allein schon wenn ich diese überdimensionierten laserschwerte sehe, bekomme ich das kotzen. :kotz:
Hatten wir uns nicht auf ein Boldarblood-Topic geeinigt? ...
sie sehen einfach unpassend aus: http://www.swtor.com/media/screens/force-chokeallein schon wenn ich diese überdimensionierten laserschwerte sehe, bekomme ich das kotzen. :kotz:
Jo, total unrealistisch :whistle1:
EDITH Says: Die Grafik gefällt mir eigentlich. Und wo sind die Lichtschwerter denn bitte überdimensioniert? Habt ihr euch die Filme kürzlich mal angesehen? Lukes Schwert ist mal locker 3mal so lang wie seine Faust.es geht auch nicht um die länge. schau mal in dne link über deinem posting ;)
mir aber alles egal solang ich dualwield mit pink/grün machen kann *g*
wird sich auch hoffentlich erfreulich von dem omnipräsenten rot abheben.
....
die neuen Filme waren übrigens scheiße. :biggrin:
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die neuen Filme waren übrigens scheiße. :biggrin:
Meinst du die völlig verdorbenen Episoden oder das noch schlimmere Stück Scheiße eines möchtegern CG-Films?
Seit Indy4 trau ich allem wo Lucas seine schmierigen Finger im Spiel hat nichtmehr über den Weg, dem Projekt wird es nur gut tun wenn er da nichts zu sagen hat (was wirklich zu hoffen ist).
Die Grafik find ich nicht schlecht, besonders die Felsen auf dem einen Hintergrund scheinen recht hübsch gemacht, nur die Charaktere sind noch ziemlich hässlich.
cgfilm? meinst die clone-wars serie?
EA vs Blizzard
In einem Interview auf videogaming247.com findet EA klare Worte für das Ziel, das sie mit Star Wars: The old Republic verfolgen. Der Konkurrent World of Warcraft soll vom Thron gestoßen werden.
Durch die völlig neue Art der Story-Einbindung in einem MMOG, erhofft sich EA hohe Kundenzahlen. Auch die starke Lizenz, die schon seit 30 Jahren erfolgreich läuft, soll ihren Teil dazu beitragen.
"Vor ein paar Jahren ist der Markt so groß wie Everquest gewesen und erst Blizzard hat gezeigt, das es auch größer geht", so Frank Gibeau von EA Games, "Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."
"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."
Ihr müßt das ganze anders lesen...Zitat"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."
Ihr müßt das ganze anders lesen...Zitat"Star Wars: The old Republic hat das Potential World of Warcraft zu überholen."
turbine hat immer gesagt dass sie wow nicht schlagen werden - und sie mit nem 2. platz zufriden sind. :aww:ich glaub das müssten sie eigentlich auch geschafft haben. oder nicht? der zweite platz von hinten :biggrin:
Na ja wenn EA seinem eigenen Spiel schon... Potential zuschreibt... :myrrhe:
Ich find's immer ein bisschen schade, dass alle die neuen Filme so schlecht finden. Gut, ok, George Lucas sollte man möglichst weit von jedem Regiestuhl fernhalten, aber die eigentliche Geschichte die hinter den Filmen steht ist gar nicht so schlecht. Gibt viele gute (und viele schlechte) Bücher, die die Story dazwischen weitererzählen.
Die drei Filme werden sogar etwas besser, wenn man die drei zugehörigen Bücher liest.
Wäre es wirklich zuviel verlangt gewesen, die Vorgeschichte nicht storytechnisch zu vergewaltigen?
Episode 1 bis 3 gab es als Vorlage schon sehr lange (gleichzeitig mit Episode 4 bis 6) und die Hintergründe zum ganzen Universum gab es schon Anfang der 70er Jahre.
Episode 1 bis 3 gab es als Vorlage schon sehr lange (gleichzeitig mit Episode 4 bis 6) und die Hintergründe zum ganzen Universum gab es schon Anfang der 70er Jahre.
Das heisst es waren schon immer Midi-chlorians? :o
Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"? :stupid: MannMannMann..
http://starwars.wikia.com/wiki/Stormtrooper
Ist auch richtig. Gibt in der Romanreihe so einen Ausbildungsplaneten für "neue" Sturmtruppen, inkl. Gehirnwäsche und so.Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"? :stupid: MannMannMann..
Keine Ahnung was du damit meinst, ich sage nur das die Klone irgendwann mal "aus" waren und das Imperium begonnen hat Truppen zu rekrutieren. Vielleicht wollte Palpatin auch keine Klone haben, was weiß ich. Alles was ich sagen wollte war das es durchaus Quellen gibt die aussagen das Sturmtruppen keine Klone sind.
Ist auch richtig. Gibt in der Romanreihe so einen Ausbildungsplaneten für "neue" Sturmtruppen, inkl. Gehirnwäsche und so.Achso, d.h. die Soldaten, die genauso aussehen wie die Stormtrooper sind nicht die Stormtrooper, sondern eine absolut eigenständige Variante "gesichtslose gleich aussehende Soldaten mit weißen Helmen"? :stupid: MannMannMann..
Keine Ahnung was du damit meinst, ich sage nur das die Klone irgendwann mal "aus" waren und das Imperium begonnen hat Truppen zu rekrutieren. Vielleicht wollte Palpatin auch keine Klone haben, was weiß ich. Alles was ich sagen wollte war das es durchaus Quellen gibt die aussagen das Sturmtruppen keine Klone sind.
Oh, und übrigens, die Stormtrooper sind eigentlich Klone vom Vater von Boba Fett, Jango Fett, der exakt denselben Charakter, dasselbe Outfit und dieselben Waffen hat wie sein in den alten Figuren durch Kurzauftritte zur Kultfigur gewordenes ... äh.. Vorbild.Waren nicht die Klone von Jango Fett die Klonarmee, und Jango hat dann als Belohnung für seine "Vorlage" einen Sohn aus seiner DNA namens Boba bekommen?
Oh, und übrigens, die Stormtrooper sind eigentlich Klone vom Vater von Boba Fett, Jango Fett, der exakt denselben Charakter, dasselbe Outfit und dieselben Waffen hat wie sein in den alten Figuren durch Kurzauftritte zur Kultfigur gewordenes ... äh.. Vorbild.Waren nicht die Klone von Jango Fett die Klonarmee, und Jango hat dann als Belohnung für seine "Vorlage" einen Sohn aus seiner DNA namens Boba bekommen?
Kleiner Bericht bei Golem:das sind auch nur die alten infos, nichts neues ;)
http://www.golem.de/0810/63205.html
Star Wars: The old Republic
Vor kurzem wurde mit Star Wars: The old Republic das am meisten erwartete MMOG angekündigt. Seit heute gibt es schon die nächsten 7 neuen Screenshots zu dem Spiel.
Wieder gut erkennbar, sind die oft zitierten Kritikpunkte der Community - comiclastige Grafik, unstimmige Körperproportionen und zu große Laserschwerter. Das Spiel dürfte zweifelsohne an der Zeichentrickreihe "Clone Wars" angelehnt sein.
Jupp, sehe es genauso. Man sollte auch nicht vergessen, dass sich im Forum bei denen massig verbitterte (ex-)SWG Leute rumtreiben. Dazu noch eine gute Portion Kotor-Fans, für die alles WoW-ähnliche das Böse schlechthin ist.ist es auch, denn alles was an wow angelehnt ist, kann gleich wieder einpacken. die wow fans wollen nicht den alten kaffe neu aufgebrüht und bleiben lieber gleich bei wow und der rest hält eh nichts von wow. mit einem wow clone kann man nur verlieren.
]die wow fans wollen nicht den alten kaffe neu aufgebrüht und bleiben lieber gleich bei wow und der rest hält eh nichts von wow. mit einem wow clone kann man nur verlieren.
Und WoW-Spieler haben halt auch VIELE Freunde online(zumindest haben sie die größte Auswahl).
Auch wenn die es gleich wieder zurückgenommen haben, schlimm genug, dass überhaupt so ein Bezahlmodell in Erwägung gezogen wird.
(wo bleibtn die BB News dazu?)http://www.boldarblood.de/news/details327,Star-Wars:-The-old-Republic
Auch wenn die es gleich wieder zurückgenommen haben, schlimm genug, dass überhaupt so ein Bezahlmodell in Erwägung gezogen wird.haben sie das? es wurde nur gesagt, das die entscheidung noch nicht gefallen sei. kann also durchaus noch kommen.
SW:TOR mit Asiagrinder-Bezahlmodell? Allein das man darüber nachdenkt, es per Itemshop zu realisieren ...das ist eben EA, die haben keine ahnung vom markt. sieht man ja schon daran, das sie die quallität ihrer spiele an der durchschnittlichen wertung aller ihrer spiele durch gamesmagazine messen.
bin ich der einzige, den das gesabbel der devs an den hype von warhammer erinnert? wenn man alle bekundungen wie toll, großartig und nie dagewesen awesome der ganze scheiss ist rausschneiden würde, dann wäre das video nur halb so lang. gesagt wurde in dem video eigentlich nichts, was man nicht auch schon vorher wußte und die szenen zeigten nur das, was man auch schon vorher auf screens gesehen hat.Man nennt das PR. Wenn Du Dich darüber wirklich noch aufregst, dann schließ Dich in Deinem Zimmer ein, versteck Dich unter der Bettdecke und bete, dass sämtliche Werbung verschwinden möge. Die Kunst dabei ist halt, die Infos, die man selbst interessant findet, raus zu filtern.
da gibt es aber keine neuen infos.bin ich der einzige, den das gesabbel der devs an den hype von warhammer erinnert? wenn man alle bekundungen wie toll, großartig und nie dagewesen awesome der ganze scheiss ist rausschneiden würde, dann wäre das video nur halb so lang. gesagt wurde in dem video eigentlich nichts, was man nicht auch schon vorher wußte und die szenen zeigten nur das, was man auch schon vorher auf screens gesehen hat.Man nennt das PR. Wenn Du Dich darüber wirklich noch aufregst, dann schließ Dich in Deinem Zimmer ein, versteck Dich unter der Bettdecke und bete, dass sämtliche Werbung verschwinden möge. Die Kunst dabei ist halt, die Infos, die man selbst interessant findet, raus zu filtern.
Warhammer war/ist ein gutes Spielnein, ist es nicht.
Dir hat man im Sandkasten immer die Förmchen geklaut, stimmts? In diesem Sinne: "Immer zwei mal mehr wie Du!"Warhammer war/ist ein gutes Spielnein, ist es nicht.
Im Grunde ist das nichts neues, nur hat bisher kein MMO das so konsequent in Angriff genommen. Wenn ich allein daran denke was man in WoW aus der Schurkenfraktion hätte machen können, die ja sogar eine eigene Festung hat, bin ich mir ziemlich sicher das es nur eine "nicht wollen", statt "nicht können" entscheidung war bisher. Und grad BioWare traue ich zu das schön gelungen umzusetzen.das ist genau die frage, um die es geht. wenn der content so wie in einem singleplayer spiel aufbereitet wird, dann würde es sich wirklich lohnen den content zu SPIELEN, anstatt ihn einfach durch zu grinden. versprochen wurde das bis jetzt von fast jedem mmog entwickler, geliefert hat es bisher noch keiner.
Frag mal Warlocks in WOW wie toll sie ihre Pferdeklassenquests fanden... Da rammelste nach Düsterbruch und brauchtest damals nen komplettes team für.
also ich bin mir da nicht so sicher ob so klassenquests so tierisch gut ankommt. Letztendlich wollen alle nur so schnell wie möglich groß werden und EPIX abfassen.
also ich bin mir da nicht so sicher ob so klassenquests so tierisch gut ankommt. Letztendlich wollen alle nur so schnell wie möglich groß werden und EPIX abfassen. Frag mal Warlocks in WOW wie toll sie ihre Pferdeklassenquests fanden... Da rammelste nach Düsterbruch und brauchtest damals nen komplettes team für. Finde das erstma... Was war ne Heulerei im Forum. Nein, ich denke sowas ist von der Masse nicht gewollt. Außerdem muss ich speziell für wow sagen, in WOTLK gabs mehrere quests mit Videozwischensequenzen die es absolut in sich hatte. Du warst bei der Story dabei und hast verstanden worums ging. Also ist ja nicht so dass es sowas nicht gibt. Und das waren nicht irgendwelche schrottsequenzen. Das war HQ.wie zid schon geschrieben hat geht es nicht um klassenquests, sondern um eine ausgearbeitete storyline für jede klasse. stell dir vor du würdest kotor durchspielen, nur als mmog und nicht als singleplayer. das ist damit gemeint.
