Trident

Trident spielt(e) => Game over => Mitspieler gesucht => The Secret World => Thema gestartet von: Avion Lore am 16. Juni 2012, 11:00:53

Titel: The Secret World
Beitrag von: Avion Lore am 16. Juni 2012, 11:00:53
Oh, noch kein Topic dazu im Beta-Forum? Ok, da trudelte also gestern tatsächlich ein Key bei mir ein.

12GB Download ... autsch. Über den Installer dauerte das ganz schön lange. Heute morgen also flux installiert und ausprobiert. Nach mehrmaligen Abstürzen während der Charaktererstellung reichts mir aber wieder fürs erste. Funcom und so. Oder ich werde alt und nicht mehr so belastbar, kann auch sein. Ich schau später noch mal rein.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 12:35:13
Wer noch nen Key für das WE will, mich einfach anschreiben. Komme nicht dazu.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 16. Juni 2012, 14:08:28
Habs gestern Abend angemacht, Char erstellt und 4,5h Stunden gespielt. Fazit: Macht Spaß, mindestens gleich auf mit GW2, und fordert bei den Quests (nicht bei allen, aber einige WTF Momente hatte ich schon...). Wichtig ist aber den Chat auszuschalten da dort zuviel gespoilered wird...

Einziger Bug den ich gefunden hab: Wenn man Untertitel ausschaltet ist die Sprachausgabe auch weg :(

Bleibt ab zu warten ob der Content anders als bei AoC auch nach dem Anfängergebiet ähnlich gut ist...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2012, 17:09:57
erzählt doch mal was zum itemshop!  :evil3:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 18:15:11
Hast Du da eigentlich mal ne Zusammenfassung? Ich hab mich mal umgehört und zu Deinem "OMG!!!! Abzocke!!!!" nix gefunden? Bisher nur so kosmetischen Kram wie in Blizz und alle anderen auch verkaufen?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2012, 18:41:34
deswegen fragte ich ja. irgendwo tauchten immer wieder infos auf, die so einen shop wie der bei startek online am anfang vermuten lassen. müsste jetzt aber auch suchen gehen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2012, 18:52:51
so, eben shcnell mal gegoogled und da wird immer auch von convenience items gesprochen. also kannst du von nem normalen itemshop ausgehen, wo boosts usw verkauft werden und wo das gameplay sowas auch untermauert. also ein typisches free2play game, plus abo, plus kaufpreis.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 20:07:05
Also stimmt es das Du hatest und noch nichts klar ist? Praktisch einen 50:50 für Dich um später zum "Told ya!" anzusetzen? ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 16. Juni 2012, 20:08:23
So, falls einer doch noch akut Lust bekommt:

JA4MQKPJMENWMPDY
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Avion Lore am 16. Juni 2012, 20:19:46
So, vorhin mit einem Kumpel ausprobiert. Ist überraschend gut. Grafik ist bis jetzt sehr gelungen mit vielen Details, die Quests sind gut gemacht, das Setting herrlich unverbraucht. Das Skillsystem ist im Moment noch sehr verwirrend, aber das spricht eher für das Spiel, da kein 08/15 WoW-Klon vorliegt. Bis jetzt gefällts.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 16. Juni 2012, 21:15:52
Das Skillsystem ist im Moment noch sehr verwirrend, aber das spricht eher für das Spiel, da kein 08/15 WoW-Klon vorliegt.

Schaut euch mal die Premade Builds an, dann versteht man recht gut worauf sie hinaus wollen. Imho ist das GW1 ohne Primärklasse dafür aber mit 14 statt 8 Skills...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 16. Juni 2012, 21:22:08
Also stimmt es das Du hatest und noch nichts klar ist? Praktisch einen 50:50 für Dich um später zum "Told ya!" anzusetzen? ;)

"convenience items" wurden angekündigt und somit ist alles klar ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Avion Lore am 17. Juni 2012, 17:49:03
Für ein MMO sind da einige recht ungewöhnliche Quests enthalten. Besonders interessant find ich als Hobby-Geocacher die Schnitzeljagd-Rätsel, bei der man auch im Internet nach Hinweisen surfen darf.

Schade nur, dass wahrscheinlich 95% der Spieler die Rätsel nur durch vorgekaute Questguides lösen wird. "Nach der Lösung Googlen" war damit wohl nicht gemeint ... :doh:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 17. Juni 2012, 19:12:28
:yay: 2,5 Tage ohne Internet vorbei, endlich TSW testen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 18. Juni 2012, 15:05:09
Ich hab gestern leider nur kurz die Tutorials von Templern und Illuminati anspielen können, aber ich fand's eigentlich echt nicht schlecht.

Der Kampf war ein bißchen klobig und schwerfällig, aber die Athmosphäre kam gut rüber, die Graphik ist klasse (was man leider nicht über alle Animationen sagen kann), das Skill-System sah richtig nice aus.... irgendwie hab ich Lust drauf bekommen.

Eventuell gönn ich mir den ersten Monat, mal schauen. Wenn ich das richtig sehe, ist kommendes Wochenende nochmal Beta - vielleicht komm ich dann auch mal zum Anspielen. 
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 18. Juni 2012, 15:50:20
Echt? Cool, dann werd ich dann natürlich weiter machen. Nach dem der neue Laptop nen großes Loch gerissen hat warte ich zwar noch was, aber wenns so bleibt gibts für mich den LTA. No Risk - No Fun :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 18. Juni 2012, 16:10:49
also wie ein Age of Conan das endlich richtig funktioniert ? bravo Failcom ...
sie scheinen doch lernfaehig zu sein.


perry2  ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 18. Juni 2012, 17:12:03
- Atmosphäre ist super
- Originelle Quests, aber auch bring mir 10 Bärenärsche
- Weibliche Chars haben die Gesichtsstruktur von Neandertalern (Nachdem man so viele Option in AoC hatte, warum nun so wenige Optionen die auch noch schlecht sind ?)
- Gespräche sind irgendwie seltsam, die NPCs halten unnatürlich lange Monologe und der Spielerchar schneidet Grimassen.
- Die Animationen in den Gesrächen sind besser als die Kampfanimationen, auch irgendwie komisch
- Oberkörper und Beine sind getrennt animiert, beim Kampf sieht es schon sehr seltsam aus.
- Skillsystem ist ein toller Baukasten, wird bestimmt ein Balancing-Albtraum.  :mrgreen:
- Crafting ist wie in Minecraft   :o

Solange ich nicht die späteren Zonen sehen kann behalte ich mir mal ein Urteil vor. Die zweite Zone "Savage Coast" wirkte schon leerer und 2 der ersten Quests die ich dort versucht hatte gingen nicht. AoC hatte bei Release eine super Starterzone danach war kaum noch was. Und das alles in 2 Wochen zu ändern ist sehr haarig. Bin am überlegen ob ich es gleich kaufe und "durchspiele" oder warte bis auch der Content da ist.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 18. Juni 2012, 17:26:22
- Weibliche Chars haben die Gesichtsstruktur von Neandertalern (Nachdem man so viele Option in AoC hatte, warum nun so wenige Optionen die auch noch schlecht sind ?)
(...)
- Die Animationen in den Gesrächen sind besser als die Kampfanimationen, auch irgendwie komisch
- Oberkörper und Beine sind getrennt animiert, beim Kampf sieht es schon sehr seltsam aus.

Mein Reden. Ist wirklich seltsam, weil die Umgebung echt gut aussieht mit DirectX11 und Tesselation und hastenichtgesehn. Aber die Charaktere selbst stinken dagegen ab.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 18. Juni 2012, 18:00:33
Moin,

hab dieses Wochenende auch mal reingeschaut und stimme größtenteils mit Hurz überein. Mir gefallen diese Schnitzeljagd-Quests richtig gut. Das ist mal was richtig tolles und passt extrem gut zum Spielkonzept.

Schade ist nur das Gameplay. Ich werd mit diesem trägen, unreaktiven Interface einfach nicht warm. Liegt das vielleicht am Lag? Sind die Server in den USA? Auch finde ich die Abilities und Skill nicht so spannend wie auf dem Papier. Mir scheint jede der 9 Spezialisierungen dreht sich nur um Combo-Punkte Aufbau, um dann nen Finisher raushaun(Sprich: als ob das Gameplay immer auf den WoW-Rogue hinausläuft). Auch wirken alle Skills wo man bekommt ein bissl zu ähnlich. Ich hatte 4 Skills zum aufbauen von Combopunkten. Ich konnte beim besten Willen nicht feststellen, welcher nun der beste ist. Einer heilt, ein anderer macht mehr schaden, wenn sie geslowed sind(zumindest auf dem papier). Aber dennoch merke ich von diesen Unterschieden auf dem Papier dann im Endeffekt wenig. Irgendwie langweilig und konfus.

Ich denke nicht, dass die mit dem Spiel wirklich die Kurve kriegen. In meinen Augen haben sie's mal wieder versaut. Cooles Konzept, coole Quests aber mieses Gameplay, dass mich sehr stark an AoC erinnert.

Bis denne,

Kulin
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 18. Juni 2012, 18:31:59
stimme größtenteils mit Hurz überein.

Habe ich schon was geschrieben?

Mir gefallen diese Schnitzeljagd-Quests richtig gut. Das ist mal was richtig tolles und passt extrem gut zum Spielkonzept.

Das ist in der Tat ganz nett gemacht und auch mal etwas ungewöhnlich, schade nur, dass die TSW zwar versucht die Quest-Gespräche teilweise wie bei SWTOR zu gestalten (Zwischensequenz, etc.), aber der eigene Charakter so viel Reaktionen zeigt wie eine Schaufensterpuppe.

Schade ist nur das Gameplay.

Das ist irgendwie noch etwas mau ... teilweise ganz gut aber teilweise auch irgendwie ... unhandlich.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 18. Juni 2012, 18:34:40
Habe ich schon was geschrieben?

Nein, aber was du gerade selbst geschrieben hast, stimmt Du größtenteils mit dem von Kulin überein :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 18. Juni 2012, 18:52:42
ist der itemshop noch nicht implementiert?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 19. Juni 2012, 15:53:05
stimme größtenteils mit Hurz überein.

Habe ich schon was geschrieben?

Ööh... ka wie ich da drauf gekommen bin. Meine Abye weiter oben. :D

Zitat
Das ist in der Tat ganz nett gemacht und auch mal etwas ungewöhnlich, schade nur, dass die TSW zwar versucht die Quest-Gespräche teilweise wie bei SWTOR zu gestalten (Zwischensequenz, etc.), aber der eigene Charakter so viel Reaktionen zeigt wie eine Schaufensterpuppe.
Das ist sogar noch übertrieben! :D

Da reichen dir teilweise NPCs die Hand und sagen "Hi, im Norma!" und du stehst nur da und lässt sie Eiskalt abblitzen! :D

Zitat
Das ist irgendwie noch etwas mau ... teilweise ganz gut aber teilweise auch irgendwie ... unhandlich.
Unhandlich... ich glaube was dem ganzen fehlt ist ein bissl knackigkeit und reaktivität. Das wirkt alles so schwammig und träge. Keine Ahnung woher das kommt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 20. Juni 2012, 03:49:57
Für das nächste Betawochenende scheinen die wohl richtig viele Leute einzuladen. Ich hab noch 2 extra keys bekommen falls wer will.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 20. Juni 2012, 11:47:55
AFAIR ist das dann doch eh Open Beta?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 20. Juni 2012, 12:24:54
Jo, kommendes Wochenende lassen sie wohl alles rein, was die Registrierung schafft.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 20. Juni 2012, 17:42:40
Hätte da noch zwei keys über, wer will kann sich melden.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Juni 2012, 18:42:24
<- 3 Im Angebot
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 21. Juni 2012, 09:42:48
Hier!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 21. Juni 2012, 10:40:36
@Ronnie Drew: Du hast eine PM
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Espoir am 21. Juni 2012, 10:54:06
Ich hau meinen hier einfach rein - is ja intern:
LXFMQ9WLDCDC3LMD92LU
Wer ihn nimmt einfach bescheid sagen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Estefan am 21. Juni 2012, 22:48:33
Habe auch noch 2 Keys zu vergeben.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 23. Juni 2012, 17:17:47
Ernsthaft, Leute...
Ich weiß, die meisten haben's schon abgeschrieben - verständlicherweise, weil da a) Funcom dahintersteckt und die b) ein Business-Model zum Weglaufen haben. Aber aktuell läuft die Beta noch und man sollte zumindest mal einen Blick drauf werfen.

Die Welt ist einfach toll gemacht, läd richtig zum Erkunden ein und hat viele Details. Da kann man sich dann auch mal einen herumstehenden PC anschauen und sich über Konsolenbefehle durch die Infos manövrieren, die NPCs haben sogar mal was Interessantes zu sagen, überall liegen Lore-Teile zu den Verschwörungstheorien rum und sogar die Quests scheinen im Kontext Sinn zu machen (zumindest die ersten paar in Kingsmouth).

Ich hab momentan eigentlich nur 3 Kritikpunkte: Charakteranimationen (nur die des eigenen Charakters - die NPCs in den Dialogsequenzen sehen gut aus), das (trotz manuellem Dodge) recht lasche Kampfsystem und das PFE-Business-Modell (<-- PFE = Pay For Everything; Copyright liegt bei mir; das wird das next big thing!). Über die ersten 2 könnte ich locker hinwegsehen, aber das dritte hält mich noch vom Preorder ab.

Oh... und ich mag das UI - echt klasse Ideen ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 23. Juni 2012, 18:37:14
Die Charaktermodelle sind mal wieder das Grauen (sich keine ganz schlimme, sondern nur eine leichte Hackfresse zu geben, erfordert viel Geduld).
Dass man Nicknames des Charakters nur 1x vergeben darf, hat mich fast in Verzweiflung gestürzt, dauernd "bereits vergeben" und "12QWGHDNEJ5" wollte ich den Char nun auch nicht nennen.

Aber ansonsten hat das Spiel Flair. Und als alter Cthulhu-Getreuer, Cthulhu Ftaghn!-ummm mit dem Cthulhu-Mythos grob vertrauter, ist es echt nice.

