Trident

Games => MMOs => Thema gestartet von: Skeltem am 03. März 2010, 12:55:08

Titel: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 03. März 2010, 12:55:08
Ich habe bei MMORPG.com das gefunden: http://www.xsyon.com/

 Die Feature-Liste (http://www.xsyon.com/features) sieht eigentlich aus wie der feuchte Traum von UO-Vets gepaart mit Fallen Earth und Ryzom (Wetter beeinflusst Ressourcen, die gecraftete Gegenstände beeinflussen). Das Spiel soll schon im April erscheinen. Ich bin gespannt, was davon letztendlich am release-Tag drin sein wird :)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Yat am 03. März 2010, 13:44:23
Die ganze Sache stinkt zum Himmel.

Im Forum sind die ältesten Einträge keine 2 Wochen alt und Release ist schon in einem Monat.

Bei Fragen zu den Features wird nur ausweichend geantwortet.

Zu der Firma gibts keinerlei Informationen zu finden, keine Website, keine alten Infos für Jobangebote oder dergleichen.

Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Neranja am 03. März 2010, 13:49:34
Beta-Access for Preorders Phishing-Scam?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Yat am 03. März 2010, 14:08:51
Für mich sieht es so aus.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 03. März 2010, 14:29:30
Ja, ja. Dark & Light anyone? Oder "Spiel-das seinen Namen 10 Mal gewechselt hat"?

 Aber die Feature-Liste IST der Leim, der gut riecht und sexy aussieht. Und dass am 15.4. die "Prelude" aka Bezahl-Beta losgehen soll, erinnert stark an die Settlers of Ganareth, oder wie das hieß.

 Trotzdem ... man kann doch mal hoffen, dass das zu cool ist, um mehr als Vaporware zu sein.  :angel2:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 03. März 2010, 14:34:07
Zumindest geben die sich alle Mühe:

Admin-Post zum PvP-System
http://xsyon.com/forums/28-features/232-conflict-death-consequences-and-decisions
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. März 2010, 14:37:38
Features klingen toll (und teilweise unglaubwürdig, wie anwachsende Schneehaufen...) aber das Ganze stinkt gewaltig.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. März 2010, 14:41:17
Laut Developers-Übersicht hat der Quoten-Ami im Team ja an diesem "Altes Rom"-Spiel mitgewirkt, welches ja auch sang- und klanglos unterging.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 03. März 2010, 14:42:43
Figuren sehen aus wie schlecht gerendert und dann eingeklebt?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Moribal am 03. März 2010, 15:06:28
Die Gallery ist auch schlampig gemacht, als Bildunterschriften taucht der Dateiname auf...

Da bereitet wohl Jemand nen gaaanz toll lustigen Apirlscherz vor.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 03. März 2010, 15:15:28
Ich sage: Wir schicken Tholld vor!  :yay:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 03. März 2010, 15:17:28
Die Gallery ist auch schlampig gemacht, als Bildunterschriften taucht der Dateiname auf...

Da bereitet wohl Jemand nen gaaanz toll lustigen Apirlscherz vor.

Und das Schlimme ist: Wenn sogar unser Skeltem drauf reinfällt, dürfte die Ernte für die Scherzenden äußerst üppig ausfallen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Moribal am 03. März 2010, 15:18:05
Die Gallery ist auch schlampig gemacht, als Bildunterschriften taucht der Dateiname auf...

Da bereitet wohl Jemand nen gaaanz toll lustigen Apirlscherz vor.

Und das Schlimme ist: Wenn sogar unser Skeltem drauf reinfällt, dürfte die Ernte für die Scherzenden äußerst üppig ausfallen.

Hm. Wo kann man in den Zug statt auf den Zug?  :evil3:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Yat am 03. März 2010, 15:25:00
Schauen wir mal wie es sich weiter entwickelt, könnte ganz lustig werden.  :popcorn:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 03. März 2010, 15:37:56
Wo habe ich gesagt, dass ich das pre-ordere?

 Die Feature-Liste liest sich wie der feuchte Traum eines "Old-School" MMORPGers. Punkt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Baumstumpf am 03. März 2010, 15:40:21
"pre-order now!"  :lol:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 03. März 2010, 15:46:46
Es gibt immer Leute, die auf sowas reinfallen  :frown:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 03. März 2010, 15:48:27
"pre-order now!"  :lol:

Yoyoyoyo, Check this out, man! We are teh evil hip hop gangsta gang!

(http://www.xsyon.com/components/com_joomgallery/img_originals/screenshots_1/mmorpg_xsyon_001_20100216_1802179696.jpg)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Moribal am 03. März 2010, 15:49:40
Das Bild war für mich auch der Punkt ab dem ich das nicht mehr ernst nehmen konnte.  ::)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Lehnard am 03. März 2010, 16:49:49
Von der Geometrie her gesehen scheinen die Charaktere aus Poser3-4(Die Pest der CG Welt) zu stammen, zumindest die Gesichter lassen sehr darauf schließen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Zidahya am 03. März 2010, 16:54:01
Hasst ihr es auch so, wenn Animierte Figuren immer so aussehen als wenn sie nicht in der Lage wären sich selbst zu berühren. Wenn die Finger beim Verschränken oder Faustballen immer riesen Leerräume lassen und Umarmungen oder anderer Körperkontakt aussieht, als würde die Pantomimisch ringen?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 03. März 2010, 17:48:28
Ich sage: Wir schicken Tholld vor!  :yay:

Und ich darf dann wieder den Kasper spielen *grummel*

Zitat
4. Will there be NPC guards for player tribal cities/villages?
Currently no. There is a planned system for the future, but again I can't reveal the details until they are implemented.

Hier schreibt er, was das Spiel NICHT kann! Ist das etwa ein Indiz dafür, dass der Rest wahr ist?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 03. März 2010, 17:54:52
z.B. in der Concept-art die Frauen sind immer in gleicher Pose mit anderer Kleidung an. Wirkt sehr billig und schnell hingerotzt und nicht nach wirklicher Konzeptionskunst.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 03. März 2010, 18:11:12
Die Grafik ist aber auch wirklich aus den 90ern. Welchen Jahrhunderts, weiß ich allerdings nicht. SpeedTree und Speed Grass für bunte Comic-Pflanzen ???

Wenn die tatsächliche ihre Feature-Liste umsetzen, würde ich das auch als Text-Adventure spielen...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Lehnard am 03. März 2010, 18:12:43
z.B. in der Concept-art die Frauen sind immer in gleicher Pose mit anderer Kleidung an. Wirkt sehr billig und schnell hingerotzt und nicht nach wirklicher Konzeptionskunst.

Naja, dass sie immer in der gleichen Pose stehen ist eigentlich sogar standart in der Branche, nur sinds normalerweise 2-3 Ansichten. (Vorn,Hinten,Seite)
Irgendwelche perspektivischen Zeichnungen von Charakteren in tollen Posen sind dann eher was für die Öffentlichkeitsarbeit und weniger für die internen Grafiker.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 03. März 2010, 19:44:58
Dass sie Grafik aus dem Malkasten genommen haben, könnte die relativ kurze Entwicklungszeit erklären. Na ja, am 15.4. wird es entweder heißen: "Vapor- Vapor- ware!!" oder "Boah!" oder "Wir haben nie das Jahr dazugesagt"  :whistle1:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 04. März 2010, 10:45:04
Im Xsyon-Thread vom MMORPG-Forum meinte einer, dass es sich evtl um eine "Testseite" handeln könnte mit dem Thema "Wieviele Leute Pre-Ordern ein Spiel, ohne je was davon gehört zu haben". Gar nicht so abwegig  :lol:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 04. März 2010, 12:01:16
Gab es nicht vor ein paar Jahren einen vergleichbaren Fall, wo Leute ein Spiel per-ordern sollten, um dann über den Tisch gezogen zu werden?
Irgendwie habe ich hier ein Deja-Vu.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 04. März 2010, 12:01:58
Gab es nicht vor ein paar Jahren einen vergleichbaren Fall, wo Leute ein Spiel per-ordern sollten, um dann über den Tisch gezogen zu werden?
Irgendwie habe ich hier ein Deja-Vu.

Vaporia II.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 04. März 2010, 13:36:10
Vaporia II.

 :lol:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Baumstumpf am 04. März 2010, 17:56:25
hatte ich mit einem freund ehrlich gesagt auch schon mal überlegt. einfach 2-3 grafiker in polen engagieren, die ein paar nette screenshots zaubern, evtl schon animiert für nen kleinen trailer. dann eine seite bauen, auf der man die traumhaftesten versprechungen macht, eine community aufziehen und nach einem jahr anfangen geld für die pre-order abkassieren. das geld würde dann gleich auf eine bank in der caribic wandern^^
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 04. März 2010, 18:19:23
hatte ich mit einem freund ehrlich gesagt auch schon mal überlegt

Nein, also gerade von DIR hätte ich so ein asoziales Verhalten ja nicht im GERINGSTEN erwartet!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 04. März 2010, 18:32:08
Soso, die "caribic" ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Moribal am 04. März 2010, 18:35:08
Soso, die "caribic" ;)

Das liegt neben dem Yaaarrrr-Atol.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 04. März 2010, 22:41:22
Neben Tooortuga?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Zidahya am 04. März 2010, 22:52:48
Liegt Tooortuga dieses Jahr nicht in Südafrika?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 31. März 2010, 12:41:19
And so it begins .... (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/view/news/read/16587/Xsyon-Early-Release-Begins-Tomorrow.html)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 31. März 2010, 12:46:12
Ist morgen nicht der 1. April ... und da wollen die Launchen ... ja ne is klar :)


Edit: Ok, die News ist von gestern ... also müsste das Spiel heute gestartet sein?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 31. März 2010, 12:50:30
Steht da nicht 15.04?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 31. März 2010, 12:55:05
15.04. wäre der offizielle Termin. Für PreOrders dagegen:

"The team will also allow some of the pre-order customers into the game for an early peek beginning tomorrow."
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 31. März 2010, 13:01:11
Ich bin gespannt auf erste Erfahrungsberichte bzw. die verwunderte Feststellung, dass das Spiel wirklich existiert. WENN es existiert  8)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 31. März 2010, 16:27:35
Die Planungszahlen sind genauso ein feuchter Traum: Wenn es zu viel wird, "Aufnahmestopp", wenn es zu leer wird, lassen wir welche rein.

Das alles liest sich so, als habe die Firma keinerlei wirtschaftliches Interesse, sondern lebt nur, um zu dienen.

Ich leg mir das mal auf Beobachtung ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Rom am 31. März 2010, 17:20:11
au ja Tholld, wieder so schicke Berichte wie bei Mortal online?  :bruhaha:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 31. März 2010, 20:53:35
Ich berichte nur über MMO's, Berichte über LUFT finde ich zum Kotzen langweilig  :mrgreen:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Estefan am 31. März 2010, 23:09:20
Die Kommentare sind teils nett:
Zitat
Does this remind anyone else of going to the carnival and standing outside a tent with someone trying to get you to pay to see the "amazing 3 legged goat?" If the game was worth paying for, they wouldnt hide it. They would publicize it.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 02. April 2010, 14:52:36
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/view/forums/thread/274325/page/1

Nur noch ein wenig Geduld, es wird kommen!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 10. Mai 2010, 19:31:35
ich finds einfach.. hässlich? (sieht viel zu statisch,pseudo realistisch aus) am 15. gehts ja los (angeblich)

Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 10. Mai 2010, 22:26:05
*Greift sich ein Mikrofon*

Isch glaub es gäääht schon wieder los...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Mai 2010, 22:27:49
War das nicht der 15.4?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Übelwind am 10. Mai 2010, 23:20:12
ich finds einfach.. hässlich? (sieht viel zu statisch,pseudo realistisch aus) am 15. gehts ja los (angeblich)



Ich mußte spontan an Everquest denken  :o
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 11. Mai 2010, 08:59:14
Aus dem Forum dazu bei MMORPG

Zitat
It's hard to say.  Over the last month and a half, they've been chasing their tail trying to fix serious problems with server and client instability, along with patcher and installer problems.  The server was down almost all of last week as they tried to fix these problems.

Most of the game's planned features are not in the game yet, either, so no one has any idea whether they exist, or if they do, whether or not they work by themselves, or if they might have adverse effects on the rest of the game when they are implemented.  The features that are in the game have had a number of problems with bugs as well.

Also, there's only been a relatively small number of people allowed into the game, so nothing approximating a stress test can have happened, so that's another unknown.

The upshot here is that the complete features of the game, and the game itself, is largely untested.

Having said that, they also plan on having a limited or phased release, so if you do not preorder, you may not be able to get into the game for some unspecified time after it launches.

Overall, I think this game has a lot more questions than answers at the moment.  It has a good looking set of planned features, but it's been delayed twice so far (for a month each time), and their progress on fixing and implementing the game is pretty slow.  It's a very small company, so that's not surprising.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 11. Mai 2010, 10:43:31
Soviel also zum dem Thema "Alle genannten Features sind zu min. 80% bereits im Spiel"


Vaporware, I say.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. Mai 2010, 11:50:13
Schlimmer als Vaporware. Das sieht verdammt nach Dark&Scheiß aus. Schade, aber auch nicht überraschend.  :eh:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Zidahya am 11. Mai 2010, 12:04:13
Ach die sollen sich noch mal ein Jahr Zeit nehmen und alles durcharbeiten. Und dann bekommen sie vielleicht den Vapo-Ware Status von uns. Ich geh den Pokal klöppeln.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 28. Mai 2010, 18:35:42
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/view/forums/thread/279374/page/1
(Völlig überraschend keine Lobeshymnen)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 28. Mai 2010, 21:11:27
/me seufzt

 Heute habe ich die Kohle, die ich ihnen eigentlich für die Entwicklung spendieren wollte (aka pre-Order) lieber in eine GTC für meinen EVE-Alt gesteckt.

Mal sehen, was sie im August abliefern - oder nicht.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 28. Mai 2010, 22:01:27
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/view/forums/thread/279374/page/1
(Völlig überraschend keine Lobeshymnen)

Ich glaube es erst, wenn Tholld es gespielt hat  :tinfoil6:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 29. Mai 2010, 12:19:39
Ich glaube es erst, wenn Tholld es gespielt hat  :tinfoil6:

Fällt leider aus. Dieses Spiel hat einfach ALLES, was ein MMO braucht. Außer Questgebern. Und ohne die stehe ich in der Landschaft herum und hinterfrage den Sinn...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 23. Juli 2010, 14:58:33
Ich ziehe den letzten Post zurück: Quests soll es von anderen Spielern mittels "Quest System" geben. Eienm test meinerseits steht also nichts im Wege.

Wie so ziemlich jedes andere Feature, dass zu "100% or 80% completed" ist, ist es aber noch nicht eingebaut. Aber das wird sich zum Release am 15.08.2010 schlagartig ändern und wir werden den "smoothest launch in MMO history" erleben, der dieses "Next Generation MMOG" sagenhaft beliebt machen wird.

Freuet Euch!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 23. Juli 2010, 15:38:21
Ich würde mir tatsächlich wünschen, dass das was wird. "Wish Reloaded" sozusagen.  :angel2:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 10. August 2010, 18:00:34
I did it! Ich habe wirklich zuviel Zeit/Geld  ::)

 Ich berichte euch.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 10. August 2010, 18:26:06
Grad nen Video gesehen wo sich ein paar Leute ein Fort gebaut haben mit dem Terraforming Tool. Sah schon ganz witzig aus.

Auch als sie dann einen Fluss umgeleitet haben und das ganze Tal geflutet ;)

Fragt sich ob das auch irgendwo sinnvoll eingesetzt werden kann...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 10. August 2010, 18:34:53
Die scheinen das ernsthaft durchzuziehen...hmmm...
Wenn mir jetzt noch einer sagt, das dieses "Deine Quest kriegst du von anderen Spielern" wirklich funktioniert, dann könnte ich...hmmm... :eh:

Schreib mal Bescheid, Skeltem!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. August 2010, 17:59:51
Aaaalso.

 Skeltems Xsyon Tagebuch Tage 1+2:

 tl;dr: Ich spiels nicht mehr.


 LOL

 Gut, hier die extended version:

 Tag 1:
Nach 3.7 GB Download Xsyon installiert. Geklappt, weil ich dem Rat im Forum folgte, es  in einem Public Folder und nicht in (x86) Programs zu installieren.
Angemeldet. Läuft. Oh mein GOTT!! Ist das Grafik? Haben die das vom C64 portiert? Das Spiel ist hässlich. Au Backe.
 Ich aber trotzdem tapfer meinen Charakter erstellt. Der auch hässlich ist. Dafür kann man seinen Geburtstag eingeben. Auch Größe und Gewicht. Anpassungsoptionen liegen etwas über dem Asia-Grinder Durchschnitt. Man hat 10 Attribute, mutmaßlich von 1-100, de auf 50 voreingestellt sind. Kann 50 Punkte verteilen. Keine Ahnung, was wofür gut ist. Habe intelligenten, geschickten, ausdauernden Hoschi namens 'Connor' gemacht. 10 Skills, Allgemeine, Kampf und Craftskills. 3 kann man priorisieren. Ich: Scavenging, Armed Melee, Weapon Craft.

 Dann raus. Nacht. Bewegt sieht es besser aus. Himmel ist fast schön. Wolken, Sterne. Bäume Speed Tree. Bodentexturen scheiße. Was machen? keine Ahnung. Gehe los. Auf Straße läuft man schneller als in der Pampa. Logisch, aber nett gemacht. Spiele mit Terraforming. Beeindruckend. Habe alle möglichen Aktionen, von denen ich kaum weiß, was sie tun. Scavenging geht nur an bestimmten Stellen :( Fürs Bäume fällen fehlt mir die Axt. Habe jede Menge Werkzeug und ein paar Rezepte, aber keine Mats. Kein Durchblick. Wandere durch die Gegend.

 Plötzlich greift mich ein Reh an (!). Zum Glück habe ich durch Zufall herausgefunden, dass 'C' einen in den Combat-Modus schickt. Habe nur Messer. Kampf ist Twitch, ähnlich wie DDO. Das Reh ist bald halb tot und will wegrennen. No Way! Ich hinterher und Todesstoß. :yay: Man kann es ausweiden und bekommt 7 (!) Mats aus der Leiche. Hohle Knochen, stabile Knochen, Kopf, Rippen usw. Ich vermute fürs Craften.

 Welt ist leer, aber man liest im General Chat. Melde mich und alle sind freundlich. GM textet mich sofort an. Soll zu Spieler gebauten Insel im Se kommen, da wäre was los. Und Hilfe :)

 Leider schwimme ich durch einen Fluss und das Spiel friert ein. Nicht nur das Spiel. Mein windows auch. Reset. Xsyon bleibt aus.

Tag 2:
 Heute morgen Langeweile. Xsyon an. Wieder Nacht (immer noch?). Sehe ein Feuer. Laufe darauf zu und finde eine halb fertig gestellte Blockhütte eines Spielers. Wow. Sieht cool aus. Große Stapel Mats, die ich leider nicht klauen darf. Mist. Stelle fest, dass Connor Hunger hat. Gibt Hunger, Durst, "Wohlfühlen" (Comfort" und eine Art Moral. Moral unten :(
 Frage dann im Chat. Ich soll 'scroungen' und finde Tannenzapfen. Lecker. Hunger gestillt. Aber bevor ich was trinken kann, friert das Spiel wieder ein. So nicht.
 Dan Bug-Report an Customer Support geschrieben und will eigentlich 40$ abschreiben. Antwort 20 Minuten später (!). Sehr freundlich bietet sofort Refund an. Ich lehne ab und schicke Logs. Logs show something! Antwort halbe Stunde später: Fehlerhafte Textur. Danke für den Bug-Report sie arbeiten dran.

 Xsyon on hold.

----------------
 Also das Spiel ist in einer sehr frühen Beta-Phase. Sie schalten jetzt nach und nach Features dazu. Zuerst habe ich gedacht: "Gott im Himmel, wie scheiße!" Aber mittlerweile ist der echte Pioniergeist erwacht. Man kann wirklich sehen wie da jemand Ultima Online in 3D haben wollte. Häuser mitten in der Botnik inklusive. Habe ich erwähnt, dass das Spiel Free4all PVP ist?

 Als er mich fragte, ob ich lieber die 40 Dollar zurück haben wolle, habe ich keine Sekunde gezögert. Irgendwie muss ich masochistisch veranlagt sein.
Wenn es gewünscht ist, berichte ich weiter.   
 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 11. August 2010, 18:11:23
... wie jetzt ... es hat ... Potential? ...  :o
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 11. August 2010, 18:16:38
40$
Oha, menge kohle wenn es ne frühe beta ist.
Gibt es ne trial?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. August 2010, 18:27:58
Das ist jetzt gerade eine Bezahlbeta, da muss man sich nichts vormachen. Immerhin bekommt man für die 40$ 2 Monate Spielzeit und Fluff, wenn das Spiel mal fertig ist.  Ich sage mir, dass ich das Geld lieber einem kleinen enthusiastischen Team stecke, das seinen Traum verwirklichen will als den mittlerweile doch recht selbstgefälligen Typen bei CCP.
 Außerdem mag ich es, Dinge zu entdecken. Bei Xsyon kommt voll das Pioniergefühl auf. ;) 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 11. August 2010, 19:14:21
Du hast mich neugierig macht.
Du...Fiesling  ::)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. August 2010, 20:16:54
Komm doch, wenn du dich traust :P
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: tombs am 11. August 2010, 23:28:07
meine herren, wird doch wohl kaum das erste mal sein, dass denen ne fehlerhafte bodentextur begegnet. wie schwer ist es denn, da nen failsafe einzubauen, der etwas weniger drastische folgen als n windowsfreeze zur folge hat.
berichte ruhig weiter, ich les dir gern zu.
 nur werden wird das nix
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 12. August 2010, 01:55:15
gibts das nur für m$ systeme?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Fanorn am 12. August 2010, 09:15:06

Wenn es gewünscht ist, berichte ich weiter.   
 

Ich würde höflich darum bitten.  :beg:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. August 2010, 10:37:31
gibts das nur für m$ systeme?

 Ja, aber vorgestern meinte einer, er würde das per Bootcamp spielen. Das ist Apple-Kram, oder?

Ich werde heue noch mal mutig rein schauen. Vielleicht schaffe ich es ja zu der Siedlung und kann Tholld endlich von den Spielerquests berichten :)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. August 2010, 18:09:00
Tag 3 (einhalb):

 Heute habe ich mal die Bedingungen verändert. Spiele im Windowed Modus in der Hoffniúng, dass es nicht mein System zerreist, wenn das Spiel wieder crasht. Taste mich vorsichtig heran. Erst mal Charakter checken. Sind nur 8 Attribute, aber 23 Skills. Inventory ist total wirr. Blicke erst langsam durch, was was ist. Aktionen werden mit Rechtsklick ausgelöst. Komisch. Kann man in Schnelleiste ziehen, aber immer noch RMT. UI ist nicht viel besser als EVE.
 Teste Rennen-Animation. Lache. Falle fast vom Stuhl.
8 "States": Health, Faith, Energy, Adrenaline, Hunger, Thirst, Comfort, Encumbrance. Ich habe durst. Keine Ahnung wie ich trinke.
Ich laufe weiter Richtung See, wo die anderen sein sollen. Sehr schöner weiter Blick von einem Hügel aus. Komme an Fluss und stelle fest, dass ich Fischen priorisiert habe. Alle Skills wert 5, bevorzugte 25. werfe die Angel aus. Animation beim Fischen ok. Fange Fische. Warte darauf, dass der Wert durch Benutzung steigt. Steigt nicht :( Wird langweilig, packe Angel weg.
 Sehe vier seltsame brennende Haufen. Will ich mir näher ansehen. Fenster poppt auf: "Couldn't load texture Floor_blablabla". Freeeeeze! Windowed mode bewährt sich, nur Xsyon tot (mal wieder). I get the hang of it.

 Habe ein paar Screens gemacht:

 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. August 2010, 18:12:42
Mehr Screens
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 12. August 2010, 18:41:10
Sieht "gar nicht mal so schlimm" aus. Und ja, Bootcamp ist der Multi-OS-Loader von Apple. Geht ja mittlerweile auch easy, da die Dinger auch nur hübsch angemalte Intel-Kästen sind.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. August 2010, 18:44:21
Bei der Grafik fällt auf, wie krass sich Dinge voneinander abheben. Die Charaktere und Bodentexturen sind so richtig mies. Der Rest ist eigentlich ganz hübsch, vor allem animiert.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 12. August 2010, 18:55:37
Fugly shit. Dann lieber primitive, aber stimmige Grafik wie in WoW.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 12. August 2010, 19:12:05
Interessant. Du stehst im Fluss und musst die Leute fragen, wie man etwas zu trinken bekommt. Fridge-Logic ftw

 :kewlpics:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. August 2010, 20:45:14
Interessant. Du stehst im Fluss und musst die Leute fragen, wie man etwas zu trinken bekommt. Fridge-Logic ftw

 :kewlpics:

 Ja, das fand ich auch komisch. Wahrscheinlich wird Connor verdursten. Mitten auf dem See  :skull:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 12. August 2010, 21:37:25
Man sehen die Screenies übel aus.

Und ich dachte, das wäre Fantasy, kein kanadisches Holzfäller-Look-MMO? Kannst ja mal testweise "I'm a Lumberjack and I'm okay" in den Chat schreiben.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 13. August 2010, 00:19:30
Das ist ein post-apokalyptisches MMO. Wie Fallen Earth nur unprofessioneller. Ich habe gerade gelernt, dass die Devs sibirische Physiker oder sowas sind. :russia:

 Gefällt mir immer besser  :aww:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Necrowizard am 13. August 2010, 01:28:00
Ich habe gerade gelernt, dass die Devs sibirische Physiker oder sowas sind. :russia:

Nicht unbedingt das Klientel mit dem Sinn für Ästhetik. Die Screenshots wiederlegen das Vorurteil nicht gerade.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Fanorn am 13. August 2010, 08:59:04
Hmpf.
Man merkt, man ist endgültig MMO-konditioniert, wenn man in einem Screenshot die Maus über ein Icon bringt um auf das ToolTip mit der Erklärung zu warten ...  :stupid:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 13. August 2010, 13:07:17
Ich habe gerade gelernt, dass die Devs sibirische Physiker oder sowas sind. :russia:

Nicht unbedingt das Klientel mit dem Sinn für Ästhetik. Die Screenshots wiederlegen das Vorurteil nicht gerade.


Das Problem ist, dass gute Spiele mit großen Arealen eigene World Creators haben. Einfach nur wild in der Gegend herumstehende Bäume und Landschaftsmerkmale sind enorm unspannend für den Spieler.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 13. August 2010, 13:14:58
Tag 3 (Nachtrag):

 Habe festgestellt, wie man trinkt. AM Wasser stehen, Ressourcen Fenster öffnen, Wassertropfen auflecken. ;) Im Wasser geht's nicht  :lol: Habe dann auch meinen Angel-Skill gesteigert. Durch Angeln. Ta-Dah. Nachgelesen dass Skills durch Benutzung steigen, durch Vernachlässigung sinken. Ersten Teil empirisch nachgewiesen.
 Bin zum See und habe am anderen Ufer die Lichter der Siedlung gesehen. Das hatte was. Losgezockelt, um endlich andere Spieler zu treffen. Freeze.

 Also so wie ich das sehe, haben die Speed Tree, Speed Grass und andere Grafikengine Teile eingekauft. Diejenigen, die gut aussehen. Die Toons und anderen Crap (UI!) haben sie selber gezeichnet. Und wie es aussieht haben sie keine Grafiker in Novosibirsk.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Neranja am 13. August 2010, 14:00:17
Und wie es aussieht haben sie keine Grafiker in Novosibirsk.

Ha, Baumstumpf in eine Kiste packen und ab dort hin. "Dreimal täglich füttern, kein Internet nach Mitternacht. Mit besten Grüßen, Trident."
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 13. August 2010, 14:13:23
Und wie es aussieht haben sie keine Grafiker in Novosibirsk.

Ha, Baumstumpf in eine Kiste packen und ab dort hin. "Dreimal täglich füttern, kein Internet nach Mitternacht. Mit besten Grüßen, Trident."

