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Trident-Mittelerde
Der nächste MMO Überhammer wird...
 
Spore Drucken E-Mail
Geschrieben von Itchy   
Friday, 12. September 2008

ImageSpore ist eines der Spiele der letzten Zeit, die ungemein viele Vorschusslorbeeren erhalten haben. Nun ist es erschienen, und Trident testet(tm). Kann Spore die hohen Erwartungen erfüllen? Oder ist das Spiel einer der Kandidaten, die hinter all den Versprechen und Hoffnungen weit zurückbleiben? 

 

Spore gliedert sich in 5 voneinander getrennten Phasen, wobei die Bewertung in den einzelnen Phasen sich jeweils auf alle nachfolgenden Phasen durch Boni in bestimmten Fachgebieten auswirken. Dabei gilt: wer sich in einer Phase aufführt wie ein Barbar, hat es auch in den folgenden Phasen mit diesem Benehmen leichter. Andersrum gilt es natürlich genauso - wer sich vegetarisch ernährt und mit anderen Kreaturen Freundschaften schließt, dem fällt es auch im Weltraum nicht schwer, sich mit den anderen Rassen gut zu verstehen.

Zellenphase

 

Der Einstieg in Spore gestaltet sich nicht besonders schwierig, man schwimmt ein bißchen in der Ursuppe herum und frisst sich groß. Das geht recht fix voran, in wenigen Minuten ist diese Phase abgeschlossen. Nur wenn man unbedingt alle Körperteile finden möchte (6 Stück) dauerts ein bißchen länger. Die Grafik ist nur zweidimensional, auch wenn man in die Tiefe blicken kann, wo ganz ungeheure Zellenmonster schwimmen, ist das nur schmückendes Beiwerk. Das Gameplay ist wirklich nichts besonderes, manche Flashspielchen bieten da mehr. Die einzige Entscheidungsmöglichkeit des Spielers: Fresse ich Pflanzen (gutes Karma), Fleisch (schlechtes Karma) oder beides (neutral), aber für den Einstieg nicht schlecht, man muss ja nicht gleich das beste vorweg nehmen. 7/10

Kreaturenphase

Hier bekommt man richtige Auswahlmöglichkeiten, ob man die anderen Kreaturen ausrottet oder sich mit ihnen anfreundet. Je nachdem, wie man sich in der Phase davor verhalten hat, bekommt man Boni auf Anfreunden (gutes Karma) oder Ausrotten (schlechtes Karma). In dieser Phase ist man wenig eingeschränkt, hier kann man seine Kreatur noch schön "tunen", aus dieser Phase kommen diese ganzen komischen Wesen, die Youtube bzw. die Sporepedia bevölkern. Schön sind die epischen Gegner (große Monster), um die zu besiegen braucht es eine ausgereifte Taktik. Einziges Manko dabei: man kann in dieser Phase seine Kreatur komplett umschmeißen, was ich nicht in Ordnung finde. D.h. man kann wahrlich aus einem grasfressenden Schaf einen säurespuckenden geflügelten Drachen machen. Also weniger Evolution sondern komplette Revolution. Da wurde der Freiheit ein wenig zuviel Raum gelassen. Trotzdem - das darf ich schon vorweg nehmen - eines der Highlights vor Spore. 9/10

Stammesphase

Von Himmelhochjauchzend direkt ins Jammertal. Man hat wenig Customizing-Möglichkeiten (nur Tribalzeugs wie Federn, Rüstungen und so) und die insgesamt 9 Gebäude (3 Instrumente, 3 Sammelitems, 3 Waffen) sind wirklich recht mager. Die Instrumente benötigt man, um mit anderen Stämmen ein Bündnis zu schließen. Was haben Instrumente damit zu tun? Eindruck schinden geht nur, indem man vor dem Dorf musiziert. Kling doof, ist es auch. Mit den Sammelitems kommt man schneller an Nahrung, aber das geht auch völlig ohne diese Werkzeuge ausreichend fix. Die Waffen sind eben dazu da, Tiere und verfeindete Stämme auszulöschen, wobei siegreiche Kämpfe einfach so aussehen, alle Kreaturen mit Waffen auszustatten und zum Gegner zu schicken. Das reduziert das Gameplay auf ein Mindestmaß und macht diese Phase wirklich ziemlich langweilig. Der mit Abstand schwächste Teil des Spiels, da eine echte Entwicklung völlig fehlt. Mehrere Technologiestufen - z.B. Steinzeit, Antike, Mittelalter - hätten dieser Phase wirklich gut getan. 5/10