Das UI finde ich derzeit eher verwirrend, zuviel Zeugs, was angezeigt wird...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 23. Juni 2012, 21:17:40
mhmm ja ... da Failcom mir ja 2 keys hinterher geschmissen hat ,habe ich es mir mal angesehen.
die zwischensequenzen und die sprecher in ihnen ,sind wirklich sehr gut ... aber der rest ...
irgendwie hatte ich sofort ein -Fallen Earth- dejavue.
die welt ,die chars ... vieles hat mich an Fallen Earth erinnert.
ich bin gerade im Illuminaten HQ angekommen und habe ... keine lust mehr zum weiterspielen.
irgendwie reizt mich nichts.
vielleicht schaue ich es mir morgen nochmal an .
ich bin kein fussballfan ,aber wen mich das heutige spiel vom rechner wegbringt (und es spielen nicht mal die deutschen), dann kann nicht viel an TSW dran sein.
oder hat es Failcom diesmal anders herum gemacht ? das interessante ,fesselnde spiel , kommt erst zum schluss ???

perry2  ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 23. Juni 2012, 22:59:49
Die Charaktermodelle sind mal wieder das Grauen (sich keine ganz schlimme, sondern nur eine leichte Hackfresse zu geben, erfordert viel Geduld).
Das ist echt seltsam. Die restliche Graphik ist echt gut und wenn man sich mal die NPCs anschaut, sehen die tatsächlich nicht schlecht aus. Der hier zum Beispiel: Auf den trifft man später in der ersten Story-Mission und der hat so eine Art Fluch-der-Karibik-Flying-Dutchman-Mutation.

(http://img7.imagebanana.com/img/g4o8bhtv/thumb/TheSecretWorldDX11_2012_06_23_20_58_.png) (http://www.imagebanana.com/view/g4o8bhtv/TheSecretWorldDX11_2012_06_23_20_58_.png)

Oder auch der Dojomeister der Dragon am Anfang... wirklich gute Modelle. Die Spielercharaktere (und der Charkatereditor) dagegen... ganz schlecht. Das will mir nicht in den Kopf.

Andererseits ist das vielleicht teilweise sogar Absicht. Im Shop-Window sieht man aktuell folgendes Bild:

(http://img7.imagebanana.com/img/xksjbkem/thumb/TheSecretWorldDX11_2012_06_23_15_21_.png) (http://www.imagebanana.com/view/xksjbkem/TheSecretWorldDX11_2012_06_23_15_21_.png)

...und zeitgleich haben sie seit im Gegensatz zum letzten Beta-Wochenende zig Optionen zur Kleiderauswahl aus der Charaktererstellung rausgenommen. Da sieht man dann schon, woher der Wind weht. Vielleicht versprechen sie sich einen noch höheren Kaufanreiz für optische Gimmicks, wenn schon das Charatermodell an sich mies aussieht.

 
Zitat
Das UI finde ich derzeit eher verwirrend, zuviel Zeugs, was angezeigt wird...
Haha, ich find's herrlich! :) Ernsthaft... die Icons neben den NPCs, die Zusammenfassungen im Questlog (incl. "Links" zu gefundenen Bildern und Hinweisen,) die Einbindung des Browsers (und die ingame Tutorial-Videos, das Skill-Wheel, die Map... ich bin hellauf begeistert. Nach meinen Addon-Fantastereien bei WoW (fragt mal Sky...) ist das das erste MMO-UI seit langem, das mir nach nur kurzer Eingewöhnung echt gefällt.


Ich hab jetzt die Story-Mission noch ein bißchen weiter gespielt... und ich weiß nicht, ob's daran liegt, dass ich ungefähr 0 Erwartung an das Spiel hatte, aber: Beste Storyquest, die ich je in einem MMO spielen durfte. Gefiel mir bisher sogar besser als die SWTOR-Storyquests. Wenn man da einzelne Hinweise findet und sich dann danach ein Passwort zusammenreimt, erinnert mich das in Teilen sogar fast an ein Adventure.

*seufz*
Ich muss mir nur immer wieder einreden, dass ich keine Zeit für das Spiel habe. Und ich kann nach meinem ME3- und Diablo3-Boykott nicht bei sowas schwach werden.

Ach ja... und perry hat keine Ahnung!  :blll:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 24. Juni 2012, 00:16:58
Die haben einfach geschaut, was besonders beliebt ist, und die Kleidungen dann rausgenommen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 24. Juni 2012, 06:48:53
Die wurden alle an NPC-Vendors verteilt, in Seoul und New York ist jeweils einer und in London sind 3. Bezahlt wird in Ingame Währung.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Keelas am 24. Juni 2012, 17:55:28
Hm, da ich noch einen halben Abend Zeit hab... Is noch irgendwo ein Key übrig? ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 24. Juni 2012, 18:11:27
GY9DYE5AK6LG9VSCHWNM

Weiter oben war noch einer
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Keelas am 24. Juni 2012, 18:23:20
GY9DYE5AK6LG9VSCHWNM

Weiter oben war noch einer
Danke dir! Hatte den oben total übersehen, hab also erstmal den "alten" genommen. ;) Der hier ist damit noch frei. Aber es fliegen wahrscheinlich eh genug rum.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 25. Juni 2012, 10:18:48
Die wurden alle an NPC-Vendors verteilt, in Seoul und New York ist jeweils einer und in London sind 3. Bezahlt wird in Ingame Währung.
Ach sieh an... das ist ja dann doch nett. Ich und meine Vorurteile... ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 25. Juni 2012, 10:40:53
Muss sagen: dieses Wochenende hat mir wesentlich besser gefallen, als das letzte.

Irgendwie waren die Skills knackiger und alles ein bisschen flüssiger. Jetzt wo ich das Ability-System einigermasen durchschaut hab, geht auch das schnetzeln wesentlich besser. Letztes WE hab ich für jedes Vieh ne halbe Ewigkeit gebraucht, während ich jetzt 3 von der Sorte in der gleichen Zeit ohne Probleme erledigt habe.

TSW hat also so einige Einstiegshürden. Man sollte sich da auf jedenfall sehr gut informieren, bevor man loslegt und den Char erstmal voll verskillt. Ja, ich weiss, im Prinzip geht das garnicht. Aber fang da mal wieder bei 0 an, nachdem du schon 40 Punkte oder so verteilt hast. Dauert ne weile das wieder reinzuholen und dann fehlen dir immer noch um die 40 Punkte, weil du ja sonst schon 80 zur Verfügung hättest.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 25. Juni 2012, 11:54:18
Das dauerhafte (Fusang oder so?) PVP macht Spaß, auch wenn wir Dragon aktuell zu wenig Mages und Ranged Spieler haben. Die anderen sind gottseidank nicht organisiert genug ums auszunutzen :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 25. Juni 2012, 14:03:05
PVP wird so sein wie in allen anderen MMOs. Erst kommts darauf an mehr Leute zu haben und dann noch welches Team weniger Deppen hat. Ich mach mir da keine grossen Illusionen.

Ich habs mir jetzt vorbestellt um es einmal "durchzuspielen" mal schauen ob ich es innerhalb eines Monats schaffe  :mrgreen:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 25. Juni 2012, 14:18:45
Ich habs mir jetzt vorbestellt um es einmal "durchzuspielen" mal schauen ob ich es innerhalb eines Monats schaffe 

Das ist gerade auch meine Überlegung... Zeit für großartig MMORPG hab ich eh nicht und auf Item-Shops hab ich keinen Bock, aber wenn ich mit dem Spiel einen Monat Spaß habe, ist mir das evtl. das Geld für die Box wert.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 25. Juni 2012, 14:23:37
Ohne ein festes Team an Leuten wird das aber wohl nicht so viel Laune machen.
Gut, ist zwar ein Beta-Weekend, aber Kooperationsbereitschaft unter den Spielern, oder mal ein "Danke", wenn man jemandem den Arsch rettet, war Fehlanzeige.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 25. Juni 2012, 14:32:10
Immerhin ist es dank nicht vorhandener echten Levels keine Unmöglichkeit mit Freunden zu groupen die ein paar Tage mal nicht online waren. (Was ich hörte ist der meiste Content ist QL8-10 und die Kingsmouth-Zonen sind die "Starterarea" aber kann auch gelogen sein)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 25. Juni 2012, 14:39:31
Die ub4rr0xx0r's und BlütenStauden dieser Welt haben am WE ganz schön genervt, aber die werden eh damit beschäftigt sein das nächste Spiel schlecht zu reden. Ich hab eigentlich genug Leute gesehen die bereit waren auch mal zusammen zu arbeiten. War aber vielleicht auch Server und/oder Uhrzeit abhängig...

Groupen sollte recht gut gehen da man ja vor allem auch die niedrigeren Quests alle nochmal wiederholen kann für XP wenn man mit Low-Kumpels spielt.  Ist dann nicht ganz so umsonst wie mans gewohnt ist :)

Hat einer von euch nen güstigeren (seriösen) PreOrder als 39€ gefunden?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 25. Juni 2012, 15:37:22
Hab auch schon nach einer günstigeren Version gesucht. Nichtmal in England kostet es weniger. Sogar a bissl mehr. Direct2Drive suckt ja nun. Aber http://game.gamesplanet.com/ taugt normal durchaus. Aber auch da kostet es 38 Pfund.

Da gibts z.B. das Civ Addon für 17 Pfund. Also fast 10€ weniger wie bei steam. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 25. Juni 2012, 15:46:16
Ich bin bislang bei Amazon.com für $49,99 (http://www.amazon.com/gp/product/B007VTVKG6/ref=s9_simh_gw_p367_d0_g367_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=1QK0C5VFKFZMQ10M9A00&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938631&pf_rd_i=507846) das sind dann ~39€. Nen neuer Shop sollte dann schon nen paar Euro billiger sein, damit ich mich da wieder anmelde...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 26. Juni 2012, 11:04:57
Wird sich dafür nun eigentlich ne Trident Abordnung bilden? Gibts da ein paar die vielleicht lust drauf haben? Habs mir nun vorbestellt. Aber bei meinen Bekannten siehts mit Interesse eher Mau aus. Höchstens 1-2 Hanseln. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 26. Juni 2012, 14:17:22
Bei meiner Bande sieht es auch sehr reserviert aus.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Vernatiger am 26. Juni 2012, 14:47:36
Hab es heute Vorbestellt. Ich fand die Beta recht interessant und bei Diablo 3 Akt2 Inferno kommen wir nicht weiter. Also Zeit für was neues.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 26. Juni 2012, 14:50:27
Gut finde ich das die Serverwahl nur für Gilden und die persistente PVP-Zone wirklich relevant ist, man kann für PVE groupen wie man will.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 26. Juni 2012, 14:53:57
Bei meiner anderen Zockergruppe ist zwar interesse da, aber der Geiz besiegt das Interesse...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 26. Juni 2012, 15:25:13
Also wären wir schonmal mindestens 5? Ist doch schonmal ein wort. Denke es spricht nix dagegen, wenn wir noch ein paar Kumpels mit anschleppen, oder? Wobei, so wie das gerade aussieht, kommt da aus meiner Richtung eher nicht viel.

Habt ihr denn schon Fraktionspräferenzen? Würde ja am liebsten die Illuminaten oder die Dragons spielen. Stehe nicht so auf Fanatiker und das selbsternannte Gute. :D

Achja: die Servernamen werden wohl, wie es aussieht, am Donnerstag oder Freitag bekannt gegeben!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 26. Juni 2012, 15:46:48
Ich die Lumis nicht so. Valley Girl als Vorgesetzte und Gasmaskenfetisch. Dragon hatte beim Beta weekend in Fusang echt Probleme wegen der Spielerzahl.

Templar haben die schicksten Deck-Outfits und Uniformen.  :lol:

Grouping für pve geht über shard und factiongrenzen hinweg also mach ich mir keinen grossen Kopp drum.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Neranja am 26. Juni 2012, 15:55:04
Ich bin noch verhalten, da ich das Wochenende nur 1 Stunde zum testen kam. Sah aber interessant aus, nur ist im Sommer die Motivation zur Zeit gering.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 26. Juni 2012, 16:41:26
Dragon oder Templer, Illuminaten sind mir zu unsympatisch.

Fand die Dragon von der Zahl her ganz okay, aber halt zu wenig Diversity bei den Builds.

Bleibt nach dem Ausschlussprinzip nur mehr die Templer übrig...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 26. Juni 2012, 17:10:55
Die Faction-Decks sind im Prinzip auch nur Achievments mit einem Clothing-unlock dazu um es zu zeigen. Könntest die Decks auch bei den anderen Factions nachbauen. Bei den Dragon sind ein paar coole Klamotten dabei, aber auch recht lahme kombis die eher nach Joggingklamotten aussehen :eh:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 26. Juni 2012, 17:58:52
Eigentlich heissen die Deck-Outfits doch nur: "Schaut her, ich bin ein Nub und will mir kein eigenes Build basteln!" :D

Also warum sollte man die tragen wollen? :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 26. Juni 2012, 18:19:23
Weil man sie auch tragen kann wenn man ein anderes, selbst gebautes Build benutzt? Frei nach Steve: Style, alles andere ist unwichtig...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 26. Juni 2012, 23:11:25
Lumis:
http://imgur.com/a/9Xnp9#0
Templar:
http://imgur.com/a/Zzq2H#0
Dragon:
http://imgur.com/a/RhVi7#0

Templar gefallen mir bisher am meisten, bereits die Ranguniform der Templar ist recht schnittig (Ist die von dem Loading-Screen)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 28. Juni 2012, 11:35:22
Serverliste:

Cerberus
Daemon
Faerie (RP Dimension)
Grim
Huldra
Drac (Französische Dimension)
Kobold (Deutsche Dimension)

Da meine EQ2 Gilde wohl auf Kobold sein wird bin ich dann auch da zu finden.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 14:52:39
Nagut, dann Kobol!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 28. Juni 2012, 14:59:37
Server weis ich noch nicht. Aber heisen werde ich Nikusui.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: retuar am 28. Juni 2012, 15:00:35
Ich bin ab nächster Woche erstmal 3 Wochen im Urlaub.

Solltet ihr wohlwollend berichten, schau ich es mir danach wohl auch an ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 28. Juni 2012, 15:09:45
Ich bin bislang bei Amazon.com für $49,99 (http://www.amazon.com/gp/product/B007VTVKG6/ref=s9_simh_gw_p367_d0_g367_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=1QK0C5VFKFZMQ10M9A00&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938631&pf_rd_i=507846)

Da brauch ich einen neuen Account mit US-Adresse, oder?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 28. Juni 2012, 15:35:30
Gleicher Account und neue Rechnungsanschrift (z.b. borderlinx.com)

Amazon ist da wie Steam: So lange sie sagen können das du Schuld bist juckts sie nicht...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 28. Juni 2012, 15:58:16
Riesig, danke. Hat ohne Probleme funktioniert.

