Trident

Games => MMOs => Thema gestartet von: Rom am 22. Juli 2008, 12:40:06

Titel: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 22. Juli 2008, 12:40:06
http://www.runesofmagic.com/de/news,1,1.html
kennt das jmd? sieht so bissel aus wie grafisch aufgewertetes LA2
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2008, 12:56:55
f2p.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lehnard am 22. Juli 2008, 13:00:34
Sieht nach typischen Asiajunk aus.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 22. Juli 2008, 13:05:57
Aber sie haben die Mandelaugen weggelassen.

Das wird bestimmt der Mercedes unter den f2p.

Fanboi anyone?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 22. Juli 2008, 13:11:56
Ich schau's mir heut nachmittag vll. ml an, mir ist eh langweilig... :whistle1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Juli 2008, 13:19:29
klasse, poste mal einen bericht! screens bitte nicht vergessen :)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 22. Juli 2008, 13:23:08
 :canthearyou:

 :P


Mal sehen, hab eben nur kurz geschaut und da stand was von Betaanmeldung, ob das überhaupt dann schon gestartet ist? Muss jetzt erst mal zur Arbeit, hab die Seite in Autostart gepackt damit ich's nicht vergeß ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Itchy am 22. Juli 2008, 13:23:40
Beta startet "im Herbst".
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 22. Juli 2008, 13:34:20
Asiagrinder starten (Release) immer mit einer "Beta".
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lehnard am 22. Juli 2008, 13:57:21
Asiagrinder starten (Release) immer mit einer "Beta".

Das gilt heutzutage für fast alle Spiele.  :canthearyou:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 22. Juli 2008, 14:01:52
auch wieder wahr.  :doh:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 22. Juli 2008, 14:18:12
Rohan ist seit 2 (?) monaten im beta status*g*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 22. Juli 2008, 14:24:52
hatte mir vor x jahren mal nen Acc. bei onlinewelten angelegt und nun flattern da regelmäßig "news" zu onlinespielen rein... Dachte das kennt hier jeder :D Überhaupt - warum werden die ganzen spiele nur für den Chinesischen Markt entwickelt? Die sollen gefälligst für billiglöhne malochen und so unseren Wohlstand sichern.  :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 22. Juli 2008, 14:35:12
Ich frage mich sowieso wann die Chinesen spielen...in unserem chinesischen Zweigwerk haben die eine 78-Stunden-Woche  ::) (da behaupte noch einer, die Sklaverei sei abgeschafft).

Aber in Zukunft werden wir uns wohl mit schlecht lokalisierten Rollenspielen in Original-Sprache Chinesisch herumschlagen müssen. Wie könnte wohl das chinesische Äquivalent zum Denglisch heißen? Chineutsch? Dinesisch?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 22. Juli 2008, 14:44:37
denesisch würde ich vorziehen
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 22. Juli 2008, 14:44:45
Deunesisch natürlich. Oder Deurin. *g*

EDIT: Eventuell auch Dandarin...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 22. Juli 2008, 15:55:19
*hust*

bin schon für die beta angemeldet   :color:

wie itch aber schon sagte startet das erst im herbst.

das wird über frogster vertrieben die auch spellborn rausbringen, die ansagen klingen zumindest schon mal so interessant dass es nicht als 08/15 asiagrinder ad acta gelegt wird. den videos nach zu urteilen sieht das wirklich aus wie ein asia-wow clon, frogster will iirc sogar soweit gehn den "knuddel"anteil den man in solchen spielen findet runterzudrehen (pilze im startgebiet kloppen). die plattenbikinis werden aber wohl bleiben.
was davon am ende rauskommt... das forum ist schon mal etwas beängstigend irgendwie.

wer gierig ist kann es sich ja schonmal anschaun, in china läuft es schon unter radiant arcana (http://ra.moliyo.com). hab den client rumliegen aber konnte mich noch ned überwinden nen account zu machen (verbringe meine zeit lieber in lotro und lach mich über die wotlk patchnotes tod).

ein paar videos gibts hier: http://blog.hornedsdungeon.org/?s=radiant+arcana
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 22. Juli 2008, 16:21:17
den videos nach zu urteilen sieht das wirklich aus wie ein asia-wow clon,
Hehe, mein erster Gedanke, als ich das Video auf der eigenen HP gesehen hab :)
Für RoM flattern schon die ganze Woche Werbungen bei mir ein. Mal schauen.... Anmelden kostet ja nix.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 22. Juli 2008, 16:29:03
Das Video mit der Kirche zeigt - die üblichen Qualitätsverluste beim Video abgerechnet - dass das Spiel tatsächlich über eine recht gute Grafik verfügt.
Aber es erklärt nicht, warum man eine riesige Stadt für nur 10 Einwohner baut? :biggrin:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lehnard am 22. Juli 2008, 16:43:22
Also ich fand die Stadt vom Design her ziemlich langweilig, es wirkt alles sehr steril.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 22. Juli 2008, 17:09:20
alle städte wirken steril wenn da keine spieler sind. ;)
einfach mal abwarten wieviel hinterher rumrennen.

ich wunder mich nur dass ich den newsletter zum betatest bekomme obwohl ich schon längst angemeldet bin  :eh:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 22. Juli 2008, 17:25:51
Ich dachte erst, dass was mit meinen Boxen nicht stimmt, als der im Video losstampfte.  :bruhaha:

Naja, werden ja sicher nicht die finalen Geräusche sein, ansonsten weis ich nicht so recht, was ich von dem Ding da halten soll. Das Gratis verlockt eventuell ein bissi.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 22. Juli 2008, 17:36:49
Was mich ja vielmehr wundert >>>

Da kommen aus dem asiatischen raum pro Monat mehrere Asiagrinder, von der Graphikengine meist gleich oder ähnlich, die settings meistens ähnlich, das Gui meistens gleich und meistens f2p und jedes von denen "lebt".
Und in den westlichen Ländern kommt alle 2-4 Monate mal ein MMO (nicht das das zu wenig wäre) und jedes 2te flopt auf ganzer linie.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lehnard am 22. Juli 2008, 17:41:55
Was mich ja vielmehr wundert >>>

Da kommen aus dem asiatischen raum pro Monat mehrere Asiagrinder, von der Graphikengine meist gleich oder ähnlich, die settings meistens ähnlich, das Gui meistens gleich und meistens f2p und jedes von denen "lebt".
Und in den westlichen Ländern kommt alle 2-4 Monate mal ein MMO (nicht das das zu wenig wäre) und jedes 2te flopt auf ganzer linie.

Das Kommt vieleicht dass Nordamerika und Europa zusammengefasst nichtmal so viele Einwohner haben wie China, bzw. in Asien insgesammt das vierfache an Menschen wohnt?
Die Masse machts halt, zudem sieht keins von den Spielen wirklich danach aus als wär da viel Geld hineingeflossen, man muss also auch nicht so viel erwirtschaften dass es sich lohnt.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 22. Juli 2008, 20:58:02
Bin für die beta gelistet. Was ist das mit dem Asiatischenursprungsteil was du erwähnt hattest Grey? Ist das auf Englisch oder flattern mir da die Malbuchstaben um den Schädel?

Bei Englisch würd ich mal gucken ob man da rein kommt...


Edit sagt: Ich ziehe meine Frage zurück, ich hab auf deinen Link geklickt Grey und wusste Bescheid...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 23. Juli 2008, 17:23:49
Also habs nun installiert, gapatched und einen Acc erstellt. Char hab ich auch schon einen, nur leider bin ich zu blöd die Welt zu betreten...

Wenn ich das rausgefunden habe gibts Bilder!

EDIT: Habs geschafft! Hier mal zwei Bilder. Einmal Charakterauswahl und mein erster Gegner (Natürlich ein Pilz!)

http://faeren.lima-city.de/RoM_Start.jpg

http://faeren.lima-city.de/RoM1.jpg

Steuern tut man im Übrigen per Point&Click.

Lustig ist auch, dass man bei der Charerstellung auswählen kann wie groß die Gegenstände am Char dargestellt werden sollen. Ansonsten kann man auch einen etwas dicklicheren Char. (wobei wirklich dick geht leider auch nicht) erstellen, da man auch hier einiges Beeinflussen kann mit den Reglern. Sogar den Kopf kann man aufblasen, was durchaus zu sehr seltendämlichen Kombinationen führen kann...

Ansonsten klick ich gerade alles Mögliche durch, hab ja keine Ahnung was, was ist. Richtig spielen kann man's ja sowieso nicht, da man keine Quest versteht und wenn man angequatscht wird, is auch doof. ^^
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 23. Juli 2008, 18:26:32
Als wir dich zum Testen abkommandiert haben, sind wir natürlich davon ausgegangen, dass du des Chinesischen mächtig bist. :evil3:

Also schieb bitte die Questbeschreibungen und Texte in den Babelfish und liefere brauchbare Übersetzungen! :whistle1:

Wahlweise kannst du den Kram auch einfach beenden :biggrin:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 23. Juli 2008, 18:31:38
Keine Sorge, ich werd das Ding bald wieder löschen, aber vorher hab ich noch ganz fest vor einen Char. zu erstellen mit Namen Eurofarmer :evil3:

Wenn man was verstehen würde, könnts sogar lustig sein. Immerhin is es ja gratis...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 23. Juli 2008, 18:59:06
im herbst verstehst es dann. ;)

point&click ist aber mal n derber abtörner... meine linke hand kommt sich dann immer so nutzlos vor (und nein, ich werde sie nicht unter dem tisch beschäftigen derweil!).
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 23. Juli 2008, 19:19:10
123456789 für die Shortcuts?

Und hab vorher auch rausgefunden, dass WASD auch geht!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 23. Juli 2008, 19:34:20
123456789 für die Shortcuts?

Und hab vorher auch rausgefunden, dass WASD auch geht!

bah, wenn ich da an die extreme konfigurierbarkeit von asiagames denke werde ich mich als ESDF spieler ja freun  :blue:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 23. Juli 2008, 20:20:04
Und was ist der Unterschied zwischen WASD und ESDF?

Ich bin ja kein Progamer, der sowas wüste, aber ich bin mit der Steuerung immer ausgekommen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 23. Juli 2008, 22:41:54
Ich krieg bei Web.de noch nicht mal ne Bestätigung meiner Reg durchgestellt ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 23. Juli 2008, 23:02:58
Und was ist der Unterschied zwischen WASD und ESDF?

Ich bin ja kein Progamer, der sowas wüste, aber ich bin mit der Steuerung immer ausgekommen.

Ich bevorzuge auch ESDF, weil ich dann die "<" Taste günstig liegen habe und außerdem je 2 Tasten links und rechts vom "E".
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Faeren am 23. Juli 2008, 23:09:01
Ah ok, muss ich mal ausprobieren. Aber danke für die Erklärung! Hab vorhin die Finger so und so gelget, nur der Sinn dahinter erschloss sich mir nicht. *hehe*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 23. Juli 2008, 23:55:58
so hab ich für den kleinen finger QAY zur verfügung und ich bin eine reiher näher an den "letzten" zahlen fürs skills etc. ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 24. Juli 2008, 11:15:01
Also ich bervorzuge ja UHJK, dann kann ich mit dem rechten Daumen den Nummernblock erreichen und den kleinen Finger immer vorsichtshalber auf die ESC-Taste legen. Ausserdem dient die SPACE-Taste als prima Handballenauflage...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 24. Juli 2008, 12:53:56
Mit was für Händen kommst Du über "U" mit dem Daumen zum Nummernblock?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 24. Juli 2008, 13:06:08
Glaube, er meinte das nicht ganz so ernst  :bruhaha:


Aber gebts zu, ihr habt auch probiert, mit der UHJK Stellung und dem kleinen Finger die Escape-Taste zu drücken ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 24. Juli 2008, 13:30:35
War wirklich ein Erlebnis gerade...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: biernikolauz am 24. Juli 2008, 13:32:49
Aber gebts zu, ihr habt auch probiert, mit der UHJK Stellung und dem kleinen Finger die Escape-Taste zu drücken ;)

Was...Nein...das würde doch niemand machen.  :whistle1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Mongrel am 24. Juli 2008, 13:34:42
Glaube, er meinte das nicht ganz so ernst  :bruhaha:


Aber gebts zu, ihr habt auch probiert, mit der UHJK Stellung und dem kleinen Finger die Escape-Taste zu drücken ;)

Schlimm, wenn man ganz plötzlich ertappt fühlt.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Kent Brockman am 24. Juli 2008, 15:29:31
1)  :bruhaha: ...geil tholld

2) bin ich der einzige de rmit den pfeiltasten spielt?! :o
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 24. Juli 2008, 16:28:47
Ihr.....ihr habt das jetzt aber nicht wirklich ausprobiert? :o

Sagt mir bitte, dass ihr das nicht wirklich ausprobiert habt?  :beg:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 24. Juli 2008, 16:31:40
mein gedanke war nur: "was hat der für ne tastatur ?!"

2) bin ich der einzige de rmit den pfeiltasten spielt?! :o

hab ich auch ne zeitlang, damals quake 2, war der zwischenschritt zwischen tastatur only und wasd+maus. ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 24. Juli 2008, 17:25:44
2) bin ich der einzige de rmit den pfeiltasten spielt?! :o
Sag blos, Du bist ein Keyboard Turner (http://www.darklegacycomics.com/87.html)? ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Mongrel am 25. Juli 2008, 12:01:55
Sag blos, Du bist ein Keyboard Turner (http://www.darklegacycomics.com/87.html)? ;)

Das fiel mir auch als allererstes ein, aber leider habe ich den Comic nicht wiedergefunden.  :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 25. Juli 2008, 13:28:00
Pfeiltasten sind für Rechtshänder halt völlig ungeeignet. 80% des Keyboards ist links von dir und in der rechten hand liegt die Maus, da kann man gar keine Tasten mehr nutzen.

Ich erinnere mich damals FFVII mit Pfeiltasten (Linke Hand) und Numblock (Rechte Hand) gespielt zu haben. Auch die ersten MechWarriorspiele und (wer es noch kennt) EarthSiege konnte man gut mit beiden Händen an der Tastatur spielen.

Oh man... da wird man richtig nostalgisch. Musste grad daran denken wie wir EarthSiege zu zweit gespielt haben... an einer Tastatur. Der Pilot mit dem Joystick und den Waffenkontrollen und der Bordschütze an der Tastatur hat die Waffengruppen konfiguriert, den Schild kontrolliert und sich um die Map und Taktik gekümmert.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 25. Juli 2008, 15:16:24
micro machines 1 damals auf nem p100 mit monochrom-bildschirm zu viert - bei einem joystick. schonmal mit 3 leuten um ne tastatur geprügelt?  :biggrin:

ich erinner mich auch noch an earthsiege.. das waren noch zeiten *seufz*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 25. Juli 2008, 16:47:16
schonmal mit 3 leuten um ne tastatur geprügelt?  :biggrin:
Jap, wir ham's mit 4 Leuten geschafft bei so nem Bomberman-Clon.... wie hieß der noch? DynaBlaster oder sowas? Da braucht ja jeder nur 6 Tasten. War auf alle Fälle ein Mords-Spaß :D

Äh... was war das Topic?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 25. Juli 2008, 17:23:42
Topic war: Warum kriege ich selbst bei Asia-Grindern keinen Beta-Zugang (bis auf Lineage II damals)?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 25. Juli 2008, 17:37:19
kannst ja einen in china machen.  :color:

achja, hat mal wer 4story gespielt?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 25. Juli 2008, 18:54:45
Pfeiltasten sind für Rechtshänder halt völlig ungeeignet. 80% des Keyboards ist links von dir und in der rechten hand liegt die Maus, da kann man gar keine Tasten mehr nutzen.

