich noch davon aus, dass es bis auf Schlachtfelder und Städten nicht viel Interaktion mit andern Menschen gibt.
Ja, das ist schon seit ner Weile bekannt. Die Welt ist offen, frei begehbar und man kann offen mit seinen Mounts darin herumeiern.

Hier gibts einige Q&As von Betatestern, sowie einige Videos: http://betacake.blogspot.com

Das mit der offenen Welt sieht man da gut in einigen Gameplay Videos. In etwas älteren Q&As wird auch darüber gesprochen. Auch die größe der Areale wird besprochen.

wie du dem pic entnehmen kannst, ist die frage nach der offenen welt sehr wohl berechtigt, da nicht mal bioware das derzeit so genau weiß.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 28. Juli 2011, 14:32:32
Auch AoC war in der offenen Welt exakt so instanziert wie da beschrieben. Von jeder Zone, die eigentlich offen begehbar war, konnten mehrere Instanzen angelegt sein, zwischen denen man wechseln konnte, wenn ein Gildenmitglied in einer anderen Zone war. Pro Instanz war zudem nur eine bestimmte Anzahl an Spieler erlaubt. Als Beispiel 100.

Wenn du das mit Komplettinstanzierung meinst, dann hast du recht. SW:Tor ist von vorne bis hinten instanziert. Wie auch AoC und ähnliches. Das ist jedoch nicht so wie in Guild Wars, wo jeder Gruppe eine komplett eigene Spielwelt hatte und nur in den Städten mit anderen Spielern interagieren konnte.

Aber wo ist da das Problem? Der eine macht Miniserver mit 3-5k Spieler und braucht keine Instanzen. Der andere macht größere Server und instanziert seine Zonen, falls überlastet. Ist doch alles nur eine Frage der Client(stichwort: wieviele Spielerfiguren kann ein normaler PC ohne zu Ruckeln anzeigen?) bzw. Serverlast.

Ich denke das Problem liegt hier eher in der Umsetzung. Ist es Buggy wie in den Anfangszeiten von AoC, wo ich und meine Mitspieler ständig in unterschiedlichen Instanzen gelandet bin? Oder klappt es naht- und übergangslos? Wenn letzteres ist doch eigentlich alles gut, oder?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 28. Juli 2011, 14:40:45
Wenn du das mit Komplettinstanzierung meinst, dann hast du recht. SW:Tor ist von vorne bis hinten instanziert. Wie auch AoC und ähnliches. Das ist jedoch nicht so wie in Guild Wars, wo jeder Gruppe eine komplett eigene Spielwelt hatte und nur in den Städten mit anderen Spielern interagieren konnte.

So weit konnte ich mich jetzt auch informieren. Geht noch in Ordnung für mich. Nachdem ich bei den ganzen "Marketingaussagen" schon dachte, es wird vielleicht wirklich so wie Guildwars.
Diese ganze "Jede Klasse hat das gleiche schiff, die gleiche Handlung, etc." finde ich zwar neben den vielen Instanzen auch nicht gerade optimal für ein MMO, aber ne Chance bekommt es.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juli 2011, 19:27:31
Auch AoC war in der offenen Welt exakt so instanziert wie da beschrieben.
und du führst ein beispiel für ein gefailtes mmog aus welchem grund genau als beispiel an? :)

Wenn du das mit Komplettinstanzierung meinst, dann hast du recht. SW:Tor ist von vorne bis hinten instanziert. Wie auch AoC und ähnliches. Das ist jedoch nicht so wie in Guild Wars, wo jeder Gruppe eine komplett eigene Spielwelt hatte und nur in den Städten mit anderen Spielern interagieren konnte.
ist doch ganz egal. instanzierte spielwelt != mmog. einer der gründe, warum es failen wird.

Aber wo ist da das Problem? Der eine macht Miniserver mit 3-5k Spieler und braucht keine Instanzen. Der andere macht größere Server und instanziert seine Zonen, falls überlastet. Ist doch alles nur eine Frage der Client(stichwort: wieviele Spielerfiguren kann ein normaler PC ohne zu Ruckeln anzeigen?) bzw. Serverlast.
wir reden hier von einer handvoll spielern pro instanz in ToR. 80 oder so? keine ahnung wie du in so einer diskussion auf 3-5k kommst.

Ich denke das Problem liegt hier eher in der Umsetzung. Ist es Buggy wie in den Anfangszeiten von AoC, wo ich und meine Mitspieler ständig in unterschiedlichen Instanzen gelandet bin? Oder klappt es naht- und übergangslos? Wenn letzteres ist doch eigentlich alles gut, oder?
SP RPG - y/n?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Juli 2011, 19:37:01
Oh, die Benutzer ignorieren-Funktion in den Profileinstellungen ist ja nützlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Juli 2011, 20:43:29
 :klatsch:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 18. August 2011, 14:12:30
TB's Interview mit Stephen Reid (Lead Community Manager) auf der gamescom, während er ein paar Sith-Missionen zockt. Falls es noch jemand interessiert ;)

http://www.youtube.com/watch?v=ebUMuuS1AZs&feature=feedu&hd=1

Ich persönlich finde sowas informativer als jedes Gameplay-Video. Und ich war am Ende überrascht, als Reid von "Open World PVP" sprach - ich hatte gedacht, das wäre gar nicht mehr geplant.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 18. August 2011, 14:18:33
Ich persönlich finde sowas informativer als jedes Gameplay-Video. Und ich war am Ende überrascht, als Reid von "Open World PVP" sprach - ich hatte gedacht, das wäre gar nicht mehr geplant.

naja, was wird bestenfalls in wow manier stattfinden. also nur theoretisch ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 22. August 2011, 16:13:31
SWTOR goes E-Sports:

http://www.swtor.com/media/trailers/huttball


:)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. August 2011, 16:46:26
schon gesehen. der krieg der zukunft. anstatt auf dem schlachtfeld werden die kriege nun mit einer partie ballspiel beigelegt. wie clever. warum ist das blos nicht george lucas eingefallen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 24. August 2011, 13:41:34
schon gesehen. der krieg der zukunft. anstatt auf dem schlachtfeld werden die kriege nun mit einer partie ballspiel beigelegt. wie clever. warum ist das blos nicht george lucas eingefallen?

Unter dem Deckmantel der Hutten geht das Loretechnisch völlig klar.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2011, 13:59:03
tatsächlich? unter dem deckmantel der hutten, spielen also die jedi und sith in ihrer freizeit ballspiele?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 24. August 2011, 14:40:02
Wenn solche Diskontinuität mal keinen ärger mit der Franchise-Polizei bringt!  :starwars:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 24. August 2011, 15:07:46
tatsächlich? unter dem deckmantel der hutten, spielen also die jedi und sith in ihrer freizeit ballspiele?

Auch Jedi gegen Jedi, soweit ich das sehe. Wobei Jedi und Sith natürlich ein von dir dummerweise falsch gewählter Begriff ist. Es ist eher Republik gegen Imperium. Also auch ganz normale Leute, wie der Kopfgeldjäger und der Schmuggler von nebenan. Nicht nur Yoda und Darth Vader bzw. ihre SW-TOR-Urzeit-Pentants, wie es dir in den offenbar stark beschränkten Sinn gekommen ist. :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2011, 15:09:25
Wenn solche Diskontinuität mal keinen ärger mit der Franchise-Polizei bringt!  :starwars:
naja, es ist einfach nur albern und passt nicht zum spiel.

tatsächlich? unter dem deckmantel der hutten, spielen also die jedi und sith in ihrer freizeit ballspiele?

Auch Jedi gegen Jedi, soweit ich das sehe. Wobei Jedi und Sith natürlich ein von dir dummerweise falsch gewählter Begriff ist. Es ist eher Republik gegen Imperium. Also auch ganz normale Leute, wie der Kopfgeldjäger und der Schmuggler von nebenan. Nicht nur Yoda und Darth Vader bzw. ihre SW-TOR-Urzeit-Pentants, wie es dir in den offenbar stark beschränkten Sinn gekommen ist. :P
in den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 24. August 2011, 15:36:04
naja, es ist einfach nur albern und passt nicht zum spiel.

Das sagst du! Der Orden der fundamentalistischen Kellerjedis wird das nicht so auf die leichte Schulter nehmen!

Mal sehn, ob es schon entsprechenden Nerdrage Topics in den offiziellen Foren gibt. :)

edit:

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=447503&highlight=huttball

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=440545&highlight=hutball

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=447657&highlight=hutball


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 24. August 2011, 15:37:41
Zitat
in den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht.
"Ballspiele" bei denen man Gegner bei jeder Gelegenheit abmurkst würde ich kaum mit "zusammen spielen" umschreiben. Dazu darf man wie schon angedeutet nicht die Extrembeispiele als einzige Wahrheit sehen. Gibt genug abtrünnige Jedi und umgekehrt in der Lore. Wenn du meinst, dass es unter der würde deines Chars ist, dann lass es halt einfach. Wenn nicht, hast du zumindest die Wahl.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 24. August 2011, 15:51:18
Zitat
in den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht.
"Ballspiele" bei denen man Gegner bei jeder Gelegenheit abmurkst würde ich kaum mit "zusammen spielen" umschreiben. Dazu darf man wie schon angedeutet nicht die Extrembeispiele als einzige Wahrheit sehen. Gibt genug abtrünnige Jedi und umgekehrt in der Lore. Wenn du meinst, dass es unter der würde deines Chars ist, dann lass es halt einfach. Wenn nicht, hast du zumindest die Wahl.

 [Vader]

 Der Fanboi ist stark in diesem da!

 [/Vader]

 
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 24. August 2011, 15:56:56
Zitat
[Vader]

 Der Fanboi ist stark in diesem da!

 [/Vader]

Und ob! Und wenn du nochmal versuchst Vader mit Yoda zu mixen setzt es was. Unverschämtheit!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2011, 16:00:34
kulin schläft bestimmt auch in the old republic bedwäsche.  :Zidahya:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 24. August 2011, 16:05:08
Zitat
[Vader]

 Der Fanboi ist stark in diesem da!

 [/Vader]

Und ob! Und wenn du nochmal versuchst Vader mit Yoda zu mixen setzt es was. Unverschämtheit!

 Das sagt Vader beim Kampf um den Todesstern, als er Luke ins Visier nimmt. Nur mit "Macht". Noob.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 24. August 2011, 16:29:27
Zitat
[Vader]

 Der Fanboi ist stark in diesem da!

 [/Vader]

Und ob! Und wenn du nochmal versuchst Vader mit Yoda zu mixen setzt es was. Unverschämtheit!
Das sagt Vader beim Kampf um den Todesstern, als er Luke ins Visier nimmt. Nur mit "Macht". Noob.

Fanboy!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. August 2011, 18:48:53
 :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 03. September 2011, 00:15:38
Weiß jemand was der Unterschied zwischen der deutschen und der PEGI Version sein wird? Kann mir ja kaum vorstellen, dass in an der deutschen Version rumschneiden werden? Wichtig wäre, ob man mit dem deutschen Client auch auf Englisch zocken werden kann?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 03. September 2011, 00:17:14
Weiß jemand was der Unterschied zwischen der deutschen und der PEGI Version sein wird?

Nach bisherigen Wissen wird da gar kein Unterschied sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. September 2011, 14:29:27
Weiß jemand was der Unterschied zwischen der deutschen und der PEGI Version sein wird? Kann mir ja kaum vorstellen, dass in an der deutschen Version rumschneiden werden? Wichtig wäre, ob man mit dem deutschen Client auch auf Englisch zocken werden kann?
die deutsche version wird in amerika vertont. da haben die sith dann den dialekt, den lucas ihnen schon gerne in episode 4 zugedacht hätte.... "wirrr näähern uns naboo mein oberrsturmbandfüüührerr!", "gut so. sind die bretzeln schon fertig gecrafted? wir brauchen buffs für undere mission am boden.", "jawoll! die bretzeln sind verzehrrrferrtig, herr oberrsturmbandfüüührerr!"

amis eben...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 03. September 2011, 15:17:00
Besser als in BG1, wo die NPCs auf einmal gesächselt haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 03. September 2011, 18:35:04
Besser als in BG1, wo die NPCs auf einmal gesächselt haben.

Jätzt jibts gleisch mätsch eeens uff de Rübö!!!!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 03. September 2011, 19:20:39
Ich kann da nichts Schlechtes finden. Sächsische Lokalisierungen rocken:

Beweis 1: http://www.youtube.com/watch?v=GImioIytsPc&feature=player_detailpage#t=16s

Beweis 2: http://www.youtube.com/watch?v=mJrJ1Dlb0Io&hd=1
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. September 2011, 21:52:44
http://betafootage.com/bounty-hunter-swtor-huttball-game/

das ist so abgrundtief schlecht, das man es als brechmittel an models verkaufen könnte....
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 22. September 2011, 06:18:04
Die nächste Phase der Prelaunch Guild Formation ist aktiv, Gilden können sich allieren oder verfeinden um auf dem gleichen Server zu landen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: dgalien am 22. September 2011, 10:08:27
Und anschließend gibts n char Generator und alle, welche die gleiche Schuhgröße haben starten auf der gleichen Station! ?;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 22. September 2011, 13:50:58
Ich finde es eigentlich ne gute Idee das man viele alte Pappenheimer auf den gleichen Server bekommt
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 24. September 2011, 15:24:39
22.12.2011 ist Release.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 24. September 2011, 18:36:03
Sagt wer?

Ah ok, ist offiziell.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 24. September 2011, 19:04:34
5 Tage früher bei Vorbestellung oder? War da nicht was?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. September 2011, 19:24:36
22.12.2011 ist Release.

the fail, begun it has.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 24. September 2011, 21:20:51
"May the force be with you!" LOL, get l4id you fcking RP bi4tch!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. September 2011, 21:40:59
ist hier eigentlich einer in der beta und könnte eine triftige prognose zum termin abgeben? der hört sich arg nach "gogogo, rush the whore out to the streets - we need the fuckn money!!!" an, um ja blos noch dieses jahr die gelddruckmaschine anwerfen zu können.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 25. September 2011, 11:03:36
Release so kurz vor Weihnachten ist immer arg, weil auf die vielfältig möglichen Probleme bei einem MMO-Launch "zwischen den Tagen" eher schlecht reagiert werden kann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. September 2011, 16:03:35
nicht nur das. auch ein großer teil der spieler wird das game über die feiertage erstmal gar nicht beachten und später kann es gut passieren, das es vergessen oder keine motivation da ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 26. September 2011, 00:21:32
Totalbuiscuit asks the lead writer about Story and Storytelling

http://www.youtube.com/watch?v=jj-SPt-DojQ

Hört sich sehr interessant an. Ich werd auf jeden fall verschiedene Klassen durchspielen, nur von Endgame war noch nix zu hören  :uralt:

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. September 2011, 00:59:47
doch. das endgame ist schon bekannt: itemspirale in maxlevel flashpoints.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2011, 02:36:57
jetzt wurden alle invited, die sich vor dem 11.11.11 für die beta registriert haben. allerdings nur für das wochenende ende diesen monats.

wie glatt deren release laufen wird, kann man btw jetzt schon erahnen: die betainvitewelle hat deren webseite gekillt, downloads und einloggen auf die gameserver ist nicht mehr möglich  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Moribal am 12. November 2011, 02:40:27
jetzt wurden alle invited, die sich vor dem 11.11.11 für die beta registriert haben. allerdings nur für das wochenende ende diesen monats.

wie glatt deren release laufen wird, kann man btw jetzt schon erahnen: die betainvitewelle hat deren webseite gekillt, downloads und einloggen auf die gameserver ist nicht mehr möglich  :lol:

Was simpel der Grund für die Aktion sein dürfte: Ausloten ab wann Schicht im Schacht ist...  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. November 2011, 04:46:29
du traust denen doch nicht wirklich so viel vorraussicht zu, oder?  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. November 2011, 11:00:57
I gots a Beta Invite. 0o
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Keelas am 12. November 2011, 11:36:11
Juhu, Katastrophentourismus ;)
Sind eure Einladungen auch so unheimlich aussagekräftig wie meine? Insbesondere bzgl. des wie/wann/wo/etc.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. November 2011, 12:28:03
Juhu, Katastrophentourismus ;)
Sind eure Einladungen auch so unheimlich aussagekräftig wie meine? Insbesondere bzgl. des wie/wann/wo/etc.

Nicht mal nen Link haben die da drin.  :doh:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 12. November 2011, 13:56:43
Das sind nur die Information, dass man beim nächsten Testwochenende dabei sein wird und dass man auf bald kommende Informationen/E-Mails achten soll, die dann mehr dazu sagen. Sprich eine Vorabinformation, dass man gewählt wurde (wie wohl alle Vorbesteller) - mehr ist diese E-Mail nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 12. November 2011, 14:04:56
Alle die sich vor dem 11.11. im off. Forum registriert hatten werden eingeladen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. November 2011, 03:00:45
omgomgomg....

jetzt habe ich zum ersten mal die deutsche synco von ToR gehört. meine güte.... die ist ja grausam schlecht....

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/13903/81867/Star_Wars_The_Old_Republic/Das_Ende_der_Hammer_Station_%28Flashpoint%29.html (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/13903/81867/Star_Wars_The_Old_Republic/Das_Ende_der_Hammer_Station_%28Flashpoint%29.html)

auf englisch hört sich das ganze ja noch super an, aber auf deutsch? scheint so als hätten die ihre sprecher direkt beim castingbüro von barbara salesch angeworben....
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 20. November 2011, 15:35:01
Ja,das man das game nur in der englischen version spielen kann ist klar.
Das war aber bis jetzt bei jedem bioware spiel so, ein spiel bei dem die sprachausgabe so wichtig ist muß man halt im original spielen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 22. November 2011, 18:46:30
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=180513

Da ich bei Bioware-Spielen den gesprochen Dialog sehr schätze ist da eine verdammt harte Auswahl, dachte es wäre an Rasse gebunden und nicht an die Klassen. Meine alte Truppe spielt Sith aber falls Trident Republic spielt bin ich bin einer Trooperin als alt dabei.

Witzig dass die Sith Evil Brits sind.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. November 2011, 23:32:17
mal so eine frage an die "ich werd es zocken" leute hier: was meint ihr, wie lange euch das game in etwa fesseln wird?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 23. November 2011, 00:39:21
Hm, nicht zu lange, diese WoW klone,oder auch WoW selbst, haben mich nie mehr als ein monat am stück begeistern können.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 23. November 2011, 09:51:52
Ob ein game fesselt oder nicht hängt ganz allein von der Community ab. Und natürlich auch wieviel Zeit gemeinsame Aktivitäten in Anspruch nehmen. So wie früher 4-5h für nen 40er Raid in wow hab ich einfach net mehr.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 23. November 2011, 10:37:47
Wenn ich da ca. 2 Monate Entertainment rausziehen kann würde sich das Spiel schon lohnen. Bei 15h pro Woche wären das ca. 135 Stunden. Heutzutage haben nicht alle Spiele so viel zu bieten wie z.B. Skyrim, bei manchen Vollpreisspielen ist halt nach ca. 15-30h schon der Abspann zu sehen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 23. November 2011, 11:59:12
Wenn ich da ca. 2 Monate Entertainment rausziehen kann würde sich das Spiel schon lohnen. Bei 15h pro Woche wären das ca. 135 Stunden. Heutzutage haben nicht alle Spiele so viel zu bieten wie z.B. Skyrim, bei manchen Vollpreisspielen ist halt nach ca. 15-30h schon der Abspann zu sehen.

Seh ich genauso. Wieso muss ein Spiel immer jahrelang unterhalten? Wenn es ein paar Monate sind, bin ich persönlich schon glücklich.

Ich hab schon ewig kein spiel mehr länger als ein paar Monate gezockt. Ich denke einfach, die Faszinationsfähigkeit wurde durch das jahrelange zocken von UO, Neocron und danach Classic-WoW bei mir inzwischen etwas "ausgeleiert".

Also wären ein paar Monate für mich schon ein relativ beachtlicher Wert. :D

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 23. November 2011, 12:04:13
Ganz kurz zusammengefasst: Das Preis-Leistungs-Verhältnis muss stimmen. Wenn ich hinreichend lange und gut unterhalten werde und der Preis dafür angemessen ist, dann ist das in Ordnung. Bei SWTOR rechne ich mit 2 bis 3 Monaten Unterhaltung und das ist völlig ok.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 27. November 2011, 16:06:29
Ich habe mal schamlos eine Kritik aus dem off. Forum geklaut, die triffts ganz gut.
Wobei ich sagen muss das es trotzdem Spass macht. Es ist hat nun mal null Sandbox-Elemente, ist mehr ein Kotor mit Online-Anschluss :)

Zitat
Der TE gibt genau das wieder was viele denken aber nicht schreiben!
Die Welten sind schön anzusehen aber leblos.
Neben der Story ist NICHTS... absolut NICHTS, was man so noch machen könnte (entdecken.. für den Arsch)!
Es gibt kaum Quests die nicht irgendwie mit der Story verwoben sind, die man suchen müsste.
Alle Räume sind extrem groß und extrem leer!
Man geht in ein Casino und es gibt ein bischen Musik aber das war es schon. Kaum/keine Geräusche drumherum von Gästen nicht zu reden.
Man ist in der Unterwelt von Coruscant wo riesige Maschinen arbeiten aber die sind alle lautlos.
Droiden und Roboter = lautlos
Tiere = lautlos
Und alles wirkt wie eingefroren... Beamten Mikado.. wer sich zuerst bewegt wird vom Helden erschossen.
Wer Kotor III wollte bekommt Kotor III und IV und V usw.
Die Story ist zu Anfang sehr gut aber dann wird sie ermüdend.. wer nicht 1000 Vorquests macht, die dann allesamt noch töte, hole, bring Quests sind, der kommt in der Story nicht weiter.
Entscheidungen sind Schall und Rauch.... Gewissenskonflikte gibt es auch keine.. alles schön kindgerecht... die "richtige" Antwort wird schön "vorgesagt".
Zwar kann man anders antworten aber das hat keine Auswirkung auf die Story.
Es gibt KEINEN Platz wo man mal einfach nur was fürs Auge ohne Krieg hat (der Fehler wurde schon in Warhammer online gemacht).
Kein Platz für das eigen RPG.
Die Begleiter zerstören vollkommen das Zusammenspiel mit anderen Leuten.
Da man in die Heldengebiete nicht muss, um in der Story weiter zukommen, ist ein Zusammenspiel nicht nötig, weshalb dann in den Inis viele spielen, als wären sie nie beim Trainer gewesen oder hätten nicht mal gelesen wozu welches Talent eigentlich gut ist.
Die Begleiter sind extrem nervig.
Um eigene Talente wirkungsvoll nutzen zu können (CC), ist es zwingend nötig entweder die Begleiter wie eine 2. Char zu spielen (volle Kontrolle) oder aber alle ranzieh- und AoE Effekte abzustellen, was sie dann aber sehr schwächt.
Nervig ist auch dass die Begleiter ständig neue Rüstung brauchen, was in Gruppen schon mal zu Streit führen kann (mein Begleiter könnte das ja auch gebrauchen...).