Man könnte sogar auf PVP Servern die Klassenquesten komplett streichen und auf RP Servern deutlicher in den Vordergrund stellen. Solange es keinen Wettberwerb zwischen den einzelnen Servern gibt, wäre das kein Grund zur Klage.
Gerade auf PvP Servern will ich doch auch die Klassenquests, richtiges PvP gibts doch erst wenn du dich um nen Boss streitest der nur einmal die Woche spawnt und der für eine Klassenquest benötigt wird - ala Lineage.
[Du gehst also noch immer davon davon aus das neuere MMOs ohne Instanzierung auf den Markt kommen werden?
Auf der offiziellen Webseite wurde zum Wochenende die erste Klasse aus Star Wars: The old Republic vorgestellt. Es handelt sich dabei um den Bounty Hunter.http://www.boldarblood.de/news/details594,Star-Wars:-The-old-Republic
"Die stark gepanzerte Klasse setzt auf jede Menge technische Spielereien und hat Zugang zu den neusten Technologien vom Schwarzmarkt. Die Kombination aus schwerer Feuerkraft und Flexibilität versetzt sie in die Lage es auch mit Nutzern der Macht aufnehmen zu können. Ihren legendären Fähigkeiten haben sie den Beinamen "Jedi Killers" zu verdanken," heißt es auf der Webseite.
Neben einigen Screenshots sind auch kurze Ingamefilmchen auf der Webseite zu finden. Dort werden der Flammenwerfer und eine starke Energywaffe präsentiert, sowie eine Kampfszene in der das Jetpack zum einsatz kommt.
Wie Bioware im neusten Dev Blog erklärte, wird jede Klasse in Star Wars: The old Republic nur für eine der beiden Fraktionen verfügbar sein. Es würde keinen Sinn machen, Sith und Jedi die gleichen Quests spielen zu lassen, so Bioware.http://www.boldarblood.de/news/details642,Star-Wars:-The-old-Republic
Bioware sieht in Star Wars den Konflikt zwischen Gut und Böse eindeutig im Vordergrund. Als Beispiel führen sie den kürzlich vorgestellten Bounty Hunter an. Der ließe sich kaum mit passenden Storys versehen, in denen er der Republik zuarbeitet. Die Fans schreiben den Bounty Hunter eher der imperialen Seite zu und das wolle man auch beibehalten. Daher wird er nur für die Fraktion des Sith Imperiums spielbar sein.
der erste große designfehler. da sieht man aber auch, das bioware keine erfahrung im multiplayerbereich hat.
Seid wann hat MMO was mit RPG zu tun? Ich fürchte Biowares RPG Erfahrung ist dem Erfolg ihres MMOs nur hinderlich.
im multiplayerbereich haben 0,0 erfahrung. diese designentscheidung unterstreicht das nur.
aber dennoch ist es ein mmog, in dem es auch pvp inhalte geben soll.
[...]
ps: und weil du den paladin und shami anführst... geendet hat es damit, das die klassen für beide rassen verfügbar wurden ;)
egal wie es aussieht, das system wird nicht funktionieren.aber dennoch ist es ein mmog, in dem es auch pvp inhalte geben soll.
[...]
ps: und weil du den paladin und shami anführst... geendet hat es damit, das die klassen für beide rassen verfügbar wurden ;)
Ja, aber wie genau weiss doch noch keiner - vermutlich nach WAR aber wohl kein RvR. Wenn dabei am Ende kein Spiel für dich rauskommt: Sucks to be you, aber die Welt wird sich weiterdrehen.
Und den Paladin und den Shammy führte ich deswegen an weil es DAVOR haufenweise Mimimi deswegen gab und HINTERHER genausoviel Mimimi deswegen gab. Man kann es eben nicht allen recht machen.hätten sie von anfang an alle klassen beiden fraktionen zugänglich gemacht, hätte es garkein mimimi in der richtung gegeben ;)
Und den Paladin und den Shammy führte ich deswegen an weil es DAVOR haufenweise Mimimi deswegen gab und HINTERHER genausoviel Mimimi deswegen gab. Man kann es eben nicht allen recht machen.hätten sie von anfang an alle klassen beiden fraktionen zugänglich gemacht, hätte es garkein mimimi in der richtung gegeben ;)
Ich hebe ja immer noch die Hoffnung für die MMOs das die Spieler irgendwann erkennen, das perfektes Gleichgewicht gar nicht so wünschenswert ist und das es viel lustiger sein kann, wenn man Klassen hat die einfach anderen Klassen überlegen sind, wärend sie anderen unterlegen sind.
sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.
thema verfehlt. es geht nicht um das kampfsystem - in dem fall stein, schere, papier - der klassen, sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen. :Zidahya:
Wir sollten echt eine Ignore-Funktion für dieses Board haben.
Gibt es doch. Unter dem Avatar das Kästchen ohne Bild. Sehr praktische Funktion :)
Okay, die Grafik die fehlt:
http://www.trident-online.de/smf/Themes/Trident_dunkel/images/german/ignore.gif
ja, weil jetzt alle auf diese Links geklickt haben. :bleh1:
Wie macht man das rückgängig?
http://www.trident-online.de/smf/index.php?action=unignore;u=14
ja, darum hab ich mich bei swg auch so extrem gelangweilt und darum spielen auch soviele wow - um sich zu langweilen.sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen.
Einheitsbrei auf allen Seiten ist langweilig ...
... darum spielen auch soviele wow - um sich zu langweilen.
ein kleinkind kann auch mit einem pappkarton viel spaß haben. das macht ihn noch lange nicht zu einem quallitativ hochwertigen spielzeug.
und dann reißt dein kind ein stück vom pappkarton ab, nimmt es in den mund und erstickt dran.
man könnte dem kind auch eine bemahlte plastikburg kaufen, bei deren produktion die nutzung als kinderspielzeug besonders berücksichtigt wurde. das wäre qualitativ hochwertig ;)
davon war auch nicht die rede. es ist aber ein unterschied, ob man kleine balancingschwächen hat, oder ob man von einer fotm klasse zur nächsten taumelt.thema verfehlt. es geht nicht um das kampfsystem - in dem fall stein, schere, papier - der klassen, sondern um die schwierigkeit des balancings bei klassensystemen, wo die fraktionen über unterschiedliche klassen verfügen. :Zidahya:
Ich weiß nicht was Du dir da zusammenfabulierst - 100% Balancing bei verschiedenen Klassenmechaniken wird es NIE geben.
Ich glaube ihr vergesst womit Blizzard Geld macht. NICHT mit den raidern/arena-pvper sondern mit der gigantischen Masse an leute die vielleicht im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt und immer noch nicht ausgelevelt ist. Die zahlen die gleiche Gebühr wie Hardcore Raider und machen nicht so viel Terror in den Foren.es geht doch garnicht um die frage, ob jeder seine eigene storyline bekommt oder nicht. eine eigene storyline wäre auch mit fraktionsunabhängigen klassen möglich. in kotor entscheidet sich die letztendliche zugehörigkeit des eigenen chars auch erst im laufe der storyline.
Daß jeder "seine" Storyline bekommt scheint auch in diese Richtung zu zielen. Soviel content kann eine Firma doch garnicht produzieren daß ein Hardcore MMO-ler sich mehr als 1 Monat damit beschäftigen lässt.
Ihr diskutiert nicht wirklich mit Baumstumpf über Kinderspielzeug, oder?
Man mag darüber sprechen ob es evt. mehr oder weniger Schwierigkeiten als Chancen für Abwechslung bietet und ob es in anderen Spielen mehr oder weniger erfolgreich praktiziert wurde, aber über die Umsetzung bei einem noch im Anfang der Entwicklung steckenden Spiel zu urteilen ist es einfach viel zu früh.was ist daran zu früh, wenn bekannt ist, das so ein system noch nie annähernd zufriedenstellend umgesetzt wurde? wenn du hörst, das ein kleiner indipendent entwickler mit der entwicklung eines "next-gen" mmogs beginnt, dann sprichst du doch auch von vaporware, ohne überhaupt etwas vom spiel zu wissen.
Wir sprechen hier aber a) nicht von einem kleinen Entwickler, b) nicht zufriedenstellend für wen (die stumme Masse, ein paar Hardcore PvPler oder einen fiktiven Durchschnittsspieler) und c) was ist nicht zufriedenstellend (100% Gleichgewicht oder reichen 90%, in einer Gruppe gleiche Gewinnchancen, im 1on1 jeder Klasse gegen jede Klasse gleiche Gewinnchancen usw.). Rechtfertigt ein herausforderndes Balancing eine Gleichmachung aller Klassen auf allen Seiten von Beginn an, nur weil es andere bisher vielleicht nicht für alle Spielertypen hinreichend zufriedenstellend geschafft haben?a) das war auch nur ein beispiel für das einordnen von informationen. die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.
Ich denke nein, denn genau so ein Denken verhindert Fortschritt und Innovationwelche innovation? die klassen wie in warhammer und anderen mmogs fraktionsspezifisch zu gestalten? suuuper innovativ...
die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.
welche innovation? die klassen wie in warhammer und anderen mmogs fraktionsspezifisch zu gestalten? suuuper innovativ...
für balancing bedarf es vor allem zweierlei: talent und erfahrung. beides hat bioware im bereich multiplayer NICHT.die größe von bioware spielt beim balancing kaum ein keine rolle.
Klar spielt das die entscheidende Rolle, denn Balancing kostet nur eines: Zeit.
Klar spielt das die entscheidende Rolle, denn Balancing kostet nur eines: Zeit. Und nur wer groß genug ist und genug Personal und Geld hat, der hat auch die Zeit diese in solch einen Bereich des Spiels zu stecken, der kann dies auch meistern - ohne dabei andere Bereich zu vernachlässigen natürlich.
Diese Schreihälse sind halt zu 90% PVPler im extrem Bereich.
Mein Traum wäre ja eine striktere Trennung von PVE und PVP Servern. Sollen die PVPler sich da tummeln und um die Wette schreien, quasi als Testgebiet für das Balancing von morgen der PVEler... aber das ist wohl zu viel Aufwand.
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.
warum spielen die leute counterstrike? sie haben ja auch nichts davon leute abzuschiessen...Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.
Das ist einer der Gründe warum ich mich bei EVE nicht dafür begeistern kann. Ich hab einfach nichts davon anderen ihre Schiffe zu zerstören. Meine Corp, oder meine Ally werden vielleicht wenn es groß genug aufgezogen wird was davon haben. Aber ich als Spieler versenke da nur Millionen ISK.
warum spielen die leute counterstrike? sie haben ja auch nichts davon leute abzuschiessen...die spielen nicht, die trainieren
Ich glaube richtiges PvP muss irgendwo auch fürs PvE sinnvoll sein. PvP nur um das PvP willen ist irgendwie sinnentleert - hat man keine taktischen Vorteile daraus hat man eigntlich auch gar keinen Anreiz PvP zu machen.sehe ich ganz genauso. allerdings sollte pvp andersherum kein lästiges beiwerk sein, damit man pve machen kann.
Das seh ich eigentlich nicht so. Du kannst doch aus "reinem" PVP genug Anreize ziehen
Below Im posting an inside view of The Old Republic based on an inside source. And no I didnt have to dumpster dive this time to get this info rofl.
Oh and before the flame wars begin, lets not forget I was dead on correct when I said Bioware was making a Star Wars theme MMO. And this was despite Bioware and LA both stating for a fact that this would not be a star wars MMO.
This is going to be long and so I'll do my best to organize what I know as best I can.
Many MMO's start out as an idea. Developers formulate a basic concept and then workshop ideas. A basic blueprint is written up and a budget is estimated. Then work begins. At this point some of the larger MMO dev houses present their blueprint to a marketing team. The team will do research to determine what kind f projected revenue they can expect and if the game will reach an intended target. Ideas are given back to the development team who may or may not revise their blueprint.
I describe this as whats normally done within a development of an MMO. I mention this because TOR didnt start in this traditional sense.
TOR was born from a business model. This business model was handed over to developers who were then asked to design a game around it. What was this business model you ask, it was a book.
This book was written by Lucas Arts and inspired by KOTOR and its success. I dont know the origins of when and why it was done but this book is the framework for TOR.
The game has been designed to play like a virtual book. Each chapter will have alternate endings based on which dialog you chose in the quests. The goal is to make the game replayable and new each time you start over.
Each chapter has roughly the same content as a KOTOR game. And there are several chapters so the game does have a ton of content.
The game is heavily instanced. If you have ever played Lord of the Rings Online, its similiar to the beginning quest sequence and some of the books. You will literally watch a story unfold in front of you in your own little world. There are several cinematic scenes in the game.
Its definitely NOT open. There are no giant worlds you can freely explore. Its sort of like Guild Wars or a variation of Age of Conan. No player cities and no housing.