Alle Macht den Linkshändern!  :biggrin:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Kent Brockman am 28. Juli 2008, 12:58:55
Pfeiltasten sind für Rechtshänder halt völlig ungeeignet. 80% des Keyboards ist links von dir und in der rechten hand liegt die Maus, da kann man gar keine Tasten mehr nutzen.

ich will ja keine romane schreiben beim zocken.
habe meistens 5 maustasten + mausrad belegt (rechte hand), dazu die pfeiltasten mit shift, ctrl, ins (kommt man gut ran) sowie den 6er block Insert bis page down)
mehr tasten habe ich noch nie gebraucht.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 28. Juli 2008, 23:51:23
Pfeiltasten sind für Rechtshänder halt völlig ungeeignet. 80% des Keyboards ist links von dir und in der rechten hand liegt die Maus, da kann man gar keine Tasten mehr nutzen.

ich will ja keine romane schreiben beim zocken.
habe meistens 5 maustasten + mausrad belegt (rechte hand), dazu die pfeiltasten mit shift, ctrl, ins (kommt man gut ran) sowie den 6er block Insert bis page down)
mehr tasten habe ich noch nie gebraucht.


für pacman vielleicht...  :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 08. August 2008, 08:11:51
Neuer Trailer + Beta-Datum (http://www.onlinewelten.com/news,id41921,runes_magic_action_trailer_released_beta_datum_bekannt.html)
Anscheinend soll's ab 28.08. losgehen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 08. August 2008, 18:51:36
bin schon irgendwie heiß, aber hab angst vor den leuten die da rumlaufen werden (wenn das forum ein kleines indiz ist). und f2p zieht immer eine ganz besondere marge an spielern an...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 08. August 2008, 19:16:52
Ich mach mit wenn ich in die Beta komme, ob wir uns da als Trident-Gilde anmelden können, weiß das Jemand?

Nach dem Trailer frag ich mich aber ob mein Schleppi das von der Leistung her packt...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 09. August 2008, 08:38:25
Ich will erstmal ne Beta-Einladung ;) Zumindest bin ich bei Perfect World dabei ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 11. August 2008, 19:41:11
perfect world hab ich doch schon vor nen halben jahr gezockt
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 11. August 2008, 20:08:24
Tatsächlich? Ich dacht das wär so brandneu aus Korea?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 11. August 2008, 21:40:35
so wie runes of magic brandneu in europa ist. ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Loki am 30. Oktober 2008, 19:04:18
Necro +1

Zitat
Hallo Runes of Magic Spieler,

Du bist zu den Stress Tests von Runes of Magic eingeladen.

Du kannst ab sofort bis zum 2. November dabei mithelfen, die technische Infrastrukur des Spiels auszureizen. Danach wird Dein Account automatisch wieder deaktiviert.

Sonst noch jemand ?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 30. Oktober 2008, 20:37:57
Ich hab ne CB-Einladung bekommen, ist aber kanpp zwei Wochen vor WotLK für mich ungünstig.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. November 2008, 00:41:07
Ich hab heute schon ein paar Stunden versenkt in der CB und fleissig knuffige Pilze gehauen und Spinnen und hier uns da am System gerätselt. Diese Skillupgrades sind ja wohl irgendwie nur dazu da, dass man ein paar Punkte verteilt und immer fleissig alles maxed, oder?
Und einige Beschreibungen sind etwas nichtssagend "der Angriff macht 16,3% Schaden." 16,3% von fucking what?

Nach über einem Jahr RP-Server find ich es aber tatsächlich mal für ein paar Stunden ganz erfrischend 45 Fledermäuse auf der Suche nach 20 Fledermausbeinen kloppen zu müssen, oder Deliverqest zu machen.
Nur mit der Autowalkfunktion ist das eher Kino als Spiel.

Falls wer drin ist, Loki z.B., bin unter dem altbekannten TridentNamen Illestra unterwegs.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 20. Dezember 2008, 17:28:55
/necro

ist seit montag in der oben beta, als wer sichs mal anschaun will. bin positiv überrascht (wenn man den kulturschock der grafik erstmal überwunden hat, die fällt nach ner zeit kaum noch auf), spielt sich wirklich wie die f2p manifestation von wow.

heute mal angetestet und gleich 7 stunden durchgespielt. ich bin ein freak  :blue:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Dezember 2008, 18:36:49
wie lange dauert es dort seinen char zu maxen? also beide klassen auf 50.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 20. Dezember 2008, 19:57:58
puh, ka. gibt ja noch alle möglichen xp-booster etc. und da ich selbst noch nichtmal ne sekundärklasse hab (gibts lauf info auf 10, aber hab auch schon welche auf lvl2 damit rumrennen sehen. vielleicht muss es nur ein char mal freischalten, who knows...

wird aber n tacken dauern denk ich wenns wirklich ums "maxen" geht, und ansonsten gilt halt: "nem geschenkten gaul..."

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Dezember 2008, 20:12:05
und ansonsten gilt halt: "nem geschenkten gaul..."
genau darum gehts ja. wenn das maxen extrem lange dauert, haben kinder mit vierstelligen taschengeld einen enormen vorteil. für 80 euro im monat kann man durchgehend 50% mehr xp bekommen und für sagen wir mal 40 euro zusätzlich noch diverse buffs, etc kaufen. wer da unter 120 euro im monat bezahlt, wird im pvp keine chance haben. ist son typisches klassenkampfspiel. die armen spielen es weil sie kein geld haben, die reichen, weil sie ohne skill die armen umhauen können und die mittelschicht hält sich fern.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2008, 22:15:20
Welcher geistig gesunde Mensch gibt 120 Euro im Monat für ....  :disgust1:/me guckt Baumstumpf an
Ok, ich ziehe die Frage zurück.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Dezember 2008, 22:17:02
ich sicher nicht, aber es gibt sicher viele die sowas machen. da brauch ich mich blos an den jedi in swg zurück erinnern, den für einen freund verkauft hab. 1200 euro hatte ich glöaube ich dafür bekommen.

wenn man die möglichkeit hat durch das ausgeben von viel geld andere im pvp zu übertrumpfen, wird das von manchen auch genutzt werden.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 20. Dezember 2008, 22:20:54
Wieso vertickst Du eigentlich dauernd Sachen für/von/durch Freunde? Bist quasi so ein Escobar der MMOs? Ansonsten ist eine meiner ersten bewussten eBay-Erinnerungen der Verkauft von irgendeinem Amazonen-Bogen bei Diablo II für knapp 1.200 Dollar...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 20. Dezember 2008, 22:53:46
wieso "dauernd"?

und wegen diablo 2... ist schon was anderes ob da mal irgendwo n item illegal über ebay verkauft wird, oder ob der händler die ganzen cheatitems ubaritems fröhlich über seinen shop verkauft und das gameplay so gestaltet, das derjenige mit dem meisten geldaufwand am stärksten im spiel wird.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 21. Dezember 2008, 04:40:51
f2p ist ja nun nicht gleich f2p. ob ich mir per teurem easy mode den kram ausm shop hole oder per spiel beschaffe kommt unterm strich aufs selbe raus, wenn ich schneller aufm lvlcap bin ist in nem wowklon auch nicht wirklich n achievement. und wenn wow eins gezeigt hat: selbst die hardcore-raider, die meinten sie hätten den längsten weil wegen tollen lila sachen ja so pro wären, haben regelmäßig reingeguckt bei uns. ich bezweifle dass das system so fubared das item so einen extremen unterschied machen.

aber frag mich nochmal wenn ich auf cap bin (irgendwann)...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2008, 08:01:12
das sehe ich anders. bei solchen spielen dauert das hochleveln gewöhntlich recht lange und da macht sich der levelunterschied schon bemerkbar.

zudem gibt es in itemshops oft dmg und resistance buffs, die das balancing zugunsten von kindern mit viel geld verschieben. das es so ist wie ich sage, kann man auch gut an dem einen item sehen, von dem mir erzählt wurde. das hardcore pvp system verwendet das übliche PK system mit item drop. dafür erhält man bei 100% itemdropchance im todesfall, aber auch extreme hp und dmg boni. man muß also immer das risiko abwägen. hat man aber genug geld über, kann man den itemdrop mali aber einfach per item aus dem shop aufheben.

...scheint so, als würde dein merkwürdiger wow vergleich da nicht greifen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 21. Dezember 2008, 11:56:39
genauer lesen stumpf, ich sagte "spielt sich wie f2p wow", das heißt nicht dass es 1:1 wie wow ist.

das lvl ist im pvp mal sowas von latte, außer du willst vor der starterstadt mit deinem gemaxten char lauern und lowbies ganken. nur klingt es bei dir noch dass ja nicht angehen kann dass ein rich kid ankommt und dich nur wegen kohle und nicht wegen skill besiegt. und vor allem ist es auch deshalb vernachlässigbar da das lvl nur so lange eine rolle spielt bis die masse bei 50 ist, ab dann zählen, wie du schon sagtest, items & skill. auf dem weg dahin hat meist der ganker oberhand außer er stellt sich bei der auswahl seiner opfer dämlich an.

worauf die aber hinaus willst beim mit dem pk drop ist mir nicht ganz klar, das kind rennt zum shop und kauft sich fix ne neue waffe, du musst dir halt erst wieder was basteln/ausm ah besorgen/gildenbank plündern. und das benachteiligt dich dann im pvp inwiefern? dass der andere wieder schneller anfangen kann als du? die welt ist ungerecht...

wobei noch nichtmal gesagt ist dass es a) überhaupt waffen im shop gibt und b) das gleich die superduperultraepix sind.

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2008, 12:08:16
das genauer lesen kann ich dir auch empfehlen. besonders was deine aussagen zu "waffen im shop" angeht.

und zu der aussage mit "ab maxlevel sind eh alle gleich" kann ich nur erneut fragen: wie lange dauert es in diesem mmog im asiagrinder stil denn, bis man auf maxlevel ist? 12 monate vielleicht? dann wird der mit 120 euro pro monat immer einen riesigen, gekauften vorteil gegenüber der großen masse haben.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2008, 16:01:35
Wer Geld in sein Hobby stecken will, der soll das tun. Wer wenig rein stecken will, der soll wenig investieren, wer viel Geld über hat steckt halt viel rein. Ob Multiboxing bei WoW, Itemkauf im Shop oder Multiaccounting in EVE - wer mehr Geld zur Verfügung hat, der hat Vorteile und wer willens ist z.B. Gold für Geld zu kaufen auch. Wie war das bei Stumpf und den gekauften ISK für Implantate? Achso ... war ja kein Vorteil oder so gegenüber anderen Spielern, nur ne Zeiterleichterung.  :couto:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 21. Dezember 2008, 16:45:51
hab ich schon geguckt obs waffen gibt? nein. abgesehen davon ist "wie mir erzählt wurde" auch nicht wirklich eine fundierte quelle. ich sprach vom hypothetischen fall bezogen auf deine konstruierte pk-geschichte (die du anscheinend fallen gelassen hast als dir auffiel dass sie hirnrissig war, aber nun gut)

wer meint 10 € pro monat reinzustecken und die items dann zum händler zu tragen wenn er weitergelevelt hat hat eh zu viel geld. trotzdem bekommen die bubis dann von einem 5 lvl höheren immernoch ins gesicht, da können sie 10 mal im shop gekauft haben. entweder hast du einfach die zeit selbst mit xp-buffs vor der welle herzuschwimmen oder du gehst drin unter.
ích versteh auch garnicht warum wir diese diskussion überhaupt führen, der gesunde menschenverstand und vor allem die erfahrung zeigt doch dass es grad VOR lvlcap so viele variablen gibt dass itemshops da nur geringen einfluss haben, unabhängig ob das lvln jetzt 2 monate oder 2 jahre dauert. lediglich wenn du so viel kram bekommst dass es schon an overpowered grenzt, dann ist aber das gesamte shopsystem an sich eh für den arsch und der großteil der leute sucht sich was anderes.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2008, 17:10:05
ích versteh auch garnicht warum wir diese diskussion überhaupt führen ...

Antwort: Neid und Missgunst. Die RL-Looser fürchten nun auch in ihrem angestammten Rückzugsgebiet (den MMOs) den Kürzeren zu ziehen, wo sie bisher dank Anonymität voll auf dicke Hose machen konnten, um dem tief sitzenden (und berechtigten) Minderwertigkeitskomplex wenigstens ein paar Augenblicke zu entkommen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 21. Dezember 2008, 18:44:33
ích versteh auch garnicht warum wir diese diskussion überhaupt führen ...

Antwort: Neid und Missgunst. Die RL-Looser fürchten nun auch in ihrem angestammten Rückzugsgebiet (den MMOs) den Kürzeren zu ziehen, wo sie bisher dank Anonymität voll auf dicke Hose machen konnten, um dem tief sitzenden (und berechtigten) Minderwertigkeitskomplex wenigstens ein paar Augenblicke zu entkommen.

solche leute findet man aber eher auf cs-servern als in mmos. ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2008, 19:23:37
solche leute findet man aber eher auf cs-servern als in mmos. ;)

Du findest sie überall und auch vermehrt in MMOs - vor allem die f2p MMOs oder die "großen Fische" sind Sammelbecken.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2008, 21:41:51
ich weiß, ihr würdet auch beim fußball mit 20 spielern gegen 11 antreten. das wort fairness sagt euch in einem spiel rein garnichts und mmogs spielt ihr eh nur alleine vor euch hin, wie ein singleplayer game. alles klar, schönen tag noch.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2008, 21:55:22
Die Fairness ist weiter gewahrt, denn jeder hat die gleichen Optionen - nur ob er sie nutzen will, das ist eine andere Frage. Beim Fussball spielen auch nicht 11 gegen 11 von absolut gleicher Qualität ... Oder bei einem MMO alle mit der gleichen Hardware oder gleichen Anbindung/Latenz ... ist das dann fair? Nein, weil das Leben halt nicht fair ist. Leb damit und akzeptiere es - oder jammer weiter. Bleibt ganz dir überlassen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2008, 22:00:26
was ist daran fair wenn sich jemand zb 50% mehr dmg, 50% mehr resis, keinen itemverlust, pot spamming und diverse andere sachen in einem itemshop kauft? das ist so, als würde sich jemand bei counterstrike für 2000 euro einen custom aimbot programmieren lassen. nur weil sich jeder für die summe sowas anfertigen lassen könnte, ist das noch lange nicht fair.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Carfesch am 21. Dezember 2008, 22:26:21
nur weil sich jeder für die summe sowas anfertigen lassen könnte, ist das noch lange nicht fair.
Mache aus dem "ist nicht fair" ein "ist nicht im Sinne des Spiels" und es stimmt für CS.
Wenn die Devs eines MMOs der Meinung sind ein Itemshop ist im Sinne des Spiels dann ist das ihre Wahl.
Wer ein durch Itemshops unbalanciertes Spiel spielt ist selbst schuld, es gibt mitterweile genug MMOs da draussen um mit den Füssen/dem Geldbeutel abstimmen zu können.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. Dezember 2008, 22:33:10
was ist daran fair wenn sich jemand zb 50% mehr dmg, 50% mehr resis, keinen itemverlust, pot spamming und diverse andere sachen in einem itemshop kauft? das ist so, als würde sich jemand bei counterstrike für 2000 euro einen custom aimbot programmieren lassen. nur weil sich jeder für die summe sowas anfertigen lassen könnte, ist das noch lange nicht fair.