Der fehlende Tag- und Nachtwechsel macht sich schon bemerkbar. Dadurch dass es keinen Tagesablauf gibt, wirken die Welten noch steriler als eh schon.

Tiere sind Mangelware und wenn vorhanden, Standbilder!
Alles was in Star Wars fliegt, kann den "Kolibri" (auf der Stelle schweben) und fliegt maximal in 2 Meter Höhe.

Alle Welten wirken leer und und Räume unnötig groß, was dann diese Leere noch mal extrem betont.

Es gibt einige wenige Stellen, wo man wirklich begeistert und auch erkennbar ist, dass sich dort jemand mit Können Gedanken gemacht hat.
Aber ansonsten hat man den Eindruck, dass hier schnell etwas hingeschleudert wurde.

Es gibt keine "natürliche" Konzentration der Feinde, sondern ein "Streuprinzip".
Überall sind so 3 Mann Truppen in der Welt verstreut, die dann aber auch an dieser Stelle festgenagelt wurden. Zu welchem Zweck weiß nur der Designer?
Ab und zu gibt es dann mal eine "ein Mann" Patrouille und das ist es dann schon.
Für ein MMORPG ist das heute nun mal unterste Schublade.
Als ob BW Angst hatte, dass man nicht genügend Feinde haben könnte?
Aufgrund dieser Technik gibt es keinen Platz der nicht mit Feinden gespickt ist (Aion lässt grüßen).
Warum die Feinde nicht in Basen geballt platzieren?
Warum so in eine Reihe aufstellen, Gruppen in 20 Meter Abstand, die dann wie Schießbudenfiguren ausgeschaltet werden und in jeder Höhle/persönlichen Ini aufs Neue. Das ist nur noch langweilig.
Die Welt dient nur einem Zweck, der Story, für die persönliche Spielweise ist kaum Platz.

Also wenn da nicht DEUTLICH mehr kommt, wenn man Richtung Endgame kommt (Level 45-50), dann weiß ich ehrlich gesagt nicht, weshalb das Spiel ein MMO vor dem RPG stehen hat!?
Der Server ist voll und auf den Planten ist nichts los... alles wirkt so leer...
Ich habe nun schon nicht mehr viel erwartet, aber das es so leer und steril wirkt, dass schockt mich schon ein wenig.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 27. November 2011, 16:20:07
Hat wer noch'n Code?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 27. November 2011, 16:39:25
Es ist hat nun mal null Sandbox-Elemente, ist mehr ein Kotor mit Online-Anschluss :)

Tja, das Sandbox StarWars-MMO ist gefloppt, also wird halt jetzt der WoW-Themepark-Klon ausgepackt. Der wird finanziell vermutlich ein voller Erfolg. Abstimmung mit Füßen nennt man sowas. Die Leute wollen Entertainment und nicht dabei nachdenken.

Ich weiß auch überhaupt nicht wieso das irgendwen überraschen sollte, wurde doch nach dem Erfolg von WoW von den meisten vorhergesagt das uns jetzt jahrelang nur WoW-Klone vorgesetzt werden. ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 27. November 2011, 17:23:28
Sorry, aber wenn seit der Ankündigung von SW:TOR "Story-Driven-MMO" gebetsmühlenartig wiederholt wird, wer erwartet da irgendwelche Sandbox-Anteile?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 27. November 2011, 17:47:12
Hat wer noch'n Code?
kann man eh nicht mehr einlösen und der - letzte - test ist montag abend vorbei.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 27. November 2011, 17:54:35
Hat wer noch'n Code?
kann man eh nicht mehr einlösen und der - letzte - test ist montag abend vorbei.

pf. Als ob ich dafür Geld bezahle. *g*
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Estefan am 27. November 2011, 22:03:46
Ich wart drauf, bis es free to play wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 27. November 2011, 23:13:39
dürfte noch so etwa 9-10 monate dauern.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 00:03:51
Sorry, aber wenn seit der Ankündigung von SW:TOR "Story-Driven-MMO" gebetsmühlenartig wiederholt wird, wer erwartet da irgendwelche Sandbox-Anteile?

Sehe ich ähnlich. Es ist ein bequemes RPG im Online-Gewand und dafür ist es gar nicht schlecht gemacht. Zwar wenig neue Dinge und viel was man schon kennt, aber die durchgehende Vertonung wirkt ganz gut. Und teilweise haben die Entwickler wirklich Humor bewiesen bei den Texten bzw. der Auswahl. Ich denke es wird eine ganze Weile unterhaltsam sein wobei man keine Revolution des Genres erwarten sollte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 28. November 2011, 09:37:30
Sorry, aber wenn seit der Ankündigung von SW:TOR "Story-Driven-MMO" gebetsmühlenartig wiederholt wird, wer erwartet da irgendwelche Sandbox-Anteile?

Sollen sie doch Star Wars Galaxies zocken gehen ... oh wait (http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-galaxies-an-empire-divided/news/star_wars_galaxies,33148,2323820.html)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 28. November 2011, 11:01:14
Kommt drauf an, wie man Revolution definiert. Für mich ist es schon eine, weil ich zum ersten Mal.in einem MMO tatsächlich was von der Queststory mitbekomme.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 28. November 2011, 13:54:26
Nach dem Betawochenende bin ich ein bissl im Zwiespalt. Es hat absolut gute Seiten, aber leider auch viele absolut grauenhafte Bestandteile. Und dazu noch viel mehr Mittelmaß.

Die guten Seiten:
1. Natürlich einzig und allein die Vollvertonung und die Story. Typisch Bioware Das ist ein so gewaltiger Pluspunkt, dass es alles andere ausgleicht und für mich zur Kaufentscheidung geführt hat.
2. Die Atmosphäre ist ihnen auch sehr gut gelungen. Auch wenn die Texturen ziemlich hässlich sind, find ich das "Gesamtkunstwerk" sehr gut. Der Stil ist einfach perfekt in meinen Augen(bis auf ein paar Gebiete, wie Korriban, die arg nach Baukasten aussehen).

Die absolut schlechten Seiten:
1. Die Texturen sind unter aller Sau. Aus der Nähe sehen die aus, als wären die altersmäsig größtenteils direkt aus der Kotor-Ära entnommen. Das Artdesign wirkt richtig gut. Wie kann man bei den Texturen da nur so einen absolut irrsinnig dummen Fehler machen? Für mich ist diese Entscheidung einer der größten Fails der MMO-Geschichte. Wie kann man nur absichtlich so etwas dummes machen? Das selbe gilt für den nächsten Punkt:
2. Es gibt zwar viel Story, die Quests sind aber im Kern alle exakt gleich. Es gibt 3-4 Questtypen. "Töte X Gegner", "Bringe X von a nach b(Eskort und Kurier-Missionen)" und "klicke Gegenstand X an". In meinen Augen ist sowas im Jahre 2011 ein absolutes No-go. Alles was man da zu tun hat, könnte direkt aus WoW-Classic entnommen sein. Ich frag mich welchem verdorrtem Gehirn das entsprungen ist. Jeder Laie hätte da ein besseres Questdesign auf die Beine gestellt.

Das Mittelmaß:
1. Klassendesign ist nicht wirklich spannend und wirkt streckenweise zu stark von WoW abgekupfert.
2. Die Effekte wirken nicht immer überzeugend. Oft sind z.B Blitze z.B. nur halb vertont. Da macht ein 3 Sekunden Blitz nur 1 Sekunde töne. Auch sind die Kampfgeräusche nur stellenweise richtig knackig. Deswegen wirken die Klassen im Kampf alle etwas "gleichförmig".
3. Das Artdesign stimmt zwar, aber dennoch sind die Gebiete im Baukastensystem aufgebaut. Gefällt eher weniger.
4. Einige Gebiete sind mir persönlich auf den zweiten Blick etwas zu Linear.
5. Es gibt mir persönlich viel zu wenig zu entdecken, abseits der ausgetretenen Wege. Da fehlt mir etwas das Rift-Exploration-Gefühl. Zudem hab ich oft garkeine Lust z.B. die Matschwüste von Korriban überhaupt genauer zu erkunden. Da stellt sich eher das Gefühl "nur schnell raus hier" ein.

Fazit: mir scheint SW:TOR ist das absolut grausamste Beispiel der negativen Seiten der Arbeitsteilung aller Zeiten. Ich vermute einfach mal: die eine Hälfte - der gute Teil - stammt von den Storywritern der Firma Bioware. Die andere Hälfte hingegen ist vermutlich aus der Feder der kläglichen Überreste der Firma Mythic.

Spielen werd ichs dennoch. Die eine gute Hälfte wird mir zumindest ein paar Wochen ausreichen. Und vielleicht wird es ja im Endgame besser.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 14:25:07
Kann man so stehen lassen was du schreibst, nur muss man ehrlich zu den Quests sagen: was soll anders sein? Ich kenne wirklich kein MMO, RPG usw. das nicht aus den genannten vier Typen von Quests besteht, denn das sind auch die einzigen wirklichen Arten die es gibt. Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird. Hier hat SWTOR einen kleinen Vorteil mit seiner Vollvertonung - man ist geneigter die Story anzuhören als sie zu lesen, denn ehrlich gesagt, wer hat bei der Konkurrenz je mehr als die Zusammenfassung der Quests gelesen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. November 2011, 14:46:53
das hier hat mich am anfang auch stark begeistert:

Die guten Seiten:
1. Natürlich einzig und allein die Vollvertonung und die Story. Typisch Bioware Das ist ein so gewaltiger Pluspunkt, dass es alles andere ausgleicht und für mich zur Kaufentscheidung geführt hat.

....wurde dann aber zunehmend ab level 20 von dem hier in den hintergrund gedrängt:

2. Es gibt zwar viel Story, die Quests sind aber im Kern alle exakt gleich. Es gibt 3-4 Questtypen. "Töte X Gegner", "Bringe X von a nach b(Eskort und Kurier-Missionen)" und "klicke Gegenstand X an". In meinen Augen ist sowas im Jahre 2011 ein absolutes No-go. Alles was man da zu tun hat, könnte direkt aus WoW-Classic entnommen sein. Ich frag mich welchem verdorrtem Gehirn das entsprungen ist. Jeder Laie hätte da ein besseres Questdesign auf die Beine gestellt.

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Kann man so stehen lassen was du schreibst, nur muss man ehrlich zu den Quests sagen: was soll anders sein? Ich kenne wirklich kein MMO, RPG usw. das nicht aus den genannten vier Typen von Quests besteht, denn das sind auch die einzigen wirklichen Arten die es gibt. Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird. Hier hat SWTOR einen kleinen Vorteil mit seiner Vollvertonung - man ist geneigter die Story anzuhören als sie zu lesen, denn ehrlich gesagt, wer hat bei der Konkurrenz je mehr als die Zusammenfassung der Quests gelesen?
nun, wenn man schon so aufwändige dialoge einbaut, hätte man das questgameplay auch besser verpacken können. vor allem eine bessere einbinung in die spielwelt hätte man sich wünschen können. skyrim ist da ein tolles beispiel. aber nein, man mußte ja wie bei wow die strecke per schienen vorgeben und dann einen ICE drauf platzieren.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 28. November 2011, 16:13:31
Kann man so stehen lassen was du schreibst, nur muss man ehrlich zu den Quests sagen: was soll anders sein? Ich kenne wirklich kein MMO, RPG usw. das nicht aus den genannten vier Typen von Quests besteht, denn das sind auch die einzigen wirklichen Arten die es gibt. Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird. Hier hat SWTOR einen kleinen Vorteil mit seiner Vollvertonung - man ist geneigter die Story anzuhören als sie zu lesen, denn ehrlich gesagt, wer hat bei der Konkurrenz je mehr als die Zusammenfassung der Quests gelesen?

Ich nie. Dennoch gibt es z.b. bei WoW ab Wotlk auch jede menge andere Quests. Z.B. Spießroutenlauf, Wettrennen, Bombenangriff per Gnomenflugzeug, Bombenangriff per Drachenflug, Quests mit Zeitbegrenzung, extrem lustige Quests. Es gibt unzählige Wege da etwas nachzuwürzen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 16:26:50
Z.B. Spießroutenlauf, Wettrennen, Bombenangriff per Gnomenflugzeug, Bombenangriff per Drachenflug, Quests mit Zeitbegrenzung, extrem lustige Quests. Es gibt unzählige Wege da etwas nachzuwürzen.

Spießroutenlauf und Wettrennen sind nichts anderes als eine Variation von "gehen dorthin und berühre etwas" Quests, von daher nicht wirklich abwechslungsreich. Und Zeitbegrenzungen bei Quests finde ich persönlich immer sehr störend und nervig, aber gut, das ist persönlicher Geschmack (wobei nur durch die Begrenzung der Zeit die Quest an sich nicht anders wird). Und die ungesteuerten Bombenflüge bei WoW ... naja ... Töte X von Y ... von daher ... wie gesagt nur anders verpackt, genau wie ich es gesagt habe:

"Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird."

Bei der Verpackung mag SWTOR keine neuen Wege gehen oder bisher sehr viel Abwechslung bieten, aber bei der Story (bzw. deren Präsentation) haben Sie halt die Nase gegenüber der Konkurrenz leicht vorne.


Aber wie gesagt, ich habe von SWTOR auch nicht mehr erwartet als ein KOTOR Online und damit unterhält es eigentlich bisher ganz gut und ich bin auf das "finale" Spiel gespannt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 28. November 2011, 16:46:58
Spießroutenlauf und Wettrennen sind nichts anderes als eine Variation von "gehen dorthin und berühre etwas" Quests, von daher nicht wirklich abwechslungsreich. Und Zeitbegrenzungen bei Quests finde ich persönlich immer sehr störend und nervig, aber gut, das ist persönlicher Geschmack (wobei nur durch die Begrenzung der Zeit die Quest an sich nicht anders wird).

Natürlich kann man alles darauf "einkochen". Ich finde aber es ist Gameplaymäßig was anderes, wenn man auf nem Drachen reitend über ein paar Hundert gegner fliegt und sie mit Bomben bewirft, als jetzt zu nem Gegner zu gehen und ihm mit dem immergleichen Skillset abzumurksen. Im Kern läuft beides aufs Töten und auf Skill-nutzen hinaus. Das ist richtig. Wenn man das so eng sieht, kann man jedoch auch gleich sagen: "Alle Spiele sind gleich weil sie nur aus Buttonmashing und Mausklicken" bestehen.

Aber du hast recht. Alles nur eine Frage der Aufmachung. Dann formuliere ich es mal anders: Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 17:07:14
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.

Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 28. November 2011, 17:41:23
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.

Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.

Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. November 2011, 18:05:28
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.

Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.

Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.

totaler schwachsinn. das ist mal wieder das übliche fanboygeplärre von leuten, die sich ein nicht den erwartungen entsprechendes spiel schön reden wollen. die texturen werden auf ewig so bleiben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Tholld am 28. November 2011, 18:08:43
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.

Das Gerücht gibt es beinahe bei jeder Neuerscheinung  - es war noch nie was dran  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 28. November 2011, 18:20:41
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.

Das Gerücht gibt es beinahe bei jeder Neuerscheinung  - es war noch nie was dran  :mrgreen:

Nun ja, LotRO hat ein zusätzliches High-Res-Texture-Pack, k.a. ob das bei der Beta noch gefehlt hat.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Tholld am 28. November 2011, 18:30:42
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.

Das Gerücht gibt es beinahe bei jeder Neuerscheinung  - es war noch nie was dran  :mrgreen:

Nun ja, LotRO hat ein zusätzliches High-Res-Texture-Pack, k.a. ob das bei der Beta noch gefehlt hat.

Als Lotro erschien, war die Grafik noch zeitgemäß. Bei DaoC wurde, als das Spiel in die Jahre kam, nachgereicht.

Aber z.B. bei WAR hieß es schon in der (saukurzen) Beta, dass da noch ein Grafik-Update nachgereicht würde, weils ja scheiße aussieht. Heute sieht es noch genauso scheiße aus.

Ein Spiel, das schon scheiße aussieht, wenn es auf den Markt kommt, wird auch scheiße aussehen, wenn es aus selbigem wieder verschwindet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 18:43:10
Also ein HD Pack wäre zwar nicht undenkbar, aber wie oben schon wer sagte hab es dieses Gerücht bei einigen Spielen in der Betaphase. Bis auf LotRO wurde es aber eigentlich bei keinem wahr.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 28. November 2011, 19:00:09
Dazu muss man aber sagen, dass sie bei WOW mehrmals ordentlich nachgelegt haben was die Grafik betrifft.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. November 2011, 19:01:15
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 28. November 2011, 19:37:44
Sind die Space Combat Anteile eigtl. schon testbar?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 28. November 2011, 19:40:23
Sind die Space Combat Anteile eigtl. schon testbar?

Keine Ahnung, soweit war ich bisher nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 28. November 2011, 19:50:52
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?

Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.

Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 28. November 2011, 21:08:37
Space combat ist ein trauriger Abklatsch von rebel assault, da war das weltraum-addon von swg viiiiiiel aufwändiger.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 28. November 2011, 21:19:02
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?

Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.

Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).

True dat.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. November 2011, 21:22:46
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?

Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.

Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).

das waren dann aber die addon und keine updates, wie hier gemeint, oder?


Sind die Space Combat Anteile eigtl. schon testbar?
jup. wie aybe schon meinte, ist das nicht mehr wie rebel assault. etwas vergleichbares wie die raumkämpfe in tor kann man auch im ios oder android app store für 99 cent finden. entspricht in etwa der quallität, bzw ist zum teil sogar wesentlich besser als das, was bioware da abliefert.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 28. November 2011, 21:44:48
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?

Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.

Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).

das waren dann aber die addon und keine updates, wie hier gemeint, oder?

Waren größtenteils Patches zwischen den Addons. Vielleicht auch vorbereitend für die Addons, aber ich würde es bei so einer Cashcow eher als normale Modellpflege verbuchen.

Generell würde ich schätzen, falls es(TOR) langfristig erfolgreich sein sollte(dein Einsatz bitte  :P), kann man mit so etwas imho schon mal rechnen. An die Miracle Build zum oder kurz nach Release würde ich aber nicht glauben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 28. November 2011, 22:35:31
Ob TOR langfristig erfolgreich sein wird, hängt glaub ich ganz entscheidend davon ab, ob sie es schaffen, regelmäßig Content nachzuliefern. Und zwar nicht im 12-Monats-Rythmus als kostenpflichtiges Add-On, sondern alle 2 Monate über die Abo-Gebühren. Blöderweise steht das natürlich irgendwo den Geschäftsinteressen von EA entgegen, die gern eine hübsche Rendite für ihren Invest sehen wollen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2011, 00:05:01
also ich glaube kaum das es eine chance auf langfristigen erfolg hat. ich hab bis jetzt schon von extrem vielen leuten aus ganz verschiedenen communites gehört, das sie zwar vor haben das game zu zocken, aber planen dafür nur etwa 1-3 monate ein. wobei die meh zahl meinte, das sie es nur mal den freimonat über zocken wollen. als mmog hätte es damit versagt und das da noch irgendwas großartig nachgeschoben wird, halte ich daher ebenfalls für unwahrscheinlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 29. November 2011, 09:00:16
Das wissen die Leute bei Bioware und EA, und es gerüchtet das sie alle 1-2 Monate deswegen neuen Content dazuwerfen wollen, ähnlich wie bei Rift auch. Nicht jeder hat einen Releasezyklus in Gletschergeschwindigkeit wie Blizzard.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 29. November 2011, 12:09:29
Also ich glaube schon, dass das Spiel erfolgreich sein wird.

Da steckt ein riesen Hype hinter, es erinnert in der Farbgebung irgendwie an WOW, es hat Lichtschwerter und Blasterschüsse und ist coooooooool. Und wenn die Questvertonung echt Singleplayer-Qualität hat, wird ein Großteil der "Ich zock nur ein paar Monate"-Typen dranbleiben. Sie müssen halt fürs Endgame irgendwelche Mechanismen einbauen, die die Leute grinden können.  :uglydance1: Die hundertzwanzig Kristalle von <insert Star Wars Planet> fürs Super-Laserschwert.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 29. November 2011, 13:04:24
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.

Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.

Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.

totaler schwachsinn. das ist mal wieder das übliche fanboygeplärre von leuten, die sich ein nicht den erwartungen entsprechendes spiel schön reden wollen. die texturen werden auf ewig so bleiben.