There is no space content so if your hoping for a JTL in TOR you better look elsewhere. There is a few quests involving boarding a ship but you arent going to fly around in an X-Wing doing missions.
The story evolves. Think Books in Lord of the Rings. They plan on adding new chapters to the story. Here is the catch, you will likely have to pay for each new chapter. Its not really an expansion, so its more like buying some additional quests.
There are classes in the game but not in the traditional MMO sense. There isnt a tank class or a healing class really. Each class can dps and has some healing abilities.
Each class will start on its own planet and will have a unique series of quests to start the game. Once you leave the planet, the quests will be mostly the same as other classes but the dialog is unique to each class. Of course there are different possibilities based on the dialog you choose. Also cinematic sequences will be different depending on class.
You can solo through the entire game. Not to say there arent group quests, there are but you can skip them.
If you dont like questing, this game isnt for you. There really is no other means to play the game.
There is no non-combat class.
There is a limit to the number of companions you can have. And in a group you cant have two of the same companions out at the same time. Also you can only have one companion out at a time.
Crafting is very basic. You craft your own lightsaber. There is no weapons crafting or armor crafting of any kind. There are some quests that require you to do some basic crafting like fixing a shield generator or fixing a droid. There are some modifications you can add to your gear. But you arent going to make your own gear.
There is currency and you can buy consumables like health pots. There will be a standard auction house.
Its definitely a PvE focused game. PvP will be limited to duels at this point. There are no raids, at least not in the traditional sense where 25 people go into a dungeon like in wow.
combat is classic rpg with a toolbar and specials with cooldowns.
Bioware wont support addons and apparently it will be considered an exploit to use one. No idea why.
The game currently is in full alpha test mode.
To summarize the game, its not really an MMO in the traditional sense. Some people are going to be upset by the design. Others like KOTOR fans will absolutely love this game. Oh and there will definitely be RMT plus a subscription fee.
The game is heavily instanced.
Its definitely NOT open. There are no giant worlds you can freely explore. Its sort of like Guild Wars or a variation of Age of Conan. No player cities and no housing.
Bioware wont support addons and apparently it will be considered an exploit to use one. No idea why.
Gibt es für dich eigentlich eine Möglichkeit ein MMO sauber und ohne Grund zur Klage auf den Markt zu bringen?mit ausreichend entwicklungszeit zb und ohne die fans 1,5 jahre vor dem betastart hoch zu hypen. wobei das nur zwei vorraussetzungen sind. eine einzige "möglichkeit" die als garant gelten würde, neben der unendlich viele fehler begangen werden können, ist so wie so unmöglich. es geht also selbstverständlich darum, ob eine firma gravierende fehler begeht.
also ich freu mich drauf :)ja? warum genau?
ja? warum genau?Warum nicht? Klingt einfach spassig. Das Setting, die Klassen, die (angekündigten) Story-Lines und Entscheidungsmöglichkeiten. Und immerhin macht's Bioware. Wie gesagt... klingt gut. Um's mit dem Kaiser zu sagen: Schau mer mal. Ich weiß, ich weiß... heutzutage ist es verdammt uncool, sich noch auf irgendwas zu freuen oder einfach Spaß an Spielen zu haben, ohne ins große Meckern über Details zu verfallen, aber naja.... ich bin ab und an gerne "uncool" ;)
das wird warscheinlich kommen:
- starke instanzierung
- unbrauchbarer pvp content
- nur 4 klassen (fraktionsweise gespiegelt wie in war)
- hauptsächlich auf solocontent ausgelegt
- extrem veraltete grafik
- comic stil, grelle farben
- zielgruppe 12 jährige
- billiges crafting
Zitatdas wird warscheinlich kommen:
- starke instanzierung
- unbrauchbarer pvp content
- nur 4 klassen (fraktionsweise gespiegelt wie in war)
- hauptsächlich auf solocontent ausgelegt
- extrem veraltete grafik
- comic stil, grelle farben
- zielgruppe 12 jährige
- billiges crafting
- verhindert Lag, yay
- wen interessiert PVP ?
- wenns gute Klassen sind?
- solocontent mit guter Story? yay
- schlechter als WoW auch nicht
- ich mags
- welches MMO nicht?
- crafting ist eh nur timesink
welches ja auch für seine unglaublichen mmog aspekte berühmt ist... oh, wait....
:P
Ich kann mir vorstellen, dass das wie bei GW sein könnte.
Sehr geil gemacht! Das Ende vom Sith hat mich an Dragonball erinnert! :mrgreen:
Aber irgendwie auch total bescheuert. Wenn ich mir daneben die IngameVideos ansehe is der Trailer nicht mehr so toll, weil ich weis das der Trailer überhaupt nicht zu dem Spiel passt.
Das macht mich traurig. :wink1:
das hier z.B: http://www.gametrailers.com/video/sith-warrior-star-wars/100718
BioWare continues to insist that Old Republic can be played as a single-player game if you are the type who likes buying Massively Multiplayer games for the express purpose of not playing them correctly.
Now with the PvP War Zones, they are going to be instanced as well?
The PvP War Zones are very similar to what you see in WAR and WoW.
Will there be any instances of open PvP or is that something you have on your map?
Well, we haven't really talked much about that yet, but I'd rather not say much about that. But since other games have that, it's a likely assumption.
So you are looking at it?
We will have open PvP play and we will have instances, I'll just put it that way.
What does crafting entail? Is there going to be a lot of crafting, or is it going to be very focused?
It will be very similar to what WoW has.
You can play our games single-player, like you can with WoW.
Hör auf in allem etwas positives zu sehen. :Hurz:
Lesen will auch gelernt sein: Da steht das Bioware mit Mythic zusammenarbeitet. Nicht das Mythic zuständig ist. Außerdem steht da das offenes PVP BEI RELEASE nicht implementiert sein wird, aber AUF JEDEN FALL später dazu kommt.zuhören auch. hör mal hin was er sagt und achte auf die mimik. mythic ist für die BG's zuständig und das mit "nach dem release oleole" ist einfach nur eine vage aussage, so wie das von blizzard, das später housing in wow eingebaut wird. was nicht mei release drin ist, hat kaum chancen jemals rein zu kommen. ist doch immer so.
Wie immer würde ich dem offenem PVP nicht hinterher weinen, das hält die Ganker und andere killgeile Schwachmaten aus dem Spiel raus.
was nicht mei release drin ist, hat kaum chancen jemals rein zu kommen. ist doch immer so.
du machst den fehler, das du sehr alte mmogs mit aktuellen vergleichst. aktuelle haben kaum noch die chance zu wachsen. sind erstmal aufgrund der contentmägel der großteil der leute abgesprungen, werden viele entwickler entlassen und die möglichkeit auf solche änderungen rückt in weite ferne.
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.
EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!
Beim Death Knight hat das doch auch funktioniert... D;Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.
EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!
jup. expansions... und darauf warten die leute bei einem neuen mmog auch jahrelang und zahlen fleissig gebühren für ein halbfertiges spiel... noooot.
Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.
EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!
bei wow funktioniert alles. ^^Beim Death Knight hat das doch auch funktioniert... D;Anders herum wird ein Schuh draus: Für sowas gibt es noch immer das Modell mit den "Expansions". Bei vielen Abo-MMOs werden nur die laufenden Kosten für Betrieb und Support der Server über die monatlichen Gebühren reingeholt, während die großen Content-Updates nochmal mit 30-45 Euro die Kosten dafür reinholen sollen. Wenn die Abo-Spielerzahlen zu gering sind gibt es natürlich auch keine Expansions, weil sich die Entwicklung nicht lohnt.
EverQuest kriegt übrigens demnächst seine 17. Expansion. Jetzt mit Housing!
jup. expansions... und darauf warten die leute bei einem neuen mmog auch jahrelang und zahlen fleissig gebühren für ein halbfertiges spiel... noooot.
Ich arbeite bei [einer großen Einzelhandelskette für Computerspiele und Unterhaltungssoftware], und wir haben heute erfahren, dass wir Star Wars: The Old Republic sogar früher als dem 15 April in die Regale bekommen. Der aktuelle Termin, offiziell bestätigt, ist nun der 15. Februar.
welche methode von blizzard meinst du? zu wow gab es eine zig monate lang andauernde beta.
da hilft auch das geringe einlenken am ende nicht sonderlich ;)
war ja klar das du dich wieder versucht mit bullshit heraus zu reden, anstatt mal zuzugeben, das du unrecht hattest.... ::)
Was Baumstumpf eigentlich sagen will ist das er ein Video zu den Battlegrounds gefunden hat.niemand hat gesagt, das es noch etwas anderes als battlegrounds in tor geben wird. daher ist die bezeichnung "video zum pvp" treffend.
Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup. :P
Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.
du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup. :P
wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup. :P
Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup. :P
Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
Da ich in letzter Zeit viel Spaß in der Warsongschlucht hatte, nehme ich das durchaus positiv auf.
Ich nehme mal an Du spielst Horde :)
smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.
der erste absatz trifft wohl eher auf open pvp'ler zu.wage ich zu bezweifeln, aber das ist auch nicht der punkt. smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.du bist ja auch ein anspruchsloser kacknup. :P
Lustig. Wo doch der allgemeine Tenor ist, dass Small Scale PVP deutlich mehr "Skill" erfordert als Massengezerge.
Oder aber für eingespielte Teams und Leute, die wissen, in welchen Situationen sie ihre Fähigkeiten am effektivsten einzusetzen haben.
Allerdings ist mir klar, dass Zergen für Leecher, pardon, PvP-Pros definitiv attraktiver ist. Da ist dann wenigstens immer jemand anderes schuld, wenn was schiefgeht.
"instanziertes small scale pvp" meinetwegen, auch wenn du genau weißt was gemeint war. ::)smallscale pvp ist eher was für carbears und pve'ler.
Und damit wäre dann auch der finale Beweis erbracht das Baumstumpf keinerlei Ahnung hat. Nicht mal von PvP.
Das Grundproblem ist immer das Open PvP entsprechende Vorteile bieten muss, etwa Territorialhoheit zum Abbau von Ressourcen. Viele MMOs sind hierfür aber gar nicht erst ausgelegt, weil sie die technischen Herausforderungen nicht eingehen wollen oder können. EVE hat hier als Nischenspiel den großen Vorteil das das simulieren vonund genau das ist eben mein kritikpunkt daran. diese ganzen instanzierten "pvp" systeme sind nichts weiter als ein notnagel, um das ewig aufs neue verwurstete wow system weiterhin nutzen zu können. erst wenn man das pvp mit vielschichtigen zielen (fernab des individuellen) verknüpft, kann daraus wirkliches pvp im rahmen eines mmogs entstehen. stattdessen wird "pvp" immer mehr zum synomym für schlecht gemachte multiplayer maps.den Weiten des WeltraumsNichts einfacher ist als ein komplexes Terrain mit Keeps usw.
Um den Leuten wenigstens irgendwas in Richtung PvP bieten zu können gibts eben die Battlegrounds. Und mit den richtigen Leuten im Teamspeak kann das auch richtig Spaß machen. Wenn man sich primär natürlich nur über "Gegen dies" und "Anti das" definiert hat man natürlich keine Freude an sowas, schon klar.
Wir sind vermutlich noch Jahre davon entfernt bis sich mal wieder ein Publisher traut das RvR-Konzept neu zu durchdenken. Das haben wir einerseits dem Erfolg von WoW und andererseits dem Flop von Warhammer zu verdanken.
Wobei der Flop von Warhammer nur rein kommerziell zu sehen ist. Die Belagerungen oder aber halt die entsprechenden Verteidigungskämpfe machen schon ne Menge Spaß.warhammer war nicht nur "kommerziell" ein mißerfolg.... das spiel ist einfach grausam schlecht gemacht. wem diese dämlichen belagerungen, nach dem malen-nach-zahlen-prinzip gefallen, der torkelt auch sonst den ganzen tag im vollsuff durch die gegend. allein schon diese vorgegebenen punkte, wo man seine belagerungswaffen aufstellen muß, mit denen man eh keine mauern einreissen kann, gehört zu den lächerlichsten ideen überhaupt. aber hauptsache alles schön simepl für die saudumme kundschaft halten, damit auch ja keiner überfordert wird....
Viel elementarer ist das Problem das man sich ja quasi entscheidne muss was man machen will. Das sehe ich jetzt bei WoW ganz extrem. Hab einen Chara bis level 30 gequestet und stehe mit entsprechendem Equip da. Jetzt spiele ich den Mage auf das Level und mache nur BGs und hab entsprechend kein Equip. Um das zu ändern lauf ich immer wenn es mal 1-2 neue Level gibt die aktuellen Instanzen durch (Dungeonbrowser FTW).