Diese zwei Dinge sind nicht vergleichbar, denn bei dem ersten steht diese Option jedem zur Verfügung und ist im Sinne des Spiels. Das zweite ist etwas, was nicht im Sinne des Spiels ist und nicht jeder alleine organisieren kann.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. Dezember 2008, 22:44:39
also wäre deiner meinung nach die nutzung eines aimbots fair, wenn die firma ihn für 2000 euro auf der webseite anbieten würde?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 22. Dezember 2008, 01:22:31
also wäre deiner meinung nach die nutzung eines aimbots fair, wenn die firma ihn für 2000 euro auf der webseite anbieten würde?

Sicher - es ist kein "illegaler" Vorteil der gegen das verstößt was man als "Regeln" des Spiels von dem Anbieter vorgesetzt bekommt. Es ist halt eine Frage woran man das "fair" fest macht. Ist es fair, dass Spieler unterschiedliche Latenzen haben und unterschiedliche Rechner? Da sollte doch alle auf die Latenz runtergetrimmt werden die der des schlechtesten Spielers entspricht. Wäre das dann fair? Wie gleicht man die ungleiche Rechenpower aus, die evt. Spielvorteile verschaffen kann (mehr Effekte, weitere Sicht, etc.)? Oder unterschiedliche Spielzeiten die ein Spieler aufbringen kann? Finde es auch unfair, dass ein Spieler besser ausgerüstet ist, weil er mehr spielen kann als ich - total unfair! Klar - könnte ich auch, aber das kostet evt. auch Geld (was man dann nicht verdient) die Zeit aufzubringen. Also führt man am besten doch Maximalspielzeiten ein.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Dezember 2008, 01:47:14
also wäre deiner meinung nach die nutzung eines aimbots fair, wenn die firma ihn für 2000 euro auf der webseite anbieten würde?
Sicher
danke, die antwort reicht schon. auf eine diskussion mit jemanden, der derart lächerliche ansichten hegt, kann ich verzichten. da ist mir die zeit zu schade, um deinen blödsinn zu zerpflücken.

und dir spart es auch ne menge zeit. jetzt kannst du weiter headshot verteilend über die server sprinten, oder mit deinen tausend euro items in irgendwelchen asiagrind mmogs die leute one-hitten. viel spaß weiterhin bei der kompensierung deines egoproblems.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 22. Dezember 2008, 03:32:55
*gähn*

pvp vor dem lvlcap sieht so aus: ganker sucht sich leichtes opfer, killt es. wenn er zu dumm oder mutig war und sich verschätzt hat geht er drauf, die gefahr ist aber recht gering. soviel zum thema fair (und dazu dass das vor lvlcap nicht entscheidend ist).

wie das pvp auf cap aussieht ist wieder ne ganz andere sache, da spielen faktoren wir lvl, situation usw. weniger eine rolle. und selbst dann ist es immernoch entscheidend WAS für items es überhaupt im shop gibt. f2p ist also nicht generell "teh evil!" sondern vom anbieter abhängig. der cs-vergleich hinkt etwas da ein aimbot nicht wirklich eine abkürzung für wenigspieler bietet, denn die idee dahinter ist ja dass leute mit weniger zeit halt mehr geld investieren um auf einer eben mit dem rest zu bleiben. alles andere, dass man items aus dem shop BRAUCHT und es im normalen gameplay keine alternative dazu gibt, ist kurzsichtigkeit des anbieter. und da die leute nicht dumm sind werden sie sich irgendwann was anderes suchen.

ansonsten gilt wie immer 2:1 besser als 1:1, und wenn einer genug kohle hat um bei item drops im pvp sich ausm shop zu versorgen, soll er doch. wird er halt gefarmt wie ein mob.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Dezember 2008, 03:45:00
ansonsten gilt wie immer 2:1 besser als 1:1, und wenn einer genug kohle hat um bei item drops im pvp sich ausm shop zu versorgen, soll er doch. wird er halt gefarmt wie ein mob.
zum dritten mal - vielleicht kommt es ja jetzt an - man kauft da keine items aus dem shop, mit denen der char equippted wird, sondern ein item, das den itemdrop verhindert.

und bevor du dich in noch mehr in blödsinnigen aussagen verfängst, wäre es vieleicht mal an der zeit für dich, die items aus dem shop als screenshots hier zu posten.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 22. Dezember 2008, 10:04:26
auf eine diskussion mit jemanden, der derart lächerliche ansichten hegt, kann ich verzichten. da ist mir die zeit zu schade, um deinen blödsinn zu zerpflücken.

Sagte die Person, die alle Item-Shops verdammt und dabei so was von scheinheilig ist und natürlich das eigene "ich habe ISK für Geld gekauft" als was ganz anderes darstellt. Das Problem mit dem Ego hast du - vermutlich haben deine Eltern zu wenig mit dir gekuschelt als du klein warst. Abgesehen davon hinkt dein Aimbot-Vergleich wie Gray sagte schon extrem - eigentlich ist er - wie bei dir nicht anders zu erwarten - absolut untauglich. Und natürlich fällt dir nichts weiteres ein als den Schwanz einzuziehen als Antworten auf die weiteren "Fairness"-Aspekte bei einem Spiel zu geben.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Gray am 22. Dezember 2008, 13:31:46
wiiiie kommst du bitte auf die kanüle dass es ein item geben sollte dass den drop verhindert? :eh:
da muss man überhaupt erstmal drauf kommen und nun wird mir erst klar was du meinst...

das wäre ein massiver eingriff in die spielmechanik, wenn es das gäbe wäre das ein gravierendes manko und die masse der spieler, die nicht dumm ist, wird so ein spiel generell nicht spielen, womit es für den anbieter ein schuss ins knie wäre das anzubieten - nicht dass es nicht schon in der art praktiziert wurde, gesunder menschenverstand ist in mancher marketingabteilung schwer zu finden.

was RoM im spezifischen angeht hab ich außer kosmetischem kram (mount, pet, hausdekor) lediglich buffs in diversen varianten gefunden. mehr xp, tp, respec, raredrops fürs craften, pots für erhöhte dropchance usw.. interessanter nebeneffekt ist übrigens dass ein teil davon gruppenweit gilt, also kommen damit auch nichtkäufer in den genuß.

letztendlich ist die debatte aber so alt wie das f2p-geschäftsmodell, ich kann nur nochmal wiederholen dass es allein beim anbieter liegt wie er den alternativen pfad (und mehr sollte der itemshop nicht sein!) gestaltet. die spieler sind ja nicht grenzenlos blöd, auch wenn es manchmal so scheint.

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 03. Januar 2009, 22:08:50
Hab mir RoM während den Feiertagen auch mal angeschaut. Das Spiel dürfte den Titel "Kommt WoW am nächsten" locker gewinnen. Sieht aus wie WoW, spielt sich wie ein Asiagrinder. Ein paar Skills mehr würde dem Spiel gut tun. Ansonsten ist das schon nett gemacht mit diesem Primär/Sekundärklassensystem. Wirds bestimmt schon mal irgendwo in der Form gegeben haben. Skillpunktereset ist natürlich unverschämt teuer (10€ bares), aber das kennen wir auch von anderen F2P Spielen so. Skillpunkte-System ist wohl das gleich wie bei Perfect World.
Wenns jetzt noch eine gescheite Pet-Klasse wie in Perfect World geben würde, wäre ich sogar richtig angetan von dem Spiel.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 04. Januar 2009, 10:45:02
ich find die grafik etwas altbacken, das sieht selbst das 4 jahre alte wow wesentlich besser aus.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 15. Januar 2009, 17:07:26
Zitat
Runes of Magic

Derzeit hat das kostenlose Fantasy MMOG mit einem größeren Kreditkartenbetrug zu kämpfen. Das Spiel wird über einen Itemshop finanziert. Dort können Spieler Ingamevorteile für ihr ihren Charakter kaufen. Abgebucht wird per Kreditkarte. Das nutzen derzeit ein paar Kriminelle aus.

Um Kosten zu sparen, haben scheinbar viele Spieler Ingame-Waren über nicht legale Seiten erstanden. Auf diesem Weg, wird vermutet, sollen die Kreditkartennummern in die falschen Hände gelangt sein. Die Folge waren Massenkäufe, der als Zahlungsmittel verwendeten Diamanten, auf Kosten der ahnungslosen Karteninhaber.

Das nahm jetzt solche Ausmaße an, dass der Betreiber des Spiels dazu gezwungen wurde den Itemshop zu deaktivieren.

http://www.boldarblood.de/news/details387,Runes-of-Magic

i lol'd
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 15. Januar 2009, 22:27:52
Kumpel von mir spielt das und wollte mal reinschauen, aber das Spiel lässt sich nicht konfigurieren was die Grafik angeht. Im Tech-Forum tut sich natürlich nichts. Insofern ist das für mich erstmal gestorben.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. Januar 2009, 23:22:59
Hm, also einige einstellungen konnte man machen...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 21. März 2009, 00:02:43
itemshop game iss fertig :)
http://www.gamona.de/games/runes-of-magic,release-uebertrifft-alle-erwartungen:news,1446454.html
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 00:42:17
ich glaub ich level mir mit nem afk bot über nacht n char nach oben, kauf danach für 500 euro im shop ein und dann werd ich die armen schlucker in dem game abcampen  :yay:

edit: grad in deren forum gelesen. das kam auf die frage nach der wichtigkeit der items aus dem shop....
Zitat
Lasst euch nicht für dumm verkaufen ...

Auf PVP servern sind Leute die kein cs benutzten verlierer im pvp
Wenn du ne spielzeit von 12/7 hast kommst du vileicht zu genug Gold um auch nur ansatzweise mit CS usern mithalten zu können ...

Im PVe sieht es teilweise auch so aus da haben die mobs 5-8k AOES die dich aus den socken hauen wenn du nicht mit cs gepimpten klamotten rumläufst.. den mit den ingame steinen kannst es getrost vergessen irgend ein item über + 3 zu kriegen ...

Also wen du auf nem pve server spielst und die Instanzen 40+ nicht betrittst macht das spiel ne weile spass ..

oh sry vergessen die andauernden skilländerungen darfst du geniessen .. völlig unsinning und hirnrissig . Und glaub nicht das dir lesen hilft wenn du dann ne klasse auf 50 hast die mal gut war und sich super spielen lies kommt irgend ein dummer patch der sie aus den hosen haut und vergessen lässt... was natürlich wieder toll is wenn sie super ausrüstung hat aus dem cs shop . Geld aus dem Fenster geworfen ./clap

Ich hab das Game an den Nagel gehangen nach 3 50ger Chars weil ich von dieser sinnlosen verarsche die schnauze voll habe ....

Und les das hier schnell Kritik mag Frogstar nicht , der Beitrag wird also nicht lange da sein oder auf seite 50 verschoben .....
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 21. März 2009, 10:18:36
Zitat
Ich hab das Game an den Nagel gehangen nach 3 50ger Chars weil ich von dieser sinnlosen verarsche die schnauze voll habe ....
Ich würde sagen... da hat einfach jemand das Geschäftsmodell nicht verstanden.
Herr im Himmel - NATÜRLICH muss man im Itemshop einkaufen, um mithalten zu können. Dafür zahlt man ja auch keine monatlichen Gebühren! Ein Spiel mit diesem Geschäftsmodell zu spielen und sich dann darüber zu beschweren.... imho völlig hirnlos.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 21. März 2009, 11:06:36
Zitat
Ich hab das Game an den Nagel gehangen nach 3 50ger Chars weil ich von dieser sinnlosen verarsche die schnauze voll habe ....
Ich würde sagen... da hat einfach jemand das Geschäftsmodell nicht verstanden.
Herr im Himmel - NATÜRLICH muss man im Itemshop einkaufen, um mithalten zu können. Dafür zahlt man ja auch keine monatlichen Gebühren! Ein Spiel mit diesem Geschäftsmodell zu spielen und sich dann darüber zu beschweren.... imho völlig hirnlos.

Da mag ich widersprechen. Letztendlich müsste das Ziel solcher Spiele sein, wenigspielern eine Option zu bieten, mit den 24/7 (itemtechnisch) mitzuhalten. Der Pool der Kostenlos-Spieler bietet einfach die Basis und einen Anreiz immer mal wieder vorbei zu schauen. Letztendlich kannst Du Dir mit Deinen 13 Euro für ein Abo-MMO auch durchaus im Monat zwei-drei der Itemshop-Kollegen angucken. Sobald das Pendel zu stark in eine Richtung ausschlägt wächst halt auf der jeweiligen Seite der Frust, was auf Dauer nicht gesund für die Entwicklung sein kann.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 21. März 2009, 11:33:27
Da mag ich widersprechen. Letztendlich müsste das Ziel solcher Spiele sein, wenigspielern eine Option zu bieten, mit den 24/7 (itemtechnisch) mitzuhalten. Der Pool der Kostenlos-Spieler bietet einfach die Basis und einen Anreiz immer mal wieder vorbei zu schauen. Letztendlich kannst Du Dir mit Deinen 13 Euro für ein Abo-MMO auch durchaus im Monat zwei-drei der Itemshop-Kollegen angucken. Sobald das Pendel zu stark in eine Richtung ausschlägt wächst halt auf der jeweiligen Seite der Frust, was auf Dauer nicht gesund für die Entwicklung sein kann.
Versteh ich nicht - wo ist der Unterschied zu den Abo-MMOs mit ihren Hardcore- und Casual-Spielern?
Grad bei WoW Vanilla (nur als Beispiel - da kenn ich's halt) war's doch genau so, dass es Inhalte gab, die der Casual nie gesehen hat. Da Zeit bekanntermaßen Geld ist, sehe ich da keinen Unterschied, ob ich Zeit investieren (und zusätzlich monatlich blechen) muss, um "mithalten zu können", oder ob ich im Item-Shop einkaufe.