Wenn man bedenkt, dass Bioware bei der Dragon Age Reihe genau das selbe gemacht hat, ist das garnicht so abwegig.

Ich hab mir gestern zudem mal die Texturen entzippt und angeschaut. Selbst bei den Mitgelieferten gibt es noch Spiel nach oben. Z.B. sind so gut wie alle Bump bzw. Normalmaps im moment ausgeschaltet aber vorhanden. Desweiteren liegen sie schon jetzt in 3 verschiedenen Auflösungen vor. Ein Texturdesigner arbeitet aber nicht so, dass er eine Datei mit einer so niedrigen Auflösung anlegen würde. Er hat eine Mastertextur, die runtergerechnet wird, wie es passt. Der stellt keine Texturen in so mickriger Auflösung zusammen.

Dazu kommt, dass es pro Gebiet, so seltsam es klingt, garnicht soo viele einzigartige Texturdateien gibt. Sondern Vielleicht 50 Dateien, die dann zwar mehrere Texturen auf einmal enthalten, aber dafür wesentlich leichter skaliert werden können. Ein Team in der Größe von dem von Bioware sollte durchaus in der Lage sein ein paar schon vorhandene Texturen in einer anderen Größe mitzuliefern.

Ich glaub im Moment ist es eher so, dass die Engine scheisse sind. Als ich gestern das MeshLOD mal in den Inis hochgedreht hab, ist die Performance von 100 FPS auf 50 gefallen. Ich denke mal, Bioware hat ziemliche Probleme mit dieser Hero Engine, die sie sich eingekauft haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2011, 15:09:54
die texturen für ToR wird es ganz sicher nicht in einer sehr viel besseren quallität bei bioware liegen. das liegt einfach am stil. da läßt sich nicht viel mehr machen. ein bißchen schärfer, vielleicht. optisch besser, nein.

da wird sich nicht viel ändern in zukunft.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 29. November 2011, 17:17:31
die texturen für ToR wird es ganz sicher nicht in einer sehr viel besseren quallität bei bioware liegen. das liegt einfach am stil. da läßt sich nicht viel mehr machen. ein bißchen schärfer, vielleicht. optisch besser, nein.

da wird sich nicht viel ändern in zukunft.

Unsinn. Die Texturen entsprechen in SW:ToR in etwa 2x2cm, 5x5 cm und 10x10cm Bildchen, die dann entsprechend gestreckt werden und damit die Texturgröße niedrig, mittel und hoch aus den Optionen ergeben. Sprich: schon die mitgelieferten sind mehrfach skaliert. In der Größe zeichnet garantiert niemand solche Bilder. Meinst du der sitzt da mit der Lupe davor, nur damit Baumstumpf recht hat?


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2011, 17:29:08
schon klar, dennoch wird sich am stil nichts ändern. aber die "bildchen" sind von vorne herein schon in einer schlechten quallität angelegt worden. oder glaubst du da hätte einer mit bumpmapping oder sonst welchen shadern gearbeitet, um irgendwelche lowpoly quadraträder zu texturieren?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 29. November 2011, 17:55:50
schon klar, dennoch wird sich am stil nichts ändern. aber die "bildchen" sind von vorne herein schon in einer schlechten quallität angelegt worden. oder glaubst du da hätte einer mit bumpmapping oder sonst welchen shadern gearbeitet, um irgendwelche lowpoly quadraträder zu texturieren?

Haben sie. Zu jeder Textur gibt es auch eine Datei, welche die entsprechende Bumpmap/Normalmap Textur im DDS Format enthält. Komischerweise werden die aber sehr oft nicht verwendet. Wohl auch aus Performance gründen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. November 2011, 18:00:36
dann glaube ich aber kaum, das diese bewußte entscheidung, basierend auf gründen (zb engine ist kacke), sich irgendwann ändern sollte. ausserdem ist die damit verbundene arbeit wesentlich größer als bei einem singleplayerspiel, wie von dir als beispiel angeführt.

am ende bleibt es eh beim alten. ankündigungen für so ein upgrade/pack gibt es eh nicht, das es mal wieder nur ein von fanboys erfundenes gerücht ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 08. Dezember 2011, 09:58:10
fuer vorbesteller geht es wohl noch frueher los ...
---------------------------------------------------
Der "Early Game Access" kann bis zu 7 Tage dauern.
Ab dem 13. Dezember 2011 werden wir Einladungen zum frühzeitigen Spielzugang verschicken.
---------------------------------------------------
http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20111206 (http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20111206)

perry2  ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2011, 10:07:00
Entweder die ziehen es echt vor oder aber es ist nur etwas missverständlich formuliert, denn dort steht, dass Sie ab dem 13.12. die Einladungen verschicken, was nicht zwingend bedeutet, dass diese auch umgehend gelten. Könnte ja sein, dass Sie am 13.12. die Einladungen für den 15.12. verschicken, am 14.12. die für den 16.12. usw.

Edit: In der englischen Version des Textes ist es deutlicher formuliert: "Early Game Access* will begin on December 13th at 7:00AM EST, 2011 and ends on December 19th, 2011 at 10:01PM EST.", was aber natürlich für einige sehr doof enden kann, wenn die dann genau einen Tag früheren Zugang haben, während andere schon seit sechs Tagen unterwegs sind. Das wird ein Geheul geben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 08. Dezember 2011, 11:06:39
Die bis zu 7 Tage sind aber doch neu, oder? Ich meine, davor immer qas von 5 Tagen gelesen zu haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2011, 11:15:01
Die bis zu 7 Tage sind aber doch neu, oder? Ich meine, davor immer qas von 5 Tagen gelesen zu haben.

Das ist in der Tat neu und wurde im Forum von offizieller Seite auch bestätigt, dass es ab 13.12. um 13 Uhr los geht mit dem Spiel. Ich nehme mal an, dass die so viele Vorbestellungen haben, dass die fünf Tage nicht ausgereicht hätten um die Leute alle vor dem 20.12. auf die Server zu bringen ohne die Server völlig zu überlasten.


Edit: Stellt sich so langsam die Frage nach Seite (in der Beta konnte man auf ein und dem selben Server beide Seiten spielen - keine Ahnung ob das final auch so sein wird) und Servertyp (PvE, PvP oder RP Varianten beider).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 08. Dezember 2011, 11:30:30
Ich habe in der Beta viel Imperium getestet, auf Dauer böse sein hat mich nicht glücklich gemacht.
Daher werde ich auf jeden Fall mit Republik starten.
PvP ist bei mir nebensächlich, als Casual werde ich eh nur geganked :)
Und RP-Faschos im allg. Chat sind mir auch ein Graus.

Fazit: Helle Seite auf non-RP-PvE Server
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2011, 11:38:28
Also entweder none-RP-PvE oder none-RP-PvP Server wären meine Favoriten und eher die dunkle (Kopfgeldjäger/Söldner) als die helle Seite (Jedi-Botschafter/Schatten).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 08. Dezember 2011, 13:10:08
DevTracker im Moment zum Early Access:
http://www.swtor.com/community/devtracker.php
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 08. Dezember 2011, 15:05:22
Bzgl. gut/böse. Ich habe ja nur das eine Wochenende gespielt, aber da konnte ich auch als Sith Punkte für die H
helle Seite der Macht sammeln. Was bedeutet das dann? Sith mit reinem Herzen aber trotzdem in Diensten des Imperiums?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 08. Dezember 2011, 15:09:05
Ich werde Imprium spielen, auf nem none RP PVP.
Man kann ja auch als Imp "light side" entscheidungen treffen. Und ich find nen guter Sith is mal was neues.  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 08. Dezember 2011, 15:50:21
Was bedeutet das dann? Sith mit reinem Herzen aber trotzdem in Diensten des Imperiums?

Selbst beim Warrior/Inquisitor macht es noch Sinn. Ein Force sensitive der gefunden wird hat im Imperium eine Wahl, Sith werden oder sterben (oder flüchten) man muss kein Stinkstiefel als Sith sein, es wird nur eingedrillt. Gerade der Inquisitor passt dort rein weil er als Sklave anfängt. Der Warrior ist AFAIK adeliger, aber auch noch nicht indoktriniert.

Zitat
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.

Imperial Agent ist Pragmatiker, Bounty Hunter ist eh egal. Wobei die Lightside-Entscheidungen auf Empire-Seite oft nach DnD-Masstäben auch "böse" sein können weil da kräftig gelogen und betrogen werden muss.

Oft sind die Entscheidungen recht blatant, wie töte ihn oder nehm ihn gefangen usw. was ich als faules writing ansehe. Aber besonders bei der Agent-Storyline waren für mich tolle Momente dabei.


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 08. Dezember 2011, 16:32:57
Weder Republik noch Imperium sind eigentlich gut bzw. böse und man entscheidet sich durch seine Handlungen in den Gesprächen und bei der Lösung der Aufgaben dafür ob man helle oder dunkle punkte bekommt. Die Nutzung bestimmter Gegenstände (evt. auch Fähigkeiten, keine Ahnung?) scheint daran zu hängen ob man die entsprechende helle bzw. dunkle Stufe erfüllt (300 helle Punkte plus 1300 dunkle Punkte machen einen Stand von 1000 dunkel, was Stufe 1 dunkel entspricht).

Somit kann man auch als Jedi wirklich fiese Entscheidungen treffen (z.B. auf dem Startplaneten die Liebenden erpressen, etc.) und sammelt so dunkle Punkte. Oder aber man spielt den hellen Bounty Hunter, wobei "hell" nicht gleich "gut" sein muss sondern evt. nur "weniger böse". Insgesamt finde ich das System gewöhnungsbedürftig, aber durchaus interessant, aber wie genau sich das dann im Spiel auswirkt ... dazu werden wir es spielen müssen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Dezember 2011, 16:39:45
was mich dabei gestört hat, ist das es eigentlich völlig egal ist was für entscheidungen man trifft, da man sich durch den craftingskill jederzeit die benötigten punkte quasi aus dem nichts generieren kann. man könnte also die ganze zeit alles abschlachten und durch das crafting dann am ende trozdem maximale light side punkte haben.  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Dezember 2011, 20:10:24
http://goshin.es/firstworldfirst/

mal sehen wer am 17.12. gewinnt :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2011, 20:42:06
Wie sieht es nun eigentlich aus? Welcher Servertyp (Servernamen sind soweit ich informiert bin noch nicht bekannt gegeben) und welche Seite wählen wir? Wenn unterschiedliche Seiten, dann evt. den gleichen Server wenigstens?

Hurz: PvP oder PvE (kein RP) und Imperium
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 12. Dezember 2011, 21:04:52
Kyle und ich spielen bei meinen alten Haudegen Empire/PvP/Englisch (Ich wäre für nicht-PvP gewesen aber die Mehrheit hatte entschieden)

http://www.swtor.com/guilds/80120/paradigma

Server: Ahto City

Mein Plan war ja das ich Republic-Alts bei Trident parke  :whistle1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Dezember 2011, 21:32:48
Gibt es eigentlich überhaupt Open World PVP?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 12. Dezember 2011, 21:33:30
Da abzusehen war das hier die Mehrheit zum Imperium tendiert habe ich mich auf Republik-Seite ein paar bekannten Lotro-Haudegen angeschlossen.

Anfangen werde ich auf "Supreme Commander Stantorrs" PvE Deutsch auf Republik-Seite.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Dezember 2011, 22:33:59
Gibt es eigentlich überhaupt Open World PVP?

jup, aber nur auf einem planeten im endgame und ihne irgendwelchen sinn und zweck. wird also wie gewohnt keiner spielen, da alle nur in den bg's ihre sets farmen werden. das übliche eben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 12. Dezember 2011, 22:48:17
Sprich wir werden uns über diverse Server, Servertypen und auf beide Seiten verteilen ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Dezember 2011, 23:13:45
Manche führen, manche folgen...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 12. Dezember 2011, 23:27:00
Das übliche Trident-Vorgehen bei sowas ist es, eine Umfrage zu erstellen und dem Mehrheitsentscheid zu folgen. Das zieht zwar nur bei 33% der Teilnehmern, die anderen machen was anderes, aber das sind immer noch mehr, als wenn man versucht, sich so zu einigen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Dezember 2011, 23:37:10
Ich dachte SWTOR ist eh nicht so toll?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 12. Dezember 2011, 23:52:03
Du dachtest falsch. Next!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Dezember 2011, 23:52:13
bei onlinegaming hilft autokratie am meisten. einer erkundig sich wo am meisten los ist und man die besten gilden treffen kann und dann kommt ein topic wie "Trident Server ist: xxx". darin lobt man den server in den himmel und erklärt warum es die einzig richtige wahl für die community ist und fragt anschließend, ob jemand was dagegen hat und sich lieber von der gemeinschaft absondern möchte. dann redet man den sonderlingen... äh abtrünnigen gut zu und erklärt ihnen, warum die wahl doch eigentlich ganz super für sie ist. und das alles möglichst früh.

so erzielt man einigkeit bei der serverwahl  :P


ps: ja, swtor ist auch nicht toll. gibt nur sehr viele, die in etwa 1-2 monate brauchen, um das zu bemerken ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 13. Dezember 2011, 00:06:06
ps: ja, swtor ist auch nicht toll. gibt nur sehr viele, die in etwa 1-2 monate brauchen, um das zu bemerken ;)

Hmm... rechnen wir 45 EUR für's Spiel und den ersten Monat + 15 EUR für den zweiten Monat, haben wir 60 EUR für 2 Monate Spielspass? Klingt fair für mich ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2011, 00:47:12
jup. ist es so gesehen auch. war ja auch der grund, warum ich erst am überlegen war es mir zu holen. für januar/februar. allerdings komme ich jetzt erst dazu skyrim richtig zu zocken und im februar erscheint schon das spiel von R.A. Salvatore. dazu noch dota2 und battlefield 3, da lohnt sich das game dann schon nicht mehr. zumal ja auch anfang märz schon mass effect 3 erscheint, was storytechnisch wesentlich geiler umgesetzt sein wird als ToR ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 13. Dezember 2011, 00:57:27
Geht mir ja ähnlich - ToR geht auch an mir vorbei. Aber ich kann's keinem verdenken, dass er Lust drauf hat.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 13. Dezember 2011, 07:03:55
server : Cassus Fett  RP
seite:    Republik
gilde:     Pakt der Vergeltung   (gilde von einem RL bekannten)

ich interessiere  mich aber durchaus auch fuer andere server ;)

perry2  ;)
noch 5h 40m

PS:
------------------------------------------------------------------
Saber of Exar Kun - PvP East

Ratio of Republic to Sith guilds: 99:253 (1:2.56)
Ratio of Republic to Sith players in guilds: 865:2446 (1:2.83)

Largest guild: 42 members (Sith)
Largest Republic guild ranks 3rd in # of members at 38.

What this means to Republic players: Cool "More targets." - Doc
-------------------------------------------------------------------
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 13. Dezember 2011, 10:19:52
Auf keinen Fall "The Restoration Zone", da hängen die Wowszene-Ventilatoren rum. Einer meiner Bekannten fängt auf Darth Traya auf Imperiumsseite an, das ist ein PvP Server. Wobei ich mich noch nicht entschieden habe ob ich auf einen PvP mit Tonnen an Kindern (die alle viel mehr Zeit haben als ich) gehen soll, oder eher auf einen kuscheligen PvE-Server. RP ist außen vor, das ist ein Sammelbecken für Leute mit einer schief gegangener Lobotomie.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 13. Dezember 2011, 10:36:00
RP-Server als "LUk3 SkyW4lk3R" hätte was...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 13. Dezember 2011, 13:43:41
 :sabber: Boah, das Spiel wird so geil, meine Hoffnung für den Rollenspielherbst. Nochmal so richtig alles aus dem Spielkonzept rausholen, bis...

Ach shit, das ist gar nicht der GuildWars2-Thread?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 13. Dezember 2011, 15:42:15
So, bin drin. Hatte am 22.7. den Vorbesteller-Code eingelöst.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 16:25:21
Bin auch drin, zwar ohne E-Mail aber im Client war es schon frei gegeben.

Edit: Ich hab mal auf jedem der vier hier genannten Server auf der jeweiligen Seite einen Charakter angelegt, aber so ganz sind die Server nicht meine bevorzugte Wahl/Kombination. Mal sehen wo ich mich niederlasse.


Cassus Fett, RP-PvE, Republik
Darth Traya, PvP, Imperium
Supreme Commander Stantorrs, PvE, Republik
Ahto City, PvP, Imperium (englischer Server)

Dazu noch

Jar'Kai Sword, PvP, Republik
T3-M4, PvE, Imperium
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. Dezember 2011, 17:09:49
Die Reihenfolge scheint absoluter Zufall zu sein, viele Vorbesteller vom Juli meckern während einige die erst Dezember bestellt haben schon spielen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 17:11:44
Die Reihenfolge scheint absoluter Zufall zu sein, viele Vorbesteller vom Juli meckern während einige die erst Dezember bestellt haben schon spielen.

Die sollen alle mal in den Client schauen, denn ich konnte schon rein ohne E-Mail. Da scheint es einige verschluckt zu haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. Dezember 2011, 17:17:12
Unabhängig von den Mails
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 17:23:22
Könnte evt. an den Gilden liegen? Habe gehört dass Gilden "am Stück" rein genommen würden.


Wer spielt denn noch außer den vier Leuten hier und würde wenn wohin gehen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 13. Dezember 2011, 18:10:47
Wer spielt denn noch außer den vier Leuten hier und würde wenn wohin gehen?

Ich spiele es sobald ich reinkomme. Wenn ihr euch auf was einigen könnte wäre ich schon dabei.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 13. Dezember 2011, 18:23:04
Habe jetzt auch meine "Du darfst jetzt" Mail bekommen, mal schauen, wohin es mich verschlägt, richte mich dabei nach meiner Gruppe.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. Dezember 2011, 18:27:10
3 Wellen und nix für mich  :blue:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 18:32:24
Habe jetzt auch meine "Du darfst jetzt" Mail bekommen, mal schauen, wohin es mich verschlägt, richte mich dabei nach meiner Gruppe.

Also ich werde wohl auf Supreme Commander Stantorrs (PvE, deutsch) und auf Republik Seite spielen. Da ist auch retuar und andere Leute die ich kenne. Wäre doch nett wenn du und deine Truppe auch dort wären?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 13. Dezember 2011, 19:02:18
nein ,ich bin noch nicht drinnen ...
aber ich belustige mich schon stunden am buffed und offiziellen forum  :mrgreen:
ich rechne eigentlich nicht vor morgen ,mit dem spielzugang.
zum thema gilden :
gildenmitglieder ,die Juli angemeldet haben sind schon drinnen ... also scheinen die gilden nicht am stueck eingelassen zu werden.

perry2  ;)
PS: mimimi
-----------------------------------------------------------------
viele spieler stehen dann nur in der startzone und schreiben sich die Finger wund anstand zu questen kennt man ja von wow/cata da. Und unsereisn muss dann warten. das man endlich zocken kann.
------------------------------------------------------------------
 Zitat von Elvinex
Immer wieder schön anzusehen wie sich der "Bodensatz" der Community hier im Forum aufführt. Leute..."get a life" und geht uns hier nicht auf den Sack!!

Bioware und EA machen ihre Sache meines Erachtens Großartigkeit! Es wurde von Anfang an gesagt dass die Einladungen in Wellen je nach Preorder Zeit rausgehen. Und nix anderes wird hier gerade gemacht. Hier gibt es einen Thread indem man den "Fortschritt" des ganzen wunderbar verfolgen kann. Fallt doch nicht auf irgendwelche dahergelaufenen Trolle rein die behaupten "Olololol...hab vor 30 Minuten vorbestellt und kann schon zocken1111elf!!!" Wie bescheuert kann man eigentlich sein.

Wenns euch ankotzt?! Verpisst euch, storniert, schlagt euren Hund oder sonstwas. Aber hört auf die Leute zu nerven und die Community Jungs zu flamen.
--------------------------------------------------------------------
PSS:
serverstats :http://www.swtor.com/de/server-status (http://www.swtor.com/de/server-status)

sind schon etliche full ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 13. Dezember 2011, 19:12:46
Der Supreme Commander Santorrs ist auch schon Voll, kann man dann überhaupt noch einen Char darauf erstellen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. Dezember 2011, 19:19:17
Was mich ärgert ist das ich keinen festen Termin habe sondern die ganze Zeit meine Mail checken soll
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 19:31:53
Der Supreme Commander Santorrs ist auch schon Voll, kann man dann überhaupt noch einen Char darauf erstellen?

Während der Beta ging das durchaus noch.