[Edit]
Heißt natürlich: Ab Samstag bin ich dann auch dabei! Need Servername.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 28. Juni 2012, 16:26:20
Wie ich gerade gelesen habe gibt es nur einen Server, das andere sind dann Instanzen...

@Hurz: Ist auch eine der Instanzen für Nordic oder UK vorgesehen so wie es die für Deutschland gibt?

Edit: Für die wo's nicht gesehen haben, Instanzwahl ist nur wichtig fürs permanente Schlachtfeld: http://www.onlinewelten.com/games/the-secret-world/news/einzel-server-technologie-server-mehrere-dimensionen-114610/
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 28. Juni 2012, 16:32:10
Wie ich gerade gelesen habe gibt es nur einen Server, das andere sind dann Instanzen...

@Hurz: Ist auch eine der Instanzen für Nordic oder UK vorgesehen so wie es die für Deutschland gibt?

Keine Ahnung .. ich kenne auch nur die Liste oben.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 28. Juni 2012, 16:45:39
Im Moment tendier ich zu Templar auf Cerberus. Zum ab und zu Groupen ist die Serverwahl nicht allzu tragisch.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 16:49:08
Denke mal schon, dass die Chats da getrennt sein werden. Wär ja auch sinnlos sonst eine deutsche Dimension auszurufen. Insofern werd ich bei Kobold bleiben. Nicht nur weil deutsch, sondern auch wegen der gleichen TimeZone. Schon besser, wenn bestimmte Channels etwas voller sind, wenn man sie mal brauchen sollte.

Seh ich das richtig, dass jeder von euch seine eigene Kabale aufmachen mog bzw. einer anderen joined?

Also keine offizielle Trident Abordnung?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 28. Juni 2012, 17:10:17
Naja, der deutsche AO-Server war ziemlicher Käse da die Bevölkerung zu klein war um das Gefühl zu haben es handele sich um eine bevölkerte Spielwelt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 17:16:15
Naja, der deutsche AO-Server war ziemlicher Käse da die Bevölkerung zu klein war um das Gefühl zu haben es handele sich um eine bevölkerte Spielwelt.

In MMOs jüngeren Datums waren die deutschen Server oft voller als die ganzen englischsprachigen, europäischen Server. Ich denke das hat sich inzwischen drastisch geändert. :D

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 28. Juni 2012, 17:17:35
Wie ich gerade gelesen habe gibt es nur einen Server, das andere sind dann Instanzen...

Ja, hab ich heute auf der TSW-Seite (http://www.thesecretworld.com/news/blog_single_server_technology_in_the_secret_world) gelesen und fand ich auch sehr interessant. Also völlig entspannt für uns: Um in einer Gilde oder im PVE (oder sogar in den PVP-Battlefields) zusammenzukommen, ist die "Dimension"-Wahl völlig egal. Sweet.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 28. Juni 2012, 17:27:37
In MMOs jüngeren Datums waren die deutschen Server oft voller als die ganzen englischsprachigen, europäischen Server. Ich denke das hat sich inzwischen drastisch geändert. :D

Es gibt keinen Euro-Server
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 17:28:59
In MMOs jüngeren Datums waren die deutschen Server oft voller als die ganzen englischsprachigen, europäischen Server. Ich denke das hat sich inzwischen drastisch geändert. :D

Es gibt keinen Euro-Server

Und was hat das mit der Aussage "Die deutschen Server sind heutzutage in den meisten MMOs proppenvoll" zu tun?

Wie ich gerade gelesen habe gibt es nur einen Server, das andere sind dann Instanzen...

Ja, hab ich heute auf der TSW-Seite (http://www.thesecretworld.com/news/blog_single_server_technology_in_the_secret_world) gelesen und fand ich auch sehr interessant. Also völlig entspannt für uns: Um in einer Gilde oder im PVE (oder sogar in den PVP-Battlefields) zusammenzukommen, ist die "Dimension"-Wahl völlig egal. Sweet.

Huch, das ist wirklich nice. Nur die Fraktionswahl ist dann noch wichtig, falls wir Trident da gründen wollen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 28. Juni 2012, 17:30:26
Weil es viele Amerikaner gibt die Onlinespiele spielen ?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 28. Juni 2012, 17:31:48
In MMOs jüngeren Datums waren die deutschen Server oft voller als die ganzen englischsprachigen, europäischen Server. Ich denke das hat sich inzwischen drastisch geändert. :D

Es ist numal nicht nur die Masse entscheidend. Wenn du davon ausgehst werd Beleidigungen und bescheidenes Verhalten an den Tag legt dann sind die Deutschen immer ganz weit vorne mit dabei...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 17:32:03
Weil es viele Amerikaner gibt die Onlinespiele spielen ?

 :uglydance1: Und? Dennoch wird die deutsche Dimension vollgestopft sein bis unters Dach. Also kein Grund wegen einer schlechten AO Erfahrung deutsche Server links liegen zu lassen.

Es ist numal nicht nur die Masse entscheidend. Wenn du davon ausgehst werd Beleidigungen und bescheidenes Verhalten an den Tag legt dann sind die Deutschen immer ganz weit vorne mit dabei...
Ganz vorne zusammen mit den Amis meinst du? :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 28. Juni 2012, 17:36:53
Deutsche Server links liegen zu lassen mache ich nicht nur wegen AO. Siehe Blaukools Kommentar.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 28. Juni 2012, 17:47:27
Deutsche Server links liegen zu lassen mache ich nicht nur wegen AO. Siehe Blaukools Kommentar.

Was uns dann wieder zur Frage der Zeitzone bringt. Da die meisten Amis erst ab Mitternacht überhaupt das Spielen beginnen, müsst ihr euch dann wohl mit jeder menge kyrillisch, italienisch und spanisch usw. auseinandersetzen. :D

Aber bittesehr. Jeder wie er meint. Stört ja in diesem Fall eh nicht.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 28. Juni 2012, 19:40:20
müsst ihr euch dann wohl mit jeder menge kyrillisch, italienisch und spanisch usw. auseinandersetzen.

Deshalb die Frage nach nem Nordic Server ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 28. Juni 2012, 20:49:12
Bezüglich bescheuertem Verhalten in MMOs schlägt nach meinen Erfahrungen keiner: Spanier, Franzosen, Italiener gefolgt von Engländern und Deutschen (etwa im gleichen Maße) und je nachdem vor den ersten drei noch die Amis (da kommt meist eine Riesenportion Allgemeinwissen-Dummheit dazu). Die Ost-Europäer sind oft sehr fanatisch und "tief im Spiel drin" und Skandinavier meist entspannter, aber teilweise auch anstrengend.

Fazit: Egal wo und mit wem, Stress gibt es immer und ob ich nun auf Englisch, Deutsch oder einer anderen Sprache dummes Gelaber lesen muss bleibt sich gleich.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 30. Juni 2012, 09:41:59
Edward "Tehed" Hunter
Templer
Server: Grim, weil da a) ein Freund von mir jetzt auch anfängt und b) keiner hier was besseres gesagt hat ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Espoir am 30. Juni 2012, 11:52:54
Das Setting interessiert mich ja schon.

Was meinen die mit "No Classes or levels - total Freedom of play". Haben die ein gutes Charakterspezialisierungssystem? Massig Skills a la Anarchy Online? Konnte von der Website nichts genaues rausfinden. Mir kam etwas die Befürchtung auf, dass sich Charaktere dadurch eher weniger unterscheiden denn sobald sich ein Skill/Perk als besonders nützlich rausstellt könnten ihn ja alle wählen und die Individualisierung geht flöten.

Wie sieht es mit Items aus? Gute Vielfalt + Crafting oder gibt es "beste Items" von speziellen Quests / Bossen?

Edit: Ok hab schonmal ein Skill Wheel Planner (http://tsw.mmoz.pl/tsw-skillwheel.html) gesehen. Das erklärt ein wenig
Edit2: Der Artikel  (http://www.pcgamer.com/previews/the-secret-world%E2%80%99s-skill-system-is-even-better-than-i-thought/)hört sich auch verlockend an
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Necrowizard am 30. Juni 2012, 13:51:16
Gibt es denn schon Meinungen hier? War nur vor längerer zeit ab und an mal in der Beta unterwegs.
Momentan zögere ich wegen Zeitmangel und Angst vor dem nächsten "durchspiel-mmo" ala SWTOR.
Und mal abgesehen davon finde ich die Kombination von hohem Boxpreis+Abo+Itemshop auch recht selbstbewusst. Oder bietet es wirklich soviel dass es das wert wäre?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 30. Juni 2012, 14:04:08
Was meinen die mit "No Classes or levels - total Freedom of play". Haben die ein gutes Charakterspezialisierungssystem? Massig Skills a la Anarchy Online? Konnte von der Website nichts genaues rausfinden.
Wenn Du das Rad gefunden hast, weißt Du das vermutlich schon, aber grundsätzlich gibt's 2 Arten von Punkten. Skillpunkte (= 1 pro "Level" bzw. pro Erfahrungspunkte-Abschnitt) und Ability Points, die's zwischendurch gibt.

Skillpoints steckt man in eine der 12 Waffengattungen und daran wird festgemacht, was man überhaupt benutzen darf. Jede Waffengattung hat dabei eine offensive und eine defensive Leiste - die offensive eben für mehr Damage, die Defensive für Tank/Heal-Boni.

Die Ability points steckt man dann in das Skillwheel. Dabei arbeitet man sich von innen nach außen und damit von allgemeineren Skills hin zu speziellen Ausrichtungen einer Waffengattung. Dabei schaltet man aktive und passive Skills frei, aus denen man dann jeweils 7 auf seine Leisten legt. Man muss also (fast Guild Wars mäßig) aus seinen Skills ein Set wählen.

Zusätzlich gibt's dann noch die Decks, die oben verlinkt waren. Das sind im Prinzip fraktionsspezifische, vorkonstruierte Specs, an denen man sich orientieren kann. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die wirklich nur zur Orientierung dienen oder nicht doch sogar irgendwelche Boni geben, wenn man auf ein Deck hinarbeitet.

Zitat
Wie sieht es mit Items aus? Gute Vielfalt + Crafting oder gibt es "beste Items" von speziellen Quests / Bossen?
Kenn ich nicht beantworten, weil ich soweit noch nicht wahr. Generell besteht aber die Itemisierung eh nur aus Waffen, Amuletten und Ringen. Rüstung o.ä. gibt es nicht und Klamotten hat man nur zum toll aussehen.



@Topic:
Mal eine doofe Frage.... Ich hab jetzt mit meinem Templer das Tutorial gespielt. Kommt mir das nur so vor oder haben die den Kampf nochmal getweakt? Ich bilde mir zumindest ein, dass die Waffen (bzw. die Skills) jetzt deutlich mehr Gewicht und ein besseres Feeling haben als noch vor einer Woche. Das war ja bisher auch immer ein Kritikpunkt - wenn die da aber von der Beta bis jetzt tatsächlich noch was geändert haben, bin ich recht beeindruckt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Necrowizard am 30. Juni 2012, 14:16:39
@Topic:
Mal eine doofe Frage.... Ich hab jetzt mit meinem Templer das Tutorial gespielt. Kommt mir das nur so vor oder haben die den Kampf nochmal getweakt? Ich bilde mir zumindest ein, dass die Waffen (bzw. die Skills) jetzt deutlich mehr Gewicht und ein besseres Feeling haben als noch vor einer Woche. Das war ja bisher auch immer ein Kritikpunkt - wenn die da aber von der Beta bis jetzt tatsächlich noch was geändert haben, bin ich recht beeindruckt.

Es gab es einen großen Patch der in dieser Hinsicht viel geändert haben soll. Habe es aber nach dem Patch selbst nicht mehr gespielt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 30. Juni 2012, 14:18:48
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die wirklich nur zur Orientierung dienen oder nicht doch sogar irgendwelche Boni geben, wenn man auf ein Deck hinarbeitet.

Keine Boni(also keine die die anderen Fraktionen bei gleichem Build nicht hätten), nur die Kostüme....

Zitat
Wie sieht es mit Items aus? Gute Vielfalt + Crafting oder gibt es "beste Items" von speziellen Quests / Bossen?

Crafting wie bei Minecraft(Pattern legen) was dabei raus kommt ist bei gleicher QL immer bissel besser als gefundenes. Aber laut Help gibts das besste nachher in Dungeons. In wiefern das PVP Händler zeug gleichwertig ist weis ich nicht.

Kommt mir das nur so vor oder haben die den Kampf nochmal getweakt? Ich bilde mir zumindest ein, dass die Waffen (bzw. die Skills) jetzt deutlich mehr Gewicht und ein besseres Feeling haben als noch vor einer Woche.

Also an den Schwertskills haben die deutlich gedreht. Zwar nicht alles zum positiven aber deutlich spürbar...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 30. Juni 2012, 15:08:38
Abye auf Cerberus
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 01. Juli 2012, 02:48:13
btw: News zu
Gibt es denn schon Meinungen hier?
Ich bin mal so frei und verweise auf meine eigene First impression (http://tehk.de/gaming/tales-from-the-secret-beta-world/). Viel mehr Meinung hab ich bisher eigentlich auch nicht, außer, dass sie scheinbar wirklich nicht ein bißchen was gedreht haben. Ein paar UI-Feinheiten, der Kampf fühlt sich besser an... sehr nett.

Und (vermutlich) weil ich wenig Erwartungen hatte und nicht viel Beta gespielt habe, fallen mir immer noch gute Ideen oder einfache "Nice-2-have"-Sachen auf, wie z.B. dass man nach dem Aufstellen von Überwachungskameras da über einen Computer wirlich durchschauen kann (fast wie in Stealth-Shootern) oder dass es angeblich extra XP gibt, wenn man in Sabotage-Missionen unblutig vorgeht. Ich bin nach wie vor von der Athmosphäre und den Quests begeistert und hab auf jeden Fall erstmal Spaß. Ob's hält? Keine Ahnung.