Dass man da natürlich noch "balancen" kann und sollte, ist mir schon klar - aber das Spiel ist ja grad erst rausgekommen, das Geschäftsmodell war vorher bekannt und die Hersteller wollen nach der Entwiklung ja auch mal was verdienen. ;) Deswegen halte ich den von Baumstumpf zitierten Post nur für einen Rant - um nicht zu sagen Whine-Post - von jemanden, der einfach nicht kapiert hat, wie der Hase läuft.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 18:12:53
Da mag ich widersprechen. Letztendlich müsste das Ziel solcher Spiele sein, wenigspielern eine Option zu bieten, mit den 24/7 (itemtechnisch) mitzuhalten. Der Pool der Kostenlos-Spieler bietet einfach die Basis und einen Anreiz immer mal wieder vorbei zu schauen. Letztendlich kannst Du Dir mit Deinen 13 Euro für ein Abo-MMO auch durchaus im Monat zwei-drei der Itemshop-Kollegen angucken. Sobald das Pendel zu stark in eine Richtung ausschlägt wächst halt auf der jeweiligen Seite der Frust, was auf Dauer nicht gesund für die Entwicklung sein kann.
Versteh ich nicht - wo ist der Unterschied zu den Abo-MMOs mit ihren Hardcore- und Casual-Spielern?
Grad bei WoW Vanilla (nur als Beispiel - da kenn ich's halt) war's doch genau so, dass es Inhalte gab, die der Casual nie gesehen hat. Da Zeit bekanntermaßen Geld ist, sehe ich da keinen Unterschied, ob ich Zeit investieren (und zusätzlich monatlich blechen) muss, um "mithalten zu können", oder ob ich im Item-Shop einkaufe.

Dass man da natürlich noch "balancen" kann und sollte, ist mir schon klar - aber das Spiel ist ja grad erst rausgekommen, das Geschäftsmodell war vorher bekannt und die Hersteller wollen nach der Entwiklung ja auch mal was verdienen. ;) Deswegen halte ich den von Baumstumpf zitierten Post nur für einen Rant - um nicht zu sagen Whine-Post - von jemanden, der einfach nicht kapiert hat, wie der Hase läuft.
derjenige der nicht kapiert wie der hase läuft bist du. bei solchen spielen ist es nicht damit getan 13 euro pro monat in den itemshop zu stecken. je mehr man ausgibt, um so mehr bekommt man. wer in solchen spielen mithalten will, muß dann schon mal 50 euro im monat springen lassen. ohne solche horrenden ausgaben bringts der eigene char nicht.

da geht zum einen der spielcharakter verloren, aber auch der wettbewerbscharakter, wenn man sich zb mit anderen im pvp misst. letztendlich erkauft man sich dort den sieg, den spielerischen erfolg.
das ist so, wie das was ich neulich mal von irgend ner spieleentwicklungsfirma gelesen hab. die wollen für neue singleplayergames die möglichkeit anbieten, das man durch eine extrazahlung gleich den endkampf gegen den endboss freischalten kann. damit auch wenigspieler die möglichkeit haben den content zu spielen. in meinen augen ist sowas ein verbrechen am medium. reine geldscheiderei und die wirkliche faszination am spiel geht verloren.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 21. März 2009, 18:41:19
derjenige der nicht kapiert wie der hase läuft bist du. bei solchen spielen ist es nicht damit getan 13 euro pro monat in den itemshop zu stecken. je mehr man ausgibt, um so mehr bekommt man. wer in solchen spielen mithalten will, muß dann schon mal 50 euro im monat springen lassen. ohne solche horrenden ausgaben bringts der eigene char nicht.
Hättest Du meine 2 Beiträge gelesen, wüsstest Du, dass ich nie gesagt habe, dass ich es "gut" finde, wenn so ein Ungleichgewicht besteht.

...aber damit soll's das auch gewesen sein.
Sorry, Baumstumpf, aber bevor ich mit Dir ne Diskussion anfange, rede ich lieber mit dem Raumteiler neben mir.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 21. März 2009, 19:02:37
was PVP-server betrifft hat afaik Baumstumpf schon den Nagel getroffen. Je mehr Geld jemand im Itemshop für seinen Charakter zahlt, desto größer die Überlebenschance dort.
Aber wer sich mal ins Game einloggt, wird sehen, dass die meisten Server PVE sind. Dort kannst auch spielen ohne Items einzukaufen. Und das gar nicht mal so schlecht. Die Server sind jedenfalls voll und die Community ist meistens hilfsbereit und freundlich. Ich spiele jetzt seit 2 Monaten (openbeta) und werd's auch weiter spielen auf PVE. Einzig ein permanentes Pferd (für 10 Euro Dias gekauft) hat mein Mainchar. Das hab ich mir gegönnt, weil mein Charakter einfach cool aussieht auf 'nem Pferd.

Macken hat das Spiel auch. Z.B. ist Handwerk ein öde Sache. Das gathern von Rohstoffen ist ja noch ganz witzig und unterhaltsam. Aber die gehandwerkten Items sind extrem teuer in der Herstellung (Rezepte und Zutaten) und taugen nix. Die meisten Spieler hören auch schnell wieder auf zu handwerken.
Wenn man seine Ausrüstung nicht im Itemshop kaufen will, kann man auch durch Quests Items bekommen, die einen im PVE ein gutes Spiel ermöglichen. Auch beim Auktionator werden günstig Ausrüstungsgegenstände angeboten (u.a. bieten Spieler, die Ausrüstung durch Runen aufgewertet haben, hier ganz gute Sachen an), die nur Spielgeld kosten. Das Auktionshaus ist nicht schlechter als das bei WOW.
Worauf man allerdings im späteren Spielverlauf nicht verzichten kann, ist das Aufwerten der Ausrüstungsgegenstände durch Runen (mein Tipp: auch schon im Startgebiet jede Rune aufheben, man braucht sie später immer mal). Diese Aufwertungsprozesse sind nicht so schnell und einfach zu kapieren. Runensteine, Manasteine, Umwandler...., wie und womit kann ich meine Ausrüstung aufwerten? Das wird so ca. ab lvl18-20 ganz wichtig. Ich unterstelle, dass viele der Itemshopkäufer sich damit nicht auseinandersetzen. Es einfacher und für das Erfolgserlebnis auch ökonomisch effektiver (da nicht so zeitraubend), 10 Euro hinzublättern als sich seine Rüstung zusammenzuspielen. Allerdings bleibt es bei manchem willensschwachen Spieler nicht bei 10 Euro. Mir ist mal ein Spieler begegnet. der stolz darauf war, für Ingameitems 260 Euro hingeblättert zu haben. Diese Art Spieler gibt es reichlich auch auf PVE. Man erkennt sie an ihren aufgemotzten (gepimpten) Chars.

Imho überwiegen die Vorteile: 1. Ich muß für Playtime nix bezahlen. Komme also nie in Verlegenheit zu spielen, weil ichs ja bezahlt habe. 2. Mit den Charakterkombinationen kann man interessante Charaktere formen. Auch wenn immer wieder die gleichen Charaktere primär für Gruppen gesucht werden (nämlich DDs, Tanks und Heiler), kannste dir Charaktere bauen, mit denen man auch solo viel Spass hat. Oder die nicht dem mainstream entsprechen. 3. Mir gefällt die Welt. Grafikengine ist sicher nicht technisch highlvl, aber ich find z.B. die wandernden Regenschirmpilze optisch einfach schön und witzig.

Ein unverbindliches Spiel, dass man gut auf PVE spielen kann. Wenn man nicht best on Top sein will, kann man auch ohne "rulerzitems" aus dem Shop auskommen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. März 2009, 19:11:46
da geht zum einen der spielcharakter verloren, aber auch der wettbewerbscharakter, wenn man sich zb mit anderen im pvp misst. letztendlich erkauft man sich dort den sieg, den spielerischen erfolg.

Wettberwerb ist doch da: Wer mehr investiert hat gewonnen - zumindest wenn man davon ausgehen würde, dass der, der die teuerste Ausrüstung hat automatisch gewinnt und damit umgehen zu können überhaupt nichts zu tun hat mit dem Ergebnis. Außerdem jammern darüber immer nur die Spieler, die aufs Maul bekommen und dann einen Entschuldigungsgrund für ihre Unfähigkeit suchen. Naja und die Spieler die es sich nicht leisten können und merken, dass das Prinzip "Geld regiert die Welt." auch in virtuellen Welten gilt. ;) (<- bitte beachten!)

das ist so, wie das was ich neulich mal von irgend ner spieleentwicklungsfirma gelesen hab. die wollen für neue singleplayergames die möglichkeit anbieten, das man durch eine extrazahlung gleich den endkampf gegen den endboss freischalten kann. damit auch wenigspieler die möglichkeit haben den content zu spielen. in meinen augen ist sowas ein verbrechen am medium. reine geldscheiderei und die wirkliche faszination am spiel geht verloren.

Was interessiert es dich, wenn ein Spieler für sich entscheidet, dass er in einem Spiel sich den Erfolg kaufen will? Es beeinflusst dich nicht in deinem eigenen Spiel, es belastet dich nicht oder dein Konto, da es keine Pflicht ist. Geldschneiderei oder clevere Geschäftsidee - man kann es so und so nennen. Und wenn es angenommen wird, dann ist offensichtlich der Bedarf da und der Markt unterwirft sich letzten Endes immer dem Bedarf.

Spiele sind nichts fest gefahrenes oder heiliges, was man ja nicht verändern darf, sondern sind in erster Linie ein Geschäft und lebendig und einem ständigen Wandel unterworfen. Und das ist auch gut so, denn nur so können neue Dinge entstehen, neue Genre und innovative Konzepte - dass darunter auch manche Schnapsideen, kranke Ausgeburten von Wahnsinn und Irrwege sind, das gehört einfach zum Prozess. Und dass dabei auch Dinge entstehen die einem persönlich nicht gefallen, aber evt. bei der Masse anklang finden, das ist ebenso natürlich, denn Menschen neigen dazu in Ihrer Entwicklung stehen zu bleiben (Stichwort: "Früher war alles besser.") und intolerant zu werden.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 19:32:42
Was interessiert es dich, wenn ein Spieler für sich entscheidet, dass er in einem Spiel sich den Erfolg kaufen will? Es beeinflusst dich nicht in deinem eigenen Spiel, es belastet dich nicht oder dein Konto, da es keine Pflicht ist. Geldschneiderei oder clevere Geschäftsidee - man kann es so und so nennen. Und wenn es angenommen wird, dann ist offensichtlich der Bedarf da und der Markt unterwirft sich letzten Endes immer dem Bedarf.
bedarf gibt es an allem möglichen. gibt ja auch leute die gerne den baggersimulator spielen und solche spiele wollen. doch aus meiner sicht zählen nur wirklich gute spiele und gamedesigns die ein tolles spielerlebnis begünstigen. alles andere ist schrott.

um wieder zum f2p zu kommen. es ruiniert einfach das spielerlebnis. warum sollte ich ein spiel spielen, wenn nicht das spielerische können und die aufgewendete zeit (mmog steht ja praktisch für langfristige und fortlaufende entwicklung des chars) im vordergrund stehen, sondern wie hoch das rl einkommen eines spielers ist? ich leg beim risikoabend meinen mitspielern ja auch keine 200 euro pro nase hin, damit ich mit 20 ländern mehr anfangen darf.

Spiele sind nichts fest gefahrenes oder heiliges, was man ja nicht verändern darf, sondern sind in erster Linie ein Geschäft und lebendig und einem ständigen Wandel unterworfen.
spiele sind vor allem spiele und kein reinen gelddruckmaschinen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 19:47:33
das:
was PVP-server betrifft hat afaik Baumstumpf schon den Nagel getroffen. Je mehr Geld jemand im Itemshop für seinen Charakter zahlt, desto größer die Überlebenschance dort.
in verbindung mit dem:
Mir ist mal ein Spieler begegnet. der stolz darauf war, für Ingameitems 260 Euro hingeblättert zu haben. Diese Art Spieler gibt es reichlich auch auf PVE. Man erkennt sie an ihren aufgemotzten (gepimpten) Chars.
...ist für mich schon das k.o. kriterium für so ein spiel. als begeisterter pvp spieler würde ich wenn überhaupt nur auf einen pvp server gehen. dort aber mal eben 260 euro für ein bißchen equippment springen zu lassen, damit ich mit anderen spielern mithalten kann, ist für mich ein unding.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. März 2009, 20:04:22
es ruiniert einfach das spielerlebnis. warum sollte ich ein spiel spielen, wenn nicht das spielerische können und die aufgewendete zeit (mmog steht ja praktisch für langfristige und fortlaufende entwicklung des chars) im vordergrund stehen, sondern wie hoch das rl einkommen eines spielers ist?

Das kommt immer auf den Standpunkt an: wer viel Geld hat und es in das Spiel steckt und sich an den dann errungenen Erfolgen erfreut, dessen Spielerlebnis ist nicht ruiniert durch das Bezahlsystem - im Gegenteil, es wird ihm dadurch erst ermöglicht es zu haben. Was natürlich richtig ist, das ist die Tatsache, dass dies auf einen verschwindend geringen Teil der Spielerschaft zutreffen wird (meist sind das vor allem eh die Spieler, die sowieso sehr viel Zeit in das Spiel investieren und damit auch ohne das System einen Vorteil hätten durch ihre Hohe Spielzeit). Das bedeutet also die Gruppe die den Vorteil daraus zieht ist sehr viel kleiner als die, die neidisch auf diese kleine Gruppe schaut. Wenn der Unterschied zu groß ist - evt. sogar uneinholbar - dann wird es am Ende dem Spiel vermutlich eher schaden als nutzen. Und außerdem gilt das bescheuerte Totschlag-Argument: Keiner zwingt dich das Spiel zu spielen.

... alles andere ist schrott.

Ist für dich und deinen Geschmack Schrott - aber nicht allgemein.

spiele sind vor allem spiele und kein reinen gelddruckmaschinen.

Es ist Geschäft und zwar von beiden Seiten in erster Linie: Hersteller bekommen nur Geld für die Entwicklung von Spielen von Investoren, da diese Geldgeber eine entsprechende Rendite wollen. Darum geht es - und nur darum. Dass du als Konsument am anderen Ende natürlich ein Spiel als Spiel siehst und nicht als Geschäft (dein Geld gegen Unterhaltung durch den Investor (über Hersteller+Publisher+Spiel)) ist aber dein persönliches Pech in dem Falle.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 20:19:32
es ruiniert einfach das spielerlebnis. warum sollte ich ein spiel spielen, wenn nicht das spielerische können und die aufgewendete zeit (mmog steht ja praktisch für langfristige und fortlaufende entwicklung des chars) im vordergrund stehen, sondern wie hoch das rl einkommen eines spielers ist?

Das kommt immer auf den Standpunkt an: wer viel Geld hat und es in das Spiel steckt und sich an den dann errungenen Erfolgen erfreut, dessen Spielerlebnis ist nicht ruiniert durch das Bezahlsystem - im Gegenteil, es wird ihm dadurch erst ermöglicht es zu haben. Was natürlich richtig ist, das ist die Tatsache, dass dies auf einen verschwindend geringen Teil der Spielerschaft zutreffen wird (meist sind das vor allem eh die Spieler, die sowieso sehr viel Zeit in das Spiel investieren und damit auch ohne das System einen Vorteil hätten durch ihre Hohe Spielzeit). Das bedeutet also die Gruppe die den Vorteil daraus zieht ist sehr viel kleiner als die, die neidisch auf diese kleine Gruppe schaut. Wenn der Unterschied zu groß ist - evt. sogar uneinholbar - dann wird es am Ende dem Spiel vermutlich eher schaden als nutzen. Und außerdem gilt das bescheuerte Totschlag-Argument: Keiner zwingt dich das Spiel zu spielen.
ich kann dich schon richtig vor mir sehen, wie du abends im freundeskreis beim risikospielen da sitzt, jedem ein paar scheine in die hand drückst und auf die entgeisterten blicke antwortest: "hey, es zwingt euch doch keiner zu spielen und nun gebt mit meine 20 bonusländer, ich hab dafür bezahlt!"