Edit: Also ingame wird Supreme Commander Santorrs als "Standard" angezeigt beim "Füllstatus" und man kann durchaus noch Charaktere anlegen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 13. Dezember 2011, 19:46:18
Hab erst ab morgen zeit.
Aber ich werde fix auf nem pvp server auf imp seite spielen.
Wenn einer von euch schonn auf so einem ist sagt mal welchen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 19:52:45
Nerjana erwähnte Darth Tarya (oder so) und abye glaub ich Ahto irgendwas (siehe oben).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 13. Dezember 2011, 20:27:07
Bin jetzt auf Supreme Commander Santorrs auf Republik Seite unter folgenden Chars erreichbar:

Maldehyde
Witberg

Ich weiss immer noch nicht ob zuerst Jedi oder Trooper  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2011, 20:28:20
Hab erst ab morgen zeit.
Aber ich werde fix auf nem pvp server auf imp seite spielen.
Wenn einer von euch schonn auf so einem ist sagt mal welchen.

 oO
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 20:36:50
Bin jetzt auf Supreme Commander Santorrs auf Republik Seite unter folgenden Chars erreichbar:

Maldehyde
Witberg

Ich weiss immer noch nicht ob zuerst Jedi oder Trooper  ::)

Ich bin dort als "Hurz" zu finden (welch Wunder).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 13. Dezember 2011, 20:46:28
Meine Gruppe hat sich für T3-M4 entschieden, bin dort als Avion auf der Sith Seite zu finden
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Dezember 2011, 20:48:51
was sind das eigentlich für bescheuerte servernamen?  :stupid:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Dezember 2011, 20:52:55
Meine Gruppe hat sich für T3-M4 entschieden, bin dort als Avion zu finden

Und welche Seite?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: dgalien am 14. Dezember 2011, 00:09:22
was sind das eigentlich für bescheuerte servernamen?  :stupid:
..r2d2 und so...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Dezember 2011, 00:17:14
trozdem bescheuert.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 14. Dezember 2011, 13:42:50
Hmm, unser GM hat festgestellt das Ahto City eine weile als der Ungarische Server ausgewält war, vielleicht flüchten wir wenn es zu nervig wird.

http://www.mmo-champion.com/threads/1042308-Compilation-Unofficial-quot-Official-Servers-for-regions-and-languages
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 14. Dezember 2011, 18:53:12
So, bin jetzt auch auf diesem Supreme Commander Dingsda. Gleicher Name wie hier.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 11. Januar 2012, 15:14:53
die spieler sind schuld, das die performance von swtor nichts taugt...

http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2563691.html

...  :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 11. Januar 2012, 15:21:16
Angst! Wut! Zorn! Aggressive Gefühle! Die dunkle Seite der Macht sind sie! Für die Kraft, die sie bringen,
Ein hoher Preis wird gefordert!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 11. Januar 2012, 15:51:57
*acci mit blitzen grill*

(http://images.wikia.com/jedipedia/de/images/e/e1/Machtblitze.jpg)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 11. Januar 2012, 17:21:24
was mich wirklich anpiept, ist der ladebildschirm.. nach Charakterausahl gefühlte ewigkeiten auf den schirm zu starren ist dämlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 11. Januar 2012, 20:07:36
was mich wirklich anpiept, ist der ladebildschirm.. nach Charakterausahl gefühlte ewigkeiten auf den schirm zu starren ist dämlich.

Das hängt teilweise von dem Planeten ab auf dem man ist. Tatooine, Alderaan und Balmorra sind recht ekelhaft, aber die Raumflotte oder das eigene Raumschiff gehen recht fix.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 11. Januar 2012, 20:17:01
was mich wirklich anpiept, ist der ladebildschirm.. nach Charakterausahl gefühlte ewigkeiten auf den schirm zu starren ist dämlich.

Interessanter Link im offiziellen Forum:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=162079

Der Client lädt wohl High-Res Texturen, stellt diese allerdings nur in den Cutscenes dar. Deswegen braucht das Laden wohl auch länger als bei anderen Spielen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 11. Januar 2012, 21:09:39
Bei der Charauswahl sind auch die Highres-Texturen drin.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 02:55:04
man merkt, das es auf das ende des freimonats zugeht: bioware scheint nun angefangen zu haben jegliche kritik unter den teppich zu kehren....
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=165049

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 12. Januar 2012, 08:51:38
is ja gut stumpfi, wir wissen es. bist du dir nicht zu schade jeden noch so lächerlichen Anlass zu nehmen hier nen bash post zu verfassen? Du kannst davon ausgehen, dass sie sehr genau wissen um die schwächen die noch vorhanden sind. Ob man damit als Kunde leben kann, muss jeder mit dem blick auf seinen Geldbeutel entscheiden. Dafür brauchen wir dich nicht :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 12. Januar 2012, 09:31:11
Word!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 10:45:34
Ich habe ein Foto vom Baumstumpf aus frühen Tagen gefunden:

(http://img402.imageshack.us/img402/7757/ngbbs4e5af2195b765.jpg)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kaoz am 12. Januar 2012, 11:33:28
ein noch früheres Bild

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 12:01:13
Trotzdem wäre ich manchmal gerne er. Das Leben ist mit so einem Blickwinkel so zuckersüß einfach...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 12:16:31
Das kommt aber einem "Du hast's gut, Du bist doof, Du musst nicht denken." ziemlich gefährlich nahe.

Edit: Ich finds übrigens lustig das er mit seinem Zweitaccount jetzt Leuten -Karma verpasst. Haha, getroffene Hunde und so.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 12:22:31
nur weil ich eine meinung von einem spiel habe, die sich immer wieder bestätigt?  :eh:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 12:28:15
Zweitaccount für Karma? Ich will wieder 15!  :( 15 ist meine Glückszahl.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 12. Januar 2012, 12:31:32
das mit dem karma ist ja sowieso bullshit. Ich wüsste jedenfalls nicht einen Beitrag von mir, wo das gerechtfertigt gewesen wäre. Poste ja eh eher selten. Kann man denn sehen bei welchem Beitrag wer gedrückt hat? Mal gucken wo ich meine persönliche Grenze setzte und auf delete account lösche. Also hurry up, wer auch immer da drückt
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 12:42:16
nur weil ich eine meinung von einem spiel habe, die sich immer wieder bestätigt?  :eh:

Nein, weil Du mit inkoheränten, borderline non-sequiturs ständig jedes kleine Fitzelchen ausgräbst das dich in deinem Weltbild bestätigt und es uns hier als schlußendlichen und endgültigen Beweis für deine Rechthaberei lieferst.

Das ist wie mit Peter und dem Wolf: Selbst wenn Du am Ende sogar recht hättest, Du gehst den Leuten mit der ständigen Aufmerksamkeitshurerei so dermaßen auf den Sack das sie dich schlußendlich einfach nicht mehr ernst nehmen können.

Das beste Beispiel ist doch bei Dir noch BF3: EA und Origin sind fucking böse, mehrere Threads dazu aufgemacht, aber selber dann doch EA Geld in den Hals werfen für einen Key. Zwischenzeitlich sich noch selbst auf die Schulter klopfen, da man durch einen obskuren Keyshop ja nicht so viel Kohle wie die anderen "Kackboons" ausgegeben hat.

Das Beste ist hieran noch, das man schlußendlich noch mit den Stats prahlen geht. Aber fuck, EA und Origin sind ja trotzdem evil, darauf kommt man dann aber erst zurück wenn BF3 durchgenudelt ist, weil aus Prinzip auf etwas verzichten würde ja nicht in die Tüte kommen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 12:49:03
das mit dem karma ist ja sowieso bullshit. Ich wüsste jedenfalls nicht einen Beitrag von mir, wo das gerechtfertigt gewesen wäre.

Das System im Moment ist halt ein Likability-Whoring. Es würde viel besser funktionieren wenn Leute, die ständig - drücken, gezwungen werden auch mal irgendwann + zu drücken. Oh, und wenn das System verhindern würde das man ständig den gleichen Leute ein - oder + verpasst. Und Accounts unter 25 Posts würde ich vom System einfach ausschließen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 13:02:55
an deinem eigenen beispiel zu origin solltest du eigentlich erkennen können, das ich sehr wohl eine differenzierte und mehrschichtige sicht zu solchen dingen habe. ganz im gegensatz zu dir, da du, gemessen an dem posting, nur schwarz und weiß kennst :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 13:14:14
differenzierte und mehrschichtige sicht

Newsflash: Dein Sale, egal ob in Russland, Indien oder Tibet wird bei einem Erbsenzähler in irgendeiner Spalte einer Excel-Tabelle unter "bitches we sold our shit to" auftauchen. Egal wo Du kaufst. Du kaufst den Scheiß, also fühlen Sie sich bestätigt.

Kräht heute noch wer nach Origin? Eben. EA hat es dank BF3 durchgedrückt, und zwar auch (und gerade) an Leute wie dich, welche hier den Untergang des Abendlandes proklamiert hatten.

Es hat zwar zum aufmachen von Threads hier gereicht, aber es reicht halt bei vielen zu etwas ganz bestimmten nicht: Zum Konsequenzen ziehen und auch konsequent bleiben. Und darauf kommt es eben an.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 13:18:33
dafür mußte EA origin mehrfach anpassen, genauso so wie die nutzungsbestimmungen und der verbraucherschutz hat weitere forderungen gestellt, sowie generelle maßnahmen zur beschänkung solcher vertriebsplattformen getroffen. und das genau wegen leuten wie mir, die bei solchen dingen überall laut aufschreien ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 13:29:40
Dabei ist aber nicht viel rumgekommen: Die Scan-Vorwürfe mit denen alle hausieren gegangen sind konnten sich nicht halten und EA hat seine Richtlinien halt ein wenig modifiziert. Ob das jetzt besser für den Kunden ist oder nicht sei mal dahingestellt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 13:37:15
ea mußte origin aufgrund ganz konkreter forderungen durch den verbraucherschutz anpassen. das ist schon eine sehr positive entwicklung. zudem haben sie einen deutlichen schuss vor den bug bekommen, der ihnen zeigte, das sie damit eine linie überschritten haben, von der sie sich in zukunft fern halten sollten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 12. Januar 2012, 14:05:25
Ein gewisser Pyrrhus möchte sich gerne mit Dir über den Sieg über EA unterhalten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 16:27:43
das mit dem karma ist ja sowieso bullshit. Ich wüsste jedenfalls nicht einen Beitrag von mir, wo das gerechtfertigt gewesen wäre.

Das System im Moment ist halt ein Likability-Whoring. Es würde viel besser funktionieren wenn Leute, die ständig - drücken, gezwungen werden auch mal irgendwann + zu drücken. Oh, und wenn das System verhindern würde das man ständig den gleichen Leute ein - oder + verpasst. Und Accounts unter 25 Posts würde ich vom System einfach ausschließen.

15!!! <3

Naja, und prinzipiell find ichs auch doof. Vielleicht lassen wir nur Stumpf den Counter zum Farmen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 12. Januar 2012, 16:39:18
@Sky 14  :bleh1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 12. Januar 2012, 16:39:47
hab dich wieder gefuffzehnt :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 12. Januar 2012, 16:42:09
Womit eindeutig bewiesen wäre wie schwachsinnig der "Fame Counter" eigentlich ist.

Mal im ernst, gibt wirklich irgendjemand irgendwas darauf, außer Stumpf der wahrscheinlich tod traurig wäre wenn er im positivem Bereich landen würde.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 12. Januar 2012, 16:53:24
hab dich wieder gefuffzehnt :P
countered
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 16:57:31
hab dich wieder gefuffzehnt :P
countered

Smite!

*edit* Aha! Buffed!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 12. Januar 2012, 18:14:04
So ... wieder auf 15.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 18:21:57
So ... wieder auf 15.

Dafür kriegst du auch ne runde Zahl.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 12. Januar 2012, 18:25:42
re.

erstmal n rundumschlag austeilen...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 18:35:14
re.

erstmal n rundumschlag austeilen...

Er hat Flächenschaden!!! HEAAAAL!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 20:26:56
Ich hab Dich erstmal wieder auf 15 gehealt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 21:55:43
 :eek2: ... a great disturbance...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 12. Januar 2012, 22:40:20
Karma ist aus, das Nirwana ist erreicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 12. Januar 2012, 22:48:23
Karma ist aus, das Nirwana ist erreicht.

Das wollte ich jetzt direkt liken...  :blue:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Januar 2012, 00:28:39
ach kacke, wie soll ich denn nun mein dark side set bekommen?  :blue:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. Januar 2012, 14:25:21
bestes tor review:

http://auditorydepredation.wordpress.com/2012/01/12/star-wars-the-old-republic-a-hate-crime-against-humanity/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: EdHunter am 13. Januar 2012, 14:36:57
oh, wir haben gar kein Karma mehr...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 13. Januar 2012, 15:16:01
Ich fand das Review sehr amüsant.
Als Nichtspieler kann ich dessen Richtigkeit/Falschheit natürlich nicht beurteilen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 13. Januar 2012, 22:03:07
Ich habe das mal kommentiert. Ich weiß, dass ich an einer einen oder anderen Stelle recht fanboyisch klinge, aber ich gebe da nur meine Meinung wieder. Viele Kritikpunkte sind korrekt, interessieren mich jedoch nur am Rande, insbesondere was die grafische Darstellung angeht. Aber da bin ich möglichweise geschmacksverirrt, ich fand auch WoW zum Release hübsch.

1. Innovation.
Hat er Recht, SW:TOR ist bis auf das Voice Over nichts Neues, das Gameplay ist geklaut. Ich würde aber sagen, sehr gut geklaut.

2. Why copying WoW will never make a “WoW Killer”.
Hat er wahrscheinlich Recht, aber ob WoW lebt oder tot ist geht mir persönlich völlig am Arsch vorbei und ich glaube, die 10 Mio. WoW Spieler in SW:TOR würden nicht nur positiv wirken.

3. Brand recognition and holy shit this doesn’t make any fucking sense!
Ich bin sicher nicht der ausgewiesene Star Wars Experte, aber mein SW:TOR bietet mir genauso viel SW-Feeling wie KOTOR und deutlich mehr als SW:Galaxies

4. How making everyone special means no one is.
Also was, möchte der ernsthaft, dass jeder seine eigene Storyline und Unique Skills bekommt? Klar wäre das cool, aber hier wäre mal Reality Check angesagt.

5. Voice acting and how it’s not a substitute for decent gameplay.
Da hat er natürlich Recht, nur bin ich der Meinung, dass das Gameplay sehr wohl ordentlich ist.

6. THE FUCKING DIALOGUE WHEEL!
Ok, mag er nicht. Ich finde das Rad jetzt auch nicht die beste Erfindung seit der Glühbirne, aber schlecht finde ich es auch nicht. Ich habe auch noch nie eine Antwort auf dem Rad in irgendeiner Weise miss-interpretiert. Wenn ich den Dialogoptionen etwas vorwerfen könnte, dann dass Standing-Whoring (durch Auswahl der passenden Antworten) eher schon zu leicht gemacht wird.

7. How the morality system is completely and utterly fucked.
Star Wars ist nun mal Schwarzweiß, es gibt da nicht mehr Dimensionen. Was ich schade finde, ist dass Light/Dark keine Auswirkungen auf die Skills haben, wie es in KOTOR der Fall war. Und dass das Töten von Mobs eben NICHT direkte Auswirkungen auf die Macht hat, finde ich absolut in Ordnung, ansonsten würde das ja nur in ewiger Light/Dark-Farmerei ausarten wie Standing-Farming in WoW.

8. Challenging gameplay is only for people who aren’t mentally handicapped.
Ich war auch mal so, früher war alles besser (weil schwieriger), in EverQuest bin ich Wochenlang am Cyclops Spot für die Schuhe gesessen und in Ultima Online wurde ich durch Lag gekillt und Exploiter haben mein Haus ausgeräumt. Wenn ich daran zurück denke, bin ich mir eigentlich sicher, dass sich Zahnstocher ins Auge stechen ähnlich viel Spaß macht.
Aber keine Angst, früher oder später wird auch SW:TOR unschaffbar schwere Hero-Instanzen haben und das Forum wird voller Heuler sein und die Eliteplayer dürfen sich wieder elite fühlen. Ich habe damit abgeschlossen.

9. Why making romance simulators instead of video games should be punished by death.
Stimmt, aber passt ironischer Weise zu Star Wars. Anakin & Amidala = dümmstes Liebespaar der Filmgeschichte.

10. BUGS!
Da zitiere ich den Herrn nochmal:
"nd they’re not minor bugs either, they’re things like broken animations and visual glitches in character story line cutscenes."
Ganz ehrlich: kaputte Animationen und lustige Grafikfehler in Cutscenes sind für mich genau das, was ich "minor bugs" nennen würde. Damit kann ich 100% leben. Funktionelle Fehler habe ich bislang noch keine gefunden. Das einzige, was wirklich mit höchster Prio verbessert werden sollte wäre die Performance in den PvP-Arenen. Die ist in der Tat scheiße.

11. Optimization and how licensing an engine programmed by retarded monkeys is a bad idea.
Siehe 10 und ja, da hat er absolut Recht, die Engine ist wirklich nicht toll, das habe ich vor allem auf meinem Notebook gemerkt, wo es interessanter Weise keine Rolle spielt, ob ich volle oder minimale Details einstelle, die Framerate bleibt lustigerweise immer gleich. Leider unspielbar niedrig.

12. Making decent animations is hard!
Ja isses. Die Character in SW:TOR laufen rum, als hätten sie ein Lichtschwert im Arsch stecken. Aber welches MMO hat wirklich vernünftige Lauf- und Kampfanimationen?

13. Revan and The Exile Meetra Surik.
Ich hatte vor SW:TOR noch nie was von Revan gehört, von daher bin ich nicht betroffen, aber: man nehme doch mal das ach-so-hardcore EQ. In Planes of Power hat man so ziemlich sämtliche Götter abgeschlachtet, inkl. denen zu denen man betet (praktisch alle), die einen erschaffen haben (Innoruuk im Falle der Drows) und den unbesiegbaren Gott des Krieges (Rallos Zek samt seinen Söhnen). Da ist doch der erste Sith ein Scheißdreck dagegen.
Nein, ich bin auch nicht glücklich damit, wenn legendäre Gestalten zu Fallobst degradiert werden. Dummerweise möchten viele MMO Spieler aber irgendwann legendär werden...

14. How to make your reused resources as blatantly obvious as possible.
Oh noes, Spaceport A siehst genauso aus wie Spaceport B. Nein, natürlich wäre es viel besser gewesen, wenn man 10 Designer ein Jahr lang beschäftigt hätte, jeden Raumhafen komplett anders zu gestalten, dann würden sich alle Spieler bewunderswert innehalten und die Architektur bewundern. Who fucking cares? Man läuft da durch, sucht nach Questsymbolen oder was auch immer man gerade braucht. Ist doch scheißegal, wie das aussieht.

15. Space Combat.
Stimmt. Super primitiv. So wie Rebel Assault früher halt auch, hat auch Spaß gemacht. Ja, Wing Commander, X-Wing und Tie-Fighter waren deutlich besser. Nur sind die auch schon alle 10 Jahre und älter und seitdem ist nicht mehr gekommen. Das Genre ist leider tot (ja, ich bin wirklich traurig darüber), aber ich hab jetzt nicht erwartet, dass SW:TOR dem wieder neues Leben einhaucht. Nichtsdestotrotz finde ich die Runden ab und zu ganz nett, Hirn ausschalten, Explosionen um sich herum wirken lassen.

16. The Player Base.
Ja, Housing-Fans werden keine große Freude an SW:TOR haben. Ich bin seit UO kein Housing Fan mehr.

17. The Good, The Bad, and The Ugly Dull.
Will ich so nicht bewerten, ich kenne jetzt ca. die halbe Sith Warrior Story, ein Viertel von der Agent Story und den Prolog vom Trooper. Ja, der Republic Trooper war bislang der schwächste, aber immer noch deutlich besser als der meiste andere Mist, der einem in MMOs so angeboten wird. Unbestrittener König ist für mich immer noch LotRO, aber SW:TOR kommt dicht danach und weit vor allem anderen.


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Keelas am 13. Januar 2012, 22:56:10
(...)
4. How making everyone special means no one is.
Also was, möchte der ernsthaft, dass jeder seine eigene Storyline und Unique Skills bekommt? Klar wäre das cool, aber hier wäre mal Reality Check angesagt.
(...)
Im Gegenteil. Er sagt dass es unmöglich ist dass jeder irgendwie besonders ist und man es daher einfach auch nicht drauf anlegen soll. Stattdessen sollen dem Spieler Möglichkeiten gegeben werden durch seine eigenen Leistungen hervorzustechen, durch anspruchsvolle und fesselnde (?) Spielinhalte. Wobei da ein paar Beispiele ganz nett gewesen wären was er sich darunter vorstellt.

[quote
(...)
6. THE FUCKING DIALOGUE WHEEL!
Ok, mag er nicht. Ich finde das Rad jetzt auch nicht die beste Erfindung seit der Glühbirne, aber schlecht finde ich es auch nicht. Ich habe auch noch nie eine Antwort auf dem Rad in irgendeiner Weise miss-interpretiert. (...)
Doch, das ist mir mehrmals passiert. Eher selten dass ich etwas anderes erwartet hätte als der Antworttext suggeriert hat, aber ziemlich oft dass ich "light" und "dark" völlig anders zugeordnet hätte. Er hat ja auch ein paar Beispiele gegeben, bei denen das nicht wirklich passt und da gibts noch deutlich mehr.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 13. Januar 2012, 23:31:20
Doch, das ist mir mehrmals passiert. Eher selten dass ich etwas anderes erwartet hätte als der Antworttext suggeriert hat, aber ziemlich oft dass ich "light" und "dark" völlig anders zugeordnet hätte. Er hat ja auch ein paar Beispiele gegeben, bei denen das nicht wirklich passt und da gibts noch deutlich mehr.

Dann lass dir halt den Punktgewinn für dunkel/hell direkt neben den Antworten (und nicht nur im Rad, wenn man die entsprechende Antwort anwählt) anzeigen, das geht im Menü. Ansonsten passten bei mir eigentlich fast alle Antworten recht genau, wobei die Nicht-direkt-hell/dunkel Punkte gebenden Antworten nur Gefährtenzuneigung verändern können (nicht aber hell/dunkel Punkte).