Zitat
Und mal abgesehen davon finde ich die Kombination von hohem Boxpreis+Abo+Itemshop auch recht selbstbewusst.
"Selbstbewusst"... ja... ich hätte da noch ein paar andere Begriffe dafür ;)

A propos - der Shop ist ja jetzt drin - darüber holt man sich ja auch die Preorder-Teile. Sieht folgendermaßen aus:

Ich war auch mal im Spiel bei den Klamotten-Händlern, die wirklich auch eine große Auswahl haben, aber soweit ich sehe, sind die Items, die sie im Shop verkaufen nicht ohne Echtgeld erreichbar. Wenn man da noch halbwegs was Positives rausziehen will, kann man zumindest sagen, dass da nichts drin ist, was im Spiel Auswirkungen hätte.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Necrowizard am 01. Juli 2012, 12:14:54
So, wie üblich bin ich schwach geworden. Übrigens kann man das Game direkt bei Funcom in $ kaufen. Umgerechnet 38€ waren dann psychologisch ok für mich.

Ich bin mal auf den deutschen Server geganen(als Necrowizard unterwegs), auf dem ich noch keinen deutschen gesehen habe. Man kann aber meines Wissens sowieso serverübergreifend groupen oder?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 01. Juli 2012, 19:30:46
Wenn man da noch halbwegs was Positives rausziehen will, kann man zumindest sagen, dass da nichts drin ist, was im Spiel Auswirkungen hätte.

Was willst du mehr?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Necrowizard am 01. Juli 2012, 21:56:30
Also manche quests sind ja wirklich mal innovativ. Internetrecherchen auf eigens dafür erstellten Websites, wahlweise mit dem infame Webbrowser. Wenn man auf sowas nicht gefasst ist steht man erstmal auf der Leitung.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 01. Juli 2012, 22:07:47
Was willst du mehr?
Bein einem Spiel mit Abogebühren? Gar keinen Shop!

Also manche quests sind ja wirklich mal innovativ. Internetrecherchen auf eigens dafür erstellten Websites, wahlweise mit dem infame Webbrowser. Wenn man auf sowas nicht gefasst ist steht man erstmal auf der Leitung.
Jap, ich bin heute auch erstmal vom Stuhl gefallen, als ich gesehen habe, was die quasi "um das Spiel herum" noch aufgebaut haben. kingsmouth.com, kingsmouthcurrent.com, orochigroup.net... echt abgedreht.

Dummerweise hab ich jetzt schon die zweite dieser Quests, die im letzten Schritt verbugged waren. Zuerst Something Wicked und jetzt Men in Black Vans. Es scheint seltsamerweise so zu sein, dass die immer nur in bestimmten Dimensionen verbuggt sind. Für Something Wicked hab ich mich einfach in eine Gruppe einladen lassen, bin dann in die andere Dimension/Instanz gegangen und da ging's. Das liest man recht häufig im Chat und ist echt schade, weil diese Quests wirklich fantastisch sind. Richtig gut.

Ach ja... und Abye und Du antworten mir nicht :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 01. Juli 2012, 22:18:52
Hab heute mal die erste 5er Instanz(Dead in the Water) gemacht: Zwar nicht wirklich schwer aber man muss bei dem letzten Boss schon bissel mitdenken sonst wirds nix. Gefällt mir :)

Bein einem Spiel mit Abogebühren? Gar keinen Shop!

Aber wo genau schadet der Shop?
Ich hab heute für Men in Black Vans nen GM gebraucht und hatte nach 5 Minuten einen an der Stripe der mir helfen kann. Wenn ich das mit den Wartezeiten bei WOW oder Fallen Earth vergleiche, dann sollen die meinet wegen Millionen von bunten T-Shirts anbieten.
Vielleicht bin ich da zu wenig Idiologisch unterwegs, aber solange ich meinen Spaß hab und der Service stimmt sollen die sich meinet wegen dumm und dusselig an den Items verdienen :)

Und jetzt geh ich los und gebe meine 3200 Funcom Punkte die ich vom AO Abo geschenkt bekommen habe aus :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 01. Juli 2012, 22:37:23
Fusang hat irgendwie was von Metro-Servern in BF3, es gibt viel zu leicht Exp.

@Ed ich war AFK  :(
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 01. Juli 2012, 23:17:26
Aber wo genau schadet der Shop?

immer dann wenn es um die frage geht in was man als nächstes entwickjlungszeit investiert und um das balancing des gameplays. im prinzip also schadet er dem ganzen spielerlebnis.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 00:06:30
Die Leute die sich mit dem Entwerfen von Kleidungsstücken beschäftigen sind nicht die gleichen die Quests entwerfen. Und bislang kann noch keiner Wissen ob und wieviel Content vs. Vanity erstellt wird.

Aber du hast recht: Rote Tangas in Kombination mit grauer Katze sind so viel mächtiger als grüne Tangas mit schwarzem Hund, da kommt das ganze Balancing völlig durcheinander :wall:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 02. Juli 2012, 00:20:59
Aber wo genau schadet der Shop?
Das ist so 'ne Prinzipiensache bei mir. Ich sträube mich ja schon gegen Day1-DLCs, weil ich gern ein komplettes Spiel kaufe. Klar, laufende Kosten und Entwicklung bei einem MMO müssen bezahlt werden. Aber bitte dann über Abo-Modell oder F2P mit Shop - aber nicht beides. Dass TSW aber da nicht die ersten sind (im Prinzip hat WoW das auch) und dass es bei einem F2P-Modell ganz sicher nicht nur Vanity items gibt, ist mir aber auch klar.


btw: Erste Instanz schon durch? Alle Achtung. Ich weiß nicht mal, wo die ist. Ich renne noch durch Kingsmouth und klappere die Quests ab. War schon ein paar mal kurz davor, weiterzugehen, aber hab dann immer wieder irgendwo was rumliegen sehen... :)
Wo findet man die denn und braucht man da was Bestimmtes an Ausrüstung? Also vom QL her?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 02. Juli 2012, 00:27:04
Erste Instanz ist bei dem Orochi-Pärchen am Nordrand.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Juli 2012, 01:58:05
Die Leute die sich mit dem Entwerfen von Kleidungsstücken beschäftigen sind nicht die gleichen die Quests entwerfen. Und bislang kann noch keiner Wissen ob und wieviel Content vs. Vanity erstellt wird.

Aber du hast recht: Rote Tangas in Kombination mit grauer Katze sind so viel mächtiger als grüne Tangas mit schwarzem Hund, da kommt das ganze Balancing völlig durcheinander :wall:
sorry dir das sagen zu müssen, aber die wirklichkeit sieht anders aus, als du sie dir vielleicht vorstellst. laut funcom sollen ja auch convenience items da angeboten werden und die müssen IMMER gameplaytechnisch unterlegt sein, damit sie geld abwerfen. am ende läuft es dann auf die übliche entwicklung von payupdates hinaus, oder zumindest auf content die den bedarf an der real currency steigern. somit ist ein shop automatisch von nachteil für den kunden - in jedem spiel wo es sowas gibt.

fragt sich eben nur noch wie starkt dieser nachteil ist. in den meisten fällen sind die leute aber zu naiv und/oder zu unerfahren, um das realistisch einschätzen zu können. dein posting ist ja auch ein gutes beispiel dafür, wie sehr sich spieler von pr-getöse und fan-community-beschwichtigungen in die irre führen lassen.

sicher ist hingegen, das funcom in der vergangenheit nicht gerade zimperlich ist, wenn es um die monetarisierung über mnicrotransactions geht. da orientieren die sich gerne mal am asiatischen designstil.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 09:36:13
Tank und Heal sollten ql3 sein, der Rest ist egal. DD müssen aber aus den Effekten raus laufen/ausweichen...

@Stumpf: Blabla, im Gegensatz zu dir hab ich Jahrelang nen FC Spiel mit Abo und Shop gespielt. Muss nur nicht jeder Mensch gleich nen Feuer machen weil einer Hexe sagt.

@ed: Day 1 dlc ist mir auch nicht so lieb, aber mehr weil ich noch ne Menge offliner mit Konsole kenne
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 10:46:27
Tank und Heal sollten ql3 sein, der Rest ist egal. DD müssen aber aus den Effekten raus laufen/ausweichen...

Wär da gestern auch beinahe schonmal rein. Ich werde wohl nen Tank spielen - wie so oft - aber in dem Bereich fällt mir das noch ziemlich schwer. Gibt nur ein paar wenige Aggro-Skills und Schadensreduktionen gibts auch meist erst im äusseren Kreis der Trees.

Weisst du ob da 1-2 Aggroaufbau-Skills + 1 OhShitButton + QL 3 Gear, dass viel Gesundheit und etwas Damage Reduction hat, ausreichen für Polaris? Oder sollte man da schon nen komplettes Tankspec zusammen haben?

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 11:39:00
Also ich hatte aus allen Kingsmouth Quests die Items die extra viel HP geben. (3,8k iirc) und dazu die ql3 Blade und Pistole mit jeweils der Def Rune von den Venic Heinies bei Sherif. So gab's keinerlei Problem. Mein Build(Tank):

Active:
Blade Torrent
Brandish
Matador
Stunning Swirl
Drone Kit
Balanced Blade
Martial Discipline

Passiv:
Perfect Storm
Brandishing Support
Sharp Blades
Immortal Spirit
Regeneration
Riposte
Fluid Defence
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 02. Juli 2012, 12:00:48
Ich kam am WE gar nicht dazu zu spielen und nun bin ich unsicher was ich nehmen soll als Skills/Waffen ... Bin am überlegen ob ich wieder Sturmgewehre nehme und dazu .. evt. .. Magie? Kennt ihr eine Seite mit guten Vorschlägen?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 12:10:29
Drück einfach "N" und mach die vorgeschlagenen Decks auf. Wenn du anfängst auf eines davon, das dir gefällt, hin zu arbeiten wirst du früher oder später eh davon Abweichen und was eigenes kreieren...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 12:24:13
Also ich hatte aus allen Kingsmouth Quests die Items die extra viel HP geben. (3,8k iirc) und dazu die ql3 Blade und Pistole mit jeweils der Def Rune von den Venic Heinies bei Sherif. So gab's keinerlei Problem. Mein Build(Tank):

Active:
Blade Torrent
Brandish
Matador
Stunning Swirl
Drone Kit
Balanced Blade
Martial Discipline

Passiv:
Perfect Storm
Brandishing Support
Sharp Blades
Immortal Spirit
Regeneration
Riposte
Fluid Defence

Ich probier ähnliches gerade mit der Shotgun:
http://thesecretsandbox.com/Deck?abilities=,56,58,60,185,183,365,1016,61,63,149,178,186,366,1030

Nur statt dem Pistolen Zeugs versuch ich mit Shotgun-Weakened-Effekten und Buffs die darauf aufbauen, genug Defense zusammenzubekommen. Bin nur etwas unsicher wegen dem Defense Turret. Das ding macht ja sicher keinen Schaden. Braucht man denn den Schaden von dem 2. Finisher um genug Aggro zusammenzubekommen, oder reicht der Hauptangriff + Brandish, wenn man dieses 300% mehr Aggro Dingens hat? Brandish gibt ja auch noch extra-aggro. Hmm.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 02. Juli 2012, 12:35:41
Drück einfach "N" und mach die vorgeschlagenen Decks auf. Wenn du anfängst auf eines davon, das dir gefällt, hin zu arbeiten wirst du früher oder später eh davon Abweichen und was eigenes kreieren...

Da fand ich bisher keinen Vorschlag so wirklich passend ... mal schauen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 12:40:53
Drück einfach "N" und mach die vorgeschlagenen Decks auf. Wenn du anfängst auf eines davon, das dir gefällt, hin zu arbeiten wirst du früher oder später eh davon Abweichen und was eigenes kreieren...

Da fand ich bisher keinen Vorschlag so wirklich passend ... mal schauen.

Das Problem hab ich auch. Deswegen war ich auch ewig in Kingsmouth unterwegs. Hab bestimmt bei 5 Waffengattungen den inneren Ring komplettiert. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 13:34:39
Also ich hab keinen Agitator drin gehabt und konnte mit Bladetorrent und Brandish locker aggro halten bei den Bossen. Die kleinen Fallen eh schnell genug und zum Schaden machen bin ich nicht da als Tank...

Pistolen hab  ich auch nur drin weil ich nen Slot frei hatte und was haben wollte das neben meiner eigentlichen Chain läuft und kaum/keine Aufmerksamkeit braucht...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 02. Juli 2012, 14:29:59
Klasse - wollte auch auf Tank gehen, hatte aber tatsächlich noch keine Ahnung, wie da die erste Ziel-Spec aussieht. Aktuell nehm ich einfach alles, wo irgendwo "Schwert" draufsteht und hab die zwei inneren Teile durch. Also jetzt mal Richtung Bladetorrent und Brandish schauen.


btw:
Anscheinend nimmt sich Funcom tatsächlich schon einen meiner persönlichen Negativpunkte an - die Charaktererstellung. Da sollen drei zusätzliche NPCs kommen, die mehr Auswahl als bei der Charaktererstellung bieten sollen: Ein plastischer Chirurg, ein Friseur und ein Tätowierer:
http://thesecretworld.com/news/post_launch_character_customisation

Aktueller Zeitplan: Ende August. Sehr nett, da kann man nicht meckern.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 14:38:35
Klasse - wollte auch auf Tank gehen, hatte aber tatsächlich noch keine Ahnung, wie da die erste Ziel-Spec aussieht. Aktuell nehm ich einfach alles, wo irgendwo "Schwert" draufsteht und hab die zwei inneren Teile durch. Also jetzt mal Richtung Bladetorrent und Brandish schauen.
Bladetorrent musst du garnicht. Im Prinzip ist laut den Foren nur der 300% Aggro-Skills notwendig. Ich hab das genommen, weil ich für den Anfang auf Nummer sicher gehen will. Aber jeder andere AE sollte da eigentlich auch taugen, um AE-Aggro zu halten. Brandish hab ich weil es nach jeder Menge Schutz bzw. nach nem kleinen Schildwall alle 2,5 Sekunden klingt. Auch das Teleportieren mit 10 Sek Cooldown erscheint mir recht brauchbar.

Das einzige was mich momentan noch etwas stört ist der 30sek Cooldown auf dem Stun. Hab nach irgendetwas gesucht, dass zum Interrupten gut ist. Keine Ahnung ob man das überhaupt braucht. Vielleicht wär ja die Mine mit dem Dispel Effekt besser. 2 Positive Effekte runterzunehmen kann je nach Boss schon mächtig sein.