... alles andere ist schrott.

Ist für dich und deinen Geschmack Schrott - aber nicht allgemein.
hab ich auch nicht behauptet. die allgemeinheit hört ja auch gerne volksmusik, schaut gerne gute zeiten schlechte zeiten, ließt springer presse und verdammt am stammtisch die killerspiele.

spiele sind vor allem spiele und kein reinen gelddruckmaschinen.
Es ist Geschäft und zwar von beiden Seiten...
an dem punkt wo ein spiel aufgrund seiner auf geldmacherei angepassten spielinhalte zur reinen abzocke verkommt, ist es nur noch für eine seite ein geschäft.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. März 2009, 20:57:48
ich kann dich schon richtig vor mir sehen, wie du abends im freundeskreis beim risikospielen da sitzt, jedem ein paar scheine in die hand drückst und auf die entgeisterten blicke antwortest: "hey, es zwingt euch doch keiner zu spielen und nun gebt mit meine 20 bonusländer, ich hab dafür bezahlt!"

Wenn dem so wäre würden die Mitspieler vermutlich aufstehen und gehen oder mich raus werfen und alleine Spielen. Damit wäre das erreicht was ich meinte: es schadet dem Spiel. Und außerdem habe ich genau deshalb das Totschlag-Argument "bescheuert" genannt ... weil es das ist. Ich ging leider wieder fälschlicherweise davon aus, dir wäre der ironische "Ton" der Aussage damit klar.

hab ich auch nicht behauptet.

Deine Formulierung war verallgemeinernd gehalten und daher so zu verstehen.

an dem punkt wo ein spiel aufgrund seiner auf geldmacherei angepassten spielinhalte zur reinen abzocke verkommt, ist es nur noch für eine seite ein geschäft.

Es bleibt ein Geschäft für beiden Seiten (Geschäft im sachlichen Sinne, nicht Geschäft im Sinne von Vorteil), nur ist der Gewinn unverhältnismäßig auf eine Seite verschoben. Ob das dem Spiel am Ende zuträglich ist oder nicht, das wird der Zeitverlauf zeigen ... bei einem ungebremsten Vorteil durch Investitionen ins Spiel - also ohne vom Spiel festgelegtes verschmerzbares Maximum an Vorteilen - ist das natürlich mehr als zweifelhaft.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 22:18:08
ich kann dich schon richtig vor mir sehen, wie du abends im freundeskreis beim risikospielen da sitzt, jedem ein paar scheine in die hand drückst und auf die entgeisterten blicke antwortest: "hey, es zwingt euch doch keiner zu spielen und nun gebt mit meine 20 bonusländer, ich hab dafür bezahlt!"

Wenn dem so wäre würden die Mitspieler vermutlich aufstehen und gehen oder mich raus werfen und alleine Spielen. Damit wäre das erreicht was ich meinte: es schadet dem Spiel. Und außerdem habe ich genau deshalb das Totschlag-Argument "bescheuert" genannt ... weil es das ist. Ich ging leider wieder fälschlicherweise davon aus, dir wäre der ironische "Ton" der Aussage damit klar.
aber damit erkennst du diese art des gamedesigns doch als spielspaßmindernd an. warum argumentierst du denn dafür? nur weil ich dagegen bin?  :ummm:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 21. März 2009, 22:58:45
Ich argumentiere nicht für und nicht wider das Design ... ich sage nur, dass es auf den Standpunkt an kommt ob es den Spielspaß mindert oder überhaupt erst möglich macht (jemand der sonst keinen Spaß am Spiel hat weil er sonst nichts erreichen kann, der wird erst MIT Geld Spaß haben). Wenn ich eine Aussage treffen würden, dann würde ich diese auch nicht global und verallgemeinernd treffen (so wie du), sondern ich würde sagen: Das System dieses Spiel so wie es dort umgesetzt ist, so ist es für mich persönlich nicht interessant. Ob dies für die Mehrheit der Spieler gelten wird, das kann man evt. vermuten, mit Sicherheit sagen kann man es nicht - derzeit hat RoM sehr hohen Zulauf.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 21. März 2009, 23:55:38
ich treffe auch keine aussage für die allgemeinheit. meine aussage sehe ich eher als absolute tatsache an, da ich mir einen guten geschmack und die richtige einstellung zu games zuschreibe. sicher mag das spiel großen zulauf haben. aber nur weil viele etwas tun, ist es noch lange nicht gut. das scheinst du dabei immer wieder zu vergessen. nur weil plötzlich alle länder auf der welt das steinigen von ehebrecherinnen toll finden und das munter betreiben, ist das noch lange kein guter brauch.

da wären wir wieder beim thema, das definitionen nicht durch die masse entstehen und du mit deiner ansicht unrecht hast ;)

und natürlich gleich noch ein beispiel, in der hoffnung das es langsam mal bis zu dir durchdringt:
auf platz 2 - http://www.rtv.de/einschaltquoten.php
...an dem tag bin ich kurz bei meinen eltern vorbeigefrahren und hab den schund im hintergrund laufen sehen. die hauptdarstellerin spielt so dermaßen schlecht, das sie in hollywood nichtmal einen job als putzfrau bekommen würde. absolut öder und aufgesetzter schrott. aber wird von millionen von menschen gesehen.

die frage ist dabei nicht wieviele es als gut verstehen, oder zu akzeptieren das es unterschiedliche meinungen und vorstellungen dazu gibt, sondern ob es wirklich gut ist. diese definition wird von leuten getroffen, die mehr einblick in die materie haben und mit einem größeren verständnis aufwarten, als die dumpfe masse. es stellt sich deshalb nicht die frage nach der differenzierung der ansichten, sondern nach der gewichtigkeit der ansichten.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. März 2009, 02:21:48
Bitte erschieß dich Baumstumpf. Und davor deine Eltern, weil sie dich zur Welt brachten.
Das Problem ist, dass nur Du dir  guten Geschmack und die richtige Einstellung zu Games zuschreibst, sonst niemand. Ergo leidest Du leider an falscher Selbstwahrnehmung. Sowas kann passieren, wenn man keinerlei Bezugspersonen hat, über die man sein Ich reflektieren könnte.
Mein Beileid dazu.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 22. März 2009, 02:24:52
Dies

diese definition wird von leuten getroffen, die mehr einblick in die materie haben und mit einem größeren verständnis aufwarten, als die dumpfe masse. es stellt sich deshalb nicht die frage nach der differenzierung der ansichten, sondern nach der gewichtigkeit der ansichten.

plus dies

meine aussage sehe ich eher als absolute tatsache an, da ich mir einen guten geschmack und die richtige einstellung zu games zuschreibe.

widerspricht diesem

ich treffe auch keine aussage für die allgemeinheit.

Da aber weder Punkt 1 (Geschmack ist individuell und wird nicht von oben herab definiert), noch Punkt 2 (neuer Höhepunkt deiner Selbstüberschätzung und deiner massiv gestörten Selbstwahrnehmung) zutreffen stimmt allerdings zumindest der Punkt 3. Trefferchance von 33% ist ja auch nicht so schlecht.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 22. März 2009, 03:23:11
warum sollte ich ein spiel spielen, wenn nicht das spielerische können und die aufgewendete zeit (mmog steht ja praktisch für langfristige und fortlaufende entwicklung des chars) im vordergrund stehen, sondern wie hoch das rl einkommen eines spielers ist?

Hm, also bei mir steht weder das Eine noch das Andere im Vordergrund. Ich SPIELE.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2009, 04:46:52
Bitte erschieß dich Baumstumpf. Und davor deine Eltern, weil sie dich zur Welt brachten.
Das Problem ist, dass nur Du dir  guten Geschmack und die richtige Einstellung zu Games zuschreibst, sonst niemand. Ergo leidest Du leider an falscher Selbstwahrnehmung. Sowas kann passieren, wenn man keinerlei Bezugspersonen hat, über die man sein Ich reflektieren könnte.
Mein Beileid dazu.
falsch. das nennt man selbstbewußtsein. nur weil dir meine meinung nicht gefällt, hat das noch lange nichts mit "falscher selbstwahrnehmung" zu tun.  :Zidahya:

warum sollte ich ein spiel spielen, wenn nicht das spielerische können und die aufgewendete zeit (mmog steht ja praktisch für langfristige und fortlaufende entwicklung des chars) im vordergrund stehen, sondern wie hoch das rl einkommen eines spielers ist?
Hm, also bei mir steht weder das Eine noch das Andere im Vordergrund. Ich SPIELE.
das war mit dem spielerischen können gemeint, die handlung an sich.

widerspricht diesem
ich treffe auch keine aussage für die allgemeinheit.
dann hast du es immer noch nicht verstanden.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: EdHunter am 22. März 2009, 09:18:07
Ha! Hurz hat verloren. :P
Nein, nicht die "Diskussion" an sich, sondern dass Du da überhaupt mit eingestiegen bist. Ich weiß schon, warum ich den letzten Satz in meinem Post da oben geschrieben hab!

Mal im Ernst... das kann doch keiner mehr Ernst nehmen.
Da werden widersprüchliche Aussagen in den Raum gestellt und wenn man darauf hinweist, hat man es einfach nicht verstanden. Ohne natürlich zu erklären, was man nicht verstanden hat bzw. warum man es nicht verstanden hat. Bei der eigenen Meinung ist es "Selbstbewusstsein", andere Meinungen sind aber einfach falsch - übrigens genau so, wie Entwickler/Publisher, die irgendwas  nicht so machen, wie er das gerne hätte, denn er hat ja "einen guten geschmack und die richtige einstellung zu games". Und da will ich gar nicht drüber nachdenken, was die richtige Einstellung zu Games eigentlich ist und was wohl dann die falsche sein soll....

oh je oh je....
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 22. März 2009, 10:52:59
Mir war bisher nicht ganz gegenwärtig wie tief und weit Baumstumpfs psychische Probleme reichen, aber langsam muss ich an einen klinischen Charakter glauben. So was ist immer wieder traurig zu sehen - aber er kann ja nichts dafür.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2009, 11:15:26
 ::)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 22. März 2009, 12:41:43
Eure Diskussion hier ist eigentlich nicht die Zeit wert, die man braucht, um es zu schreiben, bzw. zu lesen!

Fakt ist, dass das game einen neuen Weg geht, den Spielern ihr Geld aus der Tasche zu locken. Und wo es ums Spielen geht ist auch immer Geldgier dabei, egal ob in Las Vegas oder bei PC-Spielen. Dieser Sachverhalt ist wohl unstrittig. Als WOW auf den Markt kam, gabs auch die Diskussion, dass Blizzard den Spielern (nach Diablo2 kostenlos online spielen) nunmehr das Geld aus den Taschen lockt. Wie man inzwischen sieht, war Blizzard recht erfolgreich und keiner diskutiert mehr ernsthaft darüber, ob WOW kostenpflichtig sein sollte oder nicht.
Rune of Magic versucht nun einen anderen Weg ihre Unternehmungen erfolgreich zu finanzieren. In meinen Augen völlig legitim. Und obs jemandem gefällt oder nicht spielt keine Rolle. Geld kennt keine Scham. Ich hoffe, dass Frogster mit RoM mindestens soviel Geld verdient wie Blizzard mit WoW, damit ich weiter selbt bestimmen kann, wann ich was wofür bezahle wenn ich spielen will. Nicht wie bei anderen onlinegames, gleichgültig ob ich spiele oder nicht, bezahlen muß.

Ob nun die Atmosphäre darunter leidet, das einige mit realem Geld ihre Charakter aufmotzen? Wie ich schon oben schrieb: auf PVE ist das bedeutungslos. Man kann dort sehr gut ohne gepimpte Charktere spielen. Es gibt eine sehr große Community, und gepimpte Charaktere bestimmen dort nicht das Geschehen. Eigentlich sind sie bedeutungslos, sie fallen lediglich durch kitschiges Design auf. Wenn also jemand für 260 Euro seine Charaktere aufmotzt, ist das (evtl. noch) der Ausnahmefall und zeugt davon, dass hier jemand sich hat ins Hirn scheissen lassen. Solche Spieler findet man überall, in WoW und in RoM, das hat nichts mit dem Spielprinzip zu tun.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 22. März 2009, 12:58:44
Fakt ist, dass das game einen neuen Weg geht, den Spielern ihr Geld aus der Tasche zu locken.
das ist nicht neu, das gibts schon seit jahren in asiagrindern.

Ich hoffe, dass Frogster mit RoM mindestens soviel Geld verdient wie Blizzard mit WoW, damit ich weiter selbt bestimmen kann, wann ich was wofür bezahle wenn ich spielen will. Nicht wie bei anderen onlinegames, gleichgültig ob ich spiele oder nicht, bezahlen muß.
einfach den account kündigen, wenn man einige zeit nicht spielt und später wieder aktivieren. dann zahlt man auch nichts. ausserdem kannst du dir für das, was dich ein f2p grinder im jahr kostet (wenn du das game intensiv spielen möchtest), jahresabos für 3 mmogs zulegen .

Ob nun die Atmosphäre darunter leidet, das einige mit realem Geld ihre Charakter aufmotzen? Wie ich schon oben schrieb: auf PVE ist das bedeutungslos. Man kann dort sehr gut ohne gepimpte Charktere spielen.
laut einiger anderer spieler soll das im endgame aber nicht mehr gehen. bis zu welchem level hast du gespielt?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 22. März 2009, 16:21:58
obs im Endgame (ich definier das jetzt jetzt mal einfach mit die letzten 10 Level) noch geht, kann ich nicht beurteilen. Ich spiele nicht im Endgame. Mein Ziel ist nicht, den höchsten Level schnell zu erreichen.  Und wenn dem so ist, wie du schreibst, kann ich auch aufs Endgame verzichten. Ich MUSS das nicht spielen.

in Sinne von "erster" war meine Aussage mit neuem Weg nicht gemeint. Die folgenden Sätze meines obigen Textes erklären ausgiebig, wie "neu" gemeint ist.

Zu deinem Argument "Account kündigen" entgegne ich, dass mir das nicht reicht. Ich entscheide kurzfristig, ob ich jetzt spielen will und nicht einen Monat vorher. Und um ein paar Minuten oder ein paar Stunden zu spielen, kaufe ich kein Monatsabo.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Yat am 22. März 2009, 21:03:39
Mal abwarten ob  in Europa auch irgendwann die Möglichkeit kommt abhängig von der Zeit zu bezahlen via Micropayment oder die "Flatrate" in Form eines normalen Monatsbeitrags zu nutzen.

Was Itemshops angeht so hat jeder seine eigene Meinung davon, für mich sind sie für mich noch immer ein k.O. Kriterium da ich der Meinung bin das man sich im Spiel keine spieltentscheidene Vorteile erkaufen können soll.