Bei WAR bekam man wenigstens noch anständiges PVP Equip, bei WoW sieht das vor level 60 echt mau aus.
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken würden und zum anderen ist es nicht gesagt, das ein richtig gutes pvp system das spiel in eine niesche drücken würde. sofern es richtig gut gemacht ist, ließen sich damit auch größere mengen an spieler anziehen ;)
mit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken
die firmen interessieren sich doch nicht dafür wie der markt läuft, sondern nur was die neusten analysen ergeben.
Baum steht gerne in einer Reihe mit 400 anderen und schießt auf Kommando auf ein von seinem General gewähltes Ziel, wie alle anderen auch. Da kommt seine individuelle Klasse einfach am besten zum Vorschein. In PVP-Modi, bei denen es auf seine individuelle Klasse ankommt, nimmt er sich vornehmlich Nischenprodukte raus, wo die Konkurrenz von anderen H4rdC0r3-PVPlern entsprechend dünn besiedelt ist.davon abgesehen das ich in eve auch lange zeit solo und smallscale pvp gemacht habe (zb mit zwei weiteren in einem roten 80 leute lowsec missionrunner system gegner scannen und killen), zählt beim flottenkampf auch das individuelle können. sicher bekommt man anweisungen für ziele und flugverhalten, aber der rest bleibt einem selbst überlassen. wer da strunzdumm gerade aus fliegt und nur die ziele beschießt, wird schnell in der station wieder aufwachen. als jemand der fast 1800 kills und nur rund 20 kampfschiffe (60 losses insgesamt incl frigs und pods) verloren hat, weiß ich, dass der individuelle skill ganz entscheidend in großen gefechten ist. zumindest für das eigene überleben.
Weil Stumpfhauen ansich allerdings auch irgendwann nimmer lustig ist:das muß man nur richtig erkennen. eve stellt aufgrund seines szenarios und der steuerung eine nische dar. das es von so vielen gespielt wird (einer der erfolgreichsten mmog titel atm), zeigt doch schon, das bei einem massentauglicheren szenarios und steuerung wesentlich mehr spieler drin wären. das gleiche wird sich ccp wohl auch bei world of darkness gedacht haben ;)Zitatmit der einschätzung liegst du fern ab der realität. zum einen gibt es sehr viele spieler, die gerne wieder richtiges pvp zocken
Wo sind diese vielen Spieler denn? Selbst in EVE, dem Spiel mit dem wohl mit Abstand "härtesten" PVP ist die Menge an PVPler im Bezug zur Gesamtzahl der Spieler doch eher gering und das in einem Spiel, dass selbst nur eine Nische besetzt. Wie soll das ein Entwickler/Publisher bewerten, der vor der Frage steht, für Deinen Traum Geld zu investieren?
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß zum beispiel weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.die firmen interessieren sich doch nicht dafür wie der markt läuft, sondern nur was die neusten analysen ergeben.
Naja, die Analysen haben bisher ergeben das PvP-Spieler die Open PvP bevorzugen durch die Bank Arschlöcher sind. Und eben keine "Herausforderung" wollen sondern als Wölfe am liebsten einen Server voller Schafe. Das Trammel/Felucca-Desaster hat schon damals gezeigt das ein Server voller Wölfen immer leerer wird, weil einige Wölfe sich plötzlich in der Rolle des Schafs wiederfinden.
Ich sehe da auch in Zukunft keinen Massenmarkt für, solche Spiele wie Shadowbane und Darkfall sind per Definition nun mal Spiele für eine Nische. So lange die MMO-Entwicklung mindestens zweistellige Millionenbeträge kostet wird sich das nicht grundlegend ändern - dafür ist das Ganze ein zu großes finanzielles Risiko.
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. zum beispiel die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.
deine einschätzung beruht nur auf bekannten systemen. ich rede jedoch davon das pvp-mmog-genre weiter zu entwickeln. zum beispiel die idee von mythic für warhammer mit der gebietseroberung stieß weltweit auf sehr großes interesse. wenn man diese grundidee richtig umsetzt, würde man damit großen erfolg haben.
Die Einschätzung beruht nicht auf irgend einem System, sondern einfach auf einem unveränderbaren Faktor in jedem - auch fiktivem - System: dem Spieler/Menschen und seiner Motivation. Ein Spiel, welches das Wolf/Schaf-Verhältnis auflöst wird umgehend als "weichgekocht" und "casual" bezeichnet von den Wölfen und damit gemieden. Jedes Spiel bei dem das Wolf/Schaf-Verhältnis bleibt wird mit den gleichen Problemen zu kämpfen haben wie die Spiele bisher.
Mit anderen Worten: So lange der Spieler/Mensch sich nicht ändert, wird es ein Wolf/Schaf-Verhältnis geben oder die Wölfe werden gebremst und dann jammern diese laut vernehmlich in Foren rum.
die möglichkeit leute zu ganken, ist vor allem deshalb für viele spieler so interessant, weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.
weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.
neranja hat scheinbar schneller verstanden was gemeint war. niemand hat von individuellen "belohnungen" gesprochen. gerade die fördern ja das ganking, weil es dann eben keinen echten sinn im spiel gibt. da wird aus pvp nur noch das stumpfe itemgefarme, mit mehr spielerbeteiligung als beim normalen pve content.die möglichkeit leute zu ganken, ist vor allem deshalb für viele spieler so interessant, weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.
Es gibt keine Belohnungen für PvP? In welchem Spiel das denn bitte noch?
Oder welche Belohnung genau erwartest du dir? Deinen Namen in blinkenden Lettern auf der Startseite des Client? Oder eine Hand, die aus deinem Computer kommt und dir einen runterholt, wenn du Lowbies gegankt hast, damit du ohne Pause gleich weiterspielen kannst?
eve stellt da wie immer die ausnahme dar. ;)weil es in den meisten dieser games keinen echten sinn hinter dem pvp system gibt. daher müssen sich die spieler diesen selbst erschaffen.
Das einzige Spiel in dem es einen echten Sinn hinter dem PvP gibt ist EVE Online, und dort ist PvP an und für sich ein Nischenspiel wenn man das Verhältnis LoSec zu echten 0.0-Spielern betrachtet.
Naja, die Analysen haben bisher ergeben das PvP-Spieler die Open PvP bevorzugen durch die Bank Arschlöcher sind. Und eben keine "Herausforderung" wollen sondern als Wölfe am liebsten einen Server voller Schafe.
davon abgesehen das ich in eve auch lange zeit solo und smallscale pvp gemacht habe (zb mit zwei weiteren in einem roten 80 leute lowsec missionrunner system gegner scannen und killen)
wenn du schon mal in einem 80er lokal missionrunnersystem voll mit alliierten spielern zu 2. - 3. jagen warst, dann wüßtest du, das es eine riesige herrausforderung ist.
du mußt es uns nicht so deutlich zeigen, das du eigentlich gar nicht weißt, worüber du da redest. wir wissen auch so das du keinen plan von eve hast...wieso redest du von "WIR" ? Als ob dir in den letzten wochen hier irgendjemand bei einem Thema zugestimmt haette
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.
Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?
Du machst seid jahren nix anderes, also warum so schokiert wenn das andere auch machen?Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.
Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?
also einfach mal dummdreist und blind reinkotzen, in der hoffnung irgendwann mal ins schwarze zu treffen? ganz großes kino! :lol:
Nö, hab ich auch nicht, keinen Strich.
Ändert das irgendwas dran, dass meine Aussage wahrscheinlich trotzdem wie die Faust aufs Auge passt?
also einfach mal dummdreist und blind reinkotzen, in der hoffnung irgendwann mal ins schwarze zu treffen? ganz großes kino! :lol:
dadurch sind auch sie in das erlebnis an sich eingebunden, ohne wirklich pvp zu betreiben.
@Baum
In welchen Schiffen seid Ihr in das System eingedrungen?
Star Wars: The Old Republic - Investoren glauben nicht an Erfolg
Die anfängliche Begeisterung weicht bei Finanzinvestoren für Star Wars: The Old Republic eher der Zurückhaltung.
Biowares Riesen-MMO fühlt sich an wie World of Warcraft mit Lichtschwertern – im Guten wie im Schlechten.
Du sagst zumindest sowas bei jedem Spiel, wenn es nicht 24/7 Full-Loot PVP hat ;)gar nicht wahr :P
Du sagst zumindest sowas bei jedem Spiel, wenn es nicht 24/7 Full-Loot PVP hat;)
Bevor nochmal jemand Baumstumpf zu seiner Meinung zu einem Spiel fragt:
Starcraft II hat ihm gefallen, wenn ich recht erinnere.mir gefallen viele spiele. es muß nur die quallität und die leistung stimmen.
jetzt zb den shooter "Brink" der nächste woche erscheint. wird sicher cool. ist ne mischung aus cod, tf2 und mirrors edge :)
Bevor nochmal jemand Baumstumpf zu seiner Meinung zu einem Spiel fragt:this! :D
jetzt zb den shooter "Brink" der nächste woche erscheint. wird sicher cool. ist ne mischung aus cod, tf2 und mirrors edge :)
:hijacked:
Bin mir bisher noch nicht sicher was ich von Brink halten soll. Ist denn die Steamversion Cut? Mach doch mal n Hypethread dazu auf und spam Infos. Zu dem Spiel gibts hier(forum) noch nichts oder?
1,5 stunden spielzeit am stück:
http://de.justin.tv/archive/archive_popout?id=285836649
ist echt nur was für typische rift-spieler.... :mrgreen:
Falls jemand zuviel Geld hat:
http://www.golem.de/1106/84257.html :stupid:
Falls jemand zuviel Geld hat:
http://www.golem.de/1106/84257.html :stupid:
You should be proud of the pre cu game Raph. There was no game like it and probably never will be since everyone is chasing wow’s sub base with crappy wow clone after clone. When will these companies get it through their head it wasn’t wow the game that made it popular, it was a faithful blizzard following made up of diablo, starcraft and warcraft fans. Couple that with the fact that Blizzard used subliminal audio tracks and hypnotic use of colours to brain wash players into a zombified state, thats how you retain 10 million subscribers.. Theres no other reason for it.. WoW as a game sucked pretty bad, and if you follow the corporate food chain up to the top of who's running blizzard you find someone deeply rooted in Illuminati beliefs and practice. Think I'm joking? Go do your home work..
Er regt sich ja sehr über das Bezahlmodell auf.
Gibt es schon offizielle Infos ob Itemshop oder ähnliches?
Er regt sich ja sehr über das Bezahlmodell auf.
Naja, man muss sich immer vor Augen halten: Star Wars ist halt primär eine Merchandising-Lizenz. Und wenn jemand einen halbwegs guten WoW-Klon hinkriegt denke ich schon das sich dafür eine entsprechende Kundschaft finden wird.
Grundsätzlich gebe ich dir recht, aber denkst du nicht das "WoW like" Style mittlerweile nicht schon ziemlich verbraucht ist ?
das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.Grundsätzlich gebe ich dir recht, aber denkst du nicht das "WoW like" Style mittlerweile nicht schon ziemlich verbraucht ist ?
Was ist denn genau "WoW like" für dich? DikuMUD artiges Themepark-Game? Die werden niemals aus der Mode kommen, weil Sandboxes einfach einen anderen Spielertyp ansprechen, der laut Subscriber-Zahlen auch stark in der Minderheit ist.
Da muss man klar eingestehen das WoW - aus welchen Gründen auch immer ist jetzt egal - Spieler in das MMO-Genre gezogen hat die früher niemals ein MMO angefasst hätten.ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion. :eh:
Ja, ich vermisse die Zeiten auch als MMOs ein eigenes Genre für einen sehr engen, sehr ... nennen wir es mal "engagierten" Spielerkreis waren. Nur leider kostet es gleich viel so ein Spiel zu entwickeln wie einen WoW-Klon. Daher auch der Versuch aller Entwickler möglichst beide Enden des Spektrums abzudecken, mit den entsprechenden Konsequenzen.was die leute versuchen, ist "ein spiel wie wow zu entwickeln, um die massen zu erreichen" und damit failen sie alle.
zumal eh kaum einer rafft, was das eigentliche erfolgsprinzip dahinter ist. das hat nämlich recht wenig mit wow an sich zu tun.
das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.
die annahme das ein wow-clone "der richtige weg" ein mmog zu entwickeln wäre, ist schlichtweg falsch....Das habe ich auch nicht behauptet. Es ist nur so das eben keiner das nötige Geld bekommt um mal ein "etwas anderes" Spiel zu entwickeln. Das ist halt Kapitalismus, das Geld scheut das Risiko wie der Teufel das Weihwasser.
ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion. :eh:Oh doch: hätte WoW nicht die Zielgruppe verbreitert hätten wir jetzt nicht diesen Einheitsbrei. Jetzt laufen alle Firmen dem gleichen Kundensegment hinterher.
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.das potential der sandbox games läßt sich nicht im mindesten an den subscription zahlen erkennen. jedenfalls aktuell nicht. da gibt es ein paar indi-entwicklungen, die an der geringen quallität scheitern und ansonsten noch eve, das derzeit auf platz 4 der subscription basierten mmogs ist, aber durch seine extrem hohe einstiegskomplexität die meisten spieler abschreckt.
EVE ist eine Ausnahme-Erscheinung, auch weil die anfängliche Entwicklung eines "Elite-MMOs" rein im Weltraum billiger war als z.B. eine Fantasy-Welt wie WoW. Ein Beispiel: bei CCP ist der Weltraum in einzelne Systeme aufgeteilt und man kann jedes System auf einem einzelnen Server hosten. Bei einem Fantasy-Spiel muss man dazu die Welt in Zonen zerschneiden. Beim Fantasy-Spiel werden die Spieler sofort rummaulen das die Welt nicht durchgängig ist, bei EVE macht sich deswegen keiner einen Kopf.
Zurück zum Thema: Fakt ist leider das es viel mehr Hirnschmalz kostet ein ausgewogenes Sandbox-Spiel zu entwickeln, und selbst dann ist die Lernkurve für komplexe Systeme noch immer höher als "hier ist dein Schwert, da ist ein Bär, klick ihn einmal rechts zum töten und nochmal rechts zum Bärenarsch einsammeln."sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.
Es gibt scheinbar niemanden der zur Zeit bereit ist richtig Geld zu investieren um so ein Sandbox-Spiel auch technisch und mit ordentlicher Projektplanung aufzuziehen. Selbst Branchengrößen wie Square Enix (FFXIV mindestens ein halbes Jahr zu früh released) oder EA (zwei mal einen Ultima Online Nachfolger eingestellt) haben bei ihren MMOs kläglich versagt, obwohl sie es ja besser wissen müssten.soll das jetzt ein argument gegen sandbox games sein, oder verwechselst du da etwas?
ganz genau. das ist aktuell das problem. wobei ich die designer der jeweiligen firmen auch nicht so einschätze, das sie es überhaupt mit anderen konzepten als dem 08/15 wow clone versuchen würden ;)die annahme das ein wow-clone "der richtige weg" ein mmog zu entwickeln wäre, ist schlichtweg falsch....Das habe ich auch nicht behauptet. Es ist nur so das eben keiner das nötige Geld bekommt um mal ein "etwas anderes" Spiel zu entwickeln. Das ist halt Kapitalismus, das Geld scheut das Risiko wie der Teufel das Weihwasser.
der versuch das gleiche kundensegment zu erreichen und es mit dem selben konzept zu versuchen sind aber zwei verschiedene dinge ;)ist doch vollkommen uninteressant für die diskussion. :eh:Oh doch: hätte WoW nicht die Zielgruppe verbreitert hätten wir jetzt nicht diesen Einheitsbrei. Jetzt laufen alle Firmen dem gleichen Kundensegment hinterher.
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.
sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.
das ist aktuell das problem. wobei ich die designer der jeweiligen firmen auch nicht so einschätze, das sie es überhaupt mit anderen konzepten als dem 08/15 wow clone versuchen würden ;)
"sandbox" muß ja nicht gleich endlose weiten von einöde bedeuten^^beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.
Selbst wenn die technischen Hindernisse geringer geworden sind, muss man die Welt irgendwie mit leben füllen. Mir kommt jetzt noch das Grausen, wenn ich an die zufallsgenerierten Landschaften aus SWG denke. Da ist der Weltraum recht dankbar.
meinst du nicht, das man komplexität auch einfacher zugänglich machen kann? :)sicher ist es schwieriger, aber die hohe lernkurve muß nicht sein. das hängt ausschließlich vom design ab.
Machst du es dir da nicht etwas zu leicht? Dann könnte auch WOW als absolutes Positivbeispiel herhalten. Jeder, egal wie einarbeitungsfaul kann dort Erfolge feiern. Und jeder kann es dort auf krankhafte weise auf die Spitze treiben mit Stat-Rumrechnerei etc.
beim heutigen stand der technik sollte das kein problem sein. sandbox mmogs gab es schon vor vielen jahren und die technik hat sich mittlerweile extrem weiterentwickelt.
License Type | License Fee | Royalty | Annual Support | Term |
Basic Small Team | $250,000 | 20% | $75,000 | Single title Perpetual |
Basic Large Team | $500,000 | 10% | $150,000 | Single title Perpetual |
Source Code Upgrade | +250,000 | +2.5% | +$100,000 | Single title Perpetual |
Prototype | $25,000/quarter plus $2,000 per seat beyond 10 | n/a | n/a | 3 quarters max |
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.
werden sie nicht. das wird der gleiche reinfall wie damals mit warhammer online.Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.
Macht den Eindruck. Wie sie es schaffen wollen, mit einem derartigen Konzept die Spieler langfristig zu binden...ich bin skeptisch/gespannt.
Das wird nur über das ständige und schnelle Ranklotzen von Content gehen. Ob sich das rentiert, ist eine andere Frage.wie soll das schaffbar sein? um einen monat mit storycontent zu füllen, bedarf es jahrelanger entwicklungszeit. alles andere dürfte nur auf 08/15 gefarme hinauslaufen, dem die leute schon nach einem monat nach erreichen des endgames überdrüssig werden.
Das wird nur über das ständige und schnelle Ranklotzen von Content gehen. Ob sich das rentiert, ist eine andere Frage.
Es soll ja Autoren geben, die schreiben einen Fantasy- oder SF-Roman mit 300 Seiten in einer Woche runter. Natürlich ist der Müll, aber es gibt Leute, die lesen sowas.
Ich finde das weniger lustig, sondern einfach konsequent. Offensichtlich will Bioware hier ein Single Player/Coop-RPG mit angeschlossenem MMO Anteil (Battlegrounds?) basteln.
Ich bin ja auch skeptisch, dass das funktionieren kann, aber wenn sie schon so die Story-Schiene hervorheben, dann müssen sie auch dabei bleiben. "Bißchen Story mit 08/15 Grind drumherum" wird jedenfalls kaum funktionieren.
Es soll ja Autoren geben, die schreiben einen Fantasy- oder SF-Roman mit 300 Seiten in einer Woche runter. Natürlich ist der Müll, aber es gibt Leute, die lesen sowas. Wenn Bioware es schaffen sollte, quasi jeden Monat Content in der Größenordnung zu veröffentlichen, könnte es auch klappen.
neue npcs, levels, effekte, gescriptete abläufe kann man nicht so einfach recyeln. jedenfalls nicht in den benötigten umfang.
neue npcs, levels, effekte, gescriptete abläufe kann man nicht so einfach recyeln. jedenfalls nicht in den benötigten umfang.
PEGI oder nicht PEGI :)
Das wird doch sowieso FSK12 , sollte egal sein. Oder weisst Du mehr?
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.
"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"
:yay:
Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.:cry1: Bei mir steht 21. Oktober 2011 *schnief*
"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"
:yay:
kann mir nicht vorstellen, dass das datum stimmt. ende oktober releasen die bf3 und ich glaube kaum, das sie sich selbst konkurrenz machen wollen. ich tippe eher auf november, evtl 1Q 2012.:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
ach, sind doch beides aaa titel, die man nen monat intensiv zockt und dann wieder deinstalliert, weil das nächste game released wird :mrgreen:Habe mal die Nicht-PEGI-Version genommen.:cry1: Bei mir steht 21. Oktober 2011 *schnief*
"Voraussichtliche Lieferung: 19. Oktober 2011"
:yay:kann mir nicht vorstellen, dass das datum stimmt. ende oktober releasen die bf3 und ich glaube kaum, das sie sich selbst konkurrenz machen wollen. ich tippe eher auf november, evtl 1Q 2012.:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
also wen sonst sollte das game ansprechen, wenn nicht die leute, die sich kurz mal zwischendurch einloggen und n augenblick ballerei und action haben wollen?...und die wären dann bei BF3 vermutlich wirklich besser aufgehoben...
:stupid: Dir ist aber schon aufgefallen das BF3 ein total anderes Genre ist ...
Soweit hergeholt finde ich das Argument aber auch nicht. Schon alleine hier auf dem Board, gibt es doch sicher einige(mich eingeschlossen), für die beides interessant ist. Noch dazu sind beide Spiele relativ zeitintensiv.
Amazon verschickt schon ganz optimistisch die pre-order Codes ...
Amazon verschickt schon ganz optimistisch die pre-order Codes ...
Hab meinen schon registriert :)
Gibts denn Betazugang für die Pre-Order oder wie läuft das bei TOR?
PS: ok die Frage hat sich wohl erledigt.
PS: ok die Frage hat sich wohl erledigt.
?
ROFL! evtl wird ToR nicht mal ein mmog:
http://i.imgur.com/lpd9x.jpg
ROFL! evtl wird ToR nicht mal ein mmog:
http://i.imgur.com/lpd9x.jpg
Was du dich immer an dieser Definition aufgeilen kannst. Ab wann wird es denn "Massively"? Ich habe mir sagen lassen, die Grenze wird von diversen Ufo-Sekten unterschiedlich hoch angesetzt. :shrug:
Wenn eh alles instanziert ist, kanns einem ja egal sein. :P
persistente spielwelt = mmog
Das ist doch schmarrn. Auch Age of Conan hatte seine eigene Einzelspielerbezogene Storyline. Das heisst aber doch nicht, dass das ganze Spiel nur daraus besteht. Es gibt immer noch große, nichtinstanzierte Areale, die z.B. wie WoW aufgebaut sind. Das heisst es gibt Quests in der offenen Welt genauso wie 5 Mann Instanzen und Raids, die nur für den Spieler und seine Gruppe "gepachtet" sind.persistente spielwelt = mmog
Bei dir vielleicht(generell gebe ich dir hier aber Recht). Beim Marketing wohl eher: "massively = jeden Monat überweisen uns massively viele Leute Geld."
Railshooter-Raumkämpfe, instanzierte Missionen nur für die "eigene" Storyline...in das ganze Konzept passen doch eigentlich gar keine anderen(gruppenfremde) Spieler.
Ist denn was bekannt ob es überhaupt eine in Teilen offene Welt geben wird? Bisher gehe ich noch davon aus, dass es bis auf Schlachtfelder und Städten nicht viel Interaktion mit andern Menschen gibt.Ja, das ist schon seit ner Weile bekannt. Die Welt ist offen, frei begehbar und man kann offen mit seinen Mounts darin herumeiern.
Das ist doch schmarrn. Auch Age of Conan hatte seine eigene Einzelspielerbezogene Storyline. Das heisst aber doch nicht, dass das ganze Spiel nur daraus besteht. Es gibt immer noch große, nichtinstanzierte Areale, die z.B. wie WoW aufgebaut sind. Das heisst es gibt Quests in der offenen Welt genauso wie 5 Mann Instanzen und Raids, die nur für den Spieler und seine Gruppe "gepachtet" sind.persistente spielwelt = mmog
Bei dir vielleicht(generell gebe ich dir hier aber Recht). Beim Marketing wohl eher: "massively = jeden Monat überweisen uns massively viele Leute Geld."
Railshooter-Raumkämpfe, instanzierte Missionen nur für die "eigene" Storyline...in das ganze Konzept passen doch eigentlich gar keine anderen(gruppenfremde) Spieler.
ZitatIst denn was bekannt ob es überhaupt eine in Teilen offene Welt geben wird? Bisher gehe ich noch davon aus, dass es bis auf Schlachtfelder und Städten nicht viel Interaktion mit andern Menschen gibt.Ja, das ist schon seit ner Weile bekannt. Die Welt ist offen, frei begehbar und man kann offen mit seinen Mounts darin herumeiern.
Hier gibts einige Q&As von Betatestern, sowie einige Videos: http://betacake.blogspot.com
Das mit der offenen Welt sieht man da gut in einigen Gameplay Videos. In etwas älteren Q&As wird auch darüber gesprochen. Auch die größe der Areale wird besprochen.
Wenn du das mit Komplettinstanzierung meinst, dann hast du recht. SW:Tor ist von vorne bis hinten instanziert. Wie auch AoC und ähnliches. Das ist jedoch nicht so wie in Guild Wars, wo jeder Gruppe eine komplett eigene Spielwelt hatte und nur in den Städten mit anderen Spielern interagieren konnte.