Zivilisationsphase

Man kann sich wieder im Editor nach Herzenslust austoben und Gebäude, Fahrzeuge usw. designen, da sind mal wieder keine Grenzen gesetzt. Es gibt viele Themes von "normal" über Science Fiction (Walker, Flugobjekte) bis hin zu Zuckersüß-Candyland. So toll wie da der Editor ist, so langweilig ist leider das Spiel. Im Endeffekt wie die Phase vorhin, nur dass es eben keine anderen Stämme gibt, sondern nur andere Städte. Diese Städte kann man nun - wer hätte es gedacht - militärisch erobern oder durch Überzeugungsarbeit an sich binden. Zu Beginn noch etwas hakelig, so hat man schnell das perfekte Stadtdesign heraus und ist damit alle Geldnöte los. Dann gehts einfach darum, seine Einheiten gegen die verfeindeten Städte zu schicken, wobei man alle Städte auf die eine oder andere Weise erobern muss. Die Militärische und die religiöse Eroberung unterscheiden sich dabei praktisch gar nicht, lediglich eine wirtschaftliche Übernahme schafft ein klein wenig Abwechslung. Im Endeffekt wie in der Phase davor, nur halt nicht mehr mit Speeren sondern mit Panzern. Aufgrund komplexerer Möglichkeiten und dem tollen Editor in dieser Phase reichts noch zu einem "Gut". 7/10

Weltraumphase

Hat man alle Städte gleichgeschaltet, designed man sich sein eigenes Schiff und fliegt los zu den Sternen. Alles ganz einfach, nur die Steuerung des Schiffs könnte besser gelöst sein - auch wenn man sich im Laufe der Zeit dran gewöhnt, aber da hätte man einiges besser machen können. Am Anfang ist diese Phase auch noch recht schwer, da zum einen das Geld wirklich klamm ist, zum anderen das Schiff sehr schlecht ausgestattet ist. Insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgra (von dreien) hat man eher das Gefühl, in einem Papierflieger zu sitzen. Das erste Problem ist also, erstmal Geld zu verdienen. Geld alleine bringt es aber noch nicht, da man noch sog. Plaketten erwerben muss (das sind im Endeffekt Mini-Achievements, z.B. zerstöre 50 Planeten für die Eroberer Plakette V), um das Equipment auch ins Schiff einbauen zu können. Aber zumindest die ersten Stufen gehen relativ flott voran und in schon in der mittleren Ausbaustufe des Schiffs machen einem Piraten und feindliche Schiffe keine Angst mehr. Stellt man sich vernünftig an und zieht ein paar Wirtschaftsplaneten hoch (Produziert wird wie in der Phase davor das Spice, also Gewürz. Dune anyone?), hat man Geldsorgen schnell vergessen und so konzentriert man sich auf das Erkunden, Missionen erfüllen und Kriegstreiben. Das Problem ist, dass die Kolonien immer wieder von Piraten oder Umweltkatastrophen bedroht werden, die mit der Zeit nur noch lästig sind. Selbst mit Boni wie "Pirate-Ex!" und maximal hochgerüsteten Planeten kommen diese leider immer noch zu oft vor. Wenn man noch ein paar Kriege am laufen hat, kommen noch feindliche Invasionsversuche dazu.So ist diese Phase etwas zweispältig. Auf der einen Seite kann man viel erkunden und kann im Endeffekt wirklich machen, was man möchte. Das gibt auch schöne Aha-Effekte, wenn man in seiner Galaxie z.B. auf einen anderen Speicherstand trifft, wo man dann "seinen" anderen Planeten mit dem eigenen Raumschiff aus der Vogelperspektive erkunden kann. Auf einmal versteht man auch, woher die UFOs kommen, denen man ab und zu in der Kreaturen- und Stammesphase begegnet. Auch das Geheimnis, woher diese übergroßen Monster kommen wird in der Weltraumphase erklärt. Leider gibt es auch mehrere Schattenseiten: so artet die Jagd nach Plaketten teilweise in üblen Grind aus, zum anderen das bereits bemäkelte Mikromanagement. Auch die Schiffe, die man von seinen Verbündeten als Unterstützung erhält (maximal 4), verhalten sich im Kampf nicht sonderlich intelligent und sind zudem auch noch recht schwach (selbst bei der stärksten Entwicklungsstufe der Verbündeten), so dass man in höheren Stufen auf diese Unterstützung komplett verzichten kann.Trotzdem ist diese Phase besser als Stammes- und Zivilisationsphase und kann durchaus für viele Stunden motivieren. Mit ein wenig mehr Feinschliff wäre diese Phase aber das absolute Hightlight geworden. 8/10

Fazit

Spore ist nicht der Überhammer, trotzdem war der Kauf gut investiertes Geld. Kaum ein anderes Offlinespiel konnte mich in den letzten Monaten derart motivieren, irgendwelchen Achievements hinterherzulaufen. Auch wenn es einige Macken hat, bin ich mir doch sicher, dass ich noch so einige Zellen zur raumfliegenden Rasse hochzüchte. Außerdem will ich noch die einen oder anderen Achievements unlocken, da kommt dann doch der Achiever durch. Inkl. Originalitätsbonus vergebe ich daher

 8.5/10

Letzte Aktualisierung ( Saturday, 13. September 2008 )
 
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