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 23. März 2009, 01:28:10
Ich war heute drin und bis Lvl5 oder so gekloppt.
Irgendwie bin ich in eine Instanz voller kaugummi-bärchen-bunter Riesen-Pilze geraten.
Nachdem ich mich ausgekotzt hatte, habe ich zuerst meinen Char aus der Instanz, dann mich aus dem Spiel und anschließend selbiges von meiner Festplatte entfernt.

Leute zahlen für sowas???
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 23. März 2009, 09:34:36
hehe, genau das hab ich mich auch gefragt... ich hatte in der Beta  mal reingeschaut und eine quest ergattert, wo ich irgendeinen named mob kloppen musste. Das ging natürlich nur mit 5 Leuten. Und dann wartene wir 30 Minuten, 1h, 1,5h kein respawm ... Jo super! Das ist ein absolutes NOGO für mich.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 23. März 2009, 10:34:57
Und dann wartene wir 30 Minuten, 1h, 1,5h kein respawm ... Jo super! Das ist ein absolutes NOGO für mich.

Was ihr scheinbar immer wieder vergesst: Diese koreanischen Asiagrinder funktionieren halt primär nur in einer Internet-Cafe-Atmosphäre, also  wo die Leute nebenher quatschen und was trinken können. Sowas funktioniert anderswo halt einfach nicht (so gut).

Zum Rest des Threads: Ernsthaft, warum versucht ihr überhaupt noch mit Baumstumpf zu diskutieren? Ich dachte wir hätten ihn damals nur als Maskottchen behalten (und weil er damals unter die 5. Brett-Amnestiewoche fiel), nicht als Troll den man hier durchfüttern muss weil er auf anderen Boards keine Wurst vom Teller ziehen könnte.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. März 2009, 10:39:27
Also ich hatte in der Beta genau das Gegenteil, ein Bossmob spawnte erneut (durch berühren einer Steinsäule), obwohl der andere noch rumrannte und fröhlich Leute killte. Und immer wenn der gerade wen jagte, ging wieder irgendein Depp zur Säule, um seine Quest zu machen...
am Ende waren da dann 4 Bossmobs und keine Chance a) den eigenen noch herauszufinden und b) zu überleben.
War doof aber irgendwie funny.

P.S.: die kleinen Pilzwesen mit nem Lasso zu fangen war sogar auch irgendwie ... nett.

P.S.S.: Rom, sicher, dass Ihr den auch richtig getriggert hattet?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 23. März 2009, 10:46:48
He Moment, ihr lauft da rum und spielt das???  :o :cry1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. März 2009, 10:53:21
Nur Beta ein paar Tage letztes Jahr. Hätte ich die Zeit dafür würde ich es vielleicht ein wenig zocken.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 23. März 2009, 11:14:01
Das nervige an dem Spiel sind diverse Undercon Mobs, die selbst hochstufige Spieler aus den Latschen hauen können. Ab Level 10 bekommt man ein Death Penalty. Das ist Anfangs nicht weiter schlimm. Aber später wirds extrem nervig, weswegen sich viele Engelsseufzer aus dem Cash-Shop holen (das verhindert 24h lang den Death Penalty, wenn man stirbt).
Jetzt stehen halt in normalen Questgebieten Boss-Mobs rum, die nix weiter zu tun, als gleichstufige Spieler mit einem Schlag umzuhauen. Eigentlich waren diese Mobs wohl dafür gedacht, dass auch hochstufige Spieler einen Grund haben, in die "alten" Gebiete nochmal reinzuschauen, da diese wohl irgendein Teil/Zutat für eine Quest droppen können. Nette Idee, aber man wird nicht das Gefühl los, dass es mehr dem CS dienen sollte.

Den Nerf am Ende der Beta hab ich mir schon gar nicht angetan, auf jedenfall wurde der Schwierigkeitsgrad etwas angehoben und alle Skillpunkte wurde zurückgesetzt. Bin im Moment so gar nicht mehr motiviert, da noch Zeit in das Spiel reinzustecken.

Oh, wie toll das mit dem CS doch sein kann, sah man ja am Valentins-Tag Event. Dieser war eigentlich nur zu schaffen, wenn sich Items im CS holt.  :stupid:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 23. März 2009, 11:54:47

P.S.S.: Rom, sicher, dass Ihr den auch richtig getriggert hattet?

Ähm triggern? stand das in der Questbeschreibung? Also entweder waren wir alle 5 miteinander deppen oder das ging da noch nicht :D

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. März 2009, 16:08:30
hehe, genau das hab ich mich auch gefragt... ich hatte in der Beta  mal reingeschaut und eine quest ergattert, wo ich irgendeinen named mob kloppen musste. Das ging natürlich nur mit 5 Leuten. Und dann wartene wir 30 Minuten, 1h, 1,5h kein respawm ... Jo super! Das ist ein absolutes NOGO für mich.
daran erkennt man die wow generation. in swg haben wir auf spawns gewartet, wo man den zeitpunkt nur mutmaßen konnte - irgendwann ein einziges mal im laufe des tages^^. oder bei anderen rare spawns für ne quest um jedi master zu werden, mußt man auf einen zufallsspawn warten... irgendwo auf dem planeten und die planeten waren riesig. das waren noch zeiten.   :Olnigg:

generell hilft beim farmen dieser spawns das kennen der spawnzeit. wenn es zb 3 stunden sind, hat man 3 stunden um was anderes z machen, bevor man sich mit unzähligen spielern wieder bei dem raremob versammelt^^
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 23. März 2009, 16:27:54
EQ ... 7 Tage Wartezeit für einen Spawn ... aber nur wenn der Server 7 Tage am Stück online war ... Nur wer da mit gemacht hat kann wirklich davon reden mal auf nen Spawn gewartet zu haben.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 23. März 2009, 16:43:31
Hatten wir das mit dem Ancient Cyclops in SRo schon? Es gibt auch Leute die 40 Stunden am Stück Raster oder ähnliches gecampt haben, oder sich extra nen Tracker für Quillmane gelevelt haben. Das war trotzdem aber noch immer kein gutes Game-Design.

Generell sollte man halt unterscheiden zwischen Leuten die ein Spiel spielen wollen, und Leuten die sich von einem Spiel bestrafen lassen wollen. Der Markt für ersteres ist gegenüber letzterem scheinbar bedeutend größer.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 23. März 2009, 16:47:08
Ihr seid echt alle

(http://www.nendza.de/mgf/fun/uralt.jpg)

  :auslach:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 23. März 2009, 16:50:29
Wessen Altersangabe fängt seit diesem Jahr mit einer 4 na? Hmmm?  :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 23. März 2009, 16:53:45
Man ist nur so alt, wie die MMOs, die man gespielt hat :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 23. März 2009, 16:55:22
Man ist nur so alt, wie die MMOs, die man gespielt hat :P
und wie ist hellokitty online so?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 23. März 2009, 16:59:37
(http://img.hexus.net/v2/lifestyle/news/movies/riggs-and-murtaugh.jpg)


"Wir sind nicht zu alt für diesen Scheiss!"
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: tombs am 26. März 2009, 15:43:31
alt hin, alt her - RoM ist in seiner jetzigen Version ziemlich müllig.
grundsätzlich funktioniert die Technik recht ordentlich, aber danach ist dann auch schon schweigen im walde angesagt. Bescheidenes UI, teils schlecht/nicht funktionierende Features, Story und Quests zum abgewöhnen, Sound/Musik quasi nicht vorhanden, Animationen mies, Balancing vergessen. und ich hab das bisher nur ein paar stunden getestet *gruselig*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 26. März 2009, 16:23:04
Was mich irritiert, dass Ihr über dieses Machwerk immer noch redet!
Ach ja, PCGames-Test (Zitat): "Wir halten Runes of Magic für einen ernsthaften WoW-Konkurrenten!"
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. März 2009, 16:44:43
pc games hat auch von nichts ne ahnung.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 26. März 2009, 19:31:34
Mir gefällt es besser als WoW. Ich hab eure Problem nicht. Ich habe keinen Ärger mit Bossmobs, kauf nix im Itemshop. Es scheint mir, als spiel ich ein anderes game. Habe einen Schurken/Priester (auch mein Mage/Priest spielt sich leicht, Kundi/Ritter habe ich eingefroren weil Kundi genervt wurde). Beide Klassen sind fast immer auf gleichem Level. Das geht ganz einfach. Quest mit Primärklasse machen und mit Sekundärklasse abgeben. Außerdem die Tagesquestitems mit Primärklasse sammeln und mit Sekundär abgeben. Bei Tagesquest immer drauf achten, die zu machen, die neu dazugekommen sind.  Ich spiele wenig Quests. Bossmobs, die meinen Level haben, schaff ich fast immer. Und Elitemobs in Instanzen ebenfalls. Der von euch beschriebene Bär ist einfach. Man muß nur wissen wies geht (einfach immer um den Stein rumlaufen oder "strafen" heisst das glaub ich). Ich will nicht arrogant erscheinen, aber mit dem Bären habt ihr kein Meisterstück abgeliefert. Hab als Schurke/Priest gute DDWerte und kann mich selbst im Kampf heilen (hot). Nutze 3-5 Schurken- und 2-3 Priesterskills. Ich mag Pilze mit Regenschirm..... Das Spiel ist nicht so schlecht. Wer natürlich bei ersten Schwierigkeiten den Schwanz einzieht, ist schenll wieder weg. Aber das gilt für andere Games genauso!!!!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 26. März 2009, 22:29:17
Ich mag das Spiel auch, es vereint endlich mal viele Feature die sich sonst über viele andere MMOs verteilen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 26. März 2009, 22:34:58
fanbois.  :Zidahya:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: tombs am 26. März 2009, 22:42:31
@mondnacht: geh mal meine kritikpunkte durch und sag mir, was das mit schwanz einziehen oder gut spielen zu tun haben soll.
keine rassen, nur ein startgebiet, völlig crafting-level die bei normalem spielen ewig hinter den abenteuerlevel herhinken etc pp holt man auch mit strafing nicht raus. und so wie das spiel gemacht wurde, ist das angesprochene strafing auch eher ein nicht-funktionieren als ein gewolltes feature. siehe fallout3-skorpione.
entsprechende kleinigkeiten gibt es einfach zu viele um hier von einem runden spiel zu sprechen. ja, es hat viele features und vielleicht kriegen sie die ganzen macken auch noch raus aber aktuell ist es höchstens im bereich der ftp das beste (wenn überhaupt). ziehe ich die kostenpflichtigen als qualitätsvergleich heran, ist RoM vielleicht irgendwo auf platz 20.
@zid: nämlich?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 26. März 2009, 23:04:57
Housing, 2 Klassen system, rent-a-mount, crafting (ist bei grindern nicht unbedingt standard), etc.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 27. März 2009, 00:20:48
@mondnacht: geh mal meine kritikpunkte durch und sag mir, was das mit schwanz einziehen oder gut spielen zu tun haben soll.
.......................
entsprechende kleinigkeiten gibt es einfach zu viele um hier von einem runden spiel zu sprechen. ja, es hat viele features und vielleicht kriegen sie die ganzen macken auch noch raus aber aktuell ist es höchstens im bereich der ftp das beste (wenn überhaupt). ziehe ich die kostenpflichtigen als qualitätsvergleich heran, ist RoM vielleicht irgendwo auf platz 20.

Deine Kritikpunkte sind ok, haben nichts mit Schwanz einziehen zu tun. Leider gibts hier außer dir kaum jemand der so detailliert das Spiel bewertet. Und für jene war meine Kritik geschrieben. Nach ein paar Minuten (frustiertem) Spielen kann man das Spiel nicht fair beurteilen.

Mit den Macken kann ich ganz gut leben. Mich stört das unausgeglichene Balancing nicht, solang es zu meinem Vorteil ist. Fehler in der Übersetzung wurden ja erstaunlich schnell behoben. Für ein f2p in der Startphase sind die Macken vertretbar. Und wenn ichs mit kostenpflichtigen online Spiele vergleiche, ist der von dir vergebene Platz 20 bestimmt nicht gerecht. Du wirst wohl kaum 10, geschweige denn 19 kostenpflichtige online Spiele finden, die deine genannte Mängel nicht aufweisen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 27. März 2009, 08:24:00
EQ ... 7 Tage Wartezeit für einen Spawn ... aber nur wenn der Server 7 Tage am Stück online war ... Nur wer da mit gemacht hat kann wirklich davon reden mal auf nen Spawn gewartet zu haben.

Und das hat euch spass gemacht? Das hat euch unterhalten?  :eek1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 27. März 2009, 10:44:25
Es gab nichts anderes (wobei ich EQ als glühender UO-Verfechter nie gespielt habe). Bei DAoC war es auch noch nicht sichtlich besser ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 27. März 2009, 11:14:03
AAARGH! Danke, Acci, das du mich an die "White"-3 Tage-Camperei-um-dann-doch-von-nem-Scheiß-Barden-geschlagen-zu-werden erinnert hast. Was für eine Scheiße man mitgemacht hat  :wall:

 
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Rom am 27. März 2009, 12:39:34
wasn jetzt los, ich denke das wurde jetzt gerade als das noneplusultra gameplay hochgehalten. Also ich halte ja mal gleich gar nix von so sado maso maschen gameplay.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 27. März 2009, 12:41:37
Ja du weisst doch: "Früher war alles besser!". Man darf nur nicht zu genau darüber nachdenken.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. März 2009, 13:58:59
Füher brauchten wir auch keine Questen! Wir haben einfach so lange auf die gleichen Viecher eingedroschen, bis wir UP hatten! Und man konnte sich nebenbei prima unterhalten, weil man nach jedem Viech 2 Minuten Downtime hatte!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 27. März 2009, 14:28:24
Stimmt, Tholld. Bei DAoC hatte ich so manch schöne Zen-Grind Erfahrung.  :uglydance1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 27. März 2009, 14:32:29
erwähnt blos nicht das wort zen-grind. das erinnert mich immer an meine zeiten in la2 und silkroad. :ummm1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Yat am 27. März 2009, 15:15:52
Füher brauchten wir auch keine Questen! Wir haben einfach so lange auf die gleichen Viecher eingedroschen, bis wir UP hatten! Und man konnte sich nebenbei prima unterhalten, weil man nach jedem Viech 2 Minuten Downtime hatte!

Warum erinnere ich mich dabei an "2h AFK Duschen/Einkaufen/Mittagessen machen" Minnesänger/innen in Lyonesse. ^^
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 27. März 2009, 16:21:36
Mir erzählen gestählte Veteranen immer von der tollen Idee, dass Magier in EQ in ihrem Spellbook "lesen" mussten um zu reggen, wobei das Buch dann 2/3 des Bildschirms eingenommen haben soll...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 27. März 2009, 17:38:26
Mir erzählen gestählte Veteranen immer von der tollen Idee, dass Magier in EQ in ihrem Spellbook "lesen" mussten um zu reggen, wobei das Buch dann 2/3 des Bildschirms eingenommen haben soll...

Ersetze "Magier" durch "alle Klassen mit Mana als Ressource". Und dann sollte an wissen das 2/3 des Bildschirms der Teil war, der neben dem klassischen UI noch übrig war, so das man neben dem Spellbook und dem UI (Hotkeys, Party, Spellgems, Chat) rein gar nichts mehr von seiner Umwelt gesehen hat.