Zitat
btw:
Anscheinend nimmt sich Funcom tatsächlich schon einen meiner persönlichen Negativpunkte an - die Charaktererstellung. Da sollen drei zusätzliche NPCs kommen, die mehr Auswahl als bei der Charaktererstellung bieten sollen: Ein plastischer Chirurg, ein Friseur und ein Tätowierer:
http://thesecretworld.com/news/post_launch_character_customisation

Aktueller Zeitplan: Ende August. Sehr nett, da kann man nicht meckern.

Oha, und der erste Besuch ist kostenlos. Das hört sich tatsächlich fein an. Wobei der Laden namens "Execution" urig klingt. Da kann man sich dann im wahrsten Sinne des Wortes Narben "stechen" lassen. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 14:55:50
Bladetorrent Musst du garnicht. Im Prinzip ist laut den Foren nur der 300% Aggro-Skills notwendig.

Naja alternativ kann er halt auch mit Schwert spielen und so auf den Agitator verzichten. Ich bezweifle mal das bei dem Skillsystem der 300% Aggroskill die einzige Antwort auf die Tankfrage ist. Bzw wenn der aktuell wirklich so definitiv gebraucht wird, dann würde ich Zeitnah nen Nerv des Skills (oder einen Buff der andern) erwarten. Das ganze System lebt ja davon das du dir eigene Combos baust und es halt nicht die eine richtige gibt ;)

Charanpassungen klingen gut :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 15:04:41
Bladetorrent Musst du garnicht. Im Prinzip ist laut den Foren nur der 300% Aggro-Skills notwendig.

Naja alternativ kann er halt auch mit Schwert spielen und so auf den Agitator verzichten. Ich bezweifle mal das bei dem Skillsystem der 300% Aggroskill die einzige Antwort auf die Tankfrage ist. Bzw wenn der aktuell wirklich so definitiv gebraucht wird, dann würde ich Zeitnah nen Nerv des Skills (oder einen Buff der andern) erwarten. Das ganze System lebt ja davon das du dir eigene Combos baust und es halt nicht die eine richtige gibt ;)

"Definitiv gebraucht" wollte ich damit nicht ausdrücken. Eher: wenn man den hat, braucht man sich um Aggro nicht mehr zu sorgen, was schön ist, weil man keine 2 aktiven und passiven Slots für Skills(wie in meinem Build) für solche Extra-Aggro-Skills verbraten muss. Geht sicherlich auch völlig anders, wie du ja selbst gezeigt hast. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 15:08:20
Übrigens: hier ein interessanter Post, der meine aktuelle Gefühlslage zum Spiel recht gut wiedergibt. :D

http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=37349

Auch nett für den Stumpf, damit er endlich seine Itemshop-Sorgen ausräumen kann!

Ob dieser MrPhoenix ein alter Bekannter ist? :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 15:11:58
Wer noch nen Fumelbraucht um Ingame als Gamingnerd aufzufallen: http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/357/Get-Your-MMORPGcom-TShirt-For-The-Secret-World.html
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 02. Juli 2012, 15:44:57
Also ich hatte Primär Shotgun und ein wenig chaos. War in kingsmouth noch ganz nett aber später ist da wenig synergie drin.

Ein anderer fehler ist es als Damage-dealer die dicken hp items zu nehmen. Hatte zwar nach blue mountaun 5k hk und in fusang fast 8k hp (Hab dadurch fast jedes 1vs1 gewonnen) aber die Kämpfe waren unglaublich lang. Gönnt euch auch mal attack power items auch wenn da keine hitpoints drauf sind.

Die Shotgun Elite Skills hab ich eigentlich alle die ich will. Im Moment überleg ich welche Zweitwaffe ich als Resourcedump nehme weil chaos einfach die Reichweite fehlt. Im Moment tendier ich zu Elementalism mit entweder combust oder thors hammer oder assault rifle um es noch zum offhealer/healer auszubauen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Vernatiger am 02. Juli 2012, 15:53:45
Bin als EvilSpirit auf Kobold unterwegs und bringe dort jedem die Erleuchtung, meistens in Form des Mündungsfeuers aus zwei Pistolenläufen. Mir gefällt das Spiel, bisher in keinem anderen Spiel soviel Spaß dabei gehabt stundenlang die Karte abzuklappern auf der Suche nach dem nächsten vagen Hinweis.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 02. Juli 2012, 16:13:49
Übrigens: hier ein interessanter Post, der meine aktuelle Gefühlslage zum Spiel recht gut wiedergibt. :D

http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=37349

Yep, this! Und ja, ich glaube, das ist er ;)

Und danke für die Tips zum Tanken. Ich hab mich, wie gesagt, noch fast gar nicht mit Specs rumgeschlagen, sondern einfach mal alles in Schwerter gesteckt. Ich wüsste also nicht mal, wo ich Agitator finde. Aber ich werde mir das heute abend mal näher anschauen.


[Edit]
Patchnotes von heute:
http://thesecretworld.com/news/update_notes_1.0_launch
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 02. Juli 2012, 16:18:03
Ich bin übrigens als Emma "Ebra" Bray auf Kobold unterwegs und spiele bei den Illuminaten. Wenn wer ein paar Nubfragen hat(z.B. zu allen Rätseln in Kingsmouth oder den meisten in Savage Coast) kann er gerne fragen. Auch für eine Runde Polaris wär ich zu haben, momentan noch DD, morgen hoffentlich Tankfähig(fehlen noch a paar Skills).

Ich wüsste also nicht mal, wo ich Agitator finde. Aber ich werde mir das heute abend mal näher anschauen.

Den Agitator findest du in einem der drei Mini-Zwischentrees an zweiter Stelle. Gibt da ja noch so 3 von der Waffe unabhängige Ability Trees, die mit Heilung, Tanken oder sonem Mischmasch zu tun haben.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 02. Juli 2012, 19:47:09
Seid ihr eigentlich alle schon in Cabals oder soll ich spasshalber mal Trident aufmachen?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Juli 2012, 19:52:01
Übrigens: hier ein interessanter Post, der meine aktuelle Gefühlslage zum Spiel recht gut wiedergibt. :D

http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=37349

Auch nett für den Stumpf, damit er endlich seine Itemshop-Sorgen ausräumen kann!

das ist eindeutig zu kurz gedacht. selbst wenn derzeit nur vanity items angeboten werden, kann man über solche items kaum umsätze generieren. früher oder später... eher früher... wird es dann um das steigern der revenue gehen und dann ändert sich auch die art der kaufbaren items, sowie der focus für die entwicklungszeit.

davon abgesehen: gibt es derzeit wirklich nur vanity items zu kaufen und keine ep boosts, inventory slots und ähnliches?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 02. Juli 2012, 20:43:15
davon abgesehen: gibt es derzeit wirklich nur vanity items zu kaufen und keine ep boosts, inventory slots und ähnliches?

Nope EP Boosts, PVP Damage Boosts und wenn man mehr als die 10 Inventar Slots will muss man alles im Shop kaufen.

Wer jetzt was anderes sagt wird von mir erschossen!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Juli 2012, 20:56:47
 :Hurz:

du verträgst es eben nicht, das du unrecht hast...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Itchy am 02. Juli 2012, 21:27:54
Auch wenns jetzt nur Vanity-Items sind. Man hat schon mal einen Ingame-Shop und kann dann nahtlos nach F2P wechseln :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 02. Juli 2012, 22:14:06
das wird wohl auch der plan sein. zumal ja auch andere items angekündigt wurden, kann man davon ausgehen, dass funcom dafür auch die grundlage im design schon geschaffen hat. die werden jetzt die umsätze soweit mitnehmen wie es geht und dann komplett umstellen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Neranja am 03. Juli 2012, 08:13:29
Der CEO von Funcom ist zurückgetreten. (http://massively.joystiq.com/2012/07/02/funcoms-ceo-steps-down-on-the-day-of-the-secret-worlds-launch/) Am Tag des Secret World Launches. :eh:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 03. Juli 2012, 08:48:45
Always leave them wanting more...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 03. Juli 2012, 10:36:04
Seid ihr eigentlich alle schon in Cabals oder soll ich spasshalber mal Trident aufmachen?

Wegen mir können wir gerne Trident aufmachen. Nur müssen wir halt dazu alle die selbe Fraktion haben, was leider nicht der Fall ist. :/

Übrigens: gestern hab ich erfahren, dass es sowas wie Quicktravel im Spiel gibt. Das geht über die Friendlist. Dort kann man "Treffen erbitten" oder sowas ähnliches im Kontextmenu auswählen. Das führt dazu, dass man sich direkt zu der Person bzw. zur nächsten Animaquelle hinporten kann, wenn diese diesem Treffen zustimmt.

Wie wärs also wenn wir statt ner Kabale:
1. Nen Trident Chat-Channel zum Plauschen eröffnen(hab in den Consolen-Kommandos gesehen, dass das irgendwie gehen könnte)
2. Uns alle in die Friendlist stopfen, damit wir so fleissig Quick-Traveln können.

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 03. Juli 2012, 11:47:13
Wegen mir können wir gerne Trident aufmachen. Nur müssen wir halt dazu alle die selbe Fraktion haben, was leider nicht der Fall ist. :/
Oh, mein Fehler. Ich dachte, die wären auch fraktionsunabhängig.

Dann auf jeden Fall ein Chat-Channel. Ich hab nämlich ab und an dumme Fragen und brauch kompetente Leute für die Instanzen! ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 03. Juli 2012, 12:09:47
Wegen mir können wir gerne Trident aufmachen. Nur müssen wir halt dazu alle die selbe Fraktion haben, was leider nicht der Fall ist. :/
Oh, mein Fehler. Ich dachte, die wären auch fraktionsunabhängig.

Dann auf jeden Fall ein Chat-Channel. Ich hab nämlich ab und an dumme Fragen und brauch kompetente Leute für die Instanzen! ;)

Ob ich kompetent bin, wird sich noch zeigen. Aber ich hab nun schon QS4-6 Tank Gear und eine fast komplette Tank-Skillung. Würde gerne mal den Tank in Polaris spielen, aber auch als DD mitkommen. :D

Schreibt jemand hier wann und wie er den Channel eröffnet? Soweit ich weiss geht das irgendwie über /chat wobei man unter /hilfe alles zu den Konsolenkommandos nachlesen kann. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 03. Juli 2012, 12:12:19
Vielleicht hab ich mich verguckt, aber in mein FL waren doch fast nur Templer drine.

@Ed: Ich suche auch noch für Inferno, wobei man glaub ich erst ql 4 haben sollte was noch bissel dauert.

Wenn wir gerade dabei sind: Man sollte die Kits zum Craften kaufen/bauen/questen können. Droprate ist so mieß...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 03. Juli 2012, 12:14:08
Wenn man die fights kennt sind die Instanzen Loot Pinatas, mach dir keinen großen kopp wegen Crafting vor QL8.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 03. Juli 2012, 12:14:43
Zitat
Wenn wir gerade dabei sind: Man sollte die Kits zum Craften kaufen/bauen/questen können. Droprate ist so mieß...

Also Waffen und Talismankits wachsen mir schon aus den Ohren(wobei die nur bis QS4 gehen). Nur Glyphenkits könnte ich ein paar mehr gebrauchen.  Und Potion-Kits kann man kaufen. :)

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 03. Juli 2012, 14:54:06
Der CEO von Funcom ist zurückgetreten. (http://massively.joystiq.com/2012/07/02/funcoms-ceo-steps-down-on-the-day-of-the-secret-worlds-launch/) Am Tag des Secret World Launches. :eh:

tja, DER weiß schon was kommt^^
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 03. Juli 2012, 16:10:09
Die Runen für glyphen bekommt man auch in guten mengen wenn man die Anima-buffs zerlegt
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 03. Juli 2012, 19:31:29
Ich habe mal eine ganz dumme Frage. Im Funcom TSW Account Verwaltung findet sich unter "Home" der Punkt:

Foren-Login Nicht gesetzt

Und immer wenn ich "Nicht gesetzt" anklicke kommt "Dieses Abonnement verfügt über keinen Zugriff auf das Forum
Erweitern Sie Ihr Abonnement, um Zugriff auf das Forum zu haben." ... dabei habe ich ein ganz normales Abo abgeschlossen, pre-order und auch finalen Code eingegeben ... any guess?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 03. Juli 2012, 19:39:02
Forum Login <LoginName> bei mir. Also einen Plan...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 03. Juli 2012, 19:50:44
Schreibt jemand hier wann und wie er den Channel eröffnet? Soweit ich weiss geht das irgendwie über /chat wobei man unter /hilfe alles zu den Konsolenkommandos nachlesen kann. :D

/chat join Trident
Danach habt ihr den Channel in den Public groups (Subscirbe Channels -> Public Groups -> #Trident) stehen und müsst ihn noch zu einem eurer Chat-Tabs hinzufügen.


Anzeigen lassen, wer alles im Channel ist:
/chat list Trident
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 03. Juli 2012, 19:56:53
Forum Login <LoginName> bei mir. Also einen Plan...

Was willst du damit sagen?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Itchy am 03. Juli 2012, 20:02:45
Forum Login <LoginName> bei mir. Also einen Plan...

Was willst du damit sagen?

Ich vermute, sein k klemmt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 03. Juli 2012, 20:45:50
Das ergibt dann mehr Sinn ... mal ein ticket schreiben.

Kann man jetzt eigentlich seine Fähigkeiten neu verteilen? Habe mit Pistole angefangen und als Spaß mal die Schrotflinte probiert. Und das gefällt mir deutlich besser und würde die Pistole nun gerne gegen Sturmgewehr oder etwas anderes tauschen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 03. Juli 2012, 21:17:02
Kein Reset, da man aber stetig AP bekommt ist es nicht so tragisch.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 00:03:16
<-- gerade "Kingsmouth Code" und "Dead Air" beendet. W! T! F! Wie gut war das bitte?
Und Danke, Kulin, dass Du mich im Chat hast schwafeln lassen, ohne zu spoilern :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 03:47:48
wieviele spieler passen eigentlich in die einzelnen instanzen der spielwelt?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 08:34:00
Ups! Ja das sollte natürlich keinen Plan heißen...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 09:03:54
wieviele spieler passen eigentlich in die einzelnen instanzen der spielwelt?

Meinst Du die Server-Dimensions? Dann: Alle, die gerade in dieser Dimension sind. Abgesehen von diesen "Virtuellen Servern" wird nicht weiter instanziiert. Zumindest sehe ich keinen Hinweis darauf. Wenn jemand in London herumrennt, dann ist der im selben London, wie alle anderen auf dieser Dimension auch. 