Auch AoC war in der offenen Welt exakt so instanziert wie da beschrieben.und du führst ein beispiel für ein gefailtes mmog aus welchem grund genau als beispiel an? :)
Wenn du das mit Komplettinstanzierung meinst, dann hast du recht. SW:Tor ist von vorne bis hinten instanziert. Wie auch AoC und ähnliches. Das ist jedoch nicht so wie in Guild Wars, wo jeder Gruppe eine komplett eigene Spielwelt hatte und nur in den Städten mit anderen Spielern interagieren konnte.ist doch ganz egal. instanzierte spielwelt != mmog. einer der gründe, warum es failen wird.
Aber wo ist da das Problem? Der eine macht Miniserver mit 3-5k Spieler und braucht keine Instanzen. Der andere macht größere Server und instanziert seine Zonen, falls überlastet. Ist doch alles nur eine Frage der Client(stichwort: wieviele Spielerfiguren kann ein normaler PC ohne zu Ruckeln anzeigen?) bzw. Serverlast.wir reden hier von einer handvoll spielern pro instanz in ToR. 80 oder so? keine ahnung wie du in so einer diskussion auf 3-5k kommst.
Ich denke das Problem liegt hier eher in der Umsetzung. Ist es Buggy wie in den Anfangszeiten von AoC, wo ich und meine Mitspieler ständig in unterschiedlichen Instanzen gelandet bin? Oder klappt es naht- und übergangslos? Wenn letzteres ist doch eigentlich alles gut, oder?SP RPG - y/n?
Ich persönlich finde sowas informativer als jedes Gameplay-Video. Und ich war am Ende überrascht, als Reid von "Open World PVP" sprach - ich hatte gedacht, das wäre gar nicht mehr geplant.
schon gesehen. der krieg der zukunft. anstatt auf dem schlachtfeld werden die kriege nun mit einer partie ballspiel beigelegt. wie clever. warum ist das blos nicht george lucas eingefallen?
tatsächlich? unter dem deckmantel der hutten, spielen also die jedi und sith in ihrer freizeit ballspiele?
Wenn solche Diskontinuität mal keinen ärger mit der Franchise-Polizei bringt! :starwars:naja, es ist einfach nur albern und passt nicht zum spiel.
in den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht.tatsächlich? unter dem deckmantel der hutten, spielen also die jedi und sith in ihrer freizeit ballspiele?
Auch Jedi gegen Jedi, soweit ich das sehe. Wobei Jedi und Sith natürlich ein von dir dummerweise falsch gewählter Begriff ist. Es ist eher Republik gegen Imperium. Also auch ganz normale Leute, wie der Kopfgeldjäger und der Schmuggler von nebenan. Nicht nur Yoda und Darth Vader bzw. ihre SW-TOR-Urzeit-Pentants, wie es dir in den offenbar stark beschränkten Sinn gekommen ist. :P
naja, es ist einfach nur albern und passt nicht zum spiel.
in den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht."Ballspiele" bei denen man Gegner bei jeder Gelegenheit abmurkst würde ich kaum mit "zusammen spielen" umschreiben. Dazu darf man wie schon angedeutet nicht die Extrembeispiele als einzige Wahrheit sehen. Gibt genug abtrünnige Jedi und umgekehrt in der Lore. Wenn du meinst, dass es unter der würde deines Chars ist, dann lass es halt einfach. Wenn nicht, hast du zumindest die Wahl.
Zitatin den aren bekämpfen sich auch jedi und sith, welche wohl kaum zusammen ballspiele spielen. das passt storytechnisch absolut nicht."Ballspiele" bei denen man Gegner bei jeder Gelegenheit abmurkst würde ich kaum mit "zusammen spielen" umschreiben. Dazu darf man wie schon angedeutet nicht die Extrembeispiele als einzige Wahrheit sehen. Gibt genug abtrünnige Jedi und umgekehrt in der Lore. Wenn du meinst, dass es unter der würde deines Chars ist, dann lass es halt einfach. Wenn nicht, hast du zumindest die Wahl.
[Vader]
Der Fanboi ist stark in diesem da!
[/Vader]
Zitat[Vader]
Der Fanboi ist stark in diesem da!
[/Vader]
Und ob! Und wenn du nochmal versuchst Vader mit Yoda zu mixen setzt es was. Unverschämtheit!
Das sagt Vader beim Kampf um den Todesstern, als er Luke ins Visier nimmt. Nur mit "Macht". Noob.Zitat[Vader]
Der Fanboi ist stark in diesem da!
[/Vader]
Und ob! Und wenn du nochmal versuchst Vader mit Yoda zu mixen setzt es was. Unverschämtheit!
Weiß jemand was der Unterschied zwischen der deutschen und der PEGI Version sein wird?
Weiß jemand was der Unterschied zwischen der deutschen und der PEGI Version sein wird? Kann mir ja kaum vorstellen, dass in an der deutschen Version rumschneiden werden? Wichtig wäre, ob man mit dem deutschen Client auch auf Englisch zocken werden kann?die deutsche version wird in amerika vertont. da haben die sith dann den dialekt, den lucas ihnen schon gerne in episode 4 zugedacht hätte.... "wirrr näähern uns naboo mein oberrsturmbandfüüührerr!", "gut so. sind die bretzeln schon fertig gecrafted? wir brauchen buffs für undere mission am boden.", "jawoll! die bretzeln sind verzehrrrferrtig, herr oberrsturmbandfüüührerr!"
Besser als in BG1, wo die NPCs auf einmal gesächselt haben.
22.12.2011 ist Release.
jetzt wurden alle invited, die sich vor dem 11.11.11 für die beta registriert haben. allerdings nur für das wochenende ende diesen monats.
wie glatt deren release laufen wird, kann man btw jetzt schon erahnen: die betainvitewelle hat deren webseite gekillt, downloads und einloggen auf die gameserver ist nicht mehr möglich :lol:
Juhu, Katastrophentourismus ;)
Sind eure Einladungen auch so unheimlich aussagekräftig wie meine? Insbesondere bzgl. des wie/wann/wo/etc.
Wenn ich da ca. 2 Monate Entertainment rausziehen kann würde sich das Spiel schon lohnen. Bei 15h pro Woche wären das ca. 135 Stunden. Heutzutage haben nicht alle Spiele so viel zu bieten wie z.B. Skyrim, bei manchen Vollpreisspielen ist halt nach ca. 15-30h schon der Abspann zu sehen.
Der TE gibt genau das wieder was viele denken aber nicht schreiben!
Die Welten sind schön anzusehen aber leblos.
Neben der Story ist NICHTS... absolut NICHTS, was man so noch machen könnte (entdecken.. für den Arsch)!
Es gibt kaum Quests die nicht irgendwie mit der Story verwoben sind, die man suchen müsste.
Alle Räume sind extrem groß und extrem leer!
Man geht in ein Casino und es gibt ein bischen Musik aber das war es schon. Kaum/keine Geräusche drumherum von Gästen nicht zu reden.
Man ist in der Unterwelt von Coruscant wo riesige Maschinen arbeiten aber die sind alle lautlos.
Droiden und Roboter = lautlos
Tiere = lautlos
Und alles wirkt wie eingefroren... Beamten Mikado.. wer sich zuerst bewegt wird vom Helden erschossen.
Wer Kotor III wollte bekommt Kotor III und IV und V usw.
Die Story ist zu Anfang sehr gut aber dann wird sie ermüdend.. wer nicht 1000 Vorquests macht, die dann allesamt noch töte, hole, bring Quests sind, der kommt in der Story nicht weiter.
Entscheidungen sind Schall und Rauch.... Gewissenskonflikte gibt es auch keine.. alles schön kindgerecht... die "richtige" Antwort wird schön "vorgesagt".
Zwar kann man anders antworten aber das hat keine Auswirkung auf die Story.
Es gibt KEINEN Platz wo man mal einfach nur was fürs Auge ohne Krieg hat (der Fehler wurde schon in Warhammer online gemacht).
Kein Platz für das eigen RPG.
Die Begleiter zerstören vollkommen das Zusammenspiel mit anderen Leuten.
Da man in die Heldengebiete nicht muss, um in der Story weiter zukommen, ist ein Zusammenspiel nicht nötig, weshalb dann in den Inis viele spielen, als wären sie nie beim Trainer gewesen oder hätten nicht mal gelesen wozu welches Talent eigentlich gut ist.
Die Begleiter sind extrem nervig.
Um eigene Talente wirkungsvoll nutzen zu können (CC), ist es zwingend nötig entweder die Begleiter wie eine 2. Char zu spielen (volle Kontrolle) oder aber alle ranzieh- und AoE Effekte abzustellen, was sie dann aber sehr schwächt.
Nervig ist auch dass die Begleiter ständig neue Rüstung brauchen, was in Gruppen schon mal zu Streit führen kann (mein Begleiter könnte das ja auch gebrauchen...).
Der fehlende Tag- und Nachtwechsel macht sich schon bemerkbar. Dadurch dass es keinen Tagesablauf gibt, wirken die Welten noch steriler als eh schon.
Tiere sind Mangelware und wenn vorhanden, Standbilder!
Alles was in Star Wars fliegt, kann den "Kolibri" (auf der Stelle schweben) und fliegt maximal in 2 Meter Höhe.
Alle Welten wirken leer und und Räume unnötig groß, was dann diese Leere noch mal extrem betont.
Es gibt einige wenige Stellen, wo man wirklich begeistert und auch erkennbar ist, dass sich dort jemand mit Können Gedanken gemacht hat.
Aber ansonsten hat man den Eindruck, dass hier schnell etwas hingeschleudert wurde.
Es gibt keine "natürliche" Konzentration der Feinde, sondern ein "Streuprinzip".
Überall sind so 3 Mann Truppen in der Welt verstreut, die dann aber auch an dieser Stelle festgenagelt wurden. Zu welchem Zweck weiß nur der Designer?
Ab und zu gibt es dann mal eine "ein Mann" Patrouille und das ist es dann schon.
Für ein MMORPG ist das heute nun mal unterste Schublade.
Als ob BW Angst hatte, dass man nicht genügend Feinde haben könnte?
Aufgrund dieser Technik gibt es keinen Platz der nicht mit Feinden gespickt ist (Aion lässt grüßen).
Warum die Feinde nicht in Basen geballt platzieren?
Warum so in eine Reihe aufstellen, Gruppen in 20 Meter Abstand, die dann wie Schießbudenfiguren ausgeschaltet werden und in jeder Höhle/persönlichen Ini aufs Neue. Das ist nur noch langweilig.
Die Welt dient nur einem Zweck, der Story, für die persönliche Spielweise ist kaum Platz.
Also wenn da nicht DEUTLICH mehr kommt, wenn man Richtung Endgame kommt (Level 45-50), dann weiß ich ehrlich gesagt nicht, weshalb das Spiel ein MMO vor dem RPG stehen hat!?
Der Server ist voll und auf den Planten ist nichts los... alles wirkt so leer...
Ich habe nun schon nicht mehr viel erwartet, aber das es so leer und steril wirkt, dass schockt mich schon ein wenig.
Es ist hat nun mal null Sandbox-Elemente, ist mehr ein Kotor mit Online-Anschluss :)
Hat wer noch'n Code?kann man eh nicht mehr einlösen und der - letzte - test ist montag abend vorbei.
Hat wer noch'n Code?kann man eh nicht mehr einlösen und der - letzte - test ist montag abend vorbei.
Sorry, aber wenn seit der Ankündigung von SW:TOR "Story-Driven-MMO" gebetsmühlenartig wiederholt wird, wer erwartet da irgendwelche Sandbox-Anteile?
Sorry, aber wenn seit der Ankündigung von SW:TOR "Story-Driven-MMO" gebetsmühlenartig wiederholt wird, wer erwartet da irgendwelche Sandbox-Anteile?
Die guten Seiten:
1. Natürlich einzig und allein die Vollvertonung und die Story. Typisch Bioware Das ist ein so gewaltiger Pluspunkt, dass es alles andere ausgleicht und für mich zur Kaufentscheidung geführt hat.
2. Es gibt zwar viel Story, die Quests sind aber im Kern alle exakt gleich. Es gibt 3-4 Questtypen. "Töte X Gegner", "Bringe X von a nach b(Eskort und Kurier-Missionen)" und "klicke Gegenstand X an". In meinen Augen ist sowas im Jahre 2011 ein absolutes No-go. Alles was man da zu tun hat, könnte direkt aus WoW-Classic entnommen sein. Ich frag mich welchem verdorrtem Gehirn das entsprungen ist. Jeder Laie hätte da ein besseres Questdesign auf die Beine gestellt.
Kann man so stehen lassen was du schreibst, nur muss man ehrlich zu den Quests sagen: was soll anders sein? Ich kenne wirklich kein MMO, RPG usw. das nicht aus den genannten vier Typen von Quests besteht, denn das sind auch die einzigen wirklichen Arten die es gibt. Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird. Hier hat SWTOR einen kleinen Vorteil mit seiner Vollvertonung - man ist geneigter die Story anzuhören als sie zu lesen, denn ehrlich gesagt, wer hat bei der Konkurrenz je mehr als die Zusammenfassung der Quests gelesen?nun, wenn man schon so aufwändige dialoge einbaut, hätte man das questgameplay auch besser verpacken können. vor allem eine bessere einbinung in die spielwelt hätte man sich wünschen können. skyrim ist da ein tolles beispiel. aber nein, man mußte ja wie bei wow die strecke per schienen vorgeben und dann einen ICE drauf platzieren.
Kann man so stehen lassen was du schreibst, nur muss man ehrlich zu den Quests sagen: was soll anders sein? Ich kenne wirklich kein MMO, RPG usw. das nicht aus den genannten vier Typen von Quests besteht, denn das sind auch die einzigen wirklichen Arten die es gibt. Es kommt nur auf die Verpackung an und die Story die darum gestrickt wird. Hier hat SWTOR einen kleinen Vorteil mit seiner Vollvertonung - man ist geneigter die Story anzuhören als sie zu lesen, denn ehrlich gesagt, wer hat bei der Konkurrenz je mehr als die Zusammenfassung der Quests gelesen?
Z.B. Spießroutenlauf, Wettrennen, Bombenangriff per Gnomenflugzeug, Bombenangriff per Drachenflug, Quests mit Zeitbegrenzung, extrem lustige Quests. Es gibt unzählige Wege da etwas nachzuwürzen.
Spießroutenlauf und Wettrennen sind nichts anderes als eine Variation von "gehen dorthin und berühre etwas" Quests, von daher nicht wirklich abwechslungsreich. Und Zeitbegrenzungen bei Quests finde ich persönlich immer sehr störend und nervig, aber gut, das ist persönlicher Geschmack (wobei nur durch die Begrenzung der Zeit die Quest an sich nicht anders wird).
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.
Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.
Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
Das Gerücht gibt es beinahe bei jeder Neuerscheinung - es war noch nie was dran :mrgreen:
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
Das Gerücht gibt es beinahe bei jeder Neuerscheinung - es war noch nie was dran :mrgreen:
Nun ja, LotRO hat ein zusätzliches High-Res-Texture-Pack, k.a. ob das bei der Beta noch gefehlt hat.
Sind die Space Combat Anteile eigtl. schon testbar?
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?
Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.
Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?
Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.
Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).
Sind die Space Combat Anteile eigtl. schon testbar?jup. wie aybe schon meinte, ist das nicht mehr wie rebel assault. etwas vergleichbares wie die raumkämpfe in tor kann man auch im ios oder android app store für 99 cent finden. entspricht in etwa der quallität, bzw ist zum teil sogar wesentlich besser als das, was bioware da abliefert.
haben sie? ist mir gar nicht aufgefallen. wo sollte das denn der fall gewesen sein?
Ziemlich extrem im Lauf der Zeit. Irgendwann mal mehr Weitsicht, generell eine Detailstufe mehr(kann ich nicht mehr genau sagen wie weit sich das ausgewirkt hat), hochauflösenden Charaktermodelle, wirklich guter Schattenwurf(auch Terrain), neue Wasserdarstellung mit Wellen etc.
Man mag vom Spiel selbst halten was man will, aber es sieht mittlerweile deutlich besser aus als noch zu Classiczeiten. Da haben sie imho schon investiert um es halbwegs aktuell zu halten(für WOW Verhältnisse).
das waren dann aber die addon und keine updates, wie hier gemeint, oder?
Die Aufmachung von SWTOR-Quests - die Interaktion mit den Questgebern und Co mal ausgenommen - ist immergleich, öde und veraltet.
Da stimme ich dir zu, das ist sehr gewöhnlich geraten. "Veraltet" finde ich da den falschen Ausdruck, da es ja nicht "neu" gibt in dem Bereich - nur eben anders verpackt. "Veraltet" würde ich bei der Texturegestaltung verwenden, das ist mir auch sofort unschön aufgefallen - schon bei den screenshots.
Ein Spieler meinte IG, dass es noch ein HD-Texture Pack geben wird. Mal sehen was da dran ist. Nötig wärs.
totaler schwachsinn. das ist mal wieder das übliche fanboygeplärre von leuten, die sich ein nicht den erwartungen entsprechendes spiel schön reden wollen. die texturen werden auf ewig so bleiben.
die texturen für ToR wird es ganz sicher nicht in einer sehr viel besseren quallität bei bioware liegen. das liegt einfach am stil. da läßt sich nicht viel mehr machen. ein bißchen schärfer, vielleicht. optisch besser, nein.
da wird sich nicht viel ändern in zukunft.
schon klar, dennoch wird sich am stil nichts ändern. aber die "bildchen" sind von vorne herein schon in einer schlechten quallität angelegt worden. oder glaubst du da hätte einer mit bumpmapping oder sonst welchen shadern gearbeitet, um irgendwelche lowpoly quadraträder zu texturieren?
Die bis zu 7 Tage sind aber doch neu, oder? Ich meine, davor immer qas von 5 Tagen gelesen zu haben.
Was bedeutet das dann? Sith mit reinem Herzen aber trotzdem in Diensten des Imperiums?
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
Gibt es eigentlich überhaupt Open World PVP?
ps: ja, swtor ist auch nicht toll. gibt nur sehr viele, die in etwa 1-2 monate brauchen, um das zu bemerken ;)
Die Reihenfolge scheint absoluter Zufall zu sein, viele Vorbesteller vom Juli meckern während einige die erst Dezember bestellt haben schon spielen.
Wer spielt denn noch außer den vier Leuten hier und würde wenn wohin gehen?
Habe jetzt auch meine "Du darfst jetzt" Mail bekommen, mal schauen, wohin es mich verschlägt, richte mich dabei nach meiner Gruppe.
Der Supreme Commander Santorrs ist auch schon Voll, kann man dann überhaupt noch einen Char darauf erstellen?
Hab erst ab morgen zeit.
Aber ich werde fix auf nem pvp server auf imp seite spielen.
Wenn einer von euch schonn auf so einem ist sagt mal welchen.
Bin jetzt auf Supreme Commander Santorrs auf Republik Seite unter folgenden Chars erreichbar:
Maldehyde
Witberg
Ich weiss immer noch nicht ob zuerst Jedi oder Trooper ::)
Meine Gruppe hat sich für T3-M4 entschieden, bin dort als Avion zu finden
was sind das eigentlich für bescheuerte servernamen? :stupid:..r2d2 und so...
was mich wirklich anpiept, ist der ladebildschirm.. nach Charakterausahl gefühlte ewigkeiten auf den schirm zu starren ist dämlich.
was mich wirklich anpiept, ist der ladebildschirm.. nach Charakterausahl gefühlte ewigkeiten auf den schirm zu starren ist dämlich.
nur weil ich eine meinung von einem spiel habe, die sich immer wieder bestätigt? :eh:
das mit dem karma ist ja sowieso bullshit. Ich wüsste jedenfalls nicht einen Beitrag von mir, wo das gerechtfertigt gewesen wäre.
differenzierte und mehrschichtige sicht
das mit dem karma ist ja sowieso bullshit. Ich wüsste jedenfalls nicht einen Beitrag von mir, wo das gerechtfertigt gewesen wäre.
Das System im Moment ist halt ein Likability-Whoring. Es würde viel besser funktionieren wenn Leute, die ständig - drücken, gezwungen werden auch mal irgendwann + zu drücken. Oh, und wenn das System verhindern würde das man ständig den gleichen Leute ein - oder + verpasst. Und Accounts unter 25 Posts würde ich vom System einfach ausschließen.
hab dich wieder gefuffzehnt :Pcountered
hab dich wieder gefuffzehnt :Pcountered
So ... wieder auf 15.
re.
erstmal n rundumschlag austeilen...
Karma ist aus, das Nirwana ist erreicht.
(...)Im Gegenteil. Er sagt dass es unmöglich ist dass jeder irgendwie besonders ist und man es daher einfach auch nicht drauf anlegen soll. Stattdessen sollen dem Spieler Möglichkeiten gegeben werden durch seine eigenen Leistungen hervorzustechen, durch anspruchsvolle und fesselnde (?) Spielinhalte. Wobei da ein paar Beispiele ganz nett gewesen wären was er sich darunter vorstellt.
4. How making everyone special means no one is.
Also was, möchte der ernsthaft, dass jeder seine eigene Storyline und Unique Skills bekommt? Klar wäre das cool, aber hier wäre mal Reality Check angesagt.
(...)
(...)Doch, das ist mir mehrmals passiert. Eher selten dass ich etwas anderes erwartet hätte als der Antworttext suggeriert hat, aber ziemlich oft dass ich "light" und "dark" völlig anders zugeordnet hätte. Er hat ja auch ein paar Beispiele gegeben, bei denen das nicht wirklich passt und da gibts noch deutlich mehr.
6. THE FUCKING DIALOGUE WHEEL!
Ok, mag er nicht. Ich finde das Rad jetzt auch nicht die beste Erfindung seit der Glühbirne, aber schlecht finde ich es auch nicht. Ich habe auch noch nie eine Antwort auf dem Rad in irgendeiner Weise miss-interpretiert. (...)
Doch, das ist mir mehrmals passiert. Eher selten dass ich etwas anderes erwartet hätte als der Antworttext suggeriert hat, aber ziemlich oft dass ich "light" und "dark" völlig anders zugeordnet hätte. Er hat ja auch ein paar Beispiele gegeben, bei denen das nicht wirklich passt und da gibts noch deutlich mehr.
oh, wir haben gar kein Karma mehr...
13. Revan and The Exile Meetra Surik.
Ich hatte vor SW:TOR noch nie was von Revan gehört, von daher bin ich nicht betroffen
mein SW:TOR bietet mir genauso viel SW-Feeling wie KOTOR
13. Revan and The Exile Meetra Surik.
Ich hatte vor SW:TOR noch nie was von Revan gehört,
Revan ist doch die Spielfigur aus KOTOR? :question:jup. man spielt dort in der rolle von revan seine geschichte durch.
naja, kommt drauf an. eigentlich eine berechtigte frage, wenn man die ganzen gerüchte bedenkt, die sich darum drehten und die sich ja nun als wahr entpuppt haben :)
Kann schon verstehen, dass die in diesem Fall ordentlich Bans verteilen.
Das Problem ist, dass viele Planeten zwei miteinander kämpfende Fraktionen beheimaten. Da man immer für eine Fraktion als verbündet gilt, nutzen diese Level 10 Farmchars das aus. Die reisen dann nach Ilum, stellen ihre Chars neben eine 50er "Schatztruhe" und farmen die dann ab sobald sie da ist. Rund um die Uhr!
Jedem ist klar, dass die das nicht manuell machen. Nur wie so oft kann man das Botting nicht nachweisen. Da sie sich dann noch nichtmal bewegen geht das erstrecht nicht, da man dann die bot-typischen mechanischen Zuckungen nicht sehen kann.
Als level 50er sieht man diese in der Gegend herumstehenden Farmbots überall in bestimmten Gebieten.
Die folge ist, dass ein solches Verbot eingeführt wird, weil es einfach keinen anderen Weg gibt, um diese Botter und Goldfarmer zu identifizieren. Ist auch nicht schlimm, weil es normale Spieler nicht die Bohne interessiert.
Das ist nicht lächerlich, weshalb darüber herzuziehen einfach baumtypisch sinnloses Gelaber darstellt.
Nur weil du und viele andern bedenkenlos cheatest und bottest, muss und darf das noch lange nicht an breiter Front akzeptiert werden.
Über die Gamemechanik? Pustekuchen. Ich würde eher sagen, das lässt sich kaum verhindern.lol? erstmal das problem mit den lowleveltwinks beim farmen im highlevelgebiet, geht ganz schnell - entweder den zugang zum planeten levelabhägig machen, oder einen benötigten mindestskill für die container einführen, damit man sich stück für stück durch das ganze spiel hochleveln muß.
Gibt allerdings genug Eulas und Spielregeln zu MMOs wo die Nutzung solcher Makro-Mechaniken explizit untersagt wird. Wär ja noch schöner wenn alles automatisch erlaubt ist, nur weil man dazu in der lage ist.solche banngründe wegen nichtigkeiten zeigen nur das komplette versagen der designer.
Achja: deine Ilum-PvP-Bugs wurden übrigens schon heute per hotfix behoben, ein Tag nachdem es eingebaut wurde. Denke das ist verschmerzbar und mit sicherheit kein Weltuntergang geschweige denn ein Grund dafür eine Art Heulkrampf zu erleiden, wie es dir scheinbar regelmäsig passiert. Beruhig dich mal wieder.und mit der androhung von bans und rollbacks für leute, die das game so gespielt haben, wie es entworfen wurde. diese ganzen fehltritte zeigen doch, wie wenig ahnung die leute davon haben.