(http://www.tentonhammer.com/system/files/images/Everquest.jpg)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 27. März 2009, 18:21:06
und wieder zurück zum Fred
http://www.gamona.de/games/runes-of-magic,test-pc:article,1449024.html
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: tombs am 27. März 2009, 22:58:59
... Und wenn ichs mit kostenpflichtigen online Spiele vergleiche, ist der von dir vergebene Platz 20 bestimmt nicht gerecht. Du wirst wohl kaum 10, geschweige denn 19 kostenpflichtige online Spiele finden, die deine genannte Mängel nicht aufweisen.
mal aus der kalten die spiele, an die ich mich erinnere und die auf mich 'runder' wirkten (klar geschmackssache, nicht sortiert und keines perfekt)
wow, eq2, eve, lotro, ffxi, war, guild wars, coh/cov, vanguard, guild wars, l2, uo (ok, augenkrebs), ddo, ragnarok, ryzom, tr
dazu kommen sicherlich einige, die ich nicht gespielt/getestet (u.a. aoc, potbs, cos, star wars) habe. da sind auch tote dabei, aber erfolg war ja kein kriterium :)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 27. März 2009, 23:18:10
@ tombs
omg, die klamottenkiste  :boobs:
kannste alles in RoM wiederfinden, werf WoW und solche Rohrkrepierer wie Ryzom weg. BTW du hast Horizons vergessen, dann ist die Liste der bisher erschienen online games so gut wie komplett  :yay:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 28. März 2009, 12:42:33
Bin auf "Tuath".  :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 28. März 2009, 12:47:33
Ja los, lass mal auf nen Server einigen. Lohnt sich eigentlich die Retail für nen Zehner im Hinblick auf die Items die da dann dabei sind? Btw: Wenn Skeltem das liest, ich schreib grad vom fertigen Rechner meiner Freundin, Wildlands ich komme!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 28. März 2009, 14:58:35
Wildlands ich komme!

 Impossible Mission voice

 "Another Visitor … Stay a while – stay forever!"

/Impossible Mission Voice

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 28. März 2009, 15:10:15
?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 28. März 2009, 15:32:37
http://www.youtube.com/watch?v=OIjDJ78b4UY
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 28. März 2009, 15:37:45
Die Jugend von heute. Was, Nera?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 28. März 2009, 17:32:59
Aber hallo, ich erinner mich sogar noch an die Tricks für einige der fieseren Räume!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 28. März 2009, 19:29:18
für die, welche hier RoM spielen und nicht den Fred für andere Themen mißbrauchen, eine gute Adresse mit Infos zum Spiel:

http://romdata.buffed.de/

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Espoir am 29. März 2009, 12:04:53
Ich gucks mir mal auf Tuath Server an (iiih PvE Server...)
Name Lumière. Bis jetz ganz okay allerdings irgendwie nicht so extrem fesselnd. We will see...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 29. März 2009, 13:39:21
Die Jugend von heute. Was, Nera?

Ich hatte das auch eher hiermit (http://www.youtube.com/watch?v=z60P0J3ojpI&feature=related&fmt=18) in Verbindung gebracht.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 29. März 2009, 14:44:58
Was soll denn das sein? Symphonic Speed Metal?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 29. März 2009, 14:48:09
Mhm... ich hab es längst aufgegeben bei Metal Bands nach dem genauen Genre zu fragen. Laut Wiki sind die eine Powermetal Band die sich dem Progressive annähert. Ich hätte das eher in Richtung Black Metal gesteckt. Egal richtig gute Musik auf jeden Fall.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 30. März 2009, 00:49:53
Ja los, lass mal auf nen Server einigen. Lohnt sich eigentlich die Retail für nen Zehner im Hinblick auf die Items die da dann dabei sind? Btw: Wenn Skeltem das liest, ich schreib grad vom fertigen Rechner meiner Freundin, Wildlands ich komme!

Aaaalso....habe jetzt mit einem Kumpel auf einen PvP-Server gewechselt: "Codagh"...


Wenn jemand Lust hat...ich würde mich über Verstärkung freuen. :D
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. März 2009, 01:14:03
oh, berichte mal wie es dort so ist. und mach nen screen, sowie dich der erste 1000 euro char one-hittet  :biggrin:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 30. März 2009, 09:21:26
Wieso? Bist du auch auf dem Server?  ::)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 30. März 2009, 11:06:20
ja, ich hab mir im shop einen gm account gekauft. morgen hol ich mir noch für 2000 euro den datenbankzugriff.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 30. März 2009, 16:15:51
Mit solchen Äußerungen musst du vorsichtig sein Stumpf, da ich vermute das viele dir das sofort abkaufen werden, also lieber Ironie-Tags setzen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: tombs am 30. März 2009, 19:01:54
Mit solchen Äußerungen musst du vorsichtig sein Stumpf, da ich vermute das viele dir das sofort abkaufen werden, also lieber Ironie-Tags setzen.
verwechselst du gerade das forum oder gilt der gemeine tridentler bei dir jetzt nur noch so wenig? gestehe!!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 30. März 2009, 21:06:00
Mit solchen Äußerungen musst du vorsichtig sein Stumpf, da ich vermute das viele dir das sofort abkaufen werden, also lieber Ironie-Tags setzen.
verwechselst du gerade das forum oder gilt der gemeine tridentler bei dir jetzt nur noch so wenig? gestehe!!

Willst du etwa behaupten das du es ihm nicht auch sofort abkaufst wenn er sagt er geht mal eben in den Itemshop und kauft sich nen Charakter um Leute zu ganken? Na aber holla...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 30. März 2009, 23:23:48
verwechselst du gerade das forum oder gilt der gemeine tridentler bei dir jetzt nur noch so wenig? gestehe!!

Ich weiß nicht. Früher hätten wir Fanbois gnadenlos vor die Türe geflamed, statt dessen zucken wir heute mit den Achseln und hoffen das sie den Wink mit dem Offtopic gehen des Threads verstehen. Aber dann echauffieren sie sich na klar übers Offtopic gehen. Hat zwar auch einen gewissen Unterhaltungswert, aber wo sonst nur Baumstümpfe aus dem Waldboden ragen nimmt man halt auch alles an Entertainment mit.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 31. März 2009, 03:53:47
ach komm, du willst damit doch nicht etwa sagen, das ich euch nicht gut unterhalten würd....  :Hurz:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: perry2 am 31. März 2009, 08:34:44
5 monate ... ein spielerbericht (nein ,nicht von mir ;)   )  :
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=97193 (http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=97193)

perry2
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 31. März 2009, 10:35:30
ach komm, du willst damit doch nicht etwa sagen, das ich euch nicht gut unterhalten würd....  :Hurz:

Und das wo man sich über geistig Behinderte nicht lustig machen sollte. Wir haben vermutlich alle ein ganz klein bißchen ein schlechtes Gewissen deswegen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 31. März 2009, 11:07:16
Zitat
5 monate ... ein spielerbericht (nein ,nicht von mir ;)   )  :
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=97193 (http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=97193)
perry2
Ich hatte damals bei der Charaktererstellung meinem Char braune Haare gegeben und kam auf lvl 35 auf die Idee doch die Haarfarbe zu ändern. Gesagt getan. Stylingshop geöffnet, Haarfarbe ausgewählt die mir zusagt. Kostenpunkt 10 Diamanten... denkste. Das System frage mich: Wollen Sie wirklich 10 Diamanten bezahlen... nochmal nachgeguckt, alles stimmt, haarfarbe blond, 10 Dias, Japp will ich... bitte geben Sie Ihr sekundäres Passwort ein...xxx.... Ihnen wurden erfolgreich 220 Diamanten abgezogen...WTF?"!!!

 :bruhaha:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 02. April 2009, 12:55:09
Also?  :whistle1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 06. April 2009, 19:21:09
Schaf.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 23. April 2009, 20:18:41
Ist eigentlich noch wer bei RoM unterwegs? Bin gerade mal wieder ein reinschnuppern nach einiger Zeit.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 23. April 2009, 22:55:34
Habs grad wieder installiert. Aber eher als Lückenbüsser, denn als vollwertiger Freizeitspaß.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 23. April 2009, 23:01:57
Habs grad wieder installiert. Aber eher als Lückenbüsser, denn als vollwertiger Freizeitspaß.

Jo .. sehe ich auch so. Aber dafür f2p Lückenbüßer ... ich bin auf dem dt PvE Server mit A..... unterwegs. Keine Ahnung wie der genau heisst.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2009, 00:15:57
Ich denke, selbst als interessierter PvP-Spielertyp hat man auf nem RoM-PvP-Server wenig Spaß, oder?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 24. April 2009, 01:17:10
Keine Ahnung wie es genau zugeht bei RoM ... aber bei f2p Spielen ist der Grad an pwnd/roxxor/rofl/pro Kindern ala Baumstumpf einfach meist höher ... Für einfach ein wenig Zwischendurchspielerei ist mir das zu viel Stress.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 24. April 2009, 01:53:43
pwned!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 24. April 2009, 10:00:21
Keine Ahnung wie es genau zugeht bei RoM ... aber bei f2p Spielen ist der Grad an pwnd/roxxor/rofl/pro Kindern ala Baumstumpf einfach meist höher ...

Ich weiß nicht - das ist prinzipiell doch das gleiche wie bei den Fallen für Küchenschaben: Innen drin ist ein Köder und die Kiddies werden davon angezogen. Die Kiddies sind zwar immer noch da, aber eben gefangen/beschäftigt so daß die anderen Spieler Kiddie-freier sind. Deswegen finde ich auch diese abartige Jubelperser-Berichterstattung von Buffed für RoM so toll: Quasi eine Win-Win-Situation!

Jetzt müsste jemand sowas noch für Foren erfinden und wir wären Baumstumpf los.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 24. April 2009, 13:02:29
Jetzt müsste jemand sowas noch für Foren erfinden und wir wären Baumstumpf los.

 Vielleicht sollte sich jemand anbieten, ein BlöderBlöd Forum einzurichten und wir opfern uns abwechselnd und posten "Du bist so toll!"-Beiträge.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 24. April 2009, 13:05:49
Ach ... das kann doch ein Bot erledigen, der auf jedes Thema oder jeden Beitrag mit einer von 10 Phrasen antwortet.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 24. April 2009, 13:24:08
Ach ... das kann doch ein Bot erledigen, der auf jedes Thema oder jeden Beitrag mit einer von 10 Phrasen antwortet.

Solange der auch gelegentlich eine Abstimmung mit 3 Optionen ("Baumstumpf", "Ultrabaumstumpf" und "hm naja Stumpfbaum!") hin bekommt.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 24. April 2009, 14:05:21
Hurz so wie es aussieht sind wir auf dem gleichen server.

Akivaria Magier 12 / Schurke 12
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 24. April 2009, 14:41:25
Hurz Kundschafter/Magier (bzw. derzeit Magier/Kundschafter) ... 11/9 (bzw. 9/11) oder so.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 24. April 2009, 14:46:42
Pve Laoch
12/9 Ritter krieger
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2009, 15:15:57
War Ritter/Krieger als DPS/Tank-Hybride nicht die aktuell gearschteste Klasse wegen Buggy Zweihändern und den abnormalen Schaden im PvE? Hatte nicht sogar der Mega-Whine-Rückblick der hier mal gepostet wurde die Combo?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 24. April 2009, 15:17:50
KA. *shrug*
selbst wenn, was solls :P
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Zidahya am 24. April 2009, 15:44:30
Richtig irgendwann ist mal jede Klasse dran.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 24. April 2009, 15:54:50
Außer Paladine, Todesritter, und und, ach...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 24. April 2009, 22:12:46
Kommt doch auf den PvP-Server...  :blue:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 24. April 2009, 23:11:12
Dagegen spricht leider viel: es gibt keinen Charaktertransfer, der Name ist dort schon belegt und PvP bei f2p ist meist eher sehr ganklastig.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 24. April 2009, 23:47:34
Das sieht ja aus wie WoW  :disgust1:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 24. April 2009, 23:50:15
Ja .. aber es ist f2p ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 25. April 2009, 00:06:28
Ja .. und es ist zudem noch f2p  :kotz:
/fixed
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 25. April 2009, 01:23:53
WoW ist eine Sache, die ich wirklich und wahrhaftig nicht mal geschenkt nehme.   :doh:

 Natürlich ist die Überraschung geheuchelt. Ihr habt es ja oft genug geschrieben. Aber dass es so exakt dieses Ziehen hinter den Augen und den gleichen Reflex, durch einen Kopfaufschlag auf der Tastatur das Elend zu beenden kopiert, hat mich doch beeindruckt. Wenn meine Augen aufhören zu bluten, mache ich mir vielleicht sogar nen Charakter.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 25. April 2009, 11:51:51
meist eher sehr ganklastig.
Dann haben wir immerhin eine Beschäftigung.
Mit Baumstumpf hätten wir dann unseren eigenen kleinen William Wallace der Gankerei.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 25. April 2009, 12:24:03
Nochmal alles anfangen ... och nöööö ...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 25. April 2009, 12:32:02
Dein Char ist doch noch klein...

Können auch ne Krabbelgruppe machen und ich zieh euch... :X
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 25. April 2009, 12:51:59
Lohnt eigentlich preislich gesehen das Starterset aussem Technikmarkt für nen 10er?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: mondnacht am 25. April 2009, 12:56:59
nein, lohnt nicht
kauf dir für 10 E lieber Dias von der HP und tausch die in ein permanentes mount
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 25. April 2009, 13:55:10
Ich kauf erstmal gar nix .. ich schau mal wie weit ich ohne komme.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 25. April 2009, 14:25:28
Lohnt eigentlich preislich gesehen das Starterset aussem Technikmarkt für nen 10er?
Ne.



Loooooooooooos...PvP-Server!  :damnyou:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 26. April 2009, 19:29:38
Welche Addons benuzt ihr so dazu?
Blick da bei der fülle kaum durch was lohnenswert ist und was nicht.
(am besten mit link wenn ihr empfelungen abgebt ;) danke )

x

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 26. April 2009, 19:41:20
Ich hab mir vier Addons geholt bisher. Sind alle bei curse.com relativ beliebt und gut bewertet:

pbinfo http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/pbinfo.aspx
ikarus http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/ikarus-unitframes.aspx
adbuffbars http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/adbuffbars.aspx
wowmap http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/wowmap.aspx


Braucht etwas Zeit alles einzustellen usw. aber lohnt sich denke ich am Ende doch. Probieren will ich noch:

advancedcrafting http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/advcraft.aspx
statrating http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/statrating.aspx
questwiz http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/questwiz.aspx
steamline http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/streamline.aspx (da muss man aber aufpassen, da werden per default wohl auch kostenpflichtige Dinge akzeptiert, aber hat nette features (wie Lern-Fenster schließt nicht dauernd))
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. April 2009, 13:50:37
Ich bin völlig perplex.
Ihr schreibt hier ellenlang über dieses Machwerk, die PC Games pusht es sogar mit einem Sonderheft und behauptet, es sei ein WoW-Konkurrent (!!!). Sind denn alle durchgeknallt? :cry1:

WAS BITTE ist an diesem Schrott denn so spielenswert? Ich habe es nach 3 Stunden Test sofort wieder deinstalliert, weil es halt SCHROTT ist. Es gehört zwar zu den besseren f2p, aber ich kann das ganze TamTam um dieses Spiel in keinster Weise nachvollziehen.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Skeltem am 27. April 2009, 14:02:07
Ich bin völlig perplex.
Ihr schreibt hier ellenlang über dieses Machwerk, die PC Games pusht es sogar mit einem Sonderheft [...](!!!). Sind denn alle durchgeknallt? :cry1:
 [...] ich kann das ganze TamTam umd dieses Spiel in keinster Weise nachvollziehen.