Bei dem review merkt man deutlich, dass der Schreiberling ein SW Fan ist der sich von dem Spiel das uber-SW-MMO erwartet hat und nun etwas anderes bekommen hat und nun sein "Recht" auf ein ordentliches Spiel verletzt sieht. Typ "gefallener Ex-Fanboi" ... kann man nicht wirklich ernst nehmen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Januar 2012, 00:18:50
@itchy schreib doch das es dir spaß macht und du deshalb über die ganzen zutreffenden kritikpunkte hinweg siehst  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Espoir am 14. Januar 2012, 15:01:59
oh, wir haben gar kein Karma mehr...

für Karma gibts ja reddit um sich auszutoben ;)

http://www.reddit.com/r/funny/comments/ogjx1/its_439pm_saturday_in_australia_i_am_drunkthis_is/

(ps. thread hijack in progress!)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 14. Januar 2012, 15:07:43
Zitat
13. Revan and The Exile Meetra Surik.
Ich hatte vor SW:TOR noch nie was von Revan gehört, von daher bin ich nicht betroffen

Revan ist doch die Spielfigur aus KOTOR?  :question:

Ansonsten stimme ich dir zu. Wobei ich schon fast nicht mehr spiele, bis lvl 20 oder so wars sehr cool und jetzt wirds schon langsam fad.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Januar 2012, 15:21:08
mein SW:TOR bietet mir genauso viel SW-Feeling wie KOTOR

13. Revan and The Exile Meetra Surik.
Ich hatte vor SW:TOR noch nie was von Revan gehört,

 :bruhaha:



Revan ist doch die Spielfigur aus KOTOR?  :question:
jup. man spielt dort in der rolle von revan seine geschichte durch.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 14. Januar 2012, 17:12:51
Aha. Man möge mir verzeihen, dass mir das nach 7 Jahren nicht mehr im Gedächtnis geblieben ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 14. Januar 2012, 17:39:39
Ne Vorlage für Baumstumpf... ich fühl mich dreckig.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Januar 2012, 20:38:53
und heute auf unserem sender:

"Sumpf's Helfer"
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Januar 2012, 22:39:22
omg.... was für ein failgame....

http://i.imgur.com/3tycJ.jpg
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Aviarium am 17. Januar 2012, 03:50:38
hmm, zumindest ist es dann kein Grinder, weil man fürs grinden gebannt wird :D
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 17. Januar 2012, 10:05:54
also das ist ja wohl wirklich über das ziel hinausgeschossen :P Jetzt weiß bioware also schon was den Leuten ingame spass machen muss :D
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 17. Januar 2012, 11:27:21
Was hat er denn gemacht das er mit Stufe 11(!) eien Verwarnung bekommen hat.

Aus dem Text der Mail werde ich nicht wirklich schlau.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 17. Januar 2012, 11:45:29
Er hat keine Verwarnung bekommen, sondern (so sieht es aus) die Frage an einen GM gerichtet und diese "Drohung" als Antwort erhalten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Januar 2012, 12:29:54
das ticketsystem wird wohl accountweit sein und das ist sicher nur ein twink von ihm ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 17. Januar 2012, 14:09:35
Ich hätte den Typen schon direkt wegen bescheuerten Supportanfragen gebannt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Januar 2012, 14:14:14
naja, kommt drauf an. eigentlich eine berechtigte frage, wenn man die ganzen gerüchte bedenkt, die sich darum drehten und die sich ja nun als wahr entpuppt haben :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 17. Januar 2012, 21:14:56
naja, kommt drauf an. eigentlich eine berechtigte frage, wenn man die ganzen gerüchte bedenkt, die sich darum drehten und die sich ja nun als wahr entpuppt haben :)

Ich rede nicht mal von der letzten Frage, der Typ hat in seiner Supportmailbox mehr Tickets stehen (siehe Screenshot) als ich Ingame-Mails bekommen habe. Das ist einer von der Sorte, ich zahle 10 Euro im Monat und will dafür auch jeden Tag Kontakt zum Support haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 17. Januar 2012, 22:38:03
jo, unangenehme person, aber das ändert nichts an der aussage von bw.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: dgalien am 19. Januar 2012, 10:35:05
das ist sein support request twink ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 19. Januar 2012, 11:47:52
Kann schon verstehen, dass die in diesem Fall ordentlich Bans verteilen.

Das Problem ist, dass viele Planeten zwei miteinander kämpfende Fraktionen beheimaten. Da man immer für eine Fraktion als verbündet gilt, nutzen diese Level 10 Farmchars das aus. Die reisen dann nach Ilum, stellen ihre Chars neben eine 50er "Schatztruhe" und farmen die dann ab sobald sie da ist. Rund um die Uhr!

Jedem ist klar, dass die das nicht manuell machen. Nur wie so oft kann man das Botting nicht nachweisen. Da sie sich dann noch nichtmal bewegen geht das erstrecht nicht, da man dann die bot-typischen mechanischen Zuckungen nicht sehen kann.

Als level 50er sieht man diese in der Gegend herumstehenden Farmbots überall in bestimmten Gebieten.

Die folge ist, dass ein solches Verbot eingeführt wird, weil es einfach keinen anderen Weg gibt, um diese Botter und Goldfarmer zu identifizieren. Ist auch nicht schlimm, weil es normale Spieler nicht die Bohne interessiert.

Das ist nicht lächerlich, weshalb darüber herzuziehen einfach baumtypisch sinnloses Gelaber darstellt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 12:21:51
Kann schon verstehen, dass die in diesem Fall ordentlich Bans verteilen.

Das Problem ist, dass viele Planeten zwei miteinander kämpfende Fraktionen beheimaten. Da man immer für eine Fraktion als verbündet gilt, nutzen diese Level 10 Farmchars das aus. Die reisen dann nach Ilum, stellen ihre Chars neben eine 50er "Schatztruhe" und farmen die dann ab sobald sie da ist. Rund um die Uhr!

Jedem ist klar, dass die das nicht manuell machen. Nur wie so oft kann man das Botting nicht nachweisen. Da sie sich dann noch nichtmal bewegen geht das erstrecht nicht, da man dann die bot-typischen mechanischen Zuckungen nicht sehen kann.

Als level 50er sieht man diese in der Gegend herumstehenden Farmbots überall in bestimmten Gebieten.

Die folge ist, dass ein solches Verbot eingeführt wird, weil es einfach keinen anderen Weg gibt, um diese Botter und Goldfarmer zu identifizieren. Ist auch nicht schlimm, weil es normale Spieler nicht die Bohne interessiert.

Das ist nicht lächerlich, weshalb darüber herzuziehen einfach baumtypisch sinnloses Gelaber darstellt.

ich hab für solche banns gar kein verständnis. ist doch sache der spieler, was sie mit ihrer onlinezeit anfangen. schließlich bezahlen sie dafür und das man seinen char mit makcro in zeiten von tastatur und maus macros über nacht an solchen stellen parkt, ist doch mittlerweile noch gängiger, als vor 10 jahren, wo man sich dafür extra noch etwas installieren musste.

wenn es jemandem gibt, dem man dafür vorwürfe machen müsste, dann ist es bioware. es wäre ein leichtes durch spielmechaniken ungewollte resultate wie diese zu verhindern. warum machen sie das nicht? weil die leute einfach schlechte arbeit abliefern, keine ahnung von mmogs haben und stattdessen lieber rosen verkaufen sollten, als die welt mit so einem beschissenen online rpg (ein mmog ist es ja nicht mal) zu belästigen.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 19. Januar 2012, 12:49:58
Nur weil du und viele andern bedenkenlos cheatest und bottest, muss und darf das noch lange nicht an breiter Front akzeptiert werden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 13:07:31
Nur weil du und viele andern bedenkenlos cheatest und bottest, muss und darf das noch lange nicht an breiter Front akzeptiert werden.

heutzutage spielt doch ein großteil der leute mit hardware die macros zuläßt. warum sollte man sowas nicht nutzen? ich sehe da auch kein cheaten bei. nur ein schlechtes gamedesign, wenn die firma das über die gamemechanik erlaub und sogar so extrem lukrativ gestaltet, wie in tor. letztendlich spielen die spieler nur das, was ihnen das game bietet und wozu die durch das game verleitet werden. schuld sind daher nur die designer, die ihren job nicht vernünftig machen.

wie extrem unfähig die ea bioware angestellten sind, zeigt ja auch der neuste patch mit seinen änderungen am pvp. von extrem schlecht zu komplett unspielbar gepatched. das sind so extreme design-fehler, das mittlerweile ganz offenkundig ist, das diese leute nicht den hauch einer ahnung von dem haben, was sie da tun.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 19. Januar 2012, 16:07:22
Über die Gamemechanik? Pustekuchen. Ich würde eher sagen, das lässt sich kaum verhindern. Gibt allerdings genug Eulas und Spielregeln zu MMOs wo die Nutzung solcher Makro-Mechaniken explizit untersagt wird. Wär ja noch schöner wenn alles automatisch erlaubt ist, nur weil man dazu in der lage ist.

Achja: deine Ilum-PvP-Bugs wurden übrigens schon heute per hotfix behoben, ein Tag nachdem es eingebaut wurde. Denke das ist verschmerzbar und mit sicherheit kein Weltuntergang geschweige denn ein Grund dafür eine Art Heulkrampf zu erleiden, wie es dir scheinbar regelmäsig passiert. Beruhig dich mal wieder.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 16:49:49
Über die Gamemechanik? Pustekuchen. Ich würde eher sagen, das lässt sich kaum verhindern.
lol? erstmal das problem mit den lowleveltwinks beim farmen im highlevelgebiet, geht ganz schnell - entweder den zugang zum planeten levelabhägig machen, oder einen benötigten mindestskill für die container einführen, damit man sich stück für stück durch das ganze spiel hochleveln muß.

und zum verhindern das leute bots einsetzen: minigame zum öffnen der lootcontainer einbauen. das macht das spielelement gleich noch etwas interessanter.

aber sowas fällt denen nicht ein, denn bioware hat absolut nichts im repertoire. seit jahren leben die nur von der inszenierung ihrer storys. gutes gameplay und gute spielmechaniken sind für die das hier:

http://www.youtube.com/watch?v=hMcVZQI6ybw


Gibt allerdings genug Eulas und Spielregeln zu MMOs wo die Nutzung solcher Makro-Mechaniken explizit untersagt wird. Wär ja noch schöner wenn alles automatisch erlaubt ist, nur weil man dazu in der lage ist.
solche banngründe wegen nichtigkeiten zeigen nur das komplette versagen der designer.

Achja: deine Ilum-PvP-Bugs wurden übrigens schon heute per hotfix behoben, ein Tag nachdem es eingebaut wurde. Denke das ist verschmerzbar und mit sicherheit kein Weltuntergang geschweige denn ein Grund dafür eine Art Heulkrampf zu erleiden, wie es dir scheinbar regelmäsig passiert. Beruhig dich mal wieder.
und mit der androhung von bans und rollbacks für leute, die das game so gespielt haben, wie es entworfen wurde. diese ganzen fehltritte zeigen doch, wie wenig ahnung die leute davon haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 19. Januar 2012, 17:10:34
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 19. Januar 2012, 17:15:25
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen reden.
fixed
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 19. Januar 2012, 17:20:24
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen reden.
fixed
fixed
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 19. Januar 2012, 17:23:07
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen reden.
fixed
fixed
ultrafixed
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 18:33:01
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen.

dann sag mir doch mal, in welchem meiner punkte du eine andere meinung vertrittst und wie die ausschaut. oder war das jetzt nur wieder ein "du magst nicht was mir gefällt und deswegen bist du doof"? :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 18:51:56
ein neuer banngrund:

subscription canclen ist gegen die regeln, wer anderen dabei hilft es dennoch zu tun, wird gebannt!

http://massively.joystiq.com/2012/01/19/swtor-unsubscribe-goes-missing-for-some/

 :bruhaha: :bruhaha: :bruhaha:


(http://i.imgur.com/iJvSZ.png)

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 19. Januar 2012, 19:14:40
Also,meiner war noch da.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 19:19:20
bei vielen scheints nicht zu gehen. daher tauchen auch überall diese links im forum auf.

hab im posting auf der anderen seite btw die dazugehörige meldung rein gesetzt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 19. Januar 2012, 19:31:14
Also bei mir fehlt der Knopf auch.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 19:37:15
ist btw nichts neues. hat EA bei warhammer damals auch 1 oder zwei mal gemacht. das eine mal zum release von rift.  ::)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 19. Januar 2012, 21:07:49
TOR ist jetzt einen Monat draußen und hat dieselben Kinderkrankheiten wie alle anderen MMOs davor auch. Schadenfreude und Fingerzeigen sind nicht angebracht. Ich lege meine Hand dafùr ins Feuer dass auch gw2, das ich mit Spannung erwarte, mit denselben Problemen kämpfen wird.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 22:02:01
TOR ist jetzt einen Monat draußen und hat dieselben Kinderkrankheiten wie alle anderen MMOs davor auch. Schadenfreude und Fingerzeigen sind nicht angebracht.
so extrem war es schon lange nicht mehr bei einem release. bioware tritt nicht nur in jedes bekannte fettnäpfchen hinein, sondern stellt noch zusätzlich welche auf.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 19. Januar 2012, 22:58:53
Ich glaube, da spielt Dir Deine Erinnerung einen kleinen Streich...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 23:04:19
(http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/71179_347194452552_5371852_n.jpg)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Januar 2012, 23:08:17
btw... an der börse schreibt man das spiel schon ab. die EA aktien brachen um 3% ein:

http://massively.joystiq.com/2012/01/19/electronic-arts-stock-in-danger-thanks-to-swtor-fumbles/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2012, 00:38:51
Ich habe ja keine Ahnung was der Stumpf hier so alles schreibt, aber da ich davon ausgehe, dass er das Spiel nicht spielt ist es umso verblüffender, dass er sich offenbar mehr als alle anderen damit beschäftigt und dazu sich äußert. Irgendwie fast schon bemitleidenswert ... aber egal, zurück zum Spiel:


Es gibt Handgelenk-Teile und Gürtel-Teile die drei Plätze für Armirungen/Modifikationen/Verbesserung haben und ich suche die für leichte Rüstung. Anscheinend sind die relativ selten und es scheint dazu keine Rezepte zu geben, daher wollte ich fragen ob jemand schon mal welche gefunden hat und wo?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 20. Januar 2012, 01:24:26
Hatte ein Armband als random world drop. Gürtel und armband teile haben nur 2 Slots. Item war Minlevel 43 und auf Voss gedropt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2012, 01:28:32
Gürtel und armband teile haben nur 2 Slots. Item war Minlevel 43 und auf Voss gedropt.

Es gibt welche mit einem Platz ("Gegenstandsmodifikation" nennt der sich dann) und welche mit zwei Plätzen (bin gerade nicht sicher welcher der drei da dann fehlt), aber es gibt auch "normale" orange Teile, die die üblichen drei Pläte haben (habe ich heute an einem Spieler gesehen: "Armschienen des Leeremeisters" und "Hüftbinde des Leeremeisters" - gibt es unter dem gleichen Namen mit 2 und mit 3 Plätzen).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 20. Januar 2012, 05:08:41
Also die mit augment slot gibts wenn der crafter crittet. Das Teil was ich hatte kam mit armoring und mod slot soweit ich mich entsinnen kann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 20. Januar 2012, 10:12:55
Leichte Rüstung ist Synth-Fertigung.

Orange Items gibts entweder für Marken oder als Handwerker über Rezepte. Wenn die Rezepte kitten gibts dann einen zusätzlichen Slot (Verbesserung ?) in den man dann die  Verbesserungen (?) einbauen kann die man über Hacking Missionen bekommen kann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2012, 10:31:45
Leichte Rüstung ist Synth-Fertigung.

Das ist mir bekannt, ich habe selber Synth-Fertigung auf 400, aber leider ...

Orange Items gibts entweder für Marken oder als Handwerker über Rezepte.

... gibt es die zwei Items die ich suche leider eben nicht als Rezepte. Die beiden Ausrüstungsplätze (Handgelenk und Gürtel) scheint es nur über Beute oder in Kisten (die man als Missionsbelohnungen bekommt - nicht die die man findet) zu geben.

Gegen Marken gibt es die leider auch nicht, da habe ich schon alle Händler durch. Einzig als Sozial-Gegenstand beim Raumschiffteilehändler (Pilotenausrüstung) gibt es da was, aber die sind dann aber nur mit zwei Plätzen und daher nicht wirklich brauchbar.

Wenn die Rezepte kitten gibts dann einen zusätzlichen Slot (Verbesserung ?) in den man dann die  Verbesserungen (?) einbauen kann die man über Hacking Missionen bekommen kann.

Der Platz nennt sich dann nicht "Verbesserung" sondern "Ausrüstungsmodifikation" oder so ähnlich.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 20. Januar 2012, 10:35:26
Synth kann doch auch Medium und Schwere Rüstungen herstellen, nur von den Stats her für Force-User, oder nicht?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 20. Januar 2012, 10:39:30
@Hurz
Schaue heute abend nochmal die Rezepte durch, aber ich bilde mir eigentlich ein das ich dafür auch Rezepte haben würde.

@Avion
Ja, Synth hat auch mittlere und schwere Rüstung mit Stärke/Will.
Rüstungsherstellung hat dafür mittlere und schwere Rüstungen mit List und Zielgenauigkeit (Soldat/Schmuggler).

PS: Aufwertungen heissen sie. ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 20. Januar 2012, 11:24:35
Das hier ist echt lustig zu lesen:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=206746
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 20. Januar 2012, 12:16:03
@Hurz
Schaue heute abend nochmal die Rezepte durch, aber ich bilde mir eigentlich ein das ich dafür auch Rezepte haben würde.

Bisher habe ich dafür noch keines gefunden. Es gibt Rezepte mit ein bis zwei Plätzen, aber eben keines für einen mit drei (also oranger Gegenstand). Wäre super wenn doch, aber alles dazu bisher deutet auf "random drop" hin.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 20. Januar 2012, 12:18:38
Das hier ist echt lustig zu lesen:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=206746

Resignation allenthalben. :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 20. Januar 2012, 12:40:24
Wie sie halt alle die Standard-PR-Sprüche quoten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Januar 2012, 15:45:06
sieht man aber in jedem thread. kaum kommt irgendwas kritisches, macht sich die bioware-defence-force ans werk, um es schön zu reden. das sind so die selbe art von leuten, die bei dark & light immer wieder was von einem geheimen entwicklerpatch faselten und das man nur vertrauen in die devs haben müsse.  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 20. Januar 2012, 15:54:31
Ach so, ich dachte das ist ein Running Gag in der Community, einfach wie ein PR-ler zu sprechen, damit man seinen Account behält.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Januar 2012, 15:59:25
 :mrgreen:

teils, teils ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Januar 2012, 16:28:55
Dass das zum großen Teil sarkastisch war, hat man doch gesehen. Woher Stumpfsinn nun wieder ein Bioware-Defense-Force sieht...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 20. Januar 2012, 16:38:34
Dass das zum großen Teil sarkastisch war, hat man doch gesehen. Woher Stumpfsinn nun wieder ein Bioware-Defense-Force sieht...
du meinst, weil doch differenzierung und reflektion seine primärattribute sind?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 20. Januar 2012, 16:42:13
So...

Orangene Handgelenke mit 2 Slots habe ich als Drop in einem meiner Inventare gefunden. ^^

Ich kann es aber nicht zerlegen und damit auch keine Möglichkeit daraus ein Rezept zu bekommen. :frown:

Orangene Rezepte aus Missionen habe ich auch nur für Kopf, Brust und Beine.

Stumpf spielt SWTOR !

Oder es gibt noch viel mehr von seiner Sorte. Eben hat sich einer minutenlang im Chat aufgeregt weil er keinen GM erreichen kann und die Tickets nicht bearbeitet werden.

Er hat ja nicht unrecht das der Support offenbar komplett untergetaucht ist, aber das Problem das eine sofortige Anwesenheit eines GMs erforderte war eine Sidequest für 300XP bei der sich ein Wissensobjekt nicht aktivieren ließ und die er so nicht abschließen konnte.


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 20. Januar 2012, 17:39:58
Bisher habe ich dafür noch keines gefunden. Es gibt Rezepte mit ein bis zwei Plätzen, aber eben keines für einen mit drei (also oranger Gegenstand).

Was für rezepte hast du denn mit 2 slots ? Wenn man die critted dann kommt doch noch ein Augment-Slot drauf ?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Januar 2012, 18:07:14
So...

Orangene Handgelenke mit 2 Slots habe ich als Drop in einem meiner Inventare gefunden. ^^

Ich kann es aber nicht zerlegen und damit auch keine Möglichkeit daraus ein Rezept zu bekommen. :frown:

Orangene Rezepte aus Missionen habe ich auch nur für Kopf, Brust und Beine.

Stumpf spielt SWTOR !

Oder es gibt noch viel mehr von seiner Sorte. Eben hat sich einer minutenlang im Chat aufgeregt weil er keinen GM erreichen kann und die Tickets nicht bearbeitet werden.

Er hat ja nicht unrecht das der Support offenbar komplett untergetaucht ist, aber das Problem das eine sofortige Anwesenheit eines GMs erforderte war eine Sidequest für 300XP bei der sich ein Wissensobjekt nicht aktivieren ließ und die er so nicht abschließen konnte.
hey! ich gedulde mich immer 2 tage, bevor ich mich über schlechten support aufrege *g*
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 21. Januar 2012, 13:07:40
Ich und meine große Klappe, vor 2 Tagen noch rumgeprollt das Goldene kein Problem sind und jetzt bekomme ich auf Voss mit meinem Kommando dermaßen die Fresse poliert das ist nicht mehr feierlich.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 22. Januar 2012, 16:47:41
Tja, als ich noch vermutet habe das die Typen von Mythic, die bei WAR das PvP verkackt haben, auch für das PvP in SW:ToR verantwortlich sind, war das eher als Witz gemeint. Stellt sich raus das die Wahrheit viel näher an der Fiktion liegt:

Gabe Amatangelo ist "Lead PvP Designer von SW:TOR". Ratet mal wo der früher war und was er gemacht hat:
http://herald.warhammeronline.com/devbios/gabeAmatangelo.php
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Januar 2012, 17:46:33
uhm.... da kommst du erst JETZT drauf? das war doch schon klar, als mythic in bioware integriert wurde, zu einem zeitpunkt, als es nicht eine einzige information zum pvp gab aka "wir haben da noch nicht so weit gedacht und wollen erstmal unsere fancy storylines fertig bekommen".