Oder meinst Du als Gruppe in einer Dungeon-Instanz? Dann... keine Ahnung. War da noch nicht.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 10:37:17
Oder meinst Du als Gruppe in einer Dungeon-Instanz? Dann... keine Ahnung. War da noch nicht.

@Ed: Die erste ist mit 5. die 2 afaik auch. Fusang sind 75 pro Side iirc. Drück mal bei Gelegenheit Shift+F9 und guck in den Chat ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 11:16:22
hab ich mich mal wieder zu weit aus dem Fenster gelehnt, was? :lol:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 04. Juli 2012, 11:30:44
Gibt schon eine Begrenzung, aber die ist wesentlich weiter gefasst als z.B. in AoC, wo man 100 Spieler hatte pro Instanz. Wie groß sie genau ist, weiss ich allerdings auch nicht. Ich kann nur sagen, dass da mehr als genug los ist und man nie das Gefühl hat allein zu sein. Kein Wunder, dass man da das Gefühl bekommt, dass es keine Instanzen gibt. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 15:09:55
Oder meinst Du als Gruppe in einer Dungeon-Instanz? Dann... keine Ahnung. War da noch nicht.

@Ed: Die erste ist mit 5. die 2 afaik auch. Fusang sind 75 pro Side iirc. Drück mal bei Gelegenheit Shift+F9 und guck in den Chat ;)
also 75 spieler pro gebiet? oder wie genau ist das dort unterteilt? was genau sind dimensionen im spiel?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 15:15:38
also 75 spieler pro gebiet? oder wie genau ist das dort unterteilt? was genau sind dimensionen im spiel?

Nein 225 Spieler in der PVP Instanz.

Die ersten beiden Gebiete, solange man kein Content Rushing betreibt, sind etwa 10 Stunden Spielzeit pro Gebiet. So zur Einordnung der Größe. Wenn man nur durchläuft vom einen zum anderen Ende ist man ca. 5 Minuten unterwegs.

Dimensionen sind das was bei WOW und Co Server sind.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 15:23:41
also loggt man immer wieder in die gleiche dimension ein und die dimension bleibt persistent und es werden nicht nach bedarf neue dimensionen erstellt?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 15:28:19
Dimensionen sind das was bei WOW und Co Server sind.

Aber mit dem Unterschied, dass das im Prinizp ein Server ist und eine Dimension eine komplette Instanz einer Welt. Siehe hier (http://www.thesecretworld.com/news/blog_single_server_technology_in_the_secret_world).

Zitat
The Secret World exists on one server, and on that server there are multiple dimensions.

Deswegen kann man ohne Problem mit Leuten von anderen Dimensions chatten oder groupen oder einfach die Dimension wechseln.


also loggt man immer wieder in die gleiche dimension ein und die dimension bleibt persistent und es werden nicht nach bedarf neue dimensionen erstellt?

Jap.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 15:33:27
wie viele dimensionen gibt es denn? und haben die dimensionen namen? spielt man das komplette spiel in der selben dimension?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 15:38:23
wie viele dimensionen gibt es denn? und haben die dimensionen namen? spielt man das komplette spiel in der selben dimension?

Wieviele? Ich glaub, 5 oder 6 - Hurz hatte da vor ein paar Seiten mal eine Liste gepostet. Und ja, die haben Namen. Ich bin z.b. auf Grim. Man spielt theoretisch das ganze Spiel in der selben Dimension - aber wegen dieser Single Server Technologie, kann man halt, wie gesagt, einfach groupen und auf andere Dimensionen wechseln.

Btw: Interessanter Nebeneffekt:
Der eigene Spielername ist damit für das ganze Spiel einzigartig. Nicht nur auf der Dimension, die man für den Char gewählt hat. Ich finde das irgendwie lustig, wenn ich mir vorstelle, in ganz WoW gibt's nur einen Typen mit Namen "X".
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 04. Juli 2012, 15:55:53
also eigentlich wie bei Eve , oder vorher schon bei Mankind (anno 1997-98).
ein universum ,aber aufgeteilt auf mehrere server.

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_gehirnschnecke_biggrin.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 15:59:56
Dimensionen sind das was bei WOW und Co Server sind.

Aber mit dem Unterschied, dass das im Prinizp ein Server ist und eine Dimension eine komplette Instanz einer Welt. Siehe hier (http://www.thesecretworld.com/news/blog_single_server_technology_in_the_secret_world).

Bei WOW kann man doch mitlerweile auch Server übergreifend Instanzen machen wenn ich das richtig gesehen habe. Ausserdem ist es ein logischer Server, physikalisch hat auch TSW mehr als einen...
EVE macht das gleiche. Ein Server, viele Nodes. Die haben alle nur andere Namen für die gleiche Idee

P.S.: Wir sollten aufhören gutes zu sagen, sonst kommt Stumpf noch ins Spiel :twisted:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 04. Juli 2012, 16:12:25
Bei WOW kann man doch mitlerweile auch Server übergreifend Instanzen machen wenn ich das richtig gesehen habe.

Ja, dass das nicht nur ein physikalischer Server ist, weiß ich auch und ebenso, dass Eve das auch so macht. Aber zu WoW gibt's dann schon noch einige Unterschiede. Die serverübergreifenden Gruppen sind in WoW z.B. auf Instanzen beschränkt und solche Scherze wie mit dem unique Namen sind da auch nicht möglich.

Ich halte jetzt weder das eine noch das andere für besser oder schlechter - es ist aber halt ein deutlicher Unterschied.

Aber völlig davon ab... pfeif auf die Instanziierung. Wer die Investigation Quests (allen voran den Kingsmouth Code) nicht gesehen hat, hat einfach was verpasst in seiner Gaming-Karriere ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 18:55:10
also eigentlich wie bei Eve , oder vorher schon bei Mankind (anno 1997-98).
ein universum ,aber aufgeteilt auf mehrere server.

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_gehirnschnecke_biggrin.gif) (http://www.greensmilies.com/)
falsch. eve ist nicht aufgeteilt. das ist ein unversum und ein server. da gibt es keine solche instanzierung.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 04. Juli 2012, 19:33:40
Könnte der Thread-Ersteller mal eine Liste im ersten Beitrag machen "Wer ist wer"? (Name, Fraktion, Server):

Hurz, Illuminati, Kobold
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 20:06:30
also eigentlich wie bei Eve , oder vorher schon bei Mankind (anno 1997-98).
ein universum ,aber aufgeteilt auf mehrere server.

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_gehirnschnecke_biggrin.gif) (http://www.greensmilies.com/)
falsch. eve ist nicht aufgeteilt. das ist ein unversum und ein server. da gibt es keine solche instanzierung.

Dort sind die Sonnensysteme auf unterschiedlichen Servern...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 04. Juli 2012, 20:09:13
Nikusui, Templar, Cerebus
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 04. Juli 2012, 20:59:59
nicht ein server ... sondern ein servercluster:

http://www.golem.de/0602/43482.html (http://www.golem.de/0602/43482.html)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_fred_zocker.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 04. Juli 2012, 23:41:39
also eigentlich wie bei Eve , oder vorher schon bei Mankind (anno 1997-98).
ein universum ,aber aufgeteilt auf mehrere server.

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_gehirnschnecke_biggrin.gif) (http://www.greensmilies.com/)
falsch. eve ist nicht aufgeteilt. das ist ein unversum und ein server. da gibt es keine solche instanzierung.

Dort sind die Sonnensysteme auf unterschiedlichen Servern...
die sonnensysteme sind persistent; unique. das ist etwas völlig anderes. die technische lösung der servercluster ist in der frage ob es instanziert ist völlig ohne jegliche bedeutung.


was mich etwas stutzig macht bei TSW ist dieser absatz:
Zitat
Unsere Dimensionen sind riesig, ihr werdet also weniger Dimensionen haben, als ihr es vielleicht von anderen Spielen gewohnt seid. Da EU und US zu unterschiedlichen Zeiten ihre Spitzenzeiten (wenn die meisten Spieler online sind) haben, können wir außerdem mehr Spieler auf den Dimensionen zulassen, da sich die Last auf den Dimensionen verteilt.
 

das bedeutet doch, das sich dimensionen wieder schließen, wenn sie nicht gebraucht werden. richtig? oder bezieht sich das nur auf die verlagerung der rechenleistung?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 05. Juli 2012, 09:02:19
Ich hab keine Ahnung, wie's bei Eve ist, aber auf 'ne halbwegs vernünftige Frage sollst auch Du eine Antwort bekommen ;)

das bedeutet doch, das sich dimensionen wieder schließen, wenn sie nicht gebraucht werden. richtig? oder bezieht sich das nur auf die verlagerung der rechenleistung?
Das "weniger als gewohnt" bezieht sich darauf, dass es nur ca. 5-6 Dimensionen gibt anstatt den 840 in z.B. WoW. Die schließen sich nicht, wenn sie nicht gebraucht werden und man wählt die bei der Charaktererstellung auch wie einen traditionellen Server aus.

Was ich tatsächlich nicht wusste, ist, dass die Gebiete auf diesen Dimensionen anscheinend nochmal instanziiert sind. Um das zu sehen, muss man anscheinend Shift+F9 drücken - ich war gestern nicht zu Hause, kann's also selbst erst heut abend testen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 05. Juli 2012, 10:25:08
Gestern warn wir übrigens in der ersten Instanz. Nette Sache. Schön flüssig und wenig Trash. Einfach ein paar Bosse klopfen, dazu ein bissl Story-trara und schon war man durch. Ganz nett. Hatte schon Angst die ziehen wieder solche AoC Teile auf, wo man im Trash fast erstickt ist(zumindest bei Release). :D

Auch nett fand ich eine Höhleninstanz. Da wars wirklich stockduster. Licht gabs nur mit einer Kopflampe, die dann plötzlich der Saft verlassen hat. Schon alleine das gabs bisher in noch keinem MMO. Erinnerte etwas an den ersten Teil von Doom3. :D Dazu dann die Mobs, welche anscheinend bei Dunkelheit fast blind waren und mich nicht sehen konnten, wenn ich mich nicht bewege. Ziemlich starke, an Singleplayer-Spiele erinnernde Mechaniken für ein MMO, die so einiges an abwechslungsreichen Quests erlauben.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 05. Juli 2012, 10:48:46
Auch nett fand ich eine Höhleninstanz. Da wars wirklich stockduster. Licht gabs nur mit einer Kopflampe, die dann plötzlich der Saft verlassen hat. Schon alleine das gabs bisher in noch keinem MMO. Erinnerte etwas an den ersten Teil von Doom3.

Wenn du Höhle sagst meinst du dann die Tiefgarage in New York?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 05. Juli 2012, 11:18:26
Auch nett fand ich eine Höhleninstanz. Da wars wirklich stockduster. Licht gabs nur mit einer Kopflampe, die dann plötzlich der Saft verlassen hat. Schon alleine das gabs bisher in noch keinem MMO. Erinnerte etwas an den ersten Teil von Doom3.

Wenn du Höhle sagst meinst du dann die Tiefgarage in New York?

Ich wollte nicht zu viel Spoilern. Meine ne Höhle in den Blue Mountains. :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Juli 2012, 14:46:09
Was ich tatsächlich nicht wusste, ist, dass die Gebiete auf diesen Dimensionen anscheinend nochmal instanziiert sind. Um das zu sehen, muss man anscheinend Shift+F9 drücken - ich war gestern nicht zu Hause, kann's also selbst erst heut abend testen.

also doch komplett instanziert?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 05. Juli 2012, 15:05:40
Ja, natürlich ist dort alles Instanziert. Wäre bissel komisch wenn nicht...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Juli 2012, 17:30:16
wir reden doch hier über die spielwelt in einem als "mmog" beworbenen spiel mit monatlichen gebühren, oder nicht?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 05. Juli 2012, 17:55:14
Sorry, der Post war zu subtil.

Ja es gibt Instanzen die nenen sich Dimensionen, davon gibt es 6 auf dem Server. -> Server
Ja es gibt Instanzen die nenen sich Gebiete, davon gibt es je Dimension soviele wie es Gebiete im Content gibt. -> Map
Ja es gibt Instanzen die nenen sich Instanzen, davon gibt es auf dem Server immer soviele wie es Gruppen gibt die rein wollen. -> Raid
Ja es gibt Instanzen die nenen sich PVP Instanzen davon gibt es auf dem dem Server immer Anzahl-Spieler-Die-Wollen/15 Stück (bei Gleichverteilung zwischen den Sides). -> Battlefields
Ja es gibt Instanzen die nenen sich Fusang Projects, davon gibt es immer pro Dimmension eine. -> Fällt mir gerade keine Analogie ein

Achja und auch wenn Dimension bei anderen Games Server entspricht kannst du halt jederzeit ohne Einschränkungen(Ausnahme: Fusang) wechseln und alles andere (Namen, FL, Gilden) ist Dimensions übergreifend.

Fragen? -> Dann gibts ne Teletuby Version nur für dich :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 05. Juli 2012, 18:02:52
unglaublich, dass er nach 2 Seiten Erklärung und Link zum original Blogpost immer noch frage... ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 05. Juli 2012, 19:04:52
9/10 Troll
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 05. Juli 2012, 20:47:47
Fragen? -> Dann gibts ne Teletuby Version nur für dich :)

immer her damit! 

zb. meinte ed ja, das die gebiete der dimensionen instanziert sind, was man ja auch durch drücken von Shift+F9 sehen kann. also doch instanziert?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 05. Juli 2012, 21:18:22
DAS                      IST                       



(http://www.landhaus-scholl.de/photogallery/photo3555/f-baumstumpf-in-der-hoell.jpg)         !       



perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_kettensaege.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 06. Juli 2012, 01:04:18
zb. meinte ed ja, das die gebiete der dimensionen instanziert sind, was man ja auch durch drücken von Shift+F9 sehen kann. also doch instanziert?

Das hat er so wie ich das sehe in meine Aussage rein interpretiert, war aber nie so gemeint...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 06. Juli 2012, 02:33:12
ein quote aus nem anderen forum:
Zitat
Ok zufälligerweise ist meine Instanz gerade abgestürzt und ich wurde einer neuen zugewisen die eine andere Nummer hat aber immernoch auf der selben Dimension ist.
 D.h es gibt doch Instanzierung, aber immerhin geht die eine verbuggte Quest jetzt, die war nämlich nur in der Instanz kaputt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 06. Juli 2012, 09:16:08
Das hat er so wie ich das sehe in meine Aussage rein interpretiert, war aber nie so gemeint...
Hab ich ;)

Ich bin blöderweise auch die letzten 2 Tage echt nicht zum Spielen gekommen und es spricht Bände über das Spiel, wie mich das nervt! Ich will die Main-Story weiterspielen und die Investigation-Missions machen. Das ist sooooo gut! Und Stumpf verpasst's :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Neranja am 06. Juli 2012, 14:11:07
Überlege noch mir TSW zum Wochenende anzutun. Stimmt es das man nur eine Quest haben kann?

Also:
http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=30121
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Kulin am 06. Juli 2012, 14:25:13
Überlege noch mir TSW zum Wochenende anzutun. Stimmt es das man nur eine Quest haben kann?

Also:
http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=30121

Ich zitiere mal eines der Reviews. Das entspricht auch meiner Meinung dazu und gibt das ganze recht gut wieder:  :o

Zitat
Grundsätzlich gilt: Wir können immer nur eine Hauptmission gleichzeitig aktiv haben. Was in den ersten Spielminuten befremdlich wirkt, weil wir wie ein pawlowscher Hund zu jedem NPC rennen und sämtliche Aufgaben einsammeln wollen, entwickelt schnell eine beinahe organische Dynamik.

Weil uns The Secret World so clever durch die Zone leitet, dass wir eigentlich immer was zu tun haben – und weil wir nur in Ausnahmefällen zurück zum Auftraggeber stapfen müssen, wenn wir eine Quest beendet haben. Stattdessen holen wir uns die Belohnung bequem per Handy ab und finden keine 50 Meter weiter den nächsten NPC oder die nächste Nebenquest.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 06. Juli 2012, 15:41:43
Joa am Anfang war das erst mal echt komisch wenn man die 7000 Quests von WOW gewohnt ist...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 06. Juli 2012, 19:15:00
Fand ich ja schon bei GW2 angenehm: Gehst in ne Zone und (fast) alles was Du da machst wird Dir als "Hilfe" angerechnet.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 06. Juli 2012, 23:41:19
Könnte der Thread-Ersteller mal eine Liste im ersten Beitrag machen "Wer ist wer"? (Name, Fraktion, Server):

Bin zwar nicht der Threadersteller, aber ich war mal so frei:
http://www.trident-online.de/smf/index.php/topic,6228.new.html

btw:
Gerade mit Blaukool die erste Instanz gemacht (so gut!). Chat joinen lohnt sich ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 08. Juli 2012, 18:40:07
Ich will auch!!!!  :heul:

 Und ich wollte schon viel früher als ihr. Das ist so gemein.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 09. Juli 2012, 00:54:13
free 2 play version wurde angekündigt:

http://www.gamestar.de/spiele/the-secret-world/news/the_secret_world,44828,2569726.html


...allerdings glaube ich ernsthaft, das die den termin deutlich vorverlegen werden^^
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 09. Juli 2012, 01:51:32
Und ich wollte schon viel früher als ihr. Das ist so gemein.

Ich war vor dir da (Ich mochte Ragnar Tornquists Arbeit in The Longest Journey und Dreamfall)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 10. Juli 2012, 15:12:03
also ich muss sagen ,das der typ in seiner eigenen kleinen welt lebt ...

http://www.gamersglobal.de/news/55595/the-secret-world-abo-modell-wird-verstanden-free2play-nicht (http://www.gamersglobal.de/news/55595/the-secret-world-abo-modell-wird-verstanden-free2play-nicht)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_4affen.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Accipiter am 10. Juli 2012, 15:22:12
Aber er ist doch Level 10 Redakteur. Die kriegen nix für den von ihnen gelieferten Content, oder?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 10. Juli 2012, 16:17:42
also ich muss sagen ,das der typ in seiner eigenen kleinen welt lebt ...
Der, der den Artikel verfasst hat? Wieso? Der hat doch nur copy/pasted und versucht, ein bißchen zu übersetzen.

Aber er ist doch Level 10 Redakteur. Die kriegen nix für den von ihnen gelieferten Content, oder?
Ich hoffe nicht. ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 10. Juli 2012, 19:45:47
http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=42532
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 10. Juli 2012, 22:46:24
Ich weiß, es sind nur Versprechungen.... wie üblich. Aber ich will die!

...ehrlich, ich schäme mich auch dafür.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 11. Juli 2012, 01:44:20
...ehrlich, ich schäme mich auch dafür.

ich nicht
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 11. Juli 2012, 11:33:57
Ich so:  :sabber:

dann fällt mir ein: :wheelchair:

Dann ich: :heul:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 13. Juli 2012, 00:31:07
Tornquist hatte seinen State of the Game post... RPS hat jetzt eine Vorschau auf das kommende Update (genannt "Issue"), das wohl tatsächlich Ende Juli kommt (what? Ernsthaft? Ein pünktliches Update?):
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/12/a-sneaky-glimpse-at-the-secret-worlds-july-update/

Zitat
If you enjoyed deciphering Morse Code you’ll probably get a kick out of translating from a non-existent language to a dead language

:lol:


[Edit]
... und jetzt gibt's auch die offizielle Seite zur Issue #1
http://thesecretworld.com/news/the_secret_world_issue_1_july_2012_unleashed

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 17. Juli 2012, 16:12:32
Patchnotes für 1.0.2:
http://www.thesecretworld.com/news/update_notes_1.0_launch#update_1_0_2

Paar nette Sachen dabei, u.a. gibt's jetzt eine Update-Funktion für den Gear-Manager
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 17. Juli 2012, 17:59:05
Der sollte mal aufhören Lotto mit meinem Equipment zu spielen, da kann man sich das updaten auch sparen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: perry2 am 17. Juli 2012, 18:53:46
http://www.gamersglobal.de/test/the-secret-world (http://www.gamersglobal.de/test/the-secret-world)

perry2  (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_mttao_kreuzritter.gif) (http://www.greensmilies.com/)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 17. Juli 2012, 19:14:00
"Kein respec"  :wall:

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 17. Juli 2012, 19:27:22
Hab's nur mal überflogen, aber...

Zitat
Die Härtegrad der Rätselnüsse ist so herzhaft, dass The Secret World einen integrierten Web-Browser hat, um während des Spiels zu recherchieren
Das hier hab ich (zumindest in ähnlicher Form) jetzt mittlerweile öfter gelesen. Find ich ein bißchen schade, denn das hört sich so an, als ob der Browser dazu da ist, um die Lösung zu suchen, falls man nicht weiterkommt. Dabei braucht man ihn aber auch um eigentlich weiterzukommen, weil die Rätsel eben Real-Life Infos (bzw. Fake-Infos im Netz) benutzen. Das kommt irgendwie selten in den Tests raus. Im Penny Arcade Report war das aber ganz gut beschrieben mit der Anspielung auf MKUltra als Beispiel.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 19. Juli 2012, 00:19:07
Stammguppe hat alle drei Nightmare Dungeons auf Farmstatus, wird dünn mit Content.

Hier mal ne Aufnahme von mir bei den letzten beiden Bossen in Nightmare Polaris.
http://www.youtube.com/watch?v=hiTDYyFgjV4

Video vom letzten Boss in Darkness war kommt heute Nacht.  :wink1:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Hurz am 19. Juli 2012, 00:32:57
Ist Polaris das Schiff - also die erste Dungeon Mission die man bekommen kann in Kingsmouth? War ich bisher nicht drin.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 19. Juli 2012, 01:11:53
Ja ist sie...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Juli 2012, 01:24:46
Stammguppe hat alle drei Nightmare Dungeons auf Farmstatus, wird dünn mit Content.

Hier mal ne Aufnahme von mir bei den letzten beiden Bossen in Nightmare Polaris.
http://www.youtube.com/watch?v=hiTDYyFgjV4

Video vom letzten Boss in Darkness war kommt heute Nacht.  :wink1:

nach zwei wochen das endgame schon durch? was ist das denn für ein failgame?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 19. Juli 2012, 01:30:19
nach zwei wochen das endgame schon durch? was ist das denn für ein failgame?

Als hätten die Content Rusher heute noch irgendwo länger was zu tun...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 19. Juli 2012, 02:37:05
moment, wir reden hier über das endgame und nicht über die levelphase. zwei wochen sind da schon extrem schnell.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 19. Juli 2012, 08:39:36
Ich bin immer noch nicht von Solomon Island herunter.... DW fehlt noch :(
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 20. Juli 2012, 21:31:25
ok... Signal Effect in der Scorched Dessert war lächerlich schwer! WHAT!?
Auf die Texte (Ascii) bin ich ja noch gekommen, aber.... wow!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 15. Dezember 2012, 19:18:37
/necro aus gegebenem Anlass

 Das ist ja mal ein klasse MMO! Ich bin ein wenig süchtig.


Aber mal eine Frage:
 Gibt es irgendwo shops, in denen man die Pax Romana und das andere Zeug (Solomon Island Sequins?) gegen irgendwas tauschen kann?

 Oh, und kann man besseres Zeug craften? Und wenn ja, wie?

Mir fällt sicher noch mehr ein.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 15. Dezember 2012, 20:38:27
Das ist ja mal ein klasse MMO! Ich bin ein wenig süchtig.
Jap, hab ich fast gedacht, dass Dir das gefallen könnte. Warte, bis Du Gelegenheit hast, Dein Hebräisch unter Beweis zu stellen ;)

Zitat
Gibt es irgendwo shops, in denen man die Pax Romana und das andere Zeug (Solomon Island Sequins?) gegen irgendwas tauschen kann?
Jap, gibbet:
http://www.thesecretdb.com/info/vendors/sequin-solomon-island-vendors

Wenn Du in Kingsmouth bist, also nördlich der Polizeistation.

Zitat
Oh, und kann man besseres Zeug craften? Und wenn ja, wie?
Kann man, aber das ist hier etwas... äh... anderes geregelt.

Erstmal musst Du das Assembly-Fenster öffnen. Dort kannst Du dann Materialien (auch Runen) in bestimmten Mustern anordnen, um damit bestimmte Gegenstände zu erhalten. Fast ein bißchen Minecraft-mäßig. Was du dann noch brauchst, ist ein "Toolkit", den Du im Assembly-Fenster in den Tool-Slot legen musst. Diese Toolkits findest Du in unterschiedlichen Ausbaustufen in der Welt.

Ist ein bißchen umständlich zu erklären, das System. Aber man kommt schnell dahinter.
Detaillierter Guide: http://crygaia.com/guide-assembly-patterns/
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 15. Dezember 2012, 20:55:39
Wenn ich mich richtig entsinne dann gabs eine Quest wo man craften musst. Wenn du das knobeln magst, dann schau dir keinen Craftig Guide an!
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 15. Dezember 2012, 23:22:35
Das ist ja mal ein klasse MMO! Ich bin ein wenig süchtig.
Jap, hab ich fast gedacht, dass Dir das gefallen könnte. Warte, bis Du Gelegenheit hast, Dein Hebräisch unter Beweis zu stellen ;)


 Ich war scharf auf TSW, seit ich die erste Ankündigung gelesen habe. Aber dann kam es raus, als ich im Krankenhaus war und als ich raus kam, erschien GW2, das ich vorbestellt hatte.

 Mein Hebräisch hat allerdings stark nachgelassen. Alles, was ich noch kann ist:

בראשית ברא אלוהים את השמים ואת הארץ.

(1 Gen. 1,1)


 Ich habe das mit der Assembly raus, auch die "Muster" der einzelnen Gegenstände. Was ich mich halt frage ist, wie man den Sachen bestimmte Eigenschaften gibt wie +crit oder so.

 15 Minuten nachdem ich die Frage getippt habe, kam ich zu der Wahrsagerin und damit hatte es sich erledigt. Momentan verzweifele ich an den Sabotage-Dingern. Ich krieg nicht raus, wie ich an den Kameras vorbei komme :blue:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 16. Dezember 2012, 12:53:35
Momentan verzweifele ich an den Sabotage-Dingern. Ich krieg nicht raus, wie ich an den Kameras vorbei komme :blue:

Die Kameras sind nur timing (wenn du die im Bergwerk meinst...).
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 19. Dezember 2012, 23:07:05
Hm, laut TSW-Seite hab ich ne Jacke und Waffen bekommen mit meiner Accountaktivierung, nur wo finde ich die im Spiel?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 08:09:20
Im"Ingame Shop gibt es eine Kategorie alla "Redeem Items" da musst du die dann für 0 kaufen...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 09:09:49
Issue #5 live: ein neuer Mission arc +  endlich!! eine Schnelleiste für Potions.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 20. Dezember 2012, 09:37:20
Issue #5 live: ein neuer Mission arc +  endlich!! eine Schnelleiste für Potions.

Nice. War zwar über's Inventar selbst herstellbar, so eine Leiste, aber schön, dass sie da auch mal was nachbessern.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Dezember 2012, 10:55:08
Liegt's an mir, meinem Build für Pistolen, oder kriegt man als Einzelkämpfer auch gerne mal auf's Maul?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 11:02:35
Ist wie im echten Leben, gemeinsam ist man stark ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 11:24:23
Wollen wir vielleicht mal so nen Club gründen? Ich komme mit meinem Horuspex (Blut/Elementar) zwar mittlerweile ganz gut durch, aber Gegnermassen machen mich immer kalt. Außerdem ist es sicher lustiger.

 Mein Main ist auf Kobold. Walter "BlueMeth" White ::) Bin noch in Kingsmouth.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 11:30:57
Dank Festplattenschaden muss ich neu laden, aber wenn ihr (besonders über Weihnachten) nicht so über schnell durch rushed wäre ich dabei :) Welche Seite hast du gewählt?

Würde gerne sowas in Richtung Monk (http://thesecretworld.com/world/decks/26) spielen, das funktioniert solo natürlich nicht und man kann sich deshalb auch verskillen...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Sky am 20. Dezember 2012, 12:01:19
Bin dabei, schnell spielen ist bei mir bei MMOs sowieso kein Thema und ich kann auch erst so richtig nach Neujahr.