 Geht mir so, seit WoW erschienen ist.  :evil3:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 27. April 2009, 14:08:19
Meine Freundin ist heute extra um 07:00 mit mir aufgestanden, um Ostereier zu sammeln @ WoW. Blizzard versteht vielleicht die Bedürfnisse von Spielerfrauen und lockt damit hoffnungsvolle Männchen an?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. April 2009, 14:10:52
Geht mir so, seit WoW erschienen ist.  :evil3:

Mal ehrlich. Hier ist es RoM  :kotz:, im Browsergames-Forum ist es MyBrute  :kotz:
Mir wird langsam unheimlich. Kennt einer die "Die Nashörner" von Ionesco? Ich sehe an euch allen plötzlich ein Horn wachsen, aber  ICH WILL KEINS!!!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Moribal am 27. April 2009, 14:11:33
Meine Freundin ist heute extra um 07:00 mit mir aufgestanden, um Ostereier zu sammeln @ WoW. Blizzard versteht vielleicht die Bedürfnisse von Spielerfrauen und lockt damit hoffnungsvolle Männchen an?

Auf welchem Server hoppelt ihr denn rum?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Neranja am 27. April 2009, 14:14:47
Ihr schreibt hier ellenlang über dieses Machwerk, die PC Games pusht es sogar mit einem Sonderheft und behauptet, es sei ein WoW-Konkurrent (!!!). Sind denn alle durchgeknallt? :cry1:

Die PC Games gehört zum Computec-Verlag. Die haben halt mit buffed und so auch noch eine MMO-Zeitung im Angebot die sehr WoW-lastig ist. Das geht so weit das die Community quasi alles neben WoW nur naserümpfend toleriert. Der Verlag braucht aber ein zweites Zugpferd für seine MMO-Sonderhefte und sein buffed, ansonsten sind sie auf Gedeih und Verderb WoW ausgeliefert. Zudem kann man den WoW-Spielern auch nur eine bestimmte Menge an Sonderheften (mit Inhalten die im Internet frei verfügbar sind) verkaufen, da braucht es natürlich eine andere Zielgruppe.

RoM hat hier den Vorteil das die Hemmschwelle gering ist (keinerlei Anfangsinvestition) und das Spiel selbst nicht ein kompletter Totalausfall ist und relativ fertig daherkommt (wobei es traurig ist das sowas heute schon bemerkenswert ist). Da liegt es natürlich nahe seine Zielgruppe zu verbreitern indem man eine neue, etwas andere Klientel anspricht. Vielleicht schwingt da auch der Gedanke mit: "Hey, wenn die Leute mit RoM angefixt sind probieren sie vielleicht auch WoW aus!"

Ich wüsste aber ehrlich gesagt auch nicht warum ein WAR oder LotRO-Spieler die buffed kaufen würde.  ::)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Kars-T am 27. April 2009, 14:34:33
Geht mir so, seit WoW erschienen ist.  :evil3:

Mal ehrlich. Hier ist es RoM  :kotz:, im Browsergames-Forum ist es MyBrute  :kotz:
Mir wird langsam unheimlich. Kennt einer die "Die Nashörner" von Ionesco? Ich sehe an euch allen plötzlich ein Horn wachsen, aber  ICH WILL KEINS!!!

Tja Tholld. Ich hatte ja immer gedacht das du einer der ganz schlimmen bist. Aber jetzt wo die Hirne der Anderen schon aufgegeben haben gegen den Weichspühler zu kämpfen zeigst du noch Wiederstand? Faszinierend :D
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. April 2009, 14:37:34
[...]zeigst du noch Wiederstand? Faszinierend :D

Natürlich tue ich das. Ich bin ein ZWERG!
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 27. April 2009, 14:46:30
Schlag was vor, wir sind ganz Ohr  :color:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 27. April 2009, 16:19:03
Naja, so schlimm ist RoM nun auch wieder nicht (AoC war bei Release schlechter - naja, ist es jetzt auch noch), dass man es gleich in die Ecke pfeffern muss - zumindest wenn man sich an der WoW-Grafik-Klon-Geschichte nicht stört. Es ist für zwischendurch ganz unterhaltsam, aber mehr auch wirklich nicht und da es f2p ist muss man keine Kosten in Kauf nehmen und "ärgert" sich nicht, wenn man ne Weile nicht dazu kommt. Mehr steckt eigentlich nicht dahinter.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 27. April 2009, 17:03:26
Meine Freundin ist heute extra um 07:00 mit mir aufgestanden, um Ostereier zu sammeln @ WoW. Blizzard versteht vielleicht die Bedürfnisse von Spielerfrauen und lockt damit hoffnungsvolle Männchen an?

Auf welchem Server hoppelt ihr denn rum?

Wie seit Jahren schon, da wo auch Hurzens Diener des Humpens rulaufen: Das Syndikat.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. April 2009, 17:09:59
Naja, so schlimm ist RoM nun auch wieder nicht [...] WoW-Grafik-Klon-Geschichte[...]
Doch. Und den ständigen Vergleich mit der WoW-Grafik verstehe ich auch nicht ganz. Bei WoW bin ich jedenfalls nicht plötzlich in eine Instanz geraten, wo mir quietschbunte Fliegenpilze über den Weg liefen, so dass eine Erinnerung an Toon Town aus Roger Rabbit hochkam.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 27. April 2009, 17:13:59
Man sollte halt wohl nicht blind auf leuchtende runde Strudel in der Luft zulaufen ... aber in der Tat sind einige Elemente noch etwas cartoonlastiger als bei WoW. Dafür sind die Figuren weniger eckig ... zumindest die Füße. ;)

Wie gesagt, es ist keine Offenbarung und das erwartete ich persönlich auch nicht. Aber da ich mal wieder Lust hatte ein wenig durch ein 08/15 Fantasy-Land zu laufen und ein wenig die typischen Dinge zu tun, die man als "Held" so tut, kam RoM genau richtig. Deswegen gleich ein WoW Abo zu reaktivieren - ne danke.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 27. April 2009, 17:20:21
WoW Abo zu reaktivieren [...]

Danke. Jetzt ist mir schlecht. :(
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lasazarr am 29. April 2009, 09:02:33
WoW Abo zu reaktivieren [...]

Danke. Jetzt ist mir schlecht. :(

Och, es macht doch Spass als Osterhasi rumzuhoppeln und Ostereier zu suchen... (auch wenn der Osterhasi aussieht als wenn er aus Überresten von Texturmüll besteht der bei den DAOC-Firbolgs nicht mehr ranpasste)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 29. April 2009, 16:40:01
Meine Freundin hat sich schon trotz der allgemeinen Eiercamperei auf dem Syndikat irgendwas mit 200 Schokoeiern gehamstert, ne bekannte von ihr auf nem anderen Server schon um die 800, alles für et Achievement. Das sieht aus wie zu allerbester MMO-Vorzeit, wenn da 20 Mann nen Spawnpunkt bewachen ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: abye am 29. April 2009, 17:41:43
Mal schauen ob man noch dreister Content strecken kann als mit Archievments, und wie schnell Blizzard es dann in WoW einbaut  :biggrin:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 29. April 2009, 17:42:16
Archievments sind nahezu beliebig ausbaubar ...
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lasazarr am 29. April 2009, 19:23:07
Meine Freundin hat sich schon trotz der allgemeinen Eiercamperei auf dem Syndikat irgendwas mit 200 Schokoeiern gehamstert, ne bekannte von ihr auf nem anderen Server schon um die 800, alles für et Achievement. Das sieht aus wie zu allerbester MMO-Vorzeit, wenn da 20 Mann nen Spawnpunkt bewachen ;)

Was will sie denn mit soviel Schokieiern? Oder hat es solange gedauert, bis die einzelnen Items in den Ü-Eiern drin waren?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 29. April 2009, 19:24:29
Du kannst Dir zwar einzelne Items für Schokolade aus den Eiern (als Währung) kaufen, um allerdings als Achievement gezählt zu werden, musst Du bestimmte Sachen aus den Eiern looten, mit einer entsprechend geringen Chance. So hab ich das zumindest verstanden.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 29. April 2009, 19:25:45
Bin ich froh, dass ich den Scheiss nicht mehr mitmache ... völlig bescheuert. Totale Verarsche von Spielern, aber gut verpackt und süß schlucken die von Onkel Blizzard alles. Und finden es noch toll.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Avion Lore am 29. April 2009, 19:32:48
Bin ich froh, dass ich den Scheiss nicht mehr mitmache ... völlig bescheuert. Totale Verarsche von Spielern, aber gut verpackt und süß schlucken die von Onkel Blizzard alles. Und finden es noch toll.

/qft
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 29. April 2009, 19:39:00
Wenn Du die "Jahreszeiten-Events" alle durchgestanden hast, gibt es immerhin einen violetten Protodrachen ;)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Lasazarr am 29. April 2009, 19:41:42
Du kannst Dir zwar einzelne Items für Schokolade aus den Eiern (als Währung) kaufen, um allerdings als Achievement gezählt zu werden, musst Du bestimmte Sachen aus den Eiern looten, mit einer entsprechend geringen Chance. So hab ich das zumindest verstanden.

Joa, dann hat sie wohl extremes Pech gehabt  :fluffybunny:
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Übelwind am 29. April 2009, 19:48:39
Wenn Du die "Jahreszeiten-Events" alle durchgestanden hast, gibt es immerhin einen violetten Protodrachen ;)


Toll, der fliegt nicht schneller, scheisst keine goldstücke und kann ausser lila aussehen nix. Ich bin bekennender verweigerer des achievmentwahns. Ich kann auch nicht wirklich nachvollziehen was einem die punktzahl bringt. Gut, der e-peen ist dann länger, heisst aber noch lange nicht das man ein guter spieler ist.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Accipiter am 29. April 2009, 20:28:29
Wir haben bei uns in der Gilde zwei, die total abgehen. Raiden mehrmals die Woche und sind halt "immer" on. Da guckt der eine jeden Tag auch erstmal nach, ob der andere wieder ein paar Achievement Punkte gemacht hat. Die Tage hat sich einer von denen aufgeregt, dass die Belohnungen vom Argentumturnier totaler Müll sind, vor allem da er eh schon "alle Fraktionen" auf ehrfürchtig hat. Ich mein, die räumen z.T. sogar wieder MC leer, wegen Ruf bei den Waterlords.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 02. Mai 2009, 11:54:09
Ohman, das mit den Adons ist ja fast wie ein Spiel im spiel.
Das alles auszuprobieren, einzustellen, anzupassen und die brauchbaren rauszusuchen ist zeitaufwendiger als das Spiel *g*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Hurz am 02. Mai 2009, 16:20:35
Wie bei allen Spielen git: installiere ein Addon nach dem anderen, sonst gibts nen EinstellGAU.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 02. Mai 2009, 16:58:03
nunja, jetzt hab ich fast alle durch*g*
Hier mal die liste die ich drin lasse:

Actionbartweaker
Adbottomart
adbuffbars
advancedauctionshouse
advancedcrafting
barf2
bkinfobar
blacktooltip
comeonin
craftcalc
enhancedcombatlog( da will ich mal versuchen selber noch was zu verändern, ich brauch in einem satz keine 4 verschiedenen farben)
fasterautoloot(naja..*g*9
guildnotice
ikarus
inventoryviewer
kafk
killstats (auch nice :P)
kloot (irgendwas funzte nicht richtig ohne das *shrug*
moveableminimap
pbinfo
romail
shutup(sorgt dafuer das keine fehlermeldungen mehr angezeigt werden)
statrating
togglemenu
uicleaner
wowmap
xblocker
ybag
eventnotify ("master i have mail 4 u " gleich mal aufs handy gezogen hrhr)
Autozoomout

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Mai 2009, 18:28:06
nunja, jetzt hab ich fast alle durch*g*
Hier mal die liste die ich drin lasse:

Actionbartweaker
Adbottomart
adbuffbars
advancedauctionshouse
advancedcrafting
barf2
bkinfobar
blacktooltip
comeonin
craftcalc
enhancedcombatlog( da will ich mal versuchen selber noch was zu verändern, ich brauch in einem satz keine 4 verschiedenen farben)
fasterautoloot(naja..*g*9
guildnotice
ikarus
inventoryviewer
kafk
killstats (auch nice :P)
kloot (irgendwas funzte nicht richtig ohne das *shrug*
moveableminimap
pbinfo
romail
shutup(sorgt dafuer das keine fehlermeldungen mehr angezeigt werden)
statrating
togglemenu
uicleaner
wowmap
xblocker
ybag
eventnotify ("master i have mail 4 u " gleich mal aufs handy gezogen hrhr)
Autozoomout
ist das eigentlich schon der punkt wo man nicht mehr spielen muß und der char mit einem knopfdruck alles alleine macht, oder fehlen dafür noch 1-2 addons?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 02. Mai 2009, 18:40:40
Du wirst es kaum glauben, aber da  ist auser dem autozoom keine einzige automatiesierung, Hauptsächlich sind die Adons zur änderung des UI und infozwecken, ein geringer teil einfach nur fuer bequemere bedienung (sortierung  bei den sachen die man craften kann z.B.)
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Mai 2009, 19:00:07
also mit anderen worten, das spiel ist absolut scheisse und wird erst mit 3 trilliarden modifikationen brauchbar?
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 02. Mai 2009, 20:19:28
nein.
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Yat am 02. Mai 2009, 20:31:05
Und warum hast du dann soviele Addons installiert wenn die eigentlich garnicht notwendig sind ? :P

*Baumstumpf mal vorgreift*
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: X am 02. Mai 2009, 20:59:53
weil ich mir mein ui gerne so einrichte wie ich es mag, und das "normale" spiel diese einstellmöglichkeiten ncht direkt sondern halt nur über adons bietet.

Bei eve kannste dir von haus aus alles so einstellen und rumschieben wie du  magst, hier must du halt erst adons installieren, dann geht das auch alles, deswegen ist das spiel nicht gleich shice.

Soweit ich weiss gibbet bei wow auch ne sehr hohe anzahl an adons, scheint dem spiel nicht geschadet  zu haben.

Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Tholld am 04. Mai 2009, 17:42:57
weil ich mir mein ui gerne so einrichte wie ich es mag, und das "normale" spiel diese einstellmöglichkeiten ncht direkt sondern halt nur über adons bietet.
Weil die Entwickler heutzutage nur den Core abliefern, für das Spielbar machen ist die Community zuständig

/fixed
Titel: Re: Runes of Magic
Beitrag von: Ulk am 04. Mai 2009, 19:24:27
Looooooooooos....

Codagh wartet!