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Januar 2012, 02:47:40
ToR ist ein voller erfolg! sie haben es tatsächlich geschafft die zielgruppe anzusprechen, die sie haben wollten!

...


(http://img715.imageshack.us/img715/7929/lolkhp.png)

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=219673



 :rofl:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 23. Januar 2012, 09:44:23
PvP Fraktion halt. ^^
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 23. Januar 2012, 10:40:11
Das hab ich auch schon alles sehr sehr viel schlimmer erlebt. Teilweise haben bei WoW extra Chars auf dem Zweitaccount erstellt, nur um mich zu beschimpfen ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 23. Januar 2012, 11:45:34
Hach ja, das war schön... in WOW gabs immer Leute, die es verdient hatten, geflamed zu werden.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 23. Januar 2012, 16:50:22
Am besten finde ich ja persönlich immer wenn man merkt wie die Wut das fehlerfreie Tippen negativ beeinflußt:

(http://img236.imageshack.us/img236/9598/chat015un4.gif)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 24. Januar 2012, 10:46:49
zum thema schematics (bauplaene) ,der SWTOR ableger von WoWhead:
http://www.torhead.com/schematics/catg/6 (http://www.torhead.com/schematics/catg/6)
zwar auf englisch ,aber top uebersicht.

perry2  ;)

PS: gestern bin ich uebrigends in einer Imperialen kantine ueber einen Champi-kopfgeldjaeger gestolpert , der sich auf einer bank herumluemmelte .
war auf Balmorra in diesem Imp hochsicherheitsknast ,der typ nicht aggro level 33.
ich selber level 41 schmuggler und hatte Risha dabei ... ok den haue ich mal um .
gesagt getan ... ueber 1200 credits ,komischerweise 2200exp ,obwohl der grau fuer mich war und netter blauer loot.
mhmm nett ... da warten wir doch gleich mal auf respawn :)
5min spaeter ... das gleich nochmal ... wieder kohle ,exp und ! ein oranges teil ...
netter spot dachte ich und ging den naechsten an ... nach  30sekunden und als ich + gefaehrtin nur noch halbes leben hatten ,merkte ich ,das etwas nicht stimmte ...
ops der typ ist ja level 34 ... nun wurde es mal etwas herausfordernder ... egal... umgehauen und ! nichts !!!
kein loot ,keine exp :(   (leiche blieb aber trotzdem lange liegen ,als ob etwas drinnen liegen wuerde)
nach etwas experimentieren und einige kills spaeter ,hatte ich dann den dreh raus.
der kopfgeldjaeger spawnt luemmelnd auf einer bank ... man stelle sich als schmuggler einfach hinter ihn ,so das die lehne dazwischen  ist und greife ihn an.
man zieht die aggro und duckt sich dann einfach ... er feuert dann immer gegen die lehne (was ja sinn des deckungssystems ist) und man kann sich bzw. pet locker heilen.
wen pet aggro bekommt ,einfach wieder auf den typen feuern usw.
jedenfalls dropten alle level 33 nette sachen ... blau ,orange, bauplaene ,credits und alle level 34 nichts ...

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 24. Januar 2012, 23:04:25
zum thema schematics (bauplaene) ,der SWTOR ableger von WoWhead:
http://www.torhead.com/schematics/catg/6 (http://www.torhead.com/schematics/catg/6)
zwar auf englisch ,aber top uebersicht.

Leider passen die Stats (überprüft bei Artifice) hinten und vorn nicht :(
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2012, 01:00:43
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=227018

 :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Estefan am 25. Januar 2012, 07:21:16
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=227018

 :mrgreen:
Hmmh kommen Autos neuerdings immer fehlerfrei auf den Markt?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 25. Januar 2012, 09:12:16
Naja,die Anzahl der bugs in swtor is schon recht unterhaltsam.
Gerade auf hoth bin ich ja teilweise alle 5 minuten über nen bug gestollpert.
Und mache sind richtig lästig, z.b. ich und ein kollege machen ne quest in ner instanz, am ende soll man den inhalt einer kiste looten.
Aber sobalt einer die gelootet hatte war die kiste weg und ist auch nicht respawned, dan musste der der die kiste nicht bekommen hat die ganze instanz nochmal machen.
Oder z.b., man muss irgent ein object aktivieren und dan spawned irgent ein boss mob,aber wenn man in ner gruppe ist und mehrere leute aktivieren das questitem dan spawnen gleich meherer bosse.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 09:47:14
Also über viele Bugs kann ich eigentlich nicht klagen und die nervigsten (buggy datacrons, Crewskills von anderen Chars in der Auswahl, etc.) haben die eigentlich schon ausgemerzt. Das mit einer Kiste hatte ich nicht, außer in einer Klasseninstanz, aber da ist das wohl "gewollt" irgendwie, da die Instanz eigentlich nur für den gelten sollte, der Gruppenchef ist (wie weit das sinnvoll ist, das ist ne andere Frage).
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 25. Januar 2012, 10:02:34
Das mit den Events doppelt triggern ist mir auch schon mehrfach aufgefallen.
Weiterhin beliebt sind Fehler der Kategorie "Ziel ist nicht sichtbar" und Gruppen die immer wieder resetten (verstärkt ab Hoth), dazu div Stuckprobleme.

In der Klassenquest für den Ritter war Satele Shan auf Däumlingsgröße geschrumpft.

Dazu kommen Probleme mit den Fähigkeiten die sich tw nicht auslösen lassen obwohl sie als aktiv angezeigt werden (vorallem die mit Animation vor dem eigentlichen Effekt hängen).

Und dann die obligatorischen "Harvest Nodes" die nicht aktivierbar/im Boden/in Objekten gespawned sind die vorallem zum Ende hin ein echtes Ärgerniss werden.

Balancing selbst ist auch "seltsam" ich hatte auf Voss teilweise extreme Probleme, Corellia war dann wieder einfach.
 
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 12:03:22
Die Gegner die immer wieder zurück springen auf Anfang hatte ich auch bisher zweimal und zwar auf Tatooine und auf Belsavis oder Voss, aber nur in ganz bestimmten Gegenden (Tatooine in der einen Schlucht). Das mit den Däumlingen ist ein witziger Bug, der aber überall auftreten kann. Hatte das bei einem Gespräch mal mit einem Char und mit einem anderen Char nicht - ganz komisch das.

Das mit den Fähigkeiten nicht auslösen ist kein Bug sondern eine ziemliche Verschlimmerung des Interface bzw. der Anzeige des cooldown. Da ist die Fähigkeit noch nicht ganz wieder da, aber sieht schon aus wie bereit. Dieser blaue "Schleier" ist dann eigentlich nicht mehr sichtbar .. vorher waren die icons noch grau, aber da scheint es ein Problem gegeben zu haben und daher wurde es geändert .. extrem doof gemacht nun.

Balancing ist echt seltsam an manchen Stellen, da wundere ich mich auch hin und wieder. Allerdings hatte ich seltener Probleme, da ich gnadenlos über dem eigentlichen level bin - auf Voss gegen Ende 50 geworden ...

Edit: Habe heute einen neuen Fehler: alle meine Gefährten tragen in Hologesprächen nur noch Unterwäsche ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 25. Januar 2012, 12:51:12
pfui! da wissen wir ja was für einen Mod du eingespielt hast...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 13:19:03
Wenn davon wenigstens einer / eine ansehnlich wäre ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 25. Januar 2012, 13:27:47
Die Darkside-Asiatin ist doch süß. :heart:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 25. Januar 2012, 13:49:39
Bzgl. häßlicher Begleiter. Kann man bei denen eigtl. auch irgendwie den Helmslot verstecken?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 25. Januar 2012, 13:51:10
Bzgl. häßlicher Begleiter. Kann man bei denen eigtl. auch irgendwie den Helmslot verstecken?

Leider nicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 25. Januar 2012, 14:00:52
Aber man kann ihnen komplett neue Kostüme verpassen. Evtl gibts da ja welche ohne Helm? Bei meinem geht das von Barbar in Lendenschurz bis Hightech-Krieger in Ganzkörperrüstung. Musst mal in den diversen Kantinas schaun. Z.B. in der auf Balmorra - falls du Sith spielst - gibts eine.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 25. Januar 2012, 14:06:45
Jaja Social 3 fürs "Lea Sklavinnenkostüm" vermutlich hat Hurz nur deshalb in Gruppen gespielt. :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Januar 2012, 14:09:08
hurz's männer-char trägt lea's sklavenkostüm?  :eh:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 25. Januar 2012, 14:18:41
In WoW hatten wir Hexenmeister in pinken Kleidern...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 25. Januar 2012, 14:24:01
Jaja Social 3 fürs "Lea Sklavinnenkostüm" vermutlich hat Hurz nur deshalb in Gruppen gespielt. :P

Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich das getan ... so bin ich noch nicht mal Sozial 2 :(
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 26. Januar 2012, 03:31:15
Braucht nur Social 2. Und meine trollige Twi'lek Sorceress trägt natürlich nur Tänzerinnen-Klamotten  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 28. Januar 2012, 05:20:39
mein lieblingsposting, frisch aus dem forum gefischt:

Zitat
Gebiete werden leerer und leerer. (Imperium boomt allerdings, keine Probleme dort irgendwen für irgendwas egal zu welcher Zeit zu finden)
So leer wie einige Planeten auf Seiten der Republik sind, erlebt man die low level Gebiete in anderen Spielen nicht nachdem diese bereits Jahre ihren Zenit überschritten haben... Aber direkt zum launch? Traurig.

1 Monat nach launch und ich muss auf meinem Republik twink am frühen Abend 2 Stunden lang nach Leuten für eine H4+ Quest suchen (bevor wir mit 3 Mann die Suche schlussendlich abbrechen da weder Heiler noch Tank zu finden sind)... au Backe.
Wirklich depressive Stimmung verbreitet dann die traurige Tatsache, dass während dieser gesamten Zeit 2 oder 3 Mal überhaupt etwas im Chat zu lesen war, ansonsten gespenstische Stille. Von den beiden MM's im MMORPG nicht viel zu sehen, vor allem das erste ist quasi nicht existent.

Das einzige "Massive" an diesem Spiel ist das Fraktionsungleichgewicht.

Wie soll das erst in ein paar Wochen oder Monaten aussehen.

Republik spielen ist reine Selbstgeißelung.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 28. Januar 2012, 09:23:42
Diese Umfrage kriegen wohl Leute zugeschickt die gecancelt haben:
http://d.surveysonline.com/survey/fma/fma12010
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 28. Januar 2012, 11:46:30
Zitat
Gebiete werden leerer und leerer.

Das ist Schmarn, weniger als "keine" anderen Spieler werden es sicher nicht.

Meistens spiele ich mit einem Freund zusammen. Immer wenn mal doch durch Zufall ein anderer Spieler auftaucht sind wir regelmässig verplant, weil es auf einmal neben dem Teamgefährten noch eine andere Figur mit blauem Namen gibt(die mit 25% Wahrscheinlichkeit genauso aussieht wie der Mitspieler im team), was extrem ungewöhnlich ist.

Dass es ein riesen Ungleichgewicht bei den Fractionen gibt...eigentlich kein Wunder.
Bei der Republick hast du die Auswahl, entweder als brauner Jutesack, Sturmtruppler oder Pseudocowboy zu gehen. Und innerhalb dieser Sparten sehen alle sehr gleich aus. Und dazu ist alles fast schon unausstehlich auf "nett" getrimmt. Nimm man so einen typen mit Hörnern als "guter", hat er abgerundete Hörner und sieht fast wie ein Teletubbie aus.
Die Klassenstory beim jetzigen Jedi war bisher(Lvl 44) auch noch nicht einmal annähernd so interessant, wie innerhalb der 13 Level die ich den Sith Inquisitor in der Beta gespielt habe. Beim Raumschiffdesign könnte man weitermachen...

Es muss ja nicht alles dunkel und evil sein! Aber die Republikseite hat von Art Design her imho wirklich den kürzeren gezogen. Gerade was die Individualisierbarkeit angeht, die bei einem mmo ja doch sehr wichtig ist. Und das macht sich alles bei den Spielerzahlen bemerkbar.


Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 28. Januar 2012, 12:41:07
So ähnlich hab ich das auch erlebt. Ich hab mir sofort nen hellen Jedi gemacht und bin dann fast schlafend vom Stuhl gekippt. Die Story war einfach lame. Die Kopfgeldjäger-Story dagegen war richtig gut.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 30. Januar 2012, 08:35:58
ich sehes genauso wie der Poster den Stumpf verlinkt. Gruppenfinden ist ein Graus und wenn man abends 3h gespielt hat, hat man maximal 3 andere Spieler gesehen. Also 1 anderer SPieler /h. Entweder habe ich ein Abo auf immer erster in einer neuen Instanz oder auf Republikseite ist tote Hose. Hab schon gar keinen Bock mehr einzuloggen, in Lol kann ich wenigstens wen vollflamen :D Also canceln und vergessen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 30. Januar 2012, 09:01:15
Irgendwas muss ja die Strafe für die falsche Seitenwahl sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 30. Januar 2012, 09:52:51
Grundsätzlich ist dem bereits gesagtem nichts entgegenzusetzen, außer das Trooper eigentlich ganz cool sind.   

:ultima:

Zwischen 30 und 50 findet man bei uns kaum Leute (max 20 pro Zone idR um die 10), ein kleiner Überhang (~50 pro Zone) dümpelt momentan auf Corusant und Taris rum aber das wars dann auch schon. In den beiden Gebieten werden auch vermehrt Gruppen gesucht so das man die Chance hat die die 4+ abzuschließen.

In den anderen Zonen aktiv nach Gruppen zu suchen ist bei den Spielerzahlen Zeitverschwendung.

Dabei stand der Server gestern (das erstemal überhaupt) auf "hoch".

Imperium schaue ich grade mir mal an (Hexer) allerdings habe ich grademal die erste Welt gesehen. Bei der Klassenquest hatte ich das dringende Bedürfniss die "Rothaut" in ihre Schranken zu verweisen aber das Spiel läßt einen an der Stelle ja nicht.  :frown:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 30. Januar 2012, 10:30:56
Ich spiel SWTOR momentan zu zweit bzw zu viert nebst einem kaum gespielten Solo-Char. Schon zu zweit macht das Spiele sehr viel Spaß, die 2+ Heroics sind je nach Level recht knackig. Gruppensuche entfällt dadurch, und daher scheinen wir nicht so in die Frustfalle zu geraten, wie manche andere hier. Die Storys auf Sith-Seite gefallen mir auch besser, allerdings kann ich nicht sagen, dass die Republik hauptsächlich aus "Wir tun nur Gutes!"-Quests besteht. Alleine die Dark-Side-Entscheidungen können da einiges an Boshaftigkeit zu Tage fördern. Und was gut oder böse ist, ist Ansichtsache, denn manchmal ist selbst die vermeintlich "gute" Light-Side Entscheidung böse.
Auf jedenfall macht mir der Dark-Side Trooper mit dem Killer-Droiden-Companion am meisten Spaß. Für feste Gruppen von 2-4 Leuts ist das Spiel auf jedenfall sehr gut geeignet.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2012, 15:40:18
http://www.lo-ping.org/2012/01/20/the-swtor-story-as-told-by-episode-iii-and-v/

 :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 30. Januar 2012, 17:47:07
It's working as intended!  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Januar 2012, 18:56:19
Dabei stand der Server gestern (das erstemal überhaupt) auf "hoch".

90/100 Spielern ist auch "hoch" ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 30. Januar 2012, 19:47:57
Ich spiel SWTOR momentan zu zweit bzw zu viert nebst einem kaum gespielten Solo-Char. Schon zu zweit macht das Spiele sehr viel Spaß, die 2+ Heroics sind je nach Level recht knackig. Gruppensuche entfällt dadurch, und daher scheinen wir nicht so in die Frustfalle zu geraten, wie manche andere hier.

Genauso habe ich es bisher auch gehalten. Allerdings macht es einem das Spiel nicht gerade leicht.
Mein regelmässiger Mitspieler ist jetzt durch täglich Raummissionen etc. Lvl 50 geworden. Ich dagegen bin Arbeitsbedingt auf Lvl 44 hängen geblieben. -> Zusammenspiel unmöglich, quasi keine exp mehr, wie wir vorgestern gemerkt haben. Besonders ärgerlich wird es bei instanzierten Missionen, wo noch nichtmal "ohne in einem Team zu sein"-Zusammenspielen geht. Wobei es gerade hier die Möglichkeit gäbe bei der Gegnerstärke zu skalieren um dennoch sinnvolles Zusammenspiel zuzulassen. Bei dem starken Coop-Faktor des Spiels ist das nicht so optimal gelöst.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 30. Januar 2012, 20:30:44
"nicht so optimal gelöst"

;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 30. Januar 2012, 20:38:31
"nicht so optimal gelöst"

;)

dann sagen wir doch einfach Scheisse :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 31. Januar 2012, 08:46:50
Ich musste irgendwie schmunzeln: Durch Installation von DirectX 9.0c soll sich die Performance verbessern:

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=239280
Zitat
solltest du auf deinem System zusätzlich zu DirectX 11 noch nicht die letzte Version von DirectX 9.0c installiert haben, so könnte dies die Darstellung verbessern. Bei diesem Vorgang werden zum DirectX 11 zusätzliche Programmbibliotheken installiert und weder etwas ersetzt noch überschrieben. Dies kann die FPS jedoch positiv beeinflussen.

 :doh:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 31. Januar 2012, 10:32:45
"nicht so optimal gelöst"

;)

In dem Spiel ist vieles "nicht optimal gelöst". Bei Stammgruppen ist die Gefahr sehr groß, dass einer "ausversehen" davon levelt. Wobei ich nicht verstehe, warum man da sich nicht einigen kann, Chars nur dann zu spielen, wenn die Gruppe anwesend ist. Funktioniert zumindest in meiner Stammgruppe wunderbar.
Ich vermisse vor allem aus Vanguard die Option, dass eine Gruppe zusammen levelt. Da kann dann jeder einloggen und nach Herzenslust spielen, ohne davon zu leveln. Oder das Craftingsystem ... oder das Ressourcen-Sammelsystem ... oder oder ... hach, zu schade, dass sich das kein modernes MMO mehr traut, könnte ja zu anspruchsvoll sein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 01. Februar 2012, 22:30:50
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/5323-Star-Wars-The-Old-Republic
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Februar 2012, 02:29:00
EA bucht mehrfach von kunden ab und auch von welchen, mit gekündigtem abo:

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=241746 (http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=241746)
http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=255137 (http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=255137)

 :rofl:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 03. Februar 2012, 02:53:10
Copy&Paste-Versagen. Oder schon so erregt das Du keine funktionierenden Links mehr posten kannst?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Februar 2012, 03:10:29
Copy&Paste-Versagen. Oder schon so erregt das Du keine funktionierenden Links mehr posten kannst?
letzteres : :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:... muahahah.....  :bruhaha:

 :bruhaha: :bruhaha: *geifer*





...so. links sind fixed.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Februar 2012, 14:18:56
http://www.youtube.com/watch?v=xukGCbX9PVc

der typ hatte in seinem channel öfters videos zu wow und swtor veröffentlicht.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 05. Februar 2012, 15:22:03
Und verwendet Hotmail, was als Ban-Grund eigentlich ausreichen sollte  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Februar 2012, 16:15:35
was ist an hotmail schlimm? da hatte ich vor gut 13 jahren einen meiner ersten mailaccounts, den ich teilweise heute noch nutze.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 05. Februar 2012, 16:24:13
Wegen so einem Scheiss ein Tränendrüsenvideo aufnehmen? Mit der traurigen Musik dazu  :bruhaha:.
Das muss man den Support schon lassen, sie haben ein scheinbar ein gutes Händchen für, mitteilungsbedürftige Nerfensägen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Februar 2012, 20:45:09
stimme ich zu, aber dennoch ziemlich daneben die guildchats zu überwachen und bei so einer gildeninternen kleinigkeit gleich permanent zu bannen.

das er so auf die tränen drüse drück, liegt glaube ich auch daran, das er einiges an zeit für videos zum spiel investiert hatte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 10. Februar 2012, 00:05:25
es gibt wieder neues zum failgame no. 1:

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=284860 (http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=284860)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 10. Februar 2012, 08:15:18
Das ist halt das Problem wenn alles outgesourced wird.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Februar 2012, 23:08:07
so, 2 monate sind um. nun mal hand auf's herz, wer von euch spielt es noch? :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 23. Februar 2012, 23:44:50
Icke.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 24. Februar 2012, 01:43:56
Ich spiel noch, im Moment rege ich mich in den Warzones mehr über die Dummheit der Teammitglieder als über den Gegner auf (Deja Vu World of Tanks)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 24. Februar 2012, 09:32:40
Meine Stammgruppe und ich spielen es nachwievor. Höchste Chars kurz vor 40 inzwischen. Wir haben es nicht eilig ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 24. Februar 2012, 09:58:20
Ich spiele auch noch.
Sollte es keine Serverzusammenlegung geben lasse ich das Spiel aber vermutlich auslaufen da auf meinem Geisterserver nichts los ist und ich nicht auf einem anderem Server nochmal anfangen will.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Februar 2012, 14:34:31
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 24. Februar 2012, 15:37:31
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^

Ich weiss nicht in welcher (Baum)schule du gewesen bist, aber ich komme auf 4.  :wink1:

Yat, Avion Lore, abye und Itchy.