@ Inventar-Leiste:  :yay:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 12:08:07
Walter ist natürlich bei den Illuminaten ^^
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 20. Dezember 2012, 13:58:14
Layessa "Lucky-Lyss" Franken. Templerin. Auf Kobold
Bin auch grad in Kingsmouth.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 20. Dezember 2012, 14:16:13
Ich hab meinen Char bei den Templern auf Grim. Ich schau mal, wie das mit den Server-Transfers läuft.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 17:13:39
Um eine Cabal zu gründen, muss man Rank 2 bei der Secret Society sein. Dafür fehlen mir noch 18.000 EP.
Ich wollte den "Order of the Shining Trident! (OSHIT) gründen mit der Regierungsform "Tribunal".
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 17:29:48
Bist eh Illu, dann mach ruhig mal :P
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 20. Dezember 2012, 18:32:58
Ach, da war was.... Gruppen gingen cross-faction, Cabals nicht. So war das, oder?
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 21:24:26
Richtig :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Sky am 20. Dezember 2012, 21:48:33
Echt?  :doh: Muss ich noch einen anfangen, meiner ist Dragon.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 20. Dezember 2012, 21:54:12
Falls ihr Hilfe bei Instanzen braucht bin gerne dabei als Tank oder DD. Wenn ihr mutig seit als healer. Müsst nur früh genug bescheid sagen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 22:51:55
Die Investigativmissionen sind ja ne nette Abwechslung, aber ich komme mir so unglaublich doof vor :(
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 20. Dezember 2012, 23:09:21
Du lässt dir nicht genug Zeit. Ich hab beim ersten mal zwischen 45 und 90 Minuten dafür gebraucht. Für den doofen Hinweis auf das Musikalbum warens 3 Stunden oder so für einen Step...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 20. Dezember 2012, 23:34:50
Für den Kingsmouth Code habe ich auch etwa 90 Minuten gebraucht. Und mein Latinum und geisteswissenschaftliches Studium endlich mal gebrauchen können :)

 Der Order of the Shining Trdent wurde gegründet. Alle Illuminaten mögen beitreten und dem Obersten Richter (mir) huldigen  :yay:

 (Was die Cabals machen, habe ich allerdings noch nicht herausgefunden)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 21. Dezember 2012, 00:24:12
Nix, die haben ne Chatgroup das wars. Ausser natürlich man organisiert was oder so...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Dezember 2012, 13:06:19
Wie sehen denn eure Builds so aus und was bringen sie?
Ich hab bisher alles in Pistolen angelegt und noch 22 Punkte frei, wo ich nicht weiß, wo ich sie hinpacken soll.
Hab eben gelesen, dass der äußere Skillring mit den Spezialskills gar nicht so wichtig ist, sondern die inneren Ringe und vor allem 2 Waffen, statt nur 1.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 30. Dezember 2012, 14:44:03
Hab eben gelesen, dass der äußere Skillring mit den Spezialskills gar nicht so wichtig ist, sondern die inneren Ringe und vor allem 2 Waffen, statt nur 1.
Ähm... doch, der ist schon wichtig. Je nach Rolle, die man füllen will (Tank, Healer, DPS) muss man sich quasi die Waffen seiner Wahl aussuchen, die dann in den äußeren Ringen die Spezialskills haben, die man dann auch einsetzen will/muss, um seine Rolle zu erfüllen.

Ich wollte z.B. Heiler werden und habe daher Blood/Fist genommen. In einigen der äußeren Tiers für die 2 Waffen sind da auch DPS-Skills dabei. Da muss man sich dann die Skills bzw. die Skill-Gruppen suchen, die man haben will. Bei Blood Magic waren das die Skills unter Venamancy oder Chirurgia im äußeren Ring - da waren die Heilskills.

Und wenn Du da so halbwegs ein Ziel gefunden hast, dann kann man sich Gedanken machen über die Skill-Auswahl Gedanken machen (weil man immer Builder- und Consumer-Skills braucht, die bei 2 Waffen auch unterschiedliche Resourcen aufbauen und verbrauchen) oder über Synergie-Effekte über die 4 Status (hindered, impaired... etc.).

Klingt komplizierter als es ist. Hier (http://yokaiblog.wikidot.com/guides:build-mechanics#toc5) kriegt man einen schnellen Überblick über die Waffen und wenn man will, auch eine richtig tiefgehende Erklärung.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 30. Dezember 2012, 15:19:24
Man, das grenzt ja an Wissenschaft.
Und es suckt, dass man bestimmte Waffen für bestimmte Rollen nehmen muss...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: abye am 30. Dezember 2012, 20:07:27
Das Chainen von Effekten um Synergie zu erzeugen war eigentlich der grösste Trick. Allerdings kristallisieren sich recht fix Cookie-Cutter raus.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Avion Lore am 02. Januar 2013, 22:20:14
Seh grad, dass es TSW für 18$ bei Amazon.com gibt.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Januar 2013, 11:42:13
Ich gehöre offenbar unter die Top100 dieses Events,
http://www.thesecretworld.com/news/end_of_days_event_contest
da ich sowohl den Hatchling, als auch den Titel erhalten habe.

Seltsam ist nur, ich kann mich gar nicht erinnern, da wirklich aktiv gewesen zu sein.
Ich habe nur diese dauerspawnenden Untoten ein wenig geknüppelt und drive by ein paar Mal unterstützt (aber quasi 0 Schaden gemacht), wenn irgendwo jemand gegen größere Maya-Untote gekämpft hat.
Also entweder hat kaum wer irgendwas gemacht, oder das Spiel hat keine Spieler mehr, wenn man für das bischen Beitrag Rewards bekommt.

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Skeltem am 10. Januar 2013, 14:07:04
Steht in den news: Es gab einen Exploit bei dem Event. Und weil FC nicht mehr nachvollziehen kann, wer den benutzt hat oder nicht, gab es die Belohnung für alle, die teilgenommen haben.

 Für mich nicht  :blue:
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Yat am 10. Januar 2013, 14:15:53
Diverse Leute dürften sich die Taschen vollgemacht haben mit dem Exploit und sie behaupten sie können das nicht nachvollziehen ?

Sorry aber  :bruhaha:

Jedem Nap ist aufgefallen sein das "Hippy Camp" was seltsam läuft und die Leute die dort stundenlang die instant sterbenen Zombies ausgeräumt haben sollte Unmengen von Event Items generiert haben die nachvollziehbar sein sollten, es sei denn sie haben keine Ahnung was in ihrem System generiert wird und es kümmert sie auch nicht.

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 10. Januar 2013, 14:27:25
Willkommen in der Realität, Yat - nicht jeder Exploit ist nachvollziehbar, obwohl man weiß, dass er möglich ist.

Wenn Du nicht jedem einzelnen Exploiter 100%ig nachweisen kannst, dass er exploitet hat (und das ist unter Umständen nicht einfach), dann ist es die bessere Entscheidung, alle zu belohnen. Sonst besteht die Gefahr, dass Du jemandem etwas wegnimmst, was er sich tatsächlich "legal" erspielt hat - und die Spielerreaktionen auf sowas will man auf gar keinen Fall.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Yat am 10. Januar 2013, 14:54:57
Eigentlich ärgert mich ja nur das ich mir kein Macro erstellt habe mit "1"->wait(1000)->"C"->wait(1000) und das ein paar Nächte habe durchlaufen lassen wie einige Dauergäste.  :evil3:

Und mit nachvollziehbar hat das wenig zu tun, das dort exploitet wird war Dauerthema im Kingsbridge Bereichschat und egal wann man dort vorbei gekommen ist es standen immer einige Spezialisten dort.

Auch wenn es für die anderen Spieler "nett" ist so ist allen die Belohnung zu gewären, so ist die Reaktion von FunCom dort nur eine Aufforderung zum exploiten, sollten sie die Leute dann bei einem späteren Fehler wegen so etwas wirklich bannen ist das Geschrei dann nur umso lauter.

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 10. Januar 2013, 15:02:20
Und mit nachvollziehbar hat das wenig zu tun, das dort exploitet wird war Dauerthema im Kingsbridge Bereichschat und egal wann man dort vorbei gekommen ist es standen immer einige Spezialisten dort.
Selbverständlich hat das was mit Nachvollziehbarkeit zu tun. Es ist eine Sache, ob es einen Exploit gibt, oder ob man im Nachhinein feststellen kann, dass der auch benutzt wurde. Das ist halt eben NICHT einfach, aber natürlich ist der Spieler wieder mal schlauer als sämtliche Entwickler - da hätte ein Blick von Dir auf den Code gereicht und in ner halben Stunde wäre nicht nur der Exploit gefixed, sondern alle Belohnungen, die dadurch erhalten wurden, wären wieder zurückgenommen. Und natürlich nur von denen, die auch exploitet haben! Klar, alles kein Ding - die Funcom-Leute sind nur zu doof dazu. Deswegen arbeiten die ja auch als Game-Developer und nicht in einem vernünftigen Job, wie Baggerfahrer!

Gott im Himmel! Entitled Spieler gehen mir zur Zeit sowas von auf den Sack! :tombs:
Da braucht man sich über solche Artikel (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-10-bioware-writer-laments-increasingly-toxic-fan-feedback) nicht zu wundern. Absolut nachvollziehbar.

So... ich mach mir jetzt 'nen Tee.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Yat am 10. Januar 2013, 15:32:01
Und mit nachvollziehbar hat das wenig zu tun, das dort exploitet wird war Dauerthema im Kingsbridge Bereichschat und egal wann man dort vorbei gekommen ist es standen immer einige Spezialisten dort.
Selbverständlich hat das was mit Nachvollziehbarkeit zu tun. Es ist eine Sache, ob es einen Exploit gibt, oder ob man im Nachhinein feststellen kann, dass der auch benutzt wurde. Das ist halt eben NICHT einfach, aber natürlich ist der Spieler wieder mal schlauer als sämtliche Entwickler - da hätte ein Blick von Dir auf den Code gereicht und in ner halben Stunde wäre nicht nur der Exploit gefixed, sondern alle Belohnungen, die dadurch erhalten wurden, wären wieder zurückgenommen. Und natürlich nur von denen, die auch exploitet haben! Klar, alles kein Ding - die Funcom-Leute sind nur zu doof dazu. Deswegen arbeiten die ja auch als Game-Developer und nicht in einem vernünftigen Job, wie Baggerfahrer!

Gott im Himmel! Entitled Spieler gehen mir zur Zeit sowas von auf den Sack! :tombs:
Da braucht man sich über solche Artikel (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-10-bioware-writer-laments-increasingly-toxic-fan-feedback) nicht zu wundern. Absolut nachvollziehbar.

So... ich mach mir jetzt 'nen Tee.

 :Zidahya:

Nein, definitiv nicht ich weiss aus eigener mittlerweile fast 15 jähriger Erfahrung ( wenn man die Ausbildung mitzählt) Erfahrung das das was von außen einfach aussieht oft am lästigsten zu fixen ist und um einen Job als Game-Developer würde ich mich auch nicht reißen, unsere noch vergleichsbar "normalen" Anwender reichen mir völlig aus.  :whistle1:

Und nichts gegen Baggerfahrer... hin und wieder schießt einen der Gedanke durch den Kopf das es doch eigentlich verlockend wäre den Scheiss hinzuschmeißen und was "vernünftiges" zu machen.  ::)

Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 10. Januar 2013, 15:36:25
Ach, diese roten Felder mit dem Massensterben war ein Exploit?
Ich habe das zwar gesehen und mir mal 5 Minuten angeschaut, aber dachte, dass sei irgendeine Quest...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: EdHunter am 10. Januar 2013, 16:39:20
Und nichts gegen Baggerfahrer... hin und wieder schießt einen der Gedanke durch den Kopf das es doch eigentlich verlockend wäre den Scheiss hinzuschmeißen und was "vernünftiges" zu machen.  ::)
Ein Arbeitskollege liebäugelt mit Gärtnern und mein Plan ist Schafe züchten in Irland...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 10. Januar 2013, 19:10:56
Achja im Backyard stundenlang ein und auslogen, nur weil man im richtigen Mech beim Einlogen 2 Veteran Points bekam.

FC hat damals exploiten und exploiten lassen noch richtig verstanden :D
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: labersuelz am 11. Januar 2013, 11:03:06
Und nichts gegen Baggerfahrer... hin und wieder schießt einen der Gedanke durch den Kopf das es doch eigentlich verlockend wäre den Scheiss hinzuschmeißen und was "vernünftiges" zu machen.  ::)

Hufschmied ( seit der 1. Vorlesung eines gewissen Profs. im 2. Semester ...)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Shadowcaster am 11. Januar 2013, 14:26:30
Wenn ihr nen Plan habt, dann sagt Bescheid, dann überlege ich mir den mit. Und dann wird auch noch eine PL-Stelle frei. ;)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Aviarium am 14. Januar 2013, 20:07:07
strange, hier scheint ja aktivität zu herrschen, aber laut spielerliste spielts keiner =)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Januar 2013, 20:21:34
Doch, ich.

Und gestern komplett am Cthulhu-Endboss in Polaris versagt -.-
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Baumstumpf am 14. Januar 2013, 20:24:00
strange, hier scheint ja aktivität zu herrschen, aber laut spielerliste spielts keiner =)
ist das nicht bei vielen spielen so? hören sich theoretisch spannend an, aber spielen mag man es dann doch nicht. :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Aviarium am 14. Januar 2013, 20:43:10
ich hab gestern angefangen und meinte eigentlich folgendes: http://www.trident-online.de/smf/Players.php ^^
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 14. Januar 2013, 20:44:54
Kann man dort aber nicht eingeben oder hab ich was übersehen...
Skeltem spielst laut Steam immer mal, mir machen die Panzer aktuell einfach mehr Spaß
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Januar 2013, 20:51:59
ich hab gestern angefangen und meinte eigentlich folgendes: http://www.trident-online.de/smf/Players.php ^^

War ich bisher zu faul, mich mit zu beschäftigen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Itchy am 14. Januar 2013, 21:50:37
Kann man dort aber nicht eingeben oder hab ich was übersehen...
Skeltem spielst laut Steam immer mal, mir machen die Panzer aktuell einfach mehr Spaß

"tsw" als Game geht nun auch. Skeltem hatte sich offenbar sogar schon auf Verdacht eingetragen :)
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Januar 2013, 22:20:12
wie heißt eigtl. unsere Steam-Gruppe?


ach... lad doch mal wer Verund ein
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Blaukool am 14. Januar 2013, 23:04:50
Darf ich scheints nur mit Leuten von meiner Friendliste. Den Invite hast du...
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Ronnie Drew am 14. Januar 2013, 23:17:27
Hab dich mal als Friend geadded, aber Invite seh ich keinen.
Titel: Re: The Secret World
Beitrag von: Estefan am 18. Mai 2013, 22:27:44
Hat zufällig einer einen Key? Ich würde es gerne mal ausprobieren.