Trident

Games => PC => Thema gestartet von: Accipiter am 10. März 2015, 20:33:47

Titel: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2015, 20:33:47
http://store.steampowered.com/app/255710/

Sim City 6 oder eben die richtige 5. Konnte eben zwar nur eine Stunde spielen, ist aber auf den ersten tatsächlich richtig gut geworden. Keys gibt es bei de Dealern des Vertrauens wohl auch recht günstig.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 10. März 2015, 20:37:24
Die Videos und Reviews, die ich bis jetzt gesehen/gelesen habe, sagen im Prinzip alle: Das hätte SimCity werden sollen. Klingt gut... kommt auf die Liste... -.-
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2015, 21:11:09
Wenn Du die Videos siehst, bei denen der Streamer von Anfang an spielt: Das Startfeld kannst Du insgesamt 9x ausbauen, wobei ein Feld die Größe der Karte von Sim City 5 haben dürfte. Wenn Dein Rechner das packt, kannst Du via Mod auch bis 27 Felde hochgehen.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: X am 10. März 2015, 21:13:36
auch gerade auf steam gesehn.

wie kann da jemand schon 96h spielzeit haben?

am interesantesten finde ich, das es voll modfaehig ist. wird also in absehbarer zeit sicher jede menge guter (und weniger guter) mods dafuer geben... hmmm. soviele spiele, so wenig zeit.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 10. März 2015, 21:26:24
Die ganzen Editoren sind wohl auch recht einfach zu bedienen. Da wird es schon recht bald einen ganzen Sack voll neuer Gebäude im Workshop geben. Es gibt übrigens keinen Multiplayer oder Server-Zwangslogin ;) Die Spielzeit kommt daher, dass erst ab heute Verkauf und Tests freigegeben sind, ausgewählte YouTuber das Spiel aber schon seit einer Woche haben und streamen dürfen.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 10. März 2015, 22:21:24
wie kann da jemand schon 96h spielzeit haben?

Also ich weiß, dass Paradox das Spiel schon seit ca. einer Woche an Streamer rausgegeben hat... aber ansonsten? Keine Ahnung. Ich glaub, Early Access gab's nicht.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Raven_Crowley am 10. März 2015, 23:09:14
GMG hat es für 20€ im VIP Bereich. Habe ich mir gegönnt.

http://www.greenmangaming.com/vip/
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Hurz am 11. März 2015, 01:23:41
Ist wirklich faktisch ein SimCity und bietet viele schöne Dinge, so z.B. Hochstraßen, Einbahnstraßen, Stadtviertel (wobei ich deren Verwendung noch nicht ganz durchschaut habe) und so weiter.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 11. März 2015, 08:37:17
Hier noch mal der Launch-Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=0gI2N10QyRA

Stadtviertel haben wohl den Vorteil, dass Du Policies nur auf einzelne Anwenden kannst. Also meinetwegen ein Industriegebiet auf Erz/Holz usw. spezialisierst (sofern die Ressourcen verfügbar sind).
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Itchy am 11. März 2015, 08:51:42
Nachdem Paradox da mit Sicherheit eine Bazillion DLCs anbieten wird, warte ich glaub ich noch ein wenig.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 11. März 2015, 08:54:59
Die Frage ist: Auf was warten? Metros fehlen vielleicht aktuell.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 11. März 2015, 18:47:23
und leider ist die Grafik eher mau... unscharf, wenig Details....kann man diesen blöden Filter eigentlich abstellen?

edit: ja, mit tilt shift amount auf 0 gefällts mir deutlich besser.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Itchy am 11. März 2015, 19:03:46
Die Frage ist: Auf was warten? Metros fehlen vielleicht aktuell.

Paradox wäre nicht Paradox wenn da nicht noch Unmengen an neuen Features und Varianten in der Pipeline wären. Natürlich nur, wenn das Ding ein Erfolg wird, aber danach sieht es aktuell ganz aus.

Mark my words.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 11. März 2015, 19:33:34
GMG hat es für 20€ im VIP Bereich. Habe ich mir gegönnt.

http://www.greenmangaming.com/vip/

damnit! Und ich was so kurz davor, noch zu warten!
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 13. März 2015, 08:37:55
Habs mir auch für 20€ geholt. Macht wieder richtig Spaß, Straßen zu verlegen, Zonen zu verteilen und die Steuern hochzutreiben  :mrgreen:

In your face, EA!
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 13. März 2015, 18:16:55
....nach einer weile ist es eigentlich eher eine art transport tycoon.
geld gibt's im überfluss (7% steuern), die einzige herausforderung ist die bewältigung des verkehrs.
habe die halbe stadt abgerissen um neue autobahnen und eisenbahnen zu bauen.
die grafikvielfalt lässt etwas zu wünschen übrig, gerade bei den comercial zones gibt's viele wiederholungen.
schiffe können nicht anlegen, sie fahren gerne auch mal übers land, und ich habe es nicht geschafft den blöden staudamm in betrieb zu halten. irgendwann geht er aus weil die Wassermenge nicht reicht. dann geht er wieder an, dann aus ...toll.
da aber die sonnenkraftwerke OP sind (machen dauerhaft sehr viel strom, null verschmutzung, preis ist okay), braucht man eh nichts anderes.

mein fazit: eine gelungene verkehrssimulation mit städtebau-light.


Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 14. März 2015, 10:44:09
Du kannst Dir in den Mods ja mal den Hardmode dazuschalten. Den Fokus auf den Verkehr finde ich übrigens ziemlich interessant, weil er auch in der Realität ein stetiges Thema ist (Köln, Frankfurt). Dazu hast Du durch die einzelnen Fahrzeuge jetzt ja auch deutlich mehr Möglichkeiten zur Simulation, als im Vergleich zu SimCity 4. Ich bin aber auch noch nicht so weit gekommen wie Du, um das wirklich final beurteilen zu können. Abwechslung wird man sich in den kommenden Wochen wahrscheinlich mehr als genug im Workshop holen können.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 15. März 2015, 10:38:12
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?842526-Workers-not-getting-to-work-has-no-consequences!/

Ganz interessant. Damit hast Du für den Verkehr den Easymode.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 16. März 2015, 14:17:16
Ich wär nicht mal drauf gekommen, das nachzuprüfen :D
Aber das Problem scheint immerhin schon mal bei Colossal Order auf dem Plan zu stehen:

Zitat
We're also keeping a close eye on discussions on gameplay related issues. Specifically...
    (...)
    Cause/effect for workers getting to their jobs
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 16. März 2015, 14:26:36
Das "Ampeln vermeiden"-Micromanagement nervt mich momentan am meisten. Leider gibt es keine Minikreisel, mit dem man dieses Problem lösen könnte.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 16. März 2015, 16:44:01
Kreuzungen von Einbahnstraßen bringen keine Ampeln hervor. Die Autos bleiben u.U. zwar kurz stehen aber der Verkehr läuft flüssiger. Insgesamt liegt das Erfolgsgeheimnis in der Verwendung der Einbahnstraßen. Keine Ampeln, doppelte Kapazität und Beeinflussbarkeit der Routen.

Einen "eckigen" Minikreisel für nicht so dicht besiedelte gebiete habe ich selber gebaut und als asset abgespeichert.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 16. März 2015, 16:48:53
Genau das nervt mich ja, die Umrüstung fast aller Straßen auf Einbahnstraßen. Bei kreuzenden Einbahnstraßen läuft das nach dem "First come, first drive"-Prinzip, da es kein "Rechts-vor-Links" wie bei uns gibt. Ideal wäre natürlich, wenn ich als Stadtplaner selbst entscheiden könnte, ob eine Kreuzung Ampel bekommt oder nicht.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 16. März 2015, 16:59:02
naja ich hab ne neue Stadt angefangen weil die Umrüstung zwar ging aber ich hab irgendwann mal keine Chance gehabt den Verkehr zu bewältigen. Die Stadt ist halt organisch gewachsen :) Und die Autobahnen waren dann komplett voll. Mittlerweile habe ich die Autobahnen größer dimensioniert (je 2 Spuren in eine Richtung) und meine kläglichen Versuche einer innerstädtischen Bahn zu erstellen eingestellt, da ich ja nun weiß dass es grad egal ist ob die Leute zur Arbeit kommen oder nicht. Dafür habe ich mit Güterbahnhöfen mitten in der City gute Erfahrungen gemacht, diese Versorgen erfolgreich die Geschäfte mit Waren. Streng genommen bin ich im Moment am überlegen ganz auf Industrie zu verzichten und einfach meine Commercial-Zonen gut anzubinden und den Bedarf nach Jobs mit Büros zu decken.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 16. März 2015, 17:10:26
Was für einen Straßentyp hast du für deine Minikreisel eigentlich genommen?
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 16. März 2015, 18:07:39
Bei mir hieß das Erflgsrezept ("Erfolg" in Anführungsstrichen - bin noch unter 10k Einwohner) auch einerseites in Wohngebieten nur 2-spurige Straßen zu benutzen und bei Industriegebieten bzw. bei der Anbindung an die Autobahn einen Mix aus 4-spurigen Straßen und großem Kreisel. Hauptsache wenig Kreuzungen und keine Ampeln (4-spurig + großer Kreisel erzeugt auch keine Ampeln). Dafür darf's dann auch mal ein Kreisel mehr sein.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 16. März 2015, 18:32:36
Was für einen Straßentyp hast du für deine Minikreisel eigentlich genommen?

ich nehme in für kleine Kreuzungen 2 spurig Einbahn mit Bäumen. Hat die gleiche Kapazität wie die vierspurige Straße da Einbahn.
Den Kreisel mache ich rechteckig mit 5x5 frei in der Mitte, passt dann entweder die normale Plaza oder die Paradox-Plaza rein.
Auf Parks fahren alle Einwohner und Arbeiter voll ab.
Die Einbahnstraßen erfordern etwas Planung, sie wechseln sich in der Richtung jeweils ab.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 16. März 2015, 18:58:52
Schick siehts auf alle Fälle aus :)
Ich bastel grad an Kreiseln aus Autobahnteilen, die verhalten sich dort tatsächlich wie man es von einem Kreisel erwarten würde (Vorfahrtsregeln) und fahren sehr zügig durch. Nur mit den Auf- und Abfahrten vom Kreisel hadere ich noch etwas. Muss das noch etwas austesten.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2015, 14:39:13
How to traffic:
http://imgur.com/a/WdJim

Angeblich (also laut Twitter) von einem "traffic engineer". Auf jeden Fall verdammt cool.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 19. März 2015, 16:30:05
Seufz .... fällt mir immer so schwer ganze Blocks abzureißen und die Infrastruktur umzubauen :D
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Hurz am 19. März 2015, 19:20:54
Gibt es eigentlich "must have" Mods aus dem workshop?
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 19. März 2015, 19:45:31
Gibt wohl nen HQ Mod, der das Spiel auf 4K bringt und dann runterrechnet, was wohl recht gut aussehen soll. Muss endlich mal spielen ^^
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Kent Brockman am 19. März 2015, 19:45:58
mMn mindestens 2:

- automatic buldoze (zerstört mit einem klick alle verlassenen und abgebrannten gebäude)
- all areas purchaseable (alle 25 statt nur max 9 Areas können gekauft werden)

@ Acci: der mod heißt dynamic resolution...ist sicherlich auch nice, stimmt.



Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Blaukool am 19. März 2015, 20:23:17
ist bei diese HD Mod dan uch der komische Blur Filter der beim Ranzoomen die mitte befällt weg? ist echt seltsam der filter zumal man am rand des bildes sieht das die details da sind...
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 19. März 2015, 21:03:57
Ich habe automatic bulldoze wieder abgeschaltet. Dieses Mod planiert auch verlassene Gebäude und mich interessiert meist, warum die Gebäude verlassen wurden. Davon abgesehen werden die verlassenen Gebäude sowieso wieder automatisch neu bezogen (bzw neu aufgebaut).

Ich habe noch das Mod, was einem alles freischaltet. Viel angenehmer, direkt damit zu starten.

Edit: Ein Autosave-Mod ist auch nicht verkehrt :)
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 19. März 2015, 21:54:29
- automatic buldoze (zerstört mit einem klick alle verlassenen und abgebrannten gebäude)

Das ist nicht gut. Für dieses eine Special Building muss man 1000 verlassene Häuser in der Stadt haben :P
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 20. März 2015, 09:21:15
How to traffic:
http://imgur.com/a/WdJim

Angeblich (also laut Twitter) von einem "traffic engineer". Auf jeden Fall verdammt cool.

Aaalso. Habe gestern Abend um meine Ghettos einen Ring gebastelt. Zwischen den Ghettos verläuft eine große Straße in beide Richtungen. Die Ghettos haben durchweg Einbahnstraßen. Innerhalb des Rings gibt es Wege in Richtung der Ghettos, am Rand des Rings führen die Einbahnstraßen aus den Ghettos wieder raus.
Bin total platt, die Änderung hat mein Verkehrsproblem tatsächlich sehr entspannt. Muss das an den Übergängen noch etwas optimieren, aber der Verkehr läuft.

Oh, was mir noch aufgefallen ist: Die Bewohner freuten sich sehr über eine Fußgängerbrücke zwischen meinen R und C Ghettos über die große Straße in der Mitte.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 20. März 2015, 09:49:01
ÖNV und Fußgängerwege sind nach allem was man hört auch so wichtig wie die Straßen selbst.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Avion Lore am 20. März 2015, 10:10:34
Gestern gabs endlich den ersten Patch:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?845874-Bugfixing-patch-1.0.6b-is-here!&s=f5e6283fa3ffc453d572f9e00dbad442

Zitat
- nerfed parks decreasing commercial demand
- road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
:yay:
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 26. März 2015, 12:21:20
w00t!
(http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366598039096831/65E8F963E4B299A971CFF8782384B517C43BB9ED/637x358.resizedimage)

Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411770965
(via: RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/25/best-cities-skylines-mods-maps-buildings/))
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Baumstumpf am 27. März 2015, 16:14:05
ui, das ist ja mal ne geile idee :)
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 07. April 2015, 16:12:16
sehr coole Stadt: http://imgur.com/vsav2Fa
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: EdHunter am 19. Mai 2015, 16:37:14
hui...
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fcontent-update-1-1-0-is-live-on-retail.856707%2F

Zitat
*  New: European theme added
*  New: 72 European buildings in the European theme
*  New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
*  New: Tunnels for roads and rail added
*  New: Metro tunnels can be built at different levels
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Blaukool am 19. Mai 2015, 17:00:20
Das ist ja meh Content als in allen SimCity Addons zusammen  :P :wink1:
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Hurz am 19. Mai 2015, 17:03:37
Die drei neuen Karten sind doch schon drin ... oder irre ich mich da? Die Namen sagen mir irgendwas, aber auf alle Fälle nett, was die da so raushauen.
Titel: Re: Cities: Skylines
Beitrag von: Accipiter am 30. Oktober 2016, 10:43:05
http://www.citylab.com/design/2016/10/san-francisco-cities-skylines-mod/505265/