Für Trident Verhältnisse ist das garkein soooo schlechter Schnitt.  :whistle1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Februar 2012, 15:41:42
dich hatte ich schon abgezogen. EA wird sich ganz sicher nicht die blöße geben, in den nächsten monaten schon die server zusammen zu legen, was dich in einsamkeit auf deinem leeren server vergammeln lassen wird  :P
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 24. Februar 2012, 16:37:31
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^

Ich weiss nicht in welcher (Baum)schule du gewesen bist, aber ich komme auf 4.  :wink1:

Yat, Avion Lore, abye und Itchy.

Für Trident Verhältnisse ist das garkein soooo schlechter Schnitt.  :whistle1:

Durchs zitieren konnte ichs dann auch lesen.
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat, werdens ausser mir wohl noch mehr sein die noch spielen aber den Troll nicht füttern.

Watchmen und Saboteur, beides noch aktiv aber nicht maxed.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 24. Februar 2012, 16:40:32
Bei meiner alten EQ2 Gilde (inklusive mir) sind auch noch alle mit dabei.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 24. Februar 2012, 16:43:22
Hätte ich mehr Zeit, würde ich es auch weiterspielen. Abo läuft noch.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 24. Februar 2012, 17:09:33
Dito wie Necrowizard.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Februar 2012, 17:24:57
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^

Ich weiss nicht in welcher (Baum)schule du gewesen bist, aber ich komme auf 4.  :wink1:

Yat, Avion Lore, abye und Itchy.

Für Trident Verhältnisse ist das garkein soooo schlechter Schnitt.  :whistle1:

Durchs zitieren konnte ichs dann auch lesen.
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat, werdens ausser mir wohl noch mehr sein die noch spielen aber den Troll nicht füttern.

 :bruhaha:  :bruhaha:  :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Shadowcaster am 24. Februar 2012, 18:04:54
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat.....

Ihr spielt Trident falsch...
Ignore, pah.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 24. Februar 2012, 18:09:34
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat.....

Ihr spielt Trident falsch...
Ignore, pah.

Echt mal!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 24. Februar 2012, 18:20:31
Ist doch voll casual, wenn man jeden Stumpfsinn rausfiltert.  :noway:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Skeltem am 24. Februar 2012, 18:29:22
Ich hab mir den Scheiß jetzt über 5 Jahre anlesen müssen und irgendwann muss auch mal gut sein. Seit ich ihn ignoriere, kommt mir das Forum wie ein Hort der Intelligenz vor.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. Februar 2012, 18:36:33
pöh.... alles warmduscher und zum-lachen-in-den-keller-geher.  :Zidahya:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 13. April 2012, 17:14:02
der pleitegeier kreist:

http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20120412-1

Zitat
EIN BESONDERES GESCHENK FÜR UNSERE STUFE-50-SPIELER – 30 TAGE GRATIS-SPIELZEIT!
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 13. April 2012, 17:48:19
und dann das noch... :
http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Serverwartung-13-17-Uhr-neuer-Patch-aufgespielt-877750/ (http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Serverwartung-13-17-Uhr-neuer-Patch-aufgespielt-877750/)

perry2  ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. April 2012, 20:01:00
Ich hab das gefühl jetzt holt es die devs ein das Spiel noch zu Weihnachten 2011 rausgeprügelt zu haben.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 13. April 2012, 21:12:59
Hieß es nicht das die mit Hochdruck zum nächsten Patch an so einem Dungeonfinder-Ding arbeiten wollten?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 13. April 2012, 21:17:49
Ohne Cross-server gruppen und instanzen macht es keinen sinn, deshalb haben die auch ranked warzones nicht in dem grossen 1.2 patch drin.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 13. April 2012, 22:33:06
PvP sollen erstmal nur 8er Gruppen möglich sein, später sollen (vielleicht) 4er und solo Anmeldungen dazu kommen.

Interessanterweise haben wir bei uns grademal 2 halbwegs feste Stammgruppen auf Repseite...

Was 1.2 angeht so ist einiges schief gelaufen.

So ließen sich wohl Chars nicht mehr löschen wenn diese im Stammbaum benutzt worden sind, die Marken für die BGs waren in meinen Augen komplett daneben und der Schaden ist durch die Änderungen an der Kompetenzwertung durchs Dach geschossen.

Alles hätte man finden können wenn man Premade Chars auf dem Testserver angeboten hätte.

Beim heutigen Patch haben scheint es als ob sie mit dem letztem Patch die Pre 1.2 Weltdaten eingespielt haben, dadurch waren plötzlich die Gildenbanken weg und Chars steckten in undefinierten Gebieten fest.

Momentan sind sie wohl dabei den "Prebugfix" Stand wieder herzustellen damit die Leute überhaupt wieder auf die Server kommen. Erstaunlicherweise haben sie die Community aber soweit im Griff das es gesittet geblieben ist.

Von einem Dungonfinder ala "WoW" weiss ich nichts, das einzige wovon ich weiss ist das sie die Gruppensuche ändern wollten. Die ist momentan ja zu nichts zu gebrauchen.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 14. April 2012, 00:54:00
Der fehlende Gruppenfinder ist echt eine riesen Dummheit. Ne Stunde im General chat zu blöken ist einfach nicht mehr Zeitgemäss.

Ein System wie in DDO wo man angefangene gruppen sieht und dann den groupleader antellen kann wäre doch nicht allzuschwer gewesen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. April 2012, 01:22:03
was genau sind eigentlich die gegenargumente der community zum dungeonfinder?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Grmlz am 14. April 2012, 02:53:35
Das ganze spiel ist nicht mehr zeitgemäß. Diese hotkey kampfsysteme sind halt einfach todeslangweilig.
Das war mir bei wow damals schon zu fad. ToR wollte ich nur spielen um mir die story anzuschauen,bin halt star wars fan, das ich länger als den freimonat spiele hatte ich nie vor. Allerdings ist dieses oldschool mmo kampfsystem so derartig fad das ich nichtmal die story durchgespielt habe.

Ehrlich gesagt,ich hatte mit star trek online mehr spaß.
Das zwar im allgemeinen nen billigern eindruck gemacht aber zumindest die raumschlachten in STO haben spaß gemacht, wenn man den schwierigkeits grad raufgeschraubt hat.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: retuar am 16. April 2012, 16:42:36
Ich habe mein Abo auch beendet.
Einen Char auf 50 gespielt, das war spassig. Aber auf Daily-Grind habe ich keine Lust und eine andere Klasse nochmals durch die Planeten-Kette und die Schlauch-Dungeons zu schleifen mag ich auch nicht.
Vermächtnis-System hat mich auch eher enttäuscht. Was ich da an Credits zusammenfarmen muss endet auch wieder im Daily-Grind.

Evt. schau ich mit 1.3 mal wieder rein, da solls ja neue PvE-Story Content geben.

Insgesamt hat das Game nicht gehalten was ich mir davon versprochen hatte.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 16. April 2012, 17:12:53
Abo habe ich nach dem ersten Abend BGs nach dem 1.2 Patch gekündigt... "Ragequit" trifft das ganze gut glaube ich.

1.2 ist das reinste Gindfest vom Anfang bis zum Ende, ob es Millionen von Credits sind für teils nutzlose Vermächtniss Sachen, Daily Marken, Eventmarken oder der Grind für das PvP Set

Farmen, farmen, farmen, farmen... sorry aber für den Scheiss bin ich zu alt. 

Raids sind definitiv auch nichts mehr für mich, gestern war ich als Raidneuling auf einem Raid (Ewige Kammer). 3/8 waren komplett neu und bis auf den letzten Boss lagen alle im ersten Versuch trotzdem war mein einziger Gedanke nur noch wann komme ich endlich da raus.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 16. April 2012, 17:41:12
Auch gekündigt, lustigerweise gibts noch einen Freimonat, solange halte ich noch die Gildenops zusammen  :whistle1:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 16. April 2012, 17:54:32
Ich hab nach der Hauptstory sofort aufgehört. Jetzt spiel ich noch ab und zu Mass Effect.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 16. April 2012, 21:56:23
Jetzt spiel ich noch ab und zu Mass Effect.

ist devinitiv auch das bessere ToR. zwar keinen chat, aber bessere story und weniger grind.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 16. April 2012, 23:13:53
Jetzt spiel ich noch ab und zu Mass Effect.

ist devinitiv auch das bessere ToR. zwar keinen chat, aber bessere story und weniger grind.

Ich hab beides mal ne schwarzhäutige Killerfrau mit Riesenblaster, aber die sieht in TOR ein bisschen besser aus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 17. April 2012, 16:27:15
http://www.computerandvideogames.com/343845/ea-poor-battlefield-3-old-republic-performance-result-in-layoffs/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 18. April 2012, 01:21:20
http://www.computerandvideogames.com/343845/ea-poor-battlefield-3-old-republic-performance-result-in-layoffs/

ich muß ganz ehrlich sagen, das ich es nicht verstehe. battlefield 3 kann doch eigentlich mit 17 mio verlust durch das marketing gar nicht ins negative gerutscht sein. das spiel wurde fast 13 millionen mal verkauft, was bei einem durchschnittspreis von - sagen wir mal - 30 pro box rund 390 millionen ergibt. wieviel mag die entwicklung gekostet haben? 50, 60 mio? was ist dann mit den restlichen 313 millionen passiert, das es eine "poor performance" hingelegt haben kann?

also reiner bullshit-artikel?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 18. April 2012, 01:52:54
Hmm also entweder habe ich die ursprüngliche Quelle jetzt auf die schnelle falsch gelesen oder die von CAVG haben es verbock.

Da steht doch zusammengefasst ganz nüchtern und sachlich, dass trotz dem dem guten Verkaufsstart von BF3 mit mittlerweile 13 Mio verkauften Exemplren und dem Werbebudget von 30 Mio. $, es insgesamt bei EA nicht so besonders läuft. Aus den 13 Mio Exemplaren von BF3 haben die bei CAVG 13 Mio $ gemacht!?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2012, 06:57:59
Checke den Satz auch nicht. Liest sich so, als hätte EA 30 Mille für Marketing ausgegeben, aber nur 13 mit dem Spiel verdient? Kann ja nicht ganz hinkommen?

http://www.mcvuk.com/news/read/rumour-ea-preparing-for-500-1-000-layoffs/094475
Die Antwort von EA ist auch eher so meh.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 18. April 2012, 08:52:49
Ich vermute, das bezieht sich wirklich rein aufs Marketing. Also "Wir haben 30 Mio. in Kampagnen gesteckt und der daraus resultierende Gewinn war nur 13 Mio.".

Das sind dann so Zahlen wie:
- über Internet-Werbung resultierende Verkäufe
- Gutscheincodes in Zeitschriften usw.
- Verkäufe in zeitlicher Nähe zur Schaltung von Fernsehspots
- usw.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 18. April 2012, 09:40:56
Scheint so als haben sie sich bei Startup Grind die Daten passend gemacht oder falsch recherchiert.

Aus 13 Millionen Units sold wurden so 13 Millionen Erlös.

Zumindest die Daten auf der EA Seite sehen ja nicht unbedingt schlecht aus (zumindest die GAAP Daten) aber was das lesen von Financial Reports angeht bin ich nur ein Laie, kann sein das ich die falsch interpretiere.

Unabhängig davon denke ich das sie was einige Sparten angeht nicht sonderlich begeistert sind.

ME3 hat bisher 3 Millionen verkaufte Exemplare das ist im Vergleich zu Skyrim mit 11,57 Million eine Enttäuschung, auch wenn Skyrim länger im Handel war sind die Sales in den Wochen danach bei ME3 deutlicher eingebrochen.

Quelle dafür ist VGChartz alle Plattformen/Weltweit, auch wenn das nicht unbedingt als 100% korrekt angesehen werden darf ist der Trend recht klar vorallem was die Sales Prelaunch angeht

Auch SWtOR entwickelt sich nicht unbedingt so wie erwartet was man den schon leicht panischen Marketing Aktionen sehen kann.

Bioware wird dafür mittel und langfristig bluten müssen.

Was Popcap angeht so interessiert mich dieser Bereich zu wenig aber wenn man von dem Kauf ließt dann nur das sie dafür zuviel bezahlt hätten.

Von daher mag der Grundtenor der Meldung vielleicht stimmen das sie Leute entlassen werden aber die Basis des Artikels ist meiner Meinung nach nicht valide.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 18. April 2012, 09:59:35
Von wegen PopCap: "Casual Gaming" bricht ja sowieso gerade durch die Bank massiv rein. Kann also sein, dass sie am Ende etwas auf der Spitze des Hypes teuer gekauft haben, kurz bevor die Blase geplatzt ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 18. April 2012, 14:21:37
ich denke auch das die meldung der massiven entlassungen wirklich mit schlechter performance - vor allem mit der von ToR - in verbindung steht. nur hatte mich diese aussage mit bf3 überrascht, weil das so ziemlich das profitabelste geschäft für EA im ganzen jahr gewesen sein dürfte.

was popcap angeht kann ich den kauf schon verstehen. mit so einen studio kann sich EA in bereichen einnisten, die sie vorher nicht erschlossen haben. der preis ist aber wirklich zu hoch. was erwirtschaften die? 150 mio umsatz pro jahr? da muß man schon wirklich sehr ausgefeielte plände vorliegen haben, damit sich diese investition am ende lohnt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 08. Mai 2012, 16:00:06
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/electronic-arts-quartalszahlen-100-millionen-verlust-drohen-a-832007.html

Bereits 25 % der eh schon geringen Spielerbasis weg, Millionengrab.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Mai 2012, 16:04:31
derzeit sind jede menge falschmeldungen im umlauf, weil die leute keine ahnung haben und zu faul zum recherchieren sind. die "derzeit 1,3" mio sind nämlich in wahrheit "bis ende märz 1,3 mio". im märz gab es auch zusätzliche releases in weiteren ländern. derzeit dürften sie weit weniger haben. sicher schon unter 1 mio.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kulin am 08. Mai 2012, 16:11:18
Lustig sind da die "Analysten"! Die meinen doch glatt, dass bis März 2013 die Mitgliederzahlen auf 1.25 Millionen sinken werden.

Möchte mal wissen, wen die da für Dumm verkaufen wollen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 08. Mai 2012, 17:21:40
derzeit sind jede menge falschmeldungen im umlauf, weil die leute keine ahnung haben und zu faul zum recherchieren sind. die "derzeit 1,3" mio sind nämlich in wahrheit "bis ende märz 1,3 mio". im märz gab es auch zusätzliche releases in weiteren ländern. derzeit dürften sie weit weniger haben. sicher schon unter 1 mio.

Das Quartal endete am 31. März.

1.2 war imho im März angekündigt, erschien dann jedoch am 12.04.2012. Nachdem der Patch ja recht breit beworben worden ist denke ich das dafür der eine oder andere noch einen Monat verlängert hat...

Nachdem das ganze ja ein voller Erfolg gewesen ist haben die Leute mit 50er oder Vermächtnissstufe 6 30 Tage gratis bekommen und die dürften für die meisten in den nächsten Wochen auslaufen.

Zumindest zeigten die Zahlen auf unserem Server nach 1.2 nochmal nach oben um dann wenige Tage später ordentlich einzubrechen.

In meinen "freien Tagen" war ich jedenfalls nicht online und meinen Account habe ich Releasetag von 1.2 und einem gespielten Abend gekündigt.

Die Gründe für den Absturz von SWTOR nur an "zu WoW like" festzumachen trifft das Problem in meinen Augen nur teilweise.

Das ganze hinterließ bei mir den Eindruck von "gewollt" aber nicht "gekonnt", schwierig zu beschreiben. Es gab einige gute Ansätze die aber nur halbherzig umgesetzt waren, als Beispiel sei hier das Vermächtniss oder die "Erbgegenstände" genannt.

Letztendlich wars halt nur ein weiteres "Itemgrind MMO" mit neuen Texturen...

Zumindest das erste Durchspielen fand ich eigentlich auch ganz ok aber danach war extrem schnell die Luft raus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 08. Mai 2012, 17:40:08
Was ja letztlich dem entsprach, was wir (neben ein paar anderen hunderttausend weltweit) vorher wußten. ist ein mmo das mehr auf story setzt und müßte, um dauerhaft die leute zu halten, einen sehr hohen nachschub an quests, flashpoints etc haben. der ist momentan nicht gegeben und die traditionellen grind-maxlevel-mechaniken sind nur mäßig überzeugend oder gar nicht eingebaut. das spiel ist auf 50 halt noch mehr durchgespielt als andere
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 08. Mai 2012, 21:09:23
Alle sind ja davon ausgegangen das der Nachschub an Quests und Flashpoints nach dem Release mit jedem Dot-Patch nachgeliefert wird, abgesehen von dem Bugfix-Release 1.1. Das ist halt aber kaum geschehen zu 1.2 und das hat vermutlich sehr viele Abos gekostet. Ich hätte wirklich erwartet das Bioware weiß was ihre Stärken sind, aber tatsächlich hatten die nix in der Pipeline für 1.2 außer einem BG und einem Flashpoint.

Außerdem haben sie ihre Server-Kapazitäten völlig falsch kalkuliert und zu schnell zu viele Server eingerichtet ohne aus der Releasetag-Welle anderer MMOs zu lernen. Das führte jetzt dazu das viele Server Geisterstädten gleichen, und das fatalerweise ohne das es eine Möglichkeit gäbe auf einen vollen Server zu transferieren. Zusammen mit dem völligen Fehlen von Serverübergreifenden BGs oder Instanzen ist das ein Todesstoß für diese Server, und das wird sie nochmal eine ordentliche Stange Abos gekostet haben.

Oh, und die 30 Tage kostenloses Abo grenzen meiner Meinung nach fast an Betrug, schließlich haben sie das genau dann "verschenkt" als sie die Hosen für die Quartalszahlen runterlassen mussten. Man beachte das Wording genau:

http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/1675578999x0x566984/c10f605c-3487-488e-ad86-b5bb74fe2408/Q4_FY12_Script.pdf
Zitat
In our last call we indicated that we had 1.7 million active subscribers, and as of the end of April we now
have 1.3 million, [...]

Man muss sich da übrigens auch vor Augen halten das EA für SWToR weit mehr als 1 Million Subscriber braucht um ihre Profitvorgaben zu erreichen:

http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/1620647435x0x540332/dab48832-e802-4c78-9fe8-91a3bd6180a2/ERTS_Q3FY12_Transcript.pdf
Zitat
That was me that made the comment a number of different times. What I basically said is 0.5 million subs, we could break even at the margin. 1 million subs would be meaningfully profitable, but nothing to write home about. It certainly would not make us feel good about the investments to date.

Oh, und die Gerüchteküche sagt übrigens das Nexon EA kaufen könnte:
http://www.cbsnews.com/8301-505245_162-57422304/could-nexon-buy-ea-rumor-floats-stock-soars/

Bwahahaha, ausgerechnet Nexon.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Mai 2012, 21:32:44
die nexon meldung war n fake ;)

http://www.bloomberg.com/news/2012-05-03/nexon-electronic-arts-said-to-discuss-game-not-buyout.html
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Itchy am 08. Mai 2012, 21:33:51
Alle sind ja davon ausgegangen das der Nachschub an Quests und Flashpoints nach dem Release mit jedem Dot-Patch nachgeliefert wird, abgesehen von dem Bugfix-Release 1.1. Das ist halt aber kaum geschehen zu 1.2 und das hat vermutlich sehr viele Abos gekostet. Ich hätte wirklich erwartet das Bioware weiß was ihre Stärken sind, aber tatsächlich hatten die nix in der Pipeline für 1.2 außer einem BG und einem Flashpoint.

Genau das ist der Punkt. Wenn Abo und nicht F2P, dann bitte kontinuierlich Content.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Mai 2012, 21:53:14
vor allem lächerlich, das die bei solchen massen an mitarbeitern nichts gescheites hinbekommen. wie viele sitzen da nochmal genau dran? 250? plus die 6 outsourcing studios? die haben bestimmt 1 lead pro 2 mitarbeiter und 1 director pro 2 leads. dazu dann jeden tag zwei meetings, in denen sich die ganzen leads, heads und directors syncen und den rest des tages bereiten sie das material für die meetings des kommenden tages vor.  anders kann ich mir sowas nicht erklären.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Necrowizard am 08. Mai 2012, 22:20:07
Was ständigen neuen Content angeht, war doch vor allem die Vollvertonung ein Knieschuss. Dazu noch in mehreren Sprachen. Zudem sollte man bei Themepark MMOs vielleicht auch einmal generell die gängige Praxis mit den homöopathischen Dosen der Post-Release-Contentpatches hinterfragen. Gerade bei TOR. Hier wäre wahrscheinlich für die meisten Spieler Masse statt Klasse besser gewesen als einfach gar nichts. Recyclingcontent(damit kennen sie sich ja aus) mit netten Rewards für die Ausdauernden, wäre doch sicher möglich gewesen bei dem großen Laden.

"Alle zurücktreten! Die magische Gelddruckmaschine nimmt ihren Betrieb auf, bitte nicht mehr berühren!"  :yay:...schön wärs.  :stupid:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 08. Mai 2012, 23:00:42
Naja, Massenweise "bring mir 10 Bärenärsche"-Content hätte die Kundschaft aber auch nicht genommen nachdem man per gutem Storytelling maxlevel geworden ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 08. Mai 2012, 23:53:28
Naja, Massenweise "bring mir 10 Bärenärsche"-Content hätte die Kundschaft aber auch nicht genommen nachdem man per gutem Storytelling maxlevel geworden ist.
man hätte ganz easy n tool für events bauen können und dann alle zwei wochen n mini-event und 1x pro monat irgend was anderes einschieben können. n 15 mann team könnte sowas beständig liefern, wenn das ganze gut konzeptioniert ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 09. Mai 2012, 00:19:01
Das liegt aber vor allem daran das die alle erst mal WoW kopieren, und zwar auch bei Dingen die Blizzard selbst bis heute sauber hinbekommt. Dazu gehört die Trennung in zwei Dev-Teams, eines für den Live-Betrieb und eines für die langfristige Entwicklung, wie etwa Content-Patches und Expansions.

