Die sollen sich ausserdem mal das Siege-System von Age of Conan abschauen. Da muss man nicht immer 24/7 on sein, sondern kann Zeitfenster definieren.
Das CCG würde ich auch gerne mal ausprobieren. Das war allerdings etwas OT.
und frag mal wegen dem carriernerf folgendes: Der Carrier wird bei sehr vielen Spieler als DAS große Ziel für einzelne Spieler angesehen. Wird es ein neues, lohnendes Ziel als Ersatz geben, das die entstandene Lücke füllen wird? Wenn ja, welches wird das sein?