Nachdem T2 ja einige Skills auf 4 erforderte kann ich mir gut vorstellen das T3 einige Skills auf 5 erfordert. Da die Schiffe ja aus Modulen zusammengesetzt sind halte ich es weiter für möglich das jedes Modul seine eigenen Skillanforderungen hat (zb für ein "Speed" Modul Accerlation Control auf 5 und oder für Waffenmodul Weapon Upgrades auf 5.
Wenn die Module neben positiven Effekten noch negative haben (zb + Geschwindigkeit -Panzerung) sind neue Skills möglich welche diese Nachteile reduzieren... schon hat man wieder 2-3 Skillmonate mehr.
Auf jedenfall bin ich schon gespannt was man kombieren kann und was für verschiedene Schiffe schlussendlich dabei rauskommen.
Wurmlöcher sind für mich erstmal uninteressant sobald es sie nur im 0.0 oder lowsec gibt.