WoW ist halt das Beste und das Schlimmste was dem MMORPG-Sektor jemals passiert ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Mai 2012, 00:50:19
feuer frei!

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=462324
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 23. Mai 2012, 09:53:21
Zitat
"Wir haben einen der größten, erfolgreichsten und stabilsten Launches eines MMOs in der bisherigen Geschichte der Spieleindustrie über die Bühne gebracht. [...] Star Wars: The Old Republic zu einem der fesselndsten und erfolgreichsten Onlinespiele der Welt zu machen."

Früher war nach solchen Lügen schnell die Zunge ab ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 23. Mai 2012, 11:04:04
Was bestimmte und unbestimmte Artikel für einen Unterschied machen können.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 23. Mai 2012, 12:22:26
Hahaha, die haben ihren Community Manager gefeuert. Es gerüchtet das ca. 200 der 500 Angestellten bei Bioware Austin gefeuert wurden. Und das sind nur Vollzeit-Beschäftigte ohne die Externen und Praktikanten.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. Mai 2012, 12:53:38
mich wundert allein nur warum es erst jetzt und nicht schon im april passiert ist. aber warscheinlich wollten sie einen monat länger aushalten, als es warhammer online getan hat...  :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. Mai 2012, 02:36:06
Zitat
Report: Average Old Republic server has less than 350 players online

http://www.shacknews.com/article/73961/report-average-old-republic-server-has-less-than-350-players
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 28. Mai 2012, 01:59:49
Bester Thread seit langem:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=465256

"Our internal fraud team has confirmed that this is fake and we are closing this thread."
[...]
"However, since then, a separate internal investigation has found evidence that this did, in fact, occur and the CS agent involved will be dealt with accordingly."
:bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. Mai 2012, 00:17:49
bioware as its best.


edit:
http://www.computerbase.de/news/2012-05/starwars-the-old-republic-verliert-weiter-nutzer/

 :mrgreen:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 29. Mai 2012, 09:48:53
EA/BioWare hat sich auch was ganz tolles ausgedacht um nicht sagen zu müssen "Wir konsolidieren Server" (und damit einzugestehen das sie ihre Initial-Planung verkackt haben): Sie machen einfach neue Server auf und lassen alle auf die diese Server migrieren, die dann größer sind und mehr Kapazität haben, damit "eine tolle Community dort entsteht."

Im Klartext: Die Leute, die sich mit Händen und Füßen gegen Server-Übergreifende Warfronts/Flashpoints "wegen der Server-Community" gewehrt haben, werden quasi Zwangsverpflanzt und in einen Schmelztiegel mit einem Haufen anderer Leute von anderen Servern geschmissen, damit dann dort eine neue "tolle Server-Community" entsteht. Wer das nicht mitmacht hat dann vermutlich einen Server für sich ganz allein.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 29. Mai 2012, 11:07:05
Wegen des anhaltenden Erfolges möchte LucasArts jetzt auch die Wii U mit einem StarWars MMO beglücken:
http://www.nintendo-universe.co.uk/2012/04/07/lucasarts-set-to-show-wii-u-mmo-at-e3-2012/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 29. Mai 2012, 13:27:52
naja, was man so mmo nennt. clone wars adventures wurde ja auch von solchen idiotenseiten wie der gamestar als "mmo" bezeichnet, obwohl es sich dabei nur um eine sammlung von mini-solo-spielen plus instanzierter mini-lobby handelt.

wird sicher nur ein multplayertitel mit lichtschwert-gefuchtel ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: dgalien am 30. Mai 2012, 14:49:48
EA/BioWare hat sich auch was ganz tolles ausgedacht um nicht sagen zu müssen "Wir konsolidieren Server" (und damit einzugestehen das sie ihre Initial-Planung verkackt haben): Sie machen einfach neue Server auf und lassen alle auf die diese Server migrieren, die dann größer sind und mehr Kapazität haben, damit "eine tolle Community dort entsteht."

Im Klartext: Die Leute, die sich mit Händen und Füßen gegen Server-Übergreifende Warfronts/Flashpoints "wegen der Server-Community" gewehrt haben, werden quasi Zwangsverpflanzt und in einen Schmelztiegel mit einem Haufen anderer Leute von anderen Servern geschmissen, damit dann dort eine neue "tolle Server-Community" entsteht. Wer das nicht mitmacht hat dann vermutlich einen Server für sich ganz allein.
hw upgrade ohne kosten für die Migrierung von Daten :)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 30. Mai 2012, 17:01:52
EA/BioWare hat sich auch was ganz tolles ausgedacht um nicht sagen zu müssen "Wir konsolidieren Server" (und damit einzugestehen das sie ihre Initial-Planung verkackt haben): Sie machen einfach neue Server auf und lassen alle auf die diese Server migrieren, die dann größer sind und mehr Kapazität haben, damit "eine tolle Community dort entsteht."

Im Klartext: Die Leute, die sich mit Händen und Füßen gegen Server-Übergreifende Warfronts/Flashpoints "wegen der Server-Community" gewehrt haben, werden quasi Zwangsverpflanzt und in einen Schmelztiegel mit einem Haufen anderer Leute von anderen Servern geschmissen, damit dann dort eine neue "tolle Server-Community" entsteht. Wer das nicht mitmacht hat dann vermutlich einen Server für sich ganz allein.
hw upgrade ohne kosten für die Migrierung von Daten :)

Le Rage, wenn die drei "Hans Olo" von drei verschiedenen Server auf einmal zusammengelegt werden...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 05. Juni 2012, 22:32:53
Im Moment gerüchtet es das Bioware Austin es deswegen nicht schafft Charakter-Transfers durchzuführen (egal ob alte oder neue Server) weil sie keine Ahnung haben wie sie die Daten für das Legacy-System mittransferieren. Der Hauptdesigner und Entwickler für das Legacy-System war wohl ein Freiberufler und wurde inzwischen von EA in die Wüste geschickt, und sie haben wohl keine Ahnung was wo in der Datenbank ist.

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Kaoz am 06. Juni 2012, 02:49:30
lol
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Rom am 06. Juni 2012, 08:28:46
das ist so delettant, das glaub ich ja schon wieder gar nicht... und ich bezweifel einfach, das ein einziger Mensch das DB-Desing entwirft und sämtliche Serverapis dazu codet
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 06. Juni 2012, 09:18:50
und ich bezweifel einfach, das ein einziger Mensch das DB-Desing entwirft und sämtliche Serverapis dazu codet

Ich habe die erschreckende Feststellung gemacht das man es wirklich am besten einer möglichst kleinen und (hoffentlich) kompetenten Gruppe von Leuten überlässt eine Datenbankstruktur zu entwickeln, zumindest wenn die Datenbank nicht ein einfacher MySQL-Datendump ist (für das man meist besser SQLite nimmt). Größere Datenbankschiffe wie Oracle und DB2 neigen dazu exzentrisch zu reagieren, vor allem wenn es um Performance geht. Das führt dann dazu das komplexere Abfragen nur durch einfaches Umstellen der Abfrageparameter um mehrere Faktoren schneller ablaufen können.

Leider fühlen sich die meisten PHP-Programmierer befähigt Datenbanken zu "designen" weil sie halbwegs SELECT, INSERT und UPDATE verstanden haben. Die meisten haben aber das relationale Datenbankmodell nicht kapiert, und es fehlt meist auch am Grundlagenwissen. Wie zum Beispiel was eine Normalisierung ist und wieso man das macht und wie viele "Normalformen" es überhaupt so gibt, und warum man in der Praxis meist nicht komplett durchnormalisiert.

Case in Point: Das Datenbankschema von OTRS, einem Trouble Ticket System:
http://ftp.otrs.org/pub/otrs/misc/otrs-2.2-database.png

Tickets (das wichtigste sozusagen an einem Ticket-System) haben eine numerische ID (bigint). Die wird aber nicht nach außen gegeben, die haben noch eine zusätzliche interne ID die als "tn varchar(50)" definiert ist. Natürlich haben solche Tickets auch einen Customer und einen "Customer User". Die werden abgespeichert in den Tabellen customer und customer_user, aber im Ticket nicht über deren numerische id (die in den Tabellen existiert!) referenziert, sondern über: "customer_id varchar(150)" und "customer_user_id varchar(250)".

Da kann man sich auch nicht mehr wundern das die Tabelle "customer_company" an "customer_user" hängt und über das Feld "customer_id" verknüpft ist. In der einen Tabelle als "varchar(100)" definiert, in der anderen als "varchar(200)".
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 06. Juni 2012, 11:35:27
Kollege durfte/darf grad Daten von einem System das vergleichbar chaotisch aussieht in ein anderes Migrieren, ist kein Spass.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Auk am 06. Juni 2012, 12:54:49
step by step - lalalala

http://www.computerbase.de/news/2012-06/free-to-play-modus-fuer-star-wars-the-old-republic/ (http://www.computerbase.de/news/2012-06/free-to-play-modus-fuer-star-wars-the-old-republic/)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Juni 2012, 19:30:03
Zitat
"What we didn't expect was that our first group of players moved at record setting lightning speed. We got a game that in contrast to a lot of other MMO's, was actually fun to sit down and play through the level-up game. Which meant we got the longest play sessions that anybody had ever seen in an MMO. This also meant 'Oh my god, people have run through this stuff really quick.' Players moved to a new stage of SWTOR far faster than we expected them to."
http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1224986p1.html (http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1224986p1.html)

rofl... so fail..... aber sowas passiert, wenn man ein offline/singleplayer studio an ein mmog setzt. :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 08. Juni 2012, 11:06:19
"Ich bin mal gespannt, was die sich noch für das Endgame aus den Fingern saugen" wurde ja auch erst ein paar Monate vor Release als Zweifel-Grund angeführt...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 14. Juni 2012, 11:53:30
Die erste Servermerge-Welle rollt:
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArDTLC715kZrdEtuWnRGWDkzQTAwRHJ5c1B4VWVOY1E&gid=0

Die konsolidieren echt 64 US-Server auf 9 Zielserver? Und 58 Euro-Server auf 9?  :o
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Juni 2012, 12:03:27
:poke:
Is it dead already?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 14. Juni 2012, 12:50:54
EA muss halt sehen, dass alles Geld wieder mit Secret World reingeholt wird ;)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Juni 2012, 15:18:02
Die erste Servermerge-Welle rollt:
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArDTLC715kZrdEtuWnRGWDkzQTAwRHJ5c1B4VWVOY1E&gid=0

Die konsolidieren echt 64 US-Server auf 9 Zielserver? Und 58 Euro-Server auf 9?  :o

wenig verwunderlich. um ein pr desaster zu vermeiden und den aktienkurs zu schützen, haben sie die serverzusammenlegung seit monaten verschleppt. das kostet spieler und führt zu noch einem noch größerem exodus.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 15. Juni 2012, 14:09:14
:poke:
Is it dead already?

Fast:
http://www.gamestm.co.uk/discuss/star-wars-the-old-republic-we-are-looking-at-free-to-play-says-lead-designer/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Juli 2012, 02:01:12
die 2. entlassungswelle:

http://massively.joystiq.com/2012/07/17/swtor-executive-producer-leaves-bioware-new-layoffs-rumored/
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Accipiter am 18. Oktober 2012, 13:29:38
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/18/power-to-the-solo-players-swtors-f2p-restrictions/#more-128314
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Oktober 2012, 14:27:11
jo. i lol'd. für das tragen von epic items muß man sich eine temproräre lizenz kaufen  :lol:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Yat am 18. Oktober 2012, 15:20:21
 @EA :stupid:

Wobei einige Dinge ja einmalige Unlocks zu sein scheinen, das ist ja mittlweile Standard.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Neranja am 18. Oktober 2012, 17:00:49
"Deeply regret advise you TORtanic sank this morning after collision with EA, resulting in serious loss of subscriptions. Full particulars later.”
 :bruhaha:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Vernatiger am 30. Januar 2013, 10:35:59
Spielt das noch jemand? Ich hab jetzt zusammen mit zwei Kumpels angefangen (wir zecken uns übrigens zu diesem Zweck mal auf den Trident TS3 Server wenn es recht ist) und finde es eigentlich recht unterhaltsam. Für 7 Euro (30 tage und 500 Kartellmünzen inklusive) kann ich bis jetzt jedenfalls nicht meckern.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 30. Januar 2013, 14:09:00
es ist ein einmal-durchspielen und fertig "mmo", mit brauchbarer story und ziemlich guter präsentation. für einmal durchzocken definitiv auch noch 30-40 euro wert, wenn man nix gg die mmo-spielmechaniken hat
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. Januar 2013, 20:45:32
als singleplayer-story game ist der grind aber ab level 20 ziemlich öde. da würde ich lieber mass effect 3 oder so spielen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 31. Januar 2013, 12:27:09
Ich installiere es auch mal wieder ... irgendwie hab ich wieder Lust darauf ein wenig das Lichtschwert zu schwingen oder mit dem Kopfgeldjäger herumzueiern.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 31. Januar 2013, 13:23:46
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/test/star_wars_the_old_republic,44513,3007217.html (http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/test/star_wars_the_old_republic,44513,3007217.html)

perry2  (http://www.zock-around-the-clock.de/wwboard/images/smilies/98.gif)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: tombs am 31. Januar 2013, 15:39:18
als singleplayer-story game ist der grind aber ab level 20 ziemlich öde. da würde ich lieber mass effect 3 oder so spielen.
dein singleplayer-argument passt so perfekt zu vernatigers "ich spiele es mit zwei kumpels" wie es dir halt möglich ist, du tor
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Sky am 31. Januar 2013, 15:56:59
als singleplayer-story game ist der grind aber ab level 20 ziemlich öde. da würde ich lieber mass effect 3 oder so spielen.
dein singleplayer-argument passt so perfekt zu vernatigers "ich spiele es mit zwei kumpels" wie es dir halt möglich ist, du tor

Hat im Übrigen auch diese lustige "Meine-Antwort-setzt-sich-durch"-Komponente bei mehreren Spielern, die gerade mit Kumpels ganz cool ist.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Avion Lore am 31. Januar 2013, 16:01:12
Spielt einfach WoW und gut ist ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: abye am 31. Januar 2013, 19:27:55
Die Storyline fürs einmaligen durchspielen ist bei wow doch doof.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 31. Januar 2013, 19:39:26
Diese ganzen Dungeonsgedönse in denen man vom Spiel immer 3 Dmg und ein Tank Minion bekommt ist schon ganz nett. Manchmal bugt die KI da und die Minions machen nur Mist, das nervt dann.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 04. Februar 2013, 19:42:41
Wo spielt ihr denn (Server und Seite)? Ich habe es auch mal wieder ausgegraben und bin gerade mit meinem sehr kleinen Bounty Hunter unterwegs.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Vernatiger am 04. Februar 2013, 21:11:37
Auf dem deutschen RP Server, Name hab ich vergessen, auf imperialer Seite.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 04. Februar 2013, 22:23:19
Imperiale Seite würde ja stimmen, leider der Server nicht ... RP-Server ... *schauder*
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Vernatiger am 05. Februar 2013, 11:19:35
Ich finde auf RP Servern ist die Idiotendichte wesentlich geringer. RP findet dort sowieso kaum statt. Meiner Meinung nach sind MMORPGs mit starrem Level System und entsprechenden Zonen sowieso absolut RP untauglich. Und wenn mir mal einer ein Emote engegenschleudert weiß ich damit umzugehen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 05. Februar 2013, 11:32:48
Hab jetzt mal auf Seite der Sith auf dem deutschen PVE Server. Ist das Imperium?(Hab die Filme nicht gucken können) Um nen bissel rum zu laufen, paar Gegner zu killen, nebenbei nen Film gucken scheint mir das ganze okay zu sein.

Ich frag mich aber immer noch warum die Jedi nicht einfach den Gegner in den Würgegriff nehmen und ihm aus 1000 Metern mit nem SR in den Kopf schießen. Die Schwerter erscheinen mir nicht logisch.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 05. Februar 2013, 11:45:39
Ich finde auf RP Servern ist die Idiotendichte wesentlich geringer.

Das empfinde ich immer exakt anders, dass zu den normalen Idioten auf den Servern bei den RP Servern noch die RP Idioten dazu kommen.

@Blaukool: Bei Fantasy oder SciFi Titeln/Filmen nach der Logik zu fragen ist doch irgendwie grundlegend der falsche Ansatz ...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 05. Februar 2013, 11:55:27
Dann lass es mich anderes sagen: Ich bin der Meinung das mein Sith Inquisitor genau das machen würde, aber das Spiel lässt mich nicht :(
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Hurz am 05. Februar 2013, 12:24:56
Dann lass es mich anderes sagen: Ich bin der Meinung das mein Sith Inquisitor genau das machen würde, aber das Spiel lässt mich nicht :(

Das würde er sicher nicht, da das viel zu unpersönlich wäre und er dazu noch einen Schützen bräuchte der den Abschuss dann bekommt.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Blaukool am 05. Februar 2013, 12:41:13
Ich kann mit einer Hand zaubern(Force nutzen??) und mit der anderen mein Gewehr abfeuern :wink1:

Genug rum gesponnen. Schaun wir mal obs heute abend gefällt...
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 09. November 2017, 11:23:03
aus gegebenem anlass, bei SWTOR gabs einen servermerge und einige kostenlose boni abzustauben, dachte ich : installierst du das spiel einfach mal wieder und schaust was sich so getan hat.
gedacht = getan ... die installation lief ja noch rund und die anschliessenden patches ueber nacht.
gestern abend wollte ich dann einlogen, aber es kam : down bis 22.00 ... ok kein problem.
gerade wollte ich mir das speil dann anschauen , aber so einfach scheint das dann doch nicht zu sein.
1. versuch : start und die aufloesung aenderte sich auf 800x600 und der desktop grinste mich dann an ... zu Win 3.1 zeiten eine hammer aufloesung , heutzutage eher nicht.
nach ein paar minuten hatte ich dann meine alte 1920ziger aufloesung zurueck und auf zum naechsten versuch.
2. versuch : kompatibilitaetsmodus / als admin ausfuehren / start ... das selbe nochmal.
3. versuch : ok Alexa ... ach mist habe ich ja nicht ... also per Google von hand gesucht und einen hauefen seiten mit diesen problemen gefunden.
die ueblichen verdaechtigen ... treiber aktualisieren , DirektX ... blablabla ...
dann ein lichtblick ALT + Enter fuer den fenstermodus und ahhh ein niedliches kleines 800x600 fenster mit der char auswahl grinst mich an.
das geht ja nun so garnicht !
4. versuch : drei zeilen in der ini datei geaendert (wo uebrigends 1920 als aufloesung steht) und neustart und dasselbe , bloss das ich jetzt nicht jedesmal ALT + Enter druecken muss.
5. versuch : man sollte ja eigentlich im spiel die aufloesung aendern koennen !? ja vielleicht ... im entsprechenden feld wird 1920 angezeigt und es ist ausgegraut ... nicht anklickbar (uebrigends auch nicht anklickbar bei 800x600).

ich gebs erstmal auf und muss wieder nerven sammeln .

perry2 (http://www.smileygarden.de/smilie/Starwars/18.gif)
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lasazarr am 09. November 2017, 12:48:26
 :bruhaha:

Als ich das vor einiger Zeit auch mal wieder rausgekramt hatte, hatte ich auch ungefähr das gleiche Problem ... ich glaube mich zu erinnern, das ich erst ins Spiel selber rein musste um die Auflösung "dauerhaft" einzustellen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 09. November 2017, 18:25:13
Das patchen ist wie immer die Hölle. Runterladen geht einigermaßen, aber die installation und vor allem bis er das Vereichnis gescannt hat, dauert wie immer ewig.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 10. November 2017, 09:43:19
ich war ja schon im spiel (mit lustiger 800x600 aufloesung) und dort ist das feld ausgegraut und nicht anklickbar.
im hintergrund sieht man dann die 1920 aufloesung, bloss das die ja nicht funktioniert.
wen man in der .ini die aufloesung von hand aendert , sieht man zwar diese auch im ausgegrauten feld , es bleibt aber immer bei 800x600.
das sieht dann so aus :

(https://abload.de/thumb/swtor7rsc0.jpg) (http://abload.de/image.php?img=swtor7rsc0.jpg)

perry2   :stupid:
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Lasazarr am 10. November 2017, 10:26:34
im Fenstermodus musst Du einfach nur das Spiel-Fenster ganz normal größer ziehen.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: Zidahya am 11. November 2017, 00:49:01
Richtig, Fenstermodus, oder Vollbild-Fenstermodus lässt dich nicht die Auflösung ändern, sondern sollte sich am Desktop orientieren.
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 11. November 2017, 09:51:09
danke, das groesser ziehen hat funktioniert... jetzt klappts auch mit der aufloesung ;)
da muss man aber erstmal drauf kommen ...
normaler vollbildmodus funktioniert nicht , nur fenster oder fenster rahmenlos.
ist aber auch sehr seltsam ... jedes spiel was ich im fenstermodus spiele, passt sich automatisch dem bildschirm an , nur SWTOR nicht.

perry2  ;)

Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: dgalien am 13. November 2017, 15:42:43
Und.. wie isset nun mit 1920er zu spielen?
Titel: Re: Star Wars: The old Republic
Beitrag von: perry2 am 13. November 2017, 16:20:29
groesser... zum spielen bin ich noch nicht gekommen.
ich kann mich nicht entscheiden , was ich aus meinem vollen inventar wegschmeissen soll und die post ist auch voll :(

perry2   :doh: