"Nachdem die Spieler das Startgebiet Island of Dawn verlassen, haben sie die Möglichkeit, die Welt frei, ohne Einschränkungen durch den Charakterlevel oder aufgrund von Quests, die sie erledigt haben (oder nicht), zu erkunden. Natürlich könnten sie auch feststellen, dass einige Gebiete äußerst gefährlich auf einem niedrigen Level sind..."
Aber genauso kann man doch auch EVE-Online beschreiben. Ein Paradebeispiel für ein Sandbox-MMOG.
es geht aber darum das die entwickler DAS OBEN ZITIERTE als DEN GRUND angeben, warum tera ein sandbox mmog ist, obwohl das nicht im mindesten was mit dem begriff sandbox-mmog zu tun hat.
davon abgesehen beschreibt es eben genau die art von spielwelt, die auch wow bietet - linear vorgegeben, aber wenn man genug zeit hat, kann man sich auch durch die highlevelgebiete hindurch sterben, um sie sich anzuschauen.