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Nachrichten - Baumstumpf

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Star Citizen / Re: Star Citizen (Alpha 2.0)
« am: 19. Juli 2016, 21:57:51 »
Release ist 2035, zusammen mit dem Berlin Airport.

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Zeitgeschehen / Re: "Flüchtlinge" 2016
« am: 19. Juli 2016, 21:55:22 »
die typische reaktion der linken. die scheissen doch auf die zerhackte familie, genau so wie sie auf das ganze land scheissen.

ach ja... und wäre es nach den grünen gegangen, wäre die türkei schon längst mitglied in der eu...

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Mobil / Re: Pokemon go
« am: 19. Juli 2016, 01:29:48 »
bin level 3 und hab jetzt schon kein bock mehr.

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Zeitgeschehen / Re: "Flüchtlinge" 2016
« am: 19. Juli 2016, 01:22:30 »
am wochenende meinte ich noch zu meiner freundin, das uns frankreich sicher nur ca. 5 jahre voraus ist. heute glaube ich, das es weniger ist...

http://www.welt.de/politik/deutschland/article157144016/Drei-Schwerverletzte-bei-Attacke-in-Zug-nahe-Wuerzburg.html

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Mobil / Re: Pokemon go
« am: 18. Juli 2016, 21:30:50 »
scheisse. ich bin tatsächlich alt geworden. der kram interessiert mich nicht im mindesten  :sniff:

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beim snes vielleicht. nes? not so much.

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Star Citizen / Re: Star Citizen (Alpha 2.0)
« am: 14. Juli 2016, 18:09:10 »
also die gerichtliche bestätigung das CIG nicht geliefert hat und völlig vom kurs abgekommen ist.  :whistle1:

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Mobil / Re: Pokemon go
« am: 14. Juli 2016, 17:45:10 »

39
PC / Re: Overwatch
« am: 12. Juli 2016, 23:32:49 »
ein sniper mit CC???  :eh:

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Mobil / Re: Boom Beach
« am: 12. Juli 2016, 19:24:22 »
es geht um den game flow und die frage ob du überfordert, gelangweilt oder irgendwas dazwischen bist ;)

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Mobil / Re: Boom Beach
« am: 12. Juli 2016, 18:15:05 »
"flow" ist tatsächlich der international gültige fachbegriff, der sich auf die psychiologische definition bezieht und vom tunnel spricht man bei der definition der oberen und unteren grenze des flows. man kann aber auch "flow channel" sagen.  :wink1:

https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

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Mobil / Re: Boom Beach
« am: 11. Juli 2016, 19:57:31 »
diese spiele sind doch eigentlich nur für dumme, die nicht merken, das progress absolut null dort bedeutet und man zig tausende von euro darin versenken kann, wenn man "mithalten will".

etwas spassiger ist clash royale, was man ohne zu bezahlen so bis zum 2400er ranking spielen kann, bevor der öde grind den spaß killt.

(PS: bevor du jetzt was abwertendes über meine meinung posten willst, bedenke bitte, das ich beruflich designanalysen zu dem spiel und clash of clans erstellt habe)

deine beruflich fundierte meinung ist also, dass der spassfaktor davon abhängt, ob es ab listenplatz 50.000, 15.000 oder 2.400 öde wird? fantastisch
meine beruflich fundierte meinung ist, dass supercell es nicht schafft (genauer gesagt auch gar nicht möchte), mit ausnahme einer kleinen minderheit, die non-pay user bis zum "max" im flowtunnel zu halten. der verbleib im flowtunnel muss, wie bei so vielen dieser spiele, nach relativ kurzer zeit teuer erkauft werden. zudem steht die entscheidung zwischen eco progress und ranking progress immer im raum, was die auswirkungen der monetarisierung noch mal stark verdeutlicht. gegen ende der eco progression kippt es auf die frage von eco maintenance oder ranking progression. von da an macht das spiel dann eigentlich nur noch für high-pay user sinn.


zumindestens hat mich Boom Beach laenger bei laune gehalten als Fallout Shelter , das stark anfing und dann stark nachliess.

Du spielst falsch. Fallout Shelter ist so fair monetarisiert, dass es jegliche Schwäche im Spieldesign mehr als aufwiegt.
fallout shelter wurde falsch konzeptioniert, da man dort anfangs keinen langwierigen progress vorgesehen hatte.

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Mobil / Re: Boom Beach
« am: 11. Juli 2016, 01:22:44 »
das heißt nur, das man gerne von einem "böörps, ich weiss eh alles besser, weil ich mal son verkacktes game angespielt habe", absehen darf ;)

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PC / Re: Overwatch
« am: 10. Juli 2016, 22:28:27 »
:wall: oO 48 - Deinstalliert

da kommt dein wahres gesicht zum vorschein, du troll  :P

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Mobil / Re: Boom Beach
« am: 10. Juli 2016, 22:23:28 »
diese spiele sind doch eigentlich nur für dumme, die nicht merken, das progress absolut null dort bedeutet und man zig tausende von euro darin versenken kann, wenn man "mithalten will".

etwas spassiger ist clash royale, was man ohne zu bezahlen so bis zum 2400er ranking spielen kann, bevor der öde grind den spaß killt.

(PS: bevor du jetzt was abwertendes über meine meinung posten willst, bedenke bitte, das ich beruflich designanalysen zu dem spiel und clash of clans erstellt habe)

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