Mit Baumstumpffixedüber SW:TORzu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen reden.
fixedMit Baumstumpffixedmacht genauso viel Sinn wie mit der FDPüber SW:TORzu diskutierenüber Steuererhöhungen reden.
ultrafixedfixedfixedMitBaumstumpfwiemacht genauso viel Sinnüber SW:TORzu diskutierenmit derFDPüber Steuererhöhungen reden.
Mit Baumstumpf über SW:TOR zu diskutieren macht genauso viel Sinn wie mit der FDP über Steuererhöhungen.
TOR ist jetzt einen Monat draußen und hat dieselben Kinderkrankheiten wie alle anderen MMOs davor auch. Schadenfreude und Fingerzeigen sind nicht angebracht.so extrem war es schon lange nicht mehr bei einem release. bioware tritt nicht nur in jedes bekannte fettnäpfchen hinein, sondern stellt noch zusätzlich welche auf.
Gürtel und armband teile haben nur 2 Slots. Item war Minlevel 43 und auf Voss gedropt.
Leichte Rüstung ist Synth-Fertigung.
Orange Items gibts entweder für Marken oder als Handwerker über Rezepte.
Wenn die Rezepte kitten gibts dann einen zusätzlichen Slot (Verbesserung ?) in den man dann die Verbesserungen (?) einbauen kann die man über Hacking Missionen bekommen kann.
@Hurz
Schaue heute abend nochmal die Rezepte durch, aber ich bilde mir eigentlich ein das ich dafür auch Rezepte haben würde.
Das hier ist echt lustig zu lesen:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=206746
Dass das zum großen Teil sarkastisch war, hat man doch gesehen. Woher Stumpfsinn nun wieder ein Bioware-Defense-Force sieht...du meinst, weil doch differenzierung und reflektion seine primärattribute sind?
Bisher habe ich dafür noch keines gefunden. Es gibt Rezepte mit ein bis zwei Plätzen, aber eben keines für einen mit drei (also oranger Gegenstand).
So...hey! ich gedulde mich immer 2 tage, bevor ich mich über schlechten support aufrege *g*
Orangene Handgelenke mit 2 Slots habe ich als Drop in einem meiner Inventare gefunden. ^^
Ich kann es aber nicht zerlegen und damit auch keine Möglichkeit daraus ein Rezept zu bekommen. :frown:
Orangene Rezepte aus Missionen habe ich auch nur für Kopf, Brust und Beine.
Stumpf spielt SWTOR !
Oder es gibt noch viel mehr von seiner Sorte. Eben hat sich einer minutenlang im Chat aufgeregt weil er keinen GM erreichen kann und die Tickets nicht bearbeitet werden.
Er hat ja nicht unrecht das der Support offenbar komplett untergetaucht ist, aber das Problem das eine sofortige Anwesenheit eines GMs erforderte war eine Sidequest für 300XP bei der sich ein Wissensobjekt nicht aktivieren ließ und die er so nicht abschließen konnte.
zum thema schematics (bauplaene) ,der SWTOR ableger von WoWhead:
http://www.torhead.com/schematics/catg/6 (http://www.torhead.com/schematics/catg/6)
zwar auf englisch ,aber top uebersicht.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=227018Hmmh kommen Autos neuerdings immer fehlerfrei auf den Markt?
:mrgreen:
Bzgl. häßlicher Begleiter. Kann man bei denen eigtl. auch irgendwie den Helmslot verstecken?
Jaja Social 3 fürs "Lea Sklavinnenkostüm" vermutlich hat Hurz nur deshalb in Gruppen gespielt. :P
Gebiete werden leerer und leerer. (Imperium boomt allerdings, keine Probleme dort irgendwen für irgendwas egal zu welcher Zeit zu finden)
So leer wie einige Planeten auf Seiten der Republik sind, erlebt man die low level Gebiete in anderen Spielen nicht nachdem diese bereits Jahre ihren Zenit überschritten haben... Aber direkt zum launch? Traurig.
1 Monat nach launch und ich muss auf meinem Republik twink am frühen Abend 2 Stunden lang nach Leuten für eine H4+ Quest suchen (bevor wir mit 3 Mann die Suche schlussendlich abbrechen da weder Heiler noch Tank zu finden sind)... au Backe.
Wirklich depressive Stimmung verbreitet dann die traurige Tatsache, dass während dieser gesamten Zeit 2 oder 3 Mal überhaupt etwas im Chat zu lesen war, ansonsten gespenstische Stille. Von den beiden MM's im MMORPG nicht viel zu sehen, vor allem das erste ist quasi nicht existent.
Das einzige "Massive" an diesem Spiel ist das Fraktionsungleichgewicht.
Wie soll das erst in ein paar Wochen oder Monaten aussehen.
Republik spielen ist reine Selbstgeißelung.
Gebiete werden leerer und leerer.
Dabei stand der Server gestern (das erstemal überhaupt) auf "hoch".
Ich spiel SWTOR momentan zu zweit bzw zu viert nebst einem kaum gespielten Solo-Char. Schon zu zweit macht das Spiele sehr viel Spaß, die 2+ Heroics sind je nach Level recht knackig. Gruppensuche entfällt dadurch, und daher scheinen wir nicht so in die Frustfalle zu geraten, wie manche andere hier.
"nicht so optimal gelöst"
;)
solltest du auf deinem System zusätzlich zu DirectX 11 noch nicht die letzte Version von DirectX 9.0c installiert haben, so könnte dies die Darstellung verbessern. Bei diesem Vorgang werden zum DirectX 11 zusätzliche Programmbibliotheken installiert und weder etwas ersetzt noch überschrieben. Dies kann die FPS jedoch positiv beeinflussen.
"nicht so optimal gelöst"
;)
Copy&Paste-Versagen. Oder schon so erregt das Du keine funktionierenden Links mehr posten kannst?letzteres : :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:... muahahah..... :bruhaha:
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^
Ich weiss nicht in welcher (Baum)schule du gewesen bist, aber ich komme auf 4. :wink1:
Yat, Avion Lore, abye und Itchy.
Für Trident Verhältnisse ist das garkein soooo schlechter Schnitt. :whistle1:
also nur noch 3 wackere helden übrig?^^
Ich weiss nicht in welcher (Baum)schule du gewesen bist, aber ich komme auf 4. :wink1:
Yat, Avion Lore, abye und Itchy.
Für Trident Verhältnisse ist das garkein soooo schlechter Schnitt. :whistle1:
Durchs zitieren konnte ichs dann auch lesen.
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat, werdens ausser mir wohl noch mehr sein die noch spielen aber den Troll nicht füttern.
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat.....
Da ich nicht der einzige bin, der ihn auf ignore hat.....
Ihr spielt Trident falsch...
Ignore, pah.
EIN BESONDERES GESCHENK FÜR UNSERE STUFE-50-SPIELER – 30 TAGE GRATIS-SPIELZEIT!
Jetzt spiel ich noch ab und zu Mass Effect.
Jetzt spiel ich noch ab und zu Mass Effect.
ist devinitiv auch das bessere ToR. zwar keinen chat, aber bessere story und weniger grind.
http://www.computerandvideogames.com/343845/ea-poor-battlefield-3-old-republic-performance-result-in-layoffs/
derzeit sind jede menge falschmeldungen im umlauf, weil die leute keine ahnung haben und zu faul zum recherchieren sind. die "derzeit 1,3" mio sind nämlich in wahrheit "bis ende märz 1,3 mio". im märz gab es auch zusätzliche releases in weiteren ländern. derzeit dürften sie weit weniger haben. sicher schon unter 1 mio.
In our last call we indicated that we had 1.7 million active subscribers, and as of the end of April we now
have 1.3 million, [...]
That was me that made the comment a number of different times. What I basically said is 0.5 million subs, we could break even at the margin. 1 million subs would be meaningfully profitable, but nothing to write home about. It certainly would not make us feel good about the investments to date.
Alle sind ja davon ausgegangen das der Nachschub an Quests und Flashpoints nach dem Release mit jedem Dot-Patch nachgeliefert wird, abgesehen von dem Bugfix-Release 1.1. Das ist halt aber kaum geschehen zu 1.2 und das hat vermutlich sehr viele Abos gekostet. Ich hätte wirklich erwartet das Bioware weiß was ihre Stärken sind, aber tatsächlich hatten die nix in der Pipeline für 1.2 außer einem BG und einem Flashpoint.
Naja, Massenweise "bring mir 10 Bärenärsche"-Content hätte die Kundschaft aber auch nicht genommen nachdem man per gutem Storytelling maxlevel geworden ist.man hätte ganz easy n tool für events bauen können und dann alle zwei wochen n mini-event und 1x pro monat irgend was anderes einschieben können. n 15 mann team könnte sowas beständig liefern, wenn das ganze gut konzeptioniert ist.
"Wir haben einen der größten, erfolgreichsten und stabilsten Launches eines MMOs in der bisherigen Geschichte der Spieleindustrie über die Bühne gebracht. [...] Star Wars: The Old Republic zu einem der fesselndsten und erfolgreichsten Onlinespiele der Welt zu machen."
Report: Average Old Republic server has less than 350 players online
EA/BioWare hat sich auch was ganz tolles ausgedacht um nicht sagen zu müssen "Wir konsolidieren Server" (und damit einzugestehen das sie ihre Initial-Planung verkackt haben): Sie machen einfach neue Server auf und lassen alle auf die diese Server migrieren, die dann größer sind und mehr Kapazität haben, damit "eine tolle Community dort entsteht."hw upgrade ohne kosten für die Migrierung von Daten :)
Im Klartext: Die Leute, die sich mit Händen und Füßen gegen Server-Übergreifende Warfronts/Flashpoints "wegen der Server-Community" gewehrt haben, werden quasi Zwangsverpflanzt und in einen Schmelztiegel mit einem Haufen anderer Leute von anderen Servern geschmissen, damit dann dort eine neue "tolle Server-Community" entsteht. Wer das nicht mitmacht hat dann vermutlich einen Server für sich ganz allein.
EA/BioWare hat sich auch was ganz tolles ausgedacht um nicht sagen zu müssen "Wir konsolidieren Server" (und damit einzugestehen das sie ihre Initial-Planung verkackt haben): Sie machen einfach neue Server auf und lassen alle auf die diese Server migrieren, die dann größer sind und mehr Kapazität haben, damit "eine tolle Community dort entsteht."hw upgrade ohne kosten für die Migrierung von Daten :)
Im Klartext: Die Leute, die sich mit Händen und Füßen gegen Server-Übergreifende Warfronts/Flashpoints "wegen der Server-Community" gewehrt haben, werden quasi Zwangsverpflanzt und in einen Schmelztiegel mit einem Haufen anderer Leute von anderen Servern geschmissen, damit dann dort eine neue "tolle Server-Community" entsteht. Wer das nicht mitmacht hat dann vermutlich einen Server für sich ganz allein.
und ich bezweifel einfach, das ein einziger Mensch das DB-Desing entwirft und sämtliche Serverapis dazu codet
"What we didn't expect was that our first group of players moved at record setting lightning speed. We got a game that in contrast to a lot of other MMO's, was actually fun to sit down and play through the level-up game. Which meant we got the longest play sessions that anybody had ever seen in an MMO. This also meant 'Oh my god, people have run through this stuff really quick.' Players moved to a new stage of SWTOR far faster than we expected them to."http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1224986p1.html (http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1224986p1.html)
Die erste Servermerge-Welle rollt:
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArDTLC715kZrdEtuWnRGWDkzQTAwRHJ5c1B4VWVOY1E&gid=0
Die konsolidieren echt 64 US-Server auf 9 Zielserver? Und 58 Euro-Server auf 9? :o
:poke:
Is it dead already?
als singleplayer-story game ist der grind aber ab level 20 ziemlich öde. da würde ich lieber mass effect 3 oder so spielen.dein singleplayer-argument passt so perfekt zu vernatigers "ich spiele es mit zwei kumpels" wie es dir halt möglich ist, du tor
als singleplayer-story game ist der grind aber ab level 20 ziemlich öde. da würde ich lieber mass effect 3 oder so spielen.dein singleplayer-argument passt so perfekt zu vernatigers "ich spiele es mit zwei kumpels" wie es dir halt möglich ist, du tor
Ich finde auf RP Servern ist die Idiotendichte wesentlich geringer.
Dann lass es mich anderes sagen: Ich bin der Meinung das mein Sith Inquisitor genau das machen würde, aber das Spiel lässt mich nicht :(