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Wildstar

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Neranja:
Was das Spiel letztlich gekillt hat war der minimale Endgame-Content, der auch noch hart getuned war, weil die Leute wollen ja 40 Mann Raids (zu einer Zeit wo WoW auf 25 Mann reduziert hat) die vergleichbar mit den damaligen Hardmodes und heutigen Mythics sind.

Es gab halt für Casuals das Housing, und sonst nix. PvP war auch scheiße, weil man sich wohl zwar eine PvP-Instanz Housing-mäßig aufbauen konnte, die aber bei einer PvP-Niederlagen verloren hatte und dann wieder zusammenfarmen musste.

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