 Win-Win. Genial!  :deal:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 13. August 2010, 15:22:42
Bevor wir einen Tribe planen, wäre es vielleicht gut, einem beizutreten: http://www.better-tomorrow.de/index.php?news-xsyon @Hurz
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 13. August 2010, 15:54:56
Hehe, seine Verschiffung wird als Sonderbeitrag zu den Zoosendungen im Dritten Programm ausgestrahlt: Zwanzig Pfleger, die sich vor seinen geworfenen Fäkalien ducken und versuchen ihn mit Raubkopien in die Transportkiste zu locken...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 13. August 2010, 16:19:53
Bevor wir einen Tribe planen, wäre es vielleicht gut, einem beizutreten: http://www.better-tomorrow.de/index.php?news-xsyon @Hurz

Auch ne Variante .. aber erstmal muss hotmail wieder gehen, damit ich an den client komme. Bzw. deine E-Mail bei mir sein.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 13:21:34
Tag 4:

 Endlich anderen Menschen getroffen. Acididaid von Shinra-Stamm. Haben am See eine Art Befestigung gebaut. Netesh oder so. Beeindruckend. Muss viel Arbeit gewesen sein. Leider nur mit Terraforming, Logging und Feuerstellen gebaut. Richtige Gebäude sollen kommen. Nächste Enttäuschung: Stamm-System noch nicht drin. Heißt, alle "Stämme" sind erst mal nur Absichtserklärungen. Keine Totems, keine eroberbaren Länder, keine (sorry Tholld) Spielermissionen. Bis jetzt.
 Bin weiter am See entlang. Habe im General etwas gefragt, da greift mich Waschbär an! Combat-Modus verheddert. Tot. Die Sau! Noch keine Death penalty gesehen, abr Leiche soll lootbar sein, wenn tot. Auch soll man nicht so alt werden, wenn man oft stirbt. Ach ja, man altert. Ein Jahr pro RL-Monat. Permadead? Stats sollen sinken im Alter. Nach Wiederbelebung, Waschbär vorgeknöpft. Klick, klick, tot. Da hast du! Kampfsystem scheiße. Komme ich gar nicht mit klar. Wie Fallen Earth mit weniger Möglichkeiten.
 Beschließe Stuff für ein Lagerfeuer zu finden und gehe in die Berge. Lese vorher von den "Monsterbären". Als Kreaturen gespawnt wurden, stürzten sich alle Spieler auf ein Bärenpaar. Bären killten die dummen Spieler. Weil die Mobs in Xsyon Erfahrung für ihre Kills bekommen, waren die Bären schnell "Elite" Mobs. Keiner kann sie mit den jetzigen Mitteln töten.
 Latsche in die Wälder und was sehe ich? Zwei Schwarzbären! Kriege Angst, denke aber "Was soll's? Mach sie noch ein wenig stärker." Und drauf!. Klick, Klick. Bär tot. WTF? Das war ein Elite-Bär? LOL. Ich weide Bär aus. Behalte anderen im Auge. Plötzlich dritter Bär hinter Baum. Combat M .... OnehitkillArgh. Das war der Papa :( Erwähnte ich dass sich die Viecher fortpflanzen? Immerhin meine Monsterbären entdeckt. Bär campt meine Leiche. Respawn.Tot. Kriege Tipp, dass man sich auch tot bewegen kann. Laufe in Sicherheit. Respawn. Bloß weg!


 Gestern war also richtig etwas los. Das Spiel lief auch besser und nur am Ende kam wieder der berüchtigte Texturenfehler. Davor lief es aber ca. zwei Stunden ohne Fehler. Ich habe inzwischen auch entdeckt, warum die Gegend so öde und trostlos aussieht: es ist Winter. Gestern schneite es andauernd. Bei längerem Schneefall soll der sogar liegen bleiben. Das habe ich icht gesehen, weil es immr nur kurz schneite. Ich hoffe, sie bauen das Stammes-System bald ein. Das Spiel könnte wirklich interessant werden. Wenn sie nicht vorher pleite sind.   

 Nachher poste ich noch ein paar Screens und das Bären-Video :)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 13:50:12
Tag 1/2:

Das Spiel ist optisch etwa so wohltuend für die Augen wie ein Nagel durch die Hand aber der Amiga hatte gerade sein 25 jähriges Jubiläum und da kann man schon mal ein wenig nostalgisch werden. Nachdem der hässliche Charakter "kreiert, die freien Punkte auf die beschreibungslosen Eigenschaften verteilt und die vermutliche wichtigen Startfähigkeiten gewählt wurden geht es ab in die Welt und zwar am gewählten Startpunkt. Wo der ist, was es da gibt oder was man da tun kann, darüber schweigt das Spiel erst einmal. Eigentlich schweigt es dazu immer.

Ich stehe an einem See oder Fluss oder am Meer und am/im Wald ... und das nicht nur wörtlich sondern auch im übertragenen Sinn. Wo bin ich, warum bin ich und was zum Teufel kann ich hier machen? Eigentlich viel und doch nicht wirklich etwas. Andere Spieler oder NPCs oder Anzeichen einer Siedlung gibt es nicht und was soll ich nun tun? Ich weiß es nicht, aber der Waschbär da vor mir scheint es schon zu wissen, zumindest zeugen davon die zwei braunen Klumpen - die sich als Beutel von Spielern entpuppen - die neben ihm am Boden liegen. Zum Glück habe ich mir gemerkt, dass es mit "c" einen combat mode gibt und drücke c und beginne rechte und linke Maustaste zu drücken und der Waschbär weiß nun hoffentlich, wer am Ende der Nahrungskette steht - er nicht.

Erst einmal plündern was da so rumliegt und den Waschbär ausnehmen - aber das geht erst nach einem umständlichen Wechsel von Axt zu Messer in der rechten Hand (hat man in der linken Hand noch die Axt, dann geht es auch nicht). Keine Ahnung wozu man die Knochen und Felle und Köpfe brauchen kann, aber oberste Regel in MMOs: nichts liegen lassen und außerdem bin ich angeblich Bonecrafter. Nun schaue ich mich weiter um und sehe gefällte Baumstämme mit denen ich nichts anfangen kann, Feuer die brennen und die ich austreten kann und sonst viel hässliche Natur und weitere Waschbären. Leder und Knochen kann man sicher brauchen, also auf zur Jagt oder so.

Der Chat war übrigens so leer wie die Welt und ich habe noch so wenig Ahnung wie zuvor was ich hier soll, aber Waschbären fürchten mich schon, zumindest laufen sie weg. Und meine Sprint-Fähigkeit ist schon einmal gestiegen, auch wenn meine Fortbewegungsgeschwindigkeit dank vollem Beutel etwa der einer Schildkröte entspricht.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 14. August 2010, 14:33:20
Ihr seid wie WWII-Veteranen, die sich vor der Küste Frankreichs noch einmal mit schwerem Rucksack ins zwei Meter tiefe Wasser werfen lassen, "haben wir damals auch schon mal gemacht"...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 14:53:20
Kurze Fortsetzung von Tag 1/2:

Gerade für eine halbe Stunde eingeloggt und ein wohl terraformiertes kleines "Grundstück" gefunden. Darauf gab es zwei Gefäße aus Gras und eines davon war voll mit Nägeln, Spitzhacke und ein paar anderen Dingen. Es ist Apokalypse, keine in der Nähe und die Waschbären und Coyoten alle tot. Bevor ich mich daran mache aus Langeweile den Wald zu roden nehme ich das Zeug mit. Der Effekt ist, ich habe noch mehr Dinge mit denen ich nichts anfangen kann und bewege mich nun in einem neuen Tempo: Schnecke auf Fliegenpapier.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 15:17:55
Ihr seid wie WWII-Veteranen, die sich vor der Küste Frankreichs noch einmal mit schwerem Rucksack ins zwei Meter tiefe Wasser werfen lassen, "haben wir damals auch schon mal gemacht"...

 Und warum? Weil, solche Anlagen wie der Atlantikwall, die werden heute gar nicht mehr gebaut. Früher sind wir durch die Scheiße gewatet und haben es geliebt. Denn esd war unsere Scheiße. Nicht so ne Standard-Flitzkacke, wie es sie heute überall gibt, die sogar parfümiert wird.

@Hurz: Was kannst du als Bonecrafter herstellen? I)ch kann Waffen bauen, aber die Zutaten hören sich nach Gecraftetem an: Axe Handle und so. Nachdem ich den Bären ausgenommen habe, schleiche ich auch nur. Ich denke, ich schmeiße das erst mal weg. Lass uns treffen.

Hier die Bilder:

Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 15:21:17
Ich kann so Rüstungsteile wohl herstellen aus Black Bear Bones und Nägeln usw. ... keine Ahnung wo man (außer den Knochen) das Zeug her bekommt. Wie kamst du an Fische? Ich hab keine Angel und daher kann ich nicht angeln und wüsste auch nicht wie ich eine herstellen soll. Evt. per Toolcrafting?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 15:26:16
Ich habe den Fishing Skill priorisiert. Dafür habe ich keine Axt. Toolcrafting könnte sowas bauen. Mein Crafting-Skill ist leider total nutzlos bis jetzt.

Bären-Video (Papa Bär + Mama Bär):

http://www.youtube.com/watch?v=X9JxmduFzcA (ich bin zu blöd zum Einbetten :()
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 14. August 2010, 15:49:34
Bitte sehr:

http://www.youtube.com/v/X9JxmduFzcA?fs=1&hl=de_DE
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 15:59:17
Ich habe den Fishing Skill priorisiert. Dafür habe ich keine Axt. Toolcrafting könnte sowas bauen. Mein Crafting-Skill ist leider total nutzlos bis jetzt.

Axt habe ich, weil ich Axt Combat genommen habe *g* und als Skills habe ich glaube völlig unbrauchbare Plünderskills. Toolcrafting kann auch nur Werkzeuge herstellen - zumindest am Anfang. Hab eben mal geschaut bei einem neu angelegten Charakter.


Edit: Also wenn ich heute Abend nicht noch was weltbewegendes finde, dann storniere ich die pre-order wieder.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 17:22:41
Weichei :P

 Was meinst du mit 'Welt bewegendes'? Das wirst du sicher nicht finden. Xsyon hat sehr viele liebevolle Details. Zum Beispiel das abgeholzte Gebiet um die Spielersiedungen am See. Die Bäume respawnen nicht einfach. sondern wachsen wirklich nach. Oder lernende Mobs. Oder das verdammte Jahreszeiten-System, das mich ständig in zappendusterer Nacht einloggen lässt. Weil die Tage kürzer sind. 

 Xsyon wir sicher kein Riesenerfolg. Ich schätze nicht mal so groß wie Fallen Earth. Aber mir macht es noch Spaß. Sachen zu entdecken. Zum Beispiel habe ich vorhin aus Scheiß mal irgendwo in der Botanik "Scavenging" gemacht. Und prompt einen "Small Metal Grip" ausgebuddelt. He, das ist das Zeug für mein Weapon Craft! Jetzt bin ich bestimmt eine Stunde durch die Gegend gelatscht und habe ge-scavanged. Ergebnis: 3 Grips und 4 Punkte für den Skill. Bei einem modernen MMO wäre das total unakzeptabler Grind. Aber weil Xsyon so fucking old-school ist, fand ich das spannend.

 Damit hier niemand sagt, ich bin Fanboi und will ein Kack-Spiel bewerben:
- Es sieht scheiße aus
- Es ist nicht 100% stabil
- Es ist total leer
- Es gibt wenig zu tun

Aber es hat echtes Potenzial (da, ich habe es gesagt!) und man kann etwas tun, was allen neuen AAA-Titeln total abgeht: Dinge entdecken. Und nicht zuletzt ist Xsyon ein echtes Sandbox Spiel und man muss sich seine Förmchen selber suchen. Mir macht es noch Spaß, am Lake Tahoe rumzukriechen. Nächste Woche ist es mir vielleicht zu doof. Aber ich ärgere mich nicht, denn das Geld ist in einem Projekt, von dem ich mir wünsche, dass es gelingt, weil es die Art von Spielen wieder bringen möchte, die mir gefallen und die in dem ganzen Blizzard- Bioware-, Sony- und EA-Kack total untergegangen ist.  Xsyon ist mein Wish Reloaded.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 17:26:20
Wish ... ach ... den Versuch eines Spiels gab es ja auch mal. Schon ganz vergessen. ;)


Nein, ich werde nicht so schnell aufgeben sondern weiter versuchen und suchen. Mal sehen was das buddeln so mit sich bringt, aber einige Körbe zum Ablegen von Dingen wären echt nett. Wo hast du denn angefangen bei welchem Startgebiet? Damit ich - bin ja eh nicht weiter - noch mal anfangen kann oder zu dir wandern kann.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 17:28:47
Ich wandere durch die Gegend und kann es dir nicht sagen. Lass uns am See treffen. Am besten verabreden wir mal einen Termin, an dem wir beide on sind. Ich latsche dann mal Richtung See.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 18:13:15
Ich wandere durch die Gegend und kann es dir nicht sagen. Lass uns am See treffen. Am besten verabreden wir mal einen Termin, an dem wir beide on sind. Ich latsche dann mal Richtung See.

Mit "See" meinst du sicher "The Lake" ... gibt es eine Karte? Ich habe mal "Virus" angeschrieben im public support Forum, da ich nicht das prelude Forum sehen kann. Evt. gibt es da mehr Info.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 18:30:40
Wen du einen Account hast, müsstest du auch das andere Forum sehen.
 Der See ist der Lake Tahoe, das Zentrum der 1200m² großen Spielwelt. Am See siedeln die meisten Stämme. Wie heißt dein Char? Hurz? Gwulin?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 18:36:04
Wen du einen Account hast, müsstest du auch das andere Forum sehen.
 Der See ist der Lake Tahoe, das Zentrum der 1200m² großen Spielwelt. Am See siedeln die meisten Stämme. Wie heißt dein Char? Hurz? Gwulin?

Das Forum sehe ich eben leider nicht - warum auch immer, scheint aber auch häufiger zu passieren. Mein Charakter heißt Hurz Gwulinson, aber ich kann dir echt nicht sagen wo ich bin - außer irgendwo im Spiel.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 18:50:05
LOL. Ich bin gerade ns Ende der Welt gelaufen statt an den See. Und komme da nicht mehr weg. Baue mal Skeltem und bin dann im Spiel.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 19:06:42
Ich bin erst heute oder morgen wieder im Spiel.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. August 2010, 23:01:37
Skeltem, kannst Du bitte "Dinge entdecken" in Bezug auf dieses Spiel näher erläutern?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. August 2010, 23:35:43
In Xsyon kann man derzeit viele Dinge entdecken:

 1. Es gibt keine Dokumentation. Also muss man sich alles selber aneignen oder von anderen Spielern erfragen. Manchmal stößt man auch per Zufall drauf. Zum Beispiel habe ich am Ufer gefischt. Ich stand auf Granit (Ressourcenanzeige) als plötzlich Feuerstein erschien, den man zum Feuermachen braucht. Auf Nachfrage wurde bestätigt, dass Aktionen auf Granit manchmal Feuerstein erzeugen. Das Spiel ist mir zu einem großen Teil immer noch ein Rätsel.

 2. Man entdeckt alle möglichen Features. Klar habe ich vom Wettersystem gelesen. Aber plötzlich zu realisieren, dass Winter ist mit kurzen Tage und abgestorbener Vegetation ist schon was. Oder kumulierenden Schnee zu beobachten. Oder eben, den Ubarbären zu finden (nachdem man sein Junges gekillt hat=nicht gut). Sicher, wenn ich Xsyon drei Jahre spielen würde, fiele mir das nicht mehr auf. Aber jetzt freue ic mich wie damals in Ryzom, wenn es im Spiel schneit. Oder Mobs weglaufen. Oder über Baumstümpfe. Err... das hört sich jetzt irgendwie falsch an.

 3. Man MUSS auch viel entdecken in Xsyon. Und das kann noch unangenehm werden. Das Areal hat 120 km². Das ist riesig. Da irgend etwas drin zu finden, ohne Minimap, ist heavy. Wenn man Sachen craften will, braucht man Mats. Es gibt keine Händler, also muss man selber suchen. Zwar gibt es Hinweise wo was liegen könnte, aber im Wesentlichen musst du suchen. Mobs sind auch erst wenige drin. Such such. Auf der  anderen Seite ist es natürlich klasse, wenn man durch die Welt stratzt und im Ressourcenfenster plötzlich eine seltene Ressource auftaucht. Oder beim Scavengen. Oder man findet mitten im Wald eine kleine Hütte.

 Wie gesagt, es ist eine frühe Beta. Aber man hat echtes Pioniergefühl :) 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 14. August 2010, 23:45:53
Es ist grausam das Spiel, aber es hat wie Skeltem sagte in der Tat etwas und das heißt Abenteuer. Und ja, das kann Spaß machen, auch wenn es frustrieren kann. Was ich bisher nicht gefunden habe sind einfache "Rocks" um Feuer zu machen. Einen Feuerstein habe ich schon und Feuerholz wäre kein Problem, nur wo finde ich "Rocks"?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 00:10:25
Die suche ich auch gerade.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Avion Lore am 15. August 2010, 00:27:29
Ich weiß grad nicht, ob ich euch bedauern oder beneiden soll.

...

Ach was solls ... mehr Tagebücher bitte!  :thumbsup:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. August 2010, 00:32:12
Das heißt also, fehlende Questgeber, die einen von A nach B schicken, oder fehlende Hinweise auf das eigene Tun nennt man "Dinge entdecken"? Ich würde es eher komplett fehlender Content nennen.
Wenn man in anderen MMOs herumläuft, ohne Quests zu haben und ohne das Tutorial zu beachten, ist das dann das gleiche, nur in hübscherer Grafik mit mehr landschaftlichen Ideen?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 00:50:48
@Ronnie: Gb2WoW, bitte.

 

@Hurz: Ich habs entdeckt. Mit etwas Nachhilfe. Steine brichst du von jeder Granite oder limestone Ressource ab (rechtsklick). Dann Stack in das Crafting Menü vom Feuer ziehen und 'Craft' klicken. Kann auch schief gehen, dann von vorne. Feuer dann mit Flint und Blade entzünden. Geht natürlich auch nur mit ner Blade :(

 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. August 2010, 10:39:26
Oh bitte, ich bin Alt-UO-ler, wie einige hier. Dennoch mache ich einen Unterschied zwischen keinerlei Content (und grausamer Grafik) und Spielen mit Content, die einem dennoch erlauben, loszuziehen und Dinge zu entdecken. Ich glaube z.B. Lotro hatte so einige Gegenden, die nicht sonderlich questrelevant waren und dennoch erforschenswert. Oder... WISH hatte zwar nur bedingten Content aber einen hohen "sich mal umsehen"-Faktor.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 10:41:52
Das Fehlen von Quests muss in einem Sandbox-Game nicht fehlender Inhalt sein, sondern kann auch einfach das Konzept sein - sprich die Spieler sorgen selber für für Inhalte und das Spiel bietet nur die Plattform.


Ach man muss das Zeug ins Fenster ziehen! Das erklärt einige Dinge.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 15. August 2010, 11:13:14
Es wäre ein häres Ziel, welches sich im Normalfall in PvP oder Labern als hauptsächliche Spielergenerierte Idee erschöpfen wird. Es sei denn, man hat einen RP-Server und genug RP-Begeisterte (viele davon hängen aber auf unterschiedlichsten RP-Shards in allen möglichen Spielen herum, was eine Spieler-Basis schwierig macht). Und selbst dort ist es schwierig:
Selbst wenn man Spielern alle möglichen Tools an die Hand gibt, mit denen sie wirklich Quests gestalten können (z.B. NSCs spawnen, Monster spawnen), ist es so, dass sie zum einen nicht wirklich Lust haben, sich in eine bis permanent werdende Questleiter-Funktion zu begeben und zudem besteht jederzeit die Gefahr, dass ein  Questgebender Spieler die Lust an der Quest verliert, oder gar das Spiel verlässt, wodurch die anderen mit einer angefangenen Quest zurückbleiben, was auf Dauer nervt. Zumindest meiner Erfahrung als Spieler und SL auf RP-Welten nach.
Knapp gesagt.

Aber von mir aus, sollte sich Xsyon als Perle der spielergenerierten Inhalte herausstellen, woohoo... 10 Punkte von mir...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Blaukool am 15. August 2010, 11:38:57
Das Fehlen von Quests muss in einem Sandbox-Game nicht fehlender Inhalt sein, sondern kann auch einfach das Konzept sein - sprich die Spieler sorgen selber für für Inhalte und das Spiel bietet nur die Plattform.

Auch wenn es das Konzept ist, so ist nicht zu erwartet das die Playerbase dauerhaft groß wird. Die meisten Spieler wollen unterhalten werden(wozu für mich auch erforschen gehört) aber was ihr das beschreibt ist eher mit dem Sandbox Editor von Farcry zu vergleichen... Allerdings können die ja auch später noch sowas wie Anfängerquests einbauen...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 12:09:26
Ihr denkt in viel zu "engen" Grenzen bzw. eingelaufenen Pfaden, dass es Quests im Sinne von "gehe dorthin, hole das von Monster X" geben muss. Außerdem irgendwelche NPCs die nur darauf warten getötet zu werden, aber das ist gar kein muss. Tiere und evt. Monster die in der Gegen herum laufen reichen völlig aus wie auch nachwachsende Rohstoffe (Bäume, "Schätze" im Boden, etc.) und Spieler, die sich daraus eine Welt formen mit den "Rezepten" des Spiels.

Aufträge (z.B. Material für ein Haus) ergeben sich dann aus der Tatsache, nicht alles selber machen zu wollen oder auch zu können und schon gibt es "Quests". Also "Markt" oder "Auktionshaus" könnte man sich (wie bei UO) von Spielern angeheuerte NPC-Händler vorstellen, die einfach im "Laden" stehen und bei denen der Spieler angeben kann, welche Menge er von welchen Dingen er zu welchem Preis kaufen will. Tools um umfangreiche Quests zu kreieren oder großartiges RP sind gar nicht nötig.



Eigentlich wäre - gerade weil die Zahl der MMO-Spieler weltweit steigt - es Zeit NPCs abzuschaffen, denn eigentlich sollten ursprünglich NPCs die Lücken die durch fehlende Spieler entstehen füllen. Im Prinzip kommt EVE dem Prinzip schon sehr nahe, zumindest wenn man die Agenten und die "NPC-Belieferer" des Marktes weg lässt (Concord könnte man als angeheuerte NPC Wachen behalten).
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 13:30:58
Wir verheddern uns hier wieder in Diskussionen.

 Da wäre einmal das grundsätzliche Thema (wieder mal) Sandbox vs. Theme Park. Und Xsyon. Ich würde den Thread gerne bei Xsyon lassen.

Erst einmal ist es viel zu früh genau zu erkennen, ob und wie die Devs das Versprechen einer tollen Sandbox einlösen. Man kann jetzt schon sehen, was sie planen und, wie gesagt, Details des fertigen Spieles entdecken. Das kann einem Spaß machen oder auch nicht. Oder eine Zeitlang. Was auch immer, Xsyon ist kein fertig gestelltes Spiel. Punkt.

 Und die Probleme des fertigen Spieles sind auch schon absehbar. Zum Beispiel die Spieler-Ökonomie. Das klappt bei EVE gerade so. Bei Xsyon ist noch keine einzige Weiche gestellt. Mats gibt es kaum. Die Ausrüstung zerfällt zwar (angeblich), aber ob und wie schnell, davon hängt die Ökonomie ab. Ich frage mich, ob sich die Devs da wirklich Gedanken drum gemacht haben. Crafter sid auf andere Crafter angewiesen. Das hat schon in anderen Spielen Probleme gegeben. Wenn dein Zulieferer gerade nicht da ist, kannst du nichts machen. Sowas wie ein AH gibt es noch nicht und steht nicht bei den Features. 

 Das Spiel verlässt sich zu sehr auf die Tribes. Die Stämme sollen das Land besitzen können, Ressourcen kontrollieren, Städte bauen etc. pp. Die Spielerquests hängen wohl auch am Tribe-System mit ihren zentralen "Totems". Aber was ist, wenn keiner hingeht? Oder man keine Lust hat, einem Stam beizutreten. Dann kann an Xsyon getrost vergessen, was nicht schwer fällt bei so vielen Alternativen.

 Überhaupt. Xsyon ist dermaßen Old school, dass es wagt, das M oder zumindest das zweite M in MMO ernst zu nehmen. Als Single Player Game taugt es genau gar nichts. Das merkt man auch in der 'Prelude' sehr stark. Und das schränkt auch die momentanen Möglichkeiten ein. Vielleicht treffe ich ja endlich auf Hurz und wir können den Lake Tahoe zusammen erkunden.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 13:39:52
Schon verstanden Skeltem .. schon verstanden. Ich kann halt leider erst am Abend rein schauen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 13:41:22
No pressure :)
 Ich glaube nicht, dass das in diesem Jahr noch was wird.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 15. August 2010, 16:20:58
Giiiibts da ne Trial?  :mrgreen:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 15. August 2010, 16:24:21
Klingt alles sehr spannend.
Bin kurz davor aus Spaß mal reinzugucken.

Wie ist das - ich zahle 40$ - kann jetzt bis Release spielen und habe dann noch 2 Freimonate - richtig?

Vor allem das mit der Ressourcen- und Kreaturenpopulation (also dass sie sich normal vermehren und keine spawnlocations gibt) und hochleveln der Kreaturen finde ich sehr spannend. Auch sonst klingen viele Ideen super.

Hört sich an als ob die Welt einfach zu groß ist im Moment. Es wäre sinnvoller das begehbare Gebiet je nach Spielerzahl anzupassen so dass man wenigstens gute Chancen hat mal Leute zu treffen. Denn Handel scheint ja wirklich wichtig zu sein.

Hehe ich wunder mich ja fast das man EINFACH SO chatten kann und das nicht irgendwie erlernen muss. Geht eigentlich auch whisper-Chat. Also könnt ihr beide Ingame reden oder muss man wirklich nebeneinander stehen?
Edit: To whisper type: \w name msg ... Note this doesnt work if the name has a a space in it atm (ohoh Hurz)

Edit: @Sky laut Forum steht da dass im Moment nur Preorder Leute reinkommen und "We do plan to have free trials this summer when the Prelude is in full swing." ... fragt sich was 'full swing' bedeutet. ;)

Edit2: Gibt ja sogar nen "Tutorial" http://xsyon.com/controls ;)

Edit3: Weapons! http://i18.photobucket.com/albums/b119/Cbowsin/Xsyon/weapons.jpg
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 16:43:38
Ich habe noch keinen Whisper-Chat gesehen. Vielleicht muss man wirklich in Reichweite sein.

 Ich suche gerade den Weg zurück zum See. Das Terrain ist wirklich zu groß. Immerhin habe ich jetzt einen großen Müllhaufen entdeckt, in dem auch Ressourcen stecken, die ich für meine Waffen brauche. Aber nicht alle :cry1: Langsam kommt der Frust auf. Mein selbst gestecktes Ziel war es nämlich, mindestens ein Teil zu craften. Aber entweder brauche ich Mats, die andere Spieler herstellen (Keine verdammte Wooden Handle nirgendwo! :tombs:) oder die sind nur per scavenging und viel Glück zu finden. Dazu kommt, dass man nur sehr wenig schleppen kann. Selbst wenn die Encumbrance etwas mehr als die Hälfte des Erlaubten ist, wird man merklich langsamer.
 Das Spiel schreit nach Kooperation. Eine Basis an eine zentralen Punkt - Absprechen, was man craftet - Jemand, der Körbe flechten kann zum lagern etc.

 Wie du sagst, Espoir. Die 40 Dollar wurden bei mir gerade abgebucht und ich muss erfreut feststellen, dass der Euro wieder stark ist.  

Edit: Bild von der Shinra-Siedlung Nitesh:
(http://www.xsyon-shinra.co.uk/images/front_view.gif)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 16:52:28
Also ich hab nun ein paar Löcher gegraben und ein Feuer gemacht (JUHUUUUU) und versage gerade beim Angeln. Ich kann dir mal meine Position geben Skeltem - ist etwa der Startpunkt "Glendale". Mir kommt gerade der perfide Plan, dass man das Gebiet um den Startpunkt doch per "Mauer" einzäunen könnte und wenn die keine Schaufeln haben, wären die gefangen *g*. Was doof ist, dass man beim Löcher graben "Dirt" bekommt und den aber nur durch "Aufschütten" wieder los wird aus dem Inventar (einfach so wegwerfen geht nicht).

Edit: Kann man eigentlich später auch die anderen Berufe erlernen irgendwie? Hast du dazu was erfragen können?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 17:52:01
Tag 5 und 6 (Anfang):

 Nach Begegnung mit Monsterbär Entschluss, zurück zum See zu gehen, um da Hurz zu treffen. Leider auf der Flucht verlaufen. Aber alter Trapper. Gehe immer nach unten. Treffe auf Fluss, folge Fluss. Denke, der fließt zum See. Beim Laufen immer mal wieder scavengen. so jedes 30. Mal finde ich etwas. Skill steigt. Licht wird grünlich. Ich denke: WTF? Passt so gar nicht zu allem hier. Aus Licht wird Nebel. Alles grün. Plötzlich dämmert es. Ich nähere mich Grenze der Welt. Shit. An der Grenze ist giftiger grüner Nebel. Schau mich um. bin in Talkessel gefangen, überall hohe Berge. Fuck. Stuck.

 Erschaffe Skeltem

Skeltem ist blonder Irokese. Toolcrafter. Tools scheiße, braucht kein Mensch. Super. Habe Pickaxe. Finde heraus, wie man Feuerstelle baut. Für Feuer braucht man Blade. Super. Gehe am See entlang. Scavenge. Gefühlte 1000 Mal. Nix. Super. Will am See trinken. 2 Wölfe von hinten. Tot. Super. Charakter gelöscht.

 Tag 6:

Connor reaktiviert. Versucht, die Schlucht hoch zu steigen. Klappt nach etwas Mühe. Weg vom grün. Will immer noch zum See. Will immer noch crafting Mats, um etwas zu bauen. Auf dem Weg sehe ich Hirsch. Mir fällt auf, wie der sich aufplustert und Scheinangriffe fährt. Gothic? Hirsch greift an, Klick klick. Tot. Verzichte auf Ausweiden, da eh viel zu beladen. Treffe Hirschkuh. Jage sie nur weg. Wollte vorbeischleichen, aber sauge im Hiding-Skill. Kämpfe zu einfach.

 Folge wieder einem Fluss, lade wieder im grünen Nebel. Bin total verlaufen. Finde aber eine Müllkippe. Hurra! Verbringe Stunde damit, den Müll zu sortieren, um etwas nützliches zu finden. Finde die Hälfte der Zutaten für Waffen. Wo ist die andere? Langsam Frust. Immer noch auf dem Weg zum See.

Pikchures:



 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 19:18:19
Ich habe Hunger, aber beim Angeln fange ich nicht einen Fisch, noch nicht mal den sonst üblichen alten Stiefel. Also schau ich mir mal an, was man mit der Schaufel so anstellen kann. Löcher graben und Hügel aufwerfen, das ist doch schon mal etwas. Also kann die Landnahme beginnen und ich spiele Maulwurf und errichte einige Hügel, die aber eher physikalisch unmöglichen Erdtürmen gleichen. Dazu noch ein paar Gräben am Fluss, kann nie schaden. Außerdem brauche ich für die Hügel Erde und die bekommt man nur wenn man vorher gräbt. Wenn ich die Bilder von so manchen Bauwerk sehe (siehe Skeltems Bild), dann frage ich mich welche Löcher da in der Gegend existieren müssen. Egal, die Natur mache ich mir nach meinem Willen, der aber nicht lange anhält, da ich langsam zu verhungern drohe.

Leider finde ich nichts zum Essen, dafür aber eine Klinge für ein Messer. Kann ich zwar nicht essen und auch nicht verarbeiten oder benutzen, aber gefunden ist gefunden. Das Feuer brennt immer noch und da ich keine Lust zum graben habe nutze ich die Zeit und trage ein paar in der Gegend herumliegende Baumstämme in mein Lager. Sieht zumindest geschäftig aus, dauert aber ewig. Habe immer noch Hunger und Durst, bin aber zu erschöpft um zu trinken. Wenn das so weiter geht, dann verhungere ich und verdurste und das direkt am Fluss mit der Angel in der Hand in dem es (angeblich) Fische gibt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Yat am 15. August 2010, 19:45:15
Immerhin kannst du dir schon mal dein eigenes Grab schaufeln :lol:



Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Itchy am 15. August 2010, 20:11:06
Für sowas Geld zu bezahlen, ist ja fast schon moralisch verwerflich. Denkt an die armen Pakistani!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 20:25:33
Für sowas Geld zu bezahlen, ist ja fast schon moralisch verwerflich. Denkt an die armen Pakistani!

Mein Masterplan ist es das ganze Startgebiet mit einer hohen Mauer aus Erde, gesperrten Baumstämmen und einem tiefen Wassergraben zu umgeben, so dass keiner mehr raus kommt ... MUHAHAHAHAA.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 15. August 2010, 22:23:25
Gib nicht auf Skel (genauergesagt Connor)!
Evtl hilft das?

(http://img191.imageshack.us/img191/9662/xsyonmapv1.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/img191/9662/xsyonmapv1.jpg/)

Startlocation sollen 190/210 sein.

@Hurz: Versuch das mal hehe:
http://www.archive.org/details/Xsyon_Beta_Building_a_Keep ab minute 38. Evtl kannst du so das Startgebiet überfluten ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 22:43:35
Das Video ist ... krank ...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 23:08:32
Hurz, du musst unter Actions Foraging machen. Da findet man Beeren und Tannenzapfen, die man essen kann. Und wenn du am Wasser stehst, taucht im Ressourcen-Fenster ein Wassertropfen auf, den du trinken kannst. 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 15. August 2010, 23:36:53
Hurz, du musst unter Actions Foraging machen. Da findet man Beeren und Tannenzapfen, die man essen kann. Und wenn du am Wasser stehst, taucht im Ressourcen-Fenster ein Wassertropfen auf, den du trinken kannst.

Das ist mir bekannt, nur a) finde ich bei foraging immer schöne aber nutzlose Blumen und b) braucht das Trinken ein wenig Energie und da brach er immer bei mir ab, da zu wenig da war.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 15. August 2010, 23:39:28
Irgendwie spielst du falsch :P
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 15. August 2010, 23:58:54
Manche sind scheinbar nicht für die Wildnis geschaffen.

Wenn schon keine Energie mehr da ist um zu trinken ...  :lol:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 16. August 2010, 00:01:46
Man muss nur dumm rum stehen, dann lädt sich die wieder auf, aber im ersten Moment dachte ich: das war es dann, armer Hurz.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 16. August 2010, 00:02:21
Ich kack aber auch ab. Ich glaube, ich laufe einfach an der grünen Wand entlang. Gib mal deine Koordinaten, Hurz.

 Whisper Connor mal an.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 16. August 2010, 00:06:53
Whisper Connor mal an.

Wie kann man whispern? /tell NAME geht irgendwie nicht. Koordinaten kommen nachher, erstmal muss ich Golf kucken. Kaymer liegt bei der PGA Champ. vorne.


So .. XY:

Zone: 820 Pos: 995,22 833,47 472,80
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 16. August 2010, 00:16:33
Ich versuche morgen mal zu deiner Position zu kommen. Jetzt habe ich keinen Bock mehr. Gute Nacht.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 18. August 2010, 12:48:35
Update:

 Ich habe wenig 'gespielt', deswegen kein Tagebuch. Connor ist immer noch in den Wäldern verschollen. Ich musste feststellen, dass jede Zone ihr eigenes Koordinatensystem hat. Das macht es eigentlich unmöglich, sinnvoll zu navigieren. Ich kann mich nicht erinnern, mich einmal in einem SPIEL verlaufen zu haben.

 Gestern habe ich Lydia Smiles generiert. Diesmal eine Axtschwingende Basketery angelegte Crafterin. Inzwischen ist Frühling am Lake Tahoe und die Gegend ist grün statt kackbraun und greisgrau. Nett. Basketery war die richtige Wahl, denn es sieht aus, als können man wenigstens mit diesem Handwerk alleine etwas machen. Sie kann nicht nur Körbe flechten, sondern auch Gras-Rüstungen (!). Gestern konnte ich dann auch gleich erleben, wie das "Inspiration" System funktioniert. Nachdem ich eine Weile Gras zu Fäden geflochten habe ist nicht nur mein Basketery Skill gestiegen, es tauchte auch das Rezept für einen besonderen Rüstungsteil in meinem Craft-Fenster auf. Der ist ihr wohl "eingefallen". Jetzt muss ich Skill grinden, denn außer Fäden kann ich noch nichts bauen. Wieder ein Feature abgehakt.

 Der Lead Dev hat mir geschrieben, dass sie gerade an Code-Verbesserungen arbeiten und diese Woche wohl noch ein Patch kommt. Danach wollen sie weitere Features freischalten.

 Hoffentlich das lang erwartete Tribal-System.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 18. August 2010, 12:59:20
Hurz, du musst unter Actions Foraging machen. Da findet man Beeren und Tannenzapfen, die man essen kann. Und wenn du am Wasser stehst, taucht im Ressourcen-Fenster ein Wassertropfen auf, den du trinken kannst.

Das ist mir bekannt, nur a) finde ich bei foraging immer schöne aber nutzlose Blumen und b) braucht das Trinken ein wenig Energie und da brach er immer bei mir ab, da zu wenig da war.

Erinnert mich an meine 15 Minuten in die 4te Offenbarung vor ein paar Jahren. Da wollte ich leichte Ledemokassins anziehen und bekam "Du bist nicht stark genug, um Ledermokassins zu tragen". Deinstallieren fiel mir noch nie so einfach.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 18. August 2010, 13:05:46
Da fällt mir ein, dass Lydia auch verhungert, weil sie keine Blumen isst.

 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 18. August 2010, 13:25:51
Ich werde heute Abend noch mal reinschauen - evt. hab ich beim Angeln etwas mehr Glück nun.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 18. August 2010, 18:17:37
Bist du Toolcrafter? Ich brauche dringend eine Ahle (awl). Wenn du mir sowas bringst, kann ich dir auch ne 1A-Grasrüstung bauen.

 Nebenbei ist das craften selten dämlich gemacht. Man muss nämlich jedes Mal die Werkzeuge in das Fenster ziehen. Da müssen sie nachbessern. Und auch die "Inspiration" scheint einfach ein mit Levelanstieg frei geschaltetes Rezept zu sein.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 18. August 2010, 20:04:50
Ich bin Bonecrafter - völlig nutzlos. Macht wohl Rüstungen.


Edit: Frage, was ist eigentlich der grüne lange Balken in der Mitte über den Koordinaten?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. August 2010, 11:07:35
Uups, da habe dein Edit überlesen. Der Balken sind deine XP. Xsyon hat ein Mischsystem aus Skills und Levels. So wie ich das verstanden habe, bekommst du beim Leveln ein paar zusätzliche Punkte, die du auf deine Skills verteilen kannst.

 Es gab ein Patch und einen Character wipe. Sie haben hauptsächlich Bugs gefixt diesmal. Das merkt man auch.

Ich habe jetzt mal ein paar Varianten für neue Chars ausprobiert. Vorläufiges Ergebnis: Mit Basketry und Tailoring kann man alleine viel anfangen. Zum Craften ist der Startpunkt "Round Hill" gut. Weil der direkt an einer großen Müllkippe liegt, aus der man Mats bekommt. Wer nicht angelt, verbringt viel Zeit mit foragen, um nicht zu verhungern.

 Nettes Detail: Wenn ein Charakter über 80 Punkte Stärke hat, sieht man seine oder ihre Muskeln. Bei den anderen Werten passiert leider nichts. Aber wer möche schon mit einem Wasserkopf bei einem INT 80 toon rumlaufen? ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 22. August 2010, 11:41:14
Das klingt so, als hätte ich was zu tun nach dem Urlaub.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 23. August 2010, 18:36:05
Ihr reißt mich hin- und her.
Kling nach einer interessanten tödlichen Langeweile.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 23. August 2010, 20:06:02
Ihr reißt mich hin- und her.
Kling nach einer interessanten tödlichen Langeweile.

qft :D

Konnte mich grad so zurückhalten.
Ich bin ja auch so nen Entdeckertyp. Versuchte in WoW auf irgendwelche Inseln/Berge zu steigen. In AO in Dungeons gehen die niemand besucht. In EVE das Eve-Gate besuchen und in Wurmlöchern rumschippern. etc
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 23. August 2010, 20:45:55
Innerhalb der nächsten Woche wollen sie Teile des Tribe-Systems dazu patchen. Dann erhöhe ich den Druck auf die Wackelkandidaten  :evil3:

 Unter anderem, weil man zum Craften eigentlich immer etwas von anderen Craftern braucht  :tombs:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Wolkenflug am 23. August 2010, 21:08:38
Innerhalb der nächsten Woche wollen sie Teile des Tribe-Systems dazu patchen. Dann erhöhe ich den Druck auf die Wackelkandidaten  :evil3:

 Unter anderem, weil man zum Craften eigentlich immer etwas von anderen Craftern braucht  :tombs:

Hach, ein kleines unbekanntes MMORPG, dann sind noch die Stichwörter Sandbox, Wish, vieles zu entdecken dazugekommen. Ich überlege ja derzeit auch ein wenig. Dabei dachte ich, ich bin weg von diesen Spielen...

Wolkenflug
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 24. August 2010, 00:18:23
Bei den Bugs, die Ihr schon festgestellt habt, lockt es mich als alten Horizons Veteranen auch noch an meine Windows VM ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: EdHunter am 24. August 2010, 00:55:39
Hach, ein kleines unbekanntes MMORPG, dann sind noch die Stichwörter Sandbox, Wish, vieles zu entdecken dazugekommen. Ich überlege ja derzeit auch ein wenig. Dabei dachte ich, ich bin weg von diesen Spielen...

Genau meine Gedanken seit ich den Thread so nebenbei mitlese. Gott sei Dank hab ich vermutlich jetzt erstmal genug zu tun und es bleibt keine Zeit dafür. Bin seit Anfang März MMORPG-clean und wollte das noch ein bißchen durchhalten ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Wolkenflug am 24. August 2010, 09:33:11
Gott sei Dank hab ich vermutlich jetzt erstmal genug zu tun und es bleibt keine Zeit dafür. Bin seit Anfang März MMORPG-clean und wollte das noch ein bißchen durchhalten ;)

Bei mir ist es so seit Anfang März :-) Als Imker ist man Frühling/Sommer ausgebucht mit Arbeit, aber so in ca. 2 Wochen hab ich mal wieder mehr Zeit, irgendwie muss man die ja nutzen ;-)
Aber wahrscheinlich haben dann schon wieder alle aufgehört...

Wolkenflug
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 24. August 2010, 10:59:15
In Ca. 2 Wochen sicher nicht. Momentan gucke ich immer mal wieder rein, probieree ein paar Sachen und wenn ich Bugs finde, was leider noch häufig vorkommt, melde ich die.  Nach jedem neuen Patch gucke ich ein wenig länger.

 Da mir hier nicht der blanke Hass ins Gesicht schlägt, berichte ich gerne weiter. Die Tagebuchform lohnt sich im Moment aber nicht. Wenn sie die Tribal Features einpatchen, wäre es natürlich cool, ein paar Indianer von hier zu haben. Aber das ist eine Bezahlbeta. Also keine hohen Erwartungen von Zeitvertreib.

 Es sei denn, man hat sich verlaufen und versucht alleine wieder an das besiedelte Seeufer zu kommen  ::)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Wolkenflug am 24. August 2010, 19:53:37
Aber das ist eine Bezahlbeta. Also keine hohen Erwartungen von Zeitvertreib.

 Es sei denn, man hat sich verlaufen und versucht alleine wieder an das besiedelte Seeufer zu kommen  ::)

Irgendwie hat es immer was eine neue Welt zu entdecken. Bisserl planlos rumlaufen, versuchen zu craften und herausfinden wie was geht kann schon ein netter Zeitvertreib sein. Hach, scheinbar bin ich recht anspruchslos geworden mit den Jahren  ::)


Wolkenflug
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 29. August 2010, 19:28:03
Skeltem, Wolkenflug .. wo treibt ihr euch gerade herum?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Wolkenflug am 30. August 2010, 22:01:02
Skeltem, Wolkenflug .. wo treibt ihr euch gerade herum?

Also ich spiel es noch nicht ;-) Noch fehlt mir die Zeit, eventuell nach dem nächsten Wochenende kümmer ich mich drum. Gibt es weitere Erfahrungsberichte von euch? Wären wir drei denn die einzigen?

Wolkenflug
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 31. August 2010, 00:19:40
Ich habe keinen Char, an dem ich so hänge, dass ich nicht an einem gemeinsamen Ort nen neuen machen würde. Ich schlage Secret cove vor. Einer macht Tailor, der andere Basketry, dann passt das. Wolky, bis jetzt sind nur Hurz und ich so verrückt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Shadowcaster am 31. August 2010, 14:30:18
@Wolkenflug: Wo ist eigentlich dein Fragebogen?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Wolkenflug am 31. August 2010, 23:51:52
@Wolkenflug: Wo ist eigentlich dein Fragebogen?

Da ich abseits im Wald grossgeworden bin, bin einfach zu schüchtern gleich mein innerstes nach aussen zu kehren ;-)

Wolkenflug
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 09. Oktober 2010, 14:25:39
Es tut sich was

 "Update October 8

Finally!

We're all settled in at the new server location and the latest patch is up.

There have been a lot of changes with this patch. I expect that we will find bugs as it's been difficult for us to test everything in house with the server move in progress.

Our plan is as follows:

This weekend work on bugs found and continued combat and creature adjustments.

From now on we plan to release a minor update every week and a bigger update every two weeks. The minor updates will small improvements, adjustements to current features and bug fixes.

The bigger updates will turn on several features. We should have 2 or 3 big updates then we will be ready for the Year Zero Final Wipe.

If things go well, we will patch out the updates faster. Our goal is to start the real Prelude as soon as possible so that players can develop their actual characters and tribes.

What's new with this update:

Player looting.
Tribe creation panel.
Level up.
Totem placement and tribal zones.
Human right click menu.
Basic woodcraft.
Item materials and colors. This transfers color and material to crated armor. (most noticeable with cloth armor).
Social panel additional functions.
Player vs Player and vs animal collision.
Combat swings and hit adjustments.
Combat stationary vs moving attacks.
Combat range affected by height.
Movement and jump improvements.
Final terrain baking process.
Terrain boulders and caves.
Speed Tree performance optimization.
Speed Tree transitions improved.
Mouse invert option in the keybind menu.
Character rendering performance optimization.
Collision with world objects (buildings, boulders).
Corrected set of hairs for when worn under helmets.
Corrected male heads.
Simple ping display.
Turning off weapons for certain animations.
One character per account.

Additional Guide commands to help players.
Help chat functioning properly.

Bug Fixes:
Tree shadows corrected.
Sounds playing on dead animals.
Keybinding crash.
Incorrect map zones.
Inventory and container system fixes.
Animation bugs fixed.
Minor exploits fixed (much thanks to reports from acidraid and Ravenstorm).
Many others.

No visible effect, but good for the future:
Inventory system revised to allow for a non slotted system.
Player and creature data saving system revised.
Terrain editor improvements.

Notes:

The tribe panel is very basic at the moment. You can create a tribe totem and claim territory.

Leaders can not abandon their tribe. This will be changed in the next feature update which will include more tribe and rank settings.

Tribes require only 5 members right now.

You should be safe from attacks and being looted if you are in your own tribe territory. You are not safe in other tribe's territories. We will change this soon based on tribe settings to allow allies to be safe.

Basic woodcraft creates components mostly useful for the construction update coming soon.

Colored cloth does render in color in inventory icons. We are working to tint icons based on the material color. Armor parts created from colored cloth do tint properly.

The quality of crafted armor and weapons affects damage and defense. We will continue to adjust the combat system this week as we test this and other changes.

The ping display measures lag and needs to be checked and revised further."
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 09. Oktober 2010, 23:20:41
Schön das sich was tut ... bei einigen Sachen musste ich schon shcmunzeln wie

Level Up
World Collision

Ein Charakter pro Account ist auch ne Sache die zu dem Spiel passt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 21. Oktober 2010, 18:10:56
Und?

Wie ists denn nu?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 21. Oktober 2010, 22:07:34
Der letzte Serverwipe scheint kurz bevor zu stehen. Es werden immer mehr Sachen reingepatcht. Tribe-System ist teilweise drin. Man kann Tribes gründen und Totems pflanzen (und damit Land claimen). Bugs werden gefixt, es geht zügig voran. Als nächstes soll Construction kommen, womit man Gebäude bauen kann.
 Ich bin leider gerade mit EVE sehr ausgefüllt. Aber mein Skeltem wühlt trotzdem fleißig im Müll, um Schnittmuster für sein Handwerk (tailoring) und Mats zu finden. Ich hoffe, dass Hurz mal erscheint, damit wir was zusammen machen können.

 Kampfsystem ist doofes Zielen und Twitch-gehopse, ähnlich wie bei FE, nur ohne die ganzen Specials. Oder ich komme nicht hinter. Ich werde jedenfalls regelmäßig von Waschbären zu Tode geknabbert  :(
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 21. Oktober 2010, 23:00:15
Bin gerade mal wieder in Mittelerde unterwegs und im Grand Canyon aber ich denke ich sattle bald auch wieder etwas auf Xsyon um.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 21. Oktober 2010, 23:27:16
Wie ist Mittelerde jetzt? Hat sich viel geändert?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Necrowizard am 21. Oktober 2010, 23:30:44
Wo wir grade abschweifen: Was geht so bei Fallen Earth?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: retuar am 22. Oktober 2010, 00:19:22
Wie ist Mittelerde jetzt? Hat sich viel geändert?

Scharmützel sind nett, so kommt man auch als Gelegenheitsspieler an die Items für die Klassenquests.

Ansonsten beginnt nächste Woche in Europa endlich der Test für F2P, es gab wohl Vertragsprobleme zwischen Codemasters und Turbine.

Und in eigener Sache: Habe mir eine 450 GTS gegönnt, in Ultra sieht das Game klasse aus und ab November hoffentlich in DirectX 11 noch besser.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 22. Oktober 2010, 00:22:13
Fallen Earth ist zumindest in Sektor 1 relativ leer, aber keine Ahnung wie es in Sektor 2 und 3 aussieht. Getan hat sich einiges, aber das schöne crafting ist geblieben.

Mittelerde ist teilweise angenehmer geworden (mehr Pferderouten) und am Abend immer noch gut gefüllt. Wird wohl mit f2p deutlich voller werden, zumindest wenn sich auch hier der Trend aus den USA ähnlich entwickelt. Sonst macht es wirklich Spaß und ist mal wieder ein solides MMO. Bin mal auf die legendären Waffen usw. gespannt und vor allem auf Moria.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Oktober 2010, 16:26:49
Jordi hat mir angeboten, Deutscher GM zu werden. Hmmmm .....  :gruebel:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 22. Oktober 2010, 17:14:57
Ich weiss ja nicht wie es bei dir jobtechnisch aussieht, wäre halt ne möglichkeit etwas geld zu verdienen.
Andererseits musst du dich dann mit der community rumschlagen*g* und DU bist dann eh an allem schuld ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Oktober 2010, 17:22:24
Ich glaube nicht, dass es dafür Geld gibt. Ich schreibe "GM", weil ich Leuten helfen und Community-Zeug machen soll, er nennt es "Guide" und es ist wohl ein "Praktikum".
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 22. Oktober 2010, 18:33:35
Ich glaube nicht, dass es dafür Geld gibt. Ich schreibe "GM", weil ich Leuten helfen und Community-Zeug machen soll, er nennt es "Guide" und es ist wohl ein "Praktikum".

Mach es ... man kann nie wissen was sich daraus entwickelt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 22. Oktober 2010, 19:08:14
In UO waren GMs, Seer und Companions ja auch unterschiedlich aufgebaut.
Companion war rein freiwillig. Wurde mir mal angeboten, aber ich hab's ausgeschlagen. War trotzdem nett, als plötzlich ein GM neben mir aufpoppte und es mir anbot, weil er mich beim Newbie-Helfen beobachtet hatte.  :angel2:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Heretikeen am 22. Oktober 2010, 19:21:42
Ich glaube nicht, dass es dafür Geld gibt. Ich schreibe "GM", weil ich Leuten helfen und Community-Zeug machen soll, er nennt es "Guide" und es ist wohl ein "Praktikum".

Mach es ... man kann nie wissen was sich daraus entwickelt.

The sky's the limit ... bis hoch zum 400-Euro-Vollzeit-GM-Posten.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Oktober 2010, 20:54:24
Das werden die sich nie leisten können. Aber ich denke, ich schreibe mal, dass ich es mache. Hurz hat Recht, man weiß nie, was kommt.  Wer weiß, vielleicht muss ich auch keine Abo-Gebühren zahlen als Guide.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 25. Oktober 2010, 22:48:43
Das werden die sich nie leisten können. Aber ich denke, ich schreibe mal, dass ich es mache. Hurz hat Recht, man weiß nie, was kommt.  Wer weiß, vielleicht muss ich auch keine Abo-Gebühren zahlen als Guide.

OMG! 12 Euro/Monat ggf. erlassen?!!! :SOE:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Oktober 2010, 22:57:00
Können die sich nicht leisten, dann fallen ja 10% der zahlenden Kunden aus.  :mrgreen:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Itchy am 25. Oktober 2010, 23:35:20
Als EQ-Guide konnte ich damals auch kostenlos zocken. Und Buguser jagen hat echt Spaß gemacht.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 12:05:43
Also, eigentlich dürfte ich das wohl nicht erzählen, aber es bleibt ja unter uns  :whistle1:
 Ich bin jetzt Guide für die deutsche Community (alle 5).

Mein reichhaltiges Insider-Wissen der Trident-Gemeinde voll zur Verfügung:

 1. Das Spiel ist kein Scam.
 2. Die Entwickler sind Fanatiker. Sandbox-MMO Fanatiker.
 3. Die Entwickler hängen sich voll rein.
 4. In den letzten zwei Wochen wurde hunderte Bugs totgeschlagen.
 5. Neuer Content-Patch kommt wohl zum Ende der Woche.
 6. Der letzte Wipe steht kurz bevor.
 7. Die Zukunftspläne lesen sich "awesome", auch wenn das Spiel mehr "Ultima Online" als "Fallen Earth" werden könnte. 

Die Feature-Liste ist, soweit ich das sehen kann, tatsächlich komplett. Auch wenn einige noch nicht frei geschaltet wurden und noch intern getestet werden.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 02. November 2010, 13:15:21
GZ :)

free keys? :P
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: tombs am 02. November 2010, 13:20:20

 2. Die Entwickler sind Fanatiker. Sandbox-MMO Fanatiker.


it's doomed
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 13:25:51
Und dabei habe ich noch nichts von Xsyons Potenzial geschrieben.  :whistle1:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 02. November 2010, 14:17:06
Und dabei habe ich noch nichts von Xsyons Potenzial geschrieben.  :whistle1:

...und davon, dass es NextGen ist?  :wink1:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 14:23:54
Das ist es wirklich nicht. Wenn überhaupt, ist es OldSchool.
 NextGen ist SW:TOR und kann mir persönlich gestohlen bleiben.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. November 2010, 14:32:12
Wenn die Grafik nur nicht so Augenkrebserzeugend wäre, da sieht ja der UO-Pseudo 3D-Client besser aus.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 14:41:50
Die Grafik sieht ingame besser aus als auf den Bildern. Nur die Toons sind und bleiben wohl auch leider eine Gefahr für die Augen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 02. November 2010, 16:12:34
Die Grafik sieht ingame besser aus als auf den Bildern.

Naja ... geringfügig.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 02. November 2010, 16:19:34
 
Augenkrebserzeugend

Och ich find das sieht in Ordnung aus:
http://www.youtube.com/watch?v=JklrLDgk14o
mit ordentlichen Schatten + viel Vegetation.

Glaube viele ältere Videos sehen ziemlich gruselig aus.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 02. November 2010, 16:27:07
Gar nicht so schlecht, aber....
trabt man wirklich in Zeitlupe wie weiland mein Döner bei DaoC?
Und ist die Welt wirklich so unglaublich leer wie Dark and Light nachts um 4?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 17:10:15
Ja, ziemlich leer noch, leider. Will ja keiner testen. (Hint! Hint!)

 Die Bewegung richtet sich nach der Belastung und dem Untergrund. Ohne Gepäck flitzt du auf Straßen schön dahin. Aber beladen auf Matsch ...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 02. November 2010, 17:16:46
Was kostet denn so ein "Test" aktuell?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 02. November 2010, 17:22:22
Und was MACHT man denn beim Test? Rumlaufen und Dinge einsammeln kann ich zu Ostern im Garten.
Ich bin eigentlich sehr interessiert an xsyon, aber sag mir bitte, dass man wirklich etwas zu tun haben wird ?!?  ::)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 17:57:34
Man kann:

 - rumlaufen, klar. Das Gebiet um Lake Tahoe ist ziemlich groß. ( Ich berichtete)
 - Mobs suchen und bekämpfen. Die sind noch recht wenige, aber die Guides können welche spawnen ( :whistle1:). Das Kampsystem ist Twitch und ich mag es nicht so, aber wer drauf steht ... Die Mobs lassen sich dann in alles Mögliche zerteilen. Die Mats braucht man zum craften oder als Trophäen.
 - andere Spieler suchen und bekämpfen. Das Spiel ist full PvP. Leichen können geplündert werden. Tribes, also Stämme, kann man schon gründen. Die können ab 5 Spielern ein Totem pflanzen und Gebiet claimen. Im nächsten oder übernächsten Patch kommt "Construction", dann kann man auf seinem Gebiet Städte errichten.
 - craften, was ich bisher am ergiebigsten finde, denn mir macht sowas Spaß. Leider muss ich sagen, ist man als Crafter oft auf andere Spieler angewiesen, die ein anderes Handwerk ausüben und mir bauen können, was ich brauche. Weil es derzeit so wenige spieler gibt, ist man da leider eingeschränkt.
 - entdecken. Man sucht Nahrung, weil es eine Hungeranzeige gibt. Wasser brauchst du auch gegen den Durst. Wenn du ein Feuerchen machen willst, brauchst du Mats dafür. Im Grunde rennst du viel rum und suchst das Zeug, das du für deine Projekte brauchst. Oder andersrum: Letztens habe ich auf einer Insel im See Teer gefunden. Jetzt gucke ich, ob ich etwas finde, was man damit machen kann. Oder du wühlst im Müll und suchst Mats für deine Crafts. Auf die Art habe ich schon 3 seltene Blaupausen für neue Gegenstände gefunden. Na ja, das halt.
 - Die Welt verändern. Wenn du Tiere killst, bleiben sie tot. Wenn du Bäume fällst, müssen erst wieder neue nachwachsen. In Xsyon kanst du die Spielwelt nachhaltig verändern. Du kannst Straßen anlegen, Kanäle graben, Berge abtragen. Das bleibt alles bestehen. Bis zum nächsten Serverreset.

  Habe ich was vergessen? Angeln geht und ist sogar nicht unwichtig. Pflanzen sammeln. Das taming-Interface ist drin, aber noch nicht aktiviert. Dito kochen.

Vielleicht schreibt Hurz mal was, ich bin etwas verliebt.
Was man vielleicht sagen sollte ist, dass Xsyon im Moment kein fertiges Spiel ersetzen kann. Ich logge mich ein paar Mal in der wochen ein, drehe ein paar Runden, gucke, ob ich Mats finde oder starte kleinere Projekte wie die Insel-Erforschung.

@Acci: http://www.xsyon.com/component/alpharegistration/?task=register  
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 02. November 2010, 18:07:50
14 tage trial?

Möchte auch mal testen, ....
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Ronnie Drew am 02. November 2010, 18:11:09
Alpha-registration? Ich dachte, die nehmen bereits Geld dafür...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. November 2010, 19:27:40
@X: Das Spiel ist doch noch gar nicht erschienen und du willst ne Trial  :doh:
 
 Das Spiel ist immer noch in der Beta-Phase. Du kannst es vorbestellen und wirst dann für den Testbetrieb frei geschaltet. Wenn das Spiel dann released wird, bekommt man für die 40$ 2 Monate Spielzeit.
 Ich glaube, ich erwähnte schon mehrmals, dass Xsyon eine Bezahlbeta ist.  Das sind ein Haufen verrückter Russen, die in Sibirien an ihren Computern sitzen und das programmieren. Dann gibt es noch ein Team in Chicago, wo die Server stehen und den Lead Dev oder Producer oder alles in einem, Jordi, der den Laden eigentlich schmeißt.
 Mit den Pre-Orders zahlen sie, glaub ich, nicht mal die Russen sondern die Servermiete. Für mich waren die 40$ eben eine Spende an einen alternativen Spielentwickler. Wenn ein gutes Spiel dabei rumkommt - umso besser. Der Enthusiasmus von Jordi steckt auch an :)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 02. November 2010, 20:28:56
40 ist mir halt einfach noch zu viel
die 10 für minecraft habe ich gerne gezahlt :) aber 40?. neee
Mach mal den vorschlag die sollen das billiger machen wärend der nezahlalpha..beta whatever, dann kommen auch mehr kunden, ehrlich :)
oder weningstens nen 3 tage testacc :P
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Estefan am 08. November 2010, 07:30:18
Freies PvP mit full item loot.

Gankstas Paradise!

Gibt es da da so eine Art High Sec? Ansonsten sehe ich keine sonderlich rosige Zukunft für das Spiel.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 10:04:40
Die Tribal Lands können von den Stämmen regiert werden und man soll festlegen können, was für RoE dort herrschen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 08. November 2010, 12:07:02
was für wirkliche specs braucht man für das daddeln?

ich nehme mal an windows only und dann? ram? proz?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 14:41:51
Ähm, kA. Ich spiele auf einem 3 Jahre alten Athlon mit 2 GB RAM. Ehrlich, das kann nicht so viel brauchen. Die Grafik ist ziemlich schlecht.
 Allerdings wird der Code immer noch optimiert.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 08. November 2010, 16:38:17
Klingt super, aber 40 Euro für ne Alpha mach ich nicht mehr. Da steckt noch Mortal Online in den Knochen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 17:41:45
Du hast deinen Obulus also schon geopfert :)

 In Xsyon sind übrigens viele ehemalige MO-Spieler. Das muss ja der letzte Schrott gewesen sien.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 08. November 2010, 18:47:11
In Xsyon sind übrigens viele ehemalige MO-Spieler. Das muss ja der letzte Schrott gewesen sien.

Ey, da gabs Titten!!!  :boobs:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 08. November 2010, 18:49:47
Du hast deinen Obulus also schon geopfert :)

 In Xsyon sind übrigens viele ehemalige MO-Spieler. Das muss ja der letzte Schrott gewesen sien.

Das war ... interessant. *g*

und ich schnupper mal über Phoenix' Account in Xsyon rein, für nen eigenen hab ich kein Geld gerade.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 18:51:46
Ich kann niemandem verdenken, wenn er keine 40 Dollar für ne Beta bezahlen will.

 Phoe testet Xsyon?  :o
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: X am 08. November 2010, 19:01:03
oha, eine harte nuss fuer den deutschen community guide  :bleh1: :lol:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 19:11:31
 :P
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 08. November 2010, 19:30:42
Phoe testet Xsyon?  :o

Das hätte man dir wohl vorher sagen sollen ...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 08. November 2010, 19:50:20
Phoe testet Xsyon?  :o

Das hätte man dir wohl vorher sagen sollen ...

seit heute, ja. *g* bin gespannt.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 08. November 2010, 21:44:10
Äh.

 :wall:


Nicht mal der Chat funktioniert? Wtf?

*edit* Korrigiere. Der Fenstermodus funktioniert noch nicht.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 08. November 2010, 22:38:12
Ich spiele im Fenstermodus.

 Edit: Es laggt mal wieder wie Sau :(
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 08. November 2010, 23:17:23
Ja, das war ein Lag vorhin, nicht der Fenstermodus. Ein Lag, der eine Minute lang gedauert hat. *g*

Im General antwortet niemand, gibts sowas wie einen Übergeordneten Chat?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 09. November 2010, 00:09:37
Der General Chat reicht nur eine Zone weit. Das heißt, du kannst das lesen, was in deiner Zone und den acht umliegenden geschrieben wird. Und das IST der übergeordnete.

  Es kann aber auch sein, dass in deiner Gegend einfach niemand ist. Es loggen sich niht so viele ein. Wenn du (oder Phö) mit Leuten plaudern wollt, dann geht am besten zum "Round Hill" in Zone 781. Da ist das meiste los. 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 10. November 2010, 12:04:12
Ähm, kA. Ich spiele auf einem 3 Jahre alten Athlon mit 2 GB RAM. Ehrlich, das kann nicht so viel brauchen. Die Grafik ist ziemlich schlecht.
 Allerdings wird der Code immer noch optimiert.
super! das beantwortet alle mein Fragen. Kann ich also locker via bootcamp oder ggf. sogar in ner vm daddeln :)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 10. November 2010, 14:48:21
Zitat von: Xsyon Forum
While we do not support the use of boot camp we do have many users that do use it and run Xsyon perfectly fine from it. I will list any problems that we know of along with solutions here.

- Patcher patches then stays open with an error that says disconnected

You will need to download and manually install C++ redistributable 2005 and .Net Framework 2.0
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. November 2010, 11:07:15
Großer Patch. Aber noch nicht der letzte Wipe:

Zitat
Update November 10

Update: I recommend a full install with this update. All zone files have been updated and patching will be much slower than reinstalling.

A full server and client update has been patched out. This includes a full character, data and terrain wipe. The terrain wipe was necessary as we uploaded a more smoothed revised terrain.

We will be spawning creatures later tonight.

This patch includes:

Construction:

Construction. Players can use the Architecture skill to create walls and buildilngs.

Masonry. This is a secondary crafting skill, similar to Woodcraft. It's used primary to help Architects.

Packets:

Server packet handling improved to prevent situations that were causing big lag spikes.

Packet system streamlined and revised for faster transactions and hack prevention.

Terrain:

Revised, smoother terrain to eliminate visible 'steps'.

Terrain loading revised to eliminate crashing while crossing zones.

Waterfalls fixed.

Combat and Characters:

Alignment system revised to flag attackers and defenders in combat.

Creatures can now attack in tribe zones.

Death teleports evil players to their tribe zone if they are in a tribe.

Problems causing crashing during death teleport fixed.

Trade window fixes.

Skill saving revised.

Tribes:

Tribe radius grows and shrinks with member count.

Tribe members are properly removed from a tribe if their character is deleted.

Tribes change leadership to the next tribe member if the leader abandons or is deleted.

Tribes are removed if the last player abandons tribe.

Destroying and dropping objects in tribe zones by non tribe members blocked.

Collision:

Boulder collision revised.

Collision problems at zone borders resolved.

Creatures now avoid boulders.

Stacking improved. The revisions will soon allow players to choose row and column count for stacking objects.

Collision with dead bodies removed.

Optimizations:

Memory leaks detected and fixed.

Time at login reduced by moving some loading functions.

Animation system optimized for speed.

Sound and Graphics:

Interface glitches fixed.

Footstep sounds revised.

Some animations added and tweaked.


Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: tombs am 01. Dezember 2010, 13:53:54
stand der dinge?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 01. Dezember 2010, 14:28:09
Stand ist, dass die Devs mit dem Code kämpfen, aber langsam Oberhand gewinnen. Die Tribes beanspruchen jetzt Territorium and vergrößern es je nach Mitgliederzahl. Siedlungen können gebaut werden. Materialien sind auf dem Tribe-Gebiet geschützt, im Rest der Welt können sie aber frei mitgenommen werden.

 Ich bin jetzt im "A Better Tomorrow"-Stamm.

Im nächsten Content-Patch sollen dann die Tribe-Quests kommen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Yat am 01. Dezember 2010, 14:53:32
Gabs nicht in FE eine gleichnamige Gilde ?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 01. Dezember 2010, 14:56:02
Das ist die gleiche. Nur eben der Xsyon-Arm.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 02. Januar 2011, 14:22:01
Update zum neuen Jahr: Launch ist am 16.2. Bis dahin werden Features und Codes (teilweise) nochmal überarbeitet. Eine Woche vor dem Launch ist der finale Wipe (edlich!). Ich bin aus gesundheitlichen Gründen kein Guide mehr, schreibe aber viel mit Jordi. Wenn ihr Vorschläge für ein Ultima 3D habt ... 8)

 Die Ankündigung vom 31. 12.:

Zitat von: Xsyon
Hello everyone and Happy New Year's Eve!

My big announcement for today is a set final launch date for the Prelude, Wednesday February 16th 2011.

We realize that players are anxious to get started on their real characters and tribes so we will stick to this date.

We will do the final character and world wipe at least a week earlier and Guides will be available to help the current in game tribes to secure and start building at their already established locations.

From now until the launch date we will be focused on improving and refining systems already in game: Construction, Crafting, Tribes and Combat and introducing the Quest system. The World Update and Terrain Baking features will be tested on the public server starting this coming week.

In addition I will review our growing suggestion list to see what minor adjustments can be made to the interface or other features based on your desires and recommendations.

Animal taming will be the final feature we try get in game before the official launch date. If it's not ready by then it will be introduced shortly after.

I've revised the Feature list slightly based on changes that have been made over the past year in the design of the game and to remove a few things that will be featured later as the game evolves.

Features that have been revised:

- Dyeing has been replaced by colored found materials for now.
- Discarded objects build lists to respawn scrap piles rather than save the actual discarded items.
- Quartermaster and tribe roles have been replaced by a custom rank system.
- Auctions replaced by a direct trade totem feature.
- The quest system will be simplified with additional quest types added later.
- Individual storage will be used in place of a bank account totem.

Features that have been improved or added:

- Custom rank system.
- Town information panel.
- Towns as starting locations (if so desired).
- Construction system consisting of parts.
- Bonuses for wearing tribal colors.
- Creation of single player tribes.

Features that have been removed:

- Law, Chaos and Karma. We tested tracking these but the system didn't work out well enough to have the desired effect. This will be revisited later. Good, Evil and Luck are being tracked and remain in game.
- Combat special moves. These will be introduced when we revise the system. Adrenaline may be incorporated for special moves and boosts of power in combat. Our plan is to examine Mount and Blade and other combat oriented games and redesign the system. This will happen during the Prelude.
- Mailboxes. These will be added later.

Features that might be in for launch or shortly after:

- Animal taming and riding.
- Comfort effects of armor and building / fire use.
- Message boards and honor lists.

It's been a tough year for us with a huge letdown by our original programmers. It's taken a big effort from myself and the new programmers to finally stabilize the server, the launcher and the client enough to where we can focus on wrapping up the current features and creating the game you are all looking for.

I look forward to 2011 and hope you'll all enjoy Xsyon as it improves and evolves!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 20. Januar 2011, 23:56:08
Hast du noch ein paar Finale pics für uns?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Februar 2011, 15:41:38
kurz zusammengefasst:

- lohnt es sich?
- was genau ist jetzt an endgame vorhanden?
- welche probleme hat das game derzeit?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 07. Februar 2011, 16:21:22
Ich habe mich jetzt ewig nicht mehr eingeloggt. Diese Woche soll der letzte wipe sein, dann mach ich den finalen Toon und schaue weiter.

 Lohnt es sich?
 Kommt drauf an, was du willst. Die Features der Feature-Liste sind jetzt fast alle drin, das Quest System soll diese Woche auch endlich eingepatcht werden. Content muss von den Spielern gemacht werden, es gibt keine NPCs. Ich denke, man kann Xsyon momentan mit EVE bei release vergleichen. Für dich wäre vielleicht zu betonen, dass es es ein FFA-PvP Spiel mit looten des Gegners ist. Tribes können Land claimen. aber zur Zeit ist das Tribe-Gebiet noch von der Größe abhängig und kann noch nicht "erobert" werden.

 Endgame
 Jetzt und zu Release im März ist das Game das Endgame.

 Probleme
 Kann ich jetzt nicht sagen, ich müsste mal wieder einloggen. Die Devs haben wie wild den Code optimiert in den letzten Wochen. Als ich das letzte Mal drin war, gab es lag spikes und das eine oder ander Memory leak. Das größte Problem ist sicher der Content. Ich hatte tatsächlich die Ehre als Guide die "geheime Entwickler-Version" zu sehen (Unglaublich, aber die gab/gibt es!). Und es gibt Content, der noch nicht eingepatcht war/ist, weil er noch getestet wird. Aber ich denke nicht, dass da bis März noch viel kommt. Man braucht unbedingt einen Tribe, um sich zu amüsieren. Solo ist Xsyon ein teurer Bildschirmschoner.

 Xsyon ist was für Liebhaber und Leute, die es gerne hart mögen (Stat decay!). Mitte März werde ich eine Miszelle schreiben, in der ich Rift und Xsyon vergleichen werde. Da freue ich mich schon drauf  8)

 Edith sieht gerade, dass das Quest System in der sehr basalen Iteration drin ist. Man kann seinen Tribe-Kumpels quasi den Auftrag geben, einem Gegenstände zu liefern. Bei erfolgreicher Erledigung gibt es XP.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 07. Februar 2011, 16:48:48
Klingt als würde es davon abhängen, ob genug Spieler drauf sind.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Baumstumpf am 07. Februar 2011, 17:36:54
hört sich ganz interessant an. wie funktioniert denn das mit den quests, bzw macht es überhaupt sinn für spieler quests mit belohnungen aufzustellen? und was bringen eroberungen, bzw warum sollte man gebiete erobern?

Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 07. Februar 2011, 17:56:57
@Sky: Ja, das finde ich den größten Haken an Xsyon. Ohne Mitspieler ist es, wie gesagt, ein Bildschirmschoner.

@Stumpf: Schreibe ich, wenn ichs getestet habe.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 07. Februar 2011, 18:08:19
basalen Iteration

Boah!  :mrgreen:
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 07. Februar 2011, 18:12:58
basalen Iteration

Boah!  :mrgreen:

Da hat Skeltem aber GANZ tief in die Trickkiste gegriffen und haut uns mal so richtig seinen Interl... Intell... Interal... klugen Kopf um die Ohren.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 07. Februar 2011, 19:17:08
 :whistle1:

 Aber die "Iteration" ist CCP(Nerd)-Speak. Die Reden die ganze Zeit davon, dass bestimmte Features (Incursions) in ihrer "first iteration" sind.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 11. Februar 2011, 16:18:14
Der letzte Wipe ist für den 17.2. angekündigt. Der Headstart vor dem Launch ist am Freitag, dem 18.2.2011.

 Ich habe mich jetzt wieder mal eingeloggt und mich erinnert, warum ich das spielen wollte :)
Die Welt ist inzwischen richtig voll geworden und es sind viele kleine Verbesserungen drin, die Xsyon spielbarer machen. Man hat jetzt z.B. Punkte in jedem Craftskill.   Die Tribe-quest konnte ich noch nicht ausprobieren, weil ich inzwischen wieder solo unterwegs bin.

 Wenn es noch einen drittren Vorbesteller gäbe ( Thooooolld? :whistle1:), könnten wir einen Tribe machen und das testen.
Nur mal so ...
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Tholld am 11. Februar 2011, 18:17:42
Wenn es noch einen drittren Vorbesteller gäbe ( Thooooolld? :whistle1:)

O Mann, ich überlege schon hin und her, ob ich Rift überhaupt kaufen sollte. Xsyon habe ich in meiner Prioritätenliste - sorry - irgendwo dahinter.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 12. Februar 2011, 16:44:31
Dann trete ich dem "Pandemic Tribe" bei. Ratet!  8)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 12. Februar 2011, 20:44:59
Dann trete ich dem "Pandemic Tribe" bei. Ratet!  8)

Wenn ich dazu komme muss ich es mir auch nochmal ansehen.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 13. Februar 2011, 23:11:09
Jetzt geht's rund:

 
Zitat von: Xsyon
Update February 13

Hello Xsyon Citizens!

First an announcement.

We are in the process of setting up a second Xsyon world on European servers!

Players will be able to connect to both locations if they desire. You won't be forced to play on a particular server, but this will give European players much better connections if they choose to play on the new servers.

We are currently waiting on our host company to set up the new servers. The download server at our US location will also be upgraded and we are preparing an additional Trial server.

We are considering setting up additional servers in both the US and Europe that will be more war oriented where we will remove safe zones and make some adjustments. At the moment this is very likely, but we have no set date for this.

The server and client have been updated and patched out. The main reason for this update is to fix a problem with saving character schemes we discovered yesterday. This was the cause for data rollbacks yesterday and this morning. I will be carefully monitoring the server to make sure this issue is fixed.

We may wipe with the next update to clear out corrupted data to help us test a few final changes that are going in this week.

With this update:

Features and Revisions

- Tools have been revised. This is a step towards crafting revisions in progress that have been a long time coming and will be finished with the next update.

- Other crafting revisions are in progress. These will become more visible (with tooltips over icons) with the next update.

- Containers can be placed inside buildings. This will provide protection from decay. We are working to fix a few issues with placing containers through walls at the moment.

- Support for low net book resolutions.

Fixes

- Quest goal input has been revised to ignore spaces and punctuation when searching for a matching valid name. Apostrophes can be entered but are not required to find a valid name.

- A major problem with saving character schemes was discovered and fixed.

What's going in before the final wipe?

As much as possible! At the moment we are focused on:
- Crafting revisions.
- Tribe placement corrections.
- Differences between Tribes and Homesteads (single player totems).
- Revised and safe starting locations.
- Unstuck command.
- Terraforming exploit fixes.

Before the launch we will continue with:
- Combat corrections. I started looking into this, but I switched to other more crucial changes
- Minor tribe improvements.
- Death adjustments.

At launch we will turn on:
- Many more creatures.
- New architecture parts.

For the first few days after the final wipe, only Tribes of 10 members will be able to place totems. I may lower this number, based on current tribe sizes after I examine the database.

After a few days, solo players will be able to claim Homesteads.

The European servers should be available before the end of the month.

What I am hoping to do with this is to stagger the launch so that you all don't feel rushed to play at once and that players can settle in nicely on the two servers without too much chaos!

We will then continue with improvements, additions and evolutions!

That's all for now. I apologize that I haven't been able to handle the FAQ questions recently. I will do so as soon as possible. With the new servers getting set up and plans to expand the team in March, there are many things taking priority right now.

Enjoy!
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Espoir am 14. Februar 2011, 00:05:01
Klingt cool aber ich will ne Trial bevor ich mich dem Teufel verschreibe ;)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 14. Februar 2011, 00:46:18
Klingt cool aber ich will ne Trial bevor ich mich dem Teufel verschreibe ;)

Zitat
We are currently waiting on our host company to set up the new servers. The download server at our US location will also be upgraded and we are preparing an additional Trial server.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Februar 2011, 12:23:44
Es ist ziemlich unglaublich, was gerade in Xsyon abgeht.

 Der endgültige Release wurde wegen Serverproblemen auf den 18.3. verschoben (Vorbesteller bekommen zwei Wochen gut geschrieben) und KEINER SCHREIT! Überhaupt wird das Spiel auf ALLEN Foren, die ich dazu lese sehr positiv aufgenommen. Das Spiel ist trotz des momentanen unerträglichen Lags gerammelt voll.

 Und die Verbesserungen des letzten Monats allein sind zu zahlreich, dass ich sie hier Bock habe, aufzuzählen. Was eigentlich mein Projekt "Hilf einem unabhängigen Entwickler sein WISH durchzuziehen" angefangen hat, wird zu einem echten MMO-Geheimtipp.

 Bin gespannt, wie es weiter geht.

 Hier ein, leider wenig ausssagekräftiger, Screen vom aktuellen Build. Die Welt sieht jetzt richtig gut aus. Die Toons immer noch scheiße. Im Hintergrund ist eine Spielersiedlung im Entstehen.


 
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Baumstumpf am 22. Februar 2011, 13:19:11
warum sollte jemand schreien, wenn der entwickler eine richtige entscheidung trifft?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Februar 2011, 14:21:19
Weil einige Leute immer schreien.
/me guckt niemanden an.

Noch zwei Screens von heute diesmal:

 (Die große Pick ist mein Vorbestelle-Item)

Der Lag ist jetzt weg. Jetzt sollte der letzte Wipe kommen.

Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Hurz am 22. Februar 2011, 18:23:37
(Die große Pick ist mein Vorbestelle-Item)

Dann müsste ich die auch noch haben ... ich muss wirklich mal wieder rein schauen. Aber die Grafik sieht noch immer so ... hässlich aus.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 22. Februar 2011, 19:27:32
Tonight we're gonna party like its 2003
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 22. Februar 2011, 23:35:32
Und das von jemandem, der WoW spielt! Acci, I am dissappoint.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Accipiter am 27. Februar 2011, 11:53:40
Ich spiel kein WoW, ich würde EVE spielen, wäre mein Rechner nicht endgültig kaputt. Hab die Modernisierung zu weit rausgeschoben. Arbeite gerade an einem 13" Laptop.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 28. Februar 2011, 22:45:45
Ohne Worte (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/feature/5013/Xsyon-Earth-2012-Prelude-A-Brave-New-World.html)
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Sky am 28. Februar 2011, 23:19:06
Ohne Worte (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/514/feature/5013/Xsyon-Earth-2012-Prelude-A-Brave-New-World.html)

*edit* Hmmm. Falsch verstanden. Bloß, was schreib ich jetzt hier?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 05. März 2011, 01:42:29
Zitat von: Xsyon
Update March 4

Hello Xsyon citizens!

I'd like to recap what's been going on for the past two weeks and give an update on what we're working on and what he have planned for the coming week.

On February 18th we attempted a final year zero wipe. As our dowload server shared a connection and firewall with our game servers, the heavy download traffic reached our bandwidth limit, interfering with game traffic and causing severe lag. This lag exposed various exploits and problems with tribe and totem placement which in turn led to crashes and bad data being saved. On the 19th, we decided to push forward the official launch for two weeks so that we could resolve the problems that surfaced. The major issues were as follows:

Heavy lag due to bandwidth limit:
This was resolved a week ago as we set up two new download servers separate from our game servers.

Tribe and totem exploits:
These were fixed and confirmed throught testing.

Corrupted data saving:
The saving system was revised with additional error checking, double back ups and automatic shut downs in the case of bad data being created. After a few days of server crashes and shut downs, both forced and due to problems in the code, we corrected all issues and since then the saving system has been running smoothly and rollbacks, if needed, are small and without data corruption.

Built up lag due to simultaneous terraforming activity and terrain actions:
After some optimizations we haven't been able to reproduce this lag in the past few days. We are wary that it may happen again, however. We've added some additional checks and measures so that if lag does build up again, we will be able to pinpoint the exact cause much easier in the future.

With all this out of the way, we are nearly ready for the final wipe and real start of Xsyon!

Here's what is currently in motion:

1) We will proceed with a clean slate for the Year Zero start.

The totem survey that we sent out resulted in over 70% of players that placed totems and roughly 90% of players that responded in favor of a clean start. In addition, many totems were not saved properly or were missing from the saved data.


2) The game will start with two game servers: War and Peace.

The main reason for this is to handle our current game population and anticipated growth over the next few months.

Although the lands beyond the green mist were created a long time ago, we spent a lot of time this past year improving the central active Tahoe zone. Our terrain artists are currently revising and improving the outer lands to match the central zone. The first expansion zone should be ready by the end of April. Currently, however, we can't clear the mist so we are limited to the Tahoe starting zone.

This limitation along with the recent addition of homesteads is crowding the starting zone with our current population. This is driving creatures too quickly into the green mist and not allowing enough active wilderness areas for creatures to breed. We have some additional changes to creature AI that will help resolve this issue, but at this point a two server solution is necessary.

Additionally, this solution will help with the land rush and reduce lag when the servers are full.

With an obvious existing split in the community between players who want more of a construction game and players that want to focus on PvP, we decided to use this as an opportunity for War and Peace servers.

- Both servers will allow for PvP.
- Both servers will retain our anti-griefing policies.
- Both servers will start off the same and change over time.
- Both servers will evolve with the player community.
- Players will have the option to create characters on both servers.

The War server will have safe zones removed during the Prelude. The plan is to evolve this server to focus more on tribal warfare and conquest as quickly as possible.

The Peace server will retain its safe zones with tribes having the options to engage in tribal warfare or allow PvP on tribal lands. This server will evolve more for the crafting and building community.

3) The final wipe and land rush will proceed in a controlled manner.

On the day of the final wipe, players will be able to enter the game and form their tribe charters, but not claim any land. This will allow tribes to form their groups and find their locations and then log on.

On the second day, players will be able to claim land, but terraforming will be turned off and combat will not be allowed on the Peace server. This will allow players to claim their lands without entire tribes being online, and once totems are placed, players can log off to reduce stress on the servers.

On the third day, everything will be turned on as normal and game play can begin.

We will do this do reduce potential lag and chaos. The goal of the early entry is for tribes and players to settle in, while the game will officially start with a creature reset on the 15th.

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What's next:

We are currently preparing the War and Peace servers. These are at a new location that should provide us slightly better connectivity to players around the world. This won't result in a huge difference from our current game server, but any improvement is welcome. These should be completely set up by tomorrow.

A new launcher is almost ready but needs to be tested once the game servers are fully prepared.

I'm working on a few fixes and changes that I want done before the final wipe. If we encounter any built up lag in game tonight or this weekend, we will have to take some time to work on it as well.

As of now, I estimate we'll be ready by the middle of this coming week. I will post an update tomorrow to keep everyone informed of our progress.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 06. März 2011, 23:35:13
Die gute Informationspolitik von den Jungs erstaunt mich immer wieder.
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: dgalien am 17. April 2012, 10:49:44
necro++

Hey Skeltem, gibts eigentlich was neues aus dieser Endzeitwelt?
Titel: Re: Xsyon
Beitrag von: Skeltem am 17. April 2012, 23:17:57
Ich verfolge das "Spiel" auch nur noch per homepage. Obwohl ich glaube ich nen LT Account habe. Wegen Guide und so.

 Die tl;dr-Antwort: Neues gibts nicht. Er (der Lead-Dev) redet zwar von Plänen, neue Feature einzuführen, aber bislang ist nichts zu sehen.

 Lange Antwort:

 Die Xsyon Crew arbeitet seit dem "Erscheinen" des spiels daran, dass alle Features der doch beeindruckenden Liste nicht nur vorhanden sind, sondern auch zufrieden stellend funktionieren. Daneben kämpfen sie wie Lyakoon und seine Söhne gegen den Code, der sie zu ertränken droht. Wer gewinnt, weiß noch niemand.

 Die vorhandenen Features, die überarbeitet wurden:
  - Das Kampfsystem ist jetzt wie bei Mount & Blade mit Schwingen und ausholen, blocken und parieren.
 - Das umfangreiche Craft-System wurde immer mehr verfeinert und verbessert. Karren sind eingeführt worden, mit denen sich große Mengen Ressourcen transportieren lassen.
 - Tiere habe jetzt "natürliches" Verhalten wie Jäger und Beutetiere. Sie lernen, wachsen und vermehren sich. Sie migrieren. Am Rande der Welt mutieren sie und werden stärker und unberechenbarer.
 - Das Charaktersystem ist jetzt so, dass man Skills und Attribute steigert, die man benutzt. Andere, die nie angewandt werden, sinken.
 - Architektur ist ein wichtiger Teil des Spiels und ist weiter ausgebaut worden.

 Xsyon ist weniger ein Spiel als eine Welt-Simulation.  Das kann man mögen und ich bin immer noch fasziniert von den vielen coolen Features, die sie sich nicht nur ausgedacht, sondern auch umgesetzt haben.

 Was man aber letztendlich machen kann, ist wie vor einem Jahr arg beschränkt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Xsyon noch